Всем привет!
Одно время я активно играл в пионер, но со временем страсть к формату заметно угасла. Не думал, что когда-нибудь вернется интерес, однако же последний сет принес в формат новую колоду - уб ниндзей. Ее я совершенно случайно приметил, заинтересовался, потестировал и готов поделиться ей с вами. Мой лист на момент написания текста:
Также ссылка на моксфилд, где я буду лист периодически обновлять: https://www.moxfield.com/decks/o867l7zv5Uu2kWF9u-3_yw
Ниндзя в формате появились еще с выходом последней Камигавы. Прижиться так и не смогли - никакой конкуренции с существующими колодами они не выдерживали. Ниндзюцу само по себе привлекательным не выглядело, полезный эффект был только у Moon-Circuit Hacker, но на нем одном выехать никак нельзя. Ждать спасителя пришлось почти три года, и он пришел - Kaito, Bane of Nightmares!
Сразу, признаюсь, я его по достоинству не оценил - ниндзюцу за три, да еще и потом уязвимый волкер… Эмблема с антенной на ниндзя привлекла сразу, но как ее использовать, если из хороших ниндзя в формате только один? Ответ, как оказалось, лежал на поверхности - Mutavault и вышедший в Bloomburrow клон за единицу Mockingbird. Связку придумал не я, конечно - игрок под ником LORiWWA в мтго выиграл ей пионерский челленж 13 октября, оформив предварительно несколько 5-0 лиг. Колода тут же попала в поле зрения гриндеров, показав хорошие результаты - одна победа и 2 топ 8 за неделю (@dmitry medvedev уже 14 октября занял в пионерском челленже 6 место) при достаточно низкой популярности.
Я не являюсь сильным игроком и достаточно плохо предварительно оцениваю карты, поэтому лист сначала вызвал полное недоумение, но вместе с ним и неподдельный интерес. Результаты колоды намекали, что тут не все так просто, так что я отправился проверять сам.
О чем колода
Выигрываем в основном связкой Kaito, Bane of Nightmares и Mutavault под несколькими эмблемами. Если Кайто простоял всего один ход, этого уже достаточно - две эмблемы и он с Mutavault становятся большой проблемой для оппонента. Прелесть так же в том, что пока Кайто существо, его нельзя поцелить. В ход оппонента Кайто уже плейнсволкер и большинство популярного в формате ремувала справиться с ним не может. Впрочем, он становится уязвим для атаки существами. Затяжных партий практически не бывает - колода постоянно давит на оппонента и вынуждает активно защищаться.
Разбор листа
Сайдборд пока описывать не буду - у меня нет достаточного понимания о том, что именно там должно лежать и зачем. Наметки опишу далее отдельно.
Первым делом рассмотрим существ:
11-12 первых дропов - 4 Faerie Miscreant, 4 Ornithopter и 3-4 Mockingbird. Они необходимы для сетапа Moon-Circuit Hacker на второй и, соответственно, Kaito, Bane of Nightmares на третий.
Faerie Miscreant хороша тем, что летает, стоит всего 1 ману, из-за чего легко копируется Mockingbird, и иногда дровает нам карты.
Ornithopter можно лишний раз не представлять - лучше существа с полетом за 0 для активации ниндзюцу еще ничего не придумали.
Mockingbird - хит колоды, потому что она делает буквально все - превращается в Mutavault с полетом, может выступать самостоятельным первым дропом, а иногда и становится копией полезных существ на поле боя. И наших, и оппонента. Порой есть смысл даже скопировать Kaito, Bane of Nightmares!
4 Moon-Circuit Hacker - наш основной инструмент для перебора колоды, чтобы быстрее найти Kaito, Bane of Nightmares и ответы на угрозы оппонента.
4 Floodpits Drowner - невероятная находка автора колоды. Это и поворот неприятных существ оппонента, и атакер с бдительностью, еще и ремувалом может выступать - очень хорошее существо, аналогов которому в этой колоде нет. Его единственный недостаток в том, что он не ниндзя.
Плейнсволкеры:
4 Kaito, Bane of Nightmares - причина существования нашей колоды. О нем я не рассказал только то, что он еще умеет дровать карты после урона в лицо и поворачивать существ. Сложно переоценить его ценность для колоды.
2 Kaito Shizuki - если мы забуксовали, то этот парень поможет - и сделает неблокируемого атакера, и карт подровает.
Так как наш основной план это победа через комбат, главная преграда - существа оппонента. Избавляемся от них следующим образом:
4 Fatal Push - комментарии излишни. Не забывайте, что ниндзюцу активирует револьт.
3 Brazen Borrower // Petty Theft - и лицо чистит, и неприятные штуки оппонента в руку возвращает. Считаю, что в первую очередь это баунс, поэтому не упомянул его в существах.
Так как мы играем аггро (темпо?) колодой с черным, без дискарда не обойдемся:
4 Thoughtseize - комментарии излишни.
2 Duress - флекс слоты, в которые я решил положить еще два дискарда. Все еще не уверен, что лучше - больше дискарда, ремувала или вовсе Satoru, the Infiltrator положить.
Манабазу детально разбирать не буду, расскажу лишь основные постулаты:
3 Mutavault - как бы он не был неудобен из-за того, что не дает цветную ману, а обойтись без него никак нельзя. Пока что строго уверен, что в 4 играть не стоит, т.к. очень нужна цветная мана.
В остальном нам нужны все земли, которые умеют выходить развернутыми в первые три хода. В идеале чтобы еще оба цвета давали, но в основном нам нужен синий.
В своем листе я не играю Gloomlake Verge, потому что у меня всего 7 островов в колоде (у автора и вовсе 6) и стабильно даже на второй-третий ход нельзя быть уверенным, что эта земля даст черную ману. Clearwater Pathway // Murkwater Pathway хоть и ставятся только одной стороной, зато гарантированно дадут черную, если она срочно понадобится.
План на игру
Наша идеальная стартовая рука выглядит примерно так:
3 земли, орнитоптер, хакер, Кайто и дискард/ремувал в зависимости от матчапа. На первый ставим орнитоптер, на второй запускаем хакера, поднимаем еще дискард/ремувал или дровнера, на третий запускаем Кайто и начинаем победное шествие.
В реальности, конечно, так хорошо будет не всегда или оппонент найдет, как нам помешать. Например, убьет орнитоптер или скинет Кайто. Наша цель - обеспечить свое преимущество и методично сносить хиты оппонента. Звучит просто, правда?
Некоторые трюки:
- атакуем Floodpits Drowner, затем активируем его способность и не передавая приоритет активируем ниндзюцу. В результате мы замешаем существо оппонента в колоды, вернём мерфолка в руку и выведем своего ниндзя на поле боя;
- Mutavault тоже можно использовать для активации ниндзюцу;
- ниндзюцу можно активировать и после урона. Особого смысла в этом чаще всего нет, но о возможности забывать не стоит.
Сайдборд
Автор колоды предлагает такое:
2 Spell Pierce - мы аггро колода, и если нам приходится играть контрой, мы можем себе позволить только недорогую. В зависимости от меты можно в этом слоте играть, например, Mystical Dispute;
1 Aether Gust - в матчах с красными и зелеными колодами позволяет убрать любую угрозу как со стола, так и из стека;
2 Anoint with Affliction - главная причина, почему именно эта карта - Unstoppable Slasher. В остальном мы не планируем играть в долгую и с большинством угроз в первые пять ходов эта карта поможет справиться;
3 Disdainful Stroke - в матчапах вроде моногрина мы не можем себе позволить пропустить дорогие угрозы оппонента;
2 Dokuchi Silencer - закрепление нашего преимущества на столе в кричевых матчапах и против контролей. Спорная карта, потому что мы не всегда можем себе позволить скинуть существо из руки, но, скорее всего, необходимое зло;
4 Unlicensed Hearse - лучший грейвхейт всех форматов в любом цвете;
1 Aclazotz, Deepest Betrayal // Temple of the Dead - наш запасной план, когда никак не удается выиграть через Кайто.
Пока что можно лишь предполагать, насколько это оптимальная конфигурация. Время покажет.
Недостатки колоды
Если мы не сможем поставить Kaito, Bane of Nightmares в первые 5 ходов, то выиграть может быть проблематично. Иногда приходится агрессивно муллиганиться до Кайто и первого дропа, что уязвимо к ремувалу/дискарду.
Ниндзюцу Kaito, Bane of Nightmares стоит 3 маны, что порой вынуждает выбирать между его активацией или потерей темпа ради ответа на угрозы оппонента.
Острая нужда в развернутых землях часто заставляет платить хиты за Watery Grave и вынуждает играть Underground River, а способов получить жизни в колоде нет.
Плохой матчап с моноблеком - дешевый ремувал, дискард и трудно устранимые угрозы делают жизнь ниндзей очень тяжелой.
Плохой матчап с моногрином, особенно на дрове - стоит пропустить один КА движок и с большой вероятностью этот матч уже не спасти. Наличие захвата у Cavalier of Thorns и Polukranos Reborn тоже может сильно осложнить игру.
Колода очень требовательна к исполнению и практически не прощает ошибок - малейший просчет приводит к потере темпа и с большой вероятностью вернуться в игру уже не удастся.
Заключение
Недостаток популярности колоды подтолкнул меня написать этот текст - мне колода очень понравилась и вернула интерес к пионеру. За два дня я наиграл ей, наверное, 50 матчей, а может и больше. Посмотрим, что будет, когда метагейм к ней привыкнет и люди поймут, что это за топтер на первый и почему его надо убивать. Очень надеюсь, что текст кого-то заинтересует играть этой колодой.
До встречи на турнирах!