Привет, привет, привет!
С вами Арсений, ведущий рубрики “20 лет играю и никакой зависимости!”
Здесь я буду делиться с вами всем, что знаю про карточки. Ну и что-нибудь еще сверху расскажу, чтобы на нормальный объем набралось.
Я совсем не мультиформатный игрок. Винтаж видел только издалека. Легаси играл несколько дейликов. В Модерне только распробовал печку (Krark-Clan Ironworks), успешно раскручиваясь на второй ход против дивана, как ее забанили. Ну, колода была не моя, так что я не очень расстроился. Разные Бравлы, Командиры и Пауперы мне как-то совсем не заходят. Пионер вот кажется интересным, потому что там пока все совсем не устоявшееся и можно пробовать любые варианты колод, благо ограничителей в формате не много. Тип-2 неплохо играл год назад, но сейчас его так сильно потряхивает, что пока не хочется снова пробовать. Вот вроде основные констрактед форматы перечислил.
А вот лимитеда я успел поиграть много. Начал с драфтов по Инвейжен блоку. За редким исключением играл все, что выходило после этого. Плюс в онлайне играл драфты и по всем остальным сетам, сдизайненным для лимитеда: Мираж, Темпест, Урза блок, Меркадианские Маски.
Почему вообще лимитед? Ну тут все просто - и денег не надо на дорогущую колоду, которая еще и ротируется либо банится, и тестировать бесконечные матчи и сайдбордные техи не требуется, и, как нередко говорят “скилл в лимитед совсем мало решает, играют только на luck'е, лишь бы рарки в цвет вскрывались”. Ну точно мой выбор!
Какой блок был самый крутой, а какой максимально отстойный? Дело вкуса. Старички любят Инвейжен, многие фанатеют от Лорвина, частое мнение об Авацине, как о худшем лимитед сете. Как по мне, самое крутое, это смесь всех сетов! Я очень люблю смешивать разную еду, два блюда вместе - не вопрос. То же и с лимитедом - очень круто смиксовать 24 бустера разных сетов и посмотреть, что получится.
Этот формат в мире называют Chaos draft, а у нас это радужные драфты. Хаос драфты всегда проводят на сайд-эвентах MagicFest (бывших Гран При). Это один из самых популярных сайд-эвентов, за выходные их успевают провести 100 и более раз. Так что я надеюсь, что это статья будет не самая бесполезная для вас в практическом применении.
Мы с компанией переиграли много радужных турниров, у нас даже есть своя Лига Большого Дона, 2 или 3 финала которой выиграл экс-чемпион России по Магии Саша Привалов. В процессе проведения турниров нам хотелось все время что-то совершенствовать, поэтому мы доходили до разного изврата: драфты на 4 или 5 бустерах, рочестер драфты на 4 бустерах, силеды на 7-8-9 бустерах, двухголовые силеды на 15 бустеров, тим силед триосы на 18 бустеров.
На МеджикФестах играют самые обычные радужные драфты, где на стол раздают 24 разных бустера. Самые старые сеты заканчиваются даже у Визардов, тем более организаторы не хотят, чтобы во время раздрафта все по 5 минут ждали, пока кто-то дочитает до конца текст какой-нибудь Amulet of Quoz. Поэтому обычно там есть пара бустеров времен Инвейжена, Одиссеи или Онслота, много разных Мастерсов и более поздние сеты. И все равно это очень фановые и интересные турниры. В отличие от драфта по одному любому блоку, где есть очень ограниченное заранее придуманное количество архетипов, здесь можно собрать все что угодно. Плюс очень часто разные старые карты при их виде вызывают чувство ностальгии, что добавляет этим турнирам особую атмосферу. Я никогда не смогу остаться спокойным, увидев, например, Thrashing Wumpus, которого вскрыл в преконе Масок 20 лет назад.
Я сыграл очень много таких драфтов и на ГП, и дома с друзьями, и в онлайне. Поэтому хочу поделиться мыслями, которые могут помочь выиграть вам следующий такой турнир на ближайшем МеджикФесте или дома. Кстати, сделать такой турнир самостоятельно совсем не сложно. Найти 24 разных бустера не проблема, если же не вышло, можно допускать, например, по одному повтору, итого 12 разных сетов, эффект почти тот же.
И сейчас мы начнем разбирать основные моменты драфта.
Знание.
Хорошо бы знать все (ну или почти все) карты всех (ну почти) выпусков. Имхо, это не так уж сложно. Мне очень помогает наигрыш по большинству форматов. Я не трачу время на прочтение карт, сразу выделяю самые хорошие пики, запоминаю то, что передаю дальше. У меня есть больше времени на обдумывание пика, чем у тех, кто будет минуту читать все карты бустера. Да, это казуальный эвент, карты передают без команды и вас, конечно, подождут, но не бесконечно. Как запомнить все эти странные коммоны? Играть больше) В Меджик Онлайне периодически проводят такие драфты, и я успеваю сыграть там десятки за неделю. Также, силу некоторых карт реально сложно оценить, не играв ими ранее в лимитед. Все, кто видел в игре Pestilence, знают адскую мощь этой карты. Остальные же могут не оценить ее до встречи на игровом столе. Бустера издания Mirage вы маловероятно встретите, но все же предупрежу: banding- это одна из самых сильных лимитед абилок за всю историю игры, будьте внимательны!
Также стоит помнить про некоторые изменения правил. Например, про присвоение всем существам одного из “основных” creature types. Скажем, Cartographer в сетах Exodus и Odyssey был напечатан с типом townsfolk, а теперь это еще и human. Может показаться мелочью, но на одном нашем турнире Алексей “Тень” Парамонов постоянно заходил на первый ход Champion of the Parish, затем играл каких-то рандомных существ и с помощью oracle text на телефоне доказывал нам, что это все люди и его Заступник должен получить каунтер.
Также стоит знать про карты или способности, которые когда-то были нормой, а сейчас почти не встречаются из-за дизайн-решений Волшебников с Побережья.
Пример раз: Prodigal Sorcerer и его младший брат Prodigal Pyromancer. Когда-то они были обычными картами, теперь же гениальных пингеров днем с огнем не сыщешь. Syr Carah, the Bold - ну очень редкое исключение. Я тут не удержусь процитировать книгу Джеффа Нуна из моих школьных времен, простите уж. “Неподалеку сидела собака - настоящая собака, микс плоти и крови; теперь такую нечасто встретишь. Коллекционный экземпляр, находка для истинного ценителя”. Так что если вы в душе ценитель, не пропускайте пингеров. Они отстреливают многих мелких существ и помогают вам в комбате.
Пример два: Troubled Healer. Да, этот слабый сэт может подарить нам сильные карты. Волшебники посчитали, что способность предотвращать повреждения является, из-за отложенного эффекта, очень сложной для новых игроков, и практически отменили такие карты. Поверьте, даже Samite Healer довольно неплох, позволяя вам подправить в свою пользу комбат и ослабить весь директ демедж противника. Что уж говорить про первого Лекаря, который может делать это без поворота и по несколько раз за ход. Отпуская такого я всегда задумывался, чем отвечу, увидев его у оппонента.
Пример три: Nantuko Disciple. Если не играли таким, то подумайте, почему подобные эффекты не встречаются в последние годы? Способность постоянной прокачки сильно переворачивает комбат в нашу пользу, таких существ у врага нужно сразу же разбирать. Старые игроки вспомнят карту из топ-3 самых сильных комонов сета Champions of Kamigawa - Kabuto Moth. Бесплатная способность, только дайте мне антапнуться, это просто чит!
Я помню хаос драфт на сайдэвентах Гран При Лиссабон (а год не помню). Справа сидит девушка, у нее бустер Future Sight. Я уже представляю себе, как она по незнанию передаст мне Tarmogoyf (и дилемму - что, потом возвращать ей его?). Но нет, там всего лишь комон. Один из самых сильных комонов лимитеда. Sprout Swarm. Это был третий бустер, и у меня собирался моноблек. Первые пики я все еще помню - Snuff Out, Tragic Slip, Dead Weight. Swarm оказался прекрасным подарком и сильным сплешем - через Сhromatic Star и какую-то землю. Достаточно было один раз получить зеленую ману, дальше он всегда игрался за convoke. Прочтя эту карту в первый раз, вы вряд ли ощутите ее мощь. Но увидев, как приходится отмечать количество токенов двадцатигранными кубиками в оффлайне, или как далеко нужно листать игровое поле, чтобы увидеть всех своих существ, в онлайне, вы поймете, что такое истинное величие.
Нешаблонность.
Из первого пункта вытекает второй. Вы помните, какие карты были крутыми в своих форматах. Но здесь они не всегда останутся крутыми. Нужно притормаживать себя, прежде чем брать на автомате, например, Оксиддский Плавильщик Металла, который был несомненно крутым в драфте по Шрамам, но будет редко полезен в радуге. Wasteland Strangler? Классный. А вот с чем его комбить, не понятно. Training Grounds мог очень зарешать в драфтах по Rise of Eldrazi, но будет ли для него место за пределами узкого драфта? Подобных примеров полно.
Синергии внутри блока.
Здесь начинается самое интересное. В большинстве блоков были свои лимитедные архетипы, построенные на ключевых абилках сета. В первом Мирродине были колоды на способности sunburst, в Камигаве архетип на Dampen Thoughts, во втором Мирродине infect итд. Драфт по Шрамам я был бы совсем не против начать с Рука Преторов, но на сколько эта карта бесполезна в радуге? Вроде и колоду с ней не соберешь, и отпускать такое обидно. Что касается карт, построенных на внутриблоковых синергиях, нужно попытаться прикинуть, можете ли вы собрать достаточно карт в данную идею, не получится ли колода просто куском карт. Стоит подумать, может ли в других сетах быть что-то подходящее вам. И не забывайте, что это еще и весело, собирать что-то нестандартное в лимитед и потом обыгрывать людей не заходом медведь-слон-кирпич + giant growth, а инфектом.
Если вернуться к той же Рука Преторов, можно ли собрать с ней колоду? Совсем сложно. В этом бустере очень вероятно есть еще что-то с инфектом, что с немалой вероятностью вернется к вам. Стоит посмотреть на бустера других игроков, есть ли там Осада Мирродина и Новая Фирексия. Также в прочих бустерах могут попасться карты с пролиферейтом, другие карты, взаимодействующие с каунтерами (Грабитель Небесных Кораблей) и что-то еще в вашу идею, что сложно вспомнить. Но в целом это очень узкий архетип, и скорее всего вам придется играть другими картами.
А вот сильная ли карта Liliana's Mastery? За 5 ман два существа 3/3 это уже гуд, но не волшебно. Затем карта эта работает не с конкретной способностью одного блока, а с определенным типом существа, которое очень распространено в магии. Было немало блоков, включающих в себя архетипы на зомби, поэтому существ с таким типом точно будет в достатке за столом. Вскрыв такую карту в первом бустере будет очень хорошо вырезать по максимуму черный и собирать всех зомбей, которые еще нередко встречаются в синем цвете, а иногда и в других. И я не говорю, что остальные существа будут обычными зомби, тупо растущими от вашей чарки. Легко могут встретиться и другие взаимодействия внутри этого трайбла (Cruel Revival, Zombie Trailblazer, что угодно еще). То же самое касается самых массовых типов существ: эльфов, людей, вампиров, рыцарей итд. Отдельный фан в том, что частенько разные эльфы не пересекались в одном констрактед формате, даже таком широком, как модерн, и у вас есть возможность попробовать какое-то совсем новое взаимодействие карт.
Общее правило состоит в том, что колода на синергиях должна быть весьма консистентной, плотно собранной, имеющей достаточное количество работающих друг с другом карт. Такую собрать не очень просто, но она будет обыгрывать более честные колоды. А что такое честные колоды?
Основы магии.
Испокон веков красный цвет был про прямой урон и существ с ускорением, зеленый включал толстых существ, разгон и прокачки, синий побеждал полетом, контрой и дровом, черный уничтожением существ и дискардом, белый предотвращением урона и получением жизней. Радужный драфт как раз об этом, об основах.
Если не хочется рисковать, пытаясь собирать металлкрафт с Steel Overseer, Emry, Lurker of the Loch и пачкой странных артефактных существ, а в планах быстро и честно выиграть, ваш вариант брать простые карты, максимально вписывающиеся в идею цвета или сочетания цветов. Пусть оппонент на второй ход играет Golden Egg, а на третий вышеупомянутого Emry. Мы начнем с Borderland Marauder, добавим Trained Armodon и продолжим в том же духе до победного конца ходу к 8.
Здесь нам важно, чтобы карта за минимум маны делала максимальный эффект - дискард за 1 ману, ремувал, прокачка, баунс или бурн за 2, существо с самой большой суммой атаки и защиты за минимум. Честная зеленая колода будет разгоняться, наваливать бивней и кастить прокачки. Ничего более. Второй цвет также будет выполнять свою основную функцию. Часто про это забывают.
Синергии между блоками.
Очень часто цвета и сочетания цветов в разных блоках строятся на одних и тех же принципах. Вам просто нужно находить такие пересечения.
Пример раз. Гильдия Голгари в первой Равнике использовала способность dredge, во второй Равнике scavenge, и в третьей undergrowth. Смотрите как круто - мы дреджимся, набивая кладбище, играем больших существ за счет undergrowth, затем еще откапываем наших кричей со scavenge. Очень синергично, хоть и между блоками. И обратите внимание - это касается не только Равники. Например, в Khans of Tarkir черно-зеленые карты используют кладбище для способности delve, что тоже будет в тему.
Пример два. Здесь уже пересечение не просто цветов, а способностей в целом. В Шрамах Мирродина любили умножать каунтеры с помощью абилки proliferate. Там это были минусовые каунтеры и жетоны яда. При этом есть не один блок, построенный в том числе на плюсовых каунтерах, жетонах заряда итд. Kitchen Finks, Infused Arrows, Abzan Battle Priest и многие многие другие будут очень рады возможности добавить еще каунтеров.
Начало драфта.
Что касается самого вскрытия бустеров - в первую очередь стоит открывать сеты с большим количеством многоцветных карт, чтобы не вскрыть на третьем бустере Dragonlord Silumgar, когда вы уже в рг. Наоборот, лучше, увидев дракона в первом паке собирать под него уб, а на третьем бустере спокойно посплешить в колоду Fireball.Также имеет смысл пораньше открывать паки Masters, так как там выше пауэрлевел карт, что можно повлиять на выбор вами цветов. И наоборот, оставьте под конец бустер Prophecy, там минимальные по силе карты, в цвета которых вы гораздо менее вероятно захотите пересесть.
Хорошо, с очередностью паков все просто. Что пикать в бустере?
- Если нет явной бомбы, хорошо взять одноцветную карту, минимально обязывающую садиться в какие либо архетипы, сочетания, окружение. Недорогой ремувал всегда будет ок - Pacifism, Terror итд.
- Еще лучше, если это будет бесцветная карта, чтобы оттянуть подальше момент выбора цвета и посмотреть на передаваемые карты. Juggernaut или Trusty Machete - хорошее начало.
Обращайте внимание на стабилизацию, особенно бесцветную - земли, сигнеты (талисманы), манамыры и много другое. Начать с Savage Lands будет очень здорово, то же касается и Boros Garrison, которой надо доиграть даже при совпадении только одного цвета.
В следующих пиках вы ищете сильные карты или смотрите, какой цвет отпускают. В хаос драфтах чаще, чем в обычных, НЕ обращают внимание на сигналы, поэтому если вы их прочтете и вовремя определите правильный цвет, то более вероятно соберете сильную колоду. Многие драфтятся почти at random, по цвету первой вскрытой рары, и какой-то цвет может быть практически свободным за вашим столом. Увидьте это раньше другого такого умного игрока и победите.
Стенка на стенку.
Нередко бывает, что надрафченные колоды получаются не слишком консистентными, с немалым количеством “ванильных” карт. В таких случаях регулярно возникают ситуации стояния и глядения друг на друга в ожидании ключевого топдека. Здесь будут незаменимы существа с эвейженом - способностью проходить сквозь блоки противника. Это способности flying, shadow, landwalk, intimidate и другие. Чем больше у вас таких, тем круче, даже пара летунов принесут вам победу, пока остальные слоны и медведи смотрят на таких же существ у противника, в то время как немногочисленный ремувал был потрачен куда-то еще.
Убийство существ.
И надо поговорить про сам ремувал. Из-за того, что обычно силы колод ниже, чем в драфтах по одному сету, вам бывает достаточно убить пару самых неприятных существ противника, чтобы как минимум не умереть и дождаться своих бизнес-карт. А большое количество ремувала позволит вам роскошь играть практически любыми существами, ведь всех реально мешающих кричей оппонента получится устранить. Таким обычно может похвастаться лишь бр сочетание, и это неплохая стратегия. 8 или больше карт ремувала, а остальные - 31 за 2, 4-2 за 3, 4-3 за 4 и так далее. Многие из них могут быть и без абилок, а зачем? В атаку главное ходят, а путь мы расчистим. Можно сказать, что ремувал в радуге решает больше, чем в обычных драфтах. С одной стороны, в радужных драфтах будет встречаться меньше критичных целей для устранения, то есть ремувал вроде бы и не так ценен. Но с другой - одноблоковые колоды гораздо более консистентны, если вы отстрелите оппоненту пару существ, это очень часто не помешает ему реализовать идею своей деки. В радуге же нередко - убили 1-2 вышедших с той стороны боссов и все, вражеская агрессия захлмордалась, можно заниматься своим планом игры. Обязательно думайте об этом во время раздрафта.
Что драфчу я?
Чаще прочего у меня получается турбоагра с возможно некоторым количеством сомнительных карт, объединенных одной идеей - скорость. У оппонентов часто встречаются трехцветки, много тапнутых земель, классные рарки, шестимановые бивни, просто невнятные не дешевые карты. Этим надо пользоваться. Бывает, можно снять противнику половину хитов еще до того, как он начнет показывать своих существ.
Турбоагра означает, что мы очень рады первым дропам, берем по максимуму вторых, а третьих по любому должно быть меньше. Выше ложится только что действительно клевое. Первые дропы я действительно кладу почти любые. Или он качает атаку, или летает, или пингает в комбате. Не попадут совсем уж грустные, типа Volunteer Militia. Вторые дропы это почти все, у кого есть атака 2, а иногда и меньше. В одну из таких колод у меня влез даже Страстно Стремящийся к Солнцу (я сыграл 3-0). Нам нужны 1-2 мановые трики, желательно с первым ударом, чтобы сохранять своих существ и любой дешевый ремувал. Ключевые карты колоды - Fortify, Trumpet Blast и аналоги. Парочка таких и тогда существа в колоде могут быть практически любыми, лишь бы подешевле. Также очень важны карты, запрещающие блокировать - Magmatic Chasm итд.
Конечно, если вы собираете более медленную колоду, то забивать ее не топовыми первыми дропами не стоит - они упрутся даже в медведей противника. Смысл же описываемых мной дек - каждый ход успевать и разбираться с блокером противника (Built to Smash или любой аналог, коих очень много) и пригонять существо. Или просто играть по два существа за ход. С ускорением тоже будет неплохо.
Вот кадр из моей игры типичной радужной колодой, где оппонент через полминуты умер на 5ый ход:
Также я люблю тематические колоды - зомби, гоблины, деки на какой-нибудь Sigil of the Empty Throne, а также мне очень нравится находить миникомбы - Contagion Clasp и Heliophial, скажем. Несколько таких взаимодействий в вашей колоде, и играть будет гораздо веселее.
Давайте теперь немного практики для наглядности.
Я вскрываю рандомные бустера. Нужно, окинув карты одним взглядом, сразу выцепить все хорошее и пригодное для выбора первым пиком. В каждом бустере будет по 15 карт, так что мы каждый раз как бы начинаем новый драфт. К сожалению, симулятора реального радужного драфта я не нашел.
Return to Ravnica. Сходу видно, что пак пустой. Есть хороший Izzet Charm, который сразу сажает нас в два цвета и 4 базовых летуна. Я бы брал Runewing, так как он всегда осмысленный, плюс синий цвет люди драфтят меньше остальных. Vassal Soul оставляет больше вариантов по цветам, но он уж слишком ванильный.
Mirrodin Besieged. Взгляд сразу цепляется за 2 верхние зеленых карты, но это ошибка. Они были круты в своем блоке с артефактами, но не в хаосе. Есть хороший аналог паука Tangle Mantis, нормальные синий и белый флаеры. Но я бы придерживался своей стратегии не выбирать цвета сразу и взял эквип Copper Carapace. В любую быструю колоду он будет ок.
Eventide. Классный сет. Еще и потому, что гибридная мана позволяет играть картами в разных цветовых сочетаниях. Здесь можно выбрать действительно много хороших карт, при этом оставаясь с полуоткрытым выбором. Это больше трети бустера, излишне перечислять все. Я бы думал между двумя хорошими ремувалами: Recumbent Bliss и мой выбор Snakeform - один из сильнейших комонов сета, так же позволяющий повыбирать между цветами.
Exodus. Очень старый сет просто для примера. Есть черный по сути анблокабл Dauthi Jackal с доп. способностью, есть сильный красный ремувал, но с заметным дроубеком и тяжело убиваемый флаинг Mirozel. Стоит выбирать между существами. Все остальные карты заметно проще.
Также я нашел отличное видео с хаос драфтом. Я там не согласен с таким количеством пиков, что прям в учебник “Как не надо делать”. Те, кто готов погрузиться в формат, велком. Игры я не смотрел, комментарии будут только по раздрафту.
Про автора я не слышал. Мне тут подсказали, что это известный персонаж из Limited Resources и входит в каверадж-команду Визардов. Ну тогда ок, хорошо играть ему не обязательно. Он сам говорит, что по некоторым сетам не играл. Это очень заметно, и это отсылка к пункту Знание из моей статьи. Часто он делает просто странные пики. Видно, конечно, что драфтится он не очень серьезно и не сильно вдумывается. И, поехали.
1.1 Есть бр-команда, птица и зеленый слон с полезной способностью. Команда очень широко применима, так как все 4 способности весьма полезны, она легко сплешится, и дает адвантадж не хуже птицы, я бы брал ее, но в данном драфте это не важно. Интереснее все, что будет дальше.
1.2 С учетом первого пика нам близки 31 летун, гора-болото-циклинг и пиявка. Первые две карты гибкие по цветам, с ними мы остаемся довольно открытыми, но автор захотел сразу форсить бг. Пиявка сама по себе ок, так что выбор вполне допустимый. Про максимальное оттягивание выбора цветов я напишу не в этот раз)
1.4 Осадный Вурм, конечно, неплох, тем более мы взяли Marsh Flitter, но нам надо или тапать 2-3 существа, или играть его за 7 ман. И то, и то совсем не волшебно для бг, этот червяк хорош в гв колоде. И автор не знает силу Golgari Rotwurm, абилка которая закрывает нам игры так же, как Ramunap Ruins в тип-2 какое-то время назад.
1.5 В драфтах по Innistrad ваших существ частенько не блочили, опасаясь способности morbid. В хаосе драфтах наоборот, все постоянно разменивают существ. Поэтому медведь за 3 маны будет очень часто 4/4. Автор же выбирает существо с неудобным костом, ну ладно.
1.6 Автор не играл по Oddysey, это его сгубило. Кентавр был хорош там (и в драфтах по Eternal Masters) из-за возможности без затруднений (и все же не на халяву) получить treshold. Тут для этого нужно стараться гораздо больше. Centaur Guide же является более сильной картой из-за отсутствия привязанности к чему либо - у нас появляется большое существо и слон в наследство. Явная ошибка пункта Синергия внутри блока.
1.7 Без объяснений у Маршалла человек сильнее паука. Вспомните мой пункт Основы магии - 3/3 существо превыше всего.
1.10 Взял раскачку из третьего цвета. Не учел мои советы из будущего о том, что надо брать стабилизацию для возможного сплеша. Существа, которых можно сыграть или обменять на землю, почти всегда хороши из-за своей вариативности. К слову о вариативности - Kavu Titan когда-то был очень сильной констрактед картой.
1.11 У нас уже есть дорогие существа, наверняка будут еще. Нам нужно много существ для Вурма и Кентавра. Но нет, автор пикает большого. Ну тут еще ок.
Обязательно анализировать все, что мы набрали, между бустерами. Pretty good start for a chaos draft - говорит Маршалл после первого пака. В целом да, много существ это хорошая база, которую теперь нужно дополнить ремувалом и, возможно, триками. Плюс нам еще вернули подарок в виде Golgari Rotwurm, видимо никого нет в бг, и первую Равнику тоже никто не драфтил.
2.1 Ремувал за 5 ман. Ох. Да, для радуги игра такими картами часто неизбежна, это нормально. Джаггернаут абстрактно очень хорош, хотя у нас крепких существ уже в количество. Но вот Elvish Mystic будет просто бомбой и лучшей картой на стартовой. Гусь-Око вам о чем-нибудь говорят? В итоге автора будут убивать какими-нибудь ув летунами, а он будет пытаться затормозить это за 5 ман. А нужно обгонять своими бивнями за счет разгона.
2.3 Блин. Golgari Charm совсем крутой. И трик, и ремувал, и энчанты ломает. Маршалл, похоже, решил драфтить только существ. Над его пиком я бы наверняка взял и Gatekeeper Vine, так как колода получается тяжелой по мане. План на игру автор совсем не строит.
3.3 Снова автор не знает карт, и даже не читает их! В бустере есть хороший для зеленых ремувал Lignify, а ремувала нам как раз не хватает. Но не судьба похоже. Смешно, но ему вернули ее на круге.
3.5 Конечно, мы возьмем еще одно недешевое существо, вместо лучшего агрессивного комона сета - Nezumi Cutthroat. Очень часто он бывает не блокируемым. Незнание карт + плохая их оценка.
3.8 Ну как же так. В бустере предлагают аналог Nantuko Husk, только с другим названием. Он работает со многими нашими картами, отлично ляжет в колоду.
Собрано в итоге тоже ужасно. Лишние четвертые дропы, типа любимого кентавра и черного 3/2. Существо за гг ненужное. 3/3 за 3 же не влез. Эквип за 3 тяжеловат для колоды. Грустные впечатления от происходящего. Но зато отличный антипример для статьи, спасибо, Маршалл. Продолжай нас радовать)
Резюмируя все вышесказанное.
Радужный драфт - это очень фановый вид турниров, где вы можете встретить множество старых и не очень карт, попробовать совершенно новые сочетания и комбинации, погрузиться в ностальгию по временам “когда магия еще была жива”, убить оппонента после сайда с помощью Stern Judge, например. Мы недавно такое провернули в радужном Тим силед триосе.
Радужный драфт - это довольно скиллинтенсивный формат, где можно попрактиковаться находить сложные и оригинальные решения как в процессе драфта, так и игры. Сразу примерчик вспомнил. Я глупо пошел в атаку всеми на открытую ману Гарика Смирнова, забыв, что у него есть Shining Shoal, которым он поцелил моего Eater of Hope и меня. Очень долго думал, потому что не хотелось и демона терять, и погибать от следующей атаки. Меня все торопили, говоря “тут без вариантов, умри”. Но я все же отскочил, пусть и ненадолго, вначале отрегенерив Демона его первой способностью, а затем попытавшись убить его его же второй абилкой. В итоге потерял три существа и атаку, но Демон вышел из комбата и остался жив, а Shoal пропал без повреждений. Зрители оценили.
Также, играя радугу, вы улучшите свои знания всей базы карт Магии, что бывает небесполезно. А может найдете классный тех для вашей констрактед колоды.
Радужный драфт - это то, куда вы можете утилизировать выигранные с разных турниров бустера, не пытаясь накопить 24 одинаковых для стандартного драфта. Плюс это гораздо интереснее, чем просто вскрывать паки. А карты из них всегда можно пустить в призы. Если при проведении таких турниров вы придумаете что-то новое и оригинальное, пожалуйста, поделитесь со мной. Если идея зайдет на наших турнирах, мы пригласим вас на очередной финал Лиги Большого Дона.
Кстати, очередной радужный драфт мы играем уже в это воскресенье. Правда, на 4 бустерах у каждого, так что деки выйдут помощнее обычного. Постараюсь сфотографировать колоды всех игроков и потом выложить сюда.
Спасибо за внимание и играйте в разнообразную магию!