Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Играю разными УР накурами в хисторике довольно давно, без больших бивней из дома не выхожу. Кидать шоки в лицо это классно, но иногда хочется воткнуть в средней или поздней игре большую тушу, быстро доломать вредного волкера, или потерпеть в блоке от выросших ангелов. Имхо, нужены либо серпенты, либо спрайт дракончики. Я пока играю серпентами. Сама идея с визардами это клёво, но пока видится что лист про арканиста, а в формате слишком много ремувала , от которого арканист дохнет, при этом прикрывать его рано нечем - пирсы в сайде, даже лапсов нет. Мой лист: Historic UR Delver Creatures (15) 4 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Sprite Dragon 2 Cryptic Serpent 1 Brazen Borrower Spells (24) 4 Unholy Heat 4 Consider 4 Opt 4 Memory Lapse 3 Static Discharge 3 Expressive Iteration 2 Spell Pierce Artifacts (3) 3 Soul-Guide Lantern Lands (18) 3 Island 2 Mountain 4 Riverglide Pathway 1 Spriebluff Canal 4 Steam Vents 4 Siulfur Falls Sideboard Сайд постоянно меняю в заивисимости от ранга и настроения. Обычно 4 слота против УВх духоты, больше хейта на Кроху, архимаг чармы, абрейды и разнокалиберный ремувал по токенам или большим ангелам.
  2. Toxic Caterpillar не имеет отношения к организации данного турнира. Сам турнир это хорошо, спасибо, что он есть, но не наш же.
  3. Из-за скорости комб и качества туторов приходится носить много ответов. Еще формате нельзя наказать многоцветность, поэтому неи смысла не играть хотя бы тремя цветами. В итоге 3ц+ дечки все похожи - в них просто лучшие ответы и тутора в цветах, а это 75-80% деклиста.
  4. Собирал в реаниматора. Мана с ВГД сливается в голоса, и у генерала КМК 5, т.е. можно под неоформу, эволюцию под и т.д. носить тулбокс. https://www.moxfield.com/decks/p-XyR3RoM0OX02WMzacCuw Данный конкретный лист оказался говном и в компот не может, но если дотюнить, то сможет забирать каточки.
  5. В остальном мире практически нет бумажных ЕДХ турниров. В кокатрисе нет живого общения, и дипломатия отсутствует практически полностью. По вёбкам играющие не всегда на одном языке разговаривают, не говоря уже о желании и возможности договариваться с рандомами с другого конца света.
  6. Пелодин класс хороший. Асфодеус - может быть неплохим. Tasha's Hideous Laughter - можно по фану спиливать компотникам винконы.
  7. Уважаю лимитед за скилинтенсивность. Способность тащить в условиях ЕРЭКБ это дар, и с ним надо считаться. Сам считаю формат говном и сяду играть только когда играть в другие форматы нет возможности (например, когда друзья на кухне собираются подрафтить и отказываются наотрез играть в ЕДХ).
  8. На пятничном московском дейлике заехал 3-0 + сплит такой: Winds Delver 2 Bonecrusher Giant 4 Brainstorm 2 Brazen Borrower 4 Daze 4 Delver of Secrets 2 Ethereal Forager 3 Expressive Iteration 1 Fiery Islet 4 Force of Will 2 Forked Bolt 1 Hullbreacher 3 Island 4 Lightning Bolt 1 Mountain 4 Ponder 4 Prismatic Vista 3 Ragavan, Nimble Pilferer 1 Rolling Earthquake 4 Scalding Tarn 1 Spell Snare 1 Volcanic Island 4 Wasteland 1 Winds of Change Sideboard SIDEBOARD: 2 Abrade 1 Ensnaring Bridge 1 Flusterstorm 1 Pyroclasm 1 Grafdigger's Cage 1 Null Rod 4 Price of Progress 3 Pyroblast 1 Surgical Extraction Дада, с пироклазмом в сайде, я наркоман. На регуляр я шел вообще без рагаванов, вместо них лежали немезисы. В скверике мне напрокат выдали аж 3 шт. рагавана, и я, поддавшись давлению, заменил рыбок и что-то еще (кажется, землю) на макак. Я даже получил 4-ю макаку в последний момент, но не стал впихивать. 1-й раунд - бант мираклы. Стартую Т1 с макаки, ей в блок пытаются поставить коатля, но у меня есть дейз. Макак 2 раза коннектится в лицо, оппонента сдается. Досайживаю пиробласты и ответы на уро, убираю мелкий бурн и дейзы. Дима начинает с сильванки. По завещанию прошников кидаю пиробласты в кантрипы, и видимо это работает - Дима сидит и оооочень грустит, но с сильванки жадно дровается. У меня работает муха, позже к ней присоединяется борровер в режиме мужичка, ловлю терминус. Не беда, сильванка всё сделала за меня, гигант-болт-болт дожимают хиты. 2-й раунд - ред призон. Серёга уверенно кипает 7, я вынужден мулиганиться до 5 в поисках земель в 1-й. Получил Blood Sun, даже дожил до средней игры, и не смог выжать из ограниченных ресурсов ничего, близкого к победе. Досайдил прайсу, нульрод, абрейды и мост. Убрал мелкий бурн и дейзы. Во 2-й кипнул руку с двумя прайсами, вышел на макаку, у оппонента чандра и карн за ликвиметалом. По правилам подвала с макаки разыграл изгнанную у оппонента гору - магию играй карты не читай. Трудно сказать насколько это зарешало, скорее сильно, чем несильно - я сидел под бладсаном и мог не выйти позже под карном на нужную ману. Игнорирую обоих волкеров, всё кидаю в лицо, и тщательно выжидаю момента чтобы поджарить оппонента. После очередной активации тумбы выхожу в летал, прайса, переходим к третьей. Оппонент кипает мутную руку с ванледнером (сити оф трейторс), Т1 бонкрашером в режиме мужичка и Т2 чалисом. Странная последовательность, я бы сделал наоборот, хотя возможно чалис был не в стартовой. У меня же Т1 делвер и два вастика. В худшем случае делвер флипнется и встанет в блок, только вот флипнулся он абрейдом. Вастики летят по землям, делвер до лица, когда выхожу на 2 маны абрейдом сношу великана, а не чалис. Ремувал в делвера отконтрил, полирнул топдекнутой прайсой, 2-1, прайса мощь! 3-й раунд - ниндзи. В 1-й игре орнитоптер-плавилка, у меня макак. Макак упирается в 4/4, пока соображаю как это проходить, мне достают ниндзю. Гляда на полный стол и отсутствие ремувала в руке, сдаюсь, всайживаю пироклазм, пиробласты, мост, абрейды, нульрод. Отсайживаю всю контру. Во 2-й игре магии не получилось - оппонента сильно пофлудило, я разломал его единственное существо, и беспрепядственно полировал лицо мухой. В 3-й я кипнул руку на дурака - 2 вастика, 2 фечки, 2 базика, брейншторм. Логика простая - если всё это в руке, все нужные на топдеке, а я на дрове, лишние земли замешает шторм. Проигрываем сотсизу, но ниндзи вроде таким не играют. В итоге топдек оказался настолько богат на события, что я брейншторм сказал вроде как только ход на 4-й. Просто по курве - муха, нульрод, боровер. Летаю мужиками, в ключевой ход оппонент в 11, в атаку летят борровер и муха, блоков нет. Опп в 5, говорю великана в режиме бурна, его контрят. Дальше вилка и болт дожечь. К чему это всё? Я скептично относился к восторгам прошников по поводу обезьянки. Её сравнивали с арканистом по паверлевелу. После короткого пилотирования я скорее склонен согласиться - неотвеченная обезьянка очень бодра. Купил в скверике 2 шт., будем посмотреть. Жаль, что сикрет техов не оформил за все матчи, ну и ладно, потом успею.
  9. Captain Sisay - старая классика, ищет гайку и нужных легендарных лордов Sisay, Weatherlight Captain - 5 цветов, тоже туторит лордов Saskia the Unyielding - 4 цвета, на этом её полномочия всё. Rhoon of the hidden realm - прекрасные цвета (бант) и очень мощная встроенная абилка. Rick, Steadfast leader - чтобы у пуритан магии бомбило Tajic, Blade of the Legion - он таджик. Просто за название. Oloro, Ageless Ascetic - прекрасный генерал для пассивной игры + КА по праздникам (КА это очень важно). Anafenza, the foremost - звезда дуэльного командира + встроенный грейвхейт. Цвета очень православные. Сильнейшая это пожалуй пятицветная сисей или рун.
  10. Мелькала более забавная идея - после победы ротация колод по часовой стрелке за тем же столом. Если сильный маг - должен выигрывать любым отваром.
  11. Вот это неправда. Стали бы визарда по нонофишл формату по 10 преконов в год выпускать, и в сетах дизайнить карты под нонофишл формат. И устраивать год ЕДХ, и зоны ЕДХ на меджикфестах. Еще по нонофишл формату существуют статьи правил в официальном рульнике, куча промо макулатуры, и тонны инфы на офсайте.
  12. Иногда можно и циклоник под ашаей сказать, это не показатель же.
  13. Потому что чтобы выиграть в МЕДХ надо сначала не проиграть, для этого много интерактива т.к. оппонента 3. В других форматах можно вообще без интерактива выигрывать т.к. проактивные планы сильно лучше работают (агра, быстрые комбы).
  14. Это просто стеклянная пушка, способная быстро бабахнуть. Типа Годо. В целом да, делает что-то нерелевантное пока не соберёт паззл. Иногда собирается быстро. Ятп магда выехала на незнании оппонентов что это за магда, и что ей надо сконтрить/отремувить чтобы она загнулась в углу.
  15. Пока не берусь судить с высоты своего небольшого опыта в формате. Ятд раз прошники этим не играют, значит не способна. Ощущения - сами лапки под карнами бомба, помогают вылезти из трудных ситуаций когда вот прям нужна та самая карта. Пилотирование и геймплей - неторопливый. Колода может спокойно играть не собрав сам трон. Закрывать игры быстро колода не может. На опене я откушал комбе, но возможно это удастся решить тюнингом листа. Скоро в горизонтах2 завезут кофейник, и билд может засиять новыми красками.
  16. Это был очень короткий финал, где его цинично смилили на бодрейших раздачах.
  17. Черкану пожалуй и про модерн пару слов. Второй день этернал викенда прошел куда более спокойнее, чем легосе, но эмоций было не меньше. Ожидал увидеть на модерне человек 30-40, и был приятно удивлён 57-ю участниками. В модерн я играю очень недавно (буквально несколько недель), поэтому особых результатов от себя не ожидал, и просто шел шлепать картонками. Деклист: BLM Tron 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 2 Silent Clearing 4 Swamp 3 Wurmcoil Engine 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Solemn Simulacrum 4 Expedition Map 4 Talisman of Hierarchy 3 Wishclaw Talisman 2 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Night's Whisper 2 Profane Command 1 Slaughter Pact 1 Cast Down 2 Damnation 3 Eliminate 1 Ugin, the Spirit Dragon 4 Karn, the Great Creator Sideboard 4 Dragon's Claw 1 Ensnaring Bridge 1 Crucible of Worlds 1 Noxious Gearhulk 1 Oblivion Stone 1 Sorcerous Spyglass 1 Spine of Ish Sah 1 Sundering Titan 1 Tormod's Crypt 1 Torpor Orb 1 Walking Ballista 1 Wishclaw Talisman Черный трон решение нетипичное, но моё путешествие в модерн началось с простой идеи поиграться с синергией лапки и карна. В легосе этот план слишком медленный, а вот в модерне как раз можно, тем более что есть карнодечка в виде трона. Главным преимуществом пилотирования черный версии (после нескольких московских регуляров и питерского опена) считаю наличие мейнового ремувала, что позволяет затянуть игру, и задавить большими качественными тронотехами в поздней. 1-й раунд - УР блиц. Всё очень просто, в первой расстреливаю существ и финиширую лапкой за дамнейшеном по остаткам бордстейта оппонента, а дальше угин и вотэтовсё. Во второй оппонента подкрючило, а я навалил сайдовых когтей, и колода с той стороны стола из жарочки превратилась в отхил. 2-й раунд - сахили котики. В первой игре, не зная с чем играю, лезу в руку дискардом и вижу кота. Где-то когда-то слышал о сахили с котами, и через пару ходов её же и увидел сразу с котиком. В руке был элиминейт, но я был затапан. Во второй игре оппонент мулиганился до 5, что дало мне время собрать стол, реализовать угина, снести карточные домики оппонента, и начать контролировать игру. В критичный ход мне предлагают сахили, я, опасаясь контры, карном лезу за спайном с планом дальше его оживлять и бить лицо чтобы уже закончить партию, но опп оказался сильным, и в трёх картах предложил вторую сахили + кота четенько по мане. Если бы достал торпорорб или трубу, надежно бы залочил, но такой пёртости я не ожидал. 3-й раунд - дредж. Оппонент начал с дискардящего артефакта и набивания помойки. У меня была газета с планом собрать трон, но как только я сообразил что там дредж, слазил за боджукой, что очень сильно затормозило оппонента в развитии. Это дало мне время расставиться и реализовать червя, что дало еще больше времени на выход в карна за сандеринг титаном. Титан разломал все земли дреджу, и закрыть партию осталось делом техники. Во второй меня встречают достаточно быстрой раздачей и начинают полировать лицо, я никак не успеваю найти и покастить дамнейшн или угина чтобы выжить, и меня просто переезжают сворой мужиков. В третьей я вошел в режим тотального контроля, на 4-й честно сообразил карна за тормодом, что заставило оппонента играть с руки. Мы очень долго рубились в грязи, а я мариновал крипт до последнего чтобы изгнать побольше помойки. Суммарно унёс примерно пол колоды. Таймер тикал, и оппонент принял решение пойти алл-ин справедливо не опасаясь дополнительного хейта помойки. Дредж сдреджил себе буквально всё, соорудил стол из двух быков и кучи моёб + тугов и амальгам, что сильно угрожало мне леталом, но с топдека пришла лапка. В этот момент объявили ходы, у оппонента одна карта в библиотеке. Лапка за дамнейшеном, в руке выход в угина на случай второго стола. Опп сдался до того, как декнулся. 4-й раунд - амулет карнотитан. В первой оппонент навалил три амулета и ваншотнул меня на свой 3-й ход. Пошафлились, опп кипнул мутную руку с квартирой рассчитывая меня притормозить и не дать выйти в быстрый трон на ходе. Я в целом особо и не планировал этого делать, поэтому, увидев квартиру, начал собирать черную манабазу с бласт зоной чтобы ответить на амулеты. Титанов после выстрела квартирой начало крючить, что дало мне время собрать стол из кучи маны и активного карна, опп сдался. В третьей вышло забавно - мы оба поставили по карну, но оппонент решил сесть под мостом и иголкой. У меня был выход в спайн, и я принял решение не открывать своего карна, а вместо этого подрезать манабазу оппоненту чтобы не уехать от закрутки в валакут. Примерно 15 ходов спустя, после длительного стояния перед мостом, оппонент мануально соорудил валакут. Первую дриаду я разломал черным пактом и выжил, со второй уже не справился. Всё это время у меня был один простой аут - сказать черную команду на летал, но я не успел её поднять. Аукнулось решение не ломать вражеского карна, т.к. это закрыло мне лапки, а мануально я не умею. Также можно было выскочить бласт зоной по иголке, что открыло бы карна и опцию разломать мост после оживления, или достать сикрет техов из сайда. Еще хорошо было бы поднять угина и сломать оппоненту карна, что открыло бы возможность ковыряться в колоде лапками. Результат 2-2, московские друзья предлагают дропнуться и ехать ужинать, т.к. призов всё равно не видать. Пока думаем объявляют раунд, и я вынужден сдаться оппоненту и дропнуться уже внутри раунда. Это не всегда приятно, особенно когда люди хотят просто поиграть, но извините, такой уж я слоупок. Дальше был китайский ресторанчик с горами вкусной еды, и под занавес заседание московской делегации перед вокзалом с участием судей турнира. Там услышали подробности финала, посочуствовали Андрейчикову, и отчалили рассаживаться по поездам. Спасибо всем, турнир классный, увидимся на триосе в следующие выходные!
  18. Спасибо за турнир, было очень круто! Организация на высшем уровне, стильно, много приятных мелочей. Особенно порадовала водичка на столах, прям очень в тему для десанта, прибывшего ночными поездами. Мега краткий отчет: Лист: UR Delver winds 2 Sprite Dragon 1 Brazen Borrower 4 Delver of Secrets 2 True-Name Nemesis 2 Young Pyromancer 1 Hullbreacher 1 Pteramander 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Brainstorm 4 Daze 4 Ponder 1 Preordain 1 Rolling Earthquake 1 Spell Snare 4 Stifle 1 Winds of Change 4 Scalding Tarn 4 Island 1 Mountain 1 Prismatic Vista 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 2 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 1 Ensnaring Bridge 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Null Rod 4 Price of Progress 3 Pyroblast 1 Pyroclasm 1 Surgical Extraction 1й раунд Титанфол: В первой я пропустил в стол фифирька, но сам пихнул ТНН. Принял решение рейсить в лицо. Оппонент не давал мне постикать других существ, и уже в малых хитах соорудил конструкцию из Уро и Каракаса. Дожать не успел. Во второй я застрял на ванлендере, и когда поднял еще земель, было уже слишком поздно. 2-й раунд Буг смог: В первой разломал мамабазу оппонента стифлами и вастиками, и искусал мухами и элементалями. Во второй пропустил в стол двух аппрентисов, и не откопал ни ремувала в них, ни счетчика их отрейсить. В третьей после долгого отсиживания на одних ответах напрулил с топдека двух мух и болтец, что позволило закрыть партию. 3-й раунд миррор. В первой, не зная с чем играю, кипнул нехорошую для миррора руку, проиграл темп и был искусан китом и мухами. Во второй оппонент споткнулся об Хулбричера в брейншторм, закрыл партию ветрами и ичквейком на очень много. В третьей странно посайдился (вернул форсу), всю эту форсу себе раздал, и неадвантажно повоевал в стеке, после чего словил вастик в вулкан и застрял на одном острове и двух своих вастиках с красной рукой. 4-й раунд - бурн. Дядя, вам лаваспайк. 0-2. Я конечно там даже каких-то существ ставил, и пытался рейсить, но оппонент уверенно нагружал обе партии болты мне в лицо, а я просто циклил пондерки и не успевал. Шансов на призы после 1-3 не осталось, я решил дропнуться и попытать счастье на сайдивентах. Ни модерн, ни легосе не собрались. Ну а то, что было в скверике, останется в скверике.
  19. А есть опции заказать карты и забрать их перед турниром в лофте? В магазине вижу только самовывоз или доставку почтой.
  20. Ищу на поиграть на турнир: 2x Damnation 3x Thoughtseize
  21. Скорее это подействовало на рост индустрия имитации малого бизнеса разнцыми способами. Сам малый и микро задущен налогами и конскими ставками на финансирование.
  22. За исключением случаев когда это калькулированный риск, например "да нет там ничего, сидит зафлуженный, бахну жасе". Главное делать всё уверенно и изображать форсу на руке.
×
×
  • Создать...