Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет. В последнее время я постоянно ныл о том, что новые лимитед форматы прелесть и играть в модо нечего (флешбэк Лорвина выносим за скобки). Но Визарда наконец-то смогли изобрести что-то новое, а именно - куб, состоящий только из анкоммонов. Лично мне он зашел на ура, а так как соответствующей темы на топдеке нет, то я решил ее создать и поделиться мыслями о формате. Лист и статейку от визардов вы можете найти здесь. Чем же формат так хорош? 1) Это самый настоящий гринд. Чем-то напоминает бой боксеров-легковесов, так как одной картой выиграть игру практически никогда не получится. Каждый ход требуется принимать несколько ключевых решений, при этом ошибившись однажды вы не проигрываете окончательно, просто соперник получает преимущество. Побеждает тот, кто ошибается предпоследним, все дела. 2) В формате есть масса карт, которыми в констрактед никто не играет, а в кубы они не влезают из-за пауэрлевела. Лично для меня очень приятно открывать бустер, в котором несколько карт ты ранее не видел. В частности, в формате есть много карт из плейнчейза, которые ранее вообще не были представлены в лимитед. 3) Хорошая манабаза. Да, это достаточно странно, но в слоте анкоммонов было немало хорошего фиксинга, что позволяет спокойно играть d 3-4 цвета. Также есть сигнеты, амулеты, и еще порядка пяти рандомных артефактов, разгоняющих вас на 2 ход. Итого 20 манароков - это круто. Из минусов хотелось бы отметить явный дисбаланс сил по цветам, но это вполне естественно для куба. Контроли значительно сильнее агры, причин не играть синим в этом формате практически нет. Ну и поделюсь моими впечатлениями. может кому будет полезно. 1) Не пытайтесь собирать агру. Контрольные колоды чересчур эффективны, свой второй ход они потратят на рампу, а начиная с третьего просто будут давить вас кардадвантеджем. 2) В формате огромное количество ремувала. При этом больших существ, которыми стоит играть контролям, практически нет. Serra Angel - чуть ли не самое большое существо формата. Поэтому не тратьте ранние пики на ремувал, который стоит больше 2 ман. Wild Slash - значительно более высокий пик, чем banishing light. 3) Лучшие финишеры формата - токены. 4 птицы за 3uw - одна из самых сильных карт формата. Lingering souls , stir the sands зачастую меняются 4 или 3 к 1, так как у оппонента на руке избыток целящего ремувала. 4) Thunderstaff - прекрасный сайдборд тех. Из-за эффективности токенов многие игроки практически не берут существ, так что они никак не могут победить эту карту. 5) Во многих контрольных колодах просто недостаточно винконов. А так как у оппонента почти наверняка найдется 4-5 карт хорошего ремувала, то необходимо иметь план и на тот случай, когда всех ваших существ отстрелят. Помните, что Opportunity , Deep analysis и прочие подобные карты могут целить не только вас. 6) Sunset pyramid , mystic retrieval - ранние пики. Вообще идея контрольных колод в фомате заключается в том, чтобы картами за 1-2 маны меняться 1 к 1, выигрывая тем, а в 3+ дропе держать только велью карты. Приведу пример такой колоды: Вот вроде и все. Делитесь своими впечатлениями/колодами/техами.
  2. На написание этой реплики (нытья о том, что всё плохо, если изволите) меня сподвиг в первую очередь собственный отвратительный винрейт (47%) в формате на уже довольно приличной дистанции в 17 силедов. Может я конечно окончательно оброс клешнями, но после дистанции в 100+ силедов на обоих Иксаланах и стабильных 60% при этом, я всё же склонен еще немного верить в себя. Так вот, получив на пререлизах несколько довольно паршивых наборов я конечно расстроился, но не придал этому большого значения - ну бывают плохие наборы, пережду как-нибудь. Однако дальнейшая игра и нескончаемая серия откровенно чудовищных пулов один хуже другого стали пугающий тенденцией. Пока лишь один раз мне удалось выжать из вскрытого 4-1 - такого шикарного перфоманса не было просто никогда за 4 года, что я активно играю силеды, даже на самых плохих сетах. С выхода Доминарии прошло уже три недели, налёт новизны спал, поэтому пора делать выводы. Как и все, я как правило радуюсь выходу нового сета, новым механикам и картам, но в какой-то момент все это приедается, а недостатки выплывают не первый план. Так вот и поговорим о них и попробуем разобраться что не так с Доминарией, или я просто что-то не понял? Сразу отмечу, что речь идёт исключительно о силеде, но наверно в какой-то мере это относится и к драфтам (но это не точно). Насколько я понимаю активно драфты катали тут @GrBob, @Cleric, @Кирдман, @Guf, так что может они что могут добавить на эту тему. 1) Помните, что Иксалан страдал некоторой повышенной трайбальностью? Дали карточек в какой-то трайб, но мало обёртки, колода не собирается - набор не работает? так вот, в Доминарии это проблема гипертрофирована чуть ли не до размеров сета Battle for Zendikar. Огромное количество рарок и анкомонов - базового костяка для силедных наборов требуют строго определенного окружения, чтобы не казаться откровенным пайлом. А это окружение очень легко не вскрыть. На ваших картах много где написано Легендарный (вдруг в пуле есть особенно сильное легендарное волшебство)? Сорян, вот вам три неиграбельных легенды на набор и все в разных цветах. На ваших картах написано хисторик? Вот тебе парочка самых неиграбельных саг, Navigator's Compass, Damping Sphere, легенда за 8 ман, и три Sparring Construct. На ваших картах написано Wizard? Ой, у вас два волшебника в наборе, да и те Tolarian Scholar. Вскрыли трёх Sporecrown Thallid? Ну пусть сами себя качают, больше вам талидов не надо. Наборот, вскрыли пачку талидов? Посыпайте голову спорами, лордов и иных способов прокачки нет. И т. д. Особенно приятно вскрывать набор где всего такого понемногу - как говорится, тяжело выбрать из кучи ничего. 2) А что агра? А нетути. Нет, умереть ход на шестой от курвы 2-3-4 по-прежнему можно, но это будут не традиционные красные или зелёные мужики с темповым ремувальчиком и триками. Это будут скорее всего мелкие бело-синие флаеры (Pegasus Courser гори в аду). И всё. В формате нет способов продавливать ранними наземными существами через 3-5 дропы. Играбельный трик по большому счету всего один - Adamant Will. Есть какие-то другие трики в красном, но см. пункт 6. 3) Но и большими наземными существами без пробивного удара мало что можно сделать. В итоге игра слишком часто превращается занимательное соревнование кто больше вскрыл флаеров в наборе и ремувала на них. Для меня особенно занимательное, как правило, чего-то мало я их вскрываю. Ох уж эта ОП механика полёта. Существо 2/2 полёт за 4 впервые за долгие годы играбельная карта. И даже больше чем играбельная, игры выигрывает. 4) Раз формат медленный, то типа можно себе позволить сплеши на всякие бомбы? Можно. Если у вас сколько-то Grow from the Ashes и/или парочка Skittering Surveyor. А если нет, то как-то не лезут все эти поломы с двойным костом из третьего цвета. Можно и подавиться. Skittering Surveyor где-то на уровне лучшего коммона сета, одна из тех карт, которые могут сшить вашу кучу ничего во что-то играбельное. Только ведь их так легко не вскрыть и остаться у разбитого корыта. 5) О бомбах. Их много. Они не очень бомбические, не так как раньше, лицо не разрывают мгновенно своим видом, но при общей медленности формата и кучи всякой рекурсии они в итоге делают свое дело. У вас их будет мало, или мало рекурсии, у оппонента - как придётся. Наверняка побольше. Проблема тут в очень большой пропасти между филлерами и бомбами. Ваши филлеры ничего и никогда не успеют сделать, потому что пункт 2. А бомбы сделают. И даже большое количество ремувала не поможет, потому что филлеры не создадут нужного темпа. 6) Красный цвет скорее мертв, чем жив. До 4го дропа у вас просто нет играбельных комоновых существ. В итоге красный - это сплеш на какой-то бурн-ремувал, или второй цвет, если вы этого бурна вскрыли очень много + пару приличных раров. Хуже зелёного на BFZ. Теперь несколько клёвых карт: Lich's Mastery. Я вскрыл уже 7 штук, а вы? In Bolas's Clutches анкомоновый Mind Control на любой перманент. Ну вы серьезно что ли? On Serra's Wings го рейсить, я создал. Pegasus Courser лёгким движением, наши неиграбельные брюки превращаются в элегантные шорты. Icy Manipulator не то чтобы он запредельно сильный, но игровой процесс с этой картой становится очень тосклив.
  3. Немного оживлю раздел. Ситуация из драфта по Лорвину. Кейс достаточно простой, но он показывает, за что многие любят старые форматы. Ленддропа не было. Есть ли у нас атака? Если есть, то какими существами? Какова наша последовательность действий в случае блока?
  4. Что-то все грустно с драфтами, а я вам покушать принес, предвкушаю конструктивные комментарии :) P.S. деки лень вставлять, потом залью, если интересно Draft #1 MTGO драфт Event #: 3206 Time: 02.05.2018 14:16:43 Players: GarrukDraftwinner Dogpool yui33 FiboSai Takonkan jtanch --> Bydlomages loeken --: Swamp --: Blessed Light --: Blessed Light ------ DAR ------ Pack 1 pick 1: Benalish Honor Guard --> Blessed Light Arcane Flight Blink of an Eye Demonic Vigor Soul Salvage Vicious Offering Radiating Lightning Krosan Druid Nature's Spiral Verdant Force Hallar, the Firefletcher Guardians of Koilos Memorial to Unity Swamp --: Island --: Eviscerate --: Eviscerate Pack 1 pick 2: Charge Befuddle Dark Bargain --> Eviscerate Fungal Infection Windgrace Acolyte Goblin Warchief Llanowar Envoy Nature's Spiral Shanna, Sisay's Legacy Bloodtallow Candle Guardians of Koilos Hinterland Harbor Island --: Forest --: Mammoth Spider --: Mammoth Spider Pack 1 pick 3: Dub Befuddle Wizard's Retort Divest Keldon Overseer Skirk Prospector Corrosive Ooze Fungal Plots Grunn, the Lonely King --> Mammoth Spider Guardians of Koilos Powerstone Shard Forest --: Island --: Tetsuko Umezawa, Fugitive Pack 1 pick 4: Gideon's Reproach Befuddle Blink of an Eye Cold-Water Snapper --> Tetsuko Umezawa, Fugitive Weight of Memory Cabal Paladin Divest Fervent Strike Run Amok Broken Bond Island --: Mountain --: Call the Cavalry --: Call the Cavalry Pack 1 pick 5: Adamant Will --> Call the Cavalry Dub Relic Runner Slinn Voda, the Rising Deep Syncopate Fungal Infection Seismic Shift Primordial Wurm Jousting Lance Mountain --: Mountain --: Jousting Lance --: Jousting Lance Pack 1 pick 6: Adamant Will Diligent Excavator Syncopate Keldon Raider Llanowar Envoy Pierce the Sky Aesthir Glider --> Jousting Lance Memorial to Folly Mountain --: Island --: Divination Pack 1 pick 7: Serra Disciple Curator's Ward --> Divination Tolarian Scholar Cabal Evangel Caligo Skin-Witch Seismic Shift Jousting Lance Island --: Mountain --: Syncopate --: Aesthir Glider Pack 1 pick 8: Diligent Excavator Syncopate Feral Abomination Fire Elemental Run Amok --> Aesthir Glider Pardic Wanderer Mountain --: Swamp --: Arcane Flight Pack 1 pick 9: --> Arcane Flight Demonic Vigor Soul Salvage Krosan Druid Nature's Spiral Guardians of Koilos Swamp --: Island --: Llanowar Envoy Pack 1 pick 10: Charge --> Llanowar Envoy Nature's Spiral Bloodtallow Candle Guardians of Koilos Island --: Forest Pack 1 pick 11: --> Befuddle Divest Guardians of Koilos Powerstone Shard Forest --: Island Pack 1 pick 12: Befuddle Divest --> Broken Bond Island --: Dub Pack 1 pick 13: Dub Seismic Shift --> Primordial Wurm --: Mountain Pack 1 pick 14: --> Diligent Excavator Mountain --: Island Pack 1 pick 15: --> Island --: Mountain --: Verix Bladewing ------ DAR ------ Pack 2 pick 1: Call the Cavalry Charge Homarid Explorer Opt Cabal Paladin Deathbloom Thallid Lingering Phantom Settle the Score Keldon Raider --> Verix Bladewing Arbor Armament Guardians of Koilos Sparring Construct Zhalfirin Void Mountain --: Swamp --: Adeliz, the Cinder Wind --: Icy Manipulator Pack 2 pick 2: D'Avenant Trapper Invoke the Divine Sergeant-at-Arms Cold-Water Snapper Rescue Cabal Evangel Rat Colony Keldon Overseer Gaea's Protector Kamahl's Druidic Vow Primordial Wurm Adeliz, the Cinder Wind --> Icy Manipulator Swamp --: Forest --: Vodalian Arcanist --: Divination --: Divination Pack 2 pick 3: Benalish Marshal Knight of New Benalia Tragic Poet --> Divination Vodalian Arcanist Knight of Malice Rat Colony Warlord's Fury Pierce the Sky Primordial Wurm Shanna, Sisay's Legacy Pardic Wanderer Forest --: Swamp --: Fiery Intervention --: Cold-Water Snapper --: Cold-Water Snapper Pack 2 pick 4: Benalish Honor Guard Charge Kwende, Pride of Femeref Arcane Flight --> Cold-Water Snapper Weight of Memory Caligo Skin-Witch Lich's Mastery Fiery Intervention Llanowar Scout Voltaic Servant Swamp --: Plains --: Llanowar Elves --: Llanowar Elves Pack 2 pick 5: Benalish Honor Guard Cold-Water Snapper Homarid Explorer Blessing of Belzenlok Vicious Offering Skirk Prospector Corrosive Ooze Fungal Plots --> Llanowar Elves Sparring Construct Plains --: Swamp Pack 2 pick 6: Call the Cavalry Gideon's Reproach Mesa Unicorn Unwind Drudge Sentinel Keldon Warcaller Arbor Armament Pardic Wanderer --> Short Sword Swamp --: Forest --: Relic Runner --: Relic Runner Pack 2 pick 7: Dub --> Relic Runner Rescue Stronghold Confessor Radiating Lightning Arbor Armament Broken Bond Powerstone Shard Forest --: Mountain --: Guardians of Koilos Pack 2 pick 8: Benalish Honor Guard Befuddle Unwind Divest Soul Salvage Arvad the Cursed --> Guardians of Koilos Mountain --: Charge Pack 2 pick 9: Charge --> Homarid Explorer Cabal Paladin Lingering Phantom Arbor Armament Sparring Construct Zhalfirin Void --: Swamp Pack 2 pick 10: --> D'Avenant Trapper Rescue Cabal Evangel Rat Colony Gaea's Protector Swamp --: Knight of New Benalia Pack 2 pick 11: Knight of New Benalia Tragic Poet Warlord's Fury --> Primordial Wurm Pardic Wanderer --: Swamp Pack 2 pick 12: Charge Caligo Skin-Witch --> Voltaic Servant Swamp --: Homarid Explorer Pack 2 pick 13: --> Homarid Explorer Blessing of Belzenlok Skirk Prospector --: Drudge Sentinel Pack 2 pick 14: Drudge Sentinel --> Arbor Armament --: Rescue Pack 2 pick 15: --> Rescue --: Island --: Valduk, Keeper of the Flame ------ DAR ------ Pack 3 pick 1: Serra Disciple Cold-Water Snapper Precognition Field Blessing of Belzenlok Deathbloom Thallid Drudge Sentinel Settle the Score Soul Salvage Keldon Warcaller --> Valduk, Keeper of the Flame Adventurous Impulse Krosan Druid Guardians of Koilos Shield of the Realm Island --: Forest --: Blackblade Reforged Pack 3 pick 2: Baird, Steward of Argive Charge Dub Academy Journeymage Blink of an Eye Cold-Water Snapper Drudge Sentinel Bloodstone Goblin Seismic Shift Mammoth Spider Spore Swarm --> Blackblade Reforged Howling Golem Forest --: Swamp --: Time of Ice Pack 3 pick 3: Excavation Elephant Tragic Poet Arcane Flight Tetsuko Umezawa, Fugitive --> Time of Ice Soul Salvage Windgrace Acolyte Fiery Intervention Skirk Prospector Baloth Gorger Pierce the Sky Guardians of Koilos Swamp --: Mountain --: Untamed Kavu --: Untamed Kavu Pack 3 pick 4: Adamant Will Charge Daring Archaeologist Relic Runner Slinn Voda, the Rising Deep Vodalian Arcanist Cabal Paladin Arbor Armament Fungal Plots Pierce the Sky --> Untamed Kavu Mountain --: Mountain --: Opt --: Opt Pack 3 pick 5: Benalish Honor Guard Board the Weatherlight Invoke the Divine --> Opt Slinn Voda, the Rising Deep Fire Elemental Corrosive Ooze Gift of Growth Krosan Druid Primordial Wurm Mountain --: Swamp --: Arcane Flight --: Arcane Flight Pack 3 pick 6: Kwende, Pride of Femeref --> Arcane Flight Blessing of Belzenlok Ghitu Lavarunner Arbor Armament Bloodtallow Candle Powerstone Shard Shield of the Realm Voltaic Servant Swamp --: Mountain Pack 3 pick 7: Syncopate Vodalian Arcanist Wizard's Retort Soul Salvage The Flame of Keld --> Ancient Animus Broken Bond Guardians of Koilos Mountain --: Forest Pack 3 pick 8: Excavation Elephant --> Deep Freeze Syncopate Tolarian Scholar Blessing of Belzenlok Feral Abomination Pierce the Sky Forest --: Island --: Krosan Druid Pack 3 pick 9: Blessing of Belzenlok Drudge Sentinel Soul Salvage Adventurous Impulse --> Krosan Druid Guardians of Koilos Island --: Forest Pack 3 pick 10: Charge Dub --> Cold-Water Snapper Drudge Sentinel Seismic Shift Forest --: Swamp Pack 3 pick 11: Tragic Poet Arcane Flight Skirk Prospector --> Pierce the Sky Swamp --: Adamant Will Pack 3 pick 12: Adamant Will Charge --> Vodalian Arcanist Pierce the Sky --: Mountain Pack 3 pick 13: Board the Weatherlight --> Primordial Wurm Mountain --: Blessing of Belzenlok Pack 3 pick 14: Blessing of Belzenlok --> Arbor Armament --: Broken Bond Pack 3 pick 15: --> Broken Bond Draft #2 MTGO драфт Event #: 3200 Time: 03.05.2018 22:02:23 Players: DJ_Hugs Magicjunky7 Kumazemi myprettygirlfriend AMBArda --> Bydlomages Kombo11408 Numbertwo --: Oath of Teferi --: Shivan Fire --: Shivan Fire ------ DAR ------ Pack 1 pick 1: Arcane Flight Curator's Ward Diligent Excavator Homarid Explorer Cabal Evangel Demonic Vigor Fungal Infection Windgrace Acolyte Fiery Intervention --> Shivan Fire Mammoth Spider Oath of Teferi Raff Capashen, Ship's Mage Aesthir Glider Mountain --: Thran Temporal Gateway --: Knight of Malice Pack 1 pick 2: Gideon's Reproach Sergeant-at-Arms Arcane Flight Fungal Infection --> Knight of Malice Thallid Omnivore Vicious Offering Bloodstone Goblin Ancient Animus Primordial Wurm Garna, the Bloodflame Thran Temporal Gateway Voltaic Servant Plains --: Kazarov, Sengir Pureblood --: Kazarov, Sengir Pureblood --: Kazarov, Sengir Pureblood Pack 1 pick 3: Aven Sentry Benalish Honor Guard Mesa Unicorn Relic Runner Dark Bargain Final Parting --> Kazarov, Sengir Pureblood Bloodstone Goblin Orcish Vandal Wild Onslaught Navigator's Compass Short Sword Swamp --: Primevals' Glorious Rebirth --: Keldon Raider --: Keldon Raider Pack 1 pick 4: Charge Knight of New Benalia Befuddle Blessing of Belzenlok Rat Colony --> Keldon Raider Run Amok Llanowar Scout Primevals' Glorious Rebirth Amaranthine Wall Bloodtallow Candle Forest --: Precognition Field --: Stronghold Confessor --: Sorcerer's Wand Pack 1 pick 5: Excavation Elephant Mesa Unicorn Serra Disciple Precognition Field Stronghold Confessor Frenzied Rage Krosan Druid Pierce the Sky Navigator's Compass --> Sorcerer's Wand Island --: Mesa Unicorn --: Stronghold Confessor Pack 1 pick 6: Mesa Unicorn Syncopate Blessing of Belzenlok Rat Colony --> Stronghold Confessor Seismic Shift Llanowar Scout Aesthir Glider Amaranthine Wall Forest --: Board the Weatherlight --: Chainer's Torment Pack 1 pick 7: Board the Weatherlight Knight of New Benalia Unwind --> Chainer's Torment Rat Colony Run Amok Guardians of Koilos Navigator's Compass Island --: Tolarian Scholar --: Windgrace Acolyte --: Windgrace Acolyte Pack 1 pick 8: Tolarian Scholar Blessing of Belzenlok --> Windgrace Acolyte Fire Elemental Frenzied Rage Rampaging Cyclops Sparring Construct Island --: Oath of Teferi --: Windgrace Acolyte Pack 1 pick 9: Curator's Ward Homarid Explorer Cabal Evangel Demonic Vigor --> Windgrace Acolyte Oath of Teferi Mountain --: Thran Temporal Gateway --: Bloodstone Goblin Pack 1 pick 10: Arcane Flight Fungal Infection --> Bloodstone Goblin Thran Temporal Gateway Voltaic Servant Plains --: Dark Bargain Pack 1 pick 11: --> Dark Bargain Final Parting Orcish Vandal Navigator's Compass Swamp --: Primevals' Glorious Rebirth Pack 1 pick 12: --> Blessing of Belzenlok Rat Colony Primevals' Glorious Rebirth Forest --: Stronghold Confessor Pack 1 pick 13: --> Stronghold Confessor Navigator's Compass Island --: Blessing of Belzenlok Pack 1 pick 14: --> Blessing of Belzenlok Forest --: Navigator's Compass Pack 1 pick 15: --> Navigator's Compass --: Isolated Chapel --: Eviscerate ------ DAR ------ Pack 2 pick 1: Baird, Steward of Argive Knight of New Benalia Vodalian Arcanist Cabal Paladin --> Eviscerate Soul Salvage Bloodstone Goblin Run Amok Warlord's Fury Gaea's Protector Spore Swarm Amaranthine Wall Bloodtallow Candle Isolated Chapel Swamp --: Grand Warlord Radha --: Skizzik Pack 2 pick 2: Dauntless Bodyguard Pegasus Courser Sanctum Spirit Syncopate Fungal Infection Rat Colony Fervent Strike --> Skizzik Baloth Gorger Broken Bond Corrosive Ooze Grand Warlord Radha Short Sword Mountain --: Marwyn, the Nurturer --: Bloodstone Goblin Pack 2 pick 3: Dub Sergeant-at-Arms Academy Journeymage Lingering Phantom Windgrace Acolyte --> Bloodstone Goblin Fire Elemental Ghitu Journeymage Radiating Lightning Ancient Animus Llanowar Envoy Marwyn, the Nurturer Swamp --: Benalish Honor Guard Pack 2 pick 4: Benalish Honor Guard Gideon's Reproach Unwind Lingering Phantom Stronghold Confessor Bloodstone Goblin The Flame of Keld Ghitu Journeymage Ghitu Lavarunner Pierce the Sky --> Jousting Lance Swamp --: Call the Cavalry --: Keldon Raider Pack 2 pick 5: Call the Cavalry Opt Cabal Paladin Windgrace Acolyte --> Fiery Intervention Keldon Raider Warlord's Fury Grow from the Ashes Aesthir Glider Jhoira's Familiar Island --: Isolated Chapel --: Garna, the Bloodflame Pack 2 pick 6: Relic Runner Divest Feral Abomination Ghitu Chronicler Ghitu Lavarunner Run Amok Primordial Wurm --> Garna, the Bloodflame Isolated Chapel Island --: Arcane Flight --: Keldon Overseer Pack 2 pick 7: Arcane Flight Cabal Paladin Drudge Sentinel Rat Colony --> Keldon Overseer Seismic Shift Damping Sphere Zhalfirin Void Mountain --: Divest Pack 2 pick 8: Divest Drudge Sentinel Final Parting --> Stronghold Confessor Fervent Strike Krosan Druid Llanowar Envoy Swamp --: Vodalian Arcanist Pack 2 pick 9: Vodalian Arcanist Cabal Paladin Soul Salvage --> Run Amok Gaea's Protector Amaranthine Wall Swamp --: Syncopate Pack 2 pick 10: Syncopate --> Fungal Infection Rat Colony Broken Bond Corrosive Ooze Mountain --: Academy Journeymage Pack 2 pick 11: Academy Journeymage --> Windgrace Acolyte Fire Elemental Llanowar Envoy Swamp --: Unwind Pack 2 pick 12: Unwind Stronghold Confessor --> The Flame of Keld Swamp --: Opt Pack 2 pick 13: Opt --> Windgrace Acolyte Island --: Feral Abomination Pack 2 pick 14: --> Feral Abomination Island --: Drudge Sentinel Pack 2 pick 15: --> Drudge Sentinel --: Lich's Mastery --: Shivan Fire ------ DAR ------ Pack 3 pick 1: Charge Sanctum Spirit Serra Angel Befuddle Cabal Evangel Divest Lich's Mastery Frenzied Rage Radiating Lightning --> Shivan Fire Ancient Animus Rona, Disciple of Gix Pardic Wanderer Skittering Surveyor Forest --: The Mirari Conjecture --: Vicious Offering Pack 3 pick 2: Blessed Light Sanctum Spirit Sergeant-at-Arms Arcane Flight Cold-Water Snapper The Mirari Conjecture Rescue Cabal Evangel Fungal Infection --> Vicious Offering Rampaging Cyclops Seismic Shift Hallar, the Firefletcher Swamp --: Call the Cavalry Pack 3 pick 3: Call the Cavalry Healing Grace Arcane Flight Tolarian Scholar Blessing of Belzenlok --> Cast Down Run Amok Corrosive Ooze Grow from the Ashes Thorn Elemental Aesthir Glider Memorial to War Swamp --: Pegasus Courser Pack 3 pick 4: Pegasus Courser Artificer's Assistant Divest Goblin Warchief Radiating Lightning Warlord's Fury Adventurous Impulse Krosan Druid Llanowar Envoy Jousting Lance --> Short Sword Plains --: Sulfur Falls --: Keldon Warcaller Pack 3 pick 5: Excavation Elephant Deep Freeze Homarid Explorer Relic Runner Rat Colony --> Keldon Warcaller Arbor Armament Mammoth Spider Urza's Tome Sulfur Falls Plains --: Kazarov, Sengir Pureblood Pack 3 pick 6: Homarid Explorer Rescue Demonic Vigor --> Kazarov, Sengir Pureblood Soul Salvage The Flame of Keld Run Amok Corrosive Ooze Gift of Growth Plains --: Artificer's Assistant --: Settle the Score Pack 3 pick 7: Artificer's Assistant Blink of an Eye Relic Runner --> Settle the Score Keldon Warcaller Adventurous Impulse Llanowar Envoy Primordial Wurm Mountain --: Opt Pack 3 pick 8: Opt Unwind Stronghold Confessor --> Bloodstone Goblin Firefist Adept Warlord's Fury Gift of Growth Plains --: Charge Pack 3 pick 9: Charge Befuddle Cabal Evangel --> Divest Frenzied Rage Rona, Disciple of Gix Forest --: Arcane Flight Pack 3 pick 10: Arcane Flight Rescue Cabal Evangel --> Fungal Infection Seismic Shift Swamp --: Healing Grace Pack 3 pick 11: Healing Grace Tolarian Scholar --> Blessing of Belzenlok Memorial to War Swamp --: Artificer's Assistant Pack 3 pick 12: Artificer's Assistant Divest --> Warlord's Fury Plains --: Homarid Explorer Pack 3 pick 13: Homarid Explorer --> Relic Runner Plains --: Demonic Vigor Pack 3 pick 14: --> Demonic Vigor Plains --: Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain
  5. Добро всем форумчанам! Не секрет, что лига по RIX уже прошла, зато DOM скоро уже начнется. Спешу поделиться впечатлениями от проведенного мероприятия. Перво-наперво я понял, что 2 цвета для меня - самое то. И пока другие играли 4 и 5 цветками, мне оставалось только облизываться, так как любая попытка выйти хотя бы в 3 цвета оборачивалась фатальным для меня результатом. Второе - я пытался строить комбо с мерфолками и контролем, а в итоге пришел к динозаврам и агро. И вот как это было. Вскрыв первые 3 бустера, моему взору предстала Галта, Первозданный Голод. Из всех тогда имеющихся карт, ребята помогли мне собрать UR колоду с мерфолками и пиратами и RGW на динозаврах. Первая оказалась откровенно слабой, вторая же сложна в управлении из-за 3 цветов. В итоге, хоть Галта и была мощью во плоти, выставляемая мной исключительно за GG, я отложил динозавров и сконцентрировался на улучшении UR варианта, чем и занимался всю лигу, попутно сливая практически все катки. Наступил вечер перед последним днем проведения лиги. Передо мной была поставлена стратегически важная задача: обыграть оппонента, которому я слил 7 сражений из 7, максимум выжав из своей деки счет в 1-2 пару раз. Я собрал самую мощную комбинацию из имеющихся карт на UR. Оставалось протестировать ее в деле. Окинув взглядом оставшиеся карты, вырисовывался единственный вариант GW динозавров. Как раз и карт хватало ровно на деку + парочка в сайдборд. Разложил самые интересные на мой взгляд, выровнял деку по кривой маны, втасовал 12 земель и отправился тестировать. Каково же было мое удивление, когда динозавры в пух и прах разнесли мою основную деку! Буквально разорвали ее в щепки и прочно заняли место основной колоды в моем мини-турнире с самим собой. Я был ошарашен и одновременно взволнован происходящим. С одной стороны, мои мерфо-пираты слили (в очередной раз), с другой - я нашел идеальную колоду для матча-реванша. Недолго думая, подправил откровенно слабые места и приготовился в предвкушении последнего боя. Не буду расписывать, как на следующий день я провел матч, но счет 2-0 в мою пользу сказал обо всем. Поэтому решил оставить потомкам на суд свое творение и пожелать новичкам и участникам будущих лиг хорошей игры Деклист 2 Сторожевой Тупорог 2 Закаленная Воительница 1 Часовая Солнца 1 Прирученный Раптор 1 Провидец из Ацокана 1 Ликующая Странница Заката 1 Армазавр-Переросток 1 Рыцарь Бешеного Натиска 1 Величественный Гелиоптер 1 Имперский Цератопс 1 Исполинский Смертеглот 1 Галта, Первозданный Голод 1 Миграция Громового Стада 1 Агрессивное Побуждение 1 Божественный Приговор 1 Сила Стаи 7 Лес 5 Равнина Sideboard 1 Сверкающая преграда 1 Амулет Путешественника 1 Сторожевой Тупорог 1 Приживание 1 Божественный Приговор
  6. Капитан начал цикл обзоров на новый выпуск. Вот первый цвет - белый. Прошу поставить плюсиков, чтоб на главную попало. Ниже оставлю пару коментов для минусом за то , что публикую Капитана )) Ну и далее буду его выкладывать .
  7. Всем привет. Продолжу рассказ о наших турнирах Большого Дона. Чтобы вы позавидовали. Или сделали такое же. За несколько лет мы переиграли дома тонну различных форматов. Это были драфты по IPA, OTJ, OLS, MDF итд. Радужный драфты, радужные силеды, радужные ТХГ. Иногда мы смешивали форматы. Самое крутое - это силеды по MDF + Scars/Bisieged/Phyrexia. Также играли по дабл равнике и Onslaught + Alara. Постепенно захотелось еще большего разнообразия. Силеды мы теперь играем, как правило, на 7 паках. Чтобы побольше всего влезло) Последний силед был таким: 3 бустера Eternal Masters + 3 бустера Modern Masters 2017 + 1 Born of the Gods + 1 Fate Reforged. На 8 паках с 6 мастерсами колоды получались совсем мощные. И денег в призы мы вскрыли как-то совсем плотно. Даже последнему месту досталось карт на 50 баксов. Призовой фонд вы можете увидеть в прикрепленной внизу фотке) Победитель каждого турнира получает слот на финал сезона. Если слот у него уже есть, он спускается вниз, а победитель получает на финал полезную абилку, вытягиваемую на рандом. Примеры: +1 хит в каждой партии, скрай 1 в начале игры, муллиган 1 карты как в ХС, токен 0/1 итд) Впереди финал 4ого сезона за звание Большого Дона и мы решили сделать что-то совсем оригинальное. Поэтому будем играть РАДУЖНЫЙ РОЧЕСТЕР ДРАФТ. Не уверен, что такое вообще где-то проводилось. А потом у нас будет РАДУЖНЫЙ ТИМ СИЛЕД ТРИОС по 15 разных бустеров на команду. Ну а там еще что-нибудь сыграем. Ждите записи на открытые турниры! Или проводите свои серии и мы устроим с вами батл)
  8. Здравствуйте, уважаемые топдекеры. В эту пятницу, 13-го числа, у меня ДР, так что в субботу 14-го я решил организовать в клубе "Голдфиш" Радужный драфт, он же Хаос-драфт, тот, который на случайных бустерах. Собственно, т.к. хотелось чтобы было весело, то драфт получился аж на 24 человека (3 стола по 8). Поэтому приглашаю всех желающих. Стоимость участия - 2100р, только наличные. Начало в 16:00, как только набирается 1 стол (8 человек) - они начинают, не дожидаясь еще 2-х столов. Если к закрытию клуба еще останутся незакрытые столы - они переносятся на то же время на воскресенье 15-го. Список бустеров, которые будут драфтиться (наборы на все 3 стола одинаковые, но в пределах одного стола будет случайное распределение): Весь Tarkir блок Theros и Born of the Gods Return to Ravnica и Dragonmaze Scars of Mirrodin и Mirrodin Besieged Mirrodin (который старый) Origins Saviors of Kamigawa Весь Innistrad блок (да, тот который старый) Prophesy Judgement Legions Fallen Empires Battle for Zendikar и Oath of the Gatewatch Alara Reborn Eldritch Moon Aether Revolt Я старался минимизировать количество паков текущего и предыдущего стандарта, но в целях неувеличения цены до совсем заоблачных величин что-то все же просочилось. В призах будет по одному паку стандарта за каждого участника, а так же специальные бустера, по одному каждому игроку, с приоритетом выбора по итоговым стендингам: Masters 25 MM17 MM15 Iconic Masters Eternal Masters Conspirasy Conspiracy 2 Unhinged (НЕ Unstable) Извините, что так поздно прошло объявление, но только сегодня появилась 100% уверенность в возможности проведения данного мероприятия. Вроде все написал, будут вопросы - задавайте Не уверен, что мне надо было писать именно в этот раздел, но т.к. я не знаю, в какой надо, то понадеюсь на модераторов.
  9. до
    Дорогие друзья, 31-го марта 2018 в славном городе Барнауле состоится PPTQ Minneapolis в формате Sealed (TOP 8 draft) по блоку "Иксалан". Главный судья соревнований - Бахтеев Дмитрий (г. Екатеринбург, 2-й уровень). Уровень применения правил - соревновательный.Более подробная информация: 31 марта: 11.00-12.00 - Регистрация игроков 12.00 - Рассадка по столам, вручение продукции (4 бустера Борьбы за Иксалан и 2 бустера Иксалана), сбор колоды, перепись набора и колоды. 12.45 - Начало первого раунда По итогам 5-6 раундов швейцарки будет сформирован ТОП 8, участники которого продолжат борьбу за главный приз (поездка на RPTQ) в формате Booster Draft по блоку Иксалан. Стоимость участия - 2000р. Призовой фонд - 4 бустера на каждого игрока. Призовой фонд будет поделен следующим образом - 50% призового фонда пойдут финалисту (за вычетом 24 бустеров на ТОП 8; аналогично для остальных призеров), по 25% - полуфиналистам турнира. 1 апреля: 12.00 - Standard Championship. Играем колодами в формате Стандарт (ТИП 2). Стоимость участия - 600р. Призы - 3 бустера на человека. Все эти мероприятия состоятся в клубе-магазине "ХоббиTown". Адрес: пр. Социалистический, 59 (вход с улицы Партизанской) https://vk.com/pptqminbrn - группа мероприятия в вк, где можно отметиться, задать интересующие вопросы организаторам и посмотреть где мы находимся в г.Барнауле. #Барнаул22 #хоббитаун #мтг #барнаул #magicthegathering #mtg
  10. Добрый день! Все знают, что клубов и площадок где в Москве можно поиграть в Магию. Но вот если для констрактед форматов есть определенная вариативность, то не новичковые драфты играются во всех клубах или в среду, или в пятницу. Все серьезные маги (с) играют в МТГО, конечно, но может кто-нибудь знает/играет драфты оффлайн в любой другой будний день (понедельник, вторник, четверг)?
  11. Сыграл в МТГО первый фантом драфт по А25. Получилось круто, хочу поделиться: собралась колода вроде UR спеллс. Совершенно не был уверен насколько она хороша, так как за этим сетом не следил, спойлеры почти не смотрел. Колода: Единственная карта, кот. сайдил - Red Elemental Blast. Всех выиграл 2-0, особенно здорово было то, что практически все игры были интересные. Особенно эпичный момент в последней игре: Последние три спелла мои - разыграны со способности Izzet Chemistera. Также собака и первый каунтерспелл мои.
  12. Вскрыл вроде даже и неплохой набор, с фениксом - но при сборке погрузился в сомнения... Какой бы вы сами выбрали из этих трех вариантов? Какие карты из набора при моем выборе в деки были недооценены, а какие - переоценены? Заранее благодарю за Ваше мнение!
  13. Ну что же,господа,Про тур уже совсем-совсем скоро, и я,наконец, собрался с силами написать отчет о моих достижениях на ГП Лондон. Начну с самого начала,а именно с декбилдинга. Как вы знаете,на прошедшем ГП собралось огромное количество начинающих и уже всем известных Про. А это значит,что количество людей с 3 баями было огромно. Чего уж говорить про людей с 1 или 2 баями. Те же,кто не имел баев, собрались в 9 часов на торжественное начало ГП. Так как ГП в этом году проводит эксклюзивно ЧФ, то появились некоторые нововведения. Теперь вам не придется вскрывать ваш набор,его уже заранее за вас вскрыли,аккуратно переписали и положили в декбокс от ЧФ вместе с вашей промкой. Вам только остается перепроверить набор и приступать к самому приятному- декбилдингу. Вскрыв свой набор,первое,на что бросились мои глаза,это на белый и черный цвет. И как тут не прельститься,мощный мифик и сильные рары. Возможно это было ошибкой,но это решение я оставлю для хороших игроков,к коим я себя никак не причисляю. Собственно мой пул: Набор:XLN,RIX Jade Bearer Ixalli's Diviner Merfolk Branchwalker Cherished Hatchling Naturalize Crushing Canopy Jungleborn Pioneer Orazca Frillback Grazing Whiptail Forerunner of the Heralds Hunt the Weak Hunt the Weak Overgrown Armasaur Colossal Dreadmaw Dual Shot Rile Fanatical Firebrand Shatter Shatter Tilonalli's Knight Buccaneer's Bravado Tilonalli's Crown Rummaging Goblin Frilled Deathspitter Orazca Raptor Forerunner of the Empire Form of the Dinosaur Stampeding Horncrest Encampment Keeper Skymarcher Aspirant Moment of Triumph Sphinx's Decree Skyblade of the Legion Raptor Companion Famished Paladin Legion Conquistador Legion Conquistador Exultant Skymarcher Everdawn Champion Slaughter the Strong Territorial Hammerskull Squire's Devotion Looming Altisaur Sanguine Glorifier Bishop of Binding Sun-Crested Pterodon Grasping Scoundrel Moment of Craving Desperate Castaways Dusk Legion Zealot Dire Fleet Hoarder Dinosaur Hunter Heartless Pillage Golden Demise Voracious Vampire Fathom Fleet Boarder Impale Dark Nourishment Contract Killing Anointed Deacon Dire Fleet Ravager Spell Pierce Shaper Apprentice Flood of Recollection Negate Search for Azcanta Kitesail Corsair Siren Lookout Crashing Tide Navigator's Ruin Secrets of the Golden City Sailor of the Means Siren Reaver Spire Winder Soul of the Rapids Raging Regisaur Deadeye Brawler Belligerent Brontodon Prying Blade Elaborate Firecannon Gleaming Barrier Stone Quarry Evolving Wilds А сама дека выглядела как-то так: Также я на всякий случай одел в протекторы синие карты и острова,чтобы быстро пересайдиться в другую деку. Дека собрана,нервы дают о себе знать,перейдем у играм. 1 Раунд-Yde,Mods(2-0) Оппонент играет также БВ Вампирами. Обе игры представляют из себя рейс,кто снесет кому хиты до нуля. Однако Golden Demise и Ravenous Chupacabra дают мне слишком большое преимущество и в итоге победу. 2 Раунд-Royde,Daniel(2-0) Оппонент довольно приятный Лондонец,который однако сетует на то,что место проведения ГП находится далеко от центра Лондона. И это правда. Чтобы добраться до Excel London вам придется потратить,как минимум,час в метро.Дека оппонента УГ мерфолки. В первой игре он муллиганиться до 5.(Ауч). Но показывает довольно неплохую сдачу с Deeproot elite. Вторая игра намного ближе. И снова превращается в рейс. Bishop of the Binding съедает ключевое существо оппонента, и существа с эвейженом сносят его хиты до нуля. 3 раунд-Kapera,Krzysztof После первых двух раундов начинают свой заход люди с 2 баями,коим мой оппонент также является. К моему не удивлению я снова играю с мерфолками. На этот раз они разбавлены еще Динозаврами и летунами. В первой игре оппонент ставит Sleek Schooner на третий ход. Это рушит мои планы,так как на свой третий ход я поставил Territorial Hammerskull. У моего оппонента на столе шлюпка и Hardy Veteran. У меня на столе Raptor Companion и хаммерскал. Пойти в атаку я не могу,потому что он в респонс на триггер активирует шлюпку. И здесь я совершил огромную ошибку. В руке у меня есть Бишоп за 4 маны. Если я его разыгрываю, и оппонент активирует шлюпку,то я все равно могу потапать ее хаммерскалом. Но я,как знатный краб,просто передаю ход. На следующий ход оппонент играет гарпию за 4,которая спокойно уходит под моего бишопа. Игра развивается,и в итоге мой стол примерно такой:Skymarcher Aspirant,Sanguine Glorifier,повернутый Famished Paladin,бишоп с +1/+1 каунтером,а в руке Voracious Vampire. У оппонента шлюпка,Jadecraft Artisan,Spike-Tailed Ceratops. Он в 5 хитах,у меня на столе блессинг. Я считаю и прихожу к выводу,что смогу его убить в этот ход. Я разыгрываю вампира,целя своего бишопа. Иду в атаку Бишопом,аспирантом и Глорифаером,триггером бишопа целю аспиранта,который становится 5/4. Оппонент активирует шлюпку за мерфолка и начинает объявлять блоки.Тут мое сердце падает: при своих рассчетах я посчитал,что Цератопс это Overgrown Armasaur. Накрабил,так накрабил. Шлюпка и Дино блокируют Бишопа,Дино также блокирует Глорифаера. Я назначаю блоки:сначала шлюпка,потом Дино. Оппонент разыгрывает Aggressive Urge в шлюпку,а в аспиранта летит Run Aground. Результат печальный. У меня умирает все,у оппа-ничего. На следующий ход он меня убивает. Перед второй игрой решаю сделать ход конем и пересайживаюсь в UB деку. Оставляю руку с 5 землями,Golden Demise и третьим дропом,надеясь подловить оппонента на демайс,который он не видел.Но на второй ход он ставит Deeproot Elite,а на третий Tishana's Wayfinder. Причем кладет все каунтеры на вайфандера,который становится 4/4. Меня подфлуживает и я проигрываю. Да,печально. 4 раунд-Kentesber,Sam(2-1) Для меня раунд начался немного раньше,чем для моего оппонента. Вот почему. После окончания предыдущего раунда я подошел к стенду с парингами и посмотрел на время. Раунд уже закончился,и уже 5 минут шли ходы. Я решил,что следующий раунд вот-вот начнется и что не стоит отходить в туалет. Через 12-15 минут начался следующий раунд. Но мои мысли были уже не о том. Мой оппонент опять играл УГ мерфолками. Первую игру я проиграл, и мы перешли ко второй. Во второй игре я помуллиганился до 6 и разложился 1,2,3 дроп-поиграли. В этот момент я уже очень сильно думал о том,чтобы подписать слип и побежать в туалет,но сжав волю в кулак,я продолжил играть. В третьей игре оппонент застрял на 2 землях, и я снова быстро разложился. Слава богам.Подписав быстро слип,я пулей полетел в ближайшую уборную. Для себя я усвоил важный урок,не стоит ждать,что ходы закончатся. Это может занят долгое время. Как говориться "век живи — век учись" 5 раунд-Walker,Nathaniel(1-2) В пятом раунде играю с американцем. В первой игре у оппонента была довольно честная РБ дека с ранними дропами. Первая игра за мной. Веселье началось во второй игре. У меня опять довольно бодрая сдача. На второй ход ставлю Famished Paladin. Оппонент ставит Dusk Legion Zealot на второй ход,на третий ставит Sadistic Skymarcher и показывает Vampire Revenant. У меня в руке Golden Demise. Я сижу и облизываюсь в ожидании,когда опп сыграет свой четвертый дроп. На четвертый ход оппонент пропускает ленд дроп, ставит Goblin Trailblazer и кладет баунти каунтер с Тетзимока на моего вампира. Оппа-на! Вот это поворот. Мои планы резко меняются. Приходится на свой четвертый ход говорить демайс. Долго ли, коротко ли, мы приходим к такой ситуации на столе:у оппонента 2 жизни у меня на столе: Anointed Deacon,Grasping Scoundrel и вампир-токен. Оба вампира с баунти каунтерами. Передаю ход оппоненту. Он поднимает 6 землю и кастует Тетзимока. У него одна карта в руке. В свой ход разыгрываю Fathom Fleet Boarder и передаю ход. Он поднимает карту и сразу ее разыгрывает,это Form of the Dinosaur. Ок,все не так плохо. В свой ход разыгрываю какую-то мелочь. Оппонент берет карту за ход и разыгрывает ее мгновенно- это The Immortal Sun. Ндааа. Такое трудно переехать. Переходим к третьей игре. В третьей игре мулл до 6. Оппонент ставит существ по курве,я тоже. Но солнце на 6 ход просто переворачивает игру в его пользу. 6 раунд-Hutchings,Terry(0-2) Оппонент играет БВ вампирами. В первой игре оставляю рисковый 5 ландер с ремувалом и Dusk Legion Zealot. Оппонент ходит первый и раскладывается 1,2,3 дроп, вампирский лорд. Следующая. Во второй игре все более ровно до того,когда мне говорят Ravenous Chupacabra на четвертый ход и Champion of Dusk на пятый. У оппонента дека намного лучше моей. На этом заканчивается мой забег в ГП. Во второй день уже не пройти,но можно еще нагриндить ПВ поинты. 7 раунд-Tamam,William(1-2) Оппонент снова на БВ вампирах,но не настолько сильных,как предыдущий оппонент. Оба играем расслабленно,неспешно.Попутно разговариваем о том,как прошел наш день. В первой игре мне наконец удается собрать мини комбо:Famished Paladin на второй,Squire's Devotion на него на третий. Оппонент не поднимает ремувал на него и проигрывает. Во второй игре меня немного флудит и оппонент убивает меня своими флаерами. В третьей игре мы оба пытаемся рейсить друг друга. Но игру решает Тетзимок(опять!) и тактично поднятая 6 земля у моего оппа. 8 раунд-???(2-1) Здесь я уже очень устал и забыл записать имя своего оппонента. Оппонент играет GW динозаврами. Слава богу. Я уже думал,что кроме УГ мерфолков,БВ вампиров и дек с Тетзимоками в формате больше нет других дек. Первую игру оппонент ставит хороших существ,меняется и ставит больших динозавров,которые меня убивают. Перед второй игрой решаю, что можно снова рискнуть, и пересайживаюсь в UB. Результат-победа в раунде. Во второй день я не прошел,да и надежд особо на такое я не питал. В воскресенье я уже расслаблено гулял по ГП,посмотрел на паупер ивент и сыграл парочку Хаос драфтом. На этом мое маленькое приключение на ГП заканчивается. Тем,кто прочитал всю эту писанину-огромное спасибо. Для меня это было первое ГП за долгое время. Если кто-то ещё сомневается стоит ли ему ехать или нет-просто езжайте. ГП это празник Магии. Даже если вы не пройдете во второй день, то обязательно найдете, чем заняться, и познакомитесь с уймой интересных людей. Джаджи всегда готовы вам помочь и подскажут, если вы в чем-то неуверены или просто не знаете,где ваше место. В общем,играйте в Магию,будьте клевыми,ну и конечно ожидайте, что пара Тетзимоков будет ждать вас в кустах.
  14. Nazar

    RIX sealed stream

    до
    Постримлю немного силедов по актуальному формату под хорошую музыку.
  15. Первым пиком была взята Kumena, Tyrant of Orazca. Хочется обсудить второй пик: Pack 1 pick 2: Luminous Bonds Snubhorn Sentry Deadeye Rig-Hauler Spire Winder Dark Inquiry Bombard Reckless Rage Tilonalli's Crown Jungleborn Pioneer Path of Discovery Strength of the Pack Gleaming Barrier Orazca Relic Island Пацифизм, Бомбард или Рейдж и забиваем на первый пик? Пионер? Рарка (не играл такой, крутая вообще)? Или может вообще оверран недооцениваю?
  16. Итак, дорогие друзья, я вас категорически приветствую. Сегодня мы поговорим о первом во второй серии турниров от MTGSale силеде. В питерском клубе «Единорог» нас собралось 30 человек, играли пять туров, топ-8, в топе – драфт не на призовых, все дела. Когда я вскрыл свой набор, я сначала был весьма разочарован рарами – хорошим можно было назвать только Hadana's Climb, Captain's Hook и Captain Lannery Storm. Но они как-то не работали вместе. Также сайдовый Admiral's Order, который немного помог в одной партии. Остальные рары я даже не буду упоминать – был Сундук Мертвеца (или как там его) и погейнить Х хитов. Зато мне повезло вскрыть 3 анкомона в одном цвете в Иксалане – это был элементаль, дровающая пиратка и прокладка курса. К ним добавились достаточно хорошие карты из Ривалов, плюс хорошая курва и сплеш на лорда пиратов в черный. Больше в черном ничего не было в наборе, кроме Vanquish the Weak, которую я пару раз сайдил вместо One With the Wind – против синего цвета, как правило. Итоговая колода на силеде выглядела вот так: 1 Air Elemental 1 Bonded Horncrest 1 Storm Fleet Pyromancer 1 Captain Lannery Storm 1 Deadeye Rig-Hauler 1 Dire Fleet Neckbreaker 1 Fathom Fleet Firebrand 1 Kitesail Corsair 1 Sailor of Means 1 Siren Lookout 1 Slippery Scoundrel 1 Spire Winder 1 Storm Fleet Sprinter 1 Storm Fleet Spy 1 Sun-Collared Raptor 1 Bombard 1 Buccaneer's Bravado 1 Captain's Hook 1 Chart a Course 1 Dual Shot 1 Mutiny 1 One With the Wind 1 Traveler's Amulet 1 Waterknot 1 Highland Lake 1 Swamp 7 Island 7 Mountain *** (заранее уточняю – результаты ранних матчей могут быть озвучены неправильно – если вы играли со мной и я забыл, что вы не проигрывали мне «всухую» - сообщите об этом, я исправлю) *** Первый тур – Бойченко Александр Выиграв кубик (11 против моих 10), в первой партии тезка порадовал меня сыгранным Dark Inquiry, который попал в Ланнери. В принципе с этого момента – ранее я не играл с этим оппонентом – я начал подозревать, что дальше будут происходить некоторые новичковые ошибки. Они не заставили себя долго ждать, и после пары неудачных разменов партия закончилась в мою пользу. Вторая партия проходила под муллиган у меня и ужасную стартовую руку без ранних дропов. Оппонент снова продемонстрировал Инкваери, на сей раз неверно вытащив 3/2 баунсера, которого я просто не мог применить, поскольку я был в глухой обороне и любой свой четвертый дроп мне надо было бы сдавать. В поставленного на четвертый ход 2/3 дракона мне внезапно кинули рарный ремувал от Враски, после чего я умудрился поставить таки пирата 2/1 и засесть с известной оппоненту прокачкой на ферст страйк. Тем не менее, атака была, блок – прокачка – минус существо. Окей. Итого – через пару ходов я в пяти хитах, у оппонента флаер 2/2 и существо с силой 1, я пошел в атаку четырьмя существами, которых наподнимал, оставив одно на блоке. Рискованно, глупо. Но Александр показал мне Gruesome Fate на руке и сдался. 2:0, 1 – 0 – 0 Второй тур – Зажмицкий Павел С данным товарищем мы сидели напротив и переписывали друг другу наборы. Много беседовали о сборе колод и играли между туров по фану. Колода у Павла была в тех же цветах, что и у меня, только с бОльшим сплешем в красный. Карты примерно одни и те же, за исключением наличия у меня пары средних раров, а у него не было ни одного. Увы, ничего примечательного не могу вспомнить, кроме муллигана у оппонента, который помог выиграть первую и кажется скрю во второй. 2:1, 2 – 0 – 0 Третий тур – Журавлев Кирилл У Кирилла была опаснейшая дечка с Фениксом и кучей каких-то плотных БР-существ. Увы, всего этого я не сумел оценить (может и к счастью), потому что в первой кипнул руку с 2мя третьими дропами и 5ю землями, с топдека получил еще один третий дроп и все остальные земли. А во второй партии – что бы вы думали? – я кипнул 3 спелла 4 земли, и получил снова только земли. Без исключений уже теперь. Самый быстрый слив в моей жизни – около пяти минут не считая шаффла. 0:2, 2 – 0 – 1 Четвертый тур – Ананов Георгий Увы, с данным игроком тоже до сих пор не встречался в битве, поэтому ожидал всего. Но когда мне в первой партии продемонстрировали Tetzimoc, Primal Death в кусок стола, а потом полирнули все это Profane Procession, я понял, что нужно всайживать Admiral's Order. Во второй партии я удачно повесил +2/+2 флаинг на кого-то из ранних пиратов (вроде на 1/4) и начал неспеша ходить им в атаку. Оппонента подскрючивало, и мой план удался. В третьей партии хиты оппоненту списывал уже парень 2/1 с полетом в атаке, к нему присоединялись другие анблокейблы, но на них начали класть метки Тетзимока. Проблема была в том, что оппонент пропускал ленд-дропы. В пред-финальной атаке я побаунсил сам себе Storm Fleet Pyromancer, чтобы пронести финальные 4 хита под Тетзимоком – он убивал Slippery Scoundrel (каунтер был увы до Возвышения), а у меня оставался Kitesail Corsair. Получалось ровно. 2:1, 3 – 0 – 1 Пятый тур – Павел Доскоч Посмотрели стендинги – Паша был пятый, я шестой. Айди и топ-8, все как надо. ID, 3 – 1 – 1 *** Драфт в топе происходил по приятному сценарию - Dire Fleet Poisoner первым пиком. Вторым – фойловая Expel from Orazca. Pitiless Plunderer третьим (по итогам не вошел). Судьба распорядилась несколько другим способом, и баунс мне не пригодился. В красный давали чуть более приятно - +2/+1 ферст страйк, пиратка 2/2 с дабл страйком от Возвышения и так далее. А вот на втором паке случилось страшное – первым пиком Чупакабра! Отлично. Что вторым пиком приходит слева? Правильно, вторая Чупакабра! Третьим пиком Impale. Потом Mutiny. Жизнь прекрасна. В третьем паке мне передают дино 5/5 тремпл хейст. Потом двух Storm Fleet Pyromancer. Ну и по мелочи существ в третий слот. Финальная версия колода выглядела вот так, с Dusk Charger и второй Shake the Foundations в сайде. 1 Brazen Freebooter 1 Charging Monstrosaur 1 Fathom Fleet Boarder 1 Forerunner of the Coalition 1 Goblin Trailblazer 1 Grasping Scoundrel 1 Headstrong Brute 1 Kitesail Freebooter 2 Ravenous Chupacabra 1 Ruthless Knave 1 Skittering Heartstopper 2 Storm Fleet Pyromancer 1 Storm Fleet Swashbuckler 1 Swaggering Corsair 1 Dire Fleet Poisoner 1 Buccaneer's Bravado 1 Dual Shot 1 Impale 1 March of the Drowned 1 Mutiny 1 See Red 1 Shake the Foundations 8 Swamp 8 Mountain Кому интересно, есть фотка колоды: *** Четвертьфинал – Никифоров Павел То, что Паша продемонстрировал в первой партии, которая длилась около получаса, надо было видеть. Он выжил в одном хите, надежно кинул Pious Interdiction в последнюю угрозу (все остальные были методично отстрелены пушкой – но той которая антапывается за дискард), потом топдекнул Squire's Devotion и начал отгейн с нее. Далее на топдеках у меня были земли и несвоевременная Чупакабра, а у него все существа. Я кстати не уверен это была первая партия – она просто была настолько долгая, что вторую я не запомнил, но ее я выиграл. А вот в третьей Паша смуллиганился до 5, а я оставил среднюю руку с 2 землями и вторым дропом, топдекнул первый дроп, топдекнул третью и остановился, но агрессии уже хватало. 2:1, 4 – 1 – 1 Полуфинал – Дмитрий Блохин В первой игре против Дмитрия я исполнил свою вековечную мечту – за 100500 лет игры в Магию я еще никогда не побеждал с пяти карт. Меня как-то победили с четырех, но вот я так не делал. Я оставил руку с первым дропом и Чупакаброй, со скрая увидел Storm Fleet Pyromancer, убрал вниз. Первый топдек – Impale. Тут я начал немного рассчитывать шансы на повыше, чем изначально, когда взял 5 карт на стартовую руку. Дальше у меня пошли существа в достатке и хорошие размены, а Дима неудачно поговорил с динозаврами, а когда он после Чупакабры поставил мне дино 6/6 и тот получил Impale, стол уже даже был немного в мою пользу, и мы приступили к игре с топдека, которая с моей стороны получилась лучше. Во второй партии я продемонстрировал какой-то ад по курве, оппонент не смог это повторить (вроде было так). 2:0, 5 – 1 – 1 Финал – Журавлев Кирилл Предлагаю не играть финал, посплитить призы – отказывается, предлагаю посплитить и игратьза первое место на очки – тоже отказывается. Всем было видно, что у Кирилла вскрылась фойл Profane Procession, ну и вообще плотная дечка с ремувалом про вампиров. Ладно, играем. Первая партия – то ли муллиган, то ли я опять по курве показал все что надо. Вторая партия запомнилась куда больше. Оставляю руку с полной курвой, без второго дропа. Первым же топдеком - Kitesail Freebooter, проверяю руку оппонента, а там - Profane Procession, аррест и два ремувала атакера/блокера (за 4 и за 5). Радостно вытягиваю процессию, обращаю внимание на две земли и отсутствие их на руке. Один ленд-дроп вроде бы был пропущен, далее делались какие-то попытки остановить мою курву, но она разрослась до динозавра 5/5, а следующим ходом было 2 пирата 3/3 с последующим забегом под прокачкой. 2:0, 6 – 1 – 1 30 бустеров и неплохой задел на вход в топ серии турниров МТГСейла. Вот там я - небрит, но доволен: Всем спасибо за внимание, играйте в Магию.
  17. Всем добрый вечер, а для москвичей доброй ночи. Вот и закончился первый день ГП для меня. Целью его было выбить 2 бая для завтрашнего дня и почувствовать вкус настоящей, живой магии, а не полуфабриката Modo. Сразу о главном- баи мне не светят. Был сыгран 1 Lcq в формате силед. Результат для меня не плохой 2-1. С моими клешнями на многое я не рассчитывал. Дальше по порядку: Силедный набор, по моему жалкому мнению, довольно сильный. Вышло две деки:бв вампиры и уб темпо. Выбор пал на вампиров, так как синергия очень сильная. Набор: IXN,RIX Spell Pierce Search for Azcanta Favorable Winds Storm Fleet Aerialist Flood of Recollection Sworn Guardian Secrets of the Golden City Crashing Tide River Darter Slippery Scoundrel Waterknot Sailor of the Means Deadeye Rig-Hauler Siren Reaver Spire Winder Pirate's Prize Storm Sculptor Prosperous Pirates Dual Shot Fanatical Firebrand Tilonalli's Summoner Shatter See Red Buccaneer's Bravado Shake the Foundations Frilled Deathspitter Bombard Thrash of Raptors Brazen Buccaneers Storm Fleet Arsonist Stampeding Horncrest Jade Bearer Giltgrove Stalker Hardy Veteran Plummet Plummet Thunderherd Migration Orazca Frillback Blossom Dryad Crushing Canopy Cacophodon Forerunner of the Heralds Hunt the Weak Knight of the Stampede World Shaper Emperor's Vanguard Grazing Whiptail Overgrown Armasaur Raptor Companion Martyr of Dusk Squire's Devotion Legion Conquistador Legion Conquistador Forerunner of the Legion Exultant Skymarcher Territorial Hammerskull Luminous Bonds Ixalan's Binding Sun-Crested Pterodon Looming Altisaur Desperate Castaways Wanted Scoundrels Dinosaur Hunter Dire Fleet Hoarder Fathom Fleet Boarder Dusk Charger Vampire Revenant Ravenous Chupacabra Champion of the Dusk March of the Drowned Gruesome Fate Recover Pitiless Plunderer Legion Lieutenant Profane Procession Jungle Creeper Dire Fleet Captain Strider Harness Orazca Relic Traveler's Amulet Primal Amulet Prying Blade Unknown Shores 1 раунд - Mauri Marco(2-1) Оппонент играет RG Dinos со сплешем в белый, на что именно узнаете дальше. Первая игра началась непримечательно. Я и оппонент играем вторые и третьи дропы, иногда ходим в атаку. На 4 ход оппонент играет за 4 маны Pirate's Pillage. Пока безобидно. На пятый ход Otepec Huntmaster и Raging Regisaur. Уже неплохо. В дино сразу же летит Luminous Bonds. С довольным лицом передаю ход. На 6 ход оппонент спокойно тапает 6 ман,2 сокровища и ставит... Закаму. Вот это поворот. Закаме дает хейст и тут мои булки сжимаются нереально. В итоге, игра проиграна. Из сайда на Закаму у меня ничего нет. Вторая игра прошла более ровно, вампиры сделали свое дело. Третья игра была просто рейс, результат-победа, оппу не хватила одного хода, чтобы покастить Закаму. Боги магии мне улыбаются. 2 раунд Daniel Lind (2-0) BW Vampires. В обоих играх оппонент оппонент муллиганится до 6 и кипает. В первой игре свое дело делает мини марка вампира за 3 в белом, Squire's Devotion. Опп сдает существ и в итоге умирает. Вторая игра более ровная, но Ravenous Chupacabra делает свое дело и оппонент, пожав плечами и посетовав на муллы, подписывает слип. Настроение приподнятое-самое время перекусить. Быстро собрав свое добро, направляюсь и покупаю пару сэндвичей . Ем с удовольствием, запиваю холодным чаем. 3 раунд- Yoshida kenichiro (0-2) UB 4-х цветка. Да-да, ваши глаза вас не обманывают. UB 4-х цветка с красным и зеленым сплешем. Оппонент очень вежливый и пунктуальный, озвучивает все фазы, все триггеры, даже становится самому стыдно за то, как я неаккуратно порою играю. Первая игра-6 земель и конкистадор, муллиган. Оставляю руки без болот, но с тремя равнинами. Уж больно не хочется муллиганится до 5. 4 землю поднимаю слишком поздно и проигрываю. Вторая игра-1 равнина, Luminous Bonds, 3-и дропы, муллиган. В 6 картах вижу подобие нормальной руки,кип. Оппонент стабильно ставит крачку на второй. Я ставлю Wanted Scoundrels и Fathom Fleet Boarder. Крачкопират упорно меня порет по воздуху, активируя оппу рейд. Через пару ходов и пары выгодных для меня трейдов стол стабилизировался. Но флаеры и Tendershoot Dryad у оппонента генерят огромное количество темпа и value. Итог-практически все хиты мне снял крачкопират и его друг:Spire Winder с блессингом. Результат закономерный-мой триал закончен, в кармане 100 тиков. Небольшое лирическое отступление:я попросил моего оппонента показать, что он сплешил:lightning strike, bombard, unfriendly fire, Protean Raider и Tendershoot Dryad. В остальном же его дека была очень агровая. С учетом стабильной сдачи 3 разных базиков на 3 ход, такое переехать мне не удалось. 4 раунд играет Кеничиро со своим оппонентом(оппонент на BG плане) (0-2) В первой игре Кеничиро доводит своего оппонента до 8-10 жизней. Оппонент ставит на пятый ход Tendershoot Dryad, на 7 солнце, поднимает с него Tetzimoc и аннигилирует им Кеничиро. Вторая игра идет примерно так: Кеничиро на 2 ставит крачкопирата(очень стабильно у него это выходит). Оппонент ставит своих существ и Blight Keeper. Агрессия прекращается. На 5 ход оппонент поднимает Тетзимока, и Кеничиро удивленно восклицает, когда баунти каунтеры летят на его существ. От такого Кеничиро не оправился. После игры его оппонент при всех прилюдно целует карту динозавра и восклицает ей похвалы. Вот он секрет победы:вскрывайте Tetzimoc'а и топдекайте его. Всем, кто дочитал до данного места-спасибо. Пишу с телефона, поэтому мысли обрывками, набор не полностью и вставить карты по памяти тяжко, если кто-то может это сделать из модов, буду очень благодарен. Если вам что-то не понравилось, ставьте горячий дизлайк. Ничто не подстегивает так сильно, как пара горячих подзатыльников. А подстегивать надо-завтра главный ивент. Баев нет, ехать надо рано. Ох рано встает охрана... Edit: Исправил ошибки,разметил карты,вставил набор.
  18. В рамках подготовки к протуру решил позвать @basilis поиграть со мной драфты по Иксалану и послушать другие мнения, вывести себя из комфорт зоны, вот это всё. Вчера я не догадался это записать, но сегодня я вспомнил. В итоге записали два драфта. Драфт №1. Шутка про топовый белый коммон это отсылка вот сюда. Текстом Драфт №2 Текстом -- Скорее всего потом запишу ещё драфтов и тоже выложу сюда (третий, четвертый и пятый драфты ниже уже есть). Я честно пытался в онлайн фотошопе сделать хоть какую-то иконку для видео на ютубе, но после 15 минут бесполезных кликов мышкой мне надоело. Есть ли желающие это сделать за меня? Пишите в личку. Мне достаточно крокодила на фоне чего-то из иксалана и надпись там драфт по иксалану номер такой-то.
  19. Никаких оценок не будет! Просто потому, что слишком многие карты бессмысленно рассматривать в вакууме, потенциальная оценка у них будет очень плавающая, да и пальцем в небо так попасть гораздо проще. Поэтому я постараюсь рассказать о том как я собираю силедные наборы в ракурсе нового сета. Поскольку карт из Борьбы я в руках еще, как и все, не держал, суждения именно о сете будут достаточно умозрительные, но основанные на достаточно большом опыте игры в силед - не менее 30 турниров (а скорее около 50) уровня пптку (ирл и мтго) на каждый регулярный сет за последние 4 года. Ошибки и недо/переоценки карт конечно возможны и скорее всего тут есть, но у кого их нет до получения реальной практики? Силед как лимитед формат очень прилично отличается от драфта. В силу того, что карты в бустерах выбираем не мы, очень редко в силеде удается собрать по-настоящему выраженный контроль или агрессию. Почему это так? Потому что для полноценной агрессии надо большое количество качественных вторых и третьих дропов вкупе с хорошими триками и/или темповым ремувалом, что в условиях случайности бустеров почти нереально. Аналогично и с контролём - пачку ремувала и КА с неуязвимыми винконами просто так вскрыть не получиться. Таким образом надо смириться, что вам придётся играть вариациями мидренжа на существах и драках в грязи, с уклоном в какую-либо сторону. Уклон этот важен, но не самоопределяющ. Таким образом, качественную силедную колоду опредляет курва с третьего до седьмого по седьмой дроп. Это не значит, что вторые дропы не нужны, они определенно несут свой вклад (либо давая дожить, либо создавая необходимо давление для того чтобы более дорогие спеллы закрыли игру), но не стоит пугаться, если в наборе их почти нет. Более того, бездумное запихивание в колоду всевозможных ванильных медведей 2/2 (если вторые дропы представлены в количестве) может оказаться серьезной ошибкой. Куда хуже, если проседает третий дроп или (в меньшей степени) четвертый - тогда проблемы могут оказаться гораздо серьезнее. Хорошая сферическая силедная колода в вакууме - это семнадцатиземельная двухцветка (либо двухцветка с небольшим сплешем) из 15-16 существ, и примерно 9-10 винкондишенами. Под винкондишеном понимаются карты генерирующие тракшен, то есть создающие адвантаж своим присуствием на столе (мироходцы, токен-генераторы, адвантаж-генератор движки и т. п.), либо существа с эвазией, либо существа размерами 5/5 и более. Все остальные карты (ну кроме очевидных земель) в идеале должны иметь возможность меняться хотя бы один к одному. Если в вашей колоде винконов меньше 6-7, либо слишком много воздуха в картах поддержки - то либо вы неправильно собираете набор, либо он у вас совсем плох. Сперва несколько слов об особенностях Борьбы. Новые механики: возвышение (10 перманентов дают бонус дополнительный бонус различным эффектам) - 10 перманентов довольно жесткое условие, которое не то чтобы не случается в типичной силедной игре, случается конечно, но выходит не тогда, когда хотелось бы. Поэтому все карты с возвышением я рассматривал бы по уровню их дна - эффекту без возвышения, а всё остальное пусть будет бонусом. покажи карту существа нужного типа с руки / поищи карту нужного типа существ на верх библиотеки - все такие карты просят наличия в колоде карт со своим типом, и если их не хватает, или они не очень хорошие, то играть ими сомнительная затея. Трайбы: вампиры - как и в Иксалане, вампиры просят критической массы своих существ, так и эффектов, которые оправдывают раскладывание вширь - прокачек вроде Помазанный Дьякон/эквипов, карт считающих по вампирам, антем эффектов, иначе все эти 1/1 жетоны и грей огры 2/2 вообще ничего не делают. Обращайте внимание на наличии окупающих карт в наборе, и если их нет, вампиры могут смело отправляться в пачку неиграбельных карт. динозавры - в отличие от вампиров, динозавры как правило хороши и сами по себе (хотя бы засчет размеров) и их трайбальные синергии являются приятным бонусом. пираты и мерфолки в целом играбельны сами по себе, но их отдельные сильные карты (особенно рары) просят, чтобы вся или почти вся ваша колода состояла из пиратов или мерфолков, иначе они превращаются в несъедобную тыкву. Итак, бустера вскрыты, карты перед вами и что же с ними делать? Не претендую на оригинальность, поэтому в первую очередь рассортируйте их по цвету (земли, многоцветные и артефакты отдельно, само собой). Дальше отдельно сортируем каждый цвет на три стопки (А, Б и В): Стопка А содержит в себе карты которые скорее всего войдут в вашу колоду, если вы будете играть этим цветом - это поломы, винкондишены, ремувал, качественные существа - в общем всё то, что в колоде почти гарантированно будет лежать. Стопка Б содержит в себе карты, которые могут как войти в колоду, так и остаться вне её. Это крепкие филлеры, это те карты, которые хороши в рамках своего окружения и наличия синергий, и для того чтобы заиграть требуют что-то от остального набора. В сете с большим количеством трайбальных синергей (как Борьба) в эту группу заведомо будут попадать много карт. Стопка В содержит карты, которые скорее всего в основную колоду не войдут - тут и откровенный неиграбельный пайл, и слабые филлеры, и чисто сайдовые карты, и что-то, что требует очень определенных условий, чтобы заиграть. Надо понимать, что при определенных условиях карты могут целиком или по отдельности оказаться в каждой из трех стопок! Например, как правило первый эффект Отозвать всегда будет лежать стопке А, но вот его последующие копии отправятся в стопки Б и В. Аналогичное справедливо для карт вроде Конкистадор Легиона - в количестве одной копии он кладётся в стопку В, в количестве двух - в стопку Б (чтобы оправдать их наличие в колоде нужны вампирские синергии), а от трёх и более - в стопке А - надо играть почти в любой колоде. Теперь попробую распределить карты Борьбы из Иксалан по этим трём стопкам и прокомментировать наиболее интересные и неоднозначные карты. Белые / А Белые / Б Белые / В Синие / А Синие / Б Синие / В Черные / А Черные / Б Черные / В Красные / А Красные / Б Красные / В Зелёные / А Зелёные / Б Зелёные / В Мультицветные Артефакты и земли А Артефакты и земли Б Артефакты и земли В Итак, карты разложили, и теперь надо выбрать цвета, из которых собирается колода. Как правило уже на этом этапе один или два цвета можно отбросить - в них просто не хватит играбельных карт из группы А, а из группы Б не получится ничего вразумительного. Вот на что следует обратить внимание при выборе цветов в колоду: Количество винконов, да и вообще существ. Если их мало, то лучше смотреть в другие цвета. Наличие хоть какой-то ранней игры (те самые пресловутые вторые дропы, желательно качественные). Дальше предварительно выбранные цвета следуют разложить по манакостам, отдельно для существ и остальных спеллов. Так можно быстро обнаружить перекос в распределении костов. Ключевые слоты - третий и четвертый, в первом-втором зачастую можно обойтись в 4-6 карт. Перегруз в 5+ костах может быть фатален, но тем не менее играть и в каком-то количестве надо - там наиболее сильные винконы. Ремувал важен, но более-менее заменяем хорошими дешевыми триками, если его нет. Если видите что колода как-то не получается, надо пробовать разложить манакосты с другим потенциальным цветом (цветами), возможно там картина будет получше. Если цвета выбраны и основа колоды радует глаз, то можно подумать и о сплеше. Вообще я часто вижу, как люди часто сплешат огромное количество карт, да еще и в почти ровную трехцветочку, причем совершенно неоправданно. Как правило, в 17 земель и не более двух двойных костов в колоде относительно безболезненно можно позволить себе играть себе только две земли третьего цвета. Допустим у нас есть еще какое-то дополнительное количество стабилизации - дуалочка, Амулет Путешественника, зеленый разгон, манадорк, генератор сокровищ или что-то такое. Итого наберётся 4-6 источников. Это гарантируют нам источник лишнего цвета лишь на 6-7+ ход! Поэтому карта, которую вы сплешите должна обладать влиянием на стол на 6+ ходу. Такими картами являются лишь винконы и безусловный ремувал - и это всё почти всегда карты стоимостью 5+. Класть медведей из третьего цвета, пусть даже очень хороших просто бессмысленно. Как и что-то красное, делающее две-три дырки. Отдельно не рекомендую сплешиться на двойной кост - это вообще грубая ошибка. Поэтому сразу смотрите сколько у вас есть дополнительных источников третьего цвета. Если их нет, то класть рекомендую не более одной карты, и это должен быть настоящий полом. Ну или просто винкон намного более качественный, чем то, что у вас в основных цветах. Если источников 4-5, то можно положить до трёх карт, но и тут надо смотреть какие карты меняете на дополнительные источники, и стоит ли овчинка выделки. При этом, если в вашей колоде много двойных костов (почти всегда хороших) - то выкидывать придётся именно их, потому что манабаза не потянет сплеша для тяжелых карт в основном цвете. Если источников 6 и более, то можно думать о 4-5 картах. Если хочется положить больше - то уже возникают сомнения в том, что цвета выбраны правильно. Если сразу видно, что стабилизации много, и проблем с маной не будет, то можно сразу зайти и с другой стороны - посмотреть, а есть ли что послпешить. Отложите приглянувшиеся карты из сплешевых цветов с костами 5+ и внимательно посмотрите на них. Вы точно хотите портить ради них манабазу? Они точно лучше того, что у вас есть в цветах? Собрали крутую колоду, а теперь марш играть! Хороших наборов, удачных топдеков и веселого пререлиза! Надеюсь хоть кому-то поможет :)
  20. Зашел вчера в топ силедного птку. Пул кидать не буду, там все слишком очевидно с цветами и с точностью до 1-2 карт очевидно со сборкой. Колода, как по мне, не очень тянет на 8-0, но видимо везло с раздачами: В драфте все было чуть интереснее: MTGO драфт Event #: 11113975 Time: 22.01.2018 2:46:21 Players: slapjackson Master Warcraft Call1Me1Dragon TheCorrupter Lorwy --> medvedev HP_ nilemsaile --: Induced Amnesia --: Storm Fleet Swashbuckler --: Storm Fleet Swashbuckler ------ RIX ------ Pack 1 pick 1: Sanguine Glorifier Induced Amnesia River Darter Arterial Flow Dinosaur Hunter Pitiless Plunderer Mutiny Shatter --> Storm Fleet Swashbuckler#Выбор между двумя медведями. Зеленый вроде посильнее, но в красном цвете мне комфортнее — больше играбельных сочетаний. Sun-Collared Raptor Hardy Veteran Overgrown Armasaur Plummet Orazca Relic Mountain --: Path of Mettle --: Impale --: Impale Pack 1 pick 2: Legion Conquistador Moment of Triumph Sun Sentinel Negate Dark Inquiry Dinosaur Hunter --> Impale Brazen Freebooter Aggressive Urge Enter the Unknown Thunderherd Migration Path of Mettle Strider Harness Forest --: Slaughter the Strong --: Moment of Craving --: Moment of Craving Pack 1 pick 3: Sanguine Glorifier Slaughter the Strong Snubhorn Sentry Flood of Recollection Mist-Cloaked Herald Slippery Scoundrel Spire Winder Sworn Guardian --> Moment of Craving Sun-Collared Raptor Orazca Frillback Gleaming Barrier Forest --: Legion Conquistador --: Impale --: Impale Pack 1 pick 4: Legion Conquistador Spire Winder Sworn Guardian Dinosaur Hunter Gruesome Fate --> Impale Recover Tilonalli's Crown Aggressive Urge Giltgrove Stalker Thunderherd Migration Island --: Riverwise Augur --: Voracious Vampire Pack 1 pick 5: Riverwise Augur Sailor of Means Secrets of the Golden City Gruesome Fate --> Voracious Vampire#Красный и белый выглядят закрытыми, в бг уходить не хочется, с синим пока непонятно. Вася предлагал взять корону, но мне показалось, что сейфовее сидеть в моно и ждать нормальных сигналов, а если их не будет, то попробовать собрать весь белый со второго пака. Orazca Raptor Tilonalli's Crown Colossal Dreadmaw Enter the Unknown Giltgrove Stalker Mountain --: Moment of Triumph --: Dusk Legion Zealot --: Dusk Legion Zealot Pack 1 pick 6: Moment of Triumph Soul of the Rapids --> Dusk Legion Zealot Orazca Raptor Shatter Stampeding Horncrest Enter the Unknown Orazca Relic Strider Harness Swamp --: Crashing Tide --: Golden Demise --: Tilonalli's Crown --: Golden Demise Pack 1 pick 7: Crashing Tide Expel from Orazca Dark Inquiry --> Golden Demise Sun-Collared Raptor Tilonalli's Crown Jadecraft Artisan Gleaming Barrier Island --: Pride of Conquerors --: Colossal Dreadmaw --: Sun Sentinel Pack 1 pick 8: Pride of Conquerors --> Sun Sentinel#Зеленый открыт и зеленая карта лучшая в паке, но бг-контроль кажется слишком уж провальным архетипом. Negate River Darter Soul of the Rapids Colossal Dreadmaw Strength of the Pack Plains --: Induced Amnesia --: Sanguine Glorifier Pack 1 pick 9: --> Sanguine Glorifier#Вернулась единственная белая карта с первого пака, появляется надежда на нормальных вампиров. Induced Amnesia River Darter Shatter Overgrown Armasaur Orazca Relic Mountain --: Negate --: Aggressive Urge Pack 1 pick 10: Negate Dark Inquiry --> Aggressive Urge Enter the Unknown Strider Harness Forest --: Snubhorn Sentry Pack 1 pick 11: --> Snubhorn Sentry Flood of Recollection Sworn Guardian Gleaming Barrier Forest --: Sworn Guardian --: Recover Pack 1 pick 12: Sworn Guardian Gruesome Fate --> Recover Island --: Secrets of the Golden City Pack 1 pick 13: --> Secrets of the Golden City Gruesome Fate Mountain --: Orazca Relic Pack 1 pick 14: --> Orazca Relic Swamp --: Island Pack 1 pick 15: --> Island --: Path of Mettle --: Moment of Triumph --: Dinosaur Hunter --: Bombard --: Bombard ------ RIX ------ Pack 2 pick 1: Moment of Triumph Kitesail Corsair Sea Legs Dinosaur Hunter Grasping Scoundrel Pitiless Plunderer --> Bombard#Понимаю, что сяду в бр только с очень сильной красной карты вторым пиком, но все-таки бомбард заметно сильнее трика. Интересно, соберет ли кто-то колоду на красно-белых чарках? Orazca Raptor Reckless Rage Jungleborn Pioneer Plummet Merfolk Mistbinder Path of Mettle Traveler's Amulet Forest --: Blood Sun --: Forerunner of the Legion --: Forerunner of the Legion Pack 2 pick 2: --> Forerunner of the Legion#Все-таки бв. Колоде пока нечем выигрывать, так что изи вампир над пацифизмом — будем искать вскрытую на третьем паке Вону, ну или хотя бы дьякона. Luminous Bonds Sworn Guardian Canal Monitor Dusk Charger Gruesome Fate Blood Sun Fanatical Firebrand Mutiny Pirate's Pillage Swaggering Corsair Jungleborn Pioneer Plummet Swamp --: Elenda, the Dusk Rose --: Elenda, the Dusk Rose --: Elenda, the Dusk Rose Pack 2 pick 3: Legion Conquistador Squire's Devotion Mist-Cloaked Herald River Darter Sea Legs Grasping Scoundrel See Red Tilonalli's Crown Overgrown Armasaur --> Elenda, the Dusk Rose#Такая тоже сойдет. Resplendent Griffin Traveler's Amulet Plains --: Cleansing Ray --: Raptor Companion --: Raptor Companion Pack 2 pick 4: Cleansing Ray --> Raptor Companion Flood of Recollection River Darter Canal Monitor Grasping Scoundrel Bombard Reckless Rage Aggressive Urge Jungleborn Pioneer Storm Fleet Sprinter Mountain --: Divine Verdict --: Skymarcher Aspirant --: Skymarcher Aspirant Pack 2 pick 5: Divine Verdict Moment of Triumph --> Skymarcher Aspirant Negate Silvergill Adept Dark Inquiry Stampeding Horncrest Aggressive Urge Knight of the Stampede Evolving Wilds Swamp --: Brass's Bounty --: Sanguine Glorifier --: Sanguine Glorifier Pack 2 pick 6: Majestic Heliopterus Moment of Triumph Raptor Companion --> Sanguine Glorifier Sworn Guardian Dark Inquiry Dusk Charger Vampire Revenant Brass's Bounty Mountain --: Snubhorn Sentry --: Sun Sentinel --: Sun Sentinel Pack 2 pick 7: Snubhorn Sentry --> Sun Sentinel Flood of Recollection Soul of the Rapids Swaggering Corsair Aggressive Urge Dire Fleet Neckbreaker Resplendent Griffin Island --: Sworn Guardian --: Dusk Charger --: Dusk Charger Pack 2 pick 8: Sworn Guardian --> Dusk Charger#Дуалка мне кажется довольно высоким пиком на первом бустере, но п2п8 — это именно тот момент, после которого двойных белых костов в колоде уже не будет. Brazen Freebooter Colossal Dreadmaw Enter the Unknown Jadecraft Artisan Forsaken Sanctuary Island --: Path of Mettle --: Dinosaur Hunter --: Dinosaur Hunter Pack 2 pick 9: --> Dinosaur Hunter Grasping Scoundrel Pitiless Plunderer Orazca Raptor Plummet Path of Mettle Forest --: Canal Monitor --: Canal Monitor --: Plummet --: Canal Monitor Pack 2 pick 10: --> Canal Monitor Gruesome Fate Fanatical Firebrand Pirate's Pillage Plummet Swamp --: Grasping Scoundrel --: Grasping Scoundrel --: Grasping Scoundrel Pack 2 pick 11: --> Grasping Scoundrel Tilonalli's Crown Resplendent Griffin Traveler's Amulet Plains --: Flood of Recollection --: Grasping Scoundrel --: Grasping Scoundrel Pack 2 pick 12: Flood of Recollection Canal Monitor --> Grasping Scoundrel Mountain --: Negate Pack 2 pick 13: Negate --> Knight of the Stampede Swamp --: Brass's Bounty Pack 2 pick 14: --> Brass's Bounty Mountain --: Island Pack 2 pick 15: --> Island --: Arguel's Blood Fast --: Skymarch Bloodletter --: Skymarch Bloodletter ------ XLN ------ Pack 3 pick 1: Queen's Commission Siren Stormtamer Wind Strider Arguel's Blood Fast Dire Fleet Hoarder Duress Raiders' Wake --> Skymarch Bloodletter Nest Robber Rummaging Goblin Sure Strike Thrash of Raptors Blinding Fog Ranging Raptors Plains --: Daring Saboteur --: Vanquish the Weak --: Vanquish the Weak Pack 3 pick 2: Encampment Keeper Legion Conquistador Queen's Commission Daring Saboteur Siren Lookout Siren's Ruse Spell Pierce Storm Fleet Spy --> Vanquish the Weak Frenzied Raptor Pounce Ravenous Daggertooth Field of Ruin Island --: Dreamcaller Siren --: Anointed Deacon --: Vanquish the Weak --: Vanquish the Weak Pack 3 pick 3: Kinjalli's Caller Looming Altisaur Dreamcaller Siren Opt Pirate's Prize Anointed Deacon --> Vanquish the Weak#Наверное самый спорный пик. Дьякон в моей деке лучше ремувала и чуть более поздним пиком я бы взял его не задумываясь. Брал бы дьякона и в том случае, если бы не получил на втором бустере Эленду. Но поскольку колоде уже есть чем выигрывать, а дьякон+ремувал, как мне кажется, сильнее двух дьяконов, решил рискнуть и подождать второго. Не знаю, насколько это было очевидно, но не дождался. Fire Shrine Keeper Lightning-Rig Crew Sun-Crowned Hunters Atzocan Archer Jungle Delver Swamp --: Imperial Aerosaur --: Imperial Aerosaur --: Imperial Aerosaur Pack 3 pick 4: --> Imperial Aerosaur Legion Conquistador Shining Aerosaur Headwater Sentries Sailor of Means Contract Killing Bonded Horncrest Blinding Fog Crushing Canopy Ranging Raptors Spike-Tailed Ceratops Swamp --: Sanguine Sacrament --: Skyblade of the Legion --: Skyblade of the Legion --: Skyblade of the Legion Pack 3 pick 5: Sanguine Sacrament --> Skyblade of the Legion Prosperous Pirates Shaper Apprentice Dire Fleet Interloper Hijack Nest Robber Crushing Canopy Ravenous Daggertooth Cobbled Wings Swamp --: Favorable Winds --: Deadeye Tormentor --: Deadeye Tormentor Pack 3 pick 6: Favorable Winds Siren Lookout --> Deadeye Tormentor Lurking Chupacabra March of the Drowned Sure Strike Swashbuckling Jade Guardian Prying Blade Swamp --: Sword-Point Diplomacy --: Siren Lookout Pack 3 pick 7: Looming Altisaur --> Siren Lookout#Пират в деку уже не влезет, а сирена — неприятный блокер для летающих вампиров. Dire Fleet Interloper Sword-Point Diplomacy Sure Strike Crash the Ramparts Hierophant's Chalice Field of Ruin Island --: Drowned Catacomb --: Drowned Catacomb Pack 3 pick 8: Desperate Castaways Duress Spreading Rot Rummaging Goblin Crash the Ramparts Belligerent Brontodon --> Drowned Catacomb#Не любитель сайдить на драфте дюрессы, а полтора тика не лишние. Island --: Queen's Commission --: Dire Fleet Hoarder Pack 3 pick 9: Queen's Commission --> Dire Fleet Hoarder#Тут хз, с учетом стабильной Эленды может и токенов надо было брать. Duress Nest Robber Rummaging Goblin Blinding Fog Plains --: Queen's Commission --: Queen's Commission --: Queen's Commission Pack 3 pick 10: --> Queen's Commission Spell Pierce Frenzied Raptor Ravenous Daggertooth Field of Ruin Island --: Kinjalli's Caller Pack 3 pick 11: Kinjalli's Caller Looming Altisaur Pirate's Prize --> Fire Shrine Keeper Swamp --: Headwater Sentries Pack 3 pick 12: Headwater Sentries --> Blinding Fog#Не успел посмотреть видео Крокодила, но прочитал в комментариях, что фог решает. Spike-Tailed Ceratops Swamp --: Hijack Pack 3 pick 13: Hijack --> Ravenous Daggertooth Swamp --: Lurking Chupacabra Pack 3 pick 14: --> Lurking Chupacabra Swamp --: Island --: Island Pack 3 pick 15: --> Island В итоге собрал такую: Вася и Коля настаивали на 16 землях, но меня смутили двойные черные косты и пропуск дрова через герольда, тем более что это не та колода, где можно им ничего не искать. Другие спорные моменты — выбор первых-вторых дропов и мейнить ли демайс. В первом туре играл с рг-динозаврами. Первую выиграл плотной раздачей, а во второй он грубо ошибся с порядком триггеров — пошел Needletooth Raptor в атаку на медведя и эленду 5/5. В итоге игра пришла к ситуации, когда с моей стороны стояла эленда 11/11 и несколько писечек, а с его — пачка динозавров разной степени тучности и Forerunner of the Empire, на которого я все время держал Vanquish the Weak. При этом у меня в колоде было на одну карту больше, поэтому коллективным разумом было принято решение (теперь не совсем уверен что верное) ничего не делать и ждать, пока оппонент декнется. Все шло по плану, пока на 29-й ход оппонент внезапно не разобрал эленду 16/16 через Pounce+Reckless Rage+Firecannon Blast, а на 30-й не поставил второго герольда и динозавра, снеся всех токенов. К счастью, я успел отгенить слишком много хитов: Топ4 играл против говорящего по-русски австрийца с мерфолками (ссылка на колоду в его твиттере). В первой у меня была более плотная раздача, во второй — у него, а в третьей сошлись два существа 12/12 — эленда и Ghalta, Primal Hunger. Эленда оказалась посильнее. Мама, я опять в финале. Там все как обычно — муллы, скрю, 0-2 за пять минут. Впрочем у оппонента и колода была получше — очень бодрые бр-пираты.
  21. Добрый день друзья с вами WinCondition! Уже настал релиз и самое время поиграть Драфты или Силеды. Сняли два видео, в первом собрали 10 полезных советов, а во втором сам национальный чемпион Щётка показывает мастер класс по сбору силедной колоды. (там еще можно набор на халяву с автографом получить) Если общественности понравится то скоро будет мастер класс и по драфту. Лайк подписка это все) Топ 10 советов по игре Лимитед форматов Битвы за Иксалан Мастер класс сбору МТГ колоды на Силиде Magic: The Gathering
  22. Здравствуйте, я бы хотел поделиться опытом в Лимитед по блоку иксалан после 10+ Компотитив драфтов в МТГО. В статье я буду писать преимущественно об анкомонах и коммонах. И еще один нюанс, обычно в онлайне бустера слабее по силе чем в оффлайн, прошу делать на это скидку. По первым впечатлениям сет ни капли не уступает по скорости драфту на трех бустерах Иксалана. И заходы Grasping Scoundrel – Goblin trailblazer – Swaggering corsair – Dire Fleet Neckbreaker не такая уж и редкость и вполне могут охарактеризовать формат. Формат чуть отступил от трибальной темы, но одновременно синергичная колода на вампирах,мерфолках или пиратах будет играть лучше чем просто набор хороших, но слабовзаимодействующих карт в своих цветах. При составлении колод хочется делать акцент на 2-3 дропах существ и дешевых раскачках. Ну а ремувал уж какой дадут, тут нос не воротят. Открывая первый бустер хочется видеть бомбу, конечно. Легко остановить выбoр на ней, запомнить оставшиеся хорошие карты в бустере и перейти ко второму пику. Но если вы вскрыли бустер, а он более-менее ровный по цветам, то я бы предпочел выбирать между красной, черной или синей картой, потому что с ними выходит больше играбельных цветовых сочетаний ( о них ниже). А карты в белом и зеленом цвете с большой вероятностью привязывают вас к BW и UG сочетанию. Не советую держаться за цвет если вы не уверены что он открыт. Пока какой-то второй цвет явно не начнут пихать вам в руки не грех будет взять 3-5 пиками двухцветную землю(которая хотя бы цветом пересекается с вашим первым), вайлдс или амулет. Но это на случай если все средне или хуже. Обычно один цвет то уж найдется. Пробегусь по сочетаниям цветов: UW Сразу скажу что я бы не рекомндовал начинать собирать УВ с самого начала без веских причин ( ну без Азора офк). Как и в других сетах УВ это существа которые держат землю и летуны которые клюют оппонента. Чтобы держать землю есть: Everdawn Champion, Sailor of means, Gleaming Barrier. Ну а в воздухе хотим видеть: Kitesail Corsair, Exultant Skymarcher, Resplendent griffin. В этом сочетании можно попробовать связку Soul of the rapids и Squire's Devotion Как оказаться в этом сочетании: Собирать либо белый либо синий и поздно получить resplendent griffin ну и задуматься о том открыт ли второй цвет. Вариант проще: Азор. BW В этом сочетании ваша колода будет состоять преимущественно из вампиров, для поддержки трибальной тематики есть Legion Lieutenant , forerunner of the legion, Sanguine glorifier из хороших и voracious vampire который требует под себя пачки вампиров во втором дропе чтобы задавать темп. Думаю, в хорошей БВ должны присутствовать карты которые помогают нашим слабым вампирам 1/1 и 2/2 быть серьезной угрозой. Поэтому Лорд очень важен, пригодится Anointed deacon из третьего бустера. И можно расчитывать на Pride of the Conquerors с возвышением. Отдельно хочу отметить розыгрыш на третий ход Exultant Skymarcher и на четвертый Sanguine glorifier усиляет его. Как оказаться в этом сочетании: Как писал выше — любая белая карта предполагает что я в БВ изначально. А если у нас старт с черных карт, то когда получаем какие-нибудь вампирские плюшки/просто слиьные белые карты. RW В этом сочетании от белого у нас в основном вампиры, и соответствующая синергия которая может попасть к нам в колоду. А в красном это Динозавры и пираты. Без крайней необходимости я бы избегал этого сочетания цветов. Ну а если пришлось бы играть, то кроме просто хороших карт в этих цветах и золотого Relentless Raptor обратил бы внимание на Majestic Heliopterus который, может помочь не сбавлять темп, подкидывая ваших Raptor Companion и Frilled Deathspitter. После второго бустера обратил бы внимание на кол-во динозавров и при возможности пикал бы Pterodon Knight. Как оказаться в этом сочетании: Мы изначально в белом/красном, но тут прилетел ремувал ( bombard/Luminous bonds), потом ещё один и заполировали Relentless raptor. Видимо как-то так. GW Как и предыдущем сочетании тут нас ждут вампиры и динозавры, и как и в предыдущем сочетании я бы не рекомендовал садиться в эти цвета. Но в отличии от RW тут нас ждут целых три приятные золотые карты на первом бустере. В целом всё ГВ мне видится как колода которая 80% матчей будет выигрывать динозаврами за 6+ ман, а оставшиеся 20% убивать по воздуху. Поэтому я бы и двигался в этих направлениях: высоко бы брал thunderhed migration, смотрел бы в сторону разгона. Более поздними пиками подбирал бы Knight of the Stampede. И всегда держал бы в голове вoзмoжнoсть посплешиться третий цвет. ( например парочка Bombard или Profane procession) Как оказаться в этом сочетании: Вскрыть Уатли. Или как обычно собирали нормально сочетание, но соседи не дали, надо метнуться к соседнему цвету. Идти в ГВ только из-за siegehorn ceratops я бы не рекомендовал. UB В первую очередь хочу отметить что это сочетание цветов, пожалуй, легче всего получает Ascend. А значит deadeye brawler часто будет приносить вам карту, если дойдет до оппонента.В этих цветах уделил бы больше внимания Пиратам из-за карт fathom fleet boarder и siren's ruse. Уловка ревуньи так же сделает ваших существ с come into play эффектами лучше. А могут помочь ей в этом Recover и Storm sculptor. Так же в УБ есть Soul of the rapids и Mark of the vampire Как оказаться в этом сочетании: никаких особенностей. Первый цвет хорошо идёт, видим что второй открыт и мы УБ пираты! UR Эти цвета целиком и полностью во владениях пиратов и синегрией с мерфолками тут не пахнет.Вот тут и стоит заострить внимание на 2-3 дропах. В этом сочетании больше всего существ с эвазией, а значит способность Raid работает лучше всего. Ходим оппоненту в лицо, существ отстреливаем, кого не можем отстрелить возвращаем в руку. Если по земле набеги прекращаются то вполне можем залетать или пойти в альфастрайк с Buccaneer's bravado. Хорошо бы подобрать поздними пиками Secrets of the golden city, потому что часто мы сможем без проблем взять три карты. Как оказаться в этом сочетании: Буквально так — п1п1 Бомбардмент, п1п2 Storm Fleet Sprinter. Сочетание сильно и при малейшем намёке я спокойно в него уйду ( или забью на Storm Fleet Sprinter ) UG УГ очень похоже по стилю игры на УР, только с мерфолками и соответственным лордом. Много дешевых существ, при выборе предпочту мерфолка обычному человеку. Не постесняюсь взять и играть Mist-cloacked herald и навалить на него каунтеров по ходу партии, а с круга получу Jade bearer и буду крутить его под Storm sculptor. Ремувала тут толком нет, но Crashing tide почти всегда будет играться на скорости инстант и очень нам помогать ходить в атаку и списывать хиточки под альфа-страйк. Отдельно отмечу что у Forerunner of the heralds самый приятный бонус за появление нового мерфолка. Secrets of the golden city так же помогает нам не сбавлять обороты когда мы уже опустошили нашу руку. Как оказаться в этом сочетании: Либо мы начали с зеленого и всё пошло хорошо. Либо Начали с синего и УР не передают, а рыбы есть в бустерах. BR Хорошее и быстрое сочетание цветов, Dire Fleet Neckbreaker стоит того чтобы набирать пиратов во все слоты (чаще всего меня наказывал за любые проблемы с раздачей). Много ремувала, хорошие дешевые существа. Одних только хороших первых дропов три разных карты Grasping Scoundrel, Fanatical firebrand и Daring buccaneer. Захватываем темп с первых ходов и методично списываем хиты всей пиратской братией. При составлении колоды надо держать в уме что если мы не имеем критического преимущества на столе, то у нас начинаются проблемы. Возможно пригодятся карты которые нам помогут дожать, например Hijack. К сожалению magmatic chasm эффектов нет в этом блоке. Как оказаться в этом сочетании: Dire Fleet Neckbreaker и пошло-поехало. Как и везде, конечно, хочется чтобы цвета нам не резали. BG Признаюсь честно так не разу и не собрал. А все потому что обе золотые карты особо не впечатляют. Но если вы точно уверены что вскроете Враску в третьем паке(то лучше ее посплешить), то давайте посмотрим что тут у нас. В этих цветах нет вариантов кроме как убивать оппонента наземными существами. Отмечу что в зеленом цвете нет дешевых раскачек, а значит хорошие дешевые noncreature карты надо подбирать в черном. Если стоим стенку на стенку, то карты по типу Golden demise или Strength of the pack могут решить иход партии в вашу пользу. Но я рекомендую обходить стороной эту пару цветов. Как оказаться в этом сочетании: не стоит. RG Предполагается что оба эти цвета у динозавров. Но как и другие сочетания в найа цветах динозавры идут 3+, а вероятность получить такую же мощную поддержку к ним уменьшилась в несколько раз. Я об otepec huntmaster и Drover of the mighty, картах которые вознаграждают за наличие динозавров у тебя tilonalli's Knight, Thrash of raptors. Кажется в целом трибал динозавров больше всего пострадал от новых бустеров на драфте. В итоге в этих цветах мы можем встретить те же проблемы, что и в БГ. Наш план просто ходить в атаку по земле, разложиться по курве и дожать 6+ дропами. И как и в БГ особой синергии не прослеживается, мы просто драфтим Хорошие карты в цвета, надеемся что на третьем бустере четыре карты которые указаны выше начнут на нас сыпаться как из рога изобилия Как оказаться в этом сочетании: Набрать Хороших карт в цвета и не смочь в архетип посильнее. Карты которые показались мне лучше, чем я о них думал перед драфтами: Legion Conquistador – RIX сет маленький и поэтому шанс на то что такой попадет в бустере выше. Собрать каре таких парней вполне реально. Cleansing Ray – думал не буду даже думать об этой карте, а сейчас стараюсь иметь в сб при возможности т. к. в формате достаточно бесючих чар. Ну и убийствo вампира на сдачу Slippery Scoundrel – Да, за 3 маны на третий ход хочется больше, но вoзвышение получить довольно легко и я не прочь иногда подобрать эту карту пиком 5-8. Aquatic Incursion – Очень приятная чара, дает пару чамп блокеров или носителей чарок, но что гораздо важнее — мановая способность позволяет дожать оппонента, пока два токена встают в чамп блоки. Mist-cloaked herald и другие первые дропы — я достаточно хорошо относился ко всем первым дропам до первого драфта, но сейчас отношусь к ним ещё лучше. Стараюсь положить 2-3 ( чаще 2) в колоду и пока не жалею Mausoleum Harpy – По факту она выходит и на след. Ход получает вoзвышение и это нормально для меня за 5 ман. Brazen Freebooter – он все еще не высокий пик для меня, но думал он редко найдет себе место в мейн деках. Gleaming Barrier – она неприятная: останавливает землю и агрессию. Не постесняюсь ей играть в медленных колодах. Карты которые показались мне хуже, чем я о них думал перед драфтами: Everdawn Champion – Интересно что она идет сразу после стенки 0/4. Она также держит землю, но видимо я хотел от неё большего. Надо понимать что для дек которые хотят постоянно ходить в атаку она, возможно, не лучший кандидат. Sea Legs – Думал она пойдет в некоторые колоды 23ей картой. Но сейчас понимаю что лучше не стоит... Deadeye Rig-Hauler – Она неплохая. Но в быстрых колодах она не решает важную проблему — убрать бесючее существо из-за которго наш комбат рискует быть невыгодным. И у чаще всего она будет играться просто в минус темп для оппонента. Я просто стал брать её позднее. Tetzimoc, primal death – шутка, он офигенен. Recover – часто просто нет времени. Вначале надо давить, а такую хочется топдекать ходу к 6-8. Её амонкхетовский аналог получше был. Form of the dinosaur – Казалось что это автоинклюд в любую красную колоду, но сейчас предпочту класть ее только в агрессивные билды. Т.к. Если оппонент обошел тебя по темпу на столе, то она же тебе партию и проиграет что бы ты не кастил. А в агро можно менятся на встречных курсах и потом давить столом. Mutiny – На ней впринципе все написано. Да это ремувал, но частенько когда тебе надо ходить в атаку он не может отремувить то существо которое тебя напрягает. Я может и буду такими играть, но в медленных колодах где других ремувалов нет. Giltgrove stalker – он напрашивался на сравнение с Deeproot warrior, но на практике оказался слабее. Не то чтобы я совсем им не играл, но не в мерфолк колоды предпочту другие вторые дропы. В оффлайне двухсторонюю карту из бустера показывают перед первым пиком, а значит если ваш сосед справа вскрыл мощную чару по типу Profane procession или Hadana's climb, то возможно имеет смысл не пикать белые/ зеленые карты соответственно до каких-то сигналов позднее на первом бустере. Резюмируя: В этом формате всё ещё лучше ходить в атаку со всеми вытекающими — курва, стабильная манабаза, хорошие существа, синергия. Ну или строить свою стратегию так чтобы было чем останавливать агрессию оппонента Вот и всё. Удачи на драфте! Играйте в магию, кастуйте сольпуг, ходите в атаку.
  23. На неделе переведу на русский. Тиммейт решил излить мысли. Power and Consistency. Rivals of Ixalan Limited. (Valentin Soloviev, Team BoatBrew, One Pro Tour. Several money Grand Prix finishes. Born in St.-Petersburg, grew up and lives in Finland) "This was the first Prerelease I played after returning to MtG after a break and I noticed one interesting thing, and it intrigued me so much that I just wanted to put my thoughts on paper. More experienced players tend to do this on instinct, while it's one of the bigger things that beginners struggle with. In fact it might be said that doing this on an instinctual level is one of the hallmarks of graduating from "beginner" status as a limited player. So what is that mystical "this" that I am talking about? It's a decision of when to sacrifice power for consistency and vice versa. When I build limited decks and discuss strategies, it kinda comes off naturally. When you have played for a few years it becomes easy to see "this pool is bad, so my only option is to splash additional colour for more power" or "I have colour fixing and I have bombs, but if I cut the third colour, the deck will be much smoother". This applies more to sealed than to draft, but similar considerations will apply in draft as well (although not as noticeably). Yet, I have rarely seen this topic covered." Читать Далее
  24. Всем пятничный шалом! Прежде всего, хочу заметить, что я был не прав в своей предыдущей "статье", по крайней мере в разрезе силеда на RIX+IXL Ниже дека, которой я достаточно просто сыграл 4-0 пререлиз в МО. Но дело даже не в результате, а в качестве колод, с которыми я играл и механикой Возвышение. файл обменник Ранее я достаточно нелестно отзывался о возвышении, а так же приводил примеры трайболовости и ее изменения. Однако по факту игры первого же силеда выяснилось, что все не совсем так. Вот некоторые мои предварительные впечатления по играм и колоде 1) Трайбловость сильно ниже, чем на 6 IXL - банально не хватает карт. + базовые решения сильнее. Из моего набора, например, собирались уверенные БР пираты с 6 ремувала, пиратами в количестве и неплохим окончанием, однако общее качество карт, вялое начало а так же отсутствие сабли делало колоду слабее базового БГ мидренджа. Играл я так же с недотрайблами, с основами из вампиров/диников, но изрядно приправленных по курве другими картами. 2) Влияние поломов на игру. Tetzimoc, Primal Death сам по себе выиграл мне 3 игры из 10. По ощущениям игры стали более "стоячими" и данный легендарный динозавр - это Полом вида Враски и River's Rebuke 3) Механика Возвышения - в колоде был конь и на столе он 2 раза из 3х вполне себе возвышался. Перманентов на столе при среднем течении игры хватало и у меня и у оппонента. Другое дело .что специально "копить" не нужно - мой опп, например, не взрывал амулет (видимо, с этой целью) и почти возвысился...словив Динозавра. В общем, механика вполне живая, на силиде точно. 4) Увеличенная ценность 2х дропов. Тут прям не согласен с Ханом - без 2х дропов делать в силедах нечего. Тот же Ixalli's Diviner, например, ранее не всегда влазюющий в деку, вполне себе включаемая карта теперь. Кстати, динозавр 1/2 меня раскалечил только в путя. Как то так. Может кому ночью пригодиться.
  25. Скучно, скучно во 2й послепраздничный день нового года. Нет огня, да и ТД не тот. Поэтому мы с вами немножечко порассуждаем о новом сете и будущем Российской магии и покидаемся какахами в автора, друг друга и просто по сторонам. Приступим. Наша задача понять, является ли Rivals of Ixalan полным УГ, или дает новое дыхание миру. Немного истории: То, что Иксалан УГ было ясно уже через месяц после выхода. Виноваты в этом, собственно, визОрды и их желание смимимишить. (Помните шутку про разработчика мира Иксалан и его дочку?) Иксалан, пожалуй, самый провальный лимитед сет последних лет. Несколько голых фактов: - среднее время ожидание в очереди Single elimination драфта в МО – 30 минут - Single elimination драфты играют менее 500 человек - последнее лимитед ГП в США (New Jersey) собрало менее 1200 человек. К слову выход сета так же фактически никак не повлиял на стандарт, не сгенерировав ни одной новой колоды. Основными причинами данной ситуации были увеличенный рандом в сете, перекос в силе цветов, а также откровенно простые и скучные стратегии. Все это произошло из-за трайбловости сета. Возможно кому-то и нравиться собирать пиратиков/динозавриков, но делать это постоянно скучно. (первую неделю я был в восторге от сета, если что). К стандартной рандомности курвы/цветов/поломов добавилась так же рандомность трайблов, да и связки Adanto Vanguard + Mark of the Vampire и Jade Guardian + One With the Wind были очевидно кривыми для сета. Драфты добавляли к этому стандартную корявость паков, а в МО все это выливалось в дополнительный рандом игры не за своим столом. Базовое доминирование БВ и УГ являлось второстепенной драфтовой проблемой. На том же GP New Jersey на 1м ТВ столе было 3 УГ… (под базовостью я понимаю возможность собрать приемлемую деку даже из плохого пула). Впрочем, данная проблема возникает в каждом 2м блоке. Ах да, еще карты Иксалана ничего не стоят. Это так, для пущей мимимшности. https://www.mtggoldfish.com/prices/paper/standard (Надо заметит, что рассуждаю я с точки зрения профессиональной магии и интереса игры. Вполне возможно, что для привлечения новичков и казуалов мир – просто огонь.) Собственно Борьба Все с нетерпением (ладно, вообще-то с пофигизмом) ждали выхода 2го сета мира…который ничем не отличается от 1го. Совсем ничем. Конечно в нем есть новые карточки, красивые пиратики и милые динозаврики, но в нем нет ничего, что изменит ситуацию в лимитед к лучшему. Вот это и обсудим. 1) Ascend (Возвышение) Помнится, мне, как с выходом Иксалана многие говорили, что увеличение стоимости заклинаний нивелируется наличием сокровищ и что вообще можно играть более тяжелой курвой. Итоговое же влияние сокровищ на игру оказалось куда меньшим, чем ожидалось, а сам сет куда более быстрым… Все это приводит нас к идее, что механика Возвышения просто не нужна. Не умею и не хочу строить графички-курвяфички, но 10 перманентов мы вряд ли получим ранее 6го хода (да и к 6му ходу – не всегда). Вот даже ради интереса пересмотрел сейчас свои драфты по 3м Иксаланам, и выяснил, что далеко не всегда я выигрывал/проигрывал и успевал собрать 10 перманентов. Когда же это происходило – меня либо флудило и я проигрывал, либо я был сильно сверху, либо я играл БВ. (Ок, возможно все не так плохо, и если вы лепите своего петуха из вампиротокенов, то механика может и помочь вам…иногда) 2) Трайблы На первый взгляд трайблы не сильно поменялись…и на второй взгляд тоже. Как было скучно, так, видимо, и останется. Тем не менее изменения в построении все-же произойдут. Если по порядку: Динозаврики Для динозавров ничего особо не поменялось. Как нужно было драфтить (вскрывать?) крутые анкомона/ракри, так и осталось. Радует, что Charging Monstrosaur теперь только в 2х паках. Зачем-то наиздавали глупых комоновых клонов за 3 и 4 манны и в красном и в зеленом, так что проблем с тушками за 3 у вас не будет. А вот 2го дропа приличного и так не хватало, а теперь совсем бяда (это к слову о том, что Sun-Collared Raptor не совсем пайло). В целом на динозавриках фантазия разработчиков отдохнула… ну и черт с ними Рыбоньки С мерфолками случилось огорчение и трайбл подсдулся. Теперь не так-то просто нахватать любой прелести и насувать всем своим УГ. В синем у нас забрали Shaper Apprentice, Watertrap Weaver и…крылышки, дав нам взамен прекрасную кучку комонового пайла, которую и обсуждать то стыдно (Хан, вон, обеих рыб запихнул в отстой и вся недолга!). С зеленым та же печалька, хотя и Пионер и разведчица более-менее играбельны, но хуже комоновых аналогов из первого сета. Про то, что Нефритовый Стражник теперь будет летать гораздо реже и говорить нечего. Зато нам подсыпали крутых раров/мификов и дали лордятину, так что, если вы читер и вскрываете 12 рар набории – это вас шанс усех нагнуть. Пиратики По комонам наибольшая потеря – сирена и зачинщица (в целом не только для пиратов. Хнык). Но там издали всяких воздушных да хвастливых корсаров хотя бы… Но вот сабельку, сабельку теперь не зажилишь так легко! И это основная потеря. Новые анкомоны в цвета так себе, старые мне нравились больше. Хотя надо признать, что пиратский трайбл и так строился довольно тяжко, а с сокращением количества сабелек и молниеметателей и подавно. Вампиры БВ был вторым по силе архетипом на 3х Иксаланах и, на мой взгляд, наименее пострадал с выходом Борьбы. Наибольшей потерей является Anointed Deacon и Авангард Аданто. Однако и 2е и 3е комоновые дропы в белом и черном сохранили плотность. Рары и анкомона хорошего качества, хотя и не сравняться с Искательница Святилища. А еще у нас теперь есть лорд, что может поменть ценность токеноплодилок на 3м паке. Ремувала так же подвезли вагон и тележку, что позволяет строить и вполне себе контрольные билды. Ляпота! Ну и как говорили ранее, БВ вполне может работать и с возвышением. РВ агро жуть РВ агро является отдельным архетипом, состоящим из солянок трайблов. Тут все оки доки – дешевых хороших тушек за 1-2-3 маны и раскачек в Борьбе достаточно. Есть определенные проблемы с добиванием оппонента (бурна в лицо в сете просто нет), что меняет ценность части карт Иксалана. Но на первый взгляд быстро начистить морду все еще можно. Вот как-то так, далее просто лень и рабочий день кончается. Возможно я слишком категоричен, но пока думается, что ситуайшн стилл денджерос и сет прелестье. Радует только то, что играть нам его всего пару месяцев, до долгожданной доминарии. Может и не надоест. Ну все. Удачных вам пререлизов, фойловых лордов и крутых трайблов.
×
×
  • Создать...