Предисловие от редакции.
Данная статья является переводом очень интересного и насыщенного материала от одного из ярчайших игроков и декбилдеров начала десятых годов. Некоторые аспекты предложенной в этом материале теории могут оказаться не вполне легальными с точки зрения современных правил. Несмотря на то, что ответственность за соблюдение духа игры и добросовестного исполнения всех аспектов правил полностью лежит на игроке, мы надеемся, что все непонятные вам моменты вы уточните у судьи. Либо перед турниром, либо прямо в этой теме.
Автор Caleb Durward, оригинал тут.
Cabal Therapy - одна из самых требовательных карт к точной игре. Если её правильно использовать, она может оказаться сильнее, чем Thoughtseize, потому что поможет избавиться от нескольких карт сразу. Иногда она будет лучше, чем Hymn to Tourach за одну ману. Бывали случаи, когда я одной Терапией убирал пять карт соперника (три вслепую и еще две флэшбеком).
Овладение умением играть Терапией немного помогает игре в целом, потому что учит постоянно анализировать состояние игры и задумываться о возможных картах в руке оппонента. Важен порядок действий, нахождение правильного момента для Воспоминания (flashback), поможет оставаться сосредоточенным на протяжении всей игры, какой бы долгой и монотонной она ни была. Можно сказать, что если вы правильно разыгрываете Cabal Therapy, значит, вы хорошо играете в Магию. Вот так, очень просто.
К сожалению, добиться этого “очень просто” на самом деле довольно сложно. К счастью, от правильного розыгрыша Терапии вы будете получать почти физическое удовольствие, которое стоит времени, потраченного на то, чтобы освоить этот сложное умение.
Розыгрыш
Давайте сначала пройдемся по основам.
Вы называете карту на разрешении. Если оппонент спрашивает, какую карту вы называете, значит, Терапия уже начала разрешаться. Возможность что-то разыграть в ответ на нее уже упущена, и триггер от вражеского Counterbalance уже разрешился.
Если жертва существа под оплату Воспоминания вызвала срабатывание триггера на покидание поля битвы, то этот триггер разрешается раньше Терапии. Это означает, что если вы назвали карту до того, как разрешили триггерную способность существа, то на соревновательном уровне применения правил оппонент может заключить, что вы пропустили этот триггер. В случае Veteran Explorer вы можете использовать шорткат, назвав карту одновременно с тем, как берете колоду для поиска земель. Если соперник не осознает порядок, в котором будут разрешаться эффекты, он может показать карты, на розыгрыш которых бы хватило за счет найденных земель (например, Snapcaster Mage). Если оппонент прерывает ваш шорткат, отвечая каким-нибудь заклинанием, значит Cabal Therapy все еще не начала разрешаться, и у вас еще будет возможность назвать другую карту. На регулярном уровне применения правил я не рекомендую использовать этот прием, потому что на FNM нужно получать удовольствие. Поэтому желательно, чтобы состояние игры было понятно для обоих игроков.
Если вы словили Misdirection в Cabal Therapy, то ее контролируете все еще вы, и именно вы будете называть карту. Я в таких ситуациях обычно называю Sarpadian Empires, Vol. VII.
С точки зрения теории вероятностей, чем больше карт у соперника в руке, тем больше шансов, что вы разыграете Терапию не впустую. С другой стороны, если вы разыгрываете ее на первый ход, у вас недостаточно информации, чтобы сделать сколько-нибудь обоснованное предположение, чего вы можете ожидать. Пусть первый ход — единственный, когда можно хоть что-то сделать против некоторых колод (например, против Пушки), но против большинства соперников лучше подождать ход-другой.
Вот несколько примеров с моего последнего турнира. Сначала две карты, которые разыгрывал соперник, затем карта, которую я называл под Терапию:
• Mountain, Forest: Green Sun's Zenith
• Island, Aether Vial: Silvergill Adept
• Mountain, Vexing Devil: Lightning Bolt
• Volcanic Island, Ponder: Force of Will
• Island, Preordain: Brainstorm
Карты, которые я называю, — это не просто самые популярные карты в архетипах. Это карты, которые подталкивают игрока оставить такую стартовую руку. Например, присутствие Brainstorm в руке склоняет оппонента оставить руку, и, несомненно, их в колоде обязательно четыре копии. Если следовать этой логике, то вот список неудачных вариантов в тех же стартовых ситуациях:
• Mountain, Forest: Primeval Titan
• Island, Aether Vial: Merrow Reejerey
• Mountain, Vexing Devil: Fireblast
• Volcanic Island, Ponder: Forked Bolt
• Island, Preordain: Intuition
Все эти карты скорее всего присутствуют в колоде соперника, но вряд ли они будут на стартовой руке. Если бы вы играли Бурном, вы бы скорее оставили руку с двумя Lightning Bolt или двумя Fireblast? Пусть это прозвучит банально, но если вы будете называть карты, которые более приемлемы по много копий, то чаще будете попадать на несколько их копий в руке.
Логические проблемы
Размышления о причинах, побуждающих оставить стартовую руку, помогают предсказать ее (руки) содержимое и перевести известную информацию и неопределенность в конкретные шансы. Без примеров трудно понять, как могут переплетаться логика, прикидки и знания, поэтому я подготовил несколько примеров-задачек. В них необязательно будет один-единственный правильный ответ, и мы не сможем описать, как сложится игра в дальнейшем, но на этих примерах я покажу, что обычно можно и нужно рассматривать при розыгрыше Терапии. Давайте предположим, что мы играем на турнире с соревновательным уровнем применения правил с призовым фондом в миллион миллиардов долларов.
Задача 1
Вы ходите вторым, это третья партия матча против Моноред Гоблинов. Вы играете Эльфами со сплешем в черный. Ваша стартовая рука:
Bayou
Verdant Catacombs
Glimpse of Nature
Green Sun's Zenith
Nettle Sentinel
Wirewood Symbiote
Cabal Therapy
Оппонент играет Mountain и передает ход. Вы дроваете фечку. Будете ли вы в этой ситуации играть Терапию? Если да, то какую карту назовете?
Задача 2
Вы ходите вторым против Sneak and Show. У вас не очень интерактивное BW агро. Вы оставили такую руку:
Cabal Therapy
Vindicate
Umezawa's Jitte
Chrome Mox
Scrubland
Marsh Flats
Wasteland
Соперник сыграл Island и передал ход. Вы знаете, что хоть как-то воздействовать на оппонента можете только в первые один-два хода, играете Терапию на первый ход. Противник отвечает Brainstorm. Что назовете терапией?
Задача 3
Вы играете Nic Fit, колодой на Pernicious Deed, против RUG. У вас на столе три земли и Scavenging Ooze в руке. Оба кладбища забиты картами. У оппонента нет угроз на столе, но в руке три карты. Одна из них - Lightning Bolt, соперник показывал ее, когда флипал Delver of Secrets пару ходов назад. Две его другие карты неизвестны, но вы предполагаете, что одна из них - Force of Will, потому что на прошлый ход он бесился, глядя на свою руку, когда вы сыграли Doom Blade в его Delver of Secrets, и это было очень похоже на Форсу, под которую не было синей карты. После этого он подровал карту и передал ход. Вы начали свой и получили Cabal Therapy. Будете ее играть? Если да, то что называть?
Задача 4
Вы опять играете Nic Fit, но на сей раз против Esper Blade. Ваша Scavenging Ooze уже 8/8, она отлично держит стол. С той стороны стоят два Stoneforge Mystic и Batterskull. И у вас, и у соперника полно жизней, полно земель, но всего по одной карте в руке (ваша карта - Терапия, которую вы только что получили). Будете ее играть, и если да, то что называть?
Решение задачи 1
Для Гоблинов очень странно было бы оставлять руку без первых дропов, особенно против комбоколод. Конечно, может быть он ставит на Goblin Piledriver, из всех вторых дропов он оказывает наибольшее давление, но, скорее всего, оппонент сидит на ремувале, чтобы не умереть на третий ход. Нужно играть Терапию именно сейчас и называть Pyrokinesis, еще до того, как начнем заполнять стол дорками.
Решение задачи 2
У нас нет существ, которых можно было бы пожертвовать для Воспоминания Терапии, и мы вряд ли что-то сможем сделать с просунутым на стол толстым существом, поэтому наша Терапия должна сейчас поработать больше, чем обычно. У меня эта ситуация реально возникла на турнире, и я назвал Emrakul, the Aeons Torn. Я попал, и оппоненту пришлось замешать все карты, которые он старался спрятать от меня на верху библиотеки. Это не было однозначно правильным решением, против разных оппонентов я бы в этой ситуации назвал разные карты, но мне понравилось это мое обоснование своего решения.
Решение задачи 3
Здесь мы можем получить две карты по цене одной. Если оппонент достаточно опытен, то он знает, что Cabal Therapy называет карту на разрешении. Если мы назовем Lightning Bolt сразу при розыгрыше Терапии, он будет вынужден кинуть в нас Болт в ответ, чтобы не потратить его впустую. Таким образом он прервет наш шорткат, и мы сможем при разрешении назвать Force of Will. Если его третья карта - не ремувал, то мы можем смело разыграть Тину и гарантировать, что она простоит как минимум один ход.
Если мы просто разыграем Терапию и промолчим, соперник начнет размышлять о том, что бы разыграть в ответ, что для нас не очень хорошо. Он знает, что нам известно о его Lightning Bolt, так что первой темой для его раздумий будет разыграть ли сейчас его. Если разыграет, то он может предположить, что мы назовем Force of Will, как самую сильную карту из возможных. Поэтому он может предпочесть, чтобы мы первой Терапией избавили его от Болта, оставив Форсу как возможный ответ на розыгрыш Scavenging Ooze, чтобы не потерять обе карты.
В предложенном мной сценарии, соперник будет уверен, что разыграть Болт - это его идея. На самом же деле, это мы вынудили его действовать как нам удобно, используя его право на розыгрыш заклинаний в ответ! Некоторые игроки имеют достаточно выдержки, чтобы замедлиться и понять, какая игра будет лучшей в этой ситуации, другие инстинктивно ответят быстро, потому что так сыграть “очевидно”. В конце концов, это логичное развитие партии. Оппонент хочет разыграть Болт, потому что его наличие - открытая информация для нас и он предполагает, что именно этого мы хотим избежать, разыгрывая Терапию.
Решение задачи 4
Batterskull сложно уничтожить, особенно если у соперника много земель и Stoneforge Mystic на поле битвы. Когда я играю колодой на Pernicious Deed, мне нужно построить игру так, чтобы можно было бы взорвать Deed на 5, избавляясь от Мистиков. При этом Batterskull вернется в руку, где будет уязвим к дискарду. В ситуации из задачи 4 я придержу Терапию до того момента, пока не получу Deed или дешевое существо, которое будет не жалко пожертвовать для Воспоминания Терапии. Обратите внимание, если у существа есть способность, срабатывающая при входе на поле битвы, у противника появится возможность изгнать его Swords to Plowshares до того, как вы получите приоритет для воспоминания, потому что Терапия - волшебство.
Если в той же ситуации оппонент застрял на трех землях, я разыграю Терапию и назову Jace, the Mind Sculptor.
Вот такие примеры для начала. Помните, что разбор примеров - это, конечно, хорошо, но лучший учитель - практика.
Разрешение
Важно отметить, что Терапия дает серьезный инструмент контроля как руки, так и кладбища для обоих игроков. Например, с ее помощью можно прокинуть карту на кладбище для роста Tarmogoyf. Недавно я играл против Бурна и разыграл Терапию в себя, поместив существ из руки и с поля битвы на кладбище, чтобы Scavenging Ooze сконвертировала их в жизни. Каждые 3 жизни эквиваленты одному заклинанию у Бурна, то есть я, образно говоря, отменил один Болт в себя таким изящным неочевидным способом обращения со своими ресурсами.
Один раз я наблюдал за игрой своего приятеля. Он играл Штормом против Рампы. Он дошел до летального счетчика заклинаний, сыграв Burning Wish за Past in Flames, но у него не было hellbent для Infernal Tutor, потому что Empty the Warrens застряла в руке. По факту он выиграл, рискнув и сыграв Ad Nauseam. После игры я указал ему, что у Терапии было Воспоминание за одну черную ману благодаря Past in Flames. В принципе здесь не хуже справилась бы и Thoughtseize, но она не так благоприятна к своим жизням, которые в колоде с Ad Nauseam являются очень ценным ресурсом. Подобным способом можно сбрасывать свои карты, чтобы обеспечить threshold для Cabal Ritual.
В старом добром Экстендеде времен, когда самым старым сетом формата был Темпест, я играл Терапией в паре с Reanimate. Имея Cabal Therapy и Terminate, я почти всегда получал приятные цели для Reanimate в кладбище оппонента. Реаниматоры тех времен тоже играли этой картой, но зачастую страдали от того, что из возможных целей были только Putrid Imp и Hapless Researcher.
Построение колод
Как большинство уникальных и сильных Легаси стейплов, Cabal Therapy накладывает на построение колоды ряд ограничений. У вас должно быть достаточное количество существ для оплаты Воспоминания. Ну и карта хороша не во всех матчапах. Так как агроколоды уязвимы к сбросу руки, то Терапия лучше всего себя показывает в колодах, которые и так хорошо стоят против агро. Карты вроде Umezawa's Jitte и Pernicious Deed - отличный способ восполнить потенциальный недостаток, который дает Терапия в качестве мертвой карты в средней или поздней стадии игры.
С другой стороны, агроколоды могут пострадать от Терапии, когда они показывают какую-нибудь из карт в своей руке в начальной стадии, например, картами Delver of Secrets, Silvergill Adept, Goblin Matron, Goblin Ringleader и Stoneforge Mystic. Если соперник держит карту в поздней игре, то обычно понятно, что именно там находится (ремувал, бурн или еще одна земля).
Если комбоколода может пострадать только от Force of Will, то в ней лучше играть Терапией, чем Thoughtseize, потому что может повезти и избавите оппонента от несколько копий Форсы в руке.
Многие годы создатели колод поддавались соблазну искать Cabal Therapy как качество. Очень часто ее клали в цели для Gifts Ungiven и Intuition. К сожалению, в Легаси вам обычно не дадут достаточно времени, чтобы лишний раз прокрутить Терапию, а получить одномановый дискард на розыгрыше заклинания, дающего вам карты, - это не то, чему обычно можно обрадоваться. Однажды Travis Woo вывернул наизнанку этот способ, составив колоду на Past in Flames с четырьмя копиями Cabal Therapy и четырьмя же Bloodghast в качестве главных целей для тутора! Основным тутором Travis использовал Entomb, так что он платил за Воспоминание не больше, чем за основной розыгрыш Терапии. Вот такое применение кажется мне достаточно элегантным, чтобы использовать его в Легаси.
В качестве движка
Cabal Therapy нашла свое место в Легаси не только как способ сбросить Форсу с руки оппонента, но и как инструмент для жертвования своих существ, что породило несколько разных архетипов колод вокруг Терапии.
Veteran Explorer
Я выше уже несколько раз упоминал Nic Fit. Для тех, кто с ней незнаком, колода использует Cabal Therapy как движок для жертвования Veteran Explorer. Использование этого зеленого малыша позволяет декам с Pernicious Deed быстрее выходить на критическую массу земель, чтобы перехватить контроль над игрой. Поскольку такие колоды могут позволить себе играть более дорогими картами, средняя сила каждой карты оказывается больше, чем у соперников, что дает очевидное преимущество в поздней стадии игры.
Почему это работает:
В Легаси много рамп, или колод, которые получают преимущество от дополнительных базовых земель. Многие другие, как RUG или Maverick, содержат 1 или вообще 0 базовых земель. По моему опыту, самую большую опасность при такой стратегии стоит ждать от колод на High Tide, которые обрадуются полученным двум Островам и выиграют в следующий ход. Другие колоды, как например Мерфолки, имеют много базовых земель, но неуютно себя чувствуют, если у их соперника нас толе целая стопка земель. Daze, Wasteland и Aether Vial становятся мертвыми картами чаще, чем обычно, а их дешевые существа перевешиваются нашими более дорогими.
Blood Artist
Однажды Sam Black попал в Топ-8 на Гран-При в формате Легаси с интересной колодой на Зомби, собранной на основе взаимодействия между Faithless Looting, Bloodghast, Carrion Feeder, Blood Artist, Goblin Bombardment и Lingering Souls.
Почему это работает:
Каждая карта из этой колоды просто кричит о синергии, а Cabal Therapy здесь одновременно является и движком, и способом противодействия планам оппонента. Как иницииатор жертвы существ она вызывает срабатывание способности Blood Artist и отлично сочетается с Bloodghast. как карта с Воспоминанием, неплохо себя чувствует с Faithless Looting.
Без Терапии колода по-прежнему была бы достаточно устойчива к некоторым угрозам, таким как Swords to Plowshares, но против некоторых нечестных колод формата дела обстояли бы значительно хуже
Academy Rector
Ректор иногда появлялся в листах Nic Fit, но особую популярность он приобрел с выходом Omniscience. Сейчас можно встретить разные варианты колод, пытающихся подчинить себе силу этих синих чар. И Ректор, и Эмракул (которая отлично сочетается с Omniscience) могут быть найдены с помощью Living Wish, так что сборки получаются довольно приличными.
Почему это работает:
В формате есть и другие способы пожертвовать существо, но Cabal Therapy остается самой элегантной. Поэтому она всегда найдет себе место в деклисте рядом с Academy Rector и Pattern of Rebirth, по крайней мере, пока не напечатают что-нибудь получше.
Колоды, работающие с кладбищем
Колоды, работающие с кладбищем, используют Терапию немного по-другому. Они, конечно, не против сбросить карты с руки оппонента, но куда полезнее иметь бесплатный вариант защиты комбы, заранее избавляясь от Scavenging Ooze и Surgical Extraction. Самомиллящие колоды, такие как Dredge и Cephalid Breakfast, играют Терапию в каждой партии, так же как пилоты High Tide обязательно в каждой партии найдут Force of Will. В Dredge жертвующий движок превращает Narcomoeba в фишки Bridge from Below. Если получить Терапию на руку, ее можно использовать для сброса карт с dredge, Dread Return и целей для реанимации, которые иначе просто застряли бы в руке.
Все-таки основное назначение карты в этих колодах - это защита, поэтому при розыгрыше нужно сделать упор на другое. Около года назад Richard Feldman написал статью про Dredge, вот одна из цитат оттуда:
“Используйте Терапию для борьбы с картами противодействия: подумайте о том, какой карты вы боитесь больше всего, визуализируйте ее, затем назовите ее вслух. Назовите во время разрешения Cabal Therapy”.
Этот совет работает для всех колод. Если вы играете Nic Fit и вам спутает все планы Stifle на триггер вашего Veteran Explorer, назовите Stifle! Я как-то разговаривал с экспертом по Dredge (и Легаси в целом) David Thomas, он ответил в том же ключе:
- Не называйте карты просто потому, что они сильные. Вам нужно понять, какую конкретную карту вы никак не хотите видеть в руке соперника.
- Какой у вас средний процент попаданий “в темноте”? В смысле, в самом начале партии, после одного или двух ленддропов оппонента?
- Вслепую попадаю примерно в 50–60% случаев.
- Конкретно в Dredge вы скорее назовете карту, про которую точно знаете, что она есть в руке, или что-нибудь другое? Например, если пилот Мерфолков показал Lord of Atlantis при розыгрыше Silvergill Adept, или Esper Blade стуторил Batterskull своей Stoneforge Mystic?
- Чаще всего назову известную карту, если только не существует единственного варианта, которым оппонент может мне навредить. Например, если я собираюсь выиграть прямо сейчас с помощью Dread Return, я назову Force of Will. Если подготавливаю атаки Ichorid, назову Batterskull. В общем, по ситуации.
Вот и все на сегодня. Про терапию можно говорить часами, но размеры статьи, увы, конечны. А какие ваши любимые истории про Cabal Therapy?
Поддержать автора.