-
Публикации
5 583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Ой и не говори, самому страшно.
-
Вы как минимум торопитесь с оценкой ассасинского ниндзютсу: очевидно, что сет с прицелом на ассасинов, так что в нем еще может оказаться товарищ, которого будет хотеться вчитерить в стол. Или нет, но это мы в любом случае узнаем, когда сет покажут. Так-то и сника долгое время была от неиграбельной до маргинальной.
-
Но если цель не просмотры, зачем коикбейт? Почему «самые мощные карты мх3» для ваших целей лучше, чем «обзор мх3 в едх»?
-
Вы мне секрета не открыли. Я о чем и говорю - ваша цель не контент, а цифры просмотров и кликов. Просто потому, что если цель - донести контент до тех, кому он интересен, превью должно отражать, что же там в видео, а не просто побуждать кликнуть, а там будь что будет. Ну и к слову: я увидел на превью лого мх3 и надпись «самые мощные карты в едх» - и понял, что в видео меня будут дурить, потому что а) прошло слишком мало времени, чтобы определить «самые мощные карты», б) в широком формате слова «самые мощные карты» почти всегда - просто красивый набор звуков.
- 76 ответов
-
- 13
-
-
-
-
По-нашему, видео на канале нужны, чтобы донести целевой аудитории интересный и полезный контент. А превью (как и заголовок) нужно, чтобы понятно и достоверно рассказать, что будет в видео. Чтобы туда зашли те, кому это нужно и интересно, и нашли там то, что обещано в превью. Кликбейт же привлекает громкими словами, не заботясь о соответствии действительности. То бишь манипулирует. Не люблю такое.
-
А, ну если цель исключительно чиселки, тогда вопросов не имею.
-
У меня одна просьба: а можно меньше кликбейта? Ну не верю я, что с момента спойлеров МХ3 было наиграно достаточно разнообразных партий, чтобы определить «самые мощные» карты.
- 76 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Смотрите, все очень просто. Если вы казуальный игрок, - решите, каким сеттингом вам (и ваши товарищам) приятно играть, и запретите в своей плейгруппе все, что вне. А если вы соревновательный игрок? Я помню прекрасное интервью Зоуи, взятое у Потовина. Там его спросили, какая у него любимая гильдия (дело было где-то вскоре после выхода Равники, пусть меня поправят и, возможно, даже ссылку на фильм дадут). Потовин переспросил: «любимая кто? Это все равно, что спросить у Каспарова, какая у него любимая пешка». Так что если вас интересует сила и синергичность карт, то хоть Эцио, хоть Бильбо, хоть три сестры и дядя Ваня в вишневом саду - какая разница-то? Edit: написал пост и с ужасом подумал, что сильно ненулевой процент читателей форума уже, наверное, не знает, кто такая Зоуи и кто такой Потовин… А вот гильдии, они да.
-
Ну не играй.
-
Новый уровень миспринтов ?
-
Решение о разделе призов не должно влиять на решение о результате матча (и наоборот), - вот о чем эта фраза. Нельзя сказать "я тебе сдамся (это решение о результате матча), а ты мне дашь бустер (решение о разделе призов)" - это подкуп. В данном случае решение о результате (заключить ничью) никак не связано с решением о разделе призов. Я бы сказал так. После того как игровая часть турнира завершилась (все результаты внесены, очки и тайбрейки посчитаны, призовые места распределены), призы уже распределены между игроками, им остается их только забрать. Если теперь игроки хотят как-то эти призы между собой распределить, руководствуясь своими соображениями, это никак не нарушает интегрити турнира. Если я после турнира решил свои призы подарить другу, пожертвовать в сиротский приют, или сыграть с соседом в орлянку на призовой бустер - это абсолютно наше дело. Самое главное, что призы были мне выписаны в соотвествии с результатами турнира и ни я, ни мне ничего не сулили за принятие решений о сдаче или ничьей.
-
Если игроки заключили айди, то в репортер заносится результат 0-0-3 (согласно мтр 2.5). Соответственно, никакой «матч», которыйони захотели сыграть, на этот результат повлиять не может. И если призы по стендингам, то они и будут по стендингам (с учетом тайбрейков, если у игроков одинаковое число очков).
-
На всяк случай: вы про модо или про арену?
-
Тогда святое дело.)
-
@TanZor те, которые для премодерна, прям очень ок.
-
Надеюсь, вы не играете ими на турнирах? Ну так, на всякий случай.
-
Я правильно понимаю, что шесть из показанных не являютсякартами магии?
-
117.3b The active player receives priority after a spell or ability (other than a mana ability) resolves.
-
Вы не с тем и не о том спорите. Хастуру привет.
- 147 ответов
-
- 2
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Возиться бесконечно нет, я думаю (по чисто геймдизайнерской причине: настолку, в отличие от компьютерной игры, рано или поздно надо свернуть и убрать в ящик; игроки получают больше удовольствия, если к этому времени игра закончится), а так есть же кооперативки - с игроками взаимодействуешь, но у тебя нет цели победить _их_.
- 147 ответов
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Так, стоп, я к этим людям точно не отношусь.) Встречал обсуждения в таком ключе на условном реддите, так что вполне верю, что такие люди действительно есть. Ну и самое главное: вроде мой пост был не про то, как надо или не надо играть (поэтому предложение публиковать игры как-то непонятно к чему), а вовсе о другом: судяпо топику, конфликт родился из попытки подружить два разных взгляда на цели, задачи и протекание игры. И, возможно, топикстартеру или другим людям в сходном положении это будет полезно иметь в виду.
- 147 ответов
-
- 3
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Мне это не близко, но есть люди, для которых процесс игры приятнее и важнее результата. И прокастить какого-нить левиафана, хитро вывернувшись, приносит им достаточно фана, чтобы потом и проиграть было не жалко. В моем понимании это и есть казуальная магия. И, в общем, клево, что она есть.
- 147 ответов
-
- 6
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Топикстартер и коллеги, а вы обратили внимание, что какие-то проблемы (и не важно, кто виновная сторона) начались, когда в казуальном едх начали придумывать пряники для игры на победу? Это я не к тому, что не надо играть на победу, напротив. Просто, видимо, это слишком разные парадигмы, чтобы их пытаться поженить.
- 147 ответов
-
- 20
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)