Перейти к публикации

aegnoro

Пользователи
  • Публикации

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя aegnoro

  1. Я удивлен только терпению автора, все остальное в худших традициях. Они еще гордятся своим магазином, сколько картона удается школьникам продать.
  2. Сколько нужно земель для Burgeoning и насколько хорошо она в обще работает?
  3. Вероятно просто тестовая карта перед выгрузкой всего на продажу.
  4. @beaverotter не соглашусь с тобой. Понятно, что не в соревновательном едх не нужен т2 или т3 килл, но твои комбинации слишком медленные, тебя даже на казуальном столе успеют несколько раз переехать или отконтрить/сломать комбо, требующие много частей или очень затратные по мане. В этом идея колоды на самом деле: использовать существ оппонента, колода была собрана под кричевую локальную мету. Да, здесь слабое место, нужны хотя бы стандартные Rhystic Study и Mystic Remora. Обе карты, как и Frozen Aether с Propaganda дают слабый стакс, идея в том, что нам нужно некоторое время вывести Лазава и помилить оппонентов, чтобы он превратился в какую-то угрозу, но все это надо еще проверить ) Bloodchief Ascension вызывает хейт, но это одна из самых сильных карт в колоде. Каунтеры получает почти сразу, а потом любой мил и просто разыгранные карты оппонентами начинают очень быстро перекачивать хиты. Особенно доставляет проблем соперникам, набивающим самим себе кладбище. Оно того стоит, поверь ) Нужен Cyclonic Rift, но он лежит в других колодах, есть еще несколько аналогов типа Devastation Tide. Возвращать все пермененты в руки - очень эффективный и нужный трик, но желательно на скорости инстант, конечно. Это субъективный выбор, есть море нормальных контрспеллов за копейки типа Negate, Remand, Delay. Cavern of Souls тут не нужна, разные типы существ, а Path of Ancestry плохая земелька, в целом мана база приятная. В общем, для себя я подумал, что надо тюнить еще разные моменты или придумать какую-то совсем джанковую тему на имитаторах, Arcane Adaptation и Conspiracy.
  5. У меня тоже собран казуальный Лазав, Вдохновитель Димиров, но совсем по другому: https://www.mtggoldfish.com/deck/2117962#paper @beaverotter какие-то карты наверняка тебе будут интересны. Проблема что моей, что твоей сборки - им нечем выигрывать, если сознательно не закладывать в колоду Оракул Тассы и компанию. Твои комбы слабоваты: с первой все понятно, куча бесполезных карт, для второй нужно еще запустить урон, а третья работает только в одну цель. Для полного мила нужен другой сетап в колоде. Я пока ищу, как полноценно реализовать Лазава, димир цвета позволяют очень интересные штуки творить )
  6. Похожая проблема была с Morophon, the Boundless. Идей много, сложно что-то выбрать )
  7. Да, не читаю карты ( Но все равно он не нужен.
  8. Еще бы в колодах по 40 карт ) Ответы на чары еще класть совсем невыгодно. Разве что на последнем драфте собрал 4 Duress, но всеми играть не стал.
  9. Очень удобный трекер писем https://gdeposylka.ru/
  10. Не получится, Conclave Mentor здесь делает слишком много, а компаньон - затратная мишка 5/5.
  11. Allosaurus Shepherd уже 90$ в бумаге )
  12. Очень стабильная дека, если у оппонента нет масс ремувала, то с ней сложно бороться. Нет сложных решений, как на поезде едешь по рельсам ладдера )
  13. Ни одну крупную базу невозможно держать в 100% актуальном состоянии. У любого трейдера иногда не будет той карты/языка/состояния, что у него указаны. Здесь чисто работа модераторов устанавливать хитропопость в каждом случае.
  14. Чара покинет стол, т.к. игрок проиграл, но не в экзайл, зачарованный перманент пожертвуется.
  15. Моя колода с Feather, the Redeemed для казуальной игры: https://www.mtggoldfish.com/deck/1897961. Еще есть стратегия играть вширь и бафать токены типа Zada, Hedron Grinder или крутиться в инфинит комбат фазы типа Godo, Bandit Warlord/урон от комбо Kiki-Jiki, Mirror Breaker. В соревновательную магию этот командир не умеет.
  16. Одна из наиболее соревновательных сборок Атраксы - это стакс, в котором оппоненты ничего не могут делать под Stasis и Winter Orb, выиграть можно чем угодно, включая мироходцев. Удовольствия от таких партий нет никакого у оппонентов, которые морально не готовы не играть в Магию. Вариантов много на самом деле, в том числе артефактная колода с Теззератами, Урзой и быстрой закруткой. Весь вопрос в цели, насколько соревновательной (быстрой по темпу и возможности ответить на угрозы) ты хочешь достичь. Green Sun's Zenith находит части комбы, а еще позволяет рампиться за 1 ману, выбрав Dryad Arbor.
  17. Реальный фарс как раз в такой позиции: мне все равно, что там за чувак, но осуждать его - это лицемерие.
  18. As Foretold на казуальном столе тоже достаточно медленный, хотя с возможностью накинуть жетонов может оказаться очень полезным. Правда на инстанте ты не играешь почти, поэтому тебе будет не так эффективно. На мой взгляд, Carpet of Flowers или стабильный манакамень с 2 смс будут лучше.
  19. Чувак судя по всему действительно стремный, странно видеть, как его оправдывают чужим ханжеством и лицемерием.
  20. ЕДХ бывает разным. Не в каждом клубе/кухне колоды заканчивают на третий. 9 слотов для пет-карточек (включая мироходцев) - многим этого мало для фана. Автору темы надо самому определиться, какой геймплей он хочет видеть и за какой стол садиться. Есть много карт, которые не выигрывают при резолве, но делают игру интересней в неторопливой мете, например, Rings of Brighthearth.
  21. @Ryusei я не буду описывать каждую карту, все равно это мое субъективное мнение ) Выделю: 1) Нет винконов. Мироходцы сами по себе не побеждают никак. Играть без возможности победить - такое себе. Даже если получится ультовать мироходцев сразу через Doubling Season это не решает в большинстве случаев проблему. Опытные пилоты расскажут, как побеждать, ну например, через Jace, Wielder of Mysteries и разные способы смилить себя в ноль. 2) Состав мироходцев здесь ключевая тема, поэтому надо искать какие-то связки или наиболее полезные эффекты. Мне Сорины нравятся в таких деках ) Sorin, Grim Nemesis Sorin Markov В обще Атраксу, на мой взгляд, очень сложно собирать, тяжело сбалансировать все части, ты выбрал непростую цель )
  22. Я не собирал Атраксу, но такие карты все равно кажутся не оптимальным: Состав мироходцев надо явно переделывать, такие кажутся слабыми. В целом их мало, где-то видел расчет, но в 17 штук Deploy the Gatewatch точно попадать не будешь. По колоде я бы доложил контрспеллов или врасов защищаться. Doubling Season нужен, в идеале комплект на поиск и установку чар, включая Omniscience, например, через Academy Rector. Arena Rector недорогой, можно еще несколько таких ключевых карт найти. Проблема колоды с винконами, ты ставишь мироходцев, которые в лучшем случае не дают тебе умереть. Мало взаимодействия с оппонентами, мироходцы уязвимы - мало способов их защиты, нет быстрой рампы с артефактов - темп выйдет в одного мироходца к четвертому ходу и т.д. Надо либо ускоряться, либо добавлять комбофиниши, либо играть в очень казуальной мете )
  23. Многое зависит от бюджета и соревновательного уровня меты.
×
×
  • Создать...