Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Погоди, но есть же разница - "хочу луну, оплатил макакой", и "хочу ману с макаки, хмм, хочу луну". Вроде было как раз второе.
  2. Последний раз я исполнял что-то подобное в 2018-м году, на кубке за тот год сейчас наклеена табличка Сергея Ламзина. Он как раз и не пустил меня в финал - переехал меня моногрин постами в топ4, а ведь до этого я очень злобно переиграл господина Романа Массаладжиу на его незаменимых эльдразях, и вообще готов был тащить до конца. Не сложилось, но топ4 в копилочке осталось. Многие победители турниров по магии часто рассказывают как готовились, как собирались, какие деклисты смотрели, и сколько сборок в модо они перебрали. У меня всё было не так. Еще до турнира я узнал, что многие не планируют идти. Не то чтобы не хотят, просто теперь для них это очень далеко, и осталось только посмотреть со стороны как те, кто остался, зарубятся за кубок. Для себя я решил, что ближе к делу определюсь по настроению. Ближе к делу ко мне на вписку на эти замечательные выходные попросился Аркадий, чуть ли не единственный северостоличный маг, который остался способным к передвижению в сторону московских турниров. Подвал и сову я давно не посещал, так что с каттинг едж подвальными технологиями совершенно не знаком, но еще с майского спелмаркет опена осталось стойкое ощущение что 80 карт днт это какое-то ЕДХ. Нужные не поднимаются, виалей нет, манабаза не та, а сайд я видел только по большим праздникам. Поэтому старая добрая 60-карточная. Итоговый лист ниже, этой сборке несколько месяцев, и перед турниром я сделал только одно изменение - добавил Shadowspear. Давно хотел, карту купил еще весной, она хорошая, оставалось только придумать что убрать. Под нож попал рекрутёр. Чуть не попал и второй рекрутёр кстати, все эти трёхмановые техи казались такими медленными против мурктайдов, штормов, и особенно тормозными против всяких черепах, хомяков и всего остального современного легосе зоопарка. Лучами мне в своё время посоветовал играть Богдан Зыков. Я давно не доволен этим сикрет техом от Биг Бо. Сам предпочитаю набор из рипов, суржей и макабр, но маэстро уверенно заявлял, что легосе стало быстрее, и тратить ходы на хардкаст за ману на скорости сорцери это давно зашквар. Резон есть, пихнуть лучи Т1 против УР делвера выглядит вкусным и более возможным, и раздать себе их на стартовую с шансами 4 из 60 в 7-ми это проще, чем раздать один их двух рипов в 9-ти, и еще и потеть его резолвить (вообще нет, вспоминаем биномиальное распределение, там всё сложнее, но оставим это для шарящих). Все новые игрушки под мистика хороши - кальдра прекрасна саш замечателен. Все игрушки под сагу тоже огонь, в т.ч. ретрофитер. Порты в легосе давно не нужны, хотя если в мету вернутся земли с лабиринтами, и контроли с душными (для них) манабазами, то можно будет подумать. Новая Эйгандзя почти не обладает дроубеками и даёт какие-то опции. Всё-таки надо было в 4 виспа, и резать одного апаришена, но это вкусовщина, хотя великий Эневольдсен завещал класть всё по 4 и не выпендриваться с синглтонами. DnT Topdeck 11th open Sergey Orlov 4 Mother of Runes 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Stoneforge Mystic 3 Flickerwisp 3 Skyclave Apparition 2 Solitude 2 Spirit of the Labyrinth 1 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Lion Sash 1 Kaldra Compleat 1 Shadowspear 1 Retrofitter Foundry 9 Plains 3 Karakas 4 Urza's Saga 1 Cavern of Souls 1 Eiganjo, Seat of the Empire 1 Flagstones of Trokair 4 Wasteland Sideboard 2 Cataclysm 3 Deafening Silence 1 Grafdigger's Cage 1 Leonin Relic-Warder 4 Leyline of the Void 1 Peacekeeper 1 Pithing Needle 1 Relic of Progenitus 1 Sanctum Prelate Матчи опишу кратко потому что сильно везло. Ну, хочется себя убедить и похлопать по плечу, что это мол я на скиле, давно к этому шел, и вот наконец-то всех нагнул. Какой-то скилл может и есть, наигрыш точно есть, по моим прикидкам я за Ч нарубил около 1000 матчей в бумаге за 9 лет пилотирования. Но везло мне очень сильно, это факт, а теперь к подробностям: 1) Дмитрий Ерёмин - Шторм Кинули кубик, я получил Т1 с запасом, перешли ко второй. Оставил уверенные 7 без первых дропов, логика простая - там же TES, если оппонент умеет в надёжные Т1 как в первой, то я всё равно ничего не делаю. Если там Т3+, то я успею поставить талию и шлифануть прелатом или еще чем-нибудь за 2+ маны, поэтому гоняться за Т1 сайленсом с потерей карт нет смысла. Так примерно и получилось. В 3-й партии Дима немножко помулиганился, а я снова действовал из расчета что пусть торопится и ошибается штормовод, а я как-нибудь справлюсь. Справился, ведь магию играй - карты не читай, под спирит лабиринтом бублики взрывай и не дровайся. Первый смешной джадж колл, поставил зарубку, едем дальше со счетом 2-1. 2) Евгений Яойлян - 4ц Уролог Первая шла минут 30, но в ней важно знать только одно - у ДнТ есть один секрет. Как спрятанные приёмы в мортал комбате или теккене. Говоришь секретную фразу "Можно посмотрю сайдборд?", и оппонент дискардит 7 карт из руки. Это что-то из области "Иона на не расслышал", но прикольнее. Партию всё равно проиграл, зато во 2-й ловко провернул сагу за иголкой на фечку + вастик, с последующей порнографией с участием кальдры и лица уролога, а 3-ю традиционно не доиграли, такие вот они эти бантоводы. 1-1-1 по играм, 1-0-1 по матчам, второй смешной джадж колл получен, соберу их все! 3) Михаил Булычев - моногрин посты. Ох, как я люблю на всех турнирах собирать все зелёные посты в зале! Даже 1 на 40 человек ко мне попался. На прошлом московском легосе им как раз и проиграл, а в 2018-м году дважды играл с Сергеем Ламзиным на постах. Ну прямо карма! Всё могло завершиться очень плохо, но в 1-й партии оппонент с мулигана до 5 споткнулся об вастики, а во 2-й его зелёный зенит не сработал под клеткой. Есть любители собирать ворнинги, я собираю джадж-коллы из-за мудежа оппонентов. Михаил, ничего личного, но РЕЛ компетитив, карточки надо читать. 2-0 игры, 2-0-1 по матчам. 4) Андрей Пчёлкин - сника. С Андреем мы давно занакомы, наиграли друг с другом десятки матчей, и у нас всё давно понятно. В первой я не угадал что ставить с шоу, во второй угадал, в третьей на майндтрик Андрея я не попался, прелата поставил на 4, снику нельзя. Джадж-колл матча: Муравьи под матерью физлятся и до клеша не доходит. 2-1 по играм, 3-0-1 по турнирной таблице. 5) Иван Ильин - ДнТ80 Когда пишу ДнТ80 - как будто пишу марку бензина. Мол, циферка побольше, октана повыше, газует лучше. В мирроре всё не так. Мне показалось что Ваня очень устал, наверное тяжело 4 раунда шафлить 80 карт. Усталость сказалась во многом - двух матерей в 1-й игре он не использовал, про свои порты напрочь забыл, виали не растил до нужных размеров, мой герм оказался черным (поразительно, правда?). Я вроде не ошибался, спокойно собирал бордстейт, ведь мне в 60 без портов легче собрать ДнТ-шное трёхкарточное комбо из летуна, джиты и матери, чем ему. Во 2-й игре мы померялись количеством поднятых апаришенов, долго боролись в грязи человечками, но исход партии решила иголка на джиту оппонента. Тренд поломался, смешных джаджколов не случилось, хотя Ваня был очень близок. Если бы он использовал свои карты (или хотя бы их абилки), то может быть и получилось бы 5-й собрать. 2-0 по играм, 4-0-1, мама я в топе! 6) Дмитрий Мерзликин id, подремал 20 минут, подкрепился водичкой перед топом. Топ8: Сергей Еленич - ГВ депс. Про депсы у человечководов обычно полярно разные мнения - для кого-то это матч диван, для кого-то это неподъемная трудная комба. Я скорее из первого лагеря, но с поправкой на прулизм оппонента - отхватить можно в любой момент. В этом матче главное это забыть про 20/20 - если он случится, то обычно с ним уже ничего сделать нельзя, т.к. именно ГВ сборки обладают параноидальным количеством прикрышек, а в матчах с ДнТ аккуратно играют вокруг солитюдов, каракасов, виспов и всего, что есть у нормальных людей. Поэтому я предпочитаю кипать руки с планом на закрытие партии в первую очередь, а с ответами на Марит Лаге только во вторую. Недостаточно сидеть и ждать 20/20, т.к. можно и реклеймеру проиграть, надо брать инициативу и начинать как можно быстрее снимать хиты оппоненту. Ответов на большого много, что-то да поднимем, да и в целом даже законектить один раз джиту и шадоуспир это +1 ход для ДнТ. Когда Марит Лаге таким образом морально обезврежен, остаётся всего лишь запретить коней, разобраться с риклеймерами, да и обыграть лабиринты и чазм. Maze of Ith парит гораздо сильнее, чем всё остальное, особенно когда его накопируют раза три подмостками. В первой партии так оно и вышло - Сергей пытался собрать Лаге, а я не забывал заворачиваться в атаку, и по возможности ломал карточные домики древнего монстра. Во второй всё было то же самое, только еще и с грейвхейтом, что сиииильно облегчает работу с конями и риклеймерами. Также мне во 2-й хорошенько припёрло - иголка на коня закрыла сразу двух, а в критичный момент, в полном соответствии с планом на игру, гляда на марит лаге, с покерфейсом поднял с топдека Каракас. Топ4: Андрей Пчёлкин - Сника И снова здравствуйте! Про этот матч я должен сказать только одно - его должен был выигрывать Андрей. Мы всё еще всё друг про друга знали, и в 1-й я угадал, во 2-й не угадал, а про 3-ю в легосе чатике есть длинное видео о незабываемой череде топдеков. Скажем так, пережить атаку эмракул в 6 пермананетов, 7 ходов сидеть без белой, натопдекать ману и еще через 5 ходов выиграть партию - это просто победа над тервером. Хоть разок во вселенной где-то такое должно было случиться. Андрей, извини, но такова магия - не напрулишь не победишь. Собой я тут доволен только в том, что не сдался, и газовал до конца. 5 хитов и 0 пермананентов на 4-й это же еще не поражение. Финал: Дмитрий Мерзликин - носороги? Что? Какие нахрен носороги? Я че, за стол пионера случайно сел? Вроде нет. Ну ладно, играем. С такой колодой всё очень просто - мы по-честному пекаемся в комбат фазе. Были многослойные блоки с фёрст-страйками, баунсы в комбат фазу, раздачи протекшенов, раскачки и вотэтовсё. Я получил огромное наслаждение от матча, очень давно я не играл в легосе в таком режиме, где 99% партии происходит после фразы "Хочу в атаку". Спасибо Диме зе декчойс, я приятно удивлён что это варево просочилось через эльфов, штормы, уродрочеров и прочий интересный метагейм. Ааа, почти забыл, финальный джадж колл - всё-таки взять красную с макаки и покастить луну под Deafening Silence после баунса в апкип действительно нельзя. Но макаку в руку вернули неправомерно, ману-то можно. Впрочем, никто не заметил, таков финал. Спасибо Педану и Снитчу, и всем остальным причастным к организации этого достойнешего меропрития! Спасибо судьям Сашеньке, Рыжему, и Владосу (и всем прочим кто судил, но кто к моим джадж коллам не причастен)! Спасибо оппонентам, читайте карты, играйте легосе! Кстати, а где УР делверки? Видимо. на гранд при Ереван.
  3. Игрок-участник на живом мероприятии нам гораздо важнее потому что мы собираемся чтобы выяснить кто лучше играет в ЕДХ, а не у кого кошелёк толще. Игра без прокси нужна чтобы поддержать издателя любимой игры рублём. Но РФ брошена визардами, любимая игра теперь наполовину состоит из пикселей, и на четверть из дикого паверкрипа. Такого издателя поддерживать совсем не хочется. И еще, игра без прокси имеет смысл на больших турнирах за большие призы, где необходимо регламентировать всё, вплоть до толщины и формата карт, т.к. есть читерки. Спонсорских больших турниров, где нужна защита от читерков, осталось очень мало. Этот явно не из таких. Мы верим, что наше старое и проверенное коммунити игроков не читерит, поэтому играть проксёй не боимся.
  4. 1. Генералов, которые умеют грейдиться, очень мало. Meren of Clan Nel Toth приходит на ум разве что, или Skullbriar, the Walking Grave, но они все БГ, тебе по цветам не подойдет 2. Можно использовать типовой шаблон договора, вот выверенный текст: "до своего следующего апкипа не выигрывать, не соверашать действий приводящих прямо или косвенно к поражению других игроков, а так же не ломать, не экзайлить и не возвращать в руку мои перманенты, не целить их своими спеллами или способностями (если я не попрошу обратного), не уменьшать количество моих хп и не влиять на руку и библиотеку, за исключением случаев просьб об обратном" подписывать в бумаге, в цифре, или просто озвучивать - не имеет значения. Наказаний за нарушения нет. 3. Зависит от целей. Если на продажу - лучше 0 проксей.
  5. Прямо чтобы в одном окне - нет (пока, был прототип на реддите, но он говном оказался). Но используя комбинацию из https://edhrec.com/, https://www.strictlybetter.eu/ и https://luckypaper.co/resources/commander-map/ можно за пару часов получить представление о том, что можно собрать из своего кардпула. Есть несколько инструментов где ты забиваешь свой кардпул и получаешь ссылку типа "Вот этот деклист можно собрать на 95%", только вот проблема в том, что они парсят всё подряд, и деклисты там без какой-либо цензуры. В итоге ты делаешь вывод что из своего кардпула ты можешь собрать 2000 чудодечек.
  6. С сожалением сообщаем что московский ЕДХ десант развалился. Основной проблемой для нас всё же оказалась логистика - самолёты не летают, поезда 20+часовые, личным автомобилем из нас никто не обладает. +лёгкий оттенок озабоченности от близости к войне.
  7. Турнир как обычно бомба! Краткий отчет: 1-й раунд: УР сника. В первой партии мне показали Т1 шоу-омни-эмракул, я хватанул атаку ракулины, смог топдекнуть солитюд и убрать макаронку. Каким-то чудом жил еще 4 хода пока оппонент копал новые угрозы, но восстановиться не успел - за мной пришла интуиция. Вторая партия прошла абсолютно аналогично, только шоу был Т2. После матча выяснилось, что омнисаенс синглтоном. В целом ДнТ плохо переживает именно омни, эмракулина или гризель не так парят т.к. сильно больше ответов в 95. 0-2 2-й раунд: УР хайвмайнд. Первый раз увидел это чудо комбомысли, так и не придумал как с ней бороться. Доплачивать красную я не умею, помешать комбе в стеке не могу, талия не парит, разве что прелатом как-то закрыть, но это надо успеть, и не всё выключает. 0-2 3-й раунд: УВ дрочево. Боевая ничья, 3-ю решили даже не начинать потому что уже были почти ходы, и было очевидно что не успеем. 1-1 4-й раунд: еще одно УВ дрочево. На этот раз я раздавал себе пободрее, закрыл матч 2-0. Матч скорее ровный, но очень душный, потому что приходится долго терпеть эндинги, дрес дауны и сворды, и игра начинается только ходу на 15м, когда у дрочева кончается ремувал. 2-0 5-й раунд: УГ омнителл. Примерно как синглтон у сники из 1-го раунда, но гораздо хуже, т.к. вместе с эмракулиной еще прилетает венсер, который помогает обойти вообще весь мой хейт. Ах да, раздавать себе из трёх сайдовых Deafening Silence хотя бы один - для слабых. Посмотрел мультики. 0-2 6-й раунд: бурн. Несмотря на неопытность оппонента и некоторые его ошибки, я еле-еле отскочил в хите сдав себе два солитюда в своего спирита и фликервиспа. Во второй партии смог законнектить джиту и с помощью неё вывез, но более опытный бурновод вряд ли втапался бы в болты в лицо зная, что сейчас поедет джита, и оставил бы ремувал на эквипоносца. 2-0 2-3-1, технически наверное даже 1-4-1. На турнире было вкусно, а на афтепати было очень весело.
  8. Не знаю, но вот модель оценки абсолютной численности проходил в вузе, и её тут как раз можно применить
  9. Когда подсчитывали посещаемость лиги, за 6 турниров пришло порядка 120 уникальных игроков, внутри одного турнира на пике 48. Если коэффициент верен для разных форматов, то можно взять посещаемость турниров за основу. Например, на легосе опены в среднем приходит 70 человек, значит активных игроков около 175.
  10. Готовим московский десант. мЕДХ точно, остальные форматы хз.
  11. Судя по наличию тропика в листе, бюджет не вопрос. Судя по выбранной комбе и количеству земель в листе, цель играть лучшими БУГ комбо не стоит в принципе, и хочется именно земли., Поэтому давай поговорим про такой архетип в магии как БУГ земли. Дальше рассуждения исходя именно из этих предположений. В отличии от классических РГ земель, БУГ играет сильно побольше через кладбон потому что есть крутые черные и синие закопки - Intuition, Entomb и т.д. В синем еще полно крутых взаимодействий с землями вроде Snap, Gush и прочие Turnabout. Между архетипами общее это зелёный потому что Crop Rotation, Life from the Loam, Summer Bloom, Lotus Cobra и вотэтовсё. В буг землях черный еще крут тем что можно смело играть блевотой и вытаскивать 2/3 колоды. БУГ также открывает возможность это всё делать на инстанте через Alchemist's Refuge и т.д., при этом никто не отменял классические стейплы вроде Glacial Chasm, Urza's Saga. Еще стоит отметить дикую синергию земель с доп. ходами, но это опционально и по вкусу. Буг также хорош своим крутым качеством ответов, ведь синий умеет воевать в стеке, черный лупит по вражеским кричам и грейву, а зеленый дисенчантин всё остальное, а вот РГ земли вынуждены полагаться на стаксписы. Mox Diamond тут ключевая карта т.к. помогает утилизировать лишние земельки из руки, а в легосе это всё также в своё время пытались крутить вместе с Уро и Око (в итоге остановились на бант версиях с конями, до бана око). РГ земли круче тем, что имеют доступ к валакутам, МЛД, лунам, бесчисленным лутингам, и всяким модным чаркам, которые делают дела за дискард земель + движки хасты для разных кричезависимых техов. В целом любые земли, независимо от цветов, должны уметь делать много ленддропов в ход, искать любые земли под ситуацию через кладбон, и генерить кард адвантаж нетипичными методами (при этом базовый продров никто не отменял). Еще земли знамениты своим ленд-локом т.к. умеют крутить бесконечно Wasteland и Strip Mine, что в совокупности с кучей ленддропов в ход, в т.ч. из грейва напрямую, открывать возможность подбить оппонентам манабазу. Еще надо отметить сильное двигло типа Splendid Reclamation или Scapeshift которые могут выигрывать с резолва одной картой. Всех вышеперечисленных сильных сторон буг земель я не увидел. Тут наоборот куски БУГ стакса (зачем, если есть синяя контра?), без единого сильного тутора в цветах (а их миллион, и еще не все влезут), и не самый эффективный способ реализовать то, что хочется - навалить конкретных земель и закрутиться с них. Я тут оставлю небольшой деклист с мейбибордом, это накопленный пул карт в УГ цветах, где я пытался собрать УГ татёву, выходящую на инфинит ленддроп и дров. Тут наверное почти все сильные стейплы в цветах на эту тему как пища для размышлений. Из черных и новых я бы к ним добавил Ad Nauseam, Entomb, Uro, Titan of Nature's Wrath, Deathrite Shaman, дикей-трофей и т.д. UG Tatyova Commander (1) 1 Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Alchemist's Refuge 1 Ancient Tomb 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast 1 Zhalfirin Void Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard Maybeboard Sorcery (28) 1 Animist's Awakening 1 Creeping Renaissance 1 Cultivate 1 Explore 1 Explosive Vegetation 1 Farseek 1 Genesis Wave 1 Hour of Promise 1 Hunting Wilds 1 Journey of Discovery 1 Kodama's Reach 1 Nature's Lore 1 Nissa's Pilgrimage 1 Notorious Throng 1 Part the Waterveil 1 Ponder 1 Rampant Growth 1 Ranger's Path 1 Regrowth 1 Restore 1 Rude Awakening 1 Search for Tomorrow 1 Splendid Reclamation 1 Temporal Mastery 1 Tempt with Discovery 1 Tooth and Nail 1 Urban Evolution 1 Walk the Aeons Artifact (7) 1 Ghirapur Orrery 1 Horn of Greed 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Seer's Sundial 1 Simic Signet 1 Zuran Orb Creature (23) 1 Avenger of Zendikar 1 Coiling Oracle 1 Courser of Kruphix 1 Kiora's Follower 1 Kruphix, God of Horizons 1 Laboratory Maniac 1 Multani, Yavimaya's Avatar 1 Mystic Snake 1 Oracle of Mul Daya 1 Pardic Wanderer 1 Pearl Lake Ancient 1 Rampaging Baloths 1 Roil Elemental 1 Sakura-Tribe Elder 1 Skullwinder 1 Sylvan Safekeeper 1 Tideforce Elemental 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Voyaging Satyr 1 Walking Atlas 1 Wayward Swordtooth 1 World Breaker Instant (7) 1 Brainstorm 1 Chord of Calling 1 Constant Mists 1 Deprive 1 Harrow 1 Plasm Capture 1 Thwart Land (16) 1 Bant Panorama 1 Blighted Woodland 1 Dark Depths 1 Evolving Wilds 1 Field of Ruin 1 Ghost Quarter 1 Ghost Town 1 Grixis Panorama 1 Jund Panorama 1 Myriad Landscape 1 Naya Panorama 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Terminal Moraine 1 Terramorphic Expanse 1 Wasteland 1 Zhalfirin Void Enchantment (13) 1 Arcane Flight 1 Bounty of the Luxa 1 Carpet of Flowers 1 Excavation 1 Into the Wilds 1 Mana Breach 1 Mirri's Guile 1 New Horizons 1 Overburden 1 Prismatic Omen 1 Rites of Flourishing 1 Trade Routes 1 Words of Wind Upd: Интересно и интерактивно это крутить Words of Wind с колесом и курио. А 547-я кривая комба с кольцами это странно.
  12. Думсдей за оракулом - вполне себе комба, но этими двумя конечно не ограничивается. Думсдей ищет в колоде пять карт и позволяет разложить их в любому порядке. Оракул выигрывает партию при почти пустой библиотеке. Технически больше ничего не нужно, но в реальности часто необходимо выигрывать в тот же ход. Думсдей использует вспомогательные карты для того чтобы "разломать" кучку в ход резолва думсдея и выиграть на месте, например Street Wraith + Predict + Frantic Search + Lion's Eye Diamond, или что-то в этом роде. Но это не обязательно, иногда достаточно порезолвить сам думсдей и передать ход, чтобы начать раскапывать за продров в свой следующий ход. В твоём случае Lim-Dûl's Vault это просто тутор, который ищет сам думсдей чтобы начать выигрывать. Туторов очень много, начиная от Demonic Tutor и заканчивая маргинальными Drift of Phantasms
  13. А можно уточнение, как быть в случае крашей и дисконектов? У меня лично кокатрис крайне нестабилен, и вылетает/крашится по кд.
  14. Внезапно в кежул трайбал влезают все изданные в УБ цветах ниндзи. Когда летели спойлеры - боялся что наиздают столько, что в едх придётся решать каких выбросить. Кажется их стало 35 теперь. Casual Tribal Ninjustus Artifacts (4) 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Shuriken 1 Skullclamp Enchantments (1) 1 Cover of Darkness Instants (1) 1 Standardize Lands (33) 1 Blinkmoth Nexus 1 Darkslick Shores 1 Dimir Aqueduct 1 Dimir Guildgate 1 Dismal Backwater 1 Dreadship Reef 1 Drowned Catacomb 1 Evolving Wilds 1 Frost Marsh 1 Grixis Panorama 1 Inkmoth Nexus 4 Island 1 Jwar Isle Refuge 1 Mutavault 1 Path of Ancestry 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Rogue's Passage 1 Salt Marsh 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Hollow 4 Swamp 1 Terramorphic Expanse 1 Underground River 1 Warped Landscape 1 Watery Grave 1 Westvale Abbey Planeswalkers (1) 1 Kaito Shizuki Enabler (16) 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Cabal Therapist 1 Changeling Outcast 1 Faerie Seer 1 Hope of Ghirapur 1 Hypnotic Siren 1 Imagecrafter 1 Mausoleum Wanderer 1 Mothdust Changeling 1 Pilfering Imp 1 Pteramander 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Universal Automaton Manarock (10) 1 Arcane Signet 1 Charcoal Diamond 1 Coldsteel Heart 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Sky Diamond 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Thought Vessel Ninja (34) 1 Azra Smokeshaper 1 Biting-Palm Ninja 1 Covert Technician 1 Dokuchi Shadow-Walker 1 Dokuchi Silencer 1 Fallen Shinobi 1 Futurist Operative 1 Higure, the Still Wind 1 Ingenious Infiltrator 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Inkrise Infiltrator 1 Kotose, the Silent Spider 1 Mist-Syndicate Naga 1 Mistblade Shinobi 1 Moon-Circuit Hacker 1 Moonblade Shinobi 1 Moonsnare Specialist 1 Mukotai Ambusher 1 Nashi, Moon Sage's Scion 1 Nezumi Prowler 1 Ninja of the Deep Hours 1 Ninja of the New Moon 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Phantom Ninja 1 Prosperous Thief 1 Sakashima's Student 1 Satoru Umezawa 1 Silent-Blade Oni 1 Silver-Fur Master 1 Skullsnatcher 1 Thousand-Faced Shadow 1 Throat Slitter 1 Throatseeker 1 Walker of Secret Ways Sideboard Commander (1) 1 Yuriko, the Tiger's Shadow
  15. Похоже на план порезолвить Platinum Angel, после чего взять всю колоду и начать бесконтрольно класть земли и кастить спелы. После неизбежного джаджколла подождать решение судьи выдать геймлосс, и заявить что это невозможно, т.к. на ангеле написано что игрок не может проиграть игру, с покерфейсом продолжать играть.
  16. Ну для начала разложим кеклист по неким категориям: Инала разбор КА 1 Cloudkin Seer 1 Sea Gate Oracle 1 Shadowmage Infiltrator 1 Corpse Augur 1 Kess, Dissident Mage 1 Nicol Bolas, the Ravager 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Etherium-Horn Sorcerer 1 Arcanis the Omnipotent 1 Niv-Mizzet, the Firemind 1 Behold the Multiverse 1 Rhystic Study Реанимация 1 Apprentice Necromancer 1 Havengul Lich 1 Puppeteer Clique 1 Victimize Синергия с командиром/комба 1 Archaeomancer 1 Harmonic Prodigy 1 Dualcaster Mage 1 Thassa, Deep-Dwelling 1 Bloodline Necromancer 1 Ashnod's Altar Туторы 1 Trophy Mage 1 Grim Tutor 1 Diabolic Tutor Мусор 1 Portal Mage 1 Evil Twin 1 Vindictive Lich 1 Taigam, Sidisi's Hand 1 Vela the Night-Clad 1 Memory Plunder 1 Discontinuity 1 Clone Legion 1 Duskmantle Guildmage 1 Bolas's Citadel 1 Timestream Navigator 1 Mindcrank 1 Marchesa, the Black Rose 1 Shifting Shadow 1 Leyline of Anticipation Ответы 1 Magus of the Abyss 1 Sower of Temptation 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Kindred Dominance 1 Arcane Denial 1 Cast Down 1 Cyclonic Rift 1 Go for the Throat 1 Into the Roil 1 Rakdos Charm 1 Reality Shift 1 Terminate 1 Chaos Warp 1 Disallow 1 Last One Standing 1 Polymorphist's Jest 1 Bolt Bend 1 Decree of Pain 1 Blasphemous Act Манакамни 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Fellwar Stone 1 Talisman of Creativity 1 Talisman of Indulgence 1 Chromatic Lantern 1 Commander's Sphere 1 Midnight Clock Lands (32) 32 Island Sideboard После разбора выводы следующие: колода как лебедь, рак и щука пытается идти во все стороны сразу. Надо выбрать одно направление и его развивать. 1) Много ответов и КА, что говорит о желании играть долго, душно и контрольно, но мало ресурсов на эти ответы. Для игры в тяжелый контроль в гриксисе надо сильно больше маны. Я бы добавил камней до 14-15, земель бы мб оставил 32 как есть. Средний кмк ответов для такого стиля игры хорошо бы опустить сильно, есть очень много контры, баунса и ремувала за 1 и 2. Оставить из дорогих по мане надо не больше 3-4 больших ремувала на весь борд типа циклоник, пару врасов, мб еще один масс баунс. Ответы также не всё закрывают - мало грейвхейта и универсальной контры на все типы заклинаний, я бы еще добавил стифл или аналог для ответа на душные триггеры. Артхейта бы тоже добавить, в едх много артефактов, а в гриксис цветах полно классных красных спелов, которые их ломают. Также не помешает расширить категорию КА хотя бы дешевыми кантрипами. В синем просто уйма кантрипов за 1 и 2 на любой вкус, цвет и бюджет. Лучше брать инстантовые в первую очередь, разумеется, для игры в дро-го. 2) Основной план на победу какой-то недобитый. Четкой комбы и туторов за ними не выявлено. Трайблом визардов это не назвать - лучших визардов для этого дела вообще нет в листе. Какие-то невнятные куски реанимации и несколько карт, которые являются кусками двух-трехкарточных комб, но до конца комба не собрана в 99. Я бы оставил одну комбу на выбор (да хоть нив+куриосити условный), остальное нафиг. На агро-токенятник, который собирается забегать в лицо клонами и большими, тоже не очень похоже. Супнабор какой-то. Как следствие, туторов за комбой тоже почти нет. Туторов надо иметь штук 8, цвета позволяют. Есть куча черных и синих с трансмутом в кмк 2 и 3 (Muddle the Mixture как пример - и контра, и тутор) как бюджетный вариант. Как вариант - можно играть без комбы, но тогда надо играть с волкерами и доп. ходами. 3) Нашел много мусора - карты, которые вообще хз зачем в колоде, явной цели не имеют, выкидывать сразу. Манабазу потом допилить по цветам под то, что получится.
  17. Наиграл 2-3 ниндзями камигава-равника, отличный турнир, спасибо всем оппонентам, организаторам и всем причастным за праздник магии!
  18. Внезапно попрошу на поиграть/купить 4 Compulsive Research. В идеале самый старый из 1-й равники. Где-то пролюбил свои(
  19. Краткие впечатления от московского единорог легосе, который прошел 5-го: На турнир шел проверенной годами ДнТ. Дечка в формате после бана бибы вроде как должна быть годной. Йорион сборка должна ровно играть с любыми честными (бант, УР делвер, маверики) за счет кальдры, апаришена, саг и 8-ми свордов. С комбой как обычно всё про кубик и раздал-не раздал, но это было всегда, и кардинальных изменений наверное никогда не будет. Кеклист: ДнТ 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Cavern of Souls 1 Esper Sentinel 2 Field of Ruin 1 Flagstones of Trokair 4 Flickerwisp 1 Kaldra Compleat 4 Karakas 4 Mother of Runes 1 Palace Jailer 1 Peacekeeper 1 Pithing Needle 16 Plains 4 Recruiter of the Guard 4 Skyclave Apparition 4 Solitude 4 Spirit of the Labyrinth 4 Stoneforge Mystic 1 Sword of Hearth and Home 4 Swords to Plowshares 4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Umezawa's Jitte 4 Urza's Saga 4 Wasteland Sideboard SIDEBOARD: 2 Cataclysm 1 Containment Priest 3 Deafening Silence 1 Grafdigger's Cage 1 Leonin Relic-Warder 1 Relic of Progenitus 2 Rest in Peace 2 Sanctum Prelate 1 Veteran Armorer 1 Yorion, Sky Nomad От стокового отличается не сильно: 1) Нет копья, вместо него ГВ меч. Имхо, меч гораздо бодрее против банта, и похуже в мирроре. 2) Нет ретрофитер фаундри. Вместо неё иголка на вражескую фаундри (и много еще на что). Ответы лучше приветов ятд. 3) Нет портов. Они в современном легосе мало кого парят. Порты по праздникам дают время натопдекать угрозу или ответ, или натикать виаль, или залочить в дополнение к вастикам и талиям. Но вражеских колод, которые вот прямо ставят человечков на счетчик, почти не осталось (кроме думсдея). Торопиться некуда, натопдекать можно и без портов. Первая виаль вообще редко доживает до активации т.к. её сбривают призматиками. А вот ключевых земель, которые надо ломать, очень много. В мирроре и бантам надо убирать вражеский каракас, депсам надо ломать депсы, эльфам гайки, кому угодно - саги. Поэтому + 2 филда, и осталось место на флагшток под мои любимые катаклизмы. В общем я собирался играть с бантами и УР, по факту получилось вот так: 1-й раунд - моноГ посты. Мёртвый неподъемный матч. Посмотрел мультики, по пути забрал одну игру когда опп смулиганился до 5. 2-й раунд - миррор. Душный потный миррор где в 3-й под занавес я рискнул попытаться закрыть партию, когда мог свести в ничью. Не вышло, ну и оппонент хорошо каракас топдекнул. 3-й раунд - джанк маверик, который прошел в режиме миррора. В 1-й игре мы померялись количеством поднятых и убитых апаришенов, я поднял и наубивал побольше. Во второй игре оппонент домулиганился до коня и кучки земель, а я Т2 вогнал рип в крышку его гроба, и легко забегал. В целом матч с джанк мавериком не из приятных, просто я откровенно раздавал себе как псина в режиме тутора. 4-й раунд - моноГ посты. Да-да, вторые моног посты в зале на 47 человек, и я их все собрал. Еще раз посмотрел мультики, и пошел в скверик. 5-й раунд - миррор. Еще один душный потный миррор, Играли в итоге все 50 минут (с добавленным временем), но в этот раз я смог зарулить 3-ю. 6-й раунд - ниндзи. В первой партии оппонент подровался с ниндзи под моим лабринтом, джадж разрулил ситуацию с показом руки. Я получил всю инфу что там да как, увидел мурктайда и форс оф негейшн. На этой инфе скорректировал план на игру, оставив сворд как питч под солитуд, чтобы разобраться с мурктайдом мимо контры. Больше угроз ниндзи мне не показали, под конец вышла фаундри, но она уже не успевала. Во второй игре оппонент играл через быстрые ретрофитеры, а я вогнал в них иголку. Дальше я долго отбивался от кучи роботов, которых успели наплодить с саг и фаундрей до иглы, был тонкий момент когда я мог уехать с тригера юрико, но мне повезло, и там был нелетал. Тяжело закрыл партию через каракас, много свордов, солитуд и йориона. В общем, бантов нет, биба не парит, одни человечки и эльдрази. Обтёк от честной меты нижних столов.
  20. Таки как там по банлисту и время-месту?
  21. Так какая разница сломаны земли или нет, и кто сколько ходов потом побеждал, если кежул это не про победу и поражение, а про процесс?
  22. фу какое коммьюнити. Т.е. у вас нельзя играть тем, чем хочется?
  23. Тут тоньше. Покрасить все земли оппонентов и сказать угина в 0.
×
×
  • Создать...