Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'arena'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Друзья, доброго всем здравия в этот замечательный день. Сегодня хочу выдать вам несколько своих мыслей о колоде, которой я играю с её появления в Арене - а именно с момента возникновения такого формата как Arena Historic который объединил в себе все изданные в мтг-Арена карты в большой и интересный формат. Что же представляет из себя эта колода? В самой первой своей итерации (которая сейчас доступна в Arena Timeless) - дека, основанная на комбинации карт Thassa's Oracle + Tainted Pact , где после (или чаще всего в респонс на триггер Оракла) опустошения всей колоды с помощью Пакта мы выигрываем просто покастив Thassa's Oracle . Сильная комбинация из двух карт, способная убить на 3 ход, имея всего лишь 2 земли, однако за силу мы платим достаточно высокую цену - вынужденно строя колоду так, что в ней не может быть ни одной одинаковой карты, даже базовых земель! (кроме собственно Оракла и Пакта, которых можно иметь не больше двух копий каждого). Колода, достаточно быстро набрав популярность практически полностью исчезла после справедливого бана Оракла (который был хорош далеко не только в ней, к слову) и надолго ушла из поля зрения, поскольку пришедший а смену рыбе Jace, Wielder of Mysteries очевидно был гораздо более громоздким, причем не столько из-за высокого мана-коста, сколько из-за боязни ремувала и требования целых 3-х синих ман, что в формате без "фетч-лендов" и (на то время) очень малым набором земель было просто неподъемно, для колоды, старающейся войти хотя бы во второй тир компетитив дечек. Смена винкона так же сильно ударила и по возможностям колоды на сплеш в третий цвет (почти необходимое тогда условие, в виду наличия малого количества хороших карт только в УБ цветах), из-за аж тройного синего манакоста, который было необходимо иметь на 4 ход железно (да еще я с обязательной одной черной, чего трехцветке далеко не всегда удавалось сделать). В общем забросив колоду на достаточно долгий срок, буквально пару месяцев назад я вернулся с давней идеей собрать соулид УБ-сборку, и благодаря просто огромному количеству крутых переизданий (одни только Damnation и Toxic Deluge чего стоят, ведь у этой колоды никогда еще не было столько надежного масс-ремувала) и парочке новых карт собрал вот такой деклист: Tainted Pact Combo 1 Spell Snare 1 Bloodchief's Thirst 1 Cling to Dust 1 Cut Down 1 Dread Fugue 1 Fatal Push 1 Inquisition of Kozilek 1 Thoughtseize 1 Stern Scolding 1 Opt 1 Consider 1 Easy Prey 1 Remand 1 Censor 1 Baleful Strix 2 Tainted Pact 1 Seek New Knowledge 1 Snapcaster Mage 1 Virtue of Persistence 1 Drown in the Loch 1 Brainsurge 1 Three Steps Ahead 1 Archmage's Charm 1 Confounding Riddle 1 Divide by Zero 1 Exclude 1 Narset, Parter of Veils 1 Shark Typhoon 1 Dig Through Time 1 Grim Tutor 1 Toxic Deluge 1 Damnation 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Jace, Wielder of Mysteries 1 Lórien Revealed 1 Fell the Profane 1 Sink into Stupor 1 Waterlogged Teachings 1 Jwari Disruption 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 1 Temple of Deceit 1 Captivating Crossroads 1 Darkslick Shores 1 Clearwater Pathway 1 Choked Estuary 1 Drowned Catacomb 1 Fetid Pools 1 Gloomlake Verge 1 Shipwreck Marsh 1 Undercity Sewers 1 Underground River 1 Watery Grave 1 Prismatic Vista 1 Swamp 1 Snow-Covered Swamp 1 Island 1 Snow-Covered Island Sideboard 1 Flusterstorm 1 Spell Pierce 1 Dispel 1 Environmental Sciences 1 Introduction to Prophecy 1 Negate 1 Confront the Past 1 Aether Gust 1 Duress 1 Legion's End 1 Siphon Insight 1 Deathmark 1 Path of Peril 1 Languish 1 Ritual of Soot Сразу хочу предупредить - да, я знаю что всем известный про-игрок Эндрю Кунео играл ей достаточно давно (как гриксис, так и уб версией) и дальше рассказывая о колоде я буду иногда сравнивать наши деклисты с ним, составленные (поверьте мне на слово) абсолютно независимо друг от друга (да звучит самонадеянно, понимаю). Узнал я об этом заинтересовавшись деклистами и найдя в поиске на ютубе его канал. Вот его последний деклист, больше направленный на противостояние с кричевыми колодами (и некоторыми другими принципиальными вещами - например почти полное пренебрежение спелл-лендами): Суть обеих колод проста - это классический УБ-контроль с возможностью выиграть просто из ничего. Важно так же сразу отметить - победить мы можем не только, если у нас на руке находится Джейс + Пакт, но и например если два Пакта (сначала ищем Джейса первым, вторым уже удаляем библиотеку), а так же Snapcaster Mage + Tainted Pact (все то же самое, просто второй пакт будет стоить не 2 а 4 маны), ну и т.д. Давайте теперь я расскажу, что представляет из себя именно моя сборка, кратко пробежавшись по каждой карте. Земли. Тут прежде всего видно, что в отличие от именитого про-игрока я отказался практически ото всех мен-лендов, которые по результатам тестов в 99% играх все же являются обычными тэпаными нон-базиками (как рестлесс риф) или просто плохими моноцветными землями (как глаз тирана-улья, которым я за все время игры колодой 1 раз удачно прошел в атаку с целью лишь удалить карту из грейвъярда). Такенума и Замок Лохтвейн туда же - 0 использований их абилок за все время наигрыша колодой, а вот моночерность - это тяжелейший дроубек, который мы не можем терпеть, особенно от условно-антепаных земель. Само количество земель, как видно у меня гораздо меньше (24 вместо 27, если считать Лорин Ревилд), что для меня никогда проблемой не было, тем более играя в достаточно большое количество циклеров и кантрипов за копейку, мы спокойно выходим на 4 ленда, необходимые для нашей комбинации. Непонятно мне так же отсутствие Choked Estuary (отличная земля, очень часто дающая антепаное УБ на первый ход) и спелл-лендов Fell the Profane и Sink into Stupor. Кантрипы. Тут все довольно очевидно, кроме пожалуй что именно различий в деклистах. Sleight of Hand - казалось бы неплохо, можно играть можно нет, но лично меня не устраивать сорсери скорость, которая иногда мешает в связке с остальными нашими кантрипами, циклерами и ка-спеллами, которые мы кастим как правило в конце хода противника. Sauron's Ransom - эдакий плохой удешевленный fact or fiction который неплох в типичных уб-контролях, нам же сильно мешает закрытость части карт и лично для меня гораздо лучше смотрится Brainsurge , копающий на столько же, так же дающий ка, но все карты мы прекрасно видим. Three Steps Ahead , Archmage's Charm , Confounding Riddle , Divide by Zero , Exclude - ключевые карты колоды, являющиеся кантрипо-контрой, и позволяющие нам комфортно чувствовать себя начиная с третьей маны. Confounding Riddle еще и очень плотно наполняет нам грейв, в отличие от Impulse. Treasure Cruise очень часто "слипается" (лично у меня) с Дигом, хотя карта неплохая. Им так же можно играть, если чувствуете, что они друг другу не мешают. Ремувал и контр-магия. Тут все достаточно очевидно - берем лучшее, что есть в формате. Мои личные интересные решения - easy prey (убивает практически всех агрессивных существ формата и большинство "эльфов", в других случаях просто циклится), dread fugue (гораздо лучше duress, особенно в бо1). А вот Virtue of Persistence и Shark Typhoon вообще можно назвать звездами колоды - и ремувал, и лейт финишер, первая еще и невероятные 3 хп против аггры дает, что очень важно. Остальное. Grim Tutor - все же я считаю что это важная для колоды карта, которая (как и часто tainted pact) может говорится просто за контроймасс ремуваломка-енжином, а не только за кусками комбы. Narset, Parter of Veils - тоже отличная карта, способная найти нам оба куска комбы, и часто отвлекая на себя атаки аггресивных колод, что нам на руку. Сайдборд достаточно классический - карты против битдаунов и карты против контролейкомб, поделенные примерно 50-50, так как и в том и в другом случае менять в колоде что-то радикально мы все равно не собираемся. В моей сборке (т.к. играю я практически только бо1) имеется и три "урока" под Divide by Zero , хотя нахожу я с него в 99% случая поиск базовой земли. Ну что же, вот я и рассказал вам вкратце о такой интересной колоде. Собирается она удивительно легко - все карты нужны в количестве одной штуки, а 4 рарных джокера на Джейсов и Пакты найдет у себя любой человек, заходящий в арену хотя бы раз в месяц. Помните - колода, это прежде все КОМБА, и вам часто будет без разницы, что там творит оппонент, просто реализуете свой план и наслаждаетесь результатом. Приглашаю всех к осуждению, возможно у вас имеются интересные заметки по деклисту, буду очень рад всех выслушать.
  2. Всем привет. Год назад мы хотели сделать турнир для тех, кто тусит на нашем Discord-сервере. Тогда мы собрали лишь 8 человек, получили донат у одного стримера, и тихо-спокойно поиграли. После этого нам захотелось большое событие, как в своё время делал Винкондишен, но только лучше, как это делали ребята из PizzaBox и других европейских клубных организаций. Теперь перейду к делу. И да, сегодня не пятница, поэтому буду ждать от вас адекватных предложений и конструктивной критики. Эта тема создана для обсуждения, официальный анонс будет позже. Турнир Magic: The Gathering Arena Winter Cup 2024. Дата и Взнос могут изменится в большом анонсе. 1 День Дата: 30 Ноября 2024 года Вход: - 100 руб. по промо коду (такой код будет у контент-креаторов и стримеров, и Будет в Discord Канале на 24 часа в определенную дату (Дата будет в большом анонсе)) - 250 руб. без кода (при регистрации вплоть до 24 часов до начала турнира) - 500 руб. в день турнира Формат: Стандартный (Standard) Время: 10:00 по МСК конец регистрации; 12:00 по МСК начало турнира. Количество раундов будет зависеть от количества участников. -— 2 День Дата: 1 Декабря 2024 года Вход: Бесплатно для топ-16 игроков первого дня. Формат: Вневременный (Timeless) В большом анонсе я расскажу почему на 2 день был выбран именно этот формат. Время: 10:00 по МСК конец чек-ина; 12:00 по МСК начало турнира и до победы в финале. ??? Для Участников: Все паринги будут происходить на платформе MTGMelee. В большом анонсе я расскажу все детали. -— Призы (для приблизительно 32 участников): - Финалист: 1400 руб. и Кубок (на мне затраты на доставку). - Топ 2: 1200 руб. и Медаль (на мне затраты на доставку). - Топ 3: 1000 руб. и Медаль (на мне затраты на доставку). - Топ 4-7: 500 руб. + Код для Arena - Топ 8-16: 300 руб. + Код для Arena -— Ищу спонсоров! Если у вас есть возможность поддержать турнир дополнительными призами или увеличением призового фонда, пожалуйста, свяжитесь со мной в ВК и Discord (Ник dcxhalo везде, точно такой же как и на топдеке.) --- Для Судей и Стримеров: Ищу судей и помощь для организации турнира в MTGMelee. Отдельным пунктом регламента для стримеров будет установлена задержка в 5 минут — подробности будут в большом анонсе. Организаторская трансляция на Twitch и VK Play пока обсуждается, там задержки не будет. Отвечу сразу же на возможную критику: 1. Демократичная цена для арена турнира без орг взносов и вложений. 2. Участвовать могут только игроки из России и СНГ (кроме Украины - ничего личного, просто мы избегаем сложностей которые могут быть при денежных переводах) 3. Призовые будут перечислены на карту участника в течение 2-3 дней. 4. Медаль и Кубок будут отправлены по почте или ТК/иным удобным для вас способом.
  3. Всем привет! Есть ли у кого-то здесь опыт установки и эксплуатации Арены на телефоне без гуглосервисов? Гуглить пробовал, нашёл только про установку в обход гуглоплея.
  4. В MTGA запускается новый вечный формат - Explorer, который представляет из себя лайтовую версию Пионера, а в будущем должен превратится в него. Неротируемый констрактед-формат, в котором легальна та часть кардпула Пионера, что доступна в Арене; Бан-лист изначально будет идентичен пионерскому, но в дальнейшем возможны отдельные корректировки. Отмечается, что в формате не будет ребаланса или саспенда - только старые-добрые баны, если того потребует ситуация в мете. Допускается, что по мере приближения формата к Пионеру баны Эксплорера будут пересматриваться; Формат будет доступен в Арене с 21 числа в режиме декбилдинга. Полноценный запуск произойдёт с цифровым релизом сета Streets of New Capenna - можно будет поиграть во всех привычных для Арены режимах; Карты сетов Пионера будут добавлять порционно - первый серьёзный апдейт ожидается летом с релизом Historic Anthology 6; В анонсе говорится, что путь к Пионеру займёт несколько лет. При этом отмечается, что целью является добавление необходимых для формата карт, поэтому часть пайла из старых сетов скорее всего останется за бортом Арены (в пример приводится кардпул Винтажа в MTGO).
  5. MTG ARENA: STATE OF THE GAME – INNISTRAD: MIDNIGHT HUNT РОТАЦИЯ И РЕНОВАЦИЯ Настало то самое время - завтра у нас Новый Год(у настоящих магов он, конечно, через неделю). А это значит, что стандарт трансформируется и нас покинут выпуски с Престола Эльдрейна по М21 включительно. Разумеется, они останутся легальными в историческом формате. Преимущества Реновации Как только наступит полночь После того как обновление вступит в силу, яйцо(у тех, у кого оно есть) проклюнется и из него вылезут: 10 ИНК - по одной редкой+ из Зендикара, Калдхейма, Стриксхевена и Забытых королевств, пять редких+ из Иннистрада и одна мифическая из Иннистрада. 10 необычных+ ИНК в уровнях мастерства. 3 мифических ИНК в уровнях мастерства. На 31 уровень добавится протектор. ИННИСТРАД: ПОЛУНОЧНАЯ ОХОТА Вы уже подготовились к наступлению темноты? Если нет, то вот пара ссылок, которые помогут Вам быть не столь безоружными при ее приближении.. Полный спойлер сета. И на русском. Механики Выпуска. Содержимое пропуска мастерства. День и Ночь Вне зависимости от вашего часового пояса(и выбранной темы на форуме), когда игра начинается - в ней нет ни ночи, ни дня. Смена циклов начинается с разыгрыванием первой карты, связанной с этой механикой. Пропустить перемену времени суток будет сложно, просто посмотрите на картинку, и все станет понятно. Также слева можно увидеть эмблему с картинкой дня/ночи, при наведении на которую можно уточнить, что именно происходит в данное время суток. Разупокоение Никаких особых изменений по сравнению с подобными механиками, разве что при разыгрывании с кладбища за стоимость разузбагоения(disturb) в стеке карта будет окутана призрачным пламенем(больше отвлекающего месива богу отвлекающего месива). Шабаш Способности шабаша(coven) в стеке получат идентификатор в виде свечи. ФАЗА ОЧИСТКИ На этом на сегодня все. Не забудьте ввести промокоды ParcelMyr и ScaleUp, потому что завтра они истекают.
  6. Всем привет! После выхода Нью-Капенны отчасти по фану, отчасти всерьез родилась забавная дечка, которой захотелось поделиться. Сначала ожидал "солью несколько партий и забуду", но неожиданно оказалось, что, похоже, какой-то потанцевал там есть, особенно если выпрямить руки пилоту. Для начала- я люблю магию за комбы. Ну то есть я и от игр на метовых агре/мидрейнже/контроле получаю фан, но комбо, да еще и самим построенное- ну прелесть же. Джонни я, короче, в глубине души. Когда вышел Crimson Vow- я сразу начал мысленно крутить туда-сюда Splendid Reclamation, но ничего не накручивалось- делать какую-то сомнительную рампу с дискардом земель ну такое, а больше приткнуть ее было некуда. Ну и ладно, забыли. Но вот выходит New Capenna. И внезапно я понимаю, что в ней изданы идеально комбящиеся с рекламацией картонки. Ви таки будете смеяться, но это и еще 4 земельки из цикла. Да, это хреновые фечки. Но. Они триггерят лендфолл 2 раза. Они идеально комбятся с рекламой, потому что им не нужно тапаться вообще. И вишенкой на торте- они дают хиточек, что против агро, как ни странно, часто решает(потому что земелек у нас будет много). В итоге после недолгого декбилдинга нарисовалось что-то такое: Sultai Landfall Deck 4 Lotus Cobra (ZNR) 193 4 Ruin Crab (ZNR) 75 3 Cosima, God of the Voyage (KHM) 50 4 Splendid Reclamation (VOW) 221 4 Scute Swarm (ZNR) 203 3 Obscura Storefront (SNC) 252 3 Tainted Indulgence (SNC) 227 2 Make Disappear (SNC) 49 4 Brokers Hideout (SNC) 248 4 Riveteers Overlook (SNC) 255 3 Maestros Theater (SNC) 251 3 The Meathook Massacre (MID) 112 3 Eureka Moment (STX) 184 2 Shigeki, Jukai Visionary (NEO) 206 4 Swamp (MIR) 340 4 Island (MIR) 336 1 Dig Up (VOW) 197 5 Forest (MIR) 347 Sideboard По картам и тому, как это вообще играет: Splendid Reclamation - основной движок колоды, строго 4 штуки. Идея- играем фечки, получаем их на грейве в количестве 4-5 штук, играем рекламу, делаем ОТК(в идеале). Как и чем? Scute Swarm - первый вариант победы. Минутка занимательной математики: 3 поднятые с рекламы фечки при жуке на столе дадут нам сначала +3 копии(потому что выйдут ЕТБ все сразу), а потом каждая еще триггернет удвоение числа токенов, итого у нас будет 1 Scute Swarm и 31 копия. Сделать это можно т5- вполне реально, при крутой сдаче даже т4(фечка- базик, кобра- фечка, жук- фечка, реклама). Если подняли всего 2 фечки- то жуков будет 12. Плохо, конечно, то, что они сразу не могут атаковать, но об этом ниже. Зато если мы играем против агрессивной колоды без тонны флаеров- у нас как минимум тонна чампблокеров, чтобы пережить почти любую атаку на его ход, почти Moat, а на наш следующий жуки уже поползут отрывать лицо оппу. А 2-3 фечки- это мало, обычно выйти на хотя бы 4(хинт: 80 жуков) совсем несложно. Неоднократно уходил в кап в 250 токенов на арене=) 4 копии, конечно же. Ruin Crab - второй вариант ОТК, но вполне могёт и в длительное давление. Одна фечка- минус 6 земель оппонента. 2 краба и 4 фечки под рекламой- ГГ. 1 4 фечки под 2 рекламами- тоже(это если оппонент сам еще не перебирал свою колоду дополнительно). Стоит копейку. Встаёт в блок. Короче, крутой. Изначально думал, что убийство жуками будет доминировать, но нет, смиллить удается почти так же часто. Строго 4 штуки. Lotus Cobra - убирает недостаток наших фечек, разгоняет, позволяет иногда крутнуться больше одного раза за ход, короче, мастхэв и тоже 4 копии. Единственный минус- мрет от любого всего, ну тут уж что уж. Cosima, God of the Voyage - под рекламой творит откровенную грязь, без неё просто довольно бодро восполняет нам карты в руке. Да еще и толстый блокер. 3 штуки только потому, что легенда и требует ходик подождать для эффекта, а так вот прям очень хороша. Это ядро колоды, в котором прям ничего не хочется менять. Теперь "второй эшелон"- там, где можно и поиграться: Eureka Moment- эх, где мои 17 лет и Growth Spiral... Но и так сойдет. Дороговата, конечно, но +триггер или даже два лендфолла и разгон- это сильно. Но все-таки дороговата, поэтому 3, а не 4. Мб даже имеет смысл урезать до двух, но вряд ли. Shigeki, Jukai Visionary - повторно крутим рекламу с ченнела, поднимаем убитых крабов и жуков, получаем лишние земли с абилки, встаем в блок, короче, вроде и мастхэв, но вот по ощущениям- самую малость дороговат. Но универсален. Пока оставил парочку, ибо в ранней закрутке он не особо полезен. Make Disappear - совсем без контрспеллов все же не хочется(все же The Meathook Massacre и Farewell никуда не делись из стандарта), а этот вполне неплох, благо после закрутки через жуков сыграть casualty вообще не проблема. Альтернатива- Negate, ибо почти всё страшное- не существа. Больше парочки, кажется, не надо. Теперь про третий цвет. Белый- дает пару интересных опций типа Faithful Mending и Felidar Retreat, но не решает проблему того, что жукам(или котам с ретрита) нужно простоять целый ход на столе перед атакой. Так что не вариант. Красный- неплох. Мы имеем с этого гуся Expressive Iteration и Prismari Command для перебора колоды и Alchemist's Gambit для победы через жуков или еще одного хода в лейте. Единственная проблема- гамбит в ранней игре мертвая карта. Поэтому идем в чёрный. Для перебора он дает нам Tainted Indulgence - да, не 3 карты, как у итерации, а 2, но зато частенько +1 земля на грейв для рекламы, что тоже неплохо, ну и инстант спид как бы. И главное- вместо гамбита мы берем The Meathook Massacre, который и в ранней игре против агры хорош, и позволяет нам убить жуками сразу всего за 3 маны в лейте. Его и 3 штуки играть можно вполне. Dig Up- экспериментальная карта, но коль скоро мы по сути комба- тутор, да еще и с опцией найти землю за копейку- норм. Возможно, как раз 2 копия имеет смысле вместо третьей эврики. А, сорри, манабаза же. На глаз- 27 земель, фечек и базиков либо поровну, либо фечек чуть больше. У меня вот 14 на 13. По матчам(звиняйте, я аренный БО1 планктон с не очень большим временем на игру, но вроде основные деки вполне попадались) Моновайт- 50 на 50, очень зависит от сдачи обоих. Рейдана, Талия, ПВДДР- неприятные шо пц, катар и аппаришен в жука/краба/кобру- тоже не огонь. Но если там решили меньше играть во взаимодействие и больше- в отрыв лица, то шанс прилично повышается. Стратегия- просто ставим всех блокеров, какие есть и надеемся собрать комбу раньше, чем оппонент нас затопчет. Ну и даже простые инсекты со Scute Swarm годно тормозят атаки. И фечки дают запас по ХП, опять же. А, есть 100% киллер нашей колоды, Strict Proctor, но, к счастью, мало кто им играет мейном=) Руны- хороший матчап. Если там не совсем больная сдача, то время на комбу вполне есть, наши блокеры без зеленой руны на той стороне бодро спасают нам лицо, тонна ХП с белой руны против краба бесполезна. Боимся, собственно, зеленую руну, сильно отожравшихся Kami of Transience и Hallowed Haunting при 7 чарах. А так- отбиваемся блоками и митхуком, ждем комбу или постепенно миллим крабом, тем более, что оппонент сам будет активно сокращать себе колоду. Гриксис/джанд/ракдос мидрейнж с об-никсилисом- с мидрейнжами у нас в принципе приятные матчи, там зачастую нет ответа на наш ОТК. 2 копии Оба, конечно, неприятные, но даже с ними у нас неплохие шансы- просто не сбрасываем критичное, сейвим хп блокерами, если на той стороне есть кем атаковать, ждем комбы, убиваем. Хиточки нам подвозят земли. Эспер - в принципе, то же самое, что и выше, но там нужно очень аккуратно играть от контры(особенно Test of Talents в рекламу, это сразу сбор карт и гг го некст) и Farewell. Чем менее там контроль- тем приятнее. Ну и не забываем, что чужой митхук при наших жуках на столе нас убивает, стараемся крутиться со своим и сразу Моноблек/Оржов- очень приятный матч. Оппонент что-то делает, ставит, дровает, жертвует, потом тапается на фулл и умирает от ОТК. Давление на нас слабенькое, времени на сбор комбы вагон. Джескай комба на голдспане либо на Arcane Bombardment - чуваки активно миллят сами себя всякими Big Score, что нам только на руку. Но ответа на их ОТК у нас тоже считай нет, а ремувала на наших существ там немало. Кто первый соберется, в общем. Та самая парочка Make Disappear может зарешать, убрав дракона и дав нам время. Карты, которые не вошли, но могли, и потенциально составляют сайдборд: Witherbloom Command - вот вроде много опций, но все какие-то чуть не дотягивают. Делала бы -3/-2- скорее всего, играл бы. А так- пробовал, чаще всего что-то другое было бы лучше. Но мб в сайдборд против тех же рун вполне. И чужой митхук убирать со стола тоже норм. Lier, Disciple of the Drowned - по идее, крутой, но пока не тестил. И то, что убитых крабов/жуков не тащит- большой минус. Смысл крутиться второй раз, если оппонента это не убьёт? Уж лучше Шигеки. Но мб я неправ. И как вариант- играть его сайдом против колод с синим чисто из-за cant be countered. Scale the Heights - конкурент Eureka Moment, но, кажется, все же уступает. А вот в сайд против агры- милое дело. Ancient Greenwarden - казалось бы, крутой, но 6 маны и сам по себе мало что делает. В ту же копилку Phylath, World Sculptor, если таки играем красным вместо черного- дорого и медленно. Еще в сайд, очевидно, должна пойти какая-то контра(тот же Test of Talents) и ремувал(либо Shadow's Verdict, если Никсилисы заели, либо March of Wretched Sorrow против агры). Уф, кажется, всё. Вот такая вот, не побоюсь этого слова, рогуе-дечка. Играть лично мне очень нравится- есть где подумать, как, что и в какой последовательности сыграть, есть ощущение правильной сложности с отсутствием мертвых матчей, ну и убивать ничего не подозревающего оппонента крабом за 1 ход- бесценно!)
  7. Дело было вечером, делать было нечего. А раз делать нечего - самое время захватить мир покорять БО3-стандарт в Аренке. А так как в своей жизни я люблю три вещи - выигрывать, волков и деньги, было принято волевое решение накурить что-то в стандарт, что способно бороться с засильем эсс-перов в ладдере. Деклист 2 Ob Nixilis, the Adversary (SNC) 206 1 Mountain (SNC) 269 2 Halana and Alena, Partners (VOW) 239 2 Haunted Ridge (MID) 263 4 Kessig Naturalist (MID) 231 4 Outland Liberator (MID) 190 4 Reckless Stormseeker (MID) 157 2 Valki, God of Lies (KHM) 114 4 Riveteers Charm (SNC) 217 2 Esika's Chariot (KHM) 169 3 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141 4 The Meathook Massacre (MID) 112 4 Blightstep Pathway (KHM) 252 4 Darkbore Pathway (KHM) 254 4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 2 Lair of the Hydra (AFR) 259 1 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 276 1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278 2 Rockfall Vale (MID) 266 2 Deathcap Glade (VOW) 261 1 Professional Face-Breaker (SNC) 116 2 Goldspan Dragon (KHM) 139 2 Kalain, Reclusive Painter (AFR) 225 Sideboard 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 2 Duress (STA) 29 2 Arlinn, the Pack's Hope (MID) 211 2 Check for Traps (AFR) 92 3 Inscription of Abundance (ZNR) 186 3 Tamiyo's Safekeeping (NEO) 211 Идея деки простая, как философия волка из мемов: ставим клады и бьем лица, пользуясь дополнительными ресурсами с этих самых поставленных кладов. Как альтернативный винкон на случай долгих посиделок припасен наш старый знакомый Tibalt, Cosmic Impostor Бизнес-план колоды на победу состоит из двух частей, по заветам Бобби и партнеров: Продаем (генерация ресурсов): - Kessig Naturalist (дает ману, поддувает других волков, вообще приятный во всех отношениях второй дроп) - Fable of the Mirror-Breaker (в основном ради первых пары глав, но запустить карусель из Reflection of Kiki-Jiki друг в друга под The Meathook Massacre - тоже весьма приятно) - Professional Face-Breaker (не только в лицо приятно ходит, но и позволяет выбивать долги кладами) - Kalain, Reclusive Painter (утром деньги, вечером - жетоны) - Goldspan Dragon (наш любимый порщик в мидгейме) Покупаем (использование ресурсов и создание проблем оппоненту) - Ob Nixilis, the Adversary (куда же без него, лучший счетчик стандарта, как по мне, на текущий момент) - Halana and Alena, Partners (памп и ускорение для существ - хорошо, наличие встроенного захвата - просто отлично) - Outland Liberator (2\2 за два с перспективой 3\3 и опцией убрать чужие крюки) - Reckless Stormseeker (3\3 за три иили генератор ускорения товарищам) - Valki, God of Lies (мы не приносим Raffine, Scheming Seer, мы становимся ей) - Riveteers Charm (ответ в тяжелые минуты, добор в хорошие) - Esika's Chariot (кошки, выпадающие из повозки каждый ход, однажды накопят критическую массу для атаки, также умеем размножать клады. И, что немаловажно, скопировать токен, поставленный Кики, ведь его изгонять не придется!) - The Meathook Massacre (разве устроить резню когда-то считалось зазорным для джанда?) Выбор земелек обусловлен тем, что я бедный патриот не стал покупать себе пачки за донат, но по одной положил: - Boseiju, Who Endures (мы все терпим, деревце, и все понимаем) - Sokenzan, Crucible of Defiance (два блокерапингера из ничего, не сбрасывается точечным дискардом) - Takenuma, Abandoned Mire (если прямо очень хочется повторно использовать Тибальта или дракона) Сайд подбирался интуитивно, можете использовать любой накур на свой выбор. По ощущениям, плохой матчап был только с Джескай-контролем, и то до сайда. Возможно, стоит носить с собой Go Blank в слоте Арлинн
  8. Всем привет! Приглашаем принять участие в турнирах серии Mymagic Cup: ARENA - сегодня будет проводиться уже третий турнир. Все детали или в видео здесь или ниже по тексту. Ивенты этой серии проводятся в форматах стандарт и хисторик, с ограничением на число игроков в каждый день, победитель каждого получает возможность сразиться в финале с денежным призом на счет в магазине мумагика. Мероприятие поддержали многие известные игроки, а так же друзья канала - Стас Давыдов, Кирилл Царьков, Олег ЛСП, Николай Потовин, Виктор СД и многие другие - так что если вы хотели сыграть с кем-то из них на камеру - есть отличный шанс сделать это Лимит игроков - 16 на каждый день, четверо играют по инвайтам, 12 - регистрируются в порядке живой очереди. Участие - бесплатное, игроки первых восьми турниров получают приглашения на финал, призовой фонд финала - 20.000 рублей на счет на мумагик. Форматы - стандарт (3.01, 5.01, 7.01, 9.01 и финал 16.01) и хисторик (4.01, 6.01, 8.01, 10.01), каждый день стартуем в 18 часов. Принимать участие один игрок может максимум в двух турнирах серии (если только он не победил в свое первое участие). Мероприятие транслируется на ютуб-канале Мумагика, готовность попасть на камеру - обязательное условие участия. Так же для регистрации нужен дискорд и компаньон (нужно ввести код в компаньоне, после чего отметиться на дискорд сервере ивента, подробнее - в видео на канале, в пдфке по ссылке ниже или на стриме каждый день). Если остались вопросы - подробная инструкция о участию по ссылке. Под катом - результаты первых двух дней ивента. Upd: код на сегодняшний стандарт: 8W5R8G Upd2: мы начинаем, залетайте )) https://youtu.be/2ueeenVAO0w
  9. Доброго дня, уважаемые жители топдека! Скажите, а знает ли кто-нибудь, хотя бы примерно. как работает рейтинг на мифике, или сие сокрыто от смертных? Я спрашиваю не просто так, но по поводу. Короткая история: С началом сезона я решил максимально быстро взять мифик в лимитед, поэтому ровно перед выходными 4-7 ноября уселся за любимый ноут с целью от начала платины быстренько дойти до мифика. Долго ли, коротко ли, за ночь управился, и к утру был девятым мификом. А потом начались странности. Так, например, я вовсе не гейнил рейтинг. В пятницу, два дня спустя я решил поддержать статус-кво. При поражениях я терял рейтинг, а при победах не получал его. Пожаловался товарищам и в поддержку. Поддержка в лучших традициях сбербанка меня акстила со словами "ваш голос добавлен в ветку "не получаю рейтинг", рады помочь вам снова", а товарищи предположили, что пока я играю, появляются новые мифики, да с такой скоростью, что меня откидывает назад. Штош. Возможно. Прежде, когда я играл, меня кидало на 10-20-30, порой - на 50 мест, особенно, если проиграть Сейчас я не двигаюсь вперед, но и при поражениях теряю минимум. Зато теряю много, не играя, как это часто бывает Давеча намедни, то есть в ближайшую субботу, сделал 9-0 и потерял 12 позиций, играя в основном с другими мификами. Техподдержка все еще молчит, а посему вопрос вам, уважаемые: а что вообще происходит?
  10. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-game-adventures-forgotten-realms-2021-07-02 Сегодня у нас пятница и.. В смысле понедельник? Вчера же четверг был. Нет, я никого ни в какой таверне не встречал.. Ну да ладно. Свяжитесь с другим самолетом СВЯЗЬ С ДРУГИМ МИРОМ Как мы все знаем, в магии скоро выйдет новый сет и в эту пятницу его уже завезут в арену. Там будут: Подземелья. О том как работает эта механика можно узнать в соответствующей статье. Что касается арены, то эти карты как бы не существуют ни в вашей колоде, ни в сайдборде, ни в декбилдере. Когда Вы сыграете первую карту, которая предлагает Вам углубиться в это самое подземелье игра предложит выбрать, в какой из подземелий Вы хотите отправиться. При наведении же на любую карту, которая позволяет нам в него углубиться, можно будет узнать какие подземелья вообще существуют в игре. Пара картинок: Драконы. Тут все просто - куча драконов, питомец-дракончик за предзаказ и несколько за пропуск мастерства. Dice. Тут тоже все просто - будет отображаться кубик и сам результат его броска. Исседование. В выпуске будет множество художественного текста, который местами весьма увлекателен. Так что теперь на картах без текста механик будет отображаться художественный текст. Что касается земель и существ из выпуска в "олдскулл" днд стиле - то их можно будет получить и в арене, часть из них появится как награды, а часть в магазине. КОЛОДА МНОГИХ (ГОРИЗОНТАЛЬНЫХ) ВЕЩЕЙ Нас ждут различные улучшения интерфейса, в основном на мобильных устройствах. Например, туда завезут горизонтальный декбилдер, возможность включать фулл контроль через зажатие аватара и увеличат размер карт в некоторых зонах. На все устройства завезут кнопку "Отменить блокирующих" и переработают автоподбор земель для 100-карточных колод. ДРУИД КРУГА СНОВ - о том, что ждет арену в будущем. Магия в середине недели. FNM дома в арене больше не будет, так как по мнению визардов пятница должна принадлежать вновь открывающимся клубам. Вместо этого будут аналогичные ареновским FNM-am события с аналогичной структурой в среду-четверг, с точно такими же кодами от клубов. Первое такое событие пройдет 13 июля. Пауза в работе над Пионер Мастерс. Хисторик со времен своего появления превратился в своеобразный формат, идущий по собственному пути. Визардам это очень нравится, но ресурсов на одновременное продолжение разработки в этом ключе с одной стороны, и развитие формата в сторону пионера с другой, у них нет. Поэтому разработкой пионер мастерс в этом году заниматься они не будут, а хисторик будет развиваться другими способами. Операция Ротация. Как известно, осенью в магии происходит ротация. В арене все будет так же как и в прошлые годы: В эту пятницу появится "Стандарт 2022", в котором легальны только карты, появившиеся в Расцвете Зендикара или позже. В эту пятницу появятся новые колоды для новичков. Старым игрокам их выдадут в августовском дополнении. Быстрые драфты будут проводиться только по выпускам, которые останутся в стандарте после ротации. То же самое касается и Индивидуальных Наградных Карт(ИНК). В августе при попытке создать карту, покидающую стандарт будет появляться соответствующее предупреждение. Всем кто войдет в игру выдадут яйцо, которое вылупится после выхода выпуска Иннистрад: Полуночная Охота. В яйце находятся 10 ИНК: по одной редкой из Зендикара, Калдхейма, Стриксхевена и Забытых королевств, пять из Иннистрада и одна мифическая из Иннистрада. Также яйцо добавит необычные ИНК и паки в уровни мастерства Иннистрада. ФАЗА ОЧИСТКИ Вскоре после выхода дополнения должна появится еще какая-то информация о будущем арены, а пока разработчики вернутся к формату коротких еженедельных сообщений.
  11. Приветствую всех диджитал гриндеров и казуалов. Сегодня я окину поле нового промежуточного формата в MTGA. Формат имеет только мод Bo1 (по одной победы) и мы не можем пользоваться сайдбордам, кроме как через Уроки. В него входят те издания, которые будут доступны с осени (Зендикар, Калдхейм, Стриксхейвен и Днд сет). С выходом осеннего сета (еще одно возвращение в мир Иннистрада, уже третий блок) формат вступит в форму полного Стандарта. Стандарт 2022 важен те, что предрекает будущие архетипы колод нового сезона после ротации. Мы узнаем про основной спектр угроз и ответов, которые важно учитывать при построении колоды. Поскольку мы еще не знаем карт осеннего издания существует равная вероятность, что кардинальных изменений в метагейме не будет, и наоборот, что они будут и сильные. Тем не менее, новый мод подготавливает нас к тому как мы будем анализировать Иннистрад, какие задачи будут перед ним. Мы сможем быстрее разобрать новый сет, что ускорит решение метагейма с одной стороны, но с другой есть шанс быстро придумать новые колоды, зная «почву», зная какие уравнения нам придется точно решать. На данный момент ключевыми архетипами Стандарта 2022 являются Моногрин Агро, Иззет Драконы, Оржов Ангелы, Марду Клад, Димир Контроль и Моновайт Агро. После этого идет Моноред, Голгари Сакрефайс и прочие. Первый эшелон не имеет четкую иерархию, поскольку идет принцип Камень-Ножницы-Бумага. Так думал я, пока не начались адаптации колод, и я сам не начал экспериментировать и вникать. Alrund's Epiphany, Goldspan Dragon, Old-Growth Troll, Faceless Haven На самом старте нового мода Моногрин Агро и Иззет Драконы показали себя как главными силами формата. Затем выявились, или вернее сказать утвердились, и другие участники метагейма. Такие как моновайт, а следом и Димир Контроль. Paladin Class Я уважаю моногрин и моновайт. Эти колоды часто могут пройтись по кому угодно катком, если оппонент замешкался. И они не просто агро. Там есть «упертые» карты как тролль, или дизрапт в виде второго уровня Класса. Но как по мне народ уже к ним очень готов. Хотя как всегда может возникнуть цикл, если пилоты разных медляков забудут про двух друзей Винни и Стомпи. Blood on the Snow, Mordenkainen, Professor Onyx Но сегодня речь пойдет про сборки синих контролей, и главным образом про те, где второй цвет — черный. В UBx контролях главным бонусом является плотность выбора ответов и угроз. Наши мироходцы и карты тащат, и игру заканчивают, и защищают себя. Одна из зачисток может даже вернуть нашу угрозу обратно на стол. Shadows' Verdict, Crippling Fear, Graven Lore А зачисток у нас в доступе три вида, и в сумме обычно 7 карт в колоде. И они либо успевают по скорости, либо изгоняют (а триггеров на обычное сдыхание какое-то дикое множество водится в формате), либо могут убрать валкеров и что-то вернуть нам. Во всех остальных цветах все скромнее. Одного свипера не хватит. Тот факт что в моих экспериментальных трех и четырехцветных рампах лежали великанские саги за 5 ман — так это были гораздо более проактивные колоды, о которых еще будет дальше. Poison the Cup, Flunk, Power Word Kill Я не особо в восторге от точечного ремувала в черном сейчас, но тут хотя бы есть варианты. Хотя, учитывая сколько есть нюансов того, что играет сейчас в мете…да и плюс еще отсутствие режима БО3 для формата…Пока столько вокруг Иззет Драконов, мы не можем закладывать на Пауэр Ворд. Фланк — просто рулетка. Чашка — дорого, неуклюже. Ремувалы — это пожалуй единственная причина для третьего цвета, про остальные резюме будет дальше, но она себя не оправдывает. Все не так уж и плохо, так что манабазу ради этого портить — нет желания. Вот если нам дадут цикл хороших дуалок в Иннистраде… Две следующие карты — это основная причина почему Иззет Драконы стали иногда сплешить черный ради третьей карты. 2 комплектов драконов, Эпифэни и Хэйвенов стало не хватать, чтобы продавить в матче. Синергия с бурн спеллом — больше шанса, что будет что-то показать, чтобы тех же драконов убрать с другой стороны. Iymrith, Desert Doom Да, он тоже отлично контрится как и все, но убрать с пляжу гораздо сложнее. Hall of Storm Giants В это же время Димиры и трехцветки стали класть вплоть до трех копий вот этой веселой земельки. «3 атаки» в слоте земли — почему бы и нет? Если оппонент оставил на ваш скажем три земли разогнутыми, то можно начать….по порывать. Soul Shatter Все это привело к тому что все закинули себе Соул Шаттеры, и в итоге способность Вард перестала так ролять, и прочие «не цель» или индеструктаблё. Как следствие легко падают и валкеры и Комы и все на свете. Но когда я тестировал в поле Султай, мне казалось что можно все таки продавливать именно количеством неудобных угроз, включая своих драконов. Umbral Juke Прелесть Шаттера в том, что он всегда убирает то что парит. В Султае везде была пачка Шаттеров. И бюджетные замены оказались…плохими. Deadly Brew Мне хотелось найти компромисс. И дешевый ремувал рано и эдикт эффект в слоупок матчах. В итоге один раз по неосторожности съел Лилиану без активации…Хотя поднимать ее с кладбона или туже Кому — приятно. Baleful Mastery Против агро в первые ходы мы не то чтобы против выдать им лишнюю карту. Нам самое главное естественно перевести игру в долгий режим. В любом случае это безусловный точечный ремувал, который отвечает почти всем запросам. Удобный кост, можно и валкеров, изгоняет (привет Кома и неучтожимость…) Doomskar Vanishing Verse Вот как раз пунктик, который я уже упоминал. Безусловный «Врас» и сочное изгнание инстантом, хочешь туши, хочешь валкера. Среди карт в белом меня больше всего в ладдере (по ту сторону борда) приятно удивил не более лучший врас, и не более лучший ремувал, а пожалуй ангелочек, которая тащит подруг из сайдборда. Но это двойной белый кост. В общем, у кого-то получается. Но листов сейчас в сети мало любых. Может и есть где выверенная сборка. Но я пока не представляю себе сам лист, который меня бы устраивал, без плохой мана базы и тд и тп. Battle of Frost and Fire Дальше, рассмотрев что я хочу от колоды, от которой меня будет прям переть, что в 4кк Гуд Стафф сборке, что естественно в Темур Рампе, из зачисток я оставил только гигантовскую сагу. На тот момент она решала все. Убирала стол от агро, убирала драконов, не была мертвой в поздней игре (я даже бывало в миррорах контролей ставил ее как бы в холостую ради скрая и дрова), возвращается в руку с клабдища разными картами для повторного профита. Path to the World Tree Esika, God of the Tree Jorn, God of Winter Kaya the Inexorable Valki, God of Lies Vorinclex, Monstrous Raider Waking the Trolls Мне очень прельщала перспектива сварить мощный колоритный)) пятицветный домейн контроль с кучей кучей опций и профита всех мастей. Но я не успевал лопать Путь. Ставя Мост я откатывался на ход назад. К Коме все по умолчанию готовы. Снежных крутых перманентов не хватает, чтобы делать это главным фокусом колоды. Кайа выглядет бодрая разве что в колодах например с Апаришеном. Валки без Ультиматума — это Валькин Дед. Тоже самое с Воринклексом. Еще и уходит сага Киоры. Правда Рампа как архетип в принципе может заиграть в режиме Bо3. Тролью сагу я не тестил, но если подобные медляки будут реальными колодами, то это первый тех на зеркалки. You Happen On a Glade Но мне кажется я просто неуклюже сварил свой Домейн Контроль. Я думаю у архетипа есть будущее осенью-зимой. Мы можем одной картой находить недостающие на столе цвета или заново крутить великановскую сагу. Crawling Barrens Потом я долго рассуждал хочу ли я в итоге уйти в Димир, но поиграв своей сборкой Султая понял, что есть путь, который пойдет и над Димиром, и над Драконами и над агрой. Мы можем быть контролем, но надо быть более…угрожающим. И тогда я наткнулся на другой, не свой Султай. Port of Karfell Итак, синий и черный. Играя таким землями мы точно не используем снежные бонусы даже в двухцветке. Нам нужны дуалки, нужны менленды. Но если мы собираем в 3+ маловероятно, что у нас влезает много базиков, хотя я сталкивался с неким Султаем….но там ВСЕ было про СНЕГ! В «обычном» Султае я прям вот оценил поднимать Кому обратно на стол в конце хода оппонента. Test of Talents Внезапно очень удивила карта. Минимум в сайдборде обязательно должны быть. Сейчас, учитывая кучу агро в Bo1, я бы не стал класть. Но в одном листе они лежали таки и я был в восторге когда попадал Султаем с ней мейном на Димир или Драконов. Вынуть все Saw it Coming или Эпифени — это прям бесценно. Inscription of Ruin Карта, которая разочаровала меня больше всего. Да она гибкая, никогда не является прям уж мертвым грузом, но в тех же Оржов Ангелах все три мода актуальны, и там экономия слота в колоде гораздо более важна для критичного количества существ в колоде. Frost Bite В то время как в Иззете драконий бурн делает все что нужно против всех угроз практически, кроме разве что синей земли, то в тех же миррорах я не думаю что они рады дровать 3 дырки. Хотя они убивают снежные земли…. Я все к тому что 4й размер попы рулит в этом формате. Graven Lore И после всех мытарств я все таки пришел к обычному Димиру. По ссылке — турнирный лист. В ареновском ладдере, где только Бо1, я бы двинул Шаттеры мейном и добавил бы синий раровый Урок на добор. Divide by Zero Этот спелл пожалуй дожлен быть во всех не-агро синих деках. Особенно если до настоящей ротации Стандарта нам не включат режим до двух побед. Это временами ощущается сильнее чем Гаст по влиянию на партию. И просто со стола поднять или на руку. А много чего очень неприятно поднимать уже со стола, тех же валкеров после дрова. Что-то сложно на столе поцелить. Вдобавок мы ищем из сайдборда лендсерч, или винкон, или ремувал во что угодно, или токенов для блока. Search for Glory Silundi Vision Solve the Equation Что в Димире, что в других сочетаниях, мне показалось что иногда все таки хочется находить ключевые ответы или угрозы. В Домейн Гуд Стаффе я бы точно играл белым тютором, а в Димире пробую пока один кантрип и один прямой тютор. Один из главных моментов — это найти вовремя -3/-3 на всех. Lolth, Spider Queen Я почему-то много раз сталкивался с паучьей королевой с другой стороны, но чаще это были мидрейндж сборки. Хотя вон есть даже моноблек контроль. Но вот в шелле именно Димир контроля я в ее необходимости не уверен. Да, она себя прикрывает, да дровает карты….не знаю. Ее пассивка нам не нужна, ее ультимейт тоже не так впечатляет в не-агро шелле. Посмотрим, надо тестить. Zareth San, the Trickster Экспериментируйте, будьте смелыми, но не чурайтесь придти местами к попсе, если хотите результат. Можно получать море фана от лютых отваров, но мне одновременно с этим важна и эффективность. Даже внутри Димира можно попробовать разные вкусы жевачки. Тот же раровый бродяга может чутка сломать мирроры контролей или очень удивить некий мидрейндж. Классика жанра — это когда контроли в медленных матчах досайживают дополнительные угрозы. Все всегда снести сложно, и что-то даст «момент». — Аарне Пюльзе @Boatbrew
  12. Привет С введения антологии 4 у меня сломались шрифты в арене, русские названия колод стали выглядеть как уг в английской локали: Если переключить локаль на русскую, то все шрифты выглядят как лютое прелесть (кроме названия колод): Это глобальная проблема или только я так осчастливился? Если я - то как это починить? переустановить мотыгу пробовал - не помогло
  13. Добрый день C 8.02 по 28.02 я бы хотел провести турнир по Artisan (комоны и анкомоны) в формате лиги. Это такой длинный неспешный турнир, растянутый на три недели. Еще и с комонами \ анкомонами. Еще и не всех выпусков. Короче полная дичь. Однако, если вам (как и мне) такое по душе, то милости прошу. Регистрироваться можно в сообщениях под темой. Каждую неделю можно сыграть в зачет не более 8 партий, с разными игроками. Стоимость 400 р Все взносы идут в призовой фонд. После турнира фонд делиться между победителями. Они смогут взять любые товары из магазина mtg trade на сумму своего выигрыша. Распределение призового фонда в процентах Топ 4 (40% первое место, 30% второму, по 15% 3 и 4му) Топ 8 (30% первое место, 20% второму, оставшиеся 50% распределяются между 3-8 местом) Ограничение на сбор колоды с 8.02 по 14.02 в колоде могут быть только карты из стандарта (с Калдхейма по Эльдраин включительно) с 15.02 по 21.02 добавляются сеты с 2020 по Rivalsof Ixalan включительно с 22.02 по 28.02 можно использовать все карты связь через топдек и\или дискорд
  14. Бойцы со всех краёв и миров! Будь ты наёмником с Города-Гильдий, искателем-авантюристом с цветущего Зендикара, доблестным рыцарем дворов Эльдрейна или поборником Тероссовских Богов, услышь зов битвы! Здесь, на ветвях Мирового Древа, мы открываем серию турниров по Pauper Historic в MTG Arena: Arena Gladiators! Победитель получит славу, достойную песен скальдов и сокровища десяти царств! Услышь зов битвы! Стань лучшим бойцом среди заснеженных пустынь, ведь сейчас мы в Калдхейме, мире нескончаемых битв, безумной отваги и изощренной хитрости. Соберите колоду, состоящую только из частых (common) карт, и покажите всем, кто может по праву быть конунгом! Куча бустеров, фойловые карты, кастомные токены – все это можно унести с собой, нужно лишь принять участие в битве. Дата: 30.01.21 Время: 12.00 МСК Стоимость: 500 р до 22.01, 600 р с 23.01 по 29.01. Условия участия: установленные программы Mtg Arena, Discord, Mtg Companion. Формат: БО3, количество туров зависит от количества участников, при 32+ участниках топ переноситься на второй день (31.01.). Ограничения: Настойчивые Жалобщики забанены. Призовой фонд: два бустера с участника (один Калдхейма и один Зендикара), один фойловый коммон для паупера с участника, эмблемы монарха. Порядок проведения, технические вопросы Список коммонов и распределение призов Зарегистрированные участники Дискорд голосование за дизайн токена монарха
  15. С наступившим! Сегодня потеплело и на улице всего лишь минус тридцать. Самое время разливать вино по кубкам, усаживаться на меха, слушать песни скальдов про отважных воинов и прекрасных валькирий. Как вы уже поняли речь пойдет о турнире после выхода Калдхейма. Я не отказался от мысли провести хисторик паупер(или артизан) в арене. Онлайн Калдхейм выпуститься уже 28го января, и 30 или 31 мы можем сыграть турнир. Чтобы расставить все точки над i предлагаю пройти опрос. Он провисит неделю и 10 января выкачу пост. Опрос Новая форма - Google Формы Прежде чем закидывать колобками - хотел бы поделиться мыслями насчет турнира. Сам бы я хотел провести турнир по хисторик пауперу 30го января. При большом(от 32х) количестве участников разделив турнир на два дня. 30го турнир, 31 топ и финал. БО3 А уже после, в феврале, запустить лигу по артизану. И проводить по подобному мероприятию с каждым релизом нового сета. Но это мое виденье, ваше же может быть другим, все покажет опрос. Ценовая политика: Не всем по душе пришлось мое прошлое предложение. На этот раз в опросе фигурирует и цена турнира. А. Проводить бесплатно мне бы не хотелось. Так же как и проводить с денежными призами. Первое рубит на корню собственный интерес к проекту, а второй... Слишком замороченный для меня, что ли. Я по стаперски привык получать призы продукцией. Б. Лайтовый вариант - один бустер с человека и некоторое количество фойлы. В. Идеальный вариант - два бустера с человека (один зендикара и один калдхейма). Это позволит мне и немного заработать и улучшить призовой фонд. Плюс по одному фойл комону в призовой фонд с человека. Плюс плюс участники топа получат так же по кастомному токену Монарха. Вопрос, который я еще не смог решить - кто оплачивает отправку призовых? Добавил этот пункт в опросник. В общем, время для дискуссии еще есть, жду ваших вариантов. Всем Фенрира, спасибо за внимание.
  16. Хочу турнир в арене с крутыми призами хоть по стандарту хоть по чему помню, рыба делала такой. еще давайте
  17. На мазершипе выложили фулл спойлер. Из необычного: будут шедевры, а имеено: Гирхалки; Sculpting Steel; Ornithopter; Paradox Engine; Planar Bridge; Fatal Push; Renegade Rallier; Aether Hub. Релиз обещают уже в следующий четверг, и доступен бандл с предзаказом.
  18. Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM **Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  19. schenker

    Arena online от Panda Sale

    Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  20. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  21. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  22. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  23. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  24. Всем привет! Особенно, представителям доблестной Питерской «подвальной магии». Сложные времена требуют сложных решений, шутка) Просто появилось достаточное количество свободного времени и пришло время реализовать давнюю мечту – вернуться в Магию, и лучшая возможность сделать это сейчас. Постримить любимую игру в её Magic Arena реализации В связи с чем, жду сегодня в 19-00 на моем твич канале: https://www.twitch.tv/sarakerrigan_ В ближайшем будущем планирую запустить и Ютуб канал с миссионерскими видео «мэджик для новичков», с ретро обзорами форматов и блоков, а также планирую записать несколько интервью с интереснейшими личностями (нужен же «мэджик дудь»). Получилась такая псевдо-интеллегентская амбициозная вкусовщина. О себе: в питерской Саргоне с 1999. В 2004 гонял на нац (8-4). После этого большие перерывы с заходами в Мтго на паупер моноредом, и «в живую» питерскую Легоси-секту. ЗЫ. Так как до этого момента Арене не посвящал достаточно времени, то первые стримы вас ждут бо1 МоноРеды, Циклинги и Рекламации в золотое. А также драфты в бронзе. Буду очень рад, если найдете время зайти поддержать, а также, пусть даже авансовой, но подписке. Также любым советам и комментариям. Стрим 3.06.2020 19-00 Темы дня. Рубрика «Обзор новостей» 252к$ за 7 побед. Рубрика «Во что я играю» Архетипы колод в MtG тогда и сейчас. Гениальность приципа «к-н-б-ящерица-спок»). Рубрика «Тип2» Колоды первого дня после бана и изменения компаньонов. Вангуем. Играем: Pre-Ban-Standart-Bo1 MonoRed-Embercleave, Temur Reclamation
  25. Сегодня на стриме будет ЖАРКО! Версус перед Player Tour Бант vs Рекламация начало 19:00 https://www.twitch.tv/wincond https://youtu.be/9ddH7TVS0So
×
×
  • Создать...