Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Нагиб это когда регулярно и кого угодно. Подозреваю что там все ТТ друг с другом передрались и на тебя забили т.к. ты диванил. Ошибка пилотов, не колоды.
  2. Нет, потому что ты потом слился в канаву, а в топ4 прошли нормальные колоды.
  3. Toxic Caterpillar и Wincondition представляют рейтинг топ 10 командиров! Партнёры тумна-трасиос и т.д. за рамками обсуждения. Каждому месту присвоен рейтинг от Атраксы (0) до ТТ (10). Кратко о критериях оценки: 1) Цвета 2) Возможность генерить КА 3) Возможность быть винконом Тайм теги: 0:00 Приветствие и критерии оценки 4:58 10 место 6:56 9 место 9:03 8 место 11:15 7 место 16:08 6 место 19:04 5 место 23:42 4 место 28:07 3 место 31:36 2 место 34:19 1 ЛУЧШИЙ edh commander 38:01 почему плохие командиры - плохие? 41:21 Казуальный топ командиров по версии https://edhrec.com/ Cпойлер рейтинга:
  4. Годно, жаль плюсики нельзя ставить тут(
  5. Друзья, конечно, твои, и тебе виднее, но это ошибочный подход к успешной кухонной игре. В итоге захейченый оппонент не получит удовольствия и сгорит. Самый простой способ ненависти это быстрая победа. Попробуй что-то простое вроде Godo, Bandit Warlord. Можно без изысканных дорогих артефактов разгона, зато ты честно побеждаешь всех, не целя кого-то специально. Upd: Есть еще вторая стратегия. Колоды вроде Gonti, Lord of Luxury играют не своими картами, а картами твоих оппонентов. Т.е. ты их ненавидишь их же технологиями.
  6. Долой Covid, даешь ЕДХ! После небольшого перерыва на коронавирус Toxic Caterpillar возобновляет оупены по мультиплеерному Командиру! Дата проведения: 1 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (улица Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16 Вход с улицы Станиславского) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (помним, Flash забанен! А также Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На 100% призового фонда приобритается дисплей (или несколько!) Mystery Booster, бустерки и иная полезная продукция, и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Подробнее в описании события в календаре:
  7. Рули, Tangle Wire и паралаксы, скорее. Атракса стазис плохо реализует, это не дереви.
  8. У норм колоды игры заказчиваются на третий в двух случаях - если играть с диваном, или если оппоненты в клубе диваны. Деклист топикстартера это как раз мебель в данном контексте.
  9. С учетом артефактов - нет, не мало. У тебя 44 мана источника, это почти половина колоды. Вместе с туторами, кантрипами и дровом тебя даже подфлуживать будет. Если хороших манакамней нет, можно пробовать в 34 земли, чтобы надежнее выходить на 3 маны. Некра, ристик, вор, рыбка, эхо, виндфол, вилка - уже 7 карт. Опять же, в топовых колодах роль КА всегда отдаётся в командирскую зону т.к. там оно всегда доступно. Возможно, стоит начать с кантрипов - КА они не дают, но хотя бы фильтруют топдеки и помогают пошафлить. Многие волкеры умеют в КА. Особенность завесы - её эффект действует накопленным итогом на всех волкеров, даже только что вошедших. Завеса это тапающийся артефакт. Некоторые волкеры умеют разворачивать перманенты. Цель - с активации волкера развернуть земли, камни и саму завесу так, чтобы хватило маны на еще одну активацию завесы. В итоге (чаще всего) получаешь бесконечную ману и бесконечную активацию волкеров. Потом просто вместо минусовых абилок на разворот начинаешь яростно плюсовать. Моносиний тефери как раз был хорош тем, что сидя в командирской зоне являлся куском двухкарточнйо комбы. После выхода в инфинит его можно было заминусить в команд зону, и свеженьким оттуда перекастить, после чего сдровать колоду. Атракса так не сможет, ей нужно два волкера, или подбросить и перекастить того, кто разворачивал, чтобы выйти на финиш. Ну вот судя по графику ты начинаешь играть с 3-го хода. Это как раз тот ход когда быстрые сильные колоды завершают партию против диванов.
  10. Каждую карту разбирать не буду, в представленном деклисте в целом взят неправильный вектор с точки зрения декбилдинга для победы. Во-первых, средняя стоимость карт. В любоё надёжной сильной колоде чаще лежат дешевые по мане карты. Ресурсы в командире очень сильно ограничены, и в магии достаточно напечатано мощных карт с маленькой манастоимостью. Их необходимо использовать, иначе есть риск не дожить до 4-го ленддропа, когда остальные уже выиграли, а ты только собираешься кастить руку. Если очень хочется играть каким-то эффектом, надо пытаться найти его варианты со стоимостью 1 или 2. В худшем случае 3-5, если эффект совсем уж уникальный. Карта с кмк 5 должна просто выигрывать игру. Например, у моей послекарантинной тумна-краум средний кмк (без земель обв) - 1.8, и это еще считается многовато. В результате ты будешь совершать сильно больше действий в среднем, чем твои оппоненты, что приведёт к приятным результатам. Дешевле, быстрее и больше за круг - к этому надо стремиться. И лучше на скорости инстант, т.к. твой ход это всего лишь 25% игрового времени по кругу. Во-вторых, ответы. Чтобы выигрывать надо для начала не проиграть. В представленном листе 4 ответа на скорости инстант. Это ничтожно мало. 15 минимум, а лучше 20. Гораздо надёжнее иметь 20 ответов и 2 карты победы, чем 20 карт побед и 2 ответа. У тебя три оппонента, и часто ты вынужден без добора карт отвечать последовательно на всех трёх чтобы просто пережить этот круг. Очень мало колод на это способны даже в топовых билдах, а представленный деклист - тем более. Дешевые по мане и надежные ответы, кстати, ничего не стоят по рублям. Буквально за 2-3 тыс. рэ твой лист можно превратить из мягкой подушки в ощетинившийся бункер. В-третьих, план на победу. 99.99% игр заканчивается чьей-то победой, и колода должна уметь не только остановить оппонентов, но и сама закрыть матч. Атракса даёт доступ к четырём цветам, а это значит, что тебе доступно практически всё. Проще всего побеждать через комбо - тебе нужно меньше карт, времени и сил. Для планов с волкерам это чаще всего Chain Veil. С ней комбится несколько волкеров - эстрид, теферька, тезеррет, какая-то из новых нисс вроде. В целом, самые популярные комбо - компактные и дешевые. Две карты максимум, лучше с суммарным кмк 4-5. Такой подход даёт тебе возможность в свой ход попытаться выиграть, при этом маны должно хватить на вышеупомянутые ответы. Оппоненты будут тебе мешать, поэтому чем меньше ресурсов ты вкладываешь в попытку, тем больше шансов прорваться или оставить запас на случай попыток оппонентов. Типичная ситуация в командире - 1й идёт на прорыв, его всем столом останавливают, он передаёт ход, и 2й сразу идёт в попытку. 2й прав, т.к. только что стол потратил ресурсы на 1-го, и сопротивления для него будет меньше. Если же и его остановит, то теоретически третий вообще остаётся против диванов, и тоже попытается выиграть в этот же круг. Так вот, если ты оказался на месте первого или второго - будет сильно полезнее, если твоя попытка будет стоить 3-4 маны, а не заставит втапать все 10, правда? Чейн веил этим требованиям не соответствует, есть комбы лучше. Остальные части колоды это манабаза, камнебаза, туторы и добор карт. Последняя категроия особенно важна т.к. в интенсивной игре и при возможности стрелятьнаправо и налево дешевыми ответами можно быстро оказаться без руки. Обычно тут на помощь приходит командир - абослютно все топовые командиры умеют приносить карты в том или ином виде. Щепка, тимна, кесс, трасиос, исан - когда всё становится плохо, они должны вытащить тебя из беды. Атракса так не умеет, поэтому придётся эту роль разложить в 99. Атраксе КА нужен сильно больше, чем другим колодам, т.к. она сама не приносит лишних карт. Стандартным набором из ристика, рыбки и колёсика тут не обойтись. Я бы рассчитывал минимум на 12 слотов КА. С манабазой и камнями всё понятно. Хорошие - дорого по рублям. Играют обычно чем есть. Базовый состав - 30 земель, 12-14 карт разгона по мане. Итого имеем: 4 карты победы. Например, Chain Veil, и пару ключевых волкеров под них (Тефери и Тезеррет как вариант). Еще можно положить план Б. В кежул популярно играть Enduring Ideal. 30 земель 14 разгона (камни, зелёные спелы которые ищут земли в стол) 12 добора 20 ответов (в т.ч. минимум 1 грейвхейт и минимум 1 врас) 10 туторов Остаётся 9 слотов для пет-карточек. Можно положить весёлых волкеров из коллекции, или разные техи против локальной меты.
  11. Вообще надо было в банлист сразу запихать все карты, которые не издавались на русском. Был бы труе русский дуэл едх.
  12. Да, в рыбе пока вторник-пятница. Хотя никто не мешает приходить в любой день, просто не факт что народ будет.
  13. Ятп санс-грин 4ц никак не собрать без выкрутасов с 5ц генералами?
  14. Первый послекарантинный сходнячок в рыбе собрал 5 человек (и 6 колод). С удовольствием отмечу новые столы и стулья, прям супер удобно сидеть, как в кальянной. Жопа порадовалась. Мета: Голос, Кесс, Нарсет, РГ Омнат, Даксос и новый Kalamax, the Stormsire. Нарубили больше десятка игр т.к. стол сбалансировать по паверу не удалось. Кесс 10/10 компот, нарсет тоже с закосом на компот, а вот остальные колоды - нет. Каламакс вообще прекон. В среднем двое диванили, а Кесс с Нарсет рубились в дуэль. Потом Кесс уволили в запас, и игры сводились к хейту Наставницы. Спойлер - УВР бабёнка плохо может 1в3, и выезжает только на скорости от дурных раздач. Любая рука чуть хуже средней и она в канаве без шансов на камбек. Запомнилось как я запускал хастового уламога, многочисленные физзлы триггеров Просветлённой, и как мы отдали под Expropriate всех своих генералов. В следующий раз захвачу побольше колод чтобы был больший выбор, т.к. публика явно не фуллкедх.
  15. В своё время забил на формат из-за банов. Я приходил играть етернал формат, а по факту получил ротацию в 5 раза чаще, чем в типке.
  16. Судя по тому как игроки крутили приоритет - ни у кого нет фластера.
  17. Мы вроде в 2020-м, Oko, Thief of Crowns еще проще отвечает на такие угрозы
  18. Готовьтесь, тем будет много. Визарды периодически намекают что недоформат - самый популярный формат магии. По сабжу - колода мусор. С такими ограничениями я бы собирал моноблю. Прорва контры, дрова и баунса в комонах и анкомонах, нет проблем с маной, генерал не имеет значения, комб с десяток на любой вкус и цвет. Хинт - Power Artifact анкомон. Upd: в качестве генерала взял был тыцуку, под всякими curiosity он может дела делать
  19. Реанимация это официально фан, вон даже в преконах и типке куча помоечных техов, привет Уро.
  20. Правило 0 в действии. Если не хочется играть с ТТ оракулом, вежливо попросите оппонента не играть (с) Шелдон
  21. Спасибо за организацию, очень ценное начинание. Надеюсь, после карантина останется движуха. Сам планирую присоединиться, хотя лично у меня небольшой опыт игры по вёбке строго отрицательный. Возможно, изменю своё мнение.
  22. Статейка о моём врыве в Бравл: https://vk.com/wall-188750568_1110
  23. Уважаемые игроки, перегововоры с Сергеем Семёновичом не дали результатов, и площадок просто не осталось. Так что отменяем. Если есть иногородние, кто еще собирался ехать и не сдал билеты - пишите в личку, есть предложение.
×
×
  • Создать...