Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Как уже стало понятно, Трофей Убийцы вдохнул новую жизнь практически во все версии БГх мидрейнджей. Понемногу показываются первые результаты. Джефф Хугланд - адвокат БГ-рока с 4 Tireless Tracker мэйном вроде пока что успешно идет на командном Старсити Констрактед Тим Триос. Этой же колодой была одержана победа в челлендже Magic Online. Лист из челленджа: BG Rock Planeswalker (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creature (13) 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Tireless Tracker Sorcery (9) 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (8) 4 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Land (25) 4 Blooming Marsh 4 Field of Ruin 2 Forest 3 Hissing Quagmire 2 Overgrown Tomb 5 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Cast Down 1 Damnation 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void 1 Natural State 2 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth Куда уж без Джандов. Вот 7-е место с этого же Челленджа: Jund Planeswalker (4) 4 Liliana of the Veil Creature (15) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (10) 3 Assassin's Trophy 1 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt Land (24) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 2 Choke 2 Collective Brutality 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void Можно найти и лист Абзана. Вот 5-0 из лиги известного японского Абзановода Fallleaf: Abzan Traverse Planeswalker 4 Liliana of the Veil Creatures 4 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 4 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 2 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push 2 Path to Exile 4 Mishra's Bauble Lands 2 Blooming Marsh 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Shambling Vent 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 2 Collective Brutality 2 Damnation 2 Fulminator Mage 1 Gaddock Teeg 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana, the Last Hope 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll Листы Султая пока что не светятся, но время покажет. Первый ГП с новым сетом состоится в самом начале ноября в Атланте, за неделю до Протура. Ожидаются все все все. В октябре пройдут сразу два (один за другим) модерновых Старсити Опена. Будем следить за количеством трофеев в топах. Если вы уже успели поиграть любым БГх с трофеями, делитесь впечатлениями. Ну и деклистами, конечно :)
  2. Нарезали туры для удобство просмотра.
  3. Мое почтение. В минувшую субботу (22.09.2018) прошел третий Кубок Topdeck по модерну. Количество участников: 65 человек. Ключевые данные по мете: UW Control - 17% Burn - 14% 5c Humans - 11% Полные данные по мете. Победитель - Роман Масаладжиу. Сетка топ-8: Деклисты топ-8.
  4. Всем привет! Я поиграл тут два модерновых Гран-при колодой U/W Control и написал свои мысли по этому поводу здесь - http://angrybottlegnome.ru/node/169 Вопросы, лайки, предложения можете оставлять в этой теме)
  5. Добрый день. Чуть больше года играю в магию и недавно начал играть в ЕДХ. Понравилось играть новыми, интересными картами и теперь стал задумываться о сборе модерна. Посмотрев некоторые колоды и цены на карты волосы встали дыбом и желания поубавилось. Но все-таки интересно, есть ли изи вход в модерн? Соревновательная колода за +- 300$? Особенно интересны мидренж колоды.
  6. Если ваши тармогойферы засиделись в обменниках, а ржавчина на болтах не дает покоя; если голубые негры /*не расизм, не гомофобия, про сто состояние души*/ одолевают и не дают продыху, если со всех сторон обступают непонятные человечки, а ваша душа жаждет справедливости (очевидно, выраженной через доминацию лучшего люргойфа в магии), то вы по адресу. Assault-loam как движок для рекурсивного дамага, вообще говоря, супер стар (с). Разные вариант оболочек для этой колоды всплывали во многих неротируемых форматах. Основная их черта - ориентированность на призон стратегию, кладбище как ресурс и рекурсия. Первое появление, наверное, было в 2005 году, когда некто Oliver Ruel на ГП Пекин попал в топ интереснейшей сборкой, колучившей в последствии названии CAL (Confinement-Assault-Loam). Рекурсивная связка дополнялась solitary confinement, фактически играя роль лучей и моста одновременно. Лом и конфидант позволяли игнорировать дроубек, а ассолт за несколько ходов отправлял оппонента в другой мир. Позже CAL превратился в экстендовый aggro loam, когда движок дополнили агрессивными существами и разными прочими хитростями. Проблема была в том, что как только метагейм адаптировался, дизенчанты очень эффективно справлялись и с движком и с призоном. Поэтому пришлось искать более агрессивные варианты, чтобы диверсифицировать угрозы и иметь более существенный счетчик. Агро лом, таким каким он оформился в экстендет, опзже перекочевал в легоси, где mox diamond на некоторое время сделал из деки звезду формата. Позже колода снова трансформировалась, удочерив девушку на коне и punishing fire движок (обмазаться рекурсией). Сейчас - э то колода 4-color loam, достаточно популярна, как, пожалуй, единственная рок-колода в легоси вообще. В модерне агро-лоам не прижился. Результаты его скромны, хотя спайки и бывали. Гораздо более полпулярны контрольная джанд версия и 4-цветный лом с душами и пиромантами. На мой взгляд, в текущей мете играть гриндовой медленной колодой, пусть и с рекурсией, но без возможности перевернуть стол - не самая лучшая идея. Поэтому поговорим мы сегодня про достаточно агрессивную версию в РГ цветах. Я уже писал небольшую заметку по этой колоде здесь же на форуме, почитать можно вот тут: https://topdeck.ru/forums/topic/88852-aggro-loam/ тот франкенштейн был просто пет декой, текущая версия в тестах уже пару месяцев (после разбана эльфа) и показывает относительно неплохие результаты. sample list RG Agro Loam 4 faithless looting 4 lightning bolt 3 molten vortex 2 lightning axe 4 tarmogoyf 3 life from the loam 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 seismic assault 3 blood moon 1 beast within 1 dismember 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf Lands 24 4 copperline gorge 3 wooded foothills 2 stomping ground 2 forest 2 mountain 2 sheltered thicket 1 fire-lit thicket 3 raging ravine 2 field of ruin 1 ghost quarter 1 tectonic edge 1 kessig wolf run Sideboard 3 damping sphere 3 chalice of the void 2 grafdiger's cage 2 anger of the gods 2 krosan grip 2 ancient grudge 1 worm harvest gameplan Стратегия всегда будет строиться от матча, который вы играете, но связка из assault/vortex + loam почти наверняка будет вашим планом А, так как в первой очень плохо дизраптится и почти не требует сетапа. Есть матчи -исключения (почти любая комба, агрессивные колоды с небольшим количеством существ как бурн, к примеру, и т.д.). В данном случае ваши существа - это скорее поддержка и способ меняться с оппонентом ресурсами до того, как вы выйдете на проектную мощность и сделаете нужные вам ленддропы. Тем не менее, в комбо-матчах, тармогойф и крашер вполне могут стать планом А, особенно если вы сможете накормить люргойфа ранним лутингом и отправить на кладбище лом, который в свою очередь должен подратстить крашера. Луна в этой колоде, в первую очередь, способ собрать манабазу, а не лок пис, но иногда дарит фривины. Постсайд никакой трансформации мы себе позволить не можем, грейвхейт нас волнует не очень сильно, если это не лучи ии rest in peace. Возможно, что именно из-за этих энчантментов стоит играть 3м krosn grip, но мне пока хватало двух, так как оппоненты часто кипают средние руки с хейтом и времени на поиск гриба хватает с избытком. Помните, что рип отключает не только ваш движок, но и тригеры Крашера и уменьшает тармогойфа, так что битдаун тут будет организовать сложно, разве что на плечах эльфа и равины. Cardchoices 4 faithless looting 3 molten vortex 3 life from the loam 2 seismic assault 3 blood moon это core колоды, лазить сюда не советую, тут вроде бы все как надо и работает тоже как надо. Выбор энчантментов обусловлен прежде всего тем, что вортекс успевает до контры, инквайри, дискарда, фрибутера, талии и мемага. Сплит обусловлен прежде всего наличием нидл-эффектов в формате в некоторых околтировых дечках (иголки, спайгласс, реквокер). Плюс, не всегда есть возможность выйти на RRRG1, чтобы полноценно утилизировать вортекс. 4 tarmogoyf 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf тут все гораздо более спорно. Если от тармо и эльфов, я бы точно отказываться не стал, то крашеы и трекеры (как опция, курсеры и финики) это спорные слоты и они тюнятся под метагейм. Скажем, Крашер гораздо лучше в неинтерактивном метагейме, а трекер звезда гриндовых матчапов. Курсер и финики - кандидаты в мейн в агрессивной мете. Чандра на самом деле гораздо лучше, чем может показаться. Её +RR дает две активации вортекса, экзайл эффект позволяет копать нужные куски рекурсии (не плюсуйтее ее без открытой маныне взорвав фечки, так как рискуете потерять важный кусок рекурсии или лутинг). Но, в целом, ее место вполне могут занять другие существа. Из других опций, рассмотрите хазорет. Ее минусы в том, что с вортексом она в атаку ходит со скрипом, в остальном хороший порщик, на мой вкус оверкил. 4 lightning bolt 2 lightning axe 1 beast within 1 dismember набор ремувала тоже не случайно такой. Топор замечательный способ избавляться от больших, одновременно подрастив тармо или прокинув ломлутинг или даже землю в лейте. Больше двух мне играть не понравилось, в третьем слоте большого ремувала стоит играть чем-то другим, при этом минимум один бист визин на 60 мейновых карт иметь стоит. Он и басик лишний убьет и порщика флешового поставит и позволить завалить очередного негра, если вдруг вортекса на столе нет. Ну и болты - это болты. манабаза обычная для таких колод, думаю, отдельно остановится стоит на малом количестве фечек и кессиге. Фечки, безусловно, очень крутые, включают наши третьи дропы, ищут форесты, но больше одной с активным ломом нам не нужно. а вот много ленддропов - это то что доктор прописал, плюс в свободные слоты влезает много интересного. Кессиг -это способ отправить в летальную атаку гигантский третий дроп, который в противном случае упирается в любую мелочь. Очевидно, что с луной все это плохо работает, но тут уж вам придется выбрать между трусами и крестиком. Зависит от матча, само-собой. Sideboard худшие наши матчи - это комба. Поэтому половина сайда в чалисах и сферах, с другой стороны, это делает стратегию сайда понятной и простой. Не забываем про номбо с ББЕ. 3 damping sphere - трон, эльдрази, шторм, амулет, тошнота, конец 3 chalice of the void - конец, бурн, афня (я обычно сайжу два на ходе), тень, шторм, тошнота 2 anger of the gods - тут все ясно, я думаю 2 grafdigger's cage - аналогично 2 krosan grip - наш ответ на лучи (как черные, так и белые) и рип. В остальных матчах предпочитаю его не сайдить. 2 ancient grudge - помимо очевидного, это сайд против трона и холоу вана. 1 worm harvest - это специальный сайдборд против любых миренджовых и контрольных колод. Он гораздо лучше работает против колод без счетчика (только не держите ее в грейве бездумно в матче, где ожидаете RiP), но и против честных со счетчиком работает неплохо. Помните про номбо с луной, в вашей колоде всего два леса! В целом, у колоды достаточно большой люргойф и крутейшая рекурсия. Стеинг пауер среди честных колод у вас совершенно чумовой, поэтому матчи вроде пироманта (ни одно существо не прорывается сквозь движок, кроме хазорет), ув (т1 вортекс = гг), БГх и ГВх должны быть легкой прогулкой. Агра гораздо сложнее, но ранний вортекс поможет вам остановить напор человечков, к примеру. Если агра в вашем филде повелевает, порежьте дизмембер и трекеров, играйте pulse of murasa. Карта покупает три вагона времени, позволяя сохранить threat density. С комбой в первой ваша единственная надежда, это скинуть под лутинг чарку и чандру, взорвав фечку, а на второй поставить тармо:) и надеяться, что этого хватит. Болты и эльфы помогают. Постсайд все попроще. В общем дерзайте, да прибудет с вами люргойф.
  7. Друзья, в прошедшие выходные мне довелось побывать на ГП Прага. Я не играл основной ивент, но успел немало пошлёпать картоном. Об этом мой отчёт: Констрактед Фанатик. Отчёт о ГП Прага 2018.
  8. Всем привет. Недавно я ездил в красивый город Прага, где проходил гран-при по формату модерн. Кое-как удалось выцепить один день на работе (ну не ехать же в город только магию играть) и взять в последний момент билеты. Утром в субботу был зарегистрирован следующий лист: 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Trickster 2 Harbinger of the Tides 2 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 4 Master of Waves 4 AEther Vial 4 Spreading Seas 3 Dismember 12 Island 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Mutavault 2 Cavern of Souls ------------------------------------------- 4 Unified Will 3 Ceremonious Rejection 3 Gut Shot 3 Relic of Progenitus 2 Echoing Truth Формат не играл сравнительно давно, но в общем-то для мерфолков разницы в этом смысле особой нет – все равно лист почти всегда одинаков. Тем не менее несколько плавающих слотов в мейне есть. Даже у меня были определенные ожидания от метагейма, исходя из этого и были выбраны некоторые карты (справедливости ради, особых изменений это не несет – есть такие динозавры, которые играют одной и той же колодой вне зависимости от обстоятельств, я из их числа). Несколько комментариев по листу (мысли как до, так и по итогам турнира): 1) Самым сомнительным существом для меня, как ни странно, был Cursecatcher. Это конечно классный парень за одну ману, который даже иногда может что-то поконтрить. Но вообще-то играть в all-in агрессию получается крайне редко, а контрит на практике он чуть более, чем ничего. Я очень долго сомневался и хотел здесь играть комплектом Spell Pierce, но не решился. По факту – так и надо было делать. 2) Phantasmal Image – видел недавно таких в листах, подумал почему бы и нет. Могут быть еще какие-то базовые существа. Ничем не плох. 3) Merfolk Trickster является с большим отрывом абсолютным MVP колоды (из существ). Где-то рядом – Echoing Truth. 4) Считаю, что Master of Waves должен лежать строго комплектом. Некоторые, бывает, играют иногда в 3, а то и меньше (и я не исключение), но это пораженчество и слабость. 5) Cavern of Souls выглядит практически бесполезной землей. 6) Оборо и Минамо – туда же. За последние несколько лет я не могу припомнить ни одного случая, когда тот факт, что это не базовый остров, имел хоть какое-то значение. Их способности я не использовал вообще ни разу в жизни. Минус существенный – надо помнить их название чтобы писать деклист, да и писать дольше. 7) Без хард канутера, с учетом отсутствия спел пирсов мейном, играть вообще не хочется. Последняя мода в мерфолках – играть в сайде в 4 Deprive. У меня их не было, покупать в Москве времени не было. Рома Масаладжиу, дай Бог ему здоровья, купил мне 3 в Праге, но перед турниром мы не нашлись, в общем играл по старинке Unified Will. Разница вроде бы в целом небольшая, колод где это важно не так много (бурн разве что). Зато можно безбоязненно играть кавернами (только зачем?) 8) Gut Shot и Ceremonious Rejection – дань метагейму. 9) Echoing Truth против всех. Карта делает вообще все. Можно спросить – почему тогда не в мейне? Справедливо, я сам частенько задаюсь данным вопросом. 10) На новомодные UW контроли с Тефери и комплектом Terminus было решено забить и тащить на морально-волевых. Не встретил ни одного. 11) 61 карта – я из секты, упоротый и не лечусь. Некоторые важные, как мне кажется, плюсы и минусы колоды. Минусы: 1) Это строгая тир-2,5 (в лучшем случае) колода. Плюсы: 1) Мерфолки могут быстро и внезапно навалять; 2) Шикарная манабаза (хотя можно еще лучше – в 16 островов); 3) Существенное количество оппонентов не помнит, что делают карты (самые смелые зовут судью почитать, остальные делают вид что все норм); 4) Как следствие – люди не умеют считать потенциальные повреждения и несколько свысока относятся к игре. Мы видим, что количество плюсов значительно превышает количество минусов, поэтому отринув все сомнения (но прихватив пауперную колоду на сайд-ивент в середине дня), я прибыл в прекрасный выставочный комплекс на окраине города. Прекрасен он в первую очередь наличием непосредственно по соседству автозаправки, на которой можно безбоязненно купить местного пива меньше чем за 30 крон; но будьте внимательны – в субботу пиво кончается к вечеру, а в воскресенье к полудню. Итак, нас около 2000 человек, 8 туров, баев нет (откуда?), погнали. 1 тур. Humans Немного нервничающий, но любезный и неплохо играющий оппонент, от нервов пропускает триггеры типа положи каунтер на Champion of the Parish – но что б не напомнить, я ж добрый. В этом матче надо выигрывать кубик. Я силен и хожу первый. Есть виаль, море и 4 существа, пара из которых – лорды. Если там не турбосдача, то проиграть почти нельзя. Ее там нет, зато есть пара Kitesail Freebooter, к моменту выхода на стол не имеющие никакой ценности. Быстро навалял. Во второй быстро наваляли уже мне – пара чемпионов, лейтенант и что-то еще сверху. В третьей сразу же убиваю с помощью Gut Shot Champion of the Parish, в Mantis Rider прилетает Dismember, а в Phantasmal Image – Merfolk Trickster. Немного атакую им и мутаволтом, через пару ходов Master of Waves закрывает партию. 1:0 2 тур. Humans Поляк с полностью фойловой колодой в двойных проекторах, играет медленно и неуверенно, лицом не владеет. Временами забывает класть каунтеры на виаль. У нас обоих довольно медленные сдачи, где-то на третий-четвертый ход предлагаю ему честный размер 2-к-2, он отказывается, потому что ожидает что его существа станут совсем большими и страшными (на эту жадность и был расчет – надо пронести первые хиты, чтобы появилась возможность далее снести ему все хиты одной атакой). Ну и славно, проношу несколько хитов. Далее у меня Master of Waves, который держит всю землю, Mantis Rider потапан пару ходов. Оппонент ранее неосторожно дропает остров. Появляется лорд и я иду в, как ему кажется, опрометчивую атаку в его 16 хитов. Долго считает. Переходим к дэмеджу, говорит что живой. На самом деле нет – Mutavault, оказывается, и элементаль тоже. Действительно, как неожиданно. Во второй мне показывают виаль, Mantis Rider и двух Phantasmal Image в него. Ремувала нет. Никак не успеваю. В третьей он довольно быстр, но не критично, кое-как отбиваюсь и развиваю стол. Но я все же отстаю по темпу и приходится тратить Dismember в Reflector Mage, чтобы его не скопировали и не отбросили меня совсем назад. Потом там второй маг и Mantis Rider, мои хиты медленно, но тают. Свой Phantasmal Image трачу в его мага, чтобы убить в свою очередь его второй имадж, который копирует райдера. Вскоре убиваю его Mantis Rider в блоке с помощью Merfolk Trickster. И в общем-то мы начинаем стоять стенка на стенку. Оппонент говорит пару Militia Bugler, но не поднимает с них ничего особо страшного. Я коплю стол, но в рамках честного боя пройти почти невозможно. Хитрый оппонент на протяжении нескольких ходов мусолит в руке остров, но так и не решается его выложить, видимо кое-что понял после первой партии. А раунд близится к концу. И хитов у меня мало. Глядя на это, он наконец-то решается начать ходить в атаку единственным летуном на столе – Kitesail Freebooter с парой канутеров на нем. Конечно, он сразу входит в Merfolk Trickster. Под фрибутером – Spreading Seas, у меня в числе прочего есть два лорда. Так и убил в две атаки на третий дополнительный. 2:0 3 тур. UG Infect Юный маг (может даже и школьник), нервничает и ошибается иногда. Ходит первый. Glistener Elf. Я – остров и пас. На второй ход у меня 7 яда, там еще и Inkmoth Nexus. Ставлю блокера, держу землю, но нексус проходит еще на 2 под пендельхевеном. Поднимаю море, но через ход там еще нексус. У меня к тому времени уже есть пара существ и виаль на 2, могу даже убить на следующий ход. Нексус идет в решающую атаку, делать нечего – вкидываю Harbringer of the Tides, закономерно получаю Vines of Vastwood. Во второй и в третьей оппонент муллиганится до 5-6 карт в поиске релевантных существа (неудивительно для инфекта), я тоже ищу хорошие руки и сдаю себе по парочке ремувала в каждой, не считая тапальщиков. Так что если играть внимательно и закладываться на прокачки и протекцию, выиграть не особо сложно. 3:0 4 тур. MonoU Tron Суровый скандинав, исполняет быстро и четко. Первая игра – ремувал на второй, трон на третий, Уджин на пятый. Оппонент в 16 хитах, здорово. Сайжу 7 контрспеллов. Этого хватает во второй, главное аккуратно их тратить и не жадничать – пусть он взрывает свой Engineered Explosives в двух лордов, если мне нужно еще 2+ хода на убийство; я лучше вброшу в конце хода Merfolk Trickster и продолжу атаковать, а контрить буду только критичные вещи. Хватило на баллисту и что-то еще страшное, там и хиты кончились. В третьей он говорит парочку Thirst for Knowledge, но из серьезных вещей находит только вурмкойла. Это не опасно вообще, много способов справиться. 4:0 5 тур. Mardu Pyromancer Типичный итальянец – много говорит и много двигает руками. В первой я получаю пару дискарда и штук 5 ремувала, но больше там ничего нет. А у меня есть Mutavault и Cursecatcher, сношу ими больше 10 хитов. Через какое-то время поднимаю Master of Waves с парой друзей, этого хватает. Во второй примерно то же самое, но есть Young Pyromancer, убиваю его Gut Shot, но он приносит пару токенов. Хиты мои тают, но и там многовато боли. Появляется второй Young Pyromancer. В какой-то момент трачу Echoing Truth на токенов, чтобы не умереть. В итоге мы приходим к состоянию, когда у него две земли под Speading Seas, на столе пиромант, пара токенов и Engineered Explosives на 2. Есть одна мана. У меня пара мерфолков за 2, но нужен лорд, чтобы убить здесь и сейчас. Рискую и трачу третий Speading Seas, не поднимаю. Далее он рвет инженерку и мы еще несколько ходов смотрели друг на друга, пока за мной не пришли еще токены Lingering Souls, второй Echoing Truth не поднял. В третьей стратегически отдаю оппоненту ход, в итоге он мулиганится до 3 карт. Ну бывает. 5:0 6 тур. BR Hollow One Немного стеснительный немец. Как оказалось, накануне он выиграл этой декой PTQ и попал в каверадж первого дня. В деке у него был синглтон Grafted Wargear, так как это его пет-карта. Отлично, одобряю такое. В общем, в первой он не особо быстр, но вылезает Тасигур и как следствие он уже ходит постоянно в атаку парой Flamewake Phoenix. Пара моих существ получает Lightning Bolt, какие-то живут. Далее я поднимаю Master of Waves на много. Но там в дополнение к имеющемуся еще пара Flameblade Adept и штуки три Bloodghast, а хитов у меня меньше 10. Явно не очень здорово. Пытаюсь посчитать, как бы так убить и не получить в ответ. В итоге получается, что надо рисковать, отправлять максимум токенов в атаку с риском пропустить ответную. И надеяться, что у него на руке нет вообще ничего. А если там еще один Lightning Bolt – ну без разницы. Ну там и был болт. Во второй я поднимаю 4 лордов и пару Merfolk Trickster. Кого-то он убил, но остального хватило, чтобы замедлить оппонента и быстро его убить. В третьей он сидит на одной земле несколько ходов. Зато ставит пару Hollow One с лутинга на первый. Терплю, говорю Echoing Truth. Потом там Grim Lavamancer. Я ставлю релик. Потихоньку развиваюсь, он поднимает вторую землю. В итоге у меня мутаволт, 2 лорда (почти летально) и виаль на 2, там Engineered Explosives на 2. Иду в атаку, оппонент взрывает инженерку, но у меня есть второй Echoing Truth, спасаю лордов, от такого злодейства он не оправился и следующим ходом лорды снова за ним приходят. 6:0 7 тур. Bant Spirits Какой-то нервный, дерганый и бородатый норвежец. К слову, в итоге он участник топ-8. Как обычно, выкладываю перед игрой на стол Silhouette. Он такой: «Что это? Убери, меня нервирует». Ну ок. Можно считать, что этот злодей спугнул мне всю удачу. Но играл он четко и хорошо. В первой я чуть быстрее, получаю Path to Exile в Cursecatcher, а вскоре в конце моего хода – Collected Company. Я начинаю долго думать и в итоге скорее ошибаюсь. Из лордов там только тапаный Supreme Phantom, в респонс на компанию я могу поднять его в руку. Долго считаю и понимаю, что ему надо очень много лордов, чтобы меня убить. А мне нужно еще 2 атаки. Если там средняя рука, а я придерживаю Harbringer of the Tides, то 100% выигрываю гонку с текущим столом. В итоге с компании Drogskol Captain, еще один с руки, все в атаку. Я такой «ну у меня никто не летает, давай считать». В итоге там где-то на 18 хитов, у меня 15 было. Говорю – эй, чувак, обычно это я мерфолками на 18 одной атакой из ниоткуда жарю. Он – ну да, ха-ха. Поднял бы его первого лорда – оставлял бы себе шанс на топдек еще одного своего, чтобы убить в одну атаку. Во второй не очень быстро ставлю существ, он ставит какую-то мелочь и Drogskol Captain, я тапаюсь на существ, в конце моего хода на 4 манах там говорят компанию и пригоняют еще двух таких же лордов. В общем, к моменту следующей атаки там 5 земель (включая Gavony Township), 3 существа хекспруф флаинг 4/4 и что-то еще, у меня Gut Shot и Echoing Truth, как у вас дела? Вот тебе и ха-ха. Самый быстрый матч, сыграли за 10 минут. 6:1 8 тур. Puresteel Combo Очень улыбчивый датчанин. Конечно, срам комбо – это совершенно не та колода, которую ты ожидаешь встретить, идя 6:1. Но, справедливости ради, оппонент мог сказать то же самое и про мерфолков. Поболтали с ним, говорит это у него такой метаколл. Короче, в первой все как обычно – не хватило хода. Мне поставили Sram, Senior Edificer и гребаную птицу Artificer's Assistant. Я посмотрел мультики, убедился, что оппонент умеет перекладывать свои карты, помнит про триггеры и знает, как меня убить. Перешли ко второй. У меня медленная рука, зато есть ответы и там мулиган. Первый срам получает Dismember, Ghirapur Aether Grid – Unified Will, Puresteel Paladin встает, но там есть только возможность на 1 эквип, далее в дело вступает Merfolk Trickster в количестве. У меня есть еще пара таких, два хода в апкип оппонента залепляю паладина, в последний ход добавляю лорда, этого хватает. В третьей там быстрый паладин, у меня есть дисмембер. И вроде все не особо плохо, есть даже контра и кое-какие существа в атаку ходят, но там ранее успели пропихнуть проклятую птицу Artificer's Assistant. И потихонечку оппонент, поимев штук 6 триггеров с птицы, за ход до смерти ставит-таки на стол срама и паладина, а поконтрить я могу только одного. Там пара карт на руке, одна из которых Retract, а на столе штуки 4 эквипа. Имея птицу и триггеры, довольно сложно не раскрутиться. В общем, ушол я по ихорме. А на топдеке был Gut Shot – поднял бы на ход раньше, пристрелил бы птицу и выиграл бы. Но такому добру и проиграть не жалко. 6:2 В итоге внезапно прошел во второй день, что было довольно неожиданно. Но при этом несколько обескураживает закончить 6:2, идя без поражений. Второй день сложился похуже. 9 тур. KCI То ли полупрошник, то wannabe-pro из Англии, в какой-то фирменной командной футболке, там вокруг него еще штук 5 таких же вилось после игры. Играть своей колодой точно умеет. В первой классика – за ход до смерти он крутится, я не могу ничего сделать. Я опять посмотрел мультики, убедился, что оппонент умеет перекладывать свои карты, помнит про триггеры и знает, как меня убить. Во второй начинаю с виаля, там на второй ход Krark-Clan Ironworks, но у меня есть Cursecatcher с виаля и Unified Will работает. Scrap Trawler получает Ceremonious Rejection, второй немедленно получает Dismember (возвращать особо нечего). Пара моих существ получает по Galvanic Blast. Есть только Mutavault. Но у оппонента карты почти кончились, последней мне ставят Sai, Master Thopterist. К такому мы готовы – в апкип Merfolk Trickster, на следующий ход повторить, в следующий апкип с виаля Phantasmal Image, повторить. В итоге там 4 хита и наконец заработавший Сай принес три токена за пару ходов. Я за это время поднял еще Merfolk Trickster и еще Phantasmal Image. Это минус 2 блокера, ровно на 4 хита. В третьей, возможно, ошибаюсь. Решаю на второй ход поставить релик с тем расчетом, что земель мало и окно пихнуть есть только сейчас. А потом надо будет сидеть на контре. В итоге сразу получил Nature's Claim. Одна контра потом была, вторую не поднял. Там закрутились. Но вроде он потом мог и вокруг релика сыграть, так что может и не ошибся. 6:3 10 тур. Bogles Веселый немец говорит, что не умеет играть в магию и своей колодой он тоже не особо умеет играть, да еще это и единственный оппонент за весь турнир, играющий без ковра. Ну прям как я. Отличные интерактивные партии. Первая игра: на первый ход Slippery Bogle – Hyena Umbra – Rancor – Spider Umbra – Daybreak Coronet, к тебе на 8 каждый ход. Вторая игра: на первый ход Slippery Bogle – Hyena Umbra – Rancor – Spider Umbra; что – нет Daybreak Coronet и к тебе всего лишь на 5 каждый ход? Ну тогда мои мерфолки больше и ходят на 6 каждый ход (каждый из них). Третья игра: на первый ход Slippery Bogle, далее примерно то же самое, но что-то удается поконтрить, далее у меня вагон блокеров от больших Master of Waves, но убить никак не могу, т.к. там каждый ход гейнят более чем по 10 хитов с пары Daybreak Coronet, один (на Kor Spiritdancer) разбираю с помощью Merfolk Trickster. И было окно в пару ходов, когда мне надо было поднимать Echoing Truth во второй коронет, потом его контрить и перемалывать количеством. Но не смог. Контра ушла в Spirit Mantle, так что второй Kor Spiritdancer остался без ответа и нашел все что нужно. Когда оппонент наконец выиграл, у него было 150+ хитов. Совсем по ихорме что-то. 6:4 11 тур. Jund Накачанный швейцарец, изображающий из себя псведо-рэппера. Пишет хиты на планшете. Так вроде нельзя, но ладно уж. Хожу первый, залепляю ему Raging Ravine морем. Пару ходов он сидит на 3 землях без красной, кидает куда-то пуш и ставит Dark Confidant. Я вяленько, но все же чем-то атакую, на руке пара триков в виде Merfolk Trickster и Harbringer of the Tides. Вскоре он поднимает четвертую землю, но к тому моменту конфидант, фечки и шокленды снесли немало хитов. Bloodbraid Elf приносит Tarmogoyf, это не особо страшно с моими триками. Спокойно доношу последние хиты с помощью лорда. В второй у него есть пара ремувала, но и у меня есть ремувал. Конфидант получает Gut Shot. Merfolk Trickster пытается съесть атакующего тармогойфа но получает Lightning Bolt (зачем?), решаю кидать Dismember в тармо. Bloodbraid Elf также получает Dismember. Снес себе 10 хитов, зато там нет существ. А у меня есть парочка существ, хиты оппонента все тают. Вскоре там приходит Scavenging Ooze, но это лишь продлевает агонию на пару ходов – несколько хитов он конечно погейнил, но Merfolk Trickster и Echoing Truth не особо способствуют блокам. 7:4 12 тур. Burn Какой-то незапоминающийся поляк. Ходит первый. Начало отвратительное – Grim Lavamancer, у меня ремувала нет. И неумолимо бурн в лицо. Подставлять существ под лавамансера с целью экономии хитов вообще не вариант, выжидаю пару ходов чтобы иметь возможность поставить 2-3 существ одномоментно. Накапливаю какой-то стол, но бурн все не кончается, хиты стремительно тают, лавамансер дожигает меня. Вторая была долгая и нервная. У меня есть пара виалей, но мало земель. Пока раскладываюсь, мне сносят половину хитов, появляется Eidolon of the Great Revel, плюс я получаю Path to Exile в одного из лордов (за что спасибо – решаю проблемы с синей маной). Но наконец накапливаю каунтеры на виалях, появляется вменяемый стол из существ. При этом там нет карт и у меня в очень мало хитов. Глядя на это, оппонент долго считает и понимает, что ему надо сдавать эйдолона в атаке – иначе он не сможет меня дожечь из-за риска получить ответную атаку. Мне это тоже выгодно, так как сразу становятся разблокированы Spreading Seas. Там три разных земли, у меня 5 хитов. Моментально залепляю ему белый источник, там топдек бурна, я в 2 хитах. Залепляю ему зеленый, остается базовая гора. И либо он прямо сейчас поднимает бурн за копейку, либо получает море в свою последнюю гору со всеми шансами быстро отъехать. Не поднимает. В третьей у меня мулиган. Получаю виаль, мутаволт и 4 существа, но островов нет. Скорее это ошибка, но решаю оставить такую руку в надежде на удачу, да и в целом последние туры я уже больше по фану играл. Там сразу Goblin Guide, на топдеке земли нет. Вторым ходом получаю Destructive Revelry в виаль – так, у нас проблемы. На третий там еще два Goblin Guide. Земли на топдеке нет. Чувствую свое ничтожество. 7:5 13 тур. Humans Крайне неразговорчивый и грустный украинец (еще бы на 7:5 не быть грустным), все время пытается читать мерфолков на китайском, заметно веселеет, когда попадаются мерфолки на русском. Он ходит первый и получается агрессивная игра на встречных курсах, в которой скорее победит тот, кто ходит первый (при условии, что у меня нет пары Merfolk Trickster, которых не было). Конкретный набор его существ не помню, но там что-то типа пары Champion of the Parish, Thalia's Lieutenant, Mantis Rider и Phantasmal Image. Во второй у нас у обоих мулиган. Оставляю 2 виаля, остров и 3 хороших существ. Первый виаль получает Reclamation Sage, второй – Phantasmal Image. Остров, тем временем, по-прежнему один. Дальше можно не играть. 7:6 14 тур. Scapeshift Наступает момент чести – нельзя заканчивать в минусе, когда шел 6:0. В первой моим единственным шансом является попытка убить как можно быстрее, не закладываясь на ремувал вообще. Но там есть Sweltering Suns, это меня замедляет и я не успеваю. После сайда есть какие-то шансы, но надо сдавать себе Unified Will. Довольно агрессивно хожу в атаку, контрю Scapeshift, далее пропускаю на стол Primeval Titan, но одного триггера мало. А у меня есть пара Merfolk Trickster. И либо он за два хода поднимает второй Scapeshift, либо умирает. Не поднял. В третьей все мои лорды получают по ремувалу в виде болтов и инженерки, остается пара Mutavault и флэшовые мерфолки. И – самое главное – есть пара Unified Will. Аккуратно играя вокруг ремувала (чтобы контра всегда работала даже с учетом внезапных существ с той стороны), неспешно списываю ему хиты. План работает – ремувала на все не хватает. Поставив Sakura-Tribe Elder и имея Lightning Bolt на руке, оппонент торопливо говорит свой Scapeshift. Но моя пара мутаволтов вкупе с Harbringer of the Tides с руки побеждает сакуру и болт, Unified Will работает. На следующий ход там Primeval Titan, второй Unified Will (и на всякий случай есть аналогичная прикрышка). Там кончаются карты и хиты и оппонент умирает от мутаволта, так ничего больше не подняв за пару ходов, кроме очередного болта. На всякий случай я топдекнул еще один Unified Will. 8:6 15 тур. Оппонент не пришел Картонками не пошлепал, Педан мимо топа. Грусть-печаль. 9:6 Такие дела. Играйте в магию любимыми колодами, всем РИВЕРБО и поменьше ихормы.
  9. Atlant

    Брянск PPTQ 01.09 Modern

    Информация Приглашаем всех любителей магии на Preliminary Pro Tour Qualifier в г.Брянск. Дата: 01.09.18 Начало регистрации: 11:30 Начало турнира: 12:00 Формат: Modern УПП: Соревновательный Судья: Белла Дасаева Множитель PWP: x4 Призовой фонд: квалификация на RPTQ к Про-Туру Ravnica Allegiance , 4 бустера с участника. Стоимость участия: 890 рублей Адрес проведения мероприятия: г.Брянск, ул. Куйбышева, д. 19 (магазин "Hobby Games") . Телефон: +7 (4832) 30-10-99 Небольшая просьба отписаться всех, кто планирует приехать Организаторы мероприятия напоминают о запрете употреблении алкоголя в магазине, вблизи него и нахождении в состоянии алкогольного опьянения в магазине. Нарушающие запрет не будут допущены к участию или прекратят участие в турнире досрочно.
  10. Мое почтение. Ниже вы можете ознакомиться с метагеймом и результатами 3 прошедших московских PPTQ. Посещаемость: Единорог 11.08 - 78 человек Единорог 12.08 - 57 человек Портал 18.08 - 35 человек Сетка топ-8 11.08: Сетка топ-8 12.08: Сетка топ-8 18.08: Деклисты топ-8 : 11.08 12.08 18.08 Недостающий лист Василия Сасорова из топа воскресного ивента: Полные данные по мете. Несколько тезисов о мете: Огромное количество UWx контролей (~17%, <12% и <14%) Ожидаемо большое количество колод на хуманах (~9% в все дни) Стабильное существенное присутствие практически не различающихся Burn'ов ( ~6,5%, ~9% и ~6%) Суммарно малое количество Tron-колод, включая эльдрази билды (~5%, ~2% и 0%) Достаточное присутствие окрепших с выпуском М19 UWx спиритов (~4%, ~5% и 0%) Быстрая реакция игроков на появление новых хайп-колод: BridgeVine ( по 2 колоды в оба дня в Единороге), а также UR волшебников (2, 1 и 2 колоды, соответственно) BGx никуда не делись (~5% в все дни) Спасибо @Ivilis за данные о мете 18.08, а @Nix за публикацию данных о результатах в топ-8 18.08.
  11. до
    Турниры Preliminary Pro Tour Qualifier - Moden два дня подряд. 8 и 9 сентября Формат мероприятий: MODERN Стоимость участия: 950 руб. (включая организационный сбор 250 руб.) Главный приз: приглашение на турнир Regional Pro Tour Qualifier Призовой фонд для топ 8: 700 баллов за каждого участника (баллы можно потратить на любую запечатанную продукцию в магазинах "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г.Краснодар) Уровень применения правил: соревновательный Множитель очков Planeswalker points: x4 Начало турниров: 8 сентября - 12:00 * регистрация, оплата, оформление деклистов с 11:00 до 12:20, начало первого раунда не позднее 12:30 9 сентября - 11:00 * регистрация, оплата, оформление деклистов с 10:30 до 11:20, начало первого раунда не позднее 11:30 Главный судья: Сергей Зинковский, 2-й уровень (Ростов-на-Дону) Место проведения: кофейня "КОФЕГОЛИК", Краснодар, ул. Красная 104 Оплата и регистрация: магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", ул. Красная 104
  12. Последний мой опыт игры в констрактед турнирах был настолько стыдным - национал я играл совсем не зная своих и чужих карт (все бы ничего, но я карты и читать не люблю), более того, я часть карт запихнул или не запихнул в колоду, исходя из разведданных голосов в голове (аджани, например, минусовой абилкой у меня поднимал не второй манакост, а второй павер), - что мне хотелось чем-нибудь побыстрее эти впечатления перебить. Тут подвернулось модерновое пптку. Замотанный всякими делами дядя Вова картон мне не нашел, поэтому я решил, что как-нибудь в следующий раз, но в субботу внезапно даже для себя спросил на форуме, не даст ли мне кто-нибудь найтфол-визиря. Тут же откликнулся Никита Секретарев, наших запасов хватило собрать то, что я хотел, без двух вербовщиков. О поиске вербовщиков потом, пока о колоде – расскажу мысли по итогам турнира тоже сразу. Честным в модерне играют только люди, которые от этого получают специальное удовольствие (КТО СКАЗАЛ МАЗОХИСТЫ?). Конкретно это нечестное умеет играть честно и матчи не про танцы с флип коинами вокруг хейта во второй и третьей Визирь - комба, которая с одной стороны быстрая, с другой стороны ты не чувствуешь себя дегенератом – все же взаимодействовать с нею легко. Мне хотелось добавить второе комбо с Retreat to the Coralhelm, потому что реликвариями все равно играть, скрай в комбоколоде не плох, антап дорков тоже, лишние проценты к вероятности убить на третий мне не казались лишними. К тому же есть дополнительные поводы играть синим - рефлектор маги – они отлично ложатся в колоду, еще синий дает какие-то контры/медленных магов и т.д. на случай нечестного, которое не любит взаимодействовать, и на всякие другие случаи. Также хотелось поиграть джейсом – колода его ставит на третий ход, стабильности он добавляет изрядно. Взял первый попавшийся деклист и стал его править (первый попавшийся лист взял вот здесь, там же написаны не совсем бредовые мысли про колоду). Сразу понял, что манабаза джейса не кастит, если с дорком что-то случилось. Придумывать, как съесть рыбку и сделать все остальное одновременно, не стал, от идеи играть Джейсом отказался. В Москве любят честное, большинство правок было сделано исходя из этого. Во-первых, в честных матчах дорки не самая лучшая карта, даже в колоде, где миллион третьих дропов, не хочется играть восемью одномановыми. Тут, кстати, хочется сделать замечание, что во многих билдах, которые почему-то считаются нормальными, регулярно манабаза, сайд и план отсайда части дорков в принципе никак не учитывают друг друга. Без восьми дорков сразу слишком много аккордов становятся не очень. Деклист 4 Noble Hierarch 2 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 4 Vizier of Remedies 2 Duskwatch Recruiter 4 Collected Company 2 Chord of Calling 2 Retreat to Coralhelm 4 Knight of the Reliquary 2 Eternal witness 1 Shalai, Voice of Plenty 2 reflector mage 3 militia bugler 1 Rhonas the indomitable 1 nissa, steward of elements 4 Misty Rainforest 4 Windswept Heath 1 Arid Mesa 2 Temple Garden 1 Breeding Pool 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 3 Forest 2 Plains 1 Ghost Quarter 1 bojuka bog 1 Kessig Wolf Run Сайд 3 kor firewalker – против бурна, со штормом влезают 2 path to exile – тут понятно 2 scavenging ooze – весь гринд и помойки 2 negate – с контролями и комбами 1 worship – против людей, спиритов и бурна 2 stony silence – афня, трон, кци, далее со всеми остановками 1 linvala, keeper of silence – мирор и прочее такое, не против колод с имейджами, можно сайдить против джанда 1 reflector mage - понятно 1 quasali pridemage – на удивление практически против всего Нисса пресайд под гриндовые матчи. Шалай отчасти туда же, отчасти привет бурну, отчасти дополнительная запчасть комбы. Баллиста мне не нравится из-за работы исключительно как комбо-запчасти, Ронас все же и с компании вылезает и на стол больше влияет. Тауншип мне показался лишней бесцветной землей и так в не особенно земельной колоде (количество дорков, опять же, я опустил), остальной тулбокс помимо кессига я положил скорее по инерции, кессиг – один из вариантов комбо. В остальном манабаза про прокаст моей паранойи от бурна, которым в Москве играют много, в сайде. Выводы по ощупыванию колоды живьем. Я положил всякой фигни, но это обычное дело при составлении деклистов на коленке. Мне сильно не нравится сайд – он как бы говорит: я играю гриндовые матчи лучше оппонентов, узей на все хватит. По меньшей мере хочется видеть лосяш, увх любят играть, ну и они в широкий спектр матчей. Нисса вроде и нормальная, а вроде и как-то мало делает в короткое время, хочется все же вернуться к идее положить джейса. Мне крайне не понравился тулбокс под реликвария, у меня ощущение, что его кладут по инерции – непонятно, что так хочется убивать квотером и ремувить божукой (помоечные матчи все на скорость), чтобы довольно ценные слоты занимать. Я не стал класть тауншип из-за бесцветности и не уверен, что он нужен. Та же фигня с канопи, слишком много слишком вваливающих колод, да и с гриндами есть чем занять свою манабазу. Еще у меня нет уверенности, что нужно 9 фечей, в гриндах, как ни странно, хочется чуть больше земель, чем есть сейчас. Мне еще перед турниром хотелось видеть Hall of the Bandit Lord в слоте спеллов (болото лежало в том же слоте), в следующий раз обязательно двумя поиграю – без компании сбор комбы слишком телеграфируется, заставлять оппонента в гриндовых матчах бояться непрерывно – бесценно. С ними сразу будет нужно убийство через баллисту, потому что с контролем сначала ходят в атаку, а потом что-то кастуют. Я не уверен насчет первого ритрита, но пока вся мета не пытается неинтерактивно убить быстрее (в Москве не пытается), второй точно не нужен. Какой точный набор третьих дропов правильный - понятие не имею. Но в общем сплеш на синий мне нравится – рефлекторы хороши. И я, кстати, не очень понимаю, почему колодой не играют больше. Сам турнир. Пришел рано-рано, план был взять карт у Никиты, спокойно найти недостающие карты, написать деклист, потрепаться с разными людьми, которых сто лет не видел. Вербовщиков я найти не мог, их не было ни у кого, а план Б. - купить на посту – уперся в отсутствие интернета (не знаю, почему это мешает продаже карт, но 21 век все же, скоро туалеты не будут работать, если интернета нет). В итоге колода у меня собралась минуты за 2 до турнира, а до этого я мрачно прикидывал, как бы так перекроить деклист по ситуации. В итоге сдал его секунд за 10 до геймлосса. Я быстр и все могу, в том числе играть в магию, вииии. 1 тур. Андрей Абрамов. Андрей любит честное, я это знаю, поэтому оставил руку про убили-убили-подискардили. Ну и умер на четвертый ход с надежнейшей закрутки шторма. Отсайдил витнесов, ниссу, рефлектора, добавил узей, нигейты и что-то по вкусу, кажется фаерволкеров. Во второй Андрей решил крутнуться на второй в гоблинов: ритуал, ритуал, манаморфоза, подровал карту, ритуал, подровал карту… - Эээээ? Это я обычно так делаю!!! - Эээээ… Мне кажется, с 10 гоблинов я соскакивал, но с дискардом в респонс (так сейчас экстрадро исправляют) совсем легко соскочить, особенно когда Андрей сам сдался. В третьей я крутнулся на третий с прикрышкой нигейтом, которая не была прикрышкой, потому что ну кто же смотрит, какие земли тапать (с обходом реманда я правда справился). 1-0 Второй тур. Иван Воронцов. Инфект. В первой Ване не дали просто ничего после муллигана. Опять отсайд всякого медленного и божуки, досайд ремувала (рефлектор тоже ремувал) и квазальца, не уверен, сайдил ли линвалу. Во второй у него было как-то все как надо – и дисмембер в реликвария, и клетка под две компании на руке (понятно, что я тут же третью подровал), и спелскайт, чтобы кессиг не работал, и летальная раскачка в неблокируемого инфектера, как раз, когда инфинитная мана появилась. Ну а дальше я убил на третий ход. 2-0. Третий тур. Саша Попов. Люди. В первой меня долго ничем не порят (флибустьер не в счет), только баунсят и запрещают медлин магами существ. Я же пытался надровать что-нибудь, кроме земель. Потом меня начали пороть быстро, но в самый (совсем самый) последний момент я с Ниссы пригнал визиря и сделал вжжж. Досайдил ремувала, квазальца и воршип, отсайдил божуку, ритрит, ниссу и чего-то еще по вкусу Во второй, кажется, были миллионы рефлекторов и порка. В третьей был воршип и пас в статикастера (я технично подставил под первый пинг статикастера друида, чтобы иерарх остался на синюю ману), Саша понял, что ответов на воршип больше нет и сдался. Зря, с какой-нибудь попытки я бы точно взорвал фечу. 3-0 Четвертый тур. Михаил Кедреновский. Эльдрази трон. Собрался убить на третий, но Миша зачем-то мне сказал ремувал. А потом сира. Комбо-брекер! Правда у меня была довольно безумная рука, поэтому все быстро собралось со второй попытки. Честно говоря, не помню, как именно я посайдился, тут можно совсем разные варианты придумать. Скорее всего убирал ритриты и витнеса, добавлял пасы, квазальца, а вот сайдил ли я нигейты вместо чего-то еще – не уверен. Во второй я бы убил на третий, но там был ремувал, поэтому я на четвертый собрался еще раз. 4-0 Пятый тур, паринг вниз. Саша Прокушев. УВ-контроль. Инстинктивно не люблю колоды без третьей, хотя в этот раз это должно играть на меня. На этом матче я вернулся в привычные миры боли Василия С. После враса отрезовил ниссу, порол, но там был какой-то нескончаемый поток карт как надо, а я, посмотрев где-то половину колоду, компании видел только одним способом – с Bugler-а, если точнее, с двух парней – пять компаний. Так матч с контролем не выигрывают. Отсайдил какую-то смесь дорков, рефлекторов и ритритов, добавил узей, нигейты и квазальца. Во второй с другой стороны было все так же, а у меня раздача похуже первой, сначала я думал, что мне ходов не хватит убить, но оказалось, что Саше не хватило времени перевести меня ультимейтом Тефери. Ну и как всегда ачивочки – сдровал всех оставшихся после отсайда дорков стопицотыми дровами, последнюю базовую землю ровно перед пасом. Любишь убивать на третий – люби и карму чистить 4-1 Шестой тур. Миша Йофик. Поайдилися: я, не глядя на стендинги (с мыслью, что скорее всего они хорошие), он – потому что матч не очень. Неожиданно оба прошли в топ, хотя, кажется, могли оба мимо оказаться. Топ 8 Данияр Дыйканов, ув-спириты. Очень простой матч казалось бы. В первой отличная рука. На второй ход Bugler мимо, на третий с сорсеревой компании – никаких квеллеров - после размышлений приходят витнес и реликварий, а не два реликвария (меня практически не пороли, так что рейс легко можно было выиграть без комбы). Реликварию пас, с повторной компании вижу 5 земель и, кажется, птицу, когда уже ушло с учетом фечей восемь-девять земель. Я в итоге собрал бесконечную ману и у меня было где-то три дрова, чтобы получить что-нибудь (аутов реально много), я и получил что-нибудь, а не нужное. Сайжу ремувал, воршип, отсайживаю божуку, ниссу и не помню точно что, что-то из набора витнес-ритрит-аккорд наверное. Во второй после муллигана были практически с самого начала дорк, визирь, два рефлектора, и медленный сбор комбы с помощью аккорда и витнесса. Угадайте, на сколько ходов замедлили рефлекторы Даню? Правильно – ни на сколько. Поскольку кип был с одной землей, я очень боялся скипнуть вторую и получить пас в дорка, пришлось сходить за шоклендом. Из-за этого и невовремя пришедшего шокленда аккорд отдался в контрящего спирита (не мог остаться без блокеров), впрочем, контрольный трус у Дани тоже был, который, как мне кажется, он стремновато потратил сразу, так что меня спасал только воршип, которого как раз не было. Посмотрел полуфинал Дани с Тенью (мне бы бурн, я б ему показал, ух, ну если бы раздавал нормально), еще поел, пришел на вторую финала (дреджу я бы тоже показал, ага), в которой был очень поучительный момент: пилот дреджа кладет на первый антапнутый шокленд и передает ход, Тень радостно кастует гайда. В большинстве случаев, когда в магии дают мяч, надо того-этого, но это не этот случай. Впрочем, на второй ход там был нажористый такой реюнион, так что выдача лишнего дрова с дреджом скорее всего не решила. Спасибо всем за турнир, оппонентам за клевость, Никите за компанию и карты, отдельно спасибо давшим мне рекрутеров (один из этих людей, отзовись, хочу вернуть, но, к сожалению, не знаю имени) и Артуру, который мне нашел человека, давшего рекрутера, и которого мы оставили за бортом топа своим смелым айди.
  13. Давно что-то в нашем желтом доме никто не бегал по потолку. В связи с этим, я приготовил для вас немного расслабляющего зелья, чтобы в этот ветренный понедельник можно было ненадолго забыть про начало рабочей недели и расслабиться перед сном, мечтая о чудесных голдфишах и закрутках на второй! Rector combo. Колода так называется просто потому, что прототип для lost auramancers - основного куска комбы, называется academy rector. К сожалению, в модерне мы такими картами играть не могем, поэтому приходится каким-то макаром убирать каунтеры с аурамантов. Зачем спросите вы? конечно, чтобы бесплатно поставить на стол omniscience, зачем же еще?! БЛагодаря особенностям вординга абилки vanishing, когда последний каунтер с аурамантов пропадет (благодаря vampire hexmage или там hex parasite), на столе появится синяя чарка, которая позволит нам раскрутить кобмические маховики! Пока вам еще не стало скучно, вот лист: rector combo 2 hex parasite 1 children of korlis 4 vampire hexmage 3 night's whisper 3 collective brutality 1 grapeshot 3 footsteps of the goryo 1 coax from the blind eternities 4 lost auramancers 4 dark petition 1 petals of insight 1 anarchist 1 obzedat's aid 3 griselbrand 3 omniscience 4 simian spirit guide lands 21: 3 caves of koilos 4 concealed courtyard 4 gemstone mine 4 temple of silence 2 fetid heath 1 urborg, tomb of yawgmoth 1 plains 1 swamp 1 gemstone caverns Sideboard 4 chalice of the void 2 grafdigger's cage 3 stony silence 3 disenchant 1 anguished unmaking 1 emrakul, the aeons torn 1 ulamog, the ceaseless hunger Идея тут довольно ненавязчива, основной наш план - вытащить на стол омни и срезолвить петишн за нужным нам куском финиша. Вариантов тут достаточно - важно иметь на столе два существа аурамантов и паразита|хексмага. Как мы это сделаем не очень важно, можно реанимировать, можно ставить мануально. Кстати, даже сам омни можно реанимировать с помощью обзедат эйда, предварительно отправив его на помойку бруталкой, но это не точно и ноги замерзли. Так или иначе, дизрапшна у вас в колоде минимум пресайд и основной план - это т2 хексмаг+ т3 аураманты с гайда, а дальше - гризельбранд|петишн и крутим педали до грейпшота, либо вишом достаем маленького из сайдп и упарываем мануально. Некоторым и гризльбранда в игре хватит... Технически у нас несколько путей к победе, даже если часть движка попала в помойку в результате коллективной жестокости собственника или расхитительских действий оппонентского дискарда :) В любом случае, почти из любой ситуации есть закрутка мимо помойки, если омни уже на столе. Помните, что аурамант не тригерит абилку при экзайле! Это, кстати, основной фактор конструкции сайдборда. Мы не можем позволить себе рип, а мулигана для дечки довольно болезненны, так что приходится играть клетками и жертвовать реанимейшн планом. Зато, особенно думать не придется :) комба максимально проста в управлении, что до сайда, что после! Я понятия не имею насколько это хорошо или плохо играет с чем либо, но это довольно стабильный т4 и достаточно внятный т3, так что экспериментируйте, и не скучайте. Модерн он не для слабых духом!) ps. посоны тут здраво подсказали заменить коакс на mastermind's acquisition инжой
  14. Доброго времени суток, уважаемые игроки! 8 сентбря 2018 года в Саранске состоится знаковое событие для любителей Magic - Preliminary Pro Tour Qualifier (PPTQ), который проводит магазин настольных игр "MastVetra Games". Ориентировочно по регламенту: - Время начала регистрации: 10:15. Начало ивента: 11:15 - Формат проведения: Modern - Швейцарка + топ 8 - Множитель очков Planeswalker`a: - x4. - Стоимость участия: 900 руб. - Призы: 3 бустера за каждого участника, приглашение на любой закрытый региональный PTQ. - Уровень применения правил: соревновательный. Главный судья турнира: Алексей Чернышов lvl2. - Место проведения: клуб "Шторм" магазина настольных игр MastVetra Games по адресу ул. Б. Хмельницкого, д. 75 - вход под вывеской турагентства Pegas (между "Duty Free" и "Красное и Белое")*. - Чай, кофе, тосты бесплатно всем участникам! =) - Сайд ивенты: Standard Showdown - 250 руб. Прочие сайд-ивенты, описанные в данном гайде можно провести после основного мероприятия в клубе/не в клубе. :3 Регистрироваться можно здесь https://vk.com/topic-170060783_39398628 и в этой теме по форме: 1) Фамилия и имя 2) DCI номер 3) Город для Иногородних Как добраться:
  15. Всем доброго времени суток, хочется попросить совета у тех, кто разбирается в листах модернового контроля. Появилось желание собрать U/W контроль для модерна, однако на лист с голдфиша или топ8 средств не хватает, в связи с чем было решено поколдовать над этим листом и сделать что-то своё, более бюджетное. Вот что получилось: Но глядя на это, создаётся ощущение, что получилась помесь ежа и ужа. Оригинальные листы больше рассчитаны на наличие Джейса и активно используют механику чудес, здесь же от этого пришлось отказаться, и лист, как по мне, потерял в консистентности. В связи с этим спрашиваю совета: что можно попробовать изменит в этом листе для придания ему большей целостности? Заранее спасибо)
  16. Давеча доиграв последнюю лигу в MTGO, я внимательно посмотрел на свои результаты и заметил странную закономерность, последние 12 лиг я отыграл 3/2... И мне кажется что дело здесь не только в моих кривых руках, а еще и в плане на сайдборд. Прошу благородных донов проверить, поправить, высказать свое мнение. Листы: Bant Spirits (1) Land (22) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Island 3 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 1 Plains 1 Temple Garden 3 Windswept Heath Instant (8) 4 Path to Exile 4 Collected Company Creature (30) 1 Birds of Paradise 4 Drogskol Captain 4 Mausoleum Wanderer 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Rattlechains 3 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Supreme Phantom 1 Geist of Saint Traft Sideboard 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Tharben 1 Worship 2 Damping Sphere 1 Settle the Wreckage Второй и третий лист отличаются лишь наличием трафтов/PI мейн сайд борд. Hollow One Из 8 матчей я выиграл всего два, хотя прошники пишут что это средний матч ап. Side in: 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Settle the Wreсkage 1 Geist of Saint Traft Side out: 1 Moorland Haunt 4 Spell Queller Moorland Haunt - нет синергии с RiP'ом, Spell Queller - без использования своего свойства чаще всего бесполезная тушка. Burn Side in: 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Thraben Side out: 1 Phantasmal Image 1 Path to exile 2 Selfless Spirit 1 Birds of paradise Нужны ли так Талии? Убирать ли Трафта? Tron Статистика здесь 5 0, но вдруг это просто везение Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Stony Silence 2 Unified Will 2 Damping Sphere Side out: 4 Spell Queller 2 Rattlechains 1 Birds of Paradise 1 Path to Exile Mardu Pyro Тут почти наугад... Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Rest in Peace Side out: Moorland Haunt 1-2 Phantasmal Image Остальное убирать жалко( так ли нужны трафты/талии? Humans Side in: Worship Settle the Wreсkage Иногда Drommoka Command Side out: 2-4 Mausoleum Wanderer UWx: Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 3 Unified Will Side out: 4 Path to exile 1-2 Phantasmal Image 1 Birds of paradise Печка: Side in: 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Rest in Peace 2 Geist of Saint Traft Side out: 4 Path to exile 1 Moorland Haunt 1 Birds of paradise 3 Selfless Spirit BGх/Vizier Combo ?? Ну и в заключении: есть ли какие то матчи в которых нужно убирать лордов? Я думаю что нет.
  17. Мое почтение. Некоторое время назад в элитарном чате "Модерн Москва" родилась идея сбора данных о метагейме московских модерновых дейликов. На удивление, от слов быстро перешли к делу. Ниже вы можете ознакомиться с результатами сизифова труда. Дабы остаться в рамках объективности, данные представляют из себя довольно сухую статистику с минимумом выводов. В качестве дополнения, представлены данные о топ-8 прошедших PPTQ. Анализ в формате онлайн-презентации. (офлайн-PDF во вложении к посту). В формате скринов: В текстовом формате без красоты и графиков: Сырые данные для ознакомления и самостоятельного анализа. Пользуясь случаем, хотел бы выразить благодарность за помощь в сборе статистики @Ivilis @Krypt @lui @romawkka. Отдельное спасибо @Tinefol за данные о топе рязанского PPTQ. Moscow_Modern_Meta.pdf
  18. Уфимский магазин "Огненный Шар" приглашает всех игроков в Magic: the Gathering принять участие в Preliminary PTQ к Про-Туру Ravnica Allegiance 18 августа в формате Модерн. Победитель получит право участвовать в Regional PTQ, который состоится в Москве. Основной турнир Preliminary PTQ Дата: 18 августа, суббота Место: Уфа, клуб-магазин настольных игр "Огненный Шар", Ленина 20/1Регистрация: с 11:00 до 11:45. Начало турнира: 12:00 Формат: Модерн. Швейцарка (количество раундов зависит от количества участников), затем топ-8.Стоимость участия: 650 рублей для иногородних игроков. Для уфимцев 750 рублей (по предоплате также 650 рублей, внести предоплату можно до 10 августа включительно). Призовой фонд: 3 бустера с каждого участника турнира + памятные промо-карты каждому участнику. Распределение призовых бустеров: Топ-8 Среди игроков, не попавших в Топ-8, будет проведена лотерея с розыгрышем продукции Magic: the Gathering и аксессуаров! Главный судья турнира: Глеб Лысаков, 2 lvl Множитель PWP: х4Уровень применения правил: Соревновательный Турнир в формате "Драфт" Формат: Драфт на трех бустерах "Базовый выпуск 2019"Начало регистрации: 16:00. Начало турнира: ориентировочно 16:30 (после окончания швейцарки основного турнира). Стоимость участия: 900 рублей. Призовой фонд: случайная промо-карта за участие и за каждую победу + промо-карта "Песнь Огня и Голос Солнца" для топ-4 + 1 бустер с участника турнира в призы + победитель получит любой набор Commander 2018 + 2 место получит плей-мат (от 8 человек).Уровень применения правил: Обычный Хостел "Город N". Гафури, 27/2. Телефон для брони: +79063777766. 3 квартала от нашего магазина. Требуется помощь в бронировании? Не знаете, как лучше добраться до города? Нужно встретить на вокзале или в аэропорту? Пишите https://vk.com/id177111410 Перекусить можно недалеко от клуба: В ресторане быстрого обслуживания "Вилка-ложка". В 3 минутах ходьбы от клуба. Средний чек 200 рублей (первое, второе, чай). Все очень вкусно) Ресторан турецкой кухни "Эврен", богатый выбор блюд. Средний чек 350 рублей. Ламповая атмосфера, лаунж-кафе, летняя веранда, детская зона. Также в шаговой доступности рестораны быстрого обслуживания: Макдональдс, KFC, Шаверма по-Питерски. Если любите питаться иначе, можно написать Джамилю, и он поищет другие места :) Вечером 17-го августа у нас пройдут традиционные пятничные FNM'ы: драфт, стандарт, модерн, бравл. В субботу 18 августа в 23:00 состоится вечеринка "Irish Beer Championship 2018". Отличный способ отдохнуть после турнира! В воскресенье, 19-го августа, в 13:00 состоится Standard Showdown.
  19. Всем привет! Третьего жильца нашли. Для кооперации давайте в телеграм)
  20. Добрый день, меня зовут Денис Степанов, карт нет, играть не умею. Почти две недели назад я имел удовольствие квальнуться на протур 25th anniversary (который триос). Мне выпала нелегкая доля играть модерн. За прошедшие недели я оттестил некоторое кол-во колод в МО, но пул карт ограничен, а куча колод и сайдтехов осталась непокрытой. Со временем тут появится мой коллега из параллельной команды. Я был бы признателен почтенным господам, если бы мне давали погонять какие-то карты (в онлайне, обв), from time to time. Карты будут нужны разные, но не надолго - 1-2 дня, этого времени мне обычно хватает, чтобы оттестить ту, или иную карту. В онлайне я скрываюсь под аккаунтом Shtaket. На данный момент мне не хватает Leyline of sanctity в кол-ве 3 штук. Спасибо за помощь!
  21. День добрый, топдекчане. В предверии банного иили разбанного дня 2 Июля 2018 года было бы неплохо посмотреть, что хотят увидеть люди и какие у них ожидания. Эта традиция корнями идёт с форума Mtgsalvation и по этой статистике можно увидеть довольно интересные тенденции и понимания мнений большинства игроков. Для старта сего на нашем форуме взял основу с Сальвы. Пожалуй, начнём. Для начала обсудим карты, которые люди хотели бы разбанить: Наибольшую популярность имеет Stoneforge Mystic, оно и понятно почему. По мнению многих карта незаслуженно находится в бане, в то время когда комбо колоды организовывают вам смерть на 3 ход, с первого хода давят Пышнотелыми, а Джейс с ББЕ и вовсе по итогу не оказали серьёзного изменения метагейма. Второй по популярности идёт Preordain, но тут уже мнения разделились. Кто-то считает, что надо вводить в формат серьёзные кантрипы, ведь тогда почему зелёным можно оперировать Ancient Stirrings, а голубеньким нельзя? Непорядок. А есть альтернативное мнение, основанное на посте пользователя ktkenshinx (читать на английском оригинал тут): (перевод от себя и очень кривой) Для ленивых - можете вставить оригинал текста и прочитать в Гугл-переводчике. Под спойлером перевод с гугл-переводчика для совсем-совсем ленивых. Там довольно хорошо описаны причины для бана Ancient Stirrings иили разбана Preordain. Лично я придерживаюсь мнения, что безопаснее забанить Ancient Stirrings, т.к. это не только нишевая карта на пары колод, но и мощный движок для комбо колод. А по бан листу мы можем увидеть, что ВИзарда довольно активно банили карты в этот архетип. Соответственно, считаю, что и разбана Preordain'а не будет тоже. Для большего понимаю причин бана тех или иных карт, можете почитать следующие статьи: MTGGoldfish История банов на офф. сайте (обращу внимание для любителей тыкать на нарушение правила Т4 - там написано, что если колода консистентно нарушает правило т4 килла.) Далее у нас идёт... (барабанная дробь) Splinter Twin! А ведь и вправду, зачем держать эту карту в бане, когда сущесвовало раньше, да и дальше печают много хейта на эту комбу? (см. Amulet of Safekeeping из M19) На мой взгляд карта останется в бане не потому что она такая страшная или неприятная для игры против неё (см. Chalice of the Void или Ensnaring Bridge), а потому что эта карта в комбинации с другими синими картами вынуждает все синие колоды играть комбой. Помните последние турниры, когда даже УВР Контроль был с Твином? То то же. По этой же причине считаю, что Ancient Stirrings тоже уйдёт в бан - это универсальный инструмент уже для всех бесцветных колод. Следует за первыми тремя претендентами Green Sun's Zenith, но тут могут таиться свои опасности в виде усиления комбо Жльфов и Визирь-Друида. Стоит ли оно того? Далее у нас почти рядом идут два кандидата: Dig Through Time, Ponder и Birthing Pod. Казалось бы ничего криминального нет в текущей агрессивной мете, но только эти карты слишком хороши сами по себе, позволяя получать мощные эффекты за копеечку. Далее идёт большой список карт с малым кол-вом голосов. Теперь немного о картах, которые следовало бы забанить, по мнению большинства: Нашим лидером на сегодня является Ancient Stirrings. Оно и понятно - когда крупный турнир выигрывают яйца - уже как-то и грустно с формата. Выше было полотно текста на тему бана Стррингсов вкупе с разбаном Preordain. Другая треть пользователей не хочет ничего банить и считает формат отличным и сбалансированным. Третьей позицией в банном листе стоит Cavern of Souls. Можно понять людей, которые хотят бана этой земли - ведь инструментов своевременно и эффективно бороться ней почти нет, а карта почти убивает архетип колод с контрмагией. Далее у нас позицию делят Ensnaring Bridge и Mox Opal. Видимо кого-то совсем допекли артефактные колоды и требуют экстремальных мер :) Далее у нас идут Урза земли. Некоторые считают, что Sol Ring земли не должны существовать в Модерне, когда есть Легоси для этого. Может они и правы. По правде говоря, настолько легко доступный мана-чит не должен существовать в модерне и я с ними согласен. Вы, конечно, можете возразить, что, мол, вам хейта печатают против бедного Трона, да вот только этот хейт всегда требует быстрого клока, а не растянутого на несколько ходов. Т.е. возвращаемся к проблеме слишком сильных существ и баланса ответовугроз. Тут у нас позицию поделили Blood Moon и Burning Inquiry. Предположу, что кто-то устал от большого кол-ва рандома и хотелось бы видеть более прогнозируемые результаты действий не только оппонентов, но и своих. А так же могу предположить в будущем бан Blood Moon, когда напечатают достаточное кол-во более узкого хейта земель. Думаю, на этом приторможу и предлагаю делиться мнениями и аргументами в пользу того или иного банаразбана, даже, казалось бы, совсем неочевидных и опасных карт. Вспоминаем разбан Джейса и ББЕ, а в итоге получая в виде картиночки в приложении... UPD. Прошу прощения, поправил вторую голосовалку.
  22. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  23. Большой Лут Модерн - это возможность побороться за столь ценные карточки как Тармогойф, Чалис или фечки! Лишь четверо лучших из лучших смогут забрать их с собой. Ждем Вас в 13.00 в воскресенье в нашем клубе. Стоимость участия - 990р. 3 бустера в призы с человека, карты в призы при количестве участников 16 и более (топ-4), при меньшем количестве участников призы карточками заменяются на 2 дополнительных бустера с человека, при количестве участников 32 и более - пул карточек удваивается!
  24. Всем привет! Надеюсь, вам понравиться следующей не большой текст по тематике UWR control. Я искренне надеюсь, что он не вызовет у вас приступов ярости или тошноты, ибо это сугубо мое мнение. Начнем с того, что если вы решили поиграть этой колодой, то у меня для вас плохие новости и вам осталось не долго. И поверьте вам придется терпеть от этой колоды слишком много боли, но если вам нравится смотреть на горящих оппонентов, потому что вы выиграли в ходах то это ваш выбор. Рассмотрим некоторые плюсы игры этой колодой: Если вы курите, то можете начинать бросать. Один из pro-игроков сказал занимательную фразу «Играй хорошо, и ты будешь вознагражден». Эта фраза относиться и к другим типам колод, но в общей сложности лучше всего подходит именно контролю. В действительности этот замечательный архетип позволяет тебе понять суть игры и в отличие от любой агро-колоды где нужно просто ходить в атаку и тыкать оппонента по лицу. В любых агро - колодах тебя мало волнует, что лежит в колоде человека, который сидит на против тебя если мы, конечно, не берем такую колоду как D&T. Тебя волнует есть ли там карточка, которая позволяет восполнять жизни оппоненту. Если призадуматься, то любая колода типа D&T, Eldrazi taxes итд является так же версией контроля, но при этом направленное на разрушения вражеской манабазы и удорожания манакоста спелов и также контроль руки оппонента. Если вы считаете, что 4 снапкастеров вам мало возьмите эту колоду и попробуйте обуздать ее. Играя любым типом голубой магии, вы должны четко понимать в какой метагейм вы идете и собирать основу колоды исходя из лучших ультимативных ответов тем колодам, с которыми вам предстоит столкнуться. Необходимо изучить листы потенциальных колод, с которыми вам предстоит столкнуться. У новичка всегда возникает проблема: «А что сайдить, и что вынимать?» . Как раз поэтому необходимо знать, что возможно лежит у твоих оппонентов в сайде, и что они потенциально могут тебе выкинуть. Но давайте перейдем к сути дела. Представляю вам не большой план по моему праймеру: Немного Теории или о чем здесь вообще написано. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. Немного теории или о чем здесь вообще написано. Итак, предположим вы выбрали UWx control в качестве своей основной колоды и решили пойти в местный клуб напекать дурачков. В первую очередь перед тем, как это сделать стоит задать себе один замечательный вопрос: «Чего я хочу от этого дейлика?» На самом деле вариантов ответов тут не много, и вот они: А) Я хочу победить любой ценой и мне не важно сколько у меня этой займет. Б) Я хочу скинуться на призы прошникам. Почему тут два варианта? Может стоит добавить «Я хочу потестить колоду» ? Я скажу так : «Потестить колоду можно и с другом за кофе, а туда ты пришел играть и понять «че там за рыбы в болоте плавают». И так два варианта, вариант Б заставляет тебя сидеть и понимать, что нужно менять в колоде и сколько ошибок ты совершил. Вариант А дает тебе понять насколько тяжело тебе дается это победа. Так как каждый матч ты будешь сидеть и играть, у тебя никогда не будет “easy win” против игроков, которые хотя бы год поиграли модерн, в отличие от трона, джанда, тошноты и скейпшифта. Поэтому если вы любите помучать свой мозг то это еще один плюс в сторону этой колоды. И так давайте разберемся что надо делать этой колодой Представляю вашему вниманию лист Джима Дэвиса с ССГ опена, где он в матче за топ проиграл очень мерзкой женщине от вида которой меня начало тошнить еще больше чем когда я играю с тошнилкой. UWR Jim Davis Creatures (4) 4 Snapcaster Mage Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (27) 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 2 Electrolyze 1 Sphinx's Revelation 3 Cryptic Command 2 Supreme Verdict Enchantments (2) 2 Search for Azcanta Lands (25) 3 Celestial Colonnade 2 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 2 Ancestral Vision 1 Engineered Explosives 2 Dispel 1 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Negate 1 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Wear // Tear И так предположим, что лист у вас точно такой же как у Джима. Теперь что нам точно не надо делать играя этой колодой:Это был первый турнир, который устроили старсити с тех пор, как разабанили две карточки магии, которые как предполагаюсь будут избивать и мучать формат. Ну как выяснилось джейс как был ванилькой так и остался. Не делать глупостей, хотя, по правде, я и сам не могу о себе такого сказать. Вплоть до 4 хода выкладывать земли, имею в виду у вас должно быть 4 земли к 4 ходу. В противном случае вы оказываетесь с низу. Не стремитесь сразу убивать оппонента (только если до конца раунда у вас не осталось 5 минут), так как в долгой игре ваши топдеки будут лучше, чем у другой колоды. Предположим вы усвоили эти три нюанса и теперь надо понять, а что делают мои карты. Пройдемся по картам, которыми мы можем затыкать оппонента в лицо. У нас имеется 4 lightning bolt, 3 lightning helix, 2 electrolyze. Если болт у нас служит как ремувал в какое-нибудь ванильное существо с выносливость 3 или меньше, то с хеликсом и электролизом история совсем другая. Хеликс лучшая карта против агресиврных колод, а также и в мироре. Если вы так сильно боитесь бурна, то дозволенно играть в 4 копии. Электролиз же служит нам обычно как цикл, для того, чтобы взять карточку, но иногда эта карта позволяет на размениваться один к двум а то и один к трем. По своему опыту могу сказать, что убить конфиданта и лилиану которая находиться с одним жетоном лояльности и при этом взять карточку бесценно. Но в силу того что он не убивает ничего более обычно играют в 2 копии. Так же имеет взаимодействие с картой Lingering souls. Карта 4 serum visions дает нам способ попытаться накопать ответ или землю, или после сайда карточки, которые мы посайдили. Иногда можно срезать до 3 штук. Основным ремувалом является Path to Exile, если честно не очень понимаю почему там именно три копии этой карты, но есть вероятность того что Джим посчитал более полезно картой Negate или подумал что 2 supreme verdict ему хватит. Draw go: основным преимуществом является новая чарка search for azcanta, которая тут же требует ответа и дает больше синергией колоды со снапкастером. Если же ее не убрали с нашего поля боя то, то обычно мы тут же оказываемся сверху. Прошу заметить, что фильтровать топдек в модерне это довольно важно. В листе так же присутствует в количестве одной копии sphinx's revelation, которая в лэйте позволяет нам восстановить руку и не отъехать в ближайшие пару ходов. Скажу честно карта весьма сомнительного характера потому как на стартовой это мулиган до 6. И конечно, в количестве двух штук мы видим адепта голубой магии Jace, the mind sculptor. По началу я играл в 3 копии, но потом понял, что я не всегда хочу кастить его на 4 ход против большинства колод, поэтому соглашусь с Джимом на 2 копии. В сайде можно видеть две копии Ancestral vision, но лично мне эта карта категорически не нравится в УВРе. Counter draw or counter your opponent: что касается контры, то здесь все довольно базово, 3 logic knot легли в слот mana leak иди remand, однако почему же ими не играли раньше? Ответ довольно прост. Прошла весна настало лето, спасибо контерспелу за это. В продолжительной игре мана лики становятся отвратительной картой в связи чем ранее играли в комплектом tectonic edge, чтобы хоть как то иметь возможность поконтрить вражеского тармогойфа. Cryptic command – карта которая позволяет вам не только разменяться 1 к 2, но и при этом прожить пару ходов перед тем как вы помрете если не поднимите массремувал. Стоит заметить что это одна из самых отвратительных карт против бурна и в зеркалаках. В листе Джима Дэвиса лежит 1 spell snare, скажу честно я считаю эту карту одну из лучших карт в синем, получив ее на стартовой мы точно можем не волноваться, кто ходит первый. В моем листе не хочется играть больше двух, ну а если у вас засилие джандов и контролей, то кладите три не пожалеете, главное придумайте как убить эльфа и не пустить его на стол. Snap, snap, snapy: Snapcaster mage – одна из лучших карт изданных в магии за все время, дает нам возможность как начать и пороть с третьего хода, так и обыграть вражескую лилиану(но поверьте у него на самом деле не много другие цели в этой колоде). Зачастую все слышали выражение: «Болт снап болт» . И оно появилось все потому что ранее контроли и запинывали этим ванильным существом. Но при этом он дает нам дикий КА, получая существо и спел. Lands or where is my colonnade? Что касается манабазы в УВРе, то у нас одна цель: выйти к ч ходу на три синих и при этом суметь покастить supreme verdict или lightning helix+ logic knot. Если же так случилось что вы не убили оппонента бурном, то не сильно расстраивайтесь, вы все еще можете по старинке залетать колонадой, которая помимо того, что летает так еще имеет и возможность в combat фазе давать вам ману на ее защиту. В колоде имеется 2 field of ruins (О боже мой наконец то они издали годный лд без потери темпа), они дают нам хоть какой то призрачный шанс против трона в первой партии.В моем листе их лежит три копии, но это из - за тех кого нельзя называть. Все остальное довольно базово 8 фечек , 5 шоклендов и 5 базовых земель что бы бороться против луны. Сайдборд я не считаю нужным рассматривать так как мне он кажется здесь довольно унылым, поэтому перейдем к следующему пункту моего текста. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос? На самом деле оставлять руку в контроле, один из наиболее важных вопросов, которую игрок должен решить. Скажу сразу если у вас не обнаружили рак, то без земель на дрове не кипаем, хотя один мой знакомый умудрился так покастить geist of saint traft на дрове смулигана до 6, дай бог ему здоровья и долгих лет. Для примера возьмем более-менее адекватный лист с mtgtop8.com UWR MTGTOP8 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 27 INSTANTS and SORC. 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Sphinx's Revelation 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard Этот лист до ужаса похож на тот чем играл, на самом первом Modern Monsters после разбана Джейса, хотя и есть существенные отличия. Пример 1: Вы на ходе и видим Не долго думая, я могу смело сказать что оставляем, имея на стартовой ремувал и к тому же шанс поискать нужные нам карты. Пример 2: Все еще ходим первые Рука потенциально имеет шанс, но при этом имеем две карты которые мы точно не хотим видеть у себя на стартовой это элспет и ревелейшен. По этому мулиган Пример 3 Вы ходите вторым Если вы не знаете что ваш опонент играет контролем, то я бы смулиганил эту руку из – за отсутствия раннего ремувала. Если же вы все таки решитесь оставить эту руку, надейтесь что на первый вам дропнут колонаду. Пример 4 на дрове. Рука имеет 2 карты , которые по факту висят у нас до 4 хода, и то если мы поднимим две земли, в связи с этим я бы смулиганился. Теперь покажу вам почти идеальную руку в этой колоде если вы на ходе: Поменяй мы один lightning bolt на любую контру, и мы получим идеальную руку Как вы можете заметить принятия решения о мулигане зависит от КМК твоих спеллов и количества земель. Мне зачастую приходилось оставлять руку не имя на руке куска красной манабазы, но при этом имея какой либо кантрип или search fo azcanta. Но давайте перейедем к следующему пункту. План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорошо MY UWR 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 2 spell snare 4 Path to Exile 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 secure the wastes 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Celestial Purge 1 negate 1 Dispel 3 Geist of Saint Traft 1 Elspeth, the sun's champion 2 Relic of Progenitus 1 Crucible of Worlds 1 Vendilion Clique 2 Wear / Tear 2 Damping Sphere/2 ceremonius rejection Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорош Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к этому всему прочему добавляется еще и logic knot. Crucible of worlds – карта которая получила свое место в сайде из – за любителей rg ponza. К тому же ее можно сайдить против BGx , так как после сайда за нами еду фульминаторы и не забывайте про то что, против колод где вы видели одну из следующих земель сайдить ее не обходимо : Urza mine, urza tower, ueza powerplant, eldrazi temple . Wear-tear, слишком крутая карта в этих цветах, актуальна против трона, и афинити, также против колод с лунами и изредка мною наблюдаемого инфекта. Сфера или контра за копейку, исключительно на ваш выбор. Сферой можно играть и против шторма, но у нас имеются релики, так что я бы не сильно переживал. Предлагаю вашему вниманию мой сайд план против колод, которые присутствуют в метагейме. 1) Burn -3 cryptic command (на ходе одну копию можно оставлять) -2 supreme verdict + 3 geist of saint traft + dispel + Negate Не много расскажу о своей точке зрения. Команды в этом матче мало что делают гораздо эффективней в этом матче бурн план и дешевая контра. Гейсты после сайда просто заставляют опонента задуматься а кто быстрее, по своему опыту скажу , что у нас счетчик быстрее. 2)Affinity - 2 logic Knot - 1 cryptic command - secure the wastes + 2 wear/tear + 2 Ceremonious Rejection Оставляем не много контры на шапку с равагером и сайдим ответ на луну и что бы им медеом не казалась маринуем контрой за копейку. 3)Hollow one - 2 spell snare(на ходе) - 2 Electrolyze - lightning bolt - 1 logic knot - 1 cryptic Command + Celestial purge + Negate + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + 2 wear//tear Один из самых сложных матчей для нас. Первую мы еще можем выиграть если там раздача не показала на 3 пустотелых на первый. После сайда будьте готовы к лунам и дискарду. Spell snare довольно сомнительная карта в этом матче ибо у нее только 4 цели до сайда и collective brutality после сайда. Да и в этом матче нам бы лучше ответы поднимать. 4)UWx control - 2 supreme verdict - 1 lightning bolt - 1 Serum visions - 3 path to exile - 1 cryptic command + 3 geist of saint traft + Vendilion clique + dispel + Negate + 2 relic of progenitus Один из самых скил интенсивных матчей нашего века. Матч о том, кто защитит джейса или пехни трафта на третий и тащи. Вообще можно сайдить и крусибль с элспеткой . Отсайд выглядит довольно странным, ибо как же мы убьем колонаду вражескую? Ответ двольно прост, в листе лежит 3 лд мэйном . Скажу сразу не стремитесь отрезать своего врага от какого-либо цвета. Вам еще разбираться с вражеской аскантой. Если же вы играете против чистой ув контроля, то первую вы точно должны выиграть и не забудьте в этом матче всайжить два wear-tear (Аналогично против УР контроля) 5)RUG shift или 4c shift - 1 cryptic command -2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze + 1 Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds Если честно я считаю это матч о том, как ты раздал себе в первой партии. Потому как у нас куча мертвых карт. Если смог выиграть первую то ты красавчег , красавэлаа итд. Всегда оставляйте парочку пасов на случай балотов которых вам ставят после того, как вы поставили трафта. Крусибль дает нам шанс не пропускать лендропы а так же уничтожать вражескую манабазу. 6)RG Shift - 2 Supreme Verdict - 2 Path to Exile - 2 Electrolyze + Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds(На ходе) Матч сам по себе довольно противный. План на игру должен быть примерно такой: все в лицо и забегать снапкастером. 7) BGx - Lightning bolt -secure the wastes - Logic knot + Crucible of worlds + Elspeth, the sun's champion + Celestial purge Пожалуй, одни из самых интересных матчей в модерне, там, где действительно проявляются качества игрока. По своему опыту могу сказать, что первую вы скорее всего выиграйте без особого напряга, одно флипнутой асканты вам хватит. Самый сок начинается после сайда, когда оппоненты избавляются от всяких ненужных карт. Сразу скажу если у вас карт столько же сколь и оппонента, и вам инсталируют лилиану, то поверьте моему опыту не всегда ее нужно контрить, так как избавляться от спелов придется и твоему опоненту. Тем более что у нас больше КА в колоде чем у трона трон земель, жаль, что против трона нам это не помогает. 8) D&T (Eldrazi), GW hatebears - 2 logic knot - lightning bolt (если мы играем против ДнТ с эльдразями) + Elspeth, the sun's champion + 2 wear-tear Против Эльдрази налогов не забудем посайдить 2 церемониальных отказа и убрать на пример 1 serum visions и secure the wastes. Матч в принципе довольно проблемный так Глазастик с виали довольно проблемная вещь. Но и это тоже пережить можно. Против бело зеленых медведей сайдим также Крусибл. Если вы на ходе, то можно убрать 1 spell snare в противном случае 9) Tron или как не пустить лысого на стол - 2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze - 1 search for azcanta - 2 Lightning helix + 2 Ceremonious Rejection + 3 Geist of saint traft + 1 vendilion Clique + 1 Negate + 1 wear // tear (против oblivion stone) +1 crucible of worlds На ходе убираем один spell snare и возвращаем один хеликс. К сожалению, первую партию тяжело выиграть, но с разбаном джейса шансов стало больше. И не забывайте о бурн плане после в первой партии. Ну и наличия трех ЛД также даёт нам шансы на победу. 10)Eldrazi -2 Electrolyze -4 lightning bolt -1 serum visions + 2 Ceremonious rejection + 2 wear // tear + 1 Elspeth the sun's champion + 1 crucible of worlds + 1 Vendilion Clique Где-то на этой ноте мне позвонил гапонов в пять утра, что бы поинтересоваться почему я не сплю. Но вернемся к нашим проблемам. В этом матче я отсайживаю все болты по одной просто причине: они никого не убивают . Если честно когда на турнире я вижу у себя в парингах эльдразюгу, то вспоминаю песня бориса гребенщикова , там где поднога не пришла подкрепление не прислали. Надеюсь, вам повезет в этом плане больше. 11) Death shadow - 3 cryptic command - 2 electrolyze - 1 lightning bolt + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + dispel + Celestial purge + Vendilion Clique У тени план на игру: разобрать нам руку и убить либо тенью, либо тасигуром, то наш план напехать как можно больше угроз которые имеются у нас. Я до конца не уверен стоит ли сайдить в этом матче, потому как обычно нам тут же лилиану инсталируют. 12) Humans - 2 spell snare - 1 logic knot + 1 celestial purge + Elspeth? the sun's champion + 1 wear // tear Матч в целом является плюсовым главное убивать дорка на первый, и аккуратно расходовать ресурсы. 13) Storm - 1 supreme verdict - 4 path to exile - 1 cryptic command - 1 serum visions + dispel + negate + 2 relic of progenitus + Vendilion Clique + 1 celestial purge + 1 wear // tear Последние две карты дают ответ на луну. В этом матче можно сайдить парочку гейстов, главное быть аккуратным и ставить его с прикрышкой. Я постарался обозреть основные колоды, которые я регулярно наблюдаю на турнирах и иногда в топах крупных турниров. Надеюсь, эта информация будет вам полезна, чуть позже залью вам лист Шона Макларена мне он показался довольно интересным. Еще раз напоминаю, что это не указания, а лишь мое мнение. Если будут какие-то вопросы готов ответить. Спасибо всем за прочтение и Егору Летову (без него бы я это точно не дописал).
  25. Mono green agro: накурил колоду, вот хочу узнать ваше мнение, что стоит изменить в колоде? Идея на победу в колоде выложить толстых кричей через eldritch evolution, devotion или чемпионов ронаса. В колоде есть немного кричей как Geist или groundbreaker + инстанты раскачки которые вроде как помогут пробежаться по лицу и дожить до больших кричей и Трун которого не убрать пасом или болтом. Думаю с сайдом все понятно. Green agro 4 Arbor Elf 4 Strangleroot Geist 2 Voyaging Satyr 1 Groundbreaker 1 Prowling Serpopard 1 Rhonas the Indomitable 1 Champion of Rhonas 1 Thrun, the Last Troll 1 Primeval Titan 1 Protean Hulk 1 Craterhoof Behemoth 1 Khalni Hydra 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Aspect of Hydra 1 Savage Summoning 4 Vines of Vastwood 2 Heroic Intervention 3 Eldritch Evolution 3 Lead the Stampede 1 Harmonize 16 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Treetop Village Sideboard 1 Summoner's Pact 2 Noxious Revival 2 Surgical Extraction 2 Beast Within 2 Dismember 1 Primal Command 1 Summoning Trap 1 Not of This World 1 Bow of Nylea 2 Choke
×
×
  • Создать...