Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Я по жизни активно интересуюсь (и занимаюсь) всяким hi-tech и инновациями, поэтому в мтг тоже предпочитаю играть разными андерграундными дечками. Чтобы у оппонентов по ходу матча почаще возникали в голове мысли “что-то я ваще не понимаю, что тут происходит”, да и слип подписывали с мыслью “блин, а прикольная дечка”, а не “ну вот, оппонент опять лакерок, а магия - для пёртых”. На mcq в Екатеринбурге брал твидлшторм - колоду, про которую почти никто на турнире не знал, но все были готовы. Если не чалис, то талия, если не талия, то эйдолон, и всё мейном. При этом баны на колоде почти никак не сказались - хогаак без мостов и так был плюсовым матчем (он не убивает диван на третий, а шторм делает это довольно стабильно), а грейвхейт не сильно парил. Другое дело - гоблины. Для них быстрые колоды - это плохие матчи, поэтому уход хогаака и лутинга, возвращение мистика на них должны были сказаться положительно. Плюс я нарыл в интернете крутянский свежий гайд по колоде: https://mtgtheories.home.blog/2019/06/26/modern-goblins-part-one-where-to-start-and-why/ https://mtgtheories.home.blog/2019/06/28/modern-goblins-part-two-what-drives-the-pile/ Вообще, глядя на то, как визарды накормили этот архетип за последние два года (репринтами Skirk Prospector, Goblin Matron, Goblin Warchief, Goblin Ringleader, Goblin Piledriver, новыми Munitions Expert и Sling-Gang Lieutenant), я подозреваю, что они не остановятся, пока не выведут эту колоду в tier-1 модерна (если уже не). Кратко по колоде: 4 Goblin Matron 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Aether Vial 4 Cavern of Souls +бр манабаза с Auntie's Hovel Это железобетонное ядро колоды, которое позволяет выигрывать долгие игры. 3 Goblin Piledriver 3 Skirk Prospector 3 Mogg War Marshal 2 Goblin Cratermaker 4 Munitions Expert 1 Pashalik Mons 1 Krenko, Mob Boss 2 Sling-Gang Lieutenant 3 Field of Ruin Это блок, в котором можно поиграться количеством, плюс-минус один. Goblin Piledriver. Вообще гоблины - это контроль (стола), а не агрессия. Но в матчах, где надо бы контролировать руку и стек, гоблины включают план Б в виде Goblin Warchief + Goblin Piledriver и стараются быстро ушатать оппонента. С другой стороны, пайлдрайвер плох в тех матчах, где мы собираемся блокировать - поэтому 3, а не 4. Skirk Prospector. Основной кейс использования - это t2 Goblin Warchief или t2 Blood Moon. Возможность покастить побольше гоблинов за счет Goblin Matron, Mogg War Marshal или еще кого пригождается редко. Mogg War Marshal. Сам делает мало, но служит топливом для других гоблинов, причем в разных планах на игру. Против комбы это лишние 6 дамагов под Goblin Warchief и Goblin Piledriver. Против бурна это хеликс под лейтенантом. Против хуманов это чампблок и распределенные 3 дамага под Pashalik Mons. Против джанда это лишние 2 дамага в лилиану или тармо под Munitions Expert. Goblin Cratermaker - мейновый ответ на Plague Engineer, и в большинстве случаев просто лучше, чем Tarfire. Плохо, что не умеет ломать Thopter Foundry. Pashalik Mons - это Goblin Sharpshooter. Позволяет устроить летальную атаку вместе с проспектором или лейтенантом. Krenko, Mob Boss - отличный способ быстро выиграть игру у неготового оппонента. Sling-Gang Lieutenant - дублирует задачу Pashalik Mons в плане сетапа летальной атаки + единственный шанс выиграть партию у бурна до сайда. Лайфгейн у гоблинов - это одна из дыр, которая была успешно закрыта в Modern Horizons. Еще бы гоблинский дискард или гоблинскую контру. Warren Instigator - это плохая карта, играть которой не стоит. Почему - хорошо описано во второй части гайда, слишком узкое окно возможностей. Frogtosser Banneret - не такой плохой, но просто он лишь половина от варчифа, а у того обе способности ключевые. Иногда нам надо уменьшение стоимости, иногда - пойти в атаку всей толпой в тот же ход. С Goblin Chieftain та же проблема. Mogg Fanatic Tarfire Legion Loyalist Goblin Chainwhirler Goblin Chieftain Warren Weirding Goblin Trashmaster Это всякие синглтончики, которые кочуют между мейном, сайдом и биндером в зависимости от ожиданий метагейма. Я, например, рассчитывал увидеть побольше урзы и мистиков, поэтому заменил в мейне одного Sling-Gang Lieutenant на Goblin Trashmaster. В результате не отсайживал его только в двух матчах. Goblin Chainwhirler мне кажется строго лучше Mogg Fanatic. У Legion Loyalist текст не заканчивается на “дать трампл и first strike пайлдрайверу”, там еще есть хитрая приписочка, которая позволит выиграть против урзы. В сайде надо иметь ответы на big mana колоды - Earwig Squad, какие-нибудь луны, Thoughtseize, Damping Sphere; ответы на Plague Engineer - доп. ремувал и Icon of Ancestry; ответы на быстрые красные колоды. Сложнее всего играть против монор провесса (там до сайда вообще без шансов) и бурна (он медленнее, поэтому можно успеть дожить до лейтенанта, который выманит в себя директ и одновременно устроит хеликс). Но мне повезло, и я сыграл против бурна лишь 5 матчей из возможных 12. Итоговый счет получился 2-3. Сказалось отсутствие четкого плана на сайдборд: проспекторы, пайлдрайверы, ринглидеры - убирать ли их или нет, и сколько? Кто мы - битдаун или агрессия, если сайдим комплект Dragon's Claw? Самый легкий матчап - это, конечно, ув контроль. Ну и небольшой отчет: MCQ Раунд 1. Kaschihin Igor, валакут В первой партии пнул два раза на 1, потом на 17 варфичом и пайлдрайвером. Хитик не донес. Оппонент тем временем кастил каждый ход, начиная со второго, по разгону. Растапался и покастил шифт на 8 землях. Посайдил 3 Blood Moon и 1 Earwig Squad. Кипнул руку с Earwig Squad, покастил его за prowl, убрал оба валакута (больше не было) и Field of the Dead, не обнаружил ни одного дизенчанта, выиграл. Отметил, что оппонент не пересайживается. Кипнул руку с t3 Blood Moon, покастил, выиграл. 1-0 Раунд 2. Nersesyan Agasi, RG понза. Проиграл кубик, получил Blood Moon на второй, пожал плечами, рискнул мануально инсталлировать кренко без хаста - успел активировать его два раза до болта, выиграл. Обе игры после сайда проходили одинаково - мне ломали немного земель (что сказывалось, т.к. виаль не всегда есть на первый), потом выходил трагтаск или Glorybringer, с которыми я не мог справиться, поскольку накопить гоблинов под Munitions Expert мешали болты и Anger of the Gods. 1-1 Раунд 3. Gusev Alexei, Eldrazi Tron В первой точно не помню, что было - какие-то битвы в грязи. Выиграл в 7 хитах, оппонент был в 14 - вероятно, большая атака под ворчифом. Посайдил луны - не пришли ни разу. Во второй меня быстро укатали смэшеры. В третьей игра развивалась по похожей схеме - оппонент по ходу игры подровал все 4 Eldrazi Temple, организовал пару смэшеров. Я же аккуратно засетапил ответный ход - проспектор на столе, в конце хода ворчиф с виали, растапался, кренко за 3 маны, 3 токена, за сак токена и черную ману поочередно два Munitions Expert в обоих Reality Smasher, и под ко нец взорвать в один храм Ghost Quarter, чтобы хоть немного уменшить шанс ы на All is Dust (с той ст ороны было 3 храма и еще одна земля) 2-1 Раунд 4. Uvarov Andrey, найя мистик В первой партии оппонент нашел мистиком шкаф (не парит), потому мануально покастил ур меч, нацепил один на другой и начал попинывать. Попробовал подроваться за триггер меча, который был пофизлен Skirk Prospector - позвали судью; он сказал конечно, пусть дровается; отправил его к начальству за верным рулингом. В итоге проиграл, потому что за всю партию не поднял ни 2 Goblin Cratermaker + 1 Goblin Trashmaster, ни 4 Goblin Matron + 4 Goblin Ringleader. Во второй рубка-мочилово, опустил оппонента до 3-5 хитов, но потом подровал 5 земель подряд. 2-2 Раунд 5. Ivanov Alexey, бурн В первой партии нашел-покастил Sling-Gang Lieutenant, и мне его даже не убили в респонс на триггер. Во второй оппонента покрючило. 3-2 Раунд 6. Smirnov Alexander, бурн В первой выиграл по все тому же плану - лейтенант, и бурн уже не успевает. Во второй с моей стороны было 2 Dragon's Claw и 1 Fatal Push (еще один показал с ринглидера), на другой половине стола отметились 3 Kor Firewalker, двое из которых и забегали меня насмерть. В третьей хватило одного Kor Firewalker на 0 Fatal Push. 3-3 Раунд 7. Kaschihin Georgy, бурн Проиграл 0-2, ничего особенного у себя не записал 3-4 Раунд 8. Yurochko Nikita, афня Оппонент выиграл кубик. Я кипнул руку с парой красных земель, виалью и какими-то гоблинами. Оппонент земля, скирдж, мемнит. Я - земля, виаль, смотрю на синглтончик Goblin Chainwhirler в руке. Оппонент земля, Steel Overseer, атака. Я - жетон на виаль, подровал Skirk Prospector. Красиво. Во второй, помню, сломал два нексуса через Ghost Quarter и Field of Ruin - пусть даже при равагере на столе, но его я почампаю, а вот от толстых флаеров отбиться будет сложно. В итоге как-то выиграл. Матчап, конечно, плюсовой за счет Goblin Trashmaster и Goblin Cratermaker Итого 4-4. Один раз проиграл по делу, один раз не повезло, два раза бурну. EMS Раунд 1. Kopylovich Maxim, бурн Кажется, оба раза партию снова выиграл Sling-Gang Lieutenant 1-0 Раунд 2. Kaschihin Igor, валакут Оппонент из первого раунда субботы. В первой партии запись хитов очень короткая - у меня 19, у оппонента 18, потом всё. Сходил один раз в атаку ринглидером, а потом организовал забег на много через виаль, ворчифа и пайлдрайвера. У противника, очевидно, были какие-то сорсери ответы (ангер?), которые он не стал тратить на стол из ринглидера и матроны, и сокрушался об этом после летала. Вторую проиграл - не успел до шифта, вроде бы. В третьей сначала немного попинал; оппонент пропустил 5-й ленддроп при 5 картах в руке - ремувала там не может не быть; поэтому через ход посчитал математику, имея стол из матроны и Пашалика, 4 земель и ворчифа+пайлдрайвера+вормаршала на руке; просачил матрону в Пашалика и следующей атакой свел оппонента к 5 хитам, имея запасного ринглидера в руке. Но там не было ангера, а был затап в титана, который даже не смог убрать летал со стола. 2-0 Раунд 3. Didenko Dmitry, UW контроль Выиграл кубик, кипнул руку в 2 земли, 3 виали, матрона, ворчиф. Посчитал, что даже против бурна я успею натюторить лейтенанта. Но вместо горы увидел ув фечку и расслабился. Попинывал потихоньку каждый ход, карты на руке не заканчивались. Во второй партии кипнул просто земель и существ. Подождал, пока противник потратит два Field of Ruin в мои земли; не увидел третью - выложил каверну и начал крутить матрон, ринглидеров и т.д. Натюторил лейтенанта, поскольку колонада решила попробовать порейсить, но он так и остался в руке. 3-0 Раунд 7. Kaschihin Georgy, бурн Забыл, что уже играл с ним в субботу - наверно, потому, что тот матч ничем не запомнился. Сидящий рядом приятель посмотрел на меня, вспомнил, прокомментировал “у вас хоть интересный матч”. Я уже понадеялся, что он имеет ввиду нас обоих - оказалось, только оппонента. В первой партии не успел. Во второй выиграл через Dragon's Claw. В третьей противник досайдил Smash to Smithereens. 3-1 В целом колода мне весьма понравилась. Создает давление, но при этом почти всегда играет от руки, а не от топдеков. Гибкая, позволяет построить планы с опциями на пару ходов вперед. Плохие матчапы не такие уж и плохие.
  2. Друзья, приглашаем всех принять участие в турнире за кубок города Новосибирска! Турнир пройдет 26 октября в клубе Hobby Games по адресу Красный проспект 49. По пререгу можно писать мне тут или в ВК, а все интересующие вас вопросы задать в этой теме. Более подробная информация в событии в календаре: Или во встрече ВК: https://vk.com/event186402951
  3. до
    Привет друзья!Уже в это воскресение состоится European Modern Series и в рамках подготовки к нему в четверг в 19:00 Денис Андрейчиков и я (Дмитрий Бутаков) будем играть в Magic Online модерновые лиги. Сыграем матчей 5-10 Джандом.План следующий: сначала минут 10-15 поговорим про колоды, по отвечаем на вопросы, потом, на время матча, я активно в беседе участвовать не буду, между матчами опять перерыв на обсуждение. Пишите уже сейчас свои вопросы в комментариях. Начнем стрим с ответов на них. Смотрите на https://www.youtube.com/c/WinCondition/live https://www.twitch.tv/wincond
  4. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd 14:00 Модерн с прокси 200р, игроков: 4+ Призы: 9 очков - 3 бустера 6-7 очков - 2 бустера По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  5. Уже в ближайшие выходные в Москве пройдут Mythic Championship Qualifier и финал European Modern Series. В связи с этим астрологи объявляют неделю модерна: количество публикаций об этом формате увеличится вдвое. Начнем со статьи Димы Бутакова, одного из лучших магов России, написанной для Hareruya - оригинал тут. Всем привет! Прошел Банный день, который, несомненно, сильно перетряхнул Модерн. Нас покинули Hogaak, Arisen Necropolis и Faithless Looting, оставив на верхних строчках рейтинга колод звенящую пустоту. В меняющемся метагейме я обычно следую Золотому Правилу Модерна номер 6: “Не знаешь, чем играть, бери Джанд”. BGx всегда выступали эталоном для формата, но колоды на Hogaak, Arisen Necropolis были настолько устойчивы к грейвхейту, насколько только возможно, и невообразимо быстры. Бан Faithless Looting потянул вниз две колоды, являвшиеся естественными врагами Джанда - Иззет Фениксы и Марду Пиромансер (эти матчи были не полностью провальными, но в зависимости от вашей сборки вы могли рассчитывать лишь на шансы 50/50, не более). Трудно найти двух пилотов Джанда, играющих абсолютно одинаковые 75 карт в листах, но основа колоды обычно постоянна. Остается несколько слотов для точной адаптации к предстоящему турниру (даже если у вас на руках проверенная в бою, закаленная сборка Джанда, подумайте о том, чтобы пересмотреть ее немного перед любым турниром, Модерн - быстро меняющийся формат, некоторые техи могут и устареть). Давайте поговорим о доступных опциях и попробуем собрать идеальный Джанд. Thoughtseize и Inquisition of Kozilek Это классическое первое заклинание в партии для BGx колод. Если поле неизвестно, я предпочитаю играть 5 или 6 копий в основной колоде. У некоторых игроков встречал 1-2 штуки в сайдборде, но я не думаю, что это сайдовая карта, Collective Brutality намного более гибкая. Лично мне Thoughtseize нравится куда больше, так как чаще всего мы исполняем агрессивную стратегию и потеря двух жизней не кажется критичной, зато увеличивается польза против Трона, Эльдрази Трона, 4C Urza и некоторых контрольных колод. Thoughtseize хуже против Бурна и Хуманов, но в этих матчах можно подстроиться сайдбордом. Lightning Bolt и Fatal Push На Mythic Championship IV в Барселоне я играл 4 Lightning Bolt и 0 Fatal Push. Смысл был в том, чтобы всегда попадать во что-нибудь полезное с Каскада, а Fatal Push и Abrupt Decay с Каскада могут оказаться мертвыми картами. Я бы сказал, что и в будущем подобную стратегию ошибочной не назову, но в незнакомой мете я бы парочку Fatal Push оставил. Tarmogoyf Самое сильное зеленое существо не нуждается в представлении. Сейчас, по крайней мере поначалу, количество Снаряжений на кладбищах увеличится, чему Тармогойф будет только рад. Он синергичен с новыми картами из Горизонтов Модерна. Wrenn and Six может рано оказаться на кладбище и подпитать Тармо, а Seasoned Pyromancer может к третьему ходу увеличить Тармогойфа до неприличных размеров. Wrenn and Six Тяжелая битва за слот с Dark Confidant выиграна, Wrenn and Six просто божественен. Это идеал хорошей карты Плейнсволкера. Способность [+1] дает вам большое преимущество, даже если вы возвращаете обычную землю, которая дает только ману. Scavenging Ooze получит достаточное число зеленой маны, Liliana of the Veil и Seasoned Pyromancer не придется сбрасывать полезные карты. Вы также можете наращивать давление на оппонента возвращающейся Raging Ravine, брать карты Nurturing Peatland или атаковать мана-базу оппонента с помощью Ghost Quarter. Есть куча прекрасных целей для нанесения 1 повреждения: Dark Confidant, манадорки, Thalia, Guardian of Thraben, любая цель в Инфекте и Аффинити. Можно прикончить Teferi, Time Raveler после того, как он сбаунсил что-нибудь. Можно атаковать Тармогойфом при Тармогойфе на столе у соперника. Можно добавить глубины своим Lightning Bolt и Kolaghan's Command. Ультимативная способность чаще всего означает победу в партии. Подводя итог всему сказанному, не играть 4 копии вам можно только в очень специфическом метагейме. Assassin's Trophy и Abrupt Decay На MC IV я играл 4 Assassin's Trophy и 0 Abrupt Decay, но сейчас ситуация запуталась. У обоих карт есть свои преимущества, и принимать решение о том, как их распределить в колоде, можно только исходя из метагейма. Главным доводом в пользу Трофея являются Трон-земли. На MC я смог выигрывать у Трона только благодаря Трофею. Для BGx Трон всегда был и остается плохим матчем, но так можно хоть немного улучшить дела в первой партии. К тому же Трофей помогает справиться с Эльдрази. Раньше Assassin's Trophy считался хорошим выбором против UW контроля из-за Jace, the Mind Sculptor и Celestial Colonnade, но сейчас вы не захотите убить Stoneforge Mystic на второй ход, тем самым разогнав оппонента до Jace, the Mind Sculptor на третий. Лучше будет сбросить Stoneforge Mystic, а не уничтожать его. Мне кажется, что сейчас, с разбаном Stoneforge Mystic, UW поднимется, и против него лучше иметь Abrupt Decay со встроенной защитой от Force of Negation. Я хочу начать экспериментировать со сплитом между этими двумя и Fatal Push. Liliana of the Veil Было время, когда я пробовал распределить слоты между Liliana of the Veil и Liliana, the Last Hope, но сейчас я не выхожу из дома без комплекта Liliana of the Veil. Ну серьезно, если вы можете сказать, что есть партии, в которых вы не хотите поставить ее на третий ход, то выбирайте другую колоду. Просто нужно помнить, что Лилиана может словить Force of Negation. Может быть, вы спросите “Зачем ты вообще играл в 4 Лилианы в метагейме, полном Хогааков?” Ответ простой: я облажался с прогнозом метагейма. Kolaghan's Command С появлением 4C Urza колод и Stoneforge Mystic возрастет частота применения режима Shatter. Я рекомендую играть минимум двумя копиями Kolaghan's Command в основной колоде. Bloodbraid Elf Я видел, как Логан Неттлс (он же Jaberwocki) иногда играл 3 Bloodbraid Elf. Он - доктор джандовых наук, и я уверен, у него были на это причины, но лично для меня правильный ответ всегда равен 4. Основа колоды Наверное сейчас, в метагейме, зараженном Stoneforge Mystic, стоит играть 6 карт дискарда, но я начну с такой основы: 4 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 2 Assassin's Trophy 1 Abrupt Decay 4 Liliana of the Veil 2 Kolaghan's Command 4 Bloodbraid Elf Это 31 карта. Мы играем 4 Wrenn and Six, поэтому я буду использовать 23 земли с 8 фечками. Значит, свободными остаются 6 слотов. Вот потенциальные кандидаты: Hexdrinker Иногда появляется в листах, но мне он не нравится. Первые 4 хода на него просто нет времени, но даже потом, чтобы вывести его на полную мощность, нужно минимум два хода. Crashing Footfalls Еще одна карта для оптимистов. Представьте, что на карте было бы написано “Бросьте монетку. Орел: Создайте две фишки 4/4 на 4 ход с Каскада. Решка: Создайте две фишки 4/4 на 5 ход с Отсрочкой”. Реальная карта еще хуже, чем эта придуманная нами, но даже в таком написании разве она хороша для Модерна? Я не уверен. Scavenging Ooze Хотя колоды, основанные на кладбище, сейчас немного прижали, я бы все равно оставил парочку Scavenging Ooze. В формате из взаимодействующих с кладбищем карт остались по сути лишь Sword of the Meek, Snapcaster Mage и Wrenn and Six, но Scavenging Ooze по-прежнему остается лайфген-машиной и растущей тушей в медленных матчах. Еще одно соображение: стратегии, основывающиеся на кладбище, могут серьезно наказать неподготовленных к ним оппонентов, а сейчас новый метагейм может слишком самоуверенно проигнорировать старую угрозу, чем дать им питательную почву. Collective Brutality У карты запредельная гибкость и хорошая сочетаемость с Wrenn and Six. В прошлой мете мне она не нравилась, но сейчас настало ее время. Однако если вы размышляете, куда отправить Collective Brutality, в основу или в сайдборд, я бы порекомендовал класть их в сайд, потому что есть соперники, против которых она будет просто убийственной, но по отдельности каждый ее режим не настолько хорош. Seasoned Pyromancer У меня на его счет смешанные чувства. Его полезно сыграть на третий ход? Да. Приятно будет попасть в него с Каскада? Несомненно. Хороший ли это топдек? Иногда просто идеальный. Но все равно есть ощущение, что он тут не на своем месте. Может быть из-за двойного красного мана-коста, но мы и так убрали Dark Confidant ради Wrenn and Six, так что проблем с красной маной быть не должно. Его способность, работающая из кладбища, кажется слишком дорогой, но если расценивать ее не как основную опцию, а как приятное дополнение, то карта опять смотрится отлично. Так что я не могу сказать против Пироманта ничего плохого, он был звездой на MC, но я продолжаю с подозрением приглядывать за ним и наблюдать. Plague Engineer Против некоторых колод это просто Gray Ogre, а против других - победообразующая карта. На Mythic Championship я держал одного в мейне и двух в сайдборде и мне не особо понравилось. Но в сайде все же несколько мест зарезервировать под него надо. Maelstrom Pulse Рид Дьюк, еще один гроссмейстер Джанда, всегда играет как минимум одной копией Пульсации, но я последователь Assassin's Trophy. Остальные кандидаты и мой финальный выбор Мы строим “канонический” Джанд, поэтому я не буду упоминать про Chandra, Acolyte of Flame, Yawgmoth, Thran Physician, Lightning Skelemental, Unearth и другие опции. Они, конечно, существуют и даже могут себя хорошо проявлять, но они представляют другой архетип. Я решил поверить в Kolaghan's Command, так что мой выбор на оставшиеся 6 слотов такой: 1 дополнительная Kolaghan's Command, 3 Seasoned Pyromancer и 2 Scavenging Ooze. Еще один вариант, достойный рассмотрения, это -1 Seasoned Pyromancer, +1 Inquisition of Kozilek для более быстрого старта. Манабаза 2 Swamp 1 Forest 1 Mountain 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 3 Bloodstained Mire 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 2 Raging Ravine 1 Nurturing Peatland Тут без неожиданностей. В мете много Path to Exile, поэтому 4 базовые земли нужны. Мы не так сильно уповаем на Scavenging Ooze, как раньше, и у нас есть Seasoned Pyromancer, так что я уверен в том, что следует играть 1 базовую Гору и 2 Blood Crypt вместо 2 Overgrown Tomb. Вы можете заметить, что в манабазе не очень много карт, взаимодействующих с Wrenn and Six, только 2 Raging Ravine и 1 Nurturing Peatland, но я придерживаюсь точки зрения, что этот плейнсволкер и сам по себе потрясающий, не надо искусственно выжимать из него последние капли ценой испорченной манабазы. Сайдборд Plague Engineer Он нужен как воздух в некоторых матчах, поэтому в сайдборде нужно обязательно держать пару копий. Его сайдим против колод с толпой существ вместо Liliana of the Veil. Liliana, the Last Hope Нет, спасибо. На ваше место уже взяли Инженера. Collector Ouphe и Ancient Grudge В этой сборке уже есть 3 Kolaghan's Command, не думаю, что нужны еще карты для борьбы с артефактами. Однако Collector Ouphe прекрасен против Трона и 4C Urza, которые сейчас встречаются часто. Грейвхейт Как и Scavenging Ooze, в дивном новом мире много грейвхейта нам не нужно, но это не значит, что про него можно напрочь забыть. Как мне кажется, в предстоящем метагейме лучшим решением будет Surgical Extraction. Не похоже, что нужно будет зачищать все кладбище целиком, так что Surgical Extraction справится. Он хорошо сочетается с дискардом и дает посмотреть в руку оппоненту. Я слышал много лестных отзывов об Ashiok, Dream Render, что он очень универсальный, но он может появиться не раньше, чем на третий ход, а до этого момента может случится много плохого. Collective Brutality Все ее режимы унижают Бурн и Инфект, но карта может быть полезна и против контролей или комбоколод, где вы не хотите получать в руку ремувал. Kalitas, Traitor of Ghet Финишер в агро или мидрендж матчапах. Вам нужно просто продержать его живым до начала следующего хода. Но больше одной копии играть нельзя, это сильно бьет по вашей кривой маны. Abrupt Decay, Assassin's Trophy и Fatal Push Положить дополнительный ремувал в сайдборд - это обычная практика для мидрендж колод, которая позволит точнее подстроиться под характер угроз. У нас в основе уже есть Assassin's Trophy и Fatal Push, так что я добавлю в сайд несколько Abrupt Decay. Fulminator Mage, Blood Moon, Alpine Moon Это набор против Трона и Валакута. Недавно я просто влюбился в Alpine Moon. Да, конечно, Fulminator Mage всегда поможет избавиться от одной земли и прелестно комбинируется с Surgical Extraction, но он тратит весь третий ход. Луна же стоит одну копейку, что позволяет продолжать наш натиск. Grim Lavamancer Не самый лучший друг для Wrenn and Six и Tarmogoyf, но он выполнит роль козыря в дебюте против Stoneforge Mystic и других колод, основанных на существах. Таким образом, сейчас мой идеальный деклист выглядит вот так. Кажется, длинная ночь мидренджей подходит к концу. Dmitriy Butakov – Jund Земли (23): 2 Swamp 1 Forest 1 Mountain 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 3 Bloodstained Mire 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 2 Raging Ravine 1 Nurturing Peatland Существа (13) 4 Tarmogoyf 2 Scavenging Ooze 3 Seasoned Pyromancer 4 Bloodbraid Elf Заклинания (24) 4 Thoughtseize 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push 1 Inquisition of Kozilek 2 Assassin’s Trophy 1 Abrupt Decay 3 Kolaghan’s Command 4 Wrenn and Six 4 Liliana of the Veil Sideboard 3 Collector Ouphe 3 Surgical Extraction 2 Plague Engineer 2 Collective Brutality 2 Alpine Moon 1 Fulminator Mage 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Abrupt Decay
  6. Ноль копий Stoneforge Mystic в Топ-8 минувшего Star City Games Open Dallas, 16 на топ-16 — не самые утешительные результаты для фанатов кора и тех, кто предсказывал доминирование мистика в формате. Как известно, бешеной собаке семь верст не круг, поэтому я посмотрел все деклисты второго дня: 70 мистиков и еще 3 в сайде на 141 колоду. Пилоты остановились на следующих вариантах: 5 UW Control, 3 Bant Stoneblade, 2 Bant Eldrazi, 4c Whirza, 2 Vizier Combo, GW Eldrazi, URW Control, BW Smallpox, Death&Taxes, UW Spirits. Однако открывает наш хит-парад BW Stoneblade: Джэйсону Брайану удалось пролезть в топ-8 проходившего параллельно SCG Classic. Матчи этой декой стримили Нассиф, Калеб и другие - вообще колоды на SFM не стримил только ленивый за последнюю неделю. Практически сразу появилось несколько версий Dead Guy Ale, которые довольно значительно отличались друг от друга. В первую очередь, наличием в мейне Fulminator Mage или Giver of Runes, а Гэб вовсе отказался от Lingering Souls. SCG Dallas Classic, TOp-8, Jason Bryant 2 Plains 3 Swamp 1 Bloodstained Mire 4 Concealed Courtyard 3 Field of Ruin 2 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Shambling Vent 2 Silent Clearing 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Tidehollow Sculler 4 Dark Confidant 4 Stoneforge Mystic 1 Kalitas, Traitor of Ghet 4 Liliana of the Veil 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 3 Fatal Push 1 Kaya's Guile 2 Path to Exile 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Thoughtseize Sideboard 1 Damping Sphere 2 Fulminator Mage 2 Plague Engineer 1 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Disenchant 1 Path to Exile 2 Surgical Extraction 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Collective Brutality Джэйсон практически скопировал лист Калеба, но применил секретный тех, который нельзя повторять самостоятельно в домашних условиях - подобное чревато травмами и проблемами с нервной системой. Это касается синглтончика Damping Sphere - серьезно, но делайте так. Возвращаемся к главному турниру: на девятом месте обосновался BW Smallpox. 9th, SCG Open Dallas 1 Plains 3 Swamp 1 Fetid Heath 3 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Shambling Vent 3 Silent Clearing 4 Flagstones of Trokair 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Bloodghast 4 Stoneforge Mystic 3 Gideon, Ally of Zendikar 4 Liliana of the Veil 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 4 Fatal Push 4 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 4 Smallpox 3 Thoughtseize Sideboard 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 2 Plague Engineer 2 Stony Silence 1 Ashiok, Dream Render 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Collective Brutality 1 Damnation 1 The Elderspell В принципе, ничего нового: до Hogaak Summer сначала всё тот же Нассиф предложил свой вариант BW Midrange, варианты BW Smallpox также светились в онлайне с появлением в формате Nether Spirit, однако здесь пилот убрал плохие карты типа Bitterblossom или Force of Despair и положил хорошие в виде мистиков и эквипа. Smallpox - интересное решение, о котором я слышал и раньше: игроки ожидали роста числа тронов и Titanshift, которые должны хорошо играть с большим количеством колод на мистиках. Они же предлагали запихнуть в колоду Fulminator Mage и Rain of Tears, чтобы пилоты трона в кошмарных снах вспоминали свои турниры. В топ-16 встречается парочка UW Stoneblade - самая ожидаемая и успевшая поднадоесть своим перманентным присутствием в твиттере колода. Top10, SCG Open Dallas 6 Island 2 Plains 3 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Prismatic Vista 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 1 Vendilion Clique 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Teferi, Time Raveler 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Detention Sphere 2 Cryptic Command 1 Dovin's Veto 3 Force of Negation 1 Logic Knot 1 Mana Leak 4 Opt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Supreme Verdict Sideboard 2 Monastery Mentor 2 Rest in Peace 1 Stony Silence 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 1 Disenchant 1 Surgical Extraction 1 Lyra Dawnbringer 2 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Я ожидал, что UW начнут активнее использовать Aven Mindcensor - неожиданно прилетевшая птица может выступить в качестве Stifle/Strip Mine - однако или до этого не додумались, или у меня D&T головного мозга. Следующий также довольно ожидаемый пункт программы - SFM в VizierCombo шелле. Top11, SCG Open Dallas, Vizier Combo 2 Forest 1 Plains 1 Gavony Township 4 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 2 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 1 Dryad Arbor 1 Walking Ballista 2 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 1 Eternal Witness 4 Giver of Runes 1 Knight of Autumn 4 Noble Hierarch 4 Stoneforge Mystic 1 Tireless Tracker 4 Vizier of Remedies 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Batterskull 1 Lightning Greaves 1 Sword of Fire and Ice 1 Viridian Longbow 4 Eladamri's Call 4 Finale of Devastation Sideboard 3 Damping Sphere 1 Ethersworn Canonist 2 Burrenton Forge-Tender 2 Collector Ouphe 2 Knight of Autumn 1 Tireless Tracker 3 Path to Exile 1 Thrun, the Last Troll Нельзя не отметить два казалось бы очевидных, но очень красивых применения мистику: Lightning Greaves, позволяющие при касте с руки Devoted Druid покрутиться в тот же ход при наличии Vizier of Remedies, а также Viridian Longbow, который решает известную проблему - бесконечная мана не есть победа. А вот с луком - вполне себе дополнительный винкон. Дальше - интереснее. 22nd, SCG Dallas Open, GW Eldrazi 2 Forest 2 Plains 1 Wastes 4 Brushland 4 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 1 Horizon Canopy 4 Prismatic Vista 4 Eldrazi Displacer 4 Noble Hierarch 4 Reality Smasher 4 Stoneforge Mystic 4 Thought-Knot Seer 4 Karn, the Great Creator 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 3 Talisman of Unity 4 Path to Exile 4 Ancient Stirrings Sideboard 1 Batterskull 3 Damping Sphere 1 Ensnaring Bridge 2 Grafdigger's Cage 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 1 Witchbane Orb 1 Walking Ballista 2 Dismember Многие могли забыть, но непосредственно Colorless Eldrazi доминировали только на одном турнире - собственно Про-Тур Oath of Gatewatch, и даже там победила UR-версия. Еще до бана Eye of Ugin были предприняты попытки накурить несколько версий, самой успешной из которых стала дечка в Bant-цветах. Последней инкарнацией цветных эльдразей была RG, с которой Гржегорж Ковальски выиграл Гран-При Лион в прошлом году. И вот сейчас мы наблюдаем возвращение к истокам. 105th, SCG Dallas Open, Bant Eldrazi 1 Forest 2 Plains 1 Wastes 1 Adarkar Wastes 1 Breeding Pool 3 Brushland 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 1 Hallowed Fountain 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 3 Drowner of Hope 4 Eldrazi Displacer 3 Matter Reshaper 4 Noble Hierarch 4 Stoneforge Mystic 4 Thought-Knot Seer 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 4 Path to Exile 4 Ancient Stirrings Sideboard 2 Damping Sphere 2 Knight of Autumn 4 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Ceremonious Rejection 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Elspeth, Sun's Champion Bant-цвета оказались самыми популярными в минувшие выходные по части использования SFM. Начну с более контрольного листа Эдгара Махальхаеса: он сам по ходу признался, что надо было или играть Spell Queller или не играть Ice-Fang Coatl. Второй лист кажется даже более продуманным, хотя и здесь отказались от идеи играть Geist of Saint Traft, как в старые добрые (хотя не такие уж и старые, и уж точно не самые добрые). 45th, SCG Dallas Open, Bant Stoneblade 1 Snow-Covered Forest 2 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 2 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 1 Caustic Caterpillar 1 Deputy of Detention 4 Giver of Runes 1 Hexdrinker 4 Noble Hierarch 3 Ranger-Captain of Eos 4 Spell Queller 4 Stoneforge Mystic 4 Ice-Fang Coatl 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Teferi, Time Raveler 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Light and Shadow 4 Path to Exile Sideboard 2 Damping Sphere 2 Knight of Autumn 2 Rest in Peace 2 Ceremonious Rejection 2 Unified Will 1 Gaddock Teeg 2 Ashiok, Dream Render 1 Supreme Verdict 1 Winds of Abandon Очень нравятся синглтончики Caustic Caterpillar и Hexdrinker, которые ищутся Ranger-Captain of Eos. Ну и, разумеется, нашелся человек, который решил играть Death&Taxes с Stoneforge Mystic вместо Leonin Arbiter. Что еще удивительнее, отказавшись от лучшей карты в колоде, он сумел даже пройти во второй день. В гильдии адептов DnT и мишек ходят нешуточные дискуссии счет того, стоит ли вообще играть мистиками - на фоне роста Big Mana-колод Hatebears могут вновь вернуться на арену и без SFM. 129th, SCG Dallas Open, D&T 13 Snow-Covered Plains 1 Blinkmoth Nexus 2 Field of Ruin 3 Horizon Canopy 1 Mutavault 4 Tectonic Edge 1 Walking Ballista 4 Flickerwisp 4 Giver of Runes 4 Ranger-Captain of Eos 3 Restoration Angel 4 Stoneforge Mystic 1 Thraben Inspector 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Aether Vial 1 Basilisk Collar 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 4 Path to Exile Sideboard 3 Damping Sphere 1 Manriki-Gusari 1 Sword of War and Peace 2 Phyrexian Revoker 1 Walking Ballista 1 Burrenton Forge-Tender 2 Rest in Peace 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 On Thin Ice Очевидно, что метагейм будет меняться каждую неделю: кто-то оказался готов к засилью бурнов и предложил комплект белых лучей, кто-то заложился на троны и начал играть Blood Moon и Pillage в сайде, а выигрывает пока-то всё равно Whirza. Чем я буду играть в ближайшее время? Собственно, модерновый сезон завершился, я получил колоссальное удовольствие от игры Jeskai Copycat, и сейчас обдумываю, чем радовать общественность. Force of Negation слишком хороша, чтобы от нее отказываться, синим играть нужно в обязательно порядке, но как сделать так, чтобы у людей еще и пригорало еще при виде моей фамилии на стендингах? Вслед за миллом, идеалом и кошками последуют UWg Bogles! UW Bogles 4 Slippery Bogle 4 Invisible Stalker 4 Kor Spiritdancer 2 Path to Exile 3 Spell Pierce 4 Force of Negation 4 Curious Obsession 4 Ethereal Armor 3 Hyena Umbra 1 Spirit Link 1 Cartouche of Knowledge 4 Daybreak Coronet 4 Leyline of Sanctity 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy 4 Seachrome Coast 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 1 Temple Garden 1 Waterlogged Grove 4 Windswept Heath Sideboard
  7. до
    Здравствуйте! Уже очень скоро, а именно 26 июля, в Барселоне начнется долгожданный Мифик Чемпионшип по Модерну! Съест ли всех Хогаак? Или кто-то будет посильнее? Посмотрим! И, конечно же, будем болеть за нашу делегацию. Россию в этот раз представляют: Дмитрий Бутаков Сергей Железнов Василий Холопенко Кирилл Наумкин Андрей Шевцов Если кто из наших друзей из других стран также участвует в Чемпионшипе - пишите в комментах, добавлю. Регламент: Пятница, 26 июля: 3 тура драфта по Горизонтам Модерна, затем 5 туров Модерна Суббота, 27 июля: 3 тура драфта по Горизонтам Модерна, затем 5 туров Модерна Воскресенье, 28 июля: Топ-8 Прямая трансляция Мифик Чемпионшипа начнется 26 июля, в 10:00 по Москве, на twitch.tv/magic p.s. Не будем забывать, что одновременно с Мифик Чемпионшипом в Барселоне будет проходить Мэджикфест, куда отправилась достаточно много наших магов. Тоже помогайте мне их всех вспомнить, добавлю. Тащите, друзья!
  8. Короткое предисловие: когда разбанили JTMS, я все ждал, когда его сломают в УГ-шелле с утопиями и арборцами, но как-то не срослось. Когда в горизонтах издали врас за три, я подумал «ну сейчас-то уж точно» и вышло как-то так. Собственно, в одной из свежих лиг 5-0 наткнулся на дивный снежный БУГ-контоль: CHANDRIAN (5-0) Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Nimble Obstructionist 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 1 Spell Pierce 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 2 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 2 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Extirpate 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Negate 2 Nihil Spellbomb Возникло ощущение, что колода должна что-то мочь и я решил собрать в картоне, немного испортив поменяв под себя. Получилось такое: Snow BUG Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 2 Хирургическое извлечение 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 3 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Negate 2 Nihil Spellbomb 2 Dead of Winter 1 Vendilion Clique 2 Ашиок, Кромсатель Снов Пока отыграл три ивента (дейлики 3-1 и 2-2, ЕМС топ-4), на полноценный праймер/отчет меня явно не хватит, но желание обсудить есть. Что уже заметил сейчас: Колода ну с очень большими сложностями умеет выигрывать быстро. Кажется, что самая главная проблема - проиграть первую - две других придается выигрывать за 20-25 минут. Всерьез подумываю о садовых Тасигурах и/или над реверс-сайдом с дискардом и тармогойфами. По крайней мере у меня с непривычки сильно плавится мозг: без наигрыша не стал бы ее брать на ивент с 5+ раундами, нужно ну оч много шортактов, чтобы не было как в п.1. Собственно, на ЕМС так и вышло - в топ-8 играл с шарами, суржик кастил только за ману. В топ-4 против УР-фениксов это вышло боком - в решающий момент поплыл и оказался без маны на негейт в арию (зато в 20 хитах и со всеми фениксами в экзайле, да). Астролябия - отче карта, без нее всё работает сильно хуже; с двумя работает вообще всё. Покастить криптик с болота, леса, филда и черепахи - бесценно. На змее написано не то, что кажется. Упорно думал, что дровает она за три снежных перманента, а дестач имеет вшитый - на самом деле наоборот. Насколько понял из сегодняшних обсуждений - не один я такой. Кстати, о чтении карт: нет, с трофея в астролябию порампиться нельзя. Ну вдруг. А, и последнее про чтение карт: у Ашиока есть статическая абилка. Важная статическая абилка. Собственно, всё; сорри за капитанство. Дискасс.
  9. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
  10. до
    Последние пару недель я много писал о Джанде и записывал видео с разными сборками. Пришла пора сыграть в серьёзном турнире: субботнем модерновом челлендже в Magic online. Сегодня в 18:00 по Москве вас ждут ориентировочно 7 раундов швейцарки, а дальше — как повезёт :).
  11. В субботу «03» августа 2019 магазин «ТВОЙ ФОРМАТ» приглашает принять участие в EMSQ (European Modern Series Qualifier) в формате Modern (для участия необходимо наличие колоды, легальной в этом формате)! Дата: Суббота «03» августа 2019 Время начала регистрации: 12:00. Начало турнира: 12:30 Адрес: г. Подольск, ул. Барамзиной, 3 к1 Стоимость участия: 500 руб. Формат: Modern, играем 4-5 раундов "щвейцарки" (в зависимости от количества участников), далее отсечка на топ-8 и 3 раунда плей-офф. Уровень применения правил: Соревновательный, к началу турнира необходимо иметь заполненный деклист. Призы: Победитель турнира получает право участвовать в Финальном турнире EMS. Mixed (Modern + Draft) "15" сентября в Москве в Единороге на Новослободской. + 1 бустер Горизонтов Модерна с участника. Ориентировочное распределение призовых бустеров на топ-8: 0%-30%-15%-15%-10%-10%-10%-10%. Внимание! Есть ограничение по количеству участников (32 человека). Для пререгистрации просьба указать имя, фамилию и номер DCI. Пререгистрировались: 4105-341-759, Golubtsov Pavel Ермолов Никита 2315066778 Стариков Сергей 4315066780 Михаил Рыбин 4319615703 3113896321 Fedor Radchenko Bartko Igor 2318214411 Ovcharenko Egor 4102884701 Никита Секретарев 92528829 Ильин Борис 4105342347 Суховерхов Денис 4114358470 Крюков Дмитрий 4115963547 Муханов Даниил 9314600883 3314600888 Ларин Андрей Корнев Евгений 7212360178 - анрег 29/07 Шедяков Александр. 18158202 Верницкий Никита 6318740978 - анрег 30/07 3031173468 Журавлев Павел 4114329186 Мягков Матвей 9203781613 Алексеевич Илья - анрег 29/07 4318211801 Рассказов Иван - анрег 02/08 Моисеева Нина 7315061760 Турецкий Михаил 6300069028 Сотириади Назар 32839307 Petr lugovoy 1203452013 Zrelov Maxim DCI#11030338 - анрег 29/07 58064621 Gornostaev Eugene - анрег 30/07 Poddubchak Andrey 5112719838 Дадаян Альберт 8318213195 Горбатов Ярослав 1203477725 Евсеев Олег 3022763881 Eugene Glodev 78123160 Kanashin Roman DCI 6107049243 Renat Gilyazov 1204218333 Елизавета Калинина 3318214973 - анрег 29/07 Абрамов Андрей 1203527685 Kirillov Denis, 3318754499 Ореханов Дмитрий 3319622155 Соломенцев Виктор 4112748417 9031176334 Алимбеков Евгений Резерв: Царьков Кирилл 1208209771 Крючков Илья 3213590515 Артём Федотов 62829394 Praviliev Alexander 6107049555 Лю Олег
  12. Друзья , срочно нужен третий на ГП Гент в формате Тим Модерн 13-15 сентября. В личку плиз)
  13. Всем привет! На днях в "Разговорах о модерне" развернулась довольно интересная дискуссия о джанде. Это одна из моих любимых колод, так что я не мог остаться в стороне. @Nazar активно участвовал в разговоре и указывал другим форумчанам на то, что состав последних листов джанд ему непонятен. Неясно, откуда взялись те или иные синглтоны и сплиты, почему пилот решил положить именно эти карты карты в мейн и в сайд, и удалось ли ему добиться успеха потому, что всё реально гениально продумано, или просто благодаря удаче. Я согласен с Назаром как минимум в том, что к дек-листам из топ-8 стоит относиться критически. У меня самого порой бывали ситуации, когда я собирал что-то на коленке и выходил в топ модошного челленджа, а потом понимал, что колоду нужно переделать. И действительно в современных джандах есть множество интересных, экспериментальных и спорных кардчойсов. Конфиданты в диапазоне от 0 до 4, хексдринкеры, арканисты, новые Чандры и пиромансеры за 3 маны, ремувал в самых разных конфигурациях, Unearth и так далее. Вообще, новую жизнь в джанд вдохнуло издание Wrenn and Six. Я уже писал в своей статье о самостоятельном дек-билдинге, почему мне нравится эта карта, так что позволю себе немного полениться и ограничиться цитатой из этой статьи: Ренн даёт колоде преимущество по картам, фиксит ману, является значительной угрозой в случае затягивания игры, помогает взаимодействовать с чужими существами и плейнсоволкерами (буквально сегодня я сыграл матч против УВР контроля, в котором Ренн дострелил Нарсет, Джейса, большого Тефери и снапкастера) и хорошо вписывается в базовый план джанда сбросить оппоненту карту с руки на первом ходу и сыграть что-то сильное на втором. Осознав мощь нового мироходца, мы оказываемся перед интересным вопросом: а что ещё нам положить в колоду? Наличие самых разных листов с непривычными синглтонами и решениями заставляет задуматься о том, что однозначного ответа пока нет. В этой теме я попытаюсь приблизиться к ответам, записывая видео с самыми разными вариациями джанда. И начнём мы сегодня с того, что я назвал the basic Jund. Это не стоковый лист (как вы уже могли понять, о таких говорить не приходится), напротив, в нём есть карта, которая ещё не прижилась в джанде. Но он довольно квадратный и имеет чёткий план на игру, так что мы возьмём его за отправную точку: Приятного просмотра! Оглавление под спойлером:
  14. — Я, Василий Иванович, совершенно не понимаю, как это человеку, который путает Канта с Шопенгауэром, доверили командовать дивизией. Виктор Пелевин, «Чапаев и Пустота», 1996 — Микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…Ну, честь и хвала…Не люблю такое. Марат Асанов Привет! Меня зовут Саша, и я совершенно не умею играть в магию… Нет, решительно не так; не таким more geometrico должен начинаться мой рассказ. А впрочем, в магию я играть и правда не умею – что уж тут поделать; да ведь кто из нас может похвастаться обратным? И ведь «победителей не судят» - так говорили мне в детстве; сейчас, отчего-то, больше не говорят, но всё же… Однако, хватит, говорю я себе – пора бы и к делу. Люди все-таки серьезные собрались. О чем этот текст? В прошлые выходные я случайно выиграл Кубок Четвертого Хода, не проиграв ни одного матча, тем самым ненамеренно эмпирически доказав, что не обязательно хоть как-то уметь играть, чтобы выигрывать. Дальше – исповедь на предопределенную этим событием тему. А про что будешь писать? Меня всегда смущал дескриптивный формат отчетов в духе «Раунд Х: у меня был ABC, а у оппонента – XYZ.... Потом его покрючило, и я оказался сильнее. Раунд Х+1:…». Писать нужно о ярком и насыщенном, бездушное описание скучнейших партий с бледными от страха перед самураем оппонентами нас не интересует. От того попробую чуть больше выводов и сути и чуть меньше ретроконстатаций. Тем более память у меня уже не та, и всё равно ничего не помню – с кем да почём да и вообще зачем пришел-то. Выиграл что-то там – да и то хорошо. А кто автор-то? Начал играть в детстве во времена Одиссеи. В 2002-2006 играл на кухнях и излишним пониманием игры себя не обременял. В 2007 умудрился выиграть российский Junior Super Series и получил за то компьютер, сиюминутно и совершенно незаслуженно став игроком с самыми большими lifetime earnings в регионе с FNM по 50 рублей. Впоследствии 10 лет не играл, но следил за игрой одним глазом. В 2017 с лёгкой подачи г-на Волостригова, волею магических богов оказавшимся моим коллегой, вернулся. Юношеский максимализм не позволил произвести возвращение ни как иначе, как с участия в Гран-При Копенгаген. Играю достаточно мало (времени нет), медленно и кое-как. В свободное от магии время езжу по миру да и советую всяким умным людям, что им делать. А как выбрал колоду? Позвольте представить стандартный манифест пилотов нишевых стратегий: Стомпи по моему мнению – колода недорпепрезентированная: она лучше, чем можно предположить по её результатам, потому что требует слегка нестандартного подхода к игре. Какого? На эту тему написан ряд материалов, в основном – на сайте популяризатора колоды Джордана Бойсверта modernnexus.com и здесь – от г-на Сотириади, моей же колодой как-то оформивший выход в топ прошлого кубка (да, декбокс по ночам прогревается в специально купленном портативном реакторе). Я с Назаром Сергеевичем во многом вообще не согласен тягаться не могу и скажу лишь, что если хотите играть Стомпи, то эти материалы прочитать необходимо. Иначе получится, как выразился один мэтр, «микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…не люблю такое». Играть и выигрывать в модерне, согласно шутке уже более чем избитой, можно и бутербродом с тунцом - то есть любой из десятков колод, которые хоть что-то могут. Вся так называемая «тировость» часто – обыкновенная мода, неловко обеспеченная проблемой оверрепрезентативности в результате статистических байясов. Перевод с Назарского: Сегодня появляется новая колода, и некоторый лидер мнений запускает первую волну болтовни («видели, чем Хугланд 5-0 оформил?») Завтра ей пробуют играть, и, если колода не безнадежная, она начинает с какой-то регулярностью выходить во всевозможные топы Запускается классический цикл с позитивной обратной связью: больше людей играют – колода чаще встречается в топах – о ней больше говорят – больше людей играет, пока в какой-то момент… · …появляется что-то новое или значимая часть меты приспосабливается (читай – учится играть против) – и формат в очередной раз меняется. Именно это за последние пару лет происходило последовательно со Штормом, Тенью, Эльдрази-троном, Хуманами, Холлоу Уаном, старым Бриджевайном и Фениксами. Многие из этих колод убедительно называли новым «Тир 0», для некоторых – требовали банов, но все они через какое-то либо пропадали из поля зрения, либо оккупировали камерные уголки метагейма. Тренды на модные колоды важно учитывать, потому что они формируют повестку турнира в виде его метагейма. Но следовать им беспрекословно необязательно. Мне никогда не нравилось играть на стороне hated enemy с огромным прицелом на лбу, поэтому я стараюсь находить и играть непредставленные колоды, которые, как говорят, are going under radar. Вдобавок, мне нравится долго играть одной колодой: мне близка философия, продвигаемая Брюсом Ли пабликами Вконтакте со дурацкими претензиционными цитатами: «я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз». Какое-то время до этого я пробовал играть другой малопопулярной колодой - 8-rack, однако она сегодня достаточно недееспособна. Когда ты играешь чем-то подобным, то не пропадает ощущение, что "you've brought a knife to the gunfight" – вроде никто и не понимает, как против человека с ножом правильно стреляться, и, вроде, если тебе повезет, пара уколов может достичь предназначенной цели; но стоит тебе оступиться – и вот ты уже картинно падаешь на асфальт с аккуратной дырочкой в груди. А вот со Стомпи мои результаты за последние 7 регуляров вполне себе однозначные: 22-3-3. Это, конечно, тот еще показатель, но уровень внутренней гармонии и комфорта с колодой вполне себе иллюстрирует. Изучил, короче, 10 000 раз. А про билд что скажешь? Colorless Eldrazi Stompy 3 Blast Zone 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 1 Gemstone Caverns 4 Ghost Quarter 2 Mutavault 1 Scavenger Grounds 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 3 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Karn, Scion of Urza 4 Serum Powder Sideboard 1 All Is Dust 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Sorcerous Spyglass 3 Spatial Contortion 2 Surgical Extraction 3 Torpor Orb Main deck 4 Eldrazi Mimic 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher Про этих друзей Оушена рассказывать особо не требуется. Reality Smasher всем известен своей способностью находиться на топдеке в нужный момент; Thought-Knot Seer на второй – стандартный признак умелого мага. Если, как говориться, не умеете – то уж, пожалуйста, и не беритесь. 4 Eternal Scourge 4 Serum Powder Истина простая, как сюжет голливудского блокбастера: все Эльдрази без быстрой маны – просто скучные и никому не интересные мужики Х/Х за Х, с которыми ни пивка после работы не попить, ни нормальную игру не выиграть. От такой горькой реальности каждая Эльдрази-колода ищет близкий к конкретно своим душевным настроениям инструмент ускорения своей курвы. В Эльдрази-троне это, конечно, всеми любимый Urza's Tower. В Бант и RG-версиях – самые благороднейшие из Иерархов. В нашей версии вынужденного воспоминаниями об Эльдразе-зиме антагониста это – Serum Powder, основная миссия которого – обеспечивать нам наличие Eldrazi Temple на стартовой в подавляющем большинстве раздач. Паудер также позволяет получать нам кард-атвантаж, отправляя в exile Eternal Scourge, чем вполне себе благосклонно влияет на наши возможности муллиганиться в малое количество карт. Без Темпла эта колода в свой план играть не может, и руки без Темпла кипаются только в исключительных случаях. 4 Dismember Лучший доступный ремувал. Мы не списываем себе хиты манабазой, поэтому дроубэк Дисмембера для нас – меньше дроубэк, чем для других колод. Он стоит одну ману, но не контрится Чалисом, легко ломает creature-based combos, которые быстрее нас, и расчищает дорогу от практически любых блокеров для наших больших ребят. 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void Пакет, выключающий значимую часть метагейма. Сила колоды прямо пропорциональна силе Чалиса в формате. Рука с возможностью поставить Чалис на первый ход – один из примеров руки, которые можно кипать вслепую, даже если в них нет Темпла, и при этом получать некое количество удовольствия от получившийся партии. 3-4 Matter Reshaper / Endless One Сила Бесконечного обратно пропорциональна количеству пушей в формате. Для всего остального есть mastercard. 2 Karn, Scion of Urza Карн – одна из карт, которая раскрылась передо мной случайным образом в ходе тестов. Долгое время я упорно отказывал рассматривать возможность играть им в Стомпи – зачем нужна де-факто чара за 4 маны, которая дает дополнительныю карту в ход (да еще и худшую из двух возможных), и при этом может быть атакована существами? Спас ситуацию, как часто бывает, младший брат нашего героя – Karn, The Great Creator, которых по плану я хотел иметь в колоде два, но, поскольку появился второй у меня не сразу, его место временно оккупировало Детище Урзы. Тут-то и получилось забавное эмпирическое наблюдение: в подавляющем большинстве инсталлировать старого Карна на стол мне нравилось больше, чем нового. Поначалу грешил на отсутствие лучшего друга нового в сайдборде – Mycosynth Lattice, который ехал мне с заграницы весьма неспешно – но и после сбора вишборда под оказалось, что новый Карн в большинстве случаев – классический winmore: когда мы впереди, он помогает выиграть «чуть увереннее», когда позади – как правило, достает карточку из сайдборда и soaks in 3 damage, после чего отправляется на абсолютно незаслуженный (за 4 манки-то) покой. В итоге я плюнул, заменил wishboard на хорошие карты, а нового Карна - на старого. Последний в игре в много лучше, чем кажется на первый взгляд: когда надо, дровает карточки, когда надо – ставит мужиков, которые, как правило, за счет Чалисов, Паудеров, Нексусов и залетных реликов нередко достигают заветных размеров 4/4 и 5/5 – с чем тяжело не считаться. Неотвеченный Карн часто в одиночку может закрыть гриндовые партии против контролей или мидрейнжей. Понятия не имею, нужны ли два: скорее, нет, а в некоторых метагеймах им место в сайдборде – но сама карта нравится. Манабаза 4 Eldrazi Temple 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Ghost Quarter 3 Blast Zone Бласт Зона – одна из лучших игрушек, которую получила Стомпи за последнее время. Ее бесцветность для нас – плюс. Она закрывает одну из насущных проблем бесцветных – ограниченное количество способов убирать перманенты. Когда нужно это – земля (мы очень любим развитие по курве), а когда нужно – мейновый ответ на Мост, Тварь во Льду, Тень и Гойфа. С её появлением стало возможным убрать из сайда лишние Ratchet Bomb и освободить слоты под фиксацию других плохих матчей. 4 Blinkmoth Nexus 2 Mutavault Мэнленды – один из ключевых преимуществ этой вариации Эльдразей и одна из причин, почему я меньше люблю другие версии. Они облагораживают матч с контролем, очень хорошо доносят последние повреждения и помогают сетапить летальные атаки. 1 Scavenger Grounds По праздникам выключает помойки и прокручивает Скуржей. 1 Gemstone Caverns Начинал с трёх, но удачные заходы с Каверной на дрове приносили радости меньше, чем раздражение от ситуаций, когда нужна еще одна земля, а дроваешь дополнительную Каверну. Sideboard 4 Relic of Progenitus Релик в этой колоде – не просто грейвхейт, но еще и гринд: позволяет бесконечно крутить своих Скуржей. 2 Surgical Extraction Тоже карта двойного, а то и тройного назначения: по праздникам может «подровать» нам всех Скуржей, отсуржить залетевший в кладбище винкон или кусочек Трона. 1 All is Dust Пет-карта: кастится в этой колоде не так легко, как в Эльдрази-Троне, но и не так сложно, как кажется, благодаря Темплам и Обезьянам. 3 Torpor Orb Дань ужасному матчу с Людьми – после Лондонского муллигана можно играть и в 2. Теоретически – и в 0, но тогда матч с Хуманами будем проигрывать почти всегда. 3 Spatial Contortion 1 Ratchet Bomb Дополнительный ремувал для swarm-колод и creature-based combo; бомба так же помогает расправляться с токенами и любыми пролемными перманентами. 1 Sorcerous Spyglass Чаще всего – ловко выключает надоедливых мироходцев и оживающие земли. Да давай уже про турнир! R1, Denis Kirillov, Burn Денис – очень приятный оппонент: играли мы всего пару раз, но игры всегда получались достаточно насыщенными. Денис подмечает, что всегда хорошо начинать турнир со знакомого человека в роли оппонента, с чем мне тяжело не согласиться. Я знаю, чем играет он, он знает, чем играю я – в этом танце двух воинов всё предельно честно. Обычно считается, что Бурн – неплохой матч для Стомпи: у Эльдрази-трона он был 50-60%, а мы вроде как быстрее ставим карты, в массами считающиеся самыми для него проблемными – Chalice of the Void и Thought-Knot Seer. На практике же Чалис, особенно в пост-сайд-конфигурации, не является игрообразующим, а ход самого же матча очень сильно зависит от того, кто выигрывает кубик: проигравшей стороне обычно как раз одного хода и не хватает. Отдавая себе в этом отчет, я, разумеется, кубик проигрываю, и, чтобы не скучать, сразу же в довесок муллиганюсь вникуда несколько раз - отчего и проигрываю достаточно уверенно, красиво, с толком и с расстановкой. «Ну, вот и поиграли», думаю я, «как минимум одну из игр мне придется выиграть на дрове». Тем не менее, следующие две партии я выигрываю достаточно банально и избито – раздавая себе руки с быстрым Сиром – и писать о них особо нечего, кроме того, что оставался я в довольно низких хитах и был достаточно близок к смерти. Отсюда, со стола сорок первого, я отправляюсь на верхние столы, откуда впоследствии уже не ухожу. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Arseniy Shtofov, Restore Balance / As Foretold Я опять проигрываю кубик, а оппонент начинает с УР-земли и кантрипа. Такой старт мне нравится: Фениксы – отличный для меня матч, как и другие вариации красно-синих – почти все они перестают делать свои темповые делишки, обнаружив по ту сторону стола издевательски поблескивающий фойловый Чалис. В данной первой партии с помощью быстрого TKS я вижу руку оппонента – микс из Electrodominance, As Foretold, Ancestral Vision, и Crashing Footfalls. 4/4 со встроенным Тотсизом и Чалис на 0, закрывающий половину винконов за один ход – от такого оппонент уже не оправляется. Тем не менее, ощущение от матча у меня не очень положительные: Чаша-то Чашей, а вот других способов взаимодействовать у меня с разными вариациями его нечестностей нет. Для таких матчей важно понимать: сама по себе рука с Чалисом не является кипабельной per se, и нужно исходить из того, что пост-сайд у оппонента будет ответ. Поэтому быстрая Чаша должна, в идеале, аккомпанироваться дисраптом или очень большой скоростью (что всегда чуть менее интересно, так как порейсить его хорошую раздачу, даже с учетом потраченного на абрейд темпа, мне тяжело). Во второй игре уже Арсений диктует правила игры. Счетчик у меня не очень быстрый. В данном случае оппонент кипнул руку с балансом / гаргадоном, в которого я ставлю иглу. Такой расклад меня вполне устраивает – это покупает несколько ходов, в течение которых я постепенно свожу хиты оппонента к минимуму – но удачно ворвавшийся на вечеринку Jace, The Mind Sculptor и последующий запоздалый Abrade в иглу открывает оппоненту сразу несколько углов атаки, из которых для меня вполне себе фатален любой. В третьей я сильно муллиганюсь, а оппонент кипает не самую быструю руку и в результате несколько ходов находится в режиме «как бы не отъехать», сначала в момент летальной атаки играя Restore Balance через Electrodominance, а затем – поставив Носорогов в блок, на которые у меня, впрочем, есть заботливо отскраенные наверх два дисмембера. 2-1, 2-0 R3, Tima Lyutov, Burn Мой оппонент не лыком шит, о чем без промедления дает понять, выиграв с ходу кубик. Я, тем не менее, муллиганюсь через Паудер, отправляя в экзаил Eternal Scourge и кипаю неплохую руку с двумя Гайдами, Темплом и Чалисом. Goblin Guide, ходи – так начинается эта дуэль достойных. Я с лёгкой подачи отправляю на стол Chalice of the Void на 1. Тима, как опытный бурновод, сразу же перестает топдекать спеллы за один и начинает разряжать в меня Хеликсы и Чармы, чем достаточно оперативно приводит меня к неутешительной ситуации, когда уже заготовленный и прогретый в руках Чалис на 2 поставить я не могу и надо отвечать на Гоблина в игре. Фокуса не получается, и факир отправляется за сайдбордом. А что там? Да особо ничего: разве что дисмемберы можно на Spatial Contortion заменить, но и то, и то в этом матче – не очень. Матч – про темп, и убивать существ за 1 ману спеллами за 2 в нём – не путь к победе. Хотел бы и написать, без сомнений, что следующие игры были интересными, но кого я могу обмануть: я сдаю себе вполне неплохие руки, а оппонент кипает ванлендеры и в обоих случаях выходит на вторую землю не очень оперативно. О чем тут рапортовать? Дальше, дальше. 2-1, 3-0 R4, Ilya Alexeevich, UB Faeries Где-то в этот момент в моей голове без всякого стеснения и без лишних прелюдий начинают наигрывать свою сквернейшую мелодию лёгкие, ненавязчивые отголоски прошлых бесславных поражений, оформляющиеся во вполне конкретный синдром самозванца: а что это я здесь, собственно, делаю, господа хорошие? Я вообще не люблю радоваться локальным успехам до завершения любого события – уж очень часто всё меняется под конец, особенно в Магии, где дисперсия не прочь сыграть злую шутку, с лёгкой руки превратив 3-0 в 3-4 (или наоборот – впрочем, такое по субъективно-статистическим, как думается, причинам случается сильно реже). В подобных, никак иначе не характеризуемых, как растрёпанных чувствах я сажусь за стол. Оппонент начинает с черно-синей земли и инквизиции – знак для меня скорее хороший, чем нет. Инквизиция находит единственно логичную цель в моей руке – Eternal Scourge. Я предлагаю Eldrazi Temple и перейти ко второму ходу оппонента, на котором у него появляется Nihil Spellbomb и фее-земля. «Интересно», думаю я, «а кого он будет целить спеллбомбой? Меня, вроде как – совсем по-дурацки выходит, но и себя ведь не очень удобно». - Взорвал спеллбомбу в тебя, подровался. - Этого мы не боимся. Еще что-то? - Нет, ходи. - Лэнддроп, поставил Скуржа из экзайла… - Погоди, а как Скурж оказался в экзайле? Я тебе его скинул Инквизицией, а не поэкзайлил. Ну, бывает, ничего страшного, на самом деле-то. Вообще, стоит признать, Скурж регулярно провоцирует достаточно смешные ситуации: так, как-то, когда этой колодой не играл еще совсем никто, а карты ее были широким массам незнакомы в МОДО оппонент мне упорно экзайлил скуржа с помощью Scavenging Ooze, я его, отказываясь сломаться, упорно переставлял каждый ход, и блокал узю под сетования оппонента, мол, а сколько можно топдекать этих блокеров-то?! Но вот когда я его в пятый раз поставил, оппонент крепенько так призадумался, почесал цифровую репу, и, как говорится в таких случаях, have reconsidered his life choices. Пока вы читали эту зарисовку, я поставил Карна, а один из играющих слева людей благородно отдал мне свой токен Конструкции, который закрыл матч – а я отправился сайдбордиться. Пост-сайд моя колода превращается в гринд-машину, в которой в этом матче – глаза разбегаются – хорошее вообще всё, и особенно неожиданно хорош Torpor Orb, выключающий оппоненту план на игру. Вторая игра идет достаточно долго – но, тем не менее, так легко, что я ловлю себя на том, что не думаю вообще, а играю на автопилоте (что, конечно, обычно ни к чему хорошему не приводит) и неплохо бы всё-таки собраться. Пару раз я ловлю оппонента на ремувалах в респонс на триггер Spellstutter Sprite, и, в общем-то, всё заканчивается. 2-0, 4-0. Ого, 4-0? Где-то в перерыве встречаю Ромашку, который говорит, что меня посадят играть на камеру. Я отшучиваюсь: мол, на камере-то уж точно моя череда случайных побед оборвется. R5, Alexey Buldigyn, UR Storm Алексей – тот самый человек, который отдал мне токен Карна (если ты это читаешь – напиши, я хотел бы за него всё же заплатить). Я знаю, что он играет Штормом, и этот его выбор меня полностью устраивает – матч не самый лёгкий, но я примерно представляю, как его играть, и это хорошо. С другой стороны – не играл я его сто лет, что, несомненно, плохо. Мы садимся за первый стол – поехали. Я кипаю руку с двумя чалисами, гайдом, ремувалом и тремя землями. Рука, теоретически, достаточно крутая – быстрый Чалис на 1 закрывает кантрипы, быстрый Чалис на два – всю колоду оппонента, ремувал в мишку – помогает до него дожить. Начинаю традиционно второй, но, воодушевленный, ставлю чалис, а дальше все идет не по плану – на четвертую ману я так и не выхожу, а поднимаю вместо того другие чалисы – от чего в респонс и проигрываю. Вообще, на турнире я больше, чем того хотел бы, начинал со счета 0-1. Во второй оппонент долго сидит на двух манках с 4 мишками на руке, переставляя их по очереди и наблюдая, как они по одному же и отправляются в лучший из возможных миров. Третья игра проходит совершенно скучнейшим, ничем не примечательным образом. "Результат, а не процесс" - восклицаю! Результат: выиграл. 2-1, 5-0. Надо признать, что мысли меня посещают в данный момент осторожно-пораженческие: (1) как бы не пролететь случайно мимо топа и (2) в целом, свою программу минимум я уже выполнил – можно расслабиться. R6, Ivan Vorontsov, Copycat, ID (5-0-1) За первым столом, мы с Ваней – единственные с 15 очками; сей факт незамедлительно идем отмечать в ближайшую кофейню. R7, Uladzimir Fiodarau, Bridgevine, ID (5-0-2) Даже после прошлого ID я первый по стендингам. Однако, посещают мысли всё-таки поиграть: я знаю, что Владимир играет Хогаком, а это приятный матч, и уж больно важно для меня ходить первым в топе. Тем не менее, соглашаюсь на ID – еще час отдыха не помещает, а пока можно посозерцать происходящее вокруг. А созерцать, надо признать, вполне себе есть что. Слева от меня происходит достаточно сюрреалистичный для высоких столов миррор бурнов. Чуть поодаль –совершенно неравная, и, стало быть, сильно поджигающая борьба Джанда с Визирем за место в топ-8. Но главный акт данного часа – это, конечно, матч Вани Воронцова с Алексеем Булдыгиным. Алексей решил не айдиться, и вот уже Ваня закатывает рукава. Подробнее об этом эпизоде можно почитать в его отчете: автор постановки – он, и я на её пересказ совершенно не претендую. Алексей проигрывает, но выходит из ситуации героем – имея очень незначительный опыт, он практически выходит в топ-8 турнира на 120 человек – результат, без ненужных сомнений, отличный. Объявляют топ – я выхожу с четвертого. Quarterfinal: Uladzimir Fiodarau, Bridgevine (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=917) Самый приятный матч дня – и я, и оппонент подошли к нему с настроением предельно утилитарным: топ – уже хорошо, играть будем дружно, а дальше – пусть судьба рассудит, кто сильнее. В этом матче я себя чувствую достаточно уверенно: Чалис на 1 либо сильно вредит оппоненту, либо полностью отключает его колоду. Да, теоретически, он всё равно может поставить Хогаака и выиграть – на практике же, как правило, такое развитие событий происходит редко. Я выше по стендингам, поэтому хожу первый – это очень важно, потому что позволяет мне кипнуть руку с Чалисом, но без Simian Spirit Guide (теоретически, конечно, можно было попробовать помуллиганиться, но рисковать не хотелось). Я стартую с лэндропа, первый ход Владимира – лутинг и проброс двух мостов. Всё могло бы пойти совсем по-другому, но в свой второй я инсталлирую ожидаемый Чалис, и игра де-факто заканчивается. На дрове играть, конечно, чуть тяжелее. Первые 7 я муллиганю – они совсем плохие; туда же отправляются следующие 6. В итоге получаю руку с Пауэдером, реликом и средненькими 4 картами. Комментаторы трансляции были уверены, что я кипну, но я с ними не согласился, почему – пояснил в интервью после матча: один релик ничего не делает против Хогаака, тем более, в данном случае, когда быстрого счетчика нет и у оппонента есть куча времени построить свой план в обход. Руку с одним hate piece я бы кипнул, только если бы это был Чалис – да и то такая рука должна иметь что-то кроме. В итоге, понимая, что с вышеописанными шестью я не выиграю, делаю муллиган через Пауэдер. Следующая рука – с перебором в грейвхейт: в ней есть и два Surgical Extraction, и Relic of Progenitus. Я поскраился и отскраил вниз еще один Релик, что, конечно, не помешало мне подровать третий на следующий ход. И опять мнение комментаторов с моим разминулось: они посчитали это хорошим топдеком, а я, напротив, только что такой же топдек убрал вниз. В целом, конечно, смотреть трансляции пост-фактум – дело забавное: уж очень часто мнение с комментирующими расходятся кардинально. После инсталляции мной Serum Powder через Simian Spirit Guide уже Александр Привалов сказал, что, мол, плей некрасивый, потому что «я потратил ману и получил ману», и «надо было ставить Скуржа». Это, на мой несомненно скромный взгляд, не так. В данной ситуации я никуда не спешил и играл вдолгую: мне не столько важно было поставить Скуржа один раз, сколько иметь рекурсивного блокера и при этом не давать оппоненту окно на игру по своему сценарию, затапавшись без возможности взорвать релик. В общем, по-моему, линия достаточно очевидная. Дальше всё – дело техники; кладбище под контролем, и особой борьбы не происходит. А ведь жаль! Я покидаю фичерзону и, потягивая кофе, наблюдаю, как Ваня Воронцов медленно умирает от налетов Restoration Angel, невольно определяя при этом судьбу полуфинала. 2-0 Semifinal: Maxim Shcherbakov, UW Control Если же прошлый матч прошел под эгидой чувств удовлетворения и расслабленности, то сейчас их место занимает не терпящая возражений усталость. Я плюхаюсь в кресло и жду Максима – наконец он приходит; с виду – еще более уставший, чем я. Я знаю, чем он играет, а вот он признается, что не знает, с каким оружием на дуэль пришел я. Матч с УВ, в принципе, достаточно неплохой – он был средним против версии с Terminus, но в последнее время ей почти не играют. Кроме того, я опять на ходе, что, конечно, имеет значение. Я кипаю достаточно гриндовую, плотную руку и предвкушаю уверенную победу, но колода предлагает мне немножко попотеть, не давая мне выйти на четвертую ману. Все, что я могу предложить оппоненту – это пару Eldrazi Mimic; Максим сразу демонстрирует, что он в полуфинале не просто так, лихо упокаивая их под залетной Detention Sphere. Такой расклад нас, конечно, совершенно не устраивает. В нашем полку появляется Eternal Scourge, но его явно недостаточно, чтобы сделать игру. И вроде бы всё должно быть уже решено – слишком долго я не получаю земель – но это не совсем так. Во-первых, за счет менлендов Стомпи может бороться с УВ тогда, когда, казалось бы, шансов уже нет – я выигрывал достаточно много партий, размениваясь своими существами с ремувалом и контрспеллами оппонента и затем добивая его Нексусами, пока он судорожно пытается накопать ответы на спрятавшиеся среди земель угрозы. Во-вторых, Максим действительно утомлен, что заставляет его совершать достаточно значимые ошибки. Я, как настоящий джентльмен, отвечаю ему тем же, в какой-то момент не сломав его Blast Zone в респонс на увеличение жетонов. Такая борьба двух калек достаточно долго проходит под аккомпанемент засыпающих зрителей, пока я не решаю, что пытке пора закончиться и сдаюсь. Где-то на этом момент синдром самозванца опять издевательски машет рукой из глубин подсознания: «поиграл и хватит, куда ты лезешь-то?» К счастью, мой оппонент к этому времени совсем расклеивается и наполовину в шутку, наполовину всерьез говорит мне, что финал он играть все равно не в состоянии, поэтому готов мне сдаться. Я, как пела группа Кровосток, «парень разочарованный – жизнь меня повозила лицом о неструганный стол». Посему сразу воодушевляюсь, понимая, насколько легко ментальные поражения конвертируются в реальные. На подобной, весьма победной волне я сдаю себе руку с двумя Темплами, двумя Thought-Knot Seer и Reality Smasher – задел весьма уверенный. TKS на второй встречает кучу нерелевантных карт, Path to Exile и Disdainful Stroke. Важно, что оппонент кипнул руку без белой маны, поэтому я забираю Строук в надежде, что второй TKS заберет Пас прежде, чем оппонент поднимет источник белой. Так и происходит, и Смешер в этой ситуации переходит в категорию winmore – вечеринка задалась и без него. Третья начинается весьма по-кафкиански: на свой второй я ставлю Eternal Scourge, а выйдя на три маны, оппонент начинает вслух рассуждать, может ли он меня порейсить, и, решив, что может, предлагает мне Vendillion Clique. Я от такого напора, признаться должен, весьма опешил, но справедливо рассудил, что такой расклад меня более чем устраивает: следующие несколько ходов мы по очереди ходим друг на друга на 3, и, несмотря на то, что хитов у меня меньше, я понимаю, что ситуацию контролирую именно я, и главное – не заиграться. У меня в руке один Карн, которого оппонент видел Кликой; и через пару ходов я топдекаю второго, после чего безжалостно отправляю первого ловить контрспелл и виде Cryptic Command. На следующий ход я иду в атаку, желая попробовать во второй мейн поставить второго Карна. Оппонент ставит Snapcaster Mage на шести манах, а я с тоской смотрю на Криптик в его кладбище и понимаю, что в этом ходу Карн нас не посетит. - Можно? - Ага. - Хочу в блок Снапом. - Это можно. А что Снап-то поцелил? - Хмм. Снап…ничего не поцелил. - Ааа. Ну, тогда второй мейн, Карн. Карн ставит конструкцию, и, отсалютовав серебряной рукой, бесславно погибает от налета Клики, хотя мог бы дроваться – но конкретно в этой ситуации такой странный плэй меня вполне устраивает: потому что гонка по хитам меняется кардинально в мою сторону, у обоих нас их меньше 10, а партию хочется закрыть, пока оппонент не наподнимал бомб. Это и происходит. 2-1 Final, Maxim Zrelov, BR Hollow One (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=10841) В очередной раз превалирующее чувство меняется, и усталость уходит куда-то на задний план. Раз я уже в финале, то, выходит, можно и на Кубок замахнуться. Боги Магии в этот раз со мной, потому что в этот раз я опять хожу первым. А вот аудитория, несомненно, болеет за Максима. В этом нет никакой несправедливости: он, конечно, игрок куда более заслуженный и интересный, чем я; да и финальная игра в его исполнении – самое настоящее шоу Ракдосов, а в моем – сухая и рассчитанная схема. Накопленная усталость и emotional rollercoaster предыдущих раундов берут своё. Я муллиганюсь до 5, но не очень печалюсь: моя колода – как раз про то, чтобы найти нужные 5 нежели кипнуть скучные 7. Максим оставляет 6. Я начинаю с Темпла, он – с Flameblade Adept, я далее – Matter Reshaper, на следующий ход – Thought-Knot Seer, который забирает у оппонента Lightning Skelemental и оставляет на руке бесполезных Unearth и Flamewake Phoenix. Максим ставит Феникса во вторую мейн-фазу для блока, и в мой следующий ход я иду в атаку на 7, а затем ставлю Serum Powder. Комментаторы считают это ошибкой, потому что так я остаюсь без второй маны на активацию Scavenger Grounds на столе на случай, если что-то пойдет не так. На деле, я, конечно, так бы не играл, если бы у меня в руке не было Simian Spirit Guide, который позволит застать Максима врасплох и поэкзайлить кладбища тогда, когда я вроде бы затапан, и Dismember, которой тоже может внести свои коррекции в возможность выпрыгивания Феникса обратно. На следующий ход Максим ставит Hollow One, но, конечно, он уже ничего не меняет, а к моим друзьям присоединяется Reality Smasher. Во второй я на дрове и кипаю сомнительные 7. Как говорил в интервью после матча, некоторая дилемма матча с колодой Максима – в несоответствии моих и его планов на игру. Моя колода сдизайнена так, чтобы находить ценой муллиганов нужные карты, а его Burning Inquiry может эти карты кардинально поменять – и оставаться с плохими пятью не хочется. Поэтому я малодушничаю и кипаю 7 с Реликом, Чалисом, Бласт Зоной, Карном и Смешером, но его Thoughеseize отправляет Чалис в помойку, а я не топдекаю ничего, кроме земель и не проявляю особой активности до четвертого хода, что, конечно, не благоприятствует ситуации на столе, и я совсем не благородно погибаю от токенов Seasoned Pyromancer. «Ничего», говорю я Максиму, «It's okay – we will win the next one on the play”, но звучу при этом не очень уверенно даже для себя самого. Заодно думаю, что, выиграть финал 2-1 - разумеется, гораздно интереснее, чем 2-0. Уверенность, тем временем, потихоньку уменьшается и далее, когда я отправляю назад сначала стартовые 7, а затем и 6. Мой первый ход: Eldrazi Temple, передал. Первый ход Максима: цикл Street Wraith, поставил Blood Crypt, сыграл Faceless Looting, скинул Seasoned Pyromancer, поставил Hollow One. Ну, здравствуйте. Всё, что я могу предложить в ответ - Eternal Scourge. Максим в свой следующий ход идет в атаку на 4, а во вторую фазу говорит Thoughtseize, убирая из моей руки TKS и оставляя там Blinkmoth Nexus и Relic of Progenitus. Казалось бы, это в данный конкретный момент - последний гвоздь в крышку гроба моих усердий, и, на месте Максима, я бы уже чувствовал себя победителем. С другой стороны, Релик и Скурж – это бесконечные блокеры, что уже хорошо. На свой ход я ставлю Нексус, Релик и решаю идти в атаку Скуржем – блокировать я все равно пока не собираюсь, а списывать хиты внезапно моя колода умеет очень хорошо, Максим это понимает, и расслабляться в высоких хитах ему давать не хочется. Кроме того, на моей стороне уже Blinkmoth Nexus и Mutavault – наращивание пауэра произошло не так эффектно, как у оппонента, 4/4 на первый ход я не ставил, но на номинально-то у меня его уже больше! Максим идет в атаку, но «хиты-то равные», подмечают на стриме, и эта же мысль определяет дальнейшее действо. Правда, у меня ноль карт в руке, а у него – три, так что perspectives are still rather dark... Максим взрывает фечку, а я в респонс ломаю релик, жертвуя потенциальной бесконечностью своего Скуржа, чтобы не дать ему поставить Gurmag Angler (которого я точно не обыграю – и которого, как оказалось, у него в 75 нет) или сделать флэшбек Faithless Looting. В итоге Максим не делает ничего, явно изображая ремувал. Вопрос только – какой? С моей стороны, в этот раз, опций не так уж и много – я поднимаю Reality Smasher и ставлю его с одного из заботливо добавленных для игры на ходе Simian Spirit Guide. Я иду в атаку на 8, Максим отправляет Скуржа в экзайл с помощью Abrade, но дело сделано – я в 12, а Максим в 7, что значит, что следующая атака Смешером и Mutavault может быть летальной. Максим ставит Ball Blightning и идет в атаку вместе с Hollow One на 10 – оставляя меня в двух, далее – делает лэнддроп Bloodstained Mire. Я замираю, ожидая её взрыв и Lightning Bolt в лицо, но этого не случается, и, принимая от Максима ход, понимаю, что всё решится прямо сейчас. Если я схожу в атаку успешно, то я выиграю. Если нет – то на следующий ход проиграю. Может быть, дилемму о правильных действиях разрешит удачный топдек? Aга, конечно! Наверху – кто бы сомневался – Serum Powder, любящий издевательнски предлагать свои достаточно бесполезные услуги в наиболее критические моменты важных партий. Я задумываюсь над опциями. С одной стороны, уж очень странным выглядит плэй Максима при условии, что у него на руке ничего нет, с другой – я сторонник идеологии «let's make them have it». Болтов у него быть не может, наверное, в 75 есть Fatal Push – но будет ли он в пост-сайд конфигурации против меня? Карта не сама полезная, но с фечки убивает TKS, да и черт его знает, что он вообще может убирать и добавлять – лист-то мне непонятен. Конечно, есть опция переждать, но вдруг у него на руке, допустим, Unearth или еще один Ball Blightning? Кроме того, уж слишком велик соблазн закончить всё здесь и сейчас, а рискованный плэй – вполне в духе Максима; я же в данный момент выгляжу настолько поникшим, что я бы на его месте был бы уверен, что блеф я не прочту и в рискованную атаку пойти побоюсь. Думая обо всем этом, я оживляю Mutavault и иду в атаку на 7. Максим замирает и протягивает мне руку, а происходящее вокруг приобретает некоторую сюрреалистичность. Мы с Максимом фотографируемся, отмечая превалирование процесса над результатом. Кубок старательно перемещается в пакет с пупырышками для транспортировки домой. Что тут сказать? Давненько я ничего не выигрывал, c учетом уровня игры – так заслуженно; об эмоциях – рассказал на трансляции, да и кого же они интересуют? Спасибо организаторам за отличный турнир, всем соперникам – за интересные игры… и – до новых встреч!
  15. до
    Нижегородский клуб "Цитадель" и Дзержинский клуб "Хобби-Геймс" (40 минут от Нижнего Новгорода) приглашают всех на двойной квалифаер к EMS MODERN! 20 июля (суббота) - Клуб-магазин "Цитадель" (г. Нижний Новгород) Формат турнира: Модерн + топ Стоимость участия: 500 рублей. Призовой фонд: 500 баллов за каждого участника. Баллы нужно будет потратить на любую продукцию магазина из расчета 1 балл = 1 рубль. Победителю: квалификация на финальный турнир European Modern Series. Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб "Цитадель", г. Нижний Новгород, Сормовское шоссе, 20, ТЦ Новая Эра, 5й этаж, ст. м. "Канавинская" (карта) Телефон: +7 (929) 053-43-94, либо пишите в вконтакте ВНИМАНИЕ!!! На этаже рядом с клубом находятся два фудкорта: Е-Да и Осетинские Пироги. Кормят вкусно, есть полноценный обед! Поэтому всех приезжих гостей предлагаем не тратить время на поиски всяких макдаков, а приглашаем кушать у нас! Где можно остановиться: Отель Николь (5 минут до клуба пешком - маршрут) Мини-отель Визит (25 минут пешком - маршрут) Хостел Канавинский (20 минут на транспорте - маршрут) Бугров Хостел (20 минут на транспорте - маршрут) Отель-хостел Friends club (20 минут на транспорте - маршрут) 21 июля (воскресенье) - Клуб-магазин "Хобби-Геймс" (г. Дзержинск) Формат турнира: Модерн + топ Стоимость участия: 500 рублей. Призовой фонд: 2 бустера М20 на 1 участника. Победителю: квалификация на финальный турнир European Modern Series. Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб "Хобби-Геймс", г. Дзержинск, ул.Гайдара 61, Центральный Универмаг, 3 этаж (Карта) Как добраться: От ж/д вокзала - любой транспорт, идущий по пр. Циолковского, маршрут из Нижнего Новгорода, т-401, остановка ЦУМ. В городе работают аггрегаторы Yandex.Taxi, Gett, Uber - примерная цена от вокзала до клуба 50-70 руб. Покушать можно на 1м этаже в Burger King, также есть большой продуктовый магазин. По всем вопросам звоните на телефон: +7 (920) 020-76-03 (Марк), +7 (987) 559-04-72 (Егор), либо пишите в вконтакте Вместимость клуба ограничена - 32 человека, поэтому, пожалуйста, оставляйте пререги Для пререгистрации просьба указать какой из турниров играть будете, имя, фамилию и номер DCI.
  16. Безграничный Топдек закончился, но хвосты остались. Помимо того, что я сам писал очень мало, так как на организационную работу уходило слишком много времени, так еще и в сетку не удалось засунуть всего, что хотелось. В связи с этим придется мне потратить накопившийся за 72 часа отходняка энтузиазм на написание разных материалов, которые я (а иногда и не только я) хотел бы видеть в каком-то представлении на нашем форуме. Начнем с праймера по УР штору. Бэкграунд. Шторм – один из двух наследников классической комбо-школы в колодостроении, показывающих хоть какие-то результаты (второй – AdNauseam). Колода обязана своим названием и появлением механике шторм (https://mtg.gamepedia.com/Storm), одной из самых поломанных механик эва. Если вы не в курсе про шторм-скейл (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scal), то рекомендую почитать – это градация всех механик магии по «сломанности» и у шторма там 10 из 10, как не трудно догадаться... Шторм во все времена и как механика, и как колода неоднозначно воспринимался в любом комьюнити, так как хороший пилот шторма весьма уверенно моет отправлять на орбиту любителей походить в атаку и прочих непонятно в какую игру играющих магов, а в нынешнем модерне, даже не имея большого багажа за плечами, можно тащить просто на т3 килах, которые приплывают вам в руке. Спасибо Хогаку и отсутствию вменяемых ответов (относительно грейвхейта и шторма и как же так поговорим чуть ниже). Хватит лирики, давайте к делу. Архетип в модерне и с чем его едят. Модерновый шторм (как механика) представлен картами: В принципе, не так уж много. Но все карты из этого списка в какой-то момент встречались в топ 8 разных форматов и турниров (да, даже weather the storm УЖЕ). Сама по себе механика в модерне реализуется достаточно сложно после того, как в бан отправилась почти вся нормальная быстрая мана (chrome mox, rite of flame, seething song…). Теперь для того, чтобы кастить дарк ритуалы нам нужна поддержка в виде мана-медведей (goblin electromancer и бараль) или очень много маны. Это с одной стороны делает модерновый шторм уязвимым к кричер-ремувалу, а с другой делает правильный сайдбординг практически невозможным. Колода выигрывает у дивана на третий, по праздникам на второй, а версии с синглтоном Simian spirit guide под gifts ungiven даже на первый. Но об это мы тоже поговорим подробнее в соответствующем разделе, пока вот вам немного теплого и лампового шторма: Философия. Архетип представляет собой чистую комбо колоду, у которой даже грайнд план пост сайд заключается в кастрированных закрутках с определенным углом атаки (empty the warrens, aria of flame, grapeshot + remand и т.д.). Полноценного реверс-сайдборда у архетипа нет после бана твина и песни (раньше были варианты, игравшие твин-сайдом и хайв-майнд сайдом, но без баненых карт, получается это все очень редко и очень плохо). Вот, например: Storm 2011 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Ponder 4 Preordain 4 Rite of Flame 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Remand 4 Pyromancer Ascension Lands (18) 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Sideboard 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Blood Moon 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away В целом, единственный виабельный план выиграть – это застрелить оппонента (грейпшот\ария\болты под ассеншном) или забегать его гоблинами. Никаких вариантов. Этот факт делает игру штормом значительно проще многих других архетипов, особенно честных, так как ваше дерево решений всегда имеет положительный\отрицательный исход. В каждый момент времени вы точно знаете как и чем вы можете выиграть и что вам для этого нужно, что вам мешает. Определенность, на первый взгляд, не выглядит серьезным преимуществом, но это только на первый взгляд... Большая часть доминировавших в формате колод всегда имела так называемый winning line, зная который было просто принимать тактические решения с обоих сторон. Для того, чтобы ориентироваться в ваших планах на победу, играя штормом вам нужно знать всего две вещи: Количество маны. Количество вышедших комплектов карт. Зная эти вещи, вы можете всегда рассчитать как свою закрутку, так и чужую (для чужой еще важно количество карт в руке). Есть целый алгоритм для определения трешхолда закрутки, который важно знать играя этой \ против этой колоды. Если вы его освоите, то в каждый конкретный момент будете знать есть ли хотя бы теоретическая возможность проиграть или нет. Собственно, давайте поговорим о механике. Механика колоды. Раз уж мы обсудили философию, то давайте попробуем построить логику принятия решений внутри хода закрутки и подготовки. Если вам нужен полный лист шорткатов, то у меня его нет... но мы порассуждаем о том, как эти шорткаты себе создать и что в этом процессе важно, а что нет. Так вот. В любой закрутке вам понадобится доступ к мана движку и в большинстве случаев к КА движку (в большинстве, потому что бывают исключения). Как работает ваш мана движок: 1. Мана-медведь, три маны, ритуал(ы) + манаморфоза(ы) 2. 4 маны, 2+ ритуала, past in flames в руке 3. 5+ ман, 2+ desperate ritual в руке. 4. Две маны, 3+ритуала, 2+манаморфозы (можно три манаморфозы, тогда можно два ритуала), медведь в руке, гифтыпиф в руке. Не так уж много, чтобы держать в голове следующие правила: · На двух землях шторм крутится только с 5 карт в руке, не меньше. · На трех землях без медведя на столе, шторм крутится с 4+ карт в руке. · На трех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · На четырех землях без медведя, шторм крутится с 3 карт в руке. · На четырех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · При двух медвеях, даже на 2 землях шторм крутится с двух карт. Все эти варианты не требуют ничего в помойке на начало хода, кстати. Это значит, что если у вас на столе RiP или сфера, к примеру, то +1 мана и +1 карта делает возможно закрутку под хейтом, а в случае клетки даже и экстра карта не нужна, т.к. можно использовать repeal. Если бы мы жиле в идеальном мире, где всем интересно во всем разбираться и результат имеет значительно меньший вес чем процесс, то к этому абзацу можно было бы прикрутить два реверс сайд плана и закончить на этом, но в таком мире и праймеры писать незачем, там итак все все сами раскопают. А в магии, по странному стечению обстоятельств, вопреки интеллектуальности игры, все почему-то хотят готовых решений и быстрого результата, а не новых деталей в свой чудесный конструктор... Но это, пожалуй, тема отдельной статьи. Давайте вернемся на землю. Продолжая блок о механике, стоит, прежде всего, рассказать о ключевой карте колоды – Gifts Ungiven, стоковых комплектах поиска и планах защиты от грейвхейта. Так вот, если у вас в пуле доступе и медведь на момент резолва гифтов есть минимум три маны, то это значит, что вы крутитесь. Тут бывают варианты. К примеру, пиф есть у вас в руке (или там любой набор ритуалов\манаморфоз), если у вас в руке уже есть грейпшот, если в руке есть реманд\ансабстинейт. Варианты рассмотрим отдельно, гядя на каждый сэт поиска: 1. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, past in flames. – это самый стоковый сток. Тут при любом распределении 1 мана после резолва гифтов. Правильно отдавать пиф и ритуал в руку, так как это -1 карта и -1 мана. Пофизлиться там практически нереально, но тем не менее. Дальше вы повторяете сиквенс из помойки и кастите вторые гифты за грейпшотом и маной. 2. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, X – если пиф у вас на руке, то Х может быть любой способ получить +ману (спирит гайгд, растапанный ленддроп, например, noxious revival) тогда вы сможете покрутиться с двух ман в пле, а не с трех. Любое распределение дает вам +2 маны под медведем, т.к. либо это ритуал, либо манаморфоза и ревайвал без передачи приоритета в ритуал. 3. Manamorphose, gifts ungiven, canopy land, cantrip – это на сегодня стоковый поищи вэлью, если у вас в руке есть пиф, ритуалы или ревайвал. Если нет каких-то кусков закрутки, то ищем их, понятное дело. 3-4 кантрипа искать точно не нужно. 4. Goblin electromancer, baral, chief of compliance, noxious revival, land (если если есть всё)grapeshot (если есть только пиф или только гифты). Этот сэт позволяет растапаться и покрутиться надежно при любом распределении. Еще и экономит слоты второго гифта в закрутке, так как оппонент скорее всего отдаст вам двух медведей. 5. Manamorphose, remand, grapeshot, noxious revival – очень полезный сэт против оппонента, который не очень понимает как обыгрывать не стоковые закрутки. Если чувствуете слабость оппонента – ищите такой сэт. Он позволяет надежно убивать с четырех-пяти карт в руке без гифтов и пифа. Т.е., если оппонент засел на рандомной черной трапе или клетке, то в апкип вы поднимаете грейпшот и спокойно крутитесь в ритуалы, кантрипы, грейпшот, реманд, грейпшот. Очень редко отдает манаморфозу в руку. Т.к. есть некоторый биас, что это сильнейшая карта в шторме (не безосновательный, но тем не менее...) 6. 3-хейт сэт. В вашем сайде не зря лежат синглтоы в количестве. Нужны они затем, чтобы надежно найти ответ на хейт и покрутиться. Но это достаточно очевидно, так что останавливаться на этом не будем, как и на других сайд-бейзд гифтах вроде два медведя, тварь, манаморфоза, т.к. сейчас пост сайд гифты большая редкость. За последние полгода я не помню, чтобы мне пришлось искать другой пакет с гифтов. Так что этого набора вам хватит на все случаи жизни. Теперь давайте поговорим о том, зачем вам сайд и как его исопльзовать в мире тотального грейвхейта. О сайдбординге. В теории, сюржик, рип, лучи, сфера, клетка и прочее очень здорово вас останавливают. На самом деле, пост сайд ваша колода должна измениться именно с учетом сайд-плана оппонента. При этом есть некоторые некст-левел решения, которые используются, чтобы оппонента дезориентировать, но поговорим об этом в конце раздела. По факту, самые распространенные варианты реверс сайда выглядят так: · Empty the warrens x4 + pieces of the puzzle (защита от диспелов, грейвхейта и, во многом, дискарда) · Aria of flame x4 – новый тех, который в соло выигрывает у тени, умеет штормиться за несколько ходов, не требует значительных затрат маны. Для справки, с арией на столе вам нужно 6 спеллов, чтобы снести 21 хит и 8 спеллов, чтобы снести ~30. Это не так много как кажется, на самом деле. · Кросс-планы Empty the warrens x3, aria of flame x3 – позволяет создавать давление до арии и уменьшает количество спеллов пост ария. · -8 мана медведей.Тут сайд ин обычно происходить по принципу, все что дровает карты и дает ману + максимум способов тормозить оппонента. Т.е. вы начинаете играть в контроль. Зачем? Потому что часть колод будут перегружены ремувалом (тень, бгх и т.д.), чтобы не умирать от закрутки с медведем. Это позволит вам выигрывать КА гринд, при этом имея ответы на порщиков и хейт. Выигрываете вы тут обычно через стоковую закрутку на большом количестве земель после ремувала в хейтпис ЕОТ, либо 8-10 гоблинами. · +3-5 ответов, минус часть кантрипов за 1 и два медведя. Так мы обычно сайдимся в матчах, где не ожидаем много хейта и где скорость важнее всего. При этом на ходе, можно убрать всю контру и вернуть медведей. · -весь интеракшн + Empty the warrens'ы. Этот вариант используется, когда нам нужно максимум скорости в не интерактивных матчах на ходе. На дрове лучше использовать предыдущий вариант. Это, безусловно, не все варианты как побилдить сайд и, собственно, посайдиться. К примеру, засилье УВ и колод с форсой может заставить вас играть собственными диспелами\пирсами или дефенс гридами. А также диверсифицировать винконы. А филд из стомпей с дизраптом обязательно требует thing in the ice x2. Но общее впечатление и какие-то векторы как побилдить сайд из приведенного выше списка – это более чем достаточно, чтобы вы сами смогли принимать решения о том, что важно, а что не очень, конкретно в вашем метагейме. Ненмого о разных билдах. В этой главе, все же, есть необходимость, так как есть аж четыре основных ветки направления декбилдинга и принципиальные различия не всегда очевидны. Лежат они в двух плоскостях, как водится... Собственно: · Фечлесс-шторм (шторм без фечек, но с более полным сайдом) – подходит для любого метагейма и, в целом, большинством штормоводов принят как дефолт. · Фетч-шторм (шторм с фетчками и стоковыми 4-5 картами в сайде, включая луны) – гораздо лучше работает в честном метагейме и имеет интересные углы атаки. Менее актуален в мире Арии, но Брайнт Кук считает дек-сининг важным аспектом, например. и · Дизрапт-шторм (играет мейновыми ремандамиансабамирепилами, сайдовыми ответами в количестве и реверс сайдом в 3-4 болта, тварей) – опять же, стоковая версия до Хогака, плюсы его в возможности играть в контроль рпотив большого количества хейта и ремувала. · Олл-ин-шторм (играет строго энейблерами и пейофами. Из интеракции только сайдовые ответы на лок писы) – популярна в мире хогкаов, так как надежно крутится на 4й и очень часто на 31 даже против 1 лок писа. Я бы посоветовал сейчас играть без фечек и лун и играть версией с дизраптом, так как (особенно Российский) метагейм значительно честнее онлайнового, а обыграть залетных комбоводов вы должны на понимании происходящего. Вот примеры рабочих сборок в каждой группе (тут важно понимать, что это две разные категории и они могут пересекаться): Fetchless disrupt storm 2 Island 1 Mountain 4 Shivan Reef 2 Snow-Covered Island 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 4 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 1 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 2 Remand 1 Repeal 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 1 Unsubstantiate Sideboard 1 Abrade 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 3 Lightning Bolt 1 Negate 4 Pieces of the Puzzle 1 Shattering Spree 1 Wipe Away Fetch-storm all-in 1 Flooded Strand 4 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 3 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 2 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 1 Repeal 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Sideboard 1 Abrade 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 2 Lightning Bolt 4 Madcap Experiment 2 Platinum Emperion 1 Rending Volley 1 Wipe Away В заключении немного важных вещей. Тут я собрал небольшой раздел типс энд трикс, котоырй, возможно, будет полезен тем, кто осваивает шторм, но еще не чувствует тяжести тестикул: · Никогда не тапайтесь на медведя, если можете покрутиться сразу в след. Ход (в руке третья земля и пара ритуалов+ манаморфоза+гифты). Дайте опоненту затапаться, они это умеют. · Придерживайте noxious revival в руке, если уж подняли его. Это позволит вам запутать оппонента необычными гифтами или обыграть мейновый сюржик. · Если вы подозреваете черную ловушку, то не разыгрывайте всю руку перед Past in Flames. Оставьте пару ритуалов или ритуалманаморфозу в руке. После резолва ловушки вы получите приоритет и сможете поднабить помойку. · Если вы можете покрутиться на второй (пусть даже в 6-8 гоблинов) на ходе – делайте это ВСЕГДА. · Ели вы видите окно для закрутки против честной деки постсайд, но сомневаетесь есть ли там хейт- крутитесь, лучше точно не будет. · Remand и Aria of Flame – лучшие друзья. Если у вас есть на руке, скажем, ритуал или кантрип, то реманд накручивает аж два каунтера на арию без потери карты. · Не бойтесь тратить манаморфозы просто, чтобы профильтровать колоду ЕОТ оппонента в первой. · Ваша колода мулиганиться весьма средне пре-сайд и очень хорошо пост-сайд. Кипайте больше карт до сайда, кантрипы вывезут. Ищите нужные ответыугрозы пост-сайд. Времени у вас, скорее всего, очень мало. · Не бойтесь реверс-сайдиться обратно в мейндек в третьей, если во второй убили оппонента через арию или эмпти. · Если у вас на руке куча ритуаловманаморфозкантрипов, но вы ен уверены, что найдете пейофф – посчитайте количество карт и пейофов, статистически, если вероятность найти пейофф больше 50% - я обычно раскассирую против честных. Тут, на самом деле можно бесконечно долго рассказывать и показывать, но я, пожалуй, остановлюсь... Надеюсь, что эта статья будет вам хоть сколько-то полезна и вы сможете использовать мой опыт в своих партиях. Напоследок, вот вам задачка на проверку материала. На какой ход и прикаких условиях крутится эта рука? Как бы вы разыграли ее на ходе? на Дрове?
  17. Доброго вам времени суток, обитатели Топдека. Меня зовут Сергей, и это мой отчет о недавно прошедшем Кубке Четвертого Хода. Магию я люблю, правила вроде бы знаю, но мое искусство игры на совсем не том уровне, что изготовление катан у Хатори Ханзо. Поэтому, если вы зашли сюда, дабы вкусить новых и интересных техов – это не ко мне. Если же вы все еще читаете это, то заранее готовьтесь, что тут будет много лирических отступлений. Вступление Декчойс Поездка до клуба Раунд 1. Nina Moiseeva Страх и мандраж потихоньку рассасываются, уступая место полутвердой решимости, выиграл кубики, кипаю руку с парой земель, инквизицией, лутингом, ремувалом. Я бы сказал голдфиш. Ставлю фечку, передаю, в ожидании увидеть возможную цель для пуша. Оппонент ставит селезневский фастленд и боггла. Фатал пуш рекомендует к употреблению, блин. Ну да ладно, смотрю руку инквизицией, выкидываю ранкор и стойчески выдерживаю некоторое количество летающего дамага в лицо, пока не ставлю маленького пиромансера, он плодит токенов, мы обмениваемся пинками, пока я не выхожу на достаточную проектную мощность, чтобы с ней считались два боггла с первой тофной. Дальше чамп блок со стороны оппонента и болт с моей стороны. 1-0, сайд. Посчитал, что будет резонно выкидывать целевой ремувал и добавлять массзачистки и чархейт. Были мысли добавить Kaya, Orzhov Usurper, чтобы экзилить умбры, но вроде бы я от этой затеи отказался. Кипаю руку с чархейтом и Kozilek's Return, и инквизиция как вишенка на торте. Существ не ставлю, фечки взрываю, инквизицией выкидываю боггла, хоть и вижу в руке умбру и дэйбрек коронет. На другого боггла надевается умбра, терплю на 2, на следующий ход на него хотят надеть коронет, на что в респонс ломаю умбру. Продолжаю терпеть, надеясь, что оппонент поставит хекспруфного эльфа с руки, которого я успел увидеть. Но нет, с той стороны взрывается фечка и в стол ставится дриада, которая с богглом на следующий ход лупит меня на 2. Жду эльфа во второй главной, но мне передают, черт! Ставлю землю, передаю, мне снова прилетает, терплю, снова передают, но ждать уже нет сил и я играю Возвращение козилека. И со своего хода я быстро раскладываю все то, что не хотел кидать под массремувал, из руки, кладбища, с триггеров, болты в лицо – вот это вот все. 2-0 Это была история о том, как у оппонента не оказалось лучей в стартовой. Раунд 2. Emin Matsaev В порыве надежды сажусь за стол, выигрываю кубик, ставлю фечку, поиск за болотом (а вдруг бурн?), Thoughtseize, и.. мне в респонс прилетает Архивная Западня. Не думал, что мне придется встретиться с этим, но мои мысли в тот момент были: «А, ну ок, души легче кастить с флэшбэка». Я не помню, что я в итоге выкинул, помню, что ремувил крабов, а из 40 карт на моем кладбище не было ни одного лингеринг соулс. 0-1, сайд. Итак, что же сайдить? Выкинул Nahiri, the Harbinger и синглтон Blood Moon, добавил 2 Extirpate. Хожу, земля, инквизиция, выкидываю из, кажется, 5 карт (вроде бы оппонент прилично муллиганился) Трофей Убийцы, потом ставлю маленького пироманта, потом души (которые наконец-то смиллились!), у меня 5 павера на столе, за пару ходов сношу до шести, снова хожу, антап-апкид-дров ииии я поднял болт. 1-1 В третьей оппонент тоже прилично мулиганился, я сразу прочесываю руку инквизицией, вижу Mesmeric Orb (который я, кстати, не удосужился прочитать), Nature's Claim, трофей убийцы, выкидываю последний. Потом ставлю маленького пироманта, оппонент ставит краба, я коллагонкой ломаю орб и краба, радуюсь, что не придется миллиться за весь свой токенятник. На следующий ход получаю еще один.. мда. В общем, ситуация повторяется: у меня Х павера на столе, у оппонента Х+1 хитов, смотрю на свое кладбище, вижу, что процент бурна на грейве не критичен, и.. поднимаю коллаганку. Иду в атаку, потом кидаю коллаганку в лицо и орб, но его ломают своим же артхейтом, что выигрывает еще ход оппоненту! Он дровается и сдается, заявив, что не успеет смиллить. 2-1 Это была история о том, что у меня проснулся скилл поднимать бурн с топдека. Раунд 3. Maxim Shcherbakov Вроде бы выигрываю кубик, земля, инквизиция.. я напоролся на УВ контроль. Я считаю, что УВ - дека хорошая, не особо геморрная, но играть с ней не люблю, потому что это мучительно долго. И дело не только в самом УВ, дело в моей колоде. Она гриндовая, постепенно наращивает армию вредных токенов, ломает линии обороны в виде существ и за несколько ходов накидывает необходимый дамаг. Но именно с УВ этот план не работает. Мне нравятся эти партии, но это все еще очень долго. Что происходило дальше, а уж тем более, что же я выкинул с той первой инквизиции я помню очень смутно. Запомнилось то, что в стартовой у оппонента увидел приличное количество базиков, а на стартовой у меня оказалась Blood Moon. Ход этак на третий я ее скинул с большого пироманта, а в конце хода в нее полетел первый Surgical Extraction. Пожав плечами, я протянул свои руку и колоду, и оппонент отправил в экзиль ту самую гордую синглтоновую луну. В эту игру в меня полетело еще 2 Surgical Extraction – в маленького пироманта и лутинг, а у меня горело от осознавания того, что эти карты вообще-то против всяких дреджей, фениксов и хогааков, а я мимокрокодил и попал под раздачу. Помню, что ставил большого пироманта, наделал токенов, бахнул души с руки (при пяти землях) и сразу после резолва в них целится снап с Surgical Extraction наготове. Даю понять оппоненту, что приоритета у него сейчас нет, а когда был, то души были в стеке, на что он предлагает позвать судью и я соглашаюсь. В общем, судья сказал, что у оппонента нет приоритета. Ну а поскольку я знаю, что у оппонента все еще Surgical Extraction с флэшбэком на кладбище, то я сразу флэшбэкаю духов, чтобы внезапно не прилетело. В итоге я затоптал токенами, потому что оппонент не поднял врас. 1-0, сайд 3 Molten Rain, 2 камбала, 2 износ/порча, 2 искоренения. Выкинул я пару болтов, пуши, гуляку (практика показывает, что в подобных матчах они часто сидят в руке в ожидании 8 маны для хардкаста) и всякого понемногу (пиромантов, души и т.п.), чтобы с суржика не комплект в экзиль летел. Во второй я оперативно поднял молтен рейн, сломал коллонаду, оппонент ставит вторую, я ломаю и ее, оставляя оппонента в трех землях без белого источника для враса. Когда ставится следующая дуалка, в нее летит третий молтен рейн, все это время токены бегают в лицо, но оппонент ставит пятую землю и Lyra Dawnbringer. Продолжаю бегать, надеясь на ремувал, но лира уже успевает отхилить около 10 хитов, потом летит криптик в тап-баунс лиры и врас на следующий. Время уже подходит к концу, нам дают 5 ходов, я в девяти хитах при живой лире. Лира сносит меня до четырех, я ставлю души понимая, что мне просто надо выжить еще 2 хода. Блочу один раз, поднимаю Collective Brutality, и играю ее в дрейн хитов, поднимаясь до 6 жизней. Фух, практически выиграл. Теперь лира точно не пройдет. Не, ну что может произойти, оппонент что, сыграет пасс в одинокого духа и слетает лирой и коллонадой в лицо что-ли? Да, так и есть, я не заметил здоровенной, готовой для полета земли на поле. 1-1 Это была история о том, как сошлись два контроля и один из них (я) слишком часто искал земли в деке. Раунд 4. Yul Chang Пока шаффлимся, обращаю внимание на деккипер оппонента – фойловый Super Secret Tech, и спрашиваю, что значит «премиумные заклинания и существа». В ответ получаю, что ими является фойла. Кубик проиграл, оппонент ставит Flooded Strand. Меня терзают опасения, что меня снова попарило с контролем. С первой инквизиции понял, что все нормально – это действительно контроль. Причем зафойленый. Ну, думаю, хоть земли обычные, не экспедиционные. Помню, что поставил большого пироманта, с него сделал двух токенов, потом в процессе потерял пироманта и получил пасс в одного из токенов, но тут же спросил: «А можно пасс в другого элементаля, не фойлового?». Получил согласие, этот премиумный токен бегал в атаку, пока у оппонента не оказалось 3 хита, а потом добил болтом. 1-0, сайд. Я не стал придумывать велосипед, и всадил всю ту стопку из девяти карт в колоду попутно убирая примерно все то же, что и в прошлый матч, ибо суржик я видел. Долго ли, коротко ли, оппонент взрывает фечку и достает шокленд. Экспидиционный. Мысленно передаю привет смоленскому обладателю фойлового джанда. Но именно этот шокленд стал целью первого молтед рейна, при этом у оппонента три базовых острова в столе. Как я понял, мне зашло, а ему нет, ибо землю оппонент не ставил, на токенов моих не отвечал, а потом, перед блоком, ставит в стол Vendilion Clique и говорит «триггер клики в себя». В респонс она получает болт, и следом я раскладываю свою руку на стол (всего два раза играя с контролем, я видел чтобы клику играли не в меня и все равно показывал руку. Кнопка с фейпалмом внизу отчета). Оппонент повышает голос и говорит «В себя!», и я быстренько собираю руку обратно. Крутанул карту, но хитов уже было слишком мало. 2-0 Это была история о том, что я частенько донельзя хреново подснимаю оппоненту, и ему тотально не заходит. Раунд 5. Nikita Smirnov Кубик я, кажется выиграл, и довольно быстро понял, что передо мной (вот в этот момент я просто неистово горел) третий подряд пилот с УВ контролем. Мне эта партия, кстати, больше остальных понравилась, оппонент был крайне немногословен, но понимал я его на удивление отлично, суржика (в моих, блин, пиромантов) я не видел, а когда я кастил всякую небогоугодную фигню (вроде мейновой лилианы), оппонент делал лицо, на котором я читал «шит хэппенс» (в лилиану я, кстати, через пару ходов получил сферу). К этому раунду мой мозг начал плавиться. Например: у оппонента в руке две карты, я играю бруталку в дискард (шит хэппенс). Оппонент показывает руку, там Force of Negation и сфера. Выкидываю форсу, записываю (!) сферу в блокнот. И следом плюсую лилиану (!!!). О пользе записи я подумал только через пару ходов. Как всегда, токены сделали дело, 1-0, сайд. Несмотря на то, что суржик я пока не увидел (и насколько я помню, не увижу), я не стал выделываться и запихнул в деку, ну да, все те же девять карт сайда. Начало матча не помню. Вроде бы с моей стороны выходили пироманты, гуляки, с той стороны выходили плейнсы (с ашиоком, который мне разок успел экзильнуть грейв перед смертью), но это все лирика. Где-то под середину игры мне поставили рест ин пис. Я себя успокаиваю, мол, я не поднял еще ни одного чархейта, сейчас уже подниму. Вот сейчас. Ну или через ход. Ну или.. в общем, он не шел. Зато пришло нахири, которая в итоге и экзильнула рип. Ничего не происходило, я пытался что-то поставить, мне говорили «нет», я искал земли с пасов, и все это время нахири уверенно росла. В один из моих дровов мне ломают мой единственный белый источник. И все бы ничего, но я дровнул камбала. Плюсанул нахири, скинул камбала, поднял второго камбала, сгорел. Я ультую нахири в поисках гуляки (а в колоде, на минуточку, осталось карт 20) и не нахожу его. Чутье подсказывает мне, что они где-то в экзиле от рипа. Обхожусь большим пиромантом, добираю карты, одной из них оказывается чархейт. Спасибо, наверное. И тут началось страшное – опп ставит нарсет. Дальше мы упорно ничего не делаем. Я ставлю какое-то количество духов, мне показывают врас на инстанте (спасибо, маленький тефери), ставлю еще, они исчезают (спасибо, маленький тефери). Но вскоре на столе появляется главный финишер УВ контроля – инстантный чародей 2/1 из инистрада. Несколько ходов впитывал, ловил отмены в мой ремувал, остаюсь в трех и вслух отмечаю, что я мог бы быть уже мертв, если бы еще и коллонада полетела. Оппонент смотрит на свои земли и с досадой соглашается (ну что ж, шит хэппенс). Дроваю молтен рейн и ломаю коллонаду, выигрывая ход. Остаюсь в хите и поднимаю.. неважно что, это меня не спасает, 1-1. Быстро начинаем третью, начинаем отсчитывать 5 ходов с моего третьего. На свой четвертый (осталось 3 хода) ставлю нахири, она резолвится, кручу карту, передаю. Оппонент спрашивает, есть ли у нас возможность доиграть за 2 хода, я мотаю головой, мне предлагают сдаться, говорю «ок». В ответ получаю удивление и вопрос «серьезно?». Потом до меня доходит, что сдаться предложили только мне, иду на попятную, ведь имел-то я в виду «сдаться вместе». Так и вышло, 1-1. Забегая вперед: уже в поезде прокручивал вторую игру в голове я не понимал как у меня умудрились сломать последний белый источник, когда филд оф руин ломает только небазики. Уже успел подумать, что оппонент нехороший человек, но потом вспомнил, что единственную равнину я скинул то ли с лутинга, то ли с нахири (кнопка фейспалма внизу отчета). А еще нахири несколько ходов стояла и нечего не делала, потому как я не хотел скидывать более-менее нужные карты, и совершенно забыл, что она умеет плюсовать в холостую (кнопка фейспалма, если вы ее еще не нажали.. ну вы поняли). Это была история о ценности белых базиков. На данный момент я шел 3-0-2 и был в раздумьях. Трезво оценивая себя (хотя голова начинала гудеть после трех УВ подряд), понимал, что дальше топ16 вряд ли прорвусь. Учитывая, что утром я думал о полном провале, мысли о четырех бустерах были более-менее оптимистичны. С другой стороны, я понимал, что отыграть придется хорошо, ведь если не дропнуться вовремя я могу и не выиграть, и с бюджетным поездом пролететь. И да, рассчитывал я это все более-менее наугад, ибо это мой первый турнир и в распределении по стендингам я не бум-бум. Раунд 6. Aram Shatverov Подходя к столу наблюдаю за ним своего оппонента. Первым в глаза бросилась шоудауновская футболка с синей надписью NOPE. В этот момент я готов был скорее схватить инфаркт, чем играть четвертую партию с УВ подряд. Кубик я выиграл, ставлю фечку и передаю. Оппонент дровается, ставит равнину (мысленно тянусь к карвалолу), думает, и ставит виаль. Мне не нужны никакие записи, чтобы вспомнить, что в душе я орал как радостный корень мандрагоры. Наконец-то магия началась, все вот эти болты, фатал пуши и прочее. Все таки с хуманами у меня более-менее есть наигрыш, и это радует. На своем ходу смотрю руку и вижу кучу духов. Мда, а вот как раз с духами мой наигрыш равен нулю. Вижу в руке двух Spell Queller и что-то еще, выкидываю это «что-то еще». Пфф, крича со встроенной отменой, разберемся! Не разобрались, ведь кроме этих двух, оппонент поднимает еще и третьего, и все они, как ни странно, ломают мне лицо. Оппонент с радостью отмечает, что зашло ему просто по-царски, на что я соглашаюсь. 0-1, сайд. Положил кайю, артхейт (это была ошибка), все три массзачистки, подумал, убрал возвращение козилека, ибо ранние лорды с третьей тофной чихать хотели на инстантный «два по всем». Игра сводилась к тому, что в ближайших картах я показал 2-3 Lingering Souls, флэшбэкал их от души (простите за каламбур), где-то в процессе подскочил маленький пиромант, а потом вышла кайя, отхиливая меня. На следующий ход все что я сделал это плюсанул ее, поэкзилил две карты и похилился. У меня снова 18, у оппонента 6, и он выставил около четырех существ с лордом во главе. На своем ходу я ультую кайю, и на вопрос оппонента «не рано ли?», пожимаю плечами и отвечаю, что в самый раз. И тут он говорит, что думал, она в -8 ультует. Я улыбнулся, он улыбнулся, мы пришли к мнению, что мои существа пробьют его нынешние 2 хита. 1-1 Я не помню, что именно происходило в начале, до того как я вышел на четвертую землю и поставил нахири. Записи моих хитов выглядят как 17-14-7-1. На столе одна душа против его трех существ, одно из них спелл квеллер с моими душами под ним. Собственно, ставлю нахири, она резолвится, минусую ее в Spell Queller, ставлю две души и живу ход (как я думал), но в мой энд степ ставится дух на инстанте и мы жмем друг другу руки. 1-2 Это была история о том, что отмены могут летать в лицо и их надо, черт возьми, выкидывать сразу же. Итого 3-1-2. Вздыхаю с облегчением, ведь мои мысли по поводу «дропаться или нет» стали прозрачно понятными, дропаюсь, с Мишей и моей девушкой бежим на ласточку. Наташа сказала, что я большой молодец, Миша сказал, что я в ударе и отыграл весьма хорошо, а потом обратил внимание на рефрижераторы под каждым вторым окном. Вывод: в целом мне очень понравилось, как минимум на контрасте моих ожиданий. Да и если осматривать трезво, то было очень круто: не душно, оппоненты были приятные - я был готов, что по любому поводу мои противники будут бить рукой об стол и кричать «ДЖААААААДЖ!!!», а на деле все было очень непринужденно. Пилот милла, например, при каждом моем касте, сам говорил, сколько я создаю токенов. Так что поехал я домой радостный, на энтузиазме, и, надеюсь, в следующий раз приеду с хорошим настроем. Меня зовут Артемович, и это был мой отчет. Пишите свои, играйте в магию и будьте классными.
  18. Возвращение Пустотелых «Не мёртво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрёт» — Говард Филлипс Лавкрафт Салют, зайчата-формчата! В прошлый выходные в московском клубе "Единорог" прошел Третий Кубок Четвёртого Хода по модерну. Турнир собрал 116 игроков и теперь уже по праву может считаться одним из самых ожидаемых и обсуждаемых мероприятий в формате модерн в городе Москва. Надеюсь, что Кубок Четвертого Хода станет ежесезонным турниром и уже этой осенью мы снова сможем принять участия в настоящем празднике Магии. В своей сегодняшней статье (отчете) я хочу рассказать о колоде, которой я выступал на Кубке Четвертого Хода, о том как создавался лист и ,конечно, о самом турнире. Я рад, что наконец-то у меня появилась возможность продолжить свой сказ о судьбе пустотелых в формате модерн. Повествование будет разделено на три части с небольшими околомагическими отступлениями. Заваривайте чай, погнали! Часть 1. Во всем виноват пиромант Вскоре после выхода "Войны Искры" ваш покорный слуга, в силу семейных обстоятельств, был вынужден на время "вылететь" из магической жизни. Единственное крупное мероприятие, которое я сумел посетить за последние два месяца, было мцку в формате Standard и, конечно, ни о каком модерне я знать-не знал, думать-не думал. Впрочем, думаю, я был такой не один, так как большинство Российских магов посвятили май оттачиванию своих листов Эспер-контролей и моноредов в Арене и на локальных дейликах. Благо, отмучившись с безрезультатным двухдневным мцку, про типок можно было на время забыть. В июне грянули "новые горизонты" и вместе с ними началось магическое лето модерна. Ну что же, "настало время возвращаться!" - подумал я и преступил к изучению новых карт, деклистов, статей и, конечно, выбору колоды на предстоящие турниры. Однако, открыв интернеты, мое воодушевление быстро развеялось. Помимо очевидного всплеска популярности УВ-контролей в свете появления новых плейнзволкеров из "Войны Искры" (ах да, еще и форсу подвезли!), я с грустью обнаружил, что на первом месте уже не хуманы, и не троны и даже не фениксы - "Хогаак на Хогааке, да Хогааком погоняет". На момент написания этого текста популярность Хогаака уже превысила 10% от меты, что в два раза больше чем у каждой из тройки серебряных финалистов топовых колод формата (люди, ув-контроль, фениксы). Я думаю, что только немой не высказался о чудовищном просчете в геймдизайне от визардов, так что, дабы не повторяться, не будем этом заострять внимание. Надеюсь, что в следующий понедельник мы простимся с bridge from below. Так или иначе, ни одна из топовых колод не зацепила меня, и я начал искать свежие листы Моно-Р призона. Как и ожидалось, новый Карн заиграл в этой колоде, однако, не стал автоинклюдом. Многие пилоты вернулись к старым сборкам с Чандрами и Косами. Но вот то что меня действительно заинтересовало - появление в отдельных листах Seasoned Pyromancer в слоте Legion Warboss. К сожалению, пока я не успел потестить этот тех, но, впрочем не о призоне сейчас речь. Эффект Seasoned Pyromancer показался мне очень сильным, особенно в тех колодах, где можно дискардить карты с получением дополнительного профита. Так мне на глаза попалась колода в цветах Марду, где потенциал пироманта вкупе с lingering souls и unearth уже раскрывался в большей степени. По счастливой случайности, мой товарищ "по скверику" Евгений Горностаев так же проявил интерес к данной колоде. Так совместными усилиями мы начали работать над листом истинной Марды Орду, и уже на ближайшем дейлике пришли испытать в бою свои домашние наработки. Евгений остался довольным результатом и решил продолжить работать над листом для предстоящего Кубка Четвертого Хода. Мне же колода показалась слишком «честной» для реалий нынешней меты. До Большого Турнира оставалось всего два дня, и я по-прежнему не знал, чем хочу удивлять своих оппонентов, однако, мысли о seasoned pyromancer не давали мне покоя. Я вернулся к изучению листов призонов, параллельно обсуждая с Женей все корректировки по листу Марду. Так, между делом, мы посмеялись над опцией положить в колоду Lightning Skelemental – комбится с unearth, 6 1 trample, haste, да еще и «крушит» руку оппоненту, если и вовсе не закрывает партию. Но в итоге для Жени шарик так и остался лишь шуткой, а мне показалось, что в этом что-то есть, и я начал серьезно обдумывать, куда-бы его пристроить. Так мои мысли о колодостроении увели меня в неведомые дали и, отложив в сторону готовый лист Марду пиромансера, я дал волю фантазии. К сожалению, в тот вечер я не смог придумать ничего путного, и мне ничего не оставалось кроме как лечь спать, думая о шарах. Далее позволю себе небольшое отступление. Ни для кого не секрет, что полуночные мысли о Магии и «Ульям Лоусон» рождают исключительные «накуры». Не зря же говорят, что «утро вечера мудренее». И в который раз я на собственном примере убедился, что усталый возбужденный мозг работает крайне неэффективно. Очевидное решение как реализовать интересную идею всегда лежит на поверхности, но в силу физиологической потребности во сне, наш мозг зацикливается на исходных данных, обмусоленных в течения дня, и тупо блокирует дальнейшее развитие мысли. Совет, дорогие читатели: зачастую лучше «переспать с хорошей идеей», так как с утра вы с большей вероятностью доведете ее до ума. Часть 2. Пустотелые снова в деле Так на утро меня и осенило, что Пустотелые – это именно тот недостающий элемент, который свяжет воедино все части пазла из лутингов, пиромантов, шаров и анерсов и придаст колоде целостность. Забегая вперед, лист получился таким: BR_Hollowmancer by Maxim Zrelov LANDS 18 2 Arid Mesa 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 3 Mountain 1 Swamp CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Hollow One 4 Lightning Skelemental 4 Seasoned Pyromancer 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 15 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 3 Unearth Sideboard 2 Abrade 2 Fatal Push 3 Magus of the Moon 1 Rakdos Charm 1 Ravenous Trap 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Далее события развивались исключительно гладко. Благо я ранее много играл колодой BR Hollow One, внимательно следил за всеми её взлетами и падениями, а в апреле даже написал большую статью о Пустотелых для Topdeck Unlimited (ссылка тут). Так что с уверенностью могу сказать, что данное колодостроение было самым быстрым за всю мою двадцатилетнюю магическую карьеру. За основу я взял классический лист BR Hollow One. Заменил Goblin Lore на Seasoned Pyromancer (комбится с Hollow One, пробрасывает bloodghast и flamewake phoenix, рефилит руку, наращивает стол, растит шакалов – блин, все делает!). Убрал Тасигуров и Рыб (к слову сказать, они мне никогда сильно не нравились, так как делали колоду более уязвимой к грэйвхейту, к тому же ряд карт в кладбище решительно не хочется проедать под delve). Так на смену неповоротливым существам с дэлвом пришли Lightning Skelemental – прекрасно-комбящиеся с flamewake phoenix и unearth (еще одно нововведение на смену двум слотам под опциональный ремувал). Манбаза осталась прежней. Основная колода готова! Вот только теперь это уже не просто Hollow One, а Hollowmancer, а может быть даже и BALLow One или BALLowmancer. Но, так или иначе, мэйн колоды по-прежнему представляет из себя одеревеневший монолит без гибких слотов для идейных перестановок (пришлось даже одного феникса порезать). Зато в колоде появились новые комбо-связки, дека убивает быстрее, плотнее наполняет стол и при хорошей раздаче может спокойно убить на 3й ход. Пример турн-3-килл с диваном (без hollow one на первый): 1й ход – Flameblade adept 2й ход – faithless looting (скинули bloodghast и seasoned pyromancer), земля – вернули bloodghast, unearth – выкопали пироманта, поставили 2 элеметаля, бесплатный hollow One (уже можно на него рассчитывать – сколько карт перекопали!), атака шакалом на 5. 3й ход – Lightning Skelemental, все в атаку на 17. gg И, конечно, не стоит забывать про самый идеальный сценарий: Сайдборд также не вызвал затруднений, хотя, справедливости ради, надо отметить, что, конечно, его следует подтюнить ввиду выхода нового сэта, Лондонского муллигана и возможных банов в понедельник, а так же индивидуальных преференций относительно карт грэйвхйта. Но, как поет Дж. Дэвис: «it is – what it is»: 1. Грэйвхейт (4): 2 x Surgical Extraction (фениксы, грэйвдеки); 1 x Ravenous trap (фениксы, грейвдеки); 1 x Rakdos Charm (грейвдеки, аффинити, copycat, Марду); Я не большой любитель Leyline of the Void, но, возможно, с лондонским муллиганом лучи будут выглядеть интересными. Я лично предпочитаю более гибкие карты, к тому же засаживать сурджик в феникса – бесценно. А играть и лучами и сурджами считаю перебором . 2. Ремувал (4): 2 x Fatal Push (все колоды на существах, включая Эльдрази); 2 x Abrade (колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах); Возможно, стоит положить плюс один тяжелый ремувал, например, terminate (Reality Smasher, Рыба). Или массремувал, например, Engineered Explosives, как ответ на токенов, Chalice of the Void, инфект, боглов. 3. Дискард (4): 4 x Thoughtseize (контроль, эльдрази, комбо, БГх, Трон) После сайда против многих колод мы ведем более контрольную игру, поэтому комплект дискарда считаю необходим. Также можно рассмотреть Liliana Of the Veil. 4. Контроль Земель 3 х Magus of the Moon (Трон, Инфект, Эльдрази, 3-х цветные колоды без красного) Так же в этом слоте можно пробовать Fulminator Mage. Я пока не решил, какой из вариантов мне больше нравится. Впрочем, на худой конец, всегда есть Blood Moon, но в концепции колоды пацаны выглядят интереснее Кровавой Луны, так как могут появиться на столе на второй ход благодаря unearth. Итак, нещадно одолев диван новоиспеченной колодой, я почувствовал, что доволен тем, что получилось. Расписав сайдборд, я со спокойной совестью лег спать в предвкушении большего турнира, на котором Пустотелым в компании старых друзей и новой братвы предстояло совершить эпическое возвращение на поля сражений… Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Я неустанно утверждаю, что самостоятельное колодостроение является неотъемлемой частью магического опыта. Во многом понимание собственной колоды, количество тех или иных карт и плана сайдборда значительно повышает шансы на победу. Но главное, что такой колодой приятно играть. А в тех случаях, если ваши временные затраты оказываются не напрасными, и вы достойно выступаете на турнире колодой собственной сборки, то радость от побед многократно приумножается. Конечно, всегда можно взять топовую колоду, которую оттестили и вылизали опытные игроки за вас, и при условии качественной игры вы также можете попасть в призы или даже выиграть. Но, уверяю, что результативное выступление собственной колодой придаст вам куда более мощный заряд положительных эмоций. Часть 3. "Это же Ракдосы, детка - устроим карнавал!" Не секрет, что философия цветов Ракдосов благоволит принимать рискованные решения. Впрочем, и сама колода с комплектом Burning Inquiry недвусмысленно намекает, что иногда вам придется довериться «Великому Рандому». Признаюсь, по большей части на Кубке Четвертого хода мне откровенно везло, и в некоторых матчах Burning Inquiry переворачивала партию с ног на голову в мою пользу. Но не стоит думать, что колода берет только случайным стечением обстоятельств - мол, казино и всё такое. Да, колода не сложная в пилотировании, но многое зависит от вашего понимания правильной очередности действия и нужного тайминга для реализации ряда эффектов. Вы должны хорошо понимать, какие руки нужно муллиганить, когда эффективние всего циклить Street Wraith, в каких случаях можно оставлять ванлэндер итд. Впрочем, в первом туре с Петром Луговым мне не пришлось принимать супер скиллинтенсивных решений – раздал «рыбу» (вернее Шар) и победил. 1й тур – Петр Луговой (Copy Cat) Игра первая: Street Wraith, faithless looting. 3 Пустотелых на столе. Поиграли. Забегая вперед, такой магии больше на протяжении всего турнира я не демонстрировал. Но такова колода – иногда и так бывает! Игра вторая: исход партии решил удачно сыгранный Burning Inquiry разбивший комбу Пети в руке, а шакалы, бладгасты и Шарик быстро списали жизни оппонента. 1-0 2й тур – Михаил Кедриновский (Эльдрази Трон) Второй тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Не смотря на турн 3 – трон, я оказался быстрее и затоптал существами к четвертому ходу. Благо Михаилу не завезли All is Dust, иначе партия бы затянулась. Игра вторая: Михаил зашел с Waste, тем самым лишил меня возможности залочить его манбазу моим Magus of the Moon. Плюс Релик не дал мне эффективно реализовать потенциал кладбища. Но исход матча решил удачный Burning Inquiry, скинувший Eldrazi Temple и thoughtseize в Thought-Knot Seer. Дальше зверки и Шарик сделали свое дело. 2-0 3й тур – имя игрока почему-то не отображается у меня в репортере (УВ-контроль) Игра первая: На второй ход оппонент сказал технично surgical Extraction в Lightning Skelemental, но тут пришли Пустотелые и бладгасты и быстро исправили эту вопиющую несправедливость. Вторая игра: К сожалению, я плохо запомнил этот матч. Помню Rest in Peace. Помню фениксов с руки. Thoughtseize в массремувал. Забегал, залетал. Как-то так... 3-0 4й тур – Артем Федотов (Hagaak) «Вот мы и встретились!» - подумал я и приготовился к худшему, понимая, что «нечестность» заходов в этой колоде не идет ни в какое сравнение с моими X Hollow One на первый. Игра первая: Я раздал себе неплохую руку, но Артем быстро закрутился, и партия завершилась к 3 ходу. Классический Хогаак, блин! Игра вторая: Исход матча решил удачно разыгранный Rakdos Charm. Артем перемудрил с прокруткой существ, проедая их через Carrion Feeder, тем самым потеряв весь свой агрессивный потенциал, оставшись без помойки. Далее Carrion Feeder словил fatal Push, а мои зверушки за два хода свели жизни Артема в ноль. Игра третья: Для молниеносной победы Артему не хватало земли, которую он долгое время не мог получить, в то время как я поднимал исключительно земли, атакуя каждый ход фениксом на два. Такая магия продолжалось 4-5 ходов, пока Артем, наконец, не поднял землю и попытался устроить комбо-вомбо Хогааком. Но было поздно – техничный сурдж в мост и подоспевшее подкрепление из пиромантов и шаров принесли мне победу в этом «валидольном» матче. 4-0 5й тур – Максим Шербаков (UW контроль) Игра первая: Матч закончился очень быстро. Не смотря на врас, оппонент уже был в 10 хитах, а бладгасты и Шарик сделали свое черное дело. Игра вторая: Матч был долгий, оппонент решительно не хотел терять лишние хиты убивая мне все что движется пасами и массремувалом, Тефери баунсил Пустотелых, но моя армия неустанно пробивалась сквозь защиту бело-синего мага доведя его до 2 хитов. Но После очередного враса мой стол опустел, рука выдохлась, кладбище "покоилось с миром". А оппонент стабилизировался Дейсом. Не смотря на жалкие 2 хита у оппонента смысла продолжать играть этот матч не было, так lightning bolt я отсайдил, а пробиться существами уже не представлялось возможным. Игра третья: В этом матче Ракдос от меня отвернулся (видимо, остался недовольный, что я не снес оппоненту 2 хита), и мой Burning Inquiry угодил в моих Hollow One. Далее все было очень грустно: за мной пришел флуд, а на противоположной стороне стола появились Restoration Angel и Vendilion Clique. 4-1 Но это поражение меня не расстроило, так как мне хотелось дальше играть, а не тупить час в скверике после потенциального ID. Карнавал должен продолжаться! 6й тур – Дмитрий Бесков (Jund) Так уж сложилось, что с Дмитрием мы играем часто – любит нас репортер. Поэтому я знал, что матч предстоит интересный. Шестой тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Супер-агрессивный шакал сносит добрую половину хитов оппоненту. Дмитрию приходится играть от защиты. Узя получает болт. Тармагойф стоит и пухнет, грустит Лиля. А шакал, пиромант с токенами и феникс закрывают матч. Игра вторая: В первые несколько ходов игра развивалась неспешно. Thoughtseize в Anger of the Gods и, увы, два хода - ничего. Дальше Шарик ловит болт, Магус - пуш. Отличное Burning Inquiry – два Hollow One на стол. Дмитрий в ответ Узю и Тармо (оба толще Пустотелых). Еще один болт в Шарик, Тармо убивает Пустотелого. GG Игра третья: Оставляю руку с burning Inquiry и 2 землями. И, к сожалению, большую часть партии так и остаюсь на 2 землях поднимая исключительно 3 дропы. У Дмитрия тоже вялая сдача, никакого прессинга, но с черной бомбой на столе. Да еще и хитов отъел Weather the Storm! На последних минутах начинается что-то интересное, но часики тик-так. Понимая, что я уже не успею снести столько хитов, играю от защиты (благо 3-я земля, наконец, пришла). Отбиваюсь всем, чем только можно. Ничья. 4-1-1 Итак, вот оно "практически-ID" длинною в час. Удивительно, но ни какой усталости - адреналин - ставки высоки (оголтелое казино - Ракдос одобряет)! Впереди матч за топ! 7й тур – Арам Шатверов (UW Спириты) Удивительно, что в обоих матчах Арам не сдал себе Aether Vial, так как обычно пилоты подобных колод ВСЕГДА начинают с виали. Конечно, это сильно облегчило бой. Игра первая: Матч прошел очень быстро, без особого сопротивления со стороны оппонента. Шакал на первый ход. Дальше faithless looting, unearth в пироманта, Пустотелый. Игра вторая: Оппонент зашел с двух небазовых земель, пропустил третий лэнддроп и получил Magus of the Moon. В общем-то, на этом партия и закончилась. 5-1-1 Швейцарка позади. Пустотелые в топе! Удивительно, что отыграв 7 туров, я не чувствовал усталости. Главное было не терять кураж и продолжать "тащить". Думаю, не последнюю роль в этом сыграли товарищи, болеющие за меня, осознание того, что твоя колода "может" и хорошо проветриваемое помещение. Действительно, с погодой повезло. Лично мне играть было комфортно. Четвертьфинал - Сергей Железнов (Griselform) Перед началом матча добрые люди шепнули мне, что Сергей играет известной комбо-декой. Буквально на днях, я успел ознакомиться с листом этой колоды, и уже садясь за стол, понимал, что шансы не в мою пользу. Игра первая: Оппонент долго изучает стартовую руку и кипает. Моя рука, ясное дело, независимо от начала - хоть 4 Hollow One - не может противостоять закрутки на первый ход. Кип. Сергей выкладывает землю и передает ход. Я - шакал, ходи. Дальше на протяжении нескольких минут Сергей показывает мне мультики, после чего я собираю карты. Вот такая магия! Игра вторая: Я оставляю руку с thoughtseize. Сергей муллиганится. Ракдос, помоги! "Кип, скрай, белые лучи, ходи". Bad luck... Далее Сергей выкладывает земли и передает ходы, а я неистово наваливаю существ, и о чудо успеваю его забегать за 3 хода. Комба не собралась. Виииииии! Игра третья: Оставляю агрессивную руку с шакалами и 2 thoughtseize. Оппонент муллиганится. Ракдос помоги! Дальше классика жанра: "Кип, скрай, белые лучи" . К третьему ходу становиться понятно, что комбы у Сергея нет, а я как могу устраиваю забеги шакалами, выкапываю пиромантов, пробрасывая ненужный дискард. Далее на столе появляется Гризельбранд и Сергей передает ход. Что же, момент истины настал. Все бойцы кроме шакалов остаются нервно курить в сторонке, ибо блок демона с лайфлинком будет фатален. Выдыхаю, говорю лутинг (атака двух шакалов вырастает на 4), с лутинга поднимаю Burning Inquiry. Разыгрываю. Атака шакалов возрастает на 6 (итого суммарно на 12). Хватает на летальную атаку! Charge!!!! К сожалению, Сергей получает Nourishing Shoal с моего Burning Inquiry и отхиливается, сводя на нет мою летальную атаку. "Это конец" - думаю я, думает джадж, думают зрител. Я передаю ход. Что ту скажешь?! У меня был шанс, но удача на этот раз не улыбнулась мне... Далее на протяжении 10 минут Сергей играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Оппонент играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. В колоде Сергея остается 2 карты. Сергей еще несколько минут думает и... протягивает мне руку! Разбудите меня, оппонент не закрутился, Пустотелые в полуфинале!!! Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Не смотря на мою победу в четвертьфинале, я глубоко убежден, что подобные неинтерактивные комбо-колоды пагубно влияют на формат. Я до сих пор не могу понять логику Визардов, забанивших Splitter Twin, но допускающих карты, позволяющие закрутиться на первый-второй ход. И дела не в том, что "честные" колоды практически не имеют шансов на победу в подобных матчах, а в том, что эти матчи откровенно скучны. Надеюсь, что Allosaurus Rider отправится в небытие вместе с мостом, дабы формат стал более привлекателен для большего числа игроков, а не только для любителей смотреть на пасьянсы и раскладывать их. Полуфинал – Дмитрий Бесков (Jund) Итак, мы снова встретились! Вопрос остался не решенным, но теперь "ничья" исключена. Будем биться до последней капли крови, ведь это полуфинал. Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 1:17:35). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Зашел с Пустотелого на первый. Далее шакалы, пироманты, фениксы против тармагойфов и конфидантов. Ремувалы летят во все стороны, бомбы взрываются. Но за счет хорошего темпа и плотности стола успеваю довольно быстро списать жизни Дмитрию. Игра вторая: Дмитрий делает заход с инквизиции в лутинг. Наш ответ - шакал. Далее Wrenn and Six. Пиромант с токенами и шакалом ловят Anger of the Gods. Шарик ловит болт. Бладбрэйд эльф за Тармо. Еще один тармо. Партия сыграна. Игра третья: Играем в суицид. Циклю трех Street Wraith, шоклэнд, thoughtseize (в инквизицию), Hollow One. Списал себе половину хитов. Далее шакал, атака пустотелым, оппонент пасует. Burning Inquiry, faithless looting - огромный шакал, феникс из грейва. Далее Шарик закрывает партию. Турн-3 килл. Финал – Александр Макогон (Eldrazi Stompy) Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 3:02:05). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Партия началась с обоюдных муллиганов (я до 6, оппонент до 5). У меня очень средняя рука без лутингов, но с шакалом, unearth и Skelemental. У Александра:Eldrazi Temple, лэнд, Matter Reshaper, лэнд , Thought-Knot Seer (в Шарик), дизмембер в Пустотелого, Reality Smasher. Не плохо с муллигана до 5, я считаю. Игра вторая: Зашел с шакала, thoughtseize в chalice of the Void. У оппонента Relic of Progenitus и Blast zone. Далее пиромант с двумя токенами, Шарик. Быстрая победа. Игра третья: Александр вновь начинает с муллигана до 5. Традиционный заход с eldrazi temple. Наш "ответ Чемберлену" - Street wraith, faithless looting, Hollow One. Оппонент Mutavault, Eternal Scourge. Далее thoughtseize в Глаз (на руке земля и Relic of Progenitus), атака Hollow One (оппонент в 16 хитах). На третий ход оппонент ставит релик и атакует Eternal Scourge (я в 13) и передает ход. На свой ход я атакую Hollow One - Александр в 12 хитах. Передаю ход, так на руке Unearth и Abrade. К сожалению, в респонс на взрыв фечки, оппонент взрывает релик, и я мой план откопать пироманта оказывается невозможным. В свой 4й ход, легким движением руки, оппонент отправляет в exile Simian Spirit Guide и на столе появляется Reality Smasher (опять же очень удачный дров). Убиваю Eternal Scourge абрейдом и остаюсь в 7 хитах. Наступает мой 4й ход, топдекаю Lightning Skelemental (на руке unearth и две фечки), делаю лэндроп фечки и, оценив ситуацию, решаю пойти в all-in. Разыгрываю Шарик и иду в атаку Lightning Skelemental и Hollow One на 10 (оппонент без карт и в 2 хитах), понимая, что в ответ оппонент может пойти в летальную атаку Смэшером и Мутаволтом. Но рискнет ли оппонент партией, и смерти не боясь, прочитает ли мой блеф с fatal push? Но прежде, еще одно небольшое отступление. Иногда в магии приходится блефовать. Ведь, кто не рискует - не пьет шампанское! Думаю, риск в подобных ситуациях оправдан, ведь, в конечном счете, иногда сам кайф от принятия таких решений предает игре тот самый азарт и кураж, за что мы так любим наше любимое времяпрепровождения с картами. И уже не так важно победили вы или нет - я всегда за красивую игру. Думаю, вы согласитесь, что магия - не только о победе или порождении, но и о самом процессе. Так что, не смотря на то, что мнения относительно моего решения среди наблюдателей разделились, я, считаю, что игра стоила свеч. Итак, Александр крепко призадумался, зал затаил дыхание. Решался исход партии. Я же невозмутимо - так сказать, "poker face" - замер в ожидании. Теперь Александру нужно было решаться - пойти ли на риск или сыграть аккуратно, заложившись на возможный fatal push. Барабанная дробь. Решение принято - если можешь победить здесь и сейчас - действуй. Mutavault и Reality Smasher в атаку ровно на семь. Я, выдержав паузу, понимая, что это конец, протягиваю руку оппоненту. Зал аплодирует. Игра окончена. Поражение в финале не стало для меня поводом для расстройства. Я сделала все что мог для победы и, в конце-концов, свой лимит удачи я едва ли не перерасходовал еще на несколько турниров вперед. В любом случае, я получил колоссальное удовольствие от турнира, за что еще раз хочу выразить большую благодарность всем причастным к организации Третьего Кубка Четвертого Хода. Спасибо всем, кто болел за меня. И спасибо Ракдосу за то что вдохнул новую жизнь в колоду на Пустотелых. Делайте ставки, господа! Наше казино снова открыто - карнавал продолжается! Оскверненный огонь пиромантии сошедший с небес, смерть и молнии пробудили окаменевших гигантов. И вновь им предстоит бродить по миру в поисках того, что когда-то делало их целыми. В завершении хочу сказать еще пару слов о колоде. Конечно, в современном метагейме есть колоды, которые могут эффективнее использовать кладбище. Есть, которые агрессивнее атакуют по земле и воздуху. Но тем и хорош формат modern, что при определенной доли везения и качественной игре практически любая жизнеспособная колода может привести вас к победе на турнире. Так что верьте в себя, в свою колоду и не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет). P.S. Отдельное спасибо очаровательной художнице за прекрасных токенов - моя дочка в восторге (уже отжала себе в коллекцию)!
  19. Чокер, от англ. Choke (в спорте) – спортсмен или команда, известные своими провальными выступлениями в ситуации, когда надо показать максимально высокий результат. Обычно используется применительно к командам, которые систематично или неожиданно сливаются в наиболее важных матчах. Яркий пример – сборная Аргентины по футболу, «Хьюстон Рокетс» последние 23 года, «Вашингтон Кэпиталз» вплоть до сезона 2017/18 и т.д. 10 июня В начале июня я окончательно уверовал в то, что UWR Saheeli Combo – топчик. Пока я это нигде не афиширую, однако закидываю мысль в чатик Topdeck Unlimited. Все довольно базово: еще в мае в модо начали систематично светиться листы CopyCat, я же отлавливал стримы/записи. Самое главное: меня вообще ничто не бесило в деклисте, которым Evar0s отыграл лигу 5-0, и я решил, что буду играть этой колодой, но пока что это будет моим секретным техом. 11 июня Бен Фридман портит всю малину: он публикует статью на SCG, в которой рассказывает, что сначала отыграл SCG Con Summer 5-2-1, затем SCG Season One Invitational 8-0 и проиграл лишь в топ-4, а Джим Дэвис залез в топ-8. Джим зачем-то решил постримить эту дечку, и я категорически не рекомендую смотреть этот стрим. Ну, если вы любите экстрим, то советую делать это утром и на пустой желудок, потому что рвотный рефлекс подавить будет крайне сложно. 12 июня Командой Topdeck Unlimited мы собираем свои декчойсы на сезон. Я пишу, что вариант Evar0s’а мне нравится куда больше чем то, что предложили прошники. Мои ощущения в дальнейшем скажут, что правда где-то посередине. 22 июня Я играю EMS в Трилогии. Итоговый результат – 3-3, но я понимаю, что проблема была только в паррингах, кубике и кривых руках, а дечка топовая. Я вношу первые изменения: отказываюсь от трех Spreading Seas в пользу пары Opt с подачи Саши Правильева и третьей копии Wall of Omens в мейне, также немного чищу сайд. 23 июня, около полудня Я еду в Мытищи, читаю темку и понимаю, что топ-8 будет драфт. Чудовищно горю с этого еще по пути, осознавая, что карт из MH1 не знаю. Я легко захожу в топ без поражений, где попадаю на Васю Багирова, объективно играющего лучше меня – Вася легко разваливает мне кабину. При этом будь в топе модерн, я вообще не сомневался в своей победе. Покидаю Мытищи с мыслями, что стоит доехать до соседнего Королёва, наукограда и неофициальной космической столицы России, и поделиться с ними инновационными секретами запуска объектов на околоземную орбиту с минимальными расходами. 23 июня вечер Меняю информацию об участии в турнире 25 июня, вечер Мне пишет мой дорогой аким друг и тиммейт Данияр Таалайбекович Дыйканов 26 июня Подтверждаю, что буду комментировать 28 июня, ближе к полуночи 29 июня, полночь Я интернировал двух кошек по разным комнатам и упёрся в экран. Летом 2015 года я летел на Гран-При рейсом Москва-Нью-Йорк и посмотрел фильм “Whiplash”, который у нас назвали "Одержимостью". Я не буду выкладывать фрагмент и спойлерить один из самых потрясающих фильмов, что я видел в своей жизни, однако одну цитату всё-таки приведу. Анализируя мои замечательные ачивки последних лет, в моём сознании всё чаще возникает Джей Кей Симмонс, который говорит: "I guess maybe you don't have it". Когда рефлексии занимают место рефлексов, это однозначно нехорошо. С этой мыслью я перешерстил деклисты, понял, что Vendilion Clique хороша сильно реже, чем Spell Pierce, и улёгся спать. Пара слов о колоде и деклист. T4C, Jeskai CopyCat 1 Arid Mesa 2 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 3 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 4 Felidar Guardian 3 Snapcaster Mage 3 Wall of Omens 3 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 2 Opt 4 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Pierce 2 Narset, Parter of Veils 4 Saheeli Rai 2 Teferi, Time Raveler Sideboard 2 Anger of the Gods 2 Dispel 2 Geist of Saint Traft 2 Grafdigger's Cage 2 Stony Silence 1 Surgical Extraction 2 Timely Reinforcements 2 Tormod's Crypt UWR Saheeli Combo - базовый темпо-контроль с комбо-аутом. Основной план на игру: поставить Saheeli Rai и Felidar Guardian. Если сначала на столе появился кошак, то сразу сказать "-2", если же Сахили, то сначала активируется её абилка на "+1", следом ставится кошак и целит Сахили. При этом два других плана - бурн в лицо и атака Celestial Colonnade имеют право на существование. Количество побед через комбу в моем случае едва ли превысит 50%. Впервые её начали наигрывать еще в начале 2017 года, в 2018 году стала использоваться 4с версия. Top8, Face to Face Modern Open, Saheeli Evolution - Dane Allen 1 Breeding Pool 2 Flooded Strand 2 Forest 2 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 2 Plains 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 4 Birds of Paradise 2 Coiling Oracle 1 Eternal Witness 3 Felidar Guardian 1 Huntmaster of the Fells 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Lotus Cobra 1 Noble Hierarch 1 Reclamation Sage 1 Reflector Mage 3 Renegade Rallier 1 Restoration Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sun Titan 1 Thragtusk 3 Voice of Resurgence 4 Eldritch Evolution 4 Oath of Nissa 3 Saheeli Rai Sideboard 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Glen Elendra Archmage 2 Lightning Bolt 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Reclamation Sage 1 Selfless Spirit 2 Stony Silence 1 Thragtusk 2 Unified Will 1 Worship Дечка была очень честной, флаворной, играла крутыми существами, но была откровенно Tier-3. У нас ей активно играл Миша Кретов. Жизнь в колоду вдохнула War of the Spark, в которой издали Teferi, Time Raveler и Narset, Parter of Veils. Первый служит универсальной прикрышкой и умеет защитить себя, вторая - ищет ремувал, прикрышку или Сахили. К тому же нет ничего более прекрасного, чем Тефери на второй, поэтому начали появляться вот такие листы: 4c CopyCat, Competitive Modern League 2019-05-14, (5-0), bobthedog 2 Temple Garden 2 Breeding Pool 2 Forest 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 1 Deputy of Detention 1 Eternal Witness 4 Felidar Guardian 1 Knight of Autumn 1 Reflector Mage 1 Reveillark 4 Noble Hierarch 2 Wall of Omens 4 Oath of Nissa 4 Eldritch Evolution 2 Narset, Parter of Veils 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Saheeli Rai 1 Tamiyo, Collector of Tales 4 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fiery Justice 1 Izzet Staticaster 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Nissa, Vital Force 3 Path to Exile 2 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Tireless Tracker 1 Urza's Ruinous Blast Однако у этой колоды есть один жуткий даунсайд: вместо бизнеса вы можете начать поднимать дорков, поэтому я решил играть UWR-версией и максимизировать вэлью. Ну и Андрей @Nailus_wyldeАбрамов ее потестировал и предупредил о проблемах. Первый раунд, Илья Михайлов, All-in Vizier Combo С этим джентльменом не играл никогда, но видел в "Роге", и почему-то решил, что мне в первом же раунде предстоит бороться с UW Control. На деле же там был очень странный Devoted Druid с Street Wraith, Mishra's Bauble, Traverse the Ulvenwald, Ancient Stirrings, Postmortem Lunge, Hall of the Bandit Lord и т.д. Но у меня была рука с нужным количеством земель, контрой и ремувала, существа убивались по cool down'у, после чего ход на 8-9-й я спокойно закрутился. Всайживаю Grafdigger's Cage, убираю что-то релевантное. Оппонент муллиганится, я оставляю что-то бодрое: земли, ремувал, Spell Pierce и Saheeli Rai. Оппонент начал партию с тапнутого Temple Garden, я с фечки. В свой ход он разыграл Ancient Stirrings и получил Spell Pierce, на второй - Remand, наглухо отрезав от второго ленддропа, я поставил на третий ход Сахили и начал безудержно скраиться и пингать противника. При этом я надежно поднимал земли и ремувал, а оппонент за пару ходов потерял 9 жизней с земель и Street Wraith, после чего поставил Defense Grid, на который у меня ответа не было. Глянул я на всё происходящее, засел на пяти землях и Lightning Bolt, ожидая существ. Там их не было пару ходов, которых мне хватило, чтобы с помощью болтов и Snapcaster Mage снести оставшиеся хиты. 2-0 по партиям, 1-0 по матчам. Второй раунд, Евгений Горностаев, Mardu Pyromancer Проигрываю кубик, Женя начал с фечки и Faithless Looting, отправил в грейв Monastery Mentor и Lingering Souls. У меня же была какая-то абсолютно базовая раздача без перспективы выбраться на комбу, но с Path to Exile, Lightning Helix и Snapcaster Mage. В течение минут десяти идёт реально очень крутая игра, мне показывают всякие фокусы с Unearth, Seasoned Pyromancer и дискардом, я пытаюсь отчаянно отбиваться. В итоге мы оказываемся в следующей ситуации. У меня на столе шесть земель, одна из которых - фечка. На столе - Snapcaster Mage, Wall of Omens и Felidar Guardian, в руке - Snapcaster Mage, Narset, Parter of Veils, в грейве среди прочего - Lightning Helix. Я в 4 хитах, Женя - в 6, у него под контролем 4 духа 1/1, какое-то количество элементалей, Young Pyromancer, а в грейве - Seasoned Pyromancer. По ходу партии я решил, что единственный способ выиграть - просто забурнить. Я решил сыграть снапкастера, разыграть Lightning Helix, всеми существами стоять в блоке - тогда я останусь в одном хите, после чего я должен буду с Нарсет найти Lightning Bolt или Lightning Helix. Женя идёт в атаку, оставляет меня в хите - и разыгрывает Fulminator Mage, после чего сразу ломает мне Steam Vents и передает ход. Надежда только на одно: увидеть Lightning Bolt и топдека или после активации Нарсет - Хеликс уже не подходит, потому что подорвать фечку не могу. Ставлю Нарсет, активирую - болт лежит на самом верху. Переходим к сайдборду. Тут я явно перезаложился: положил явно больше карт, чем требовалось. Во второй партии Женя заходит с дискарда и видит четыре земли, Timely Reinforcements, Anger of the Gods и Saheeli Rai - не самая радужная для него картина. В итоге его подфлуживает, мы оба крайне медленно развиваемся, а я допускаю безумно абсурдные ошибки, в результате которых мы оба остаемся в средних хитах с землями и практически без карт в руках. На мою Celestial Colonnade и Grafdigger's Cage он отвечает последовательно Kaya's Guile и Seasoned Pyromancer, оба стремительно опускаемся по хитам, но Колоннада и топдек Serum Visions, с которого я оставляю Lightning Helix делают своё дело. С одной стороны, чувствую себя Крейгом Джонсом. С другой, за такие победы стыдно. 2-0, 2-0. Третий раунд, Дмитрий Бесков, авторский Jund Смотрим стартовые руки. У меня Flooded Strand, Serum Visions, парочка Wall of Omens, Path to Exile, Teferi, Time Raveler, Snapcaster Mage. Любая земля с Серума делает эту руку отличной. Оборачиваюсь назад, вижу, что тележка, на которой я вожу свои огромные стальные яйца, находится на месте, и кипаю. Взрываю фечку за Hallowed Fountain, разгрываю Serum Visions.... Пятый ход, у Димы на столе пять земель, Liliana, the Last Hope в пяти каунтерах и Tarmogoyf. У меня - одна земля и четыре подискарженных карты. Как вы думаете, как закончилась партия? Выиграл, в 17 хитах. Дима, не имея угроз на столе (Тармо получил Path to Exile), зачем-то активировал Лилиану в "-2", я топдекнул землю, сказал Lightning Helix, после чего начал таки дровать земли. Аксиома о том, что тот, кого крючит, выигрывает в матче у того, кого флудит, работает безотказно. Сайдимся. Вторая партия также проходит под моим контролем. В меня постреливают Wrenn and Six, возвращают земли, ставят существ и плейнсволкеров, но без счётчика иневитабилити явно на моей стороне. 2-0, 3-0 Четвёртый раунд, Виктор Соломенцев, Bant Spirits Выигрываю кубик и кипаю сочнейшую парочку Path to Exile и Snapcaster Mage. Систематично убиваю его существ, но и прилично разгоняю по мане. В итоге мы оказываемся в следующей ситуации. Мой ход, я разыгрываю Serum Visions, дроваю Felidar Guardian, оставляю на топдеке Serum Visions и Path to Exile, под контролем четыре земли, одна из которых затапана, а также Teferi, Time Raveler в двух каунтерах. У оппонента очень много маны, Spell Queller, спрятавший Saheeli Rai, и ещё какой-то мало опасный душок. Оппонент в мейн фазу разыгрывает Collected Company, оттуда вылезает Drogskol Captain и второй лорд. И вот тут я к своему ужасу понимаю, что у меня не хватает маны, чтобы убить двух существ и закрутиться на следующий ход: если бы я оставил карты в обратном порядке (сначала PTE, затем Serum Visions), то выиграл бы. Начинаю чудовищно гореть, проигрываю партию, переходим к сайду. Добавляю Anger of the Gods, убираю что-то менее полезное. Вторую партию можно было бы охарактеризовать фразой "Welcome to the clown fiesta". "У тебя есть ремувал? Держи Rattlechains. Решил разыграть Anger? Как насчёт Selfless Spirit на скорости инстант? Ты поднял снапа? Ну вот тебе второй Rattlechains!". В итоге я оказался более пёртым, сказал Snapcaster Mage в Anger, зачистил стол и закончил партию. Третья была не менее упорной, оппонент радовал топдеками. Выиграл я на пятый добавленный ход, попутно получив ворнинг за GRW в ситуации, которая ничего не решала. Он станет вторым - первый получил во втором раунде. 2-1, 4-0. Пятый раунд, Евгений Сокуров, Hardened Affinity Помнится, Женя играл какой-то турнир в Москве инфектом и не так давно - думал, что он будет отравлять мне жизнь. Матч можете посмотреть в записи, скажу лишь, что в первой партии закрутился на четвертый ход, а во второй не увидел особого давления с его стороны. Ну и ошибся Женя, да, неудачно втапался и позволил мне выиграть. В комментаторской будке сказал ребятам, что передохну и последний раунд помогу им. 2-0, 5-0. Шестой раунд, Александр Макогон, Eldazi Stompy, ID Пошли пить кофий. Вернулись, посмотрели на стендинги. Я второй, и меня это полностью устраивает. Понимаю, что в седьмом раунде будут айдиться, спокойно иду в комментаторскую будку и начинаю комментить. 5-0-1 Седьмой раунд, Алексей Булдыгин, Storm. Через пару минут после начала раунда главный судья турнира Саша Григорьев заходит в будку и говорит: "Твой оппоент хочет играть". Начинаю гореть: я планировал отдохнуть, а меня вытаскивают из моей берлоги. Аргументация оппонента меня повергла в ступор: "Еще несколько человек с 15 очками, если они выиграют, то я не попаду в топ". Я чешу затылок и объясняю ему, что с лучшими стендингами среди 15-очковых на четвертом месте после ID со вторым местом там даже матетически невозможна ситуация, при которой он не попадёт в топ. Делаю я это громко, получаю замечание от судьи и Вегаса, что так делать нельзя. Я отвечаю, что делаю это из лучших побуждений, но если мой оппонент захотел пролететь мимо топ-8, в моих силах реализовать его желание. Кипаю бодрую руку с Serum Visions, Spell Pierce, Wall of Omens и земельками. Как оказалось, мой оппонент играет в магию лишь две недели, не понимал, как работают стендинги, да и играет очень медленно. Что хуже, еще медленнее шафлится (всё-таки пилоту шторма позволительно думать подольше). В итоге Baral, Chief of Compliance и Goblin Electromancer ловят ремувал при первой же передаче приоритета, первые Gifts Ungiven ловят Spell Pierce, вторые разыгрываются уже на 8 землях, но ловят Пирс-Снап-Пирс, и вынуждают оппонента полностью затапаться в свой ход. Я же растапываюсь и выигрываю. Матч для меня отличный и до сайда, и тем более после. Оппонент тщательно шаффлит мне дечку. Смотрю стартовые семь - 0 земель. Ещё разок - снова 0 земель. Я начинаю внимательно наблюдать за тем, как оппонент шаффлит колоду, но ничего подозрительного не вижу, а он сам отворачивает голову в сторону. Беру пять - и снова ноулендер. Ну, окей, давай до четырех - там две земли, Spell Pierce и Felirar Guardian. Делать нечего, оставляю такую. В итоге я поднял третью землю и Grafdigger's Cage, которая должна была быть сломана Abrade, но Spell Pierce сделал свое дело. Следом поднял Narset, Parter of Veils, оппонент в респонс разыграл Ритуал и Gifts Ungiven, предложив мне какие-то очень странные карты - например, Manamorphose отправилась в руку Алексею. Однако в следующий ход он не закрутился, я постепенно наращивал производственные мощности, нашёл сверху Tormod's Crypt, пропихнул Saheeli Rai, засел на Dispel и знал, что на топдеке Felidar Guardian (первый был нещадно убит). Алексей как-то очень неловко начал крутиться, со шторм каунтом 3 сказал Grapeshot в Сахили, затем Remand в Grapeshot - я спокойно подиспелил. Отдельно хочу отметить, что человек, играя две недели, мог спокойно пройти в топ-8 со штормом, если бы его друзья рассказали ему, как устроены стендинги. Мама, я на первом месте в швейцарке. 2-0, 6-0-1 Топ-8, Максим Щербаков, UW Control Ультимативный враг - UW Control безумно плохой матч. Парочка Vendilion Clique сделала бы первую партию попроще, но в целом Spell Pierce в этом слоте лучше. Как оказалось, у оппонента Пирс тоже есть - я его получил на третий ход, когда решил поставить Narset, Parter of Veils. В итоге меня крючит на четырех землях, у Максима их шесть. Он разыгрывает свою Нарсет, я говорю Remand. Он перекастил Нарсет, а я все так же не могу поднять землю ни с Remand, ни в дро-фазу. В руке есть Lightning Helix и Serum Visions. Понимаю, что надо убить Нарсет и разыграть "видения". Задумался. Разыграл "сыворотку", земли вновь не увидел, сказал Lightning Helix в Нарсет и собрал карты, получив третий GRV за турнир. Справедливости ради, выиграть из той ситуации было практически невозможно, очень требовалось оперативно выйти на 6-7 земель. Сайдимся. Вторая получилась очень упорной, мои ресурсы вроде бы истощились, меня била по лицу Vendilion Clique, проинсталлировали Teferi, Hero of Dominaria, но внезапные Geist of Saint Traft и немного контры выправили положение в мою пользу. В итоге оппонент сдался, когда у меня была летальная атака и собранная комба на следующий ход. В третьей партии случился муллиган, слабая рука, но самое главное - Restoration Angel, на которого я не заложился. В итоге я начал сильно проигрывать по ресурсам, но окончательно меня добил Teferi, Time Raveler, который превратил мою контру и собранную в руке комбу из кареты в тыкву. Следом за мной выехал Jace, the Mind Sculptor. И если бы Максим сыграл абилку за "0", у меня оставались шансы, но он сыграл в плюс, убрал нужную мне карту с топдека, на чём я и сдался. ________ Вот так вот забавно я покомментировал топ-8 на третьем кубке четвертого хода. В очередной раз спасибо организаторам за турнир, Саше - за судейство, оппонентам - за терпение. Дечка - огонь, четыре последних турнира я сыграл 12-4 при 4 ID, в трех из них проиграв в топе. А я продолжаю оставаться знатным чокером.
  20. GoldFishClub

    EMS Modern

    Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет в формате Modern. Участие: 590 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series 1 бустер "Горизонтов Модерна" за каждого участника будет разделен на ТОП8 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  21. Привет! Меня зовут Паша и я ненавижу карточные игры. Из этого отчета о Кубке третьего четвертого хода вы не узнаете, как выигрывать ивенты на 7 и более раундов, но, возможно, поймете, как меньше чудить и уничтожать свои собственные партии. Также будет затронута тема отличий между толпой мелких красных вояк и совершенно пустым склепом, а еще приведена одна довольно интересная игровая задача. Ну и малополезные лирические отступления инклюдед. Спойлер алерт: закончил я 3-4. Вместо вступления, о подготовке: Последние пару месяцев я живу со стойким ощущением, что Визарда совершенно перестали понимать, что происходит, и наглухо сломали модерн. Как итог дома лежало примерно ноль колод, которыми бы хотелось играть Кубок четвертого хода: любые варианты шифта не успевают за форматом и ломаются обо все, УВ и УР контроли недособраны, тошнилка превратилась в набор карт, а гриксис-тенью я совсем не умел и не умею играть. Оставался вариант с амулет-титаном, которым я отыграл EMS, но после матча с Хогааком под управлением Зои энтузиазма тоже не было. В первой проиграл кубик и получил 13 павера на второй, во второй был смилен на третий через рип. В голове постоянно крутилась мысль, что ну очень хочется играть мейновой защитой от мила, а лучшая защита от мила - шафл-эффект большой Эмракул. Грешным делом даже задумался о техах из 2015: марду-контроль с Нахири, дискардом, душами, Калитасами и вот этими всеми шкафами. Но если оно не очень работало тогда, то не было причин думать, что оно ВНЕЗАПНО заработает сейчас. И пока я перебирал листы амулет-титана (спасибо @oeoe), я вспомнил о совершенно дивной наработке: https://www.mtgtop8.com/event?e=20953&d=338897&f=MO Этот-то лист я и взял за основу. Что бы сразу хотел отметить: Through the breach. Я был, есть и, наверняка, буду хейтером этой карты: она ничего не делает сама по себе и ну очень часто является бланком. Никогда не хотел ей играть, но в итоге пришлось признать неизбежное: сейчас у нас формат о ножевых ранениях на скорость и она уместна в стратегиях с зеленым титаном как никогда. Teetering Peaks. Очень долго не понимал, как эта карта оказалась в листе и зачем она нужна. Но когда пришло осознание - это был восторг от элегантности решения автора этого листа. Поясню: в обычных условия за одну атаку титан может убить только под двумя амулетами на столе: первый поиск в бастион+стронгхолд (дважды разогнали), второй - в везуву в бастион + санхом (даблстрайк, гг). Но если запускать титана с брича, то благодаря пикам, хватает и одного амулета: первый триггер за ними и гарнизоном, второй - за санхомом и везувой в пики. Маны хватает ровно на даблстрайк, атака как раз десятая. На мой взгляд, потрясающее по красоте решение; автору - огромный респект. Каким именно листом играл я: Amulet of Breach Карты победы: 4 Amulet of Vigor 4 Primeval Titan 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach 2 Emrakul, the Aeons Torn Разгон: 3 Azusa, Lost but Seeking 3 Sakura-tribe Scout 1 Древесный листоед 1 Coalition Relic Остальное: 4 Ancient Stirrings 2 Engineered Explosives 1 Pact of Negation Карушки: 3 Gruul Turf 4 Simic Growth Chamber 1 Святилище селезнии 1 Boros Garrison Полезные синглтоны: 1 Шатающиеся пики 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Cavern of Souls 1 Khalni Garden 1 Область Поражения 1 Боджукское Болото 1 Radiant Fountain 1 Vesuva Остальные земли: 2 Crumbling Vestige 4 Gemstone Mine 2 Tolaria West 2 Snow-covered Forest Sideboard 3 Dismember 1 Ghost Quarter 1 Ходячая баллиста 3 Огненный смерч 1 Хирургическое извлечение 2 Склеп Тормода 1 Эмракул, Обетованная гибель 1 Reclamation Sage 1 Obstinate Baloth 1 Nature's Claim Попробовать обезьянку предложил Илья Михайлов (доп.ленддроп под пакт на всякий). Святилище селезнии на случай, если с гарнизоном что-то идет не так; в остальном - тот самый лист по ссылке. Про сайд: я очень боялся визирей и инфектов, поэтому столько дисмемберов и «всем по три». Про имена оппонентов: брал из репортера, чтобы нигде не ошибиться с написанием. Что для подготовки сделал еще: убедил себя не идти в 23:30 пятницы в бар, а пойти домой и поспать. Глава первая и единственная, в которой я применил головной мозг по назначению. Vyacheslav Skripnik, Jund Выиграл кубик, в стартовой вижу лес, шевеления, Азусу, титана и три брича. Я же уже писал что-то про бесполезность бричей, да? Решаю, что с неизвестным оппонентом все будет ок (а я не знал, чем играет Слава) и растопдекаюсь: земель еще 27, кантрип есть, для летала много не надо. Слава открывается с равины и я понимаю, что пара тотсизов может отлично похоронить мой план, но вышло все не совсем так. Амулет на третий получает трофей (хоть порампился), Азуса на четвертый команду (а вот и брич пригодился). Дальше запускаю с брича Эмракул, краснею за топдеки, на следующий ход с брича отправляю титана, переходим ко второй. Во второй кипаю 5 земель, брич и пакт. Там инквизиция в пакт, Лилиана с завесой на третий, спустя какое-то время к ней присоединяется Ренн. К шестому каунтеру на Лилиане уже подумываю о том, чтобы собрать карты и перейти к третьей, но поднимаю Эмракул. Брич, атака в Лилиану в 7, аннигилятор. Выживает только Ренн и больше ничего, продолжаем бороться. А вот теперь настало время задачи, которую обещал. У Славы Liliana, the Last Hope в 5, Ренн в 7, тармо, конфидант, в кладбище 6 типов карт, растапанная гора, на руке сколько-то карт, 11 хитов. Наше начало хода: заплатили за пакт с двух УГ-карушек, подровали за ход Боджуку, в руке Толария. В кладбище инстант и существо, хитов 17. На столе: титан 4/5, но без сикнесса, обезьян 0/3, растапанные УГ-кару, Толария, лес и шахта в двух жетонах. Как бы нам сделать так, чтобы все было хорошо и ничего за это не было? Можно считать, что в экзайле ничего нет, а сайдили любые карты на ваш выбор. Пользуясь случаем передаю привет журналу Игромания и рубрике «Пять турнирных задач». Мой вариант - под катом. Так и заборол. 2-0, 1-0 Глава вторая, в которой открываются интересные совпадения. Alexey Buldigyn, UR-storm. Выиграл кубик, оставил хороших, там начинают с Shivan Reef. Понимаю, что день обещает быть очень томным. Как играть со штормом представляю лишь очень приблизительно. Из интересного: в какой-то момент там две открытые маны, у меня уже хватает на пакт-титан и есть амулет на столе, поднимаю каверну. Думаю «Что же может пойти не так?», играю пакт за титаном, ставлю его с каверны (и не парят ваши реманды, кладите, сколько хотите), разгоняю с цитадели. Интересуюсь, можно ли в атаку? В ответ получаю «нет» и двухмановый баунс в гиганта. День и правда оказался томным. Смотрю на манабазу: там шахта в одном, РГ-кару, гарнизон, каверна. Ну, вроде работает, но прямо очень неприятно по темпу. В итоге там списывают себе хитов 7 манабазой, разок хожу в атаку Азусой под цитаделью (гоблин 2/2 есть, но не блокирует), потом инженерка в 8 гоблинов, титан под пиками и цитаделью ровно на 10, переходим во второй. Вторую надо было выигрывать, но есть два "но": Алексей крутится в быстрое гобло, я в свой ход нахожу инженерку, ставлю на ноль, говорю «Ну, взорвал». Оппонент отвечает что-то в духе «Ну ок» и собирает гоблинов. И тут я понимаю, что на столе есть еще один перманент с нулевым манакостом - мой Склеп Тормода. Говорю, «Ну взорвал и крипт», Алексей тянется к кладбищу, говорю, что не, не так его взорвал. Не уверен, как именно правильно на компетитив REL, но вроде как раз так. Там гоблин 2/2, 1 открытая мана. Играю дисмембер, получаю реманд, я еще разок, остался в 12. Играю титана за фонтаном и чем-то еще (амулета на столе нет), потом ставлю второго и ищу везуву в фонтан и что-то. Кажется, что без второго титана, но с толарией и трасмьютом в синий пакт было бы получше. Закономерно получаю грейпшот на миллиард, идем дальше. На третью у нас остается семь минут, сайжу бричи обратно, думая, что по-другому за это время мне не победить, а вот шторм вполне может. Мулиганюсь до шести, оставляю брич, эмаркул, 4 земли. Со скрая оставляю суржик - и вот тут, кажется, совсем зря. Алексей уходит в 8 быстрых гоблинов, я не нахожу разгон, поиграли 1-2, 1-1 Глава третья, в которой разбиваются надежды. Dima Arhipov, Hogaak Ну, настало время для проверки наших хитрых техов. Дима крутится на третий в алтарь, оставляет себе три карты, начинает милить меня по два, на четвертом триггере попадаем в Эмракул, триггер в стек. Немного обсуждаем, что нельзя оставить меня без колоды в дро-фазу удобным образом и что не получится пошорткатить. Ну ок, не получится и не получится, просто хоть посмотрим, что есть. Мрачнею на первой Толарии, потом вижу, как в грейв уезжают обе инженерки, триггеров нет, ну ок. Дима прекращает милить и предалагает принять ход. Дроваюсь, без аутов, поконсидил. После матча признается, что просто увидел, как все 4 титана отправились в грейв и остановился на этом. Во второй кипнул в шести довольно вялую, с той стороны три быстрых овоща и Хогаак, поиграли. Так и запомним: наши хитрые техи нифига не хитрые. Да даже если и хитрые, не работают все равно. 0-2, 1-2 Глава четвертая, в которой происходит знакомство с полубогом. Andrew Larin, monoR phoenix Андрей открывается с горы и передает ход. На второй предлагает мне Desperate Ritual. Думаю, что в мейне на луну отвечать нечем и пора собирать карты. На удивление, вижу лутинг, закопали феникса и темпер, в лицо на 3, поставили монашку, в атаку на 4. Потом еще атака (или две, не очень понятно по записям), остаюсь в хите. Растаптываюсь с шестью манами, в руке брич, титан, пики, толария. Какое-то время думаю, могу ли в таких условиях списать 20, не нахожу опций, собираю карты. Ну хоть без луны в мейне. Во второй получше: кипнул фонтан и, кажется, балота (или быстро поднял). Судя по записям, погейнил за партию 12 хитов эти двумя картами. Атака титаном на 16 и балотом на 4, блок, оставил в 4, но там без аутов. По дороге увидел, как Андрей закопал в помойку Demigod of Revenge и искренне восхищаюсь. В третьей у оппонента скрю на двух, я предлагаю летального титана с брича. 2-1, 2-2 Глава пятая, в которой я окончательно разочаровываюсь в своих навыках декбилдинга. Nikita Vernitskiy, Affinity В первой за мной приезжают оверсир, равагер, нексусы всех видов и размеров. Удобных вариантов разобрать всё не находится, как-то пытаюсь отблокаться (автозамена предлагает «отбрыкаться», что тоже верно), но ничего не выходит. Во второй Никита мулиганиться до пяти, я предлагаю титана с цитадели, санхом уже на столе, со второго триггера нахожу пики, предлагаю на 20. Блок топтером, но все равно консид на следующий ход. В третьей Никита снова оставляет пять, я же решаю оставить шесть таких: везува, крамбл, два шевеления, пики. В комментариях принимаются фразы вида «ну кто кипает такое». В итоге там шапка, мокс, топтер, ядовитый нексус, атака на пять яда. В свой ход говорю firespout в одинокого топтера, чтобы просто порезать артефакты и не умереть. Никита поднимает второй нексус, теперь всего хватает. После матча понимаю, что надо было слушать умных людей, не выпендриваться и играть Kozilek's return. Глядишь, и вывез бы. 1-2, 2-3 Глава шестая, в которой вера в декбилдирские решения начинает возвращаться. Oleg Evseev, UR-phoenix В первой в какой-то момент растапываюсь с четырьмя манами и амулетом на столе и с форестом, бричом и титаном в руке. Олег затапан, ничего не предвещает беды, и тут-то я дроваю гарнизон. Какое-то время думаю, потом осознаю, что с пиков и святилища селезнии тоже можно взять 2RW и все не так плохо. Пригодился синглтончик. (Сейчас уже понял, что с развалинами тоже работает, ну да и ладно). Во второй Олег тотскуром спиливает мне титана и болтит сакуру. Ну поиграли, еще суржика в титана мне не хватает. Суржика в итоге не оказалось, а вот луна за мной пришла. Смотрю в сайдборд, сейджа там нет, но я совершенно не помню, как его сайдил. Форест в руке есть, решаю проверить зеленым пактом, где же оказался сейдж. Действительно, посайдил. Второй луны нет, в атаку забегал. 2-0, 3-3 Глава седьмая, короткая. Первая: оппонент начинает pendelhaven - иерарах. Неплохо. На третий переехал. Вторая: переехал на третий через дисмембер. Прекрасное окончание прекрасного дня :) Alexander Zherebin, UG-infect 0-2, 3-4 Fin. Огромное спасибо организаторам за организацию; всем, кто делился мыслями, за мысли; @chukcha за пики, без них бы ничего не работало :) Немору за подкаст «Я ненавижу ролевые игры» (тогда еще слово «подкаст» не было так популярно, но это он и был); журналу Игромания за детство. Будьте клевыми, играйте в магию, пишите отчеты. Спасибо, что дочитали!
  22. sirwalrus

    МОДЕРН - Кубок 4 хода

    https://twitch.tv/wincond https://www.youtube.com/c/WinCondition/live
  23. до
    Уфмский магазин «Огненный Шар» (который совсем недавно получил статус WPN Premium) приглашает вас принять участие в European Modern Series Qualifier 20 июля в Уфе. Турнир пройдет в формате Sealed и станет вашим первым шагом к Mythic Championship! Победитель получит квалификацию на финал EMS, который состоится 15 сентября в Москве. Внимание! Второй день European Modern Series Qualifier состоится 21 июля. Узнать подробности касательного второго дня можно тут. Дата: 20 июля, суббота Место: Уфа, клуб-магазин настольных игр «Огненный Шар», Ленина 20/1 Регистрация: с 10:30 до 11:15 Начало турнира: 11:30 Формат: Силед (6 бустеров выпуска «Горизонты Модерна»). Топ-8 участников играют драфт на трех бустерах выпуска «Горизонты Модерна» (от 16 участников). При количестве участников менее 16 — играется только швейцарка с распределением призов из расчета 1 бустер «Горизонты Модерна» за каждого участника. Стоимость участия: 2990 рублей для иногородних игроков. Для уфимцев 3190 рублей без предоплаты, 2990 рублей по предоплате (предоплата до 15 июля включительно). Уровень применения правил: Соревновательный Среди игроков, не попавших в Топ-8, будет разыгран набор Signature Spellbook: Gideon. Формат: МодернНачало турнира: ориентировочно 17:00 (после окончания швейцарки основного ивента). Стоимость участия: 500 рублей.Призовой фонд: 500 баллов за каждого участника. Баллы можно будет потратить на любую продукцию магазина из расчета 1 балл = 1 рубль. Уровень применения правил: Регулярный. Требуются дек-листы (можно заполнить на месте). Хостел "Город N". Гафури, 27/2. Телефон для брони: +79063777766. 3 квартала от нашего магазина. Требуется помощь в бронировании? Не знаете, как лучше добраться до города? Нужно встретить на вокзале или в аэропорту? Просто напишите в личные сообщения. Перекусить можно недалеко от магазина: В ресторане быстрого обслуживания "Вилка-ложка". В 3 минутах ходьбы от клуба. Средний чек 200 рублей (первое, второе, чай). Все очень вкусно) Ресторан турецкой кухни "Эврен", богатый выбор блюд. Средний чек 350 рублей. Ламповая атмосфера, лаунж-кафе, летняя веранда, детская зона. Также в шаговой доступности рестораны быстрого обслуживания: Макдональдс, KFC, Шаверма по-Питерски. Если вы любите питаться иначе, можно написать в личные сообщения , и мы поищем для вас другие места :) Будем вас ждать!
  24. Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет на 6 бустерах "Горизонтов Модерна". Количество раундов зависит от количества участников. Для участников топ8 будет драфт на бустерах "Горизонтов Модерна". Участие: 2990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  25. Всем привет! Сегодня мы поговорим об одном из важнейших аспектов Магии — декбилдинге. А именно о том, как самостоятельно составлять колоды. И коль уж я историк — по первому образованию — то и начну с нескольких историй. Три истории об идеях, опередивших свое время 1. Пока в стандарте были легальны карты из Каладеша, мне нравилось играть колодами, построенными вокруг механики “энергия”. Я вообще люблю “честные мидрейнджи”, в которых каждая карта сама по себе хороша и делает что-то полезное. А если колода может неожиданно сказать: “Упс, ай вин!”, — так это ведь еще лучше! Я играл деками с Aetherworks Marvel, пока Чудо не забанили; играл деками с Saheeli Rai, пока Felidar Guardian не забанили; и играл различными пост-комбо версиями энерго-шелла, пока не забанили Rogue Refiner и Attune with Aether. Но я не только бессовестно нетдекал листы из топов и финалов различных крупных турниров, но и пробовал собственные идеи. Так, когда в Часе Разрушения издали The Scarab God, я загорелся идеей составить лист энергии в БУГ цветах. Энергия в тот момент преимущественно состояла из существ с различными полезными ЕТБ способностями, а Скарабей при наличии существ на кладбище превращался в беспощадную машину гринда. Нередко оппоненты просто сдавались, если игроку удавалось антапнуться с богом на столе. Да, можно было просто попытаться положить Скарабея в уже сложившуюся РУГ энергию, однако у БУГ версии — в теории — были свои преимущества: более стабильная манабаза, доступ к сайдовому (или мейновому, тут уж открывался простор для творчества) дискарду и сильные черные карты вроде Glint-Sleeve Siphoner и Fatal Push. Я вместе с несколькими заграничными братьями по разуму, с которыми я познакомился на реддите и общался в дискорде, некоторое время пытался придумать мощный лист Султай энергии. Успехи были переменными и, в целом, умеренными. Но вот прошло некоторое время, вышла еще пара сетов, и Султай энергия в руках Сета Мэнфилда выиграла про-тур Rivals of Ixalan. 2. Следующим моим проектом в энерго-стандарте стала Гриксис-энергия. Фундаментально идея была в том, чтобы объединить под одной крышей все того же Скарабея с сильнейшими красными картами формата: Chandra, Torch of Defiance, Glorybringer, Whirler Virtuoso. Кроме того, Иксалан принес несколько сильных черных карт: Vraska's Contempt и Hostage Taker. Опять же, три цвета давали взаимодействие на любой вкус: отмены, дискард и многочисленный ремувал. Идея была осмысленной, подвел лишь недостаток качественных вторых и третьих дропов. Приходилось играть, например, такими интересными карточками как Captain Lannery Storm. Бравая капитан, конечно, создавала простор для хитрых трюков. Например: пойти в атаку, создать сокровище, пожертвовать его под фатал пуш и сыграть ремувал с револтом в чужой третий дроп. Либо просто поставить Глорибрингера или бога на ход раньше. Но все же капитан была не слишком сильной картой. Да, порой мне удавалось играть лиги 4-1, но на дистанции становилось понятно, что зеленая версия просто стабильнее и надежнее. Прошло некоторое время. Зеленые энерго-карты отправились в бан, и Гриксис-энергия заняла место ведущего мидрейнджа Стандарта. 3. А еще я играл мейновыми Surgical Extraction в Модерне до того, как это стало мейнстримом. И нет, речь не о Лантерн-контроле, для которого подобный кардчойс был вполне обычным делом еще с 2016 года (а может, и ранее, тут дам экспертам возможность меня поправить). Речь о Гриксис-тени. В моей модерновой жизни был период, когда я любил Тень и играл этой колодой довольно много. Первое время дека была практически непобедимой — во всяком случае, казалась такой — затем метагейм адаптировался и играть Тенью стало довольно сложно. Одной из форм адаптации стали go wide стратегии, лучшим вариантом из которых (если оставить за скобками Хуманов) был Марду-пиромант с комплектом Lingering Souls. В один прекрасный момент мне в голову пришла идея играть мейновыми Суржиками. А что? Карта ведь все делает! Теряет хиты для Тени. Набивает кладбище для делв существ. Выступает в роли дополнительного дискарда, если у оппонента в руке было несколько одинаковых карт и мы сбросили одну из них Тотсизом или Инквизицией. Дает нам информацию о чужой колоде. Рандомно помогает выиграть первую партию против кладбищенских дечек. Освобождает место в сайде. Снижает вэлью от чужих Снапкастеров и Колаганок. И, конечно, помогает раз и навсегда убрать зловредных Lingering Souls! И все бы хорошо (один пилот Марду-пироманта даже сдал мне весь матч после того, как я в первой игре на второй ход сказал Суржик в пару Душ, которые он с Лутинга сбросил на кладбище), но в долгосрочной перспективе выяснилось, что формат не настолько насыщен грейв бейзд колодами (было же время!), чтобы оправдать игру Суржиками в мейне, тогда как против go wide плана эта карта (сюрприз!) помогает не очень. А что теперь? Теперь Суржик вполне уважаемая мейновая карта, вот только не в Тени, а в УВ-контроле. Мораль сих басен такова: если вам приходит в голову идея, которая не срабатывает сразу, не стоит отказываться от этой идеи навсегда. Возможно, ее время пока не пришло. Возможно, нужны другие условия для того, чтобы эта идея оказалась хорошей. Запомните ее, а лучше запишите и вернитесь к ней снова, когда формат, в который вы играете, поменяется. Преимущества и недостатки самостоятельного декбилдинга Что ж, пора переходить от историй к делу. Начнем с общего обзора преимуществ и недостатков самостоятельного декбилдинга. Преимущества таковы: Вы лучше знаете вашу колоду. Самостоятельно собирая деку, вы обдумываете, что и зачем положить. В процессе сборки и тестирования вы запоминаете, какие карты у вас есть. Благодаря этому вам порой проще принимать решения, легче вспомнить, какие ауты против той или иной проблемы имеются и как действовать оптимально. Вам проще сайдиться. Взяв в руки чужую колоду (особенно, без детального сайдборд гайда), вы порой будете испытывать затруднения при сайде. Что убрать, а что добавить? — на эти вопросы не всегда легко ответить, исходя из одной лишь общей теории и примерного знания матчапа. Самостоятельно собирая и тестируя колоду, вы продумаете, как стоит сайдиться в различных матчах, и будете увереннее себя чувствовать. Вы будете удивлять оппонентов. Игроки склонны привыкать к определенным плей паттернам. Отклонение от проторенной колеи заставит противника думать самостоятельно, и тут преимущество будет на вашей стороне: ведь вы знаете свою колоду, а оппонент — нет. Это примерно как играть Врасом в лимитеде: вы знаете, что у вас в колоде есть свипер, и можете планировать свои действия таким образом, чтобы получить от этой карты максимальный эффект. Когда вы играете необычной декой, вероятность чужой ошибки повышается. Возможно, оппонент неправильно распорядится картами взаимодействия или неправильно примет решение относительно того, когда затапываться на свой план, а когда держать открытую ману, и благодаря этому вы сможете выиграть. Вы будете лучше играть в лимитед. Лимитед — хоть драфт, хоть силед — это формат, наполовину состоящий из самостоятельного декбилдинга. Если вы регулярно упражняетесь в осмысленном составлении констрактед колод, то и в лимитеде вам будет проще добиться успеха. Это попросту весело! Сборка колоды — один из фундаментальных аспектов Магии. Не пытаться самому собирать колоды значит лишать себя части удовольствия от игры, части веселья. Не надо так! Теперь о недостатках: Ваши дек-листы будут сыроваты. Если у вас в ближайшем окружении нет ряда сильных игроков, готовых каждый день тестировать ваши идеи, и вам приходится полагаться на дейлики и лиги МОДО, то часть ваших решений неизбежно окажутся сырыми. Сугубо интуитивно выверить количество различных карт и их соотношения довольно сложно. Подойдет черед крупного турнира, а вы можете не успеть понять, какие карты из колоды стоит убрать, а какие — положить взамен. Вы будете тратить на Магию больше времени. Разумеется, не для каждого этого недостаток. Кто-то и так живет в режиме “Live and breathe Magic”, но всем остальным стоит учитывать, что самостоятельный декбилдинг требует времени (допустим, дополнительные полчаса в день на игру), которого у вас может не быть. Не каждая идея окажется удачной. Порой вы будете посредственно выступать на турнире из-за того, что погнались за некоторой идеей, а она оказалась не слишком хорошей. Конечно, тесты и обсуждения с товарищами призваны снизить риск подобных ситуаций, но он всегда остается. Стоит отметить, что второй недостаток является относительным, а первый и третий можно с течением времени нивелировать, если достаточно практиковаться, а также подружиться с другими сильными игроками и декбилдерами. И помните, все знаменитые и популярные колоды в начале кто-то придумал. Почему вы не можете сделать то же самое? Как самостоятельно создавать колоды: теория Поговорив о преимуществах и недостатках самостоятельного декбилдинга, перейдем непосредственно к вопросу: как составлять колоды. Начнем с теории. Есть несколько методов/подходов, которые нужно освоить: Анализ чужих колод. Посмотрите на чужой дек-лист и попробуйте его изучить. Оцените манабазу и кривую маны. Разделите карты на группы по назначению: угрозы, ответы, движки КА, поиск нужных карт — и прикиньте, насколько колода стабильна и насколько колода сильна. Попробуйте составить для колоды сайдборд план и представить ее матчапы против популярных в формате архетипов. Посдавайте себе стартовые руки, а лучше — сыграйте несколько тестовых партий. Для начала можно взять какой-нибудь “заведомо хороший” дек-лист от известного и успешного декбилдера: например, Брэда Нельсона. Попрактиковавшись, можно перейти к чему-нибудь более странному и спорному. Например, к дек-листам людей, которые играют в модерне колодами не на Хогааке. Тюнинг чужих колод. От сугубо умозрительного анализа переходите к дек-тюнингу. Посмотрите на чужую колоду, которая успешно выступила на крупном турнире. Попробуйте поменять несколько карт во флекс-слотах и в сайде. Представьте, что вы хотите сыграть этой декой в метагейме, где много агрессивных стратегий; или много контролей; или очень много комбы. Подумайте, какие у этой колоды хорошие и плохие матчапы. Попробуйте понять, возможно ли улучшить плохие матчапы, не ухудшая при этом хорошие. Помните, что каждая колода — это не статуя в музее, а, скорее, раскрученная глина на гончарном круге. Автор колоды выбрал некоторые 75 на турнир, но это не значит, что его дек-лист нельзя сделать лучше. Возможно, у игрока просто заканчивалось время и нужно было принять решение. Не факт, что вы действительно сделаете чужую колоду лучше. Но, тренируясь в тюнинге, вы сделаете шаг к самостоятельному декбилдингу. Разработка собственной версии устоявшегося архетипа. Возьмите ядро от популярной колоды и попробуйте собрать свой вариант, не оглядываясь на чужие наработки. Подумайте, какие в колоде могут лежать ответы, угрозы, способы поиска нужных карт, какие можно задействовать цвета, каким должен быть сайдборд. Вот несколько ядер: Зелёный трон: 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star, 4 Expedition Map, 4 Sylvan Scrying, 4 Ancient Stirrings, 12 трон земель. Тошнота: 4 Angel's Grace, 4 Phyrexian Unlife, 4 Simian Spirit Guide, 4 Ad Nauseam, 1 Lightning Storm. Скейпшифт: 4 Valakut, the Molten Pinnacle, 4 Scapeshift, не меньше 12 гор. Понза: 4 Utopia Sprawl, 4 Arbor Elf, 4 Blood Moon, 4 Stone Rain. Тень: 4 Death's Shadow, 4 Street Wraith, 4 Thoughtseize, 12+ фечек, 5+ шоклендов. УВ Контроль: 2 Jace, the Mind Sculptor. Возьмите любое ядро и творите! Сборка собственной новый колоды вокруг интересной карты. Посмотрите спойлер нового сета или перечень уже имеющихся в формате карт. Выберите что-то интересное, вокруг чего пока нет собранной колоды. Попробуйте составить колоду самостоятельно! Как именно это делать, поговорим в следующем разделе. Как самостоятельно создавать колоды: практика Итак, пришла пора на собственном примере показать, как можно собирать колоды. Нашим помощником будет замечательная карта из Modern Horizons: Wrenn and Six. Я расскажу о нескольких деках с Ренном и Шестым, которые я составил в течение последних недель, и о том, как именно я это делал. На этапе спойлеров я не присмотрелся к Wrenn and Six особо внимательно. Но вскоре после выхода сета мироходец поразил меня своей мощью. Если делать отсылки к прошлому, Ренн напомнил мне некоторую смесь между Sylvan Library и Life from the Loam. На библиотеку он похож, потому что это тоже зелёный перманент за две маны, который стоит на столе и каждый ход генерирует КА. Пускай в меньшем объеме и без селекшена, зато с дополнительными опциями и без потери хитов. На лом он похож, очевидно, тем, что возвращает нам земли из кладбища в руку. Пускай по одной за раз, зато ману нужно потратить всего один раз, а дро степы не приходится посвящать дреджингу. Не случайно, свой первый дом Ренн нашел именно в легаси в Землях и четырехцветном Ломе — колодах, которые построены вокруг Лома, а также активно играют Библиотекой. По сути, Ренн — это карта, на которой написано: “Тебя не покрючит и тебя не пофлудит”. Не покрючит, потому что любая рука с Ренн и двумя землями, одна из которых фечка, сделает столько лендропов, сколько нужно колоде. Не пофлудит, потому что можно играть циклендами и прочими ютилити землями, а также каким-то количеством дорогих/манаемких карт, так что применение землям всегда найдется. Прибавьте к этому вполне релевантную способность за -1 и мощную ульту за -7 (напоминаю, Ренн выходит на второй ход с 3 жетонами лояльности, так что готов поультить уже на шестой), и вы получите очень сильного мироходца. Собственно, ульта была первой способностью, которая привлекла мое внимание. Раздача ретрейса волшебствам и мгновенным заклинаниям показалась мне очень сильным эффектом в сочетании с… дополнительными ходами! Только представьте, мы берем череду дополнительных ходов, ультим Ренна, и после этого можем взять столько ходов, сколько нужно, выиграв любым удобным способом. Я раскопал в чертогах разума какой-то лист Турбоходов и запихнул туда Реннов. Получилась такая колода: Против дивана дека работала сравнительно неплохо: мы ставили Ренна на второй ход, предполагали, что доживали до Тайм Ворпа, и дальше имели вполне себе бесконечную закрутку. В реальности оказалось, что доживать до Тайм Ворпа не так-то легко, если противник не диван, и что любой мало-мальский дизрапшен значительно снижает наши шансы на победу. Как вы понимаете, подизраптить колоду, которая планирует играть сорцери за 5 маны, не так-то трудно. Помыкавшись по лигам и не оценив идею с Турбоходами, зато оценив Ренна как фундаментально сильную карту, я решил пойти интерактивным путем. Следующей остановкой стала контрольная колода на плейнсволкерах в Джанд цветах: Собственно, план довольно простой. У других контролей и мидрейнджей мы выиграем за счет пачки волкеров, которые генерируют КА, и за счет того, что у нас в колоде нет существ, так что часть чужого ремувала оказывается мертвыми картами. У аггры и комбы на существах мы выигрываем за счет пачки волкеров, каждый из которых умеет убивать существ. Против комбы на спеллах молимся на то, что точечного дискарда и дискарда от Лилианы будет достаточно, чтобы задержать оппонента, а потом мы поультим Ренна и на прокрутке точечного дискарда с кладбища как-нибудь доедем. Я сыграл этой колодой 4-3 в модерновом челлендже 15 июня. Результат не сильнейший, но колода мне в целом понравилась. Как видите, здесь уже есть ряд ютилити земель, так что мы планируем возвращать с кладбища не только фечки. Однако другие решения понравились мне меньше. Лутинг был призван превращать земли в нужные там карты (также я пробовал в этом слоте Magmatic Insight), но все же Ренн — это не Лом, да и спеллов с флешбеком в колоде не было, так что зачастую говорить Лутинг было некомфортно. Regrowth был призван отчасти исправлять ситуации, когда мы вынуждены под Лутинг сбросить дорогого волкера в ранней игре, да и в целом обещал быть мощной опцией для ульты Ренна, а по факту оказался несколько медленным и сам нередко улетал под Лутинг, хотя и выиграл мне несколько матчей. Оценив, как здорово Ренн работает с разными ютилити землями, особенно с циклендами, я решил попробовать составить колоду, в которой особый акцент был сделан именно на землях. Туда я положил существ, которые так или иначе синергичны с земельным планом: Комплект Wayward Swordtooth обеспечивает нам взрывные старты с двойными ленддропами. Сдав себе динозавра и достаточно земель, можно иметь 6 маны на четвертый ход и кастить больших волкеров либо разыгрывать сразу несколько спеллов. Аналогичную роль в прошлой колоде выполняла Chandra, Torch of Defiance с ее способностью давать две красных маны. Динозавр, однако, более синергичен с Ренном, поскольку порой у нас на руке оказываются две-три лишних земли, которые мы никак не дропнем, а также хорошо смотрится в паре с прочими "земельными" существами — Курсером и Трекером. Также можно заметить, что набор интерактивных спеллов стал более разнообразным: Болты поспличены с Пушами, появилась одна копия Abrupt Decay — и что в колоду добавлена еще одна ютилити земля — Blast Zone. Дек-лист — довольно интересный. Мне понравилось им играть, результаты лиг были в целом положительными. Но со временем я понял, что Wayward Swordtooth не слишком хорош как самостоятельная карта. Динозавр не слишком любит муллиганы и не слишком любит стартовые руки, в которых нет Ренна или Курсера. В любой непонятной ситуации он предпочитает стоять и мирно пастись. А ведь, отказавшись от комбо-идеи с ходами, мы твердо решили пойти путем честных колод, где каждая карта хороша сама по себе. А коли так, попробуем положить в колоду больше самостоятельных карт! Как видите, здесь мы пытаемся взять лучшее от предыдущих двух колод: идею с пачкой плейнсволкеров по курве и идею с существами, которые синергичны с нашей способностью крутить земли. При этом мы отказываемся от динозавров, так что взрывных стартов (если считать взрывным стартом дополнительный ленддроп на третьем ходу и два леддропа на четвертом) у нас уже быть не может, зато каждая карта может что-то сделать сама по себе. Параллельно у нас наконец доходят руки поработать над сайдбордом, заменив пачку "противо-троновых" Пилладжей на более гибких Уфов, Инженеров и Ашиока. Также наконец соображаем, что стоит заменить синглтон Bojuka Bog на Nurturing Peatland, ведь наши шансы своевременно найти Божуку против кладбищенской колоды довольно низки, а как источник маны и ютилити земля под Ренна БГ-Канопи посильнее будет. Можно заметить, что в роли волкера за три маны у нас выступает Nissa, Voice of Zendikar, а не Liliana of the Veil. Это экспериментальное решение, которое основывается на предположении, что в гриндовых матчах, в частности, против УВ-Контроля, влиять на стол, генерируя токены и жетоны, и угрожать ультой, которая подровает нам пачку карту, сильнее, нежели заставлять оппонента дискардиться и угрожать ультой, которая заберет у него несколько перманентов. В УВ-Контроле множество способов получить КА, так что он вполне может пережить сброс трех-четырех карт под Лилиану. Кроме того, Лилиана никак нам не помогает в матчах против грейв-бейзд колод, тогда как поток чамперов от Ниссы может помочь нам дожить до свипера (особенно, после сайда, когда мы всеми силами стараемся дизраптить чужое кладбище, чтобы защититься от быстрого поражения). Собственно, по той же логике все остальные волкеры в нашей колоде — за исключением Ренна — умеют ставить токенов. Окажется ли эта колода успешной? Что ж, тесты покажут. Я собираюсь записать с ней видео и придти на Кубок Четвертого Хода! Итак, я сделал небольшой экскурс в историю того, как я собирал одну колоду. Пора переложить мой опыт в алгоритм, который вы сможете использовать сами: Найдите интересную карту. Это может быть артефакт или чары с необычным влиянием на игру, мощный мироходец или существо, или просто заклинание с комбинационным потенциалом. Найдите для карты окружение. Подумайте, с чем хорошо сочетается карта, которая вас заинтересовала. Нужно ли ей, чтобы в колоде было больше существ или инстантов и сорцери, больше дорогих спеллов или больше дешевых, больше способов наполнить кладбище или больше способов получить дополнительную ману. Придумайте план. Поймите, как вы собираетесь выигрывать игру и как оппонент может вам помешать. Если ваша предполагаемая колода не выигрывает игру за 2 хода, стоит подумать над картами для взаимодействия с противником. Чем медленнее колода, тем больше инструментов для взаимодействия вам нужно. Определите, что должна уметь ваша колода. Когда у вас есть план, вам легче понять, что вы хотите от вашей деки. Мысленно разделите карты в вашей колоде на несколько категорий по функциям. (Например: взаимодействие — контра (легкая, тяжелая), дискард, ремувал (условный, безусловный); угрозы — быстрые, мощные, трудноубиваемые, хейтящие популярные стратегии; поиск — селекшен, туторы, единовременный КА, движки КА. Или: комба; карты для быстрой закрутки; карты для защиты комбы; карты для сбора комбы.) Оцените, сколько карт в какой категории вы хотите видеть. Подберите карты для каждой задачи. На этом этапе у вас уже есть четкий план и понимание того, что вы хотите делать с колодой. Осталось выбрать инструменты, которые сочетаются с общей идеей деки и ее центральной картой и сажают вас в разумное количество цветов. Надежнее всего просто положить некоторое количество стейплов формата и прочих автоинклюдов, но можно и отправиться в базу с перечнем всех карт, чтобы найти что-то интересное. Тестируйте колоду. Встретьтесь с друзьями, сходите на турнир, сыграйте лигу — или просто тренировочные матчи — в Magic Online или в Арене. Вскоре вы поймете, все ли работает так, как вам хочется. Достаточно ли источников маны. Нет ли проблем с кривой маны. Нет ли заклинаний, которые никогда не хочется видеть. Поняв, какие у колоды есть точки роста, принимайтесь за декбилдинг с новыми силами. Адаптируйте колоду под метагейм. В зависимости от вашего игрового опыта и знаний о формате, вы можете собирать колоды как в вакууме, так и с прицелом на борьбу против распространенных стратегий. В любом случае после нескольких турниров и знакомства с актуальным метагеймом всегда полезно переработать ваши 75, чтобы лучше справляться с популярными дечками. Надеюсь, что эта статья вам поможет. Удачного декбилдинга! Спасибо , что были с Topdeck Unlimited! P.S. Конечно, я не раскрыл в статье тему полностью. Многие конкретные вопросы, вроде: "А как ты вообще решил, что нужно положить 2 болта и 3 пуша?" остались вне рассмотрения. Смело задавайте вопросы в комментариях! Поддержать автора!
×
×
  • Создать...