Перейти к публикации

Shatalkir

Пользователи
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Shatalkir

  1. Точно нет. Тем более цель её ставить на второй. Для такого геймплана надо хотя бы 8 дорков в колоде, чтобы стабильно работало, но это уже другой вопрос.
  2. Ну раз там Дриззт, то ведьма, стало быть, Таша
  3. Колодой за неделю уже успел сыграть Нассиф, у него она приобрела такой вид: Если в двух словах - порезаны почти все Ornithopter, добавлены Spyglass Siren и Enduring Curiosity. Нам не достает КА, и, пожалуй, лучше способа получить карты, чем за урон существами, у нас нет. Главную проблему - отсутствие каких-либо реальных угроз кроме Kaito, Bane of Nightmares - это не решает. Неделя тестов привела меня к такому листу: Все так же не одобряю Faerie Mastermind, как и год назад, а вот матчап с новой-старой гв компанией оцениваю как очень плохой и Malicious Malfunction в сайде лежат именно в попытках его полечить. Не очень верю, что это сильно поможет, но протестировать не смог. Потому что буквально после того, как я их положил, я резко перестал встречать гв компанию! Что я поменял в мейне - добавил Silver-Fur Master вместо Ornithopter и Spyglass Siren, а также увеличил количество Mockingbird до 4. Сначала я критически оценивал Silver-Fur Master, но во-первых, он качает еще и Faerie Miscreant, а во-вторых Kaito, Bane of Nightmares за 3 и за 2 это две большие разницы. Крыса, конечно, имеет сложный кост, но я либо в упор не замечаю других хороших вторых дропов для этой колоды, либо их просто нет. Существо дороже, чем за 2, к сожалению, тут позволить нельзя. Что я все о минусах? Давайте о плюсах расскажу. Эта колода неплохо играет с фениксами, контролем и весьма сносно с красным провессом, а это три самых популярных колоды в онлайне. И вот почему: С колодами, которые пытаются накачать одно существо, у нас по умолчанию матч неплохой - мы умеем тапать и ремувала в достатке. Фениксы, несмотря на большое количество ремувала, почти никогда не способны в широкий стол, поэтому с ними тоже проблем не возникает. В этом матчапе есть три хитрости: - если можем не убивать феникса, то не убиваем. сильно выгоднее его затапать; - не стоит лишний раз давать им цель под ремувал. одного существа на столе, поверьте, более чем достаточно, чтобы разыграть в него полную руку ремувала и вывести феникса из кладбища; - как никогда надо использовать возможность активировать ниндзюцу после урона и в ответ на ремувал. С контролем все сильно проще - мы способны не кастить большинство наших карт дороже, чем за одну ману, поэтому контрспеллы у него работают очень плохо. Это вынуждает тратить ману на ремувал в свой ход, контрить первые дропы или тратиться на марш, а мы только того и ждем. Как-то так. Я еще вернусь с новой информацией позже, а пока всем ниндзюцу.
  4. Не совсем - они технически есть, но без анте с другим текстом.
  5. @ReplicaNT а вот ты прав, спасибо, исправлю. @GoGaGaGaда, так и будет.
  6. Всем привет! Одно время я активно играл в пионер, но со временем страсть к формату заметно угасла. Не думал, что когда-нибудь вернется интерес, однако же последний сет принес в формат новую колоду - уб ниндзей. Ее я совершенно случайно приметил, заинтересовался, потестировал и готов поделиться ей с вами. Мой лист на момент написания текста: Также ссылка на моксфилд, где я буду лист периодически обновлять: https://www.moxfield.com/decks/o867l7zv5Uu2kWF9u-3_yw Ниндзя в формате появились еще с выходом последней Камигавы. Прижиться так и не смогли - никакой конкуренции с существующими колодами они не выдерживали. Ниндзюцу само по себе привлекательным не выглядело, полезный эффект был только у Moon-Circuit Hacker, но на нем одном выехать никак нельзя. Ждать спасителя пришлось почти три года, и он пришел - Kaito, Bane of Nightmares! Сразу, признаюсь, я его по достоинству не оценил - ниндзюцу за три, да еще и потом уязвимый волкер… Эмблема с антенной на ниндзя привлекла сразу, но как ее использовать, если из хороших ниндзя в формате только один? Ответ, как оказалось, лежал на поверхности - Mutavault и вышедший в Bloomburrow клон за единицу Mockingbird. Связку придумал не я, конечно - игрок под ником LORiWWA в мтго выиграл ей пионерский челленж 13 октября, оформив предварительно несколько 5-0 лиг. Колода тут же попала в поле зрения гриндеров, показав хорошие результаты - одна победа и 2 топ 8 за неделю (@dmitry medvedev уже 14 октября занял в пионерском челленже 6 место) при достаточно низкой популярности. Я не являюсь сильным игроком и достаточно плохо предварительно оцениваю карты, поэтому лист сначала вызвал полное недоумение, но вместе с ним и неподдельный интерес. Результаты колоды намекали, что тут не все так просто, так что я отправился проверять сам. О чем колода Выигрываем в основном связкой Kaito, Bane of Nightmares и Mutavault под несколькими эмблемами. Если Кайто простоял всего один ход, этого уже достаточно - две эмблемы и он с Mutavault становятся большой проблемой для оппонента. Прелесть так же в том, что пока Кайто существо, его нельзя поцелить. В ход оппонента Кайто уже плейнсволкер и большинство популярного в формате ремувала справиться с ним не может. Впрочем, он становится уязвим для атаки существами. Затяжных партий практически не бывает - колода постоянно давит на оппонента и вынуждает активно защищаться. Разбор листа Сайдборд пока описывать не буду - у меня нет достаточного понимания о том, что именно там должно лежать и зачем. Наметки опишу далее отдельно. Первым делом рассмотрим существ: 11-12 первых дропов - 4 Faerie Miscreant, 4 Ornithopter и 3-4 Mockingbird. Они необходимы для сетапа Moon-Circuit Hacker на второй и, соответственно, Kaito, Bane of Nightmares на третий. Faerie Miscreant хороша тем, что летает, стоит всего 1 ману, из-за чего легко копируется Mockingbird, и иногда дровает нам карты. Ornithopter можно лишний раз не представлять - лучше существа с полетом за 0 для активации ниндзюцу еще ничего не придумали. Mockingbird - хит колоды, потому что она делает буквально все - превращается в Mutavault с полетом, может выступать самостоятельным первым дропом, а иногда и становится копией полезных существ на поле боя. И наших, и оппонента. Порой есть смысл даже скопировать Kaito, Bane of Nightmares! 4 Moon-Circuit Hacker - наш основной инструмент для перебора колоды, чтобы быстрее найти Kaito, Bane of Nightmares и ответы на угрозы оппонента. 4 Floodpits Drowner - невероятная находка автора колоды. Это и поворот неприятных существ оппонента, и атакер с бдительностью, еще и ремувалом может выступать - очень хорошее существо, аналогов которому в этой колоде нет. Его единственный недостаток в том, что он не ниндзя. Плейнсволкеры: 4 Kaito, Bane of Nightmares - причина существования нашей колоды. О нем я не рассказал только то, что он еще умеет дровать карты после урона в лицо и поворачивать существ. Сложно переоценить его ценность для колоды. 2 Kaito Shizuki - если мы забуксовали, то этот парень поможет - и сделает неблокируемого атакера, и карт подровает. Так как наш основной план это победа через комбат, главная преграда - существа оппонента. Избавляемся от них следующим образом: 4 Fatal Push - комментарии излишни. Не забывайте, что ниндзюцу активирует револьт. 3 Brazen Borrower // Petty Theft - и лицо чистит, и неприятные штуки оппонента в руку возвращает. Считаю, что в первую очередь это баунс, поэтому не упомянул его в существах. Так как мы играем аггро (темпо?) колодой с черным, без дискарда не обойдемся: 4 Thoughtseize - комментарии излишни. 2 Duress - флекс слоты, в которые я решил положить еще два дискарда. Все еще не уверен, что лучше - больше дискарда, ремувала или вовсе Satoru, the Infiltrator положить. Манабазу детально разбирать не буду, расскажу лишь основные постулаты: 3 Mutavault - как бы он не был неудобен из-за того, что не дает цветную ману, а обойтись без него никак нельзя. Пока что строго уверен, что в 4 играть не стоит, т.к. очень нужна цветная мана. В остальном нам нужны все земли, которые умеют выходить развернутыми в первые три хода. В идеале чтобы еще оба цвета давали, но в основном нам нужен синий. В своем листе я не играю Gloomlake Verge, потому что у меня всего 7 островов в колоде (у автора и вовсе 6) и стабильно даже на второй-третий ход нельзя быть уверенным, что эта земля даст черную ману. Clearwater Pathway // Murkwater Pathway хоть и ставятся только одной стороной, зато гарантированно дадут черную, если она срочно понадобится. План на игру Наша идеальная стартовая рука выглядит примерно так: 3 земли, орнитоптер, хакер, Кайто и дискард/ремувал в зависимости от матчапа. На первый ставим орнитоптер, на второй запускаем хакера, поднимаем еще дискард/ремувал или дровнера, на третий запускаем Кайто и начинаем победное шествие. В реальности, конечно, так хорошо будет не всегда или оппонент найдет, как нам помешать. Например, убьет орнитоптер или скинет Кайто. Наша цель - обеспечить свое преимущество и методично сносить хиты оппонента. Звучит просто, правда? Некоторые трюки: - атакуем Floodpits Drowner, затем активируем его способность и не передавая приоритет активируем ниндзюцу. В результате мы замешаем существо оппонента в колоды, вернём мерфолка в руку и выведем своего ниндзя на поле боя; - Mutavault тоже можно использовать для активации ниндзюцу; - ниндзюцу можно активировать и после урона. Особого смысла в этом чаще всего нет, но о возможности забывать не стоит. Сайдборд Автор колоды предлагает такое: 2 Spell Pierce - мы аггро колода, и если нам приходится играть контрой, мы можем себе позволить только недорогую. В зависимости от меты можно в этом слоте играть, например, Mystical Dispute; 1 Aether Gust - в матчах с красными и зелеными колодами позволяет убрать любую угрозу как со стола, так и из стека; 2 Anoint with Affliction - главная причина, почему именно эта карта - Unstoppable Slasher. В остальном мы не планируем играть в долгую и с большинством угроз в первые пять ходов эта карта поможет справиться; 3 Disdainful Stroke - в матчапах вроде моногрина мы не можем себе позволить пропустить дорогие угрозы оппонента; 2 Dokuchi Silencer - закрепление нашего преимущества на столе в кричевых матчапах и против контролей. Спорная карта, потому что мы не всегда можем себе позволить скинуть существо из руки, но, скорее всего, необходимое зло; 4 Unlicensed Hearse - лучший грейвхейт всех форматов в любом цвете; 1 Aclazotz, Deepest Betrayal // Temple of the Dead - наш запасной план, когда никак не удается выиграть через Кайто. Пока что можно лишь предполагать, насколько это оптимальная конфигурация. Время покажет. Недостатки колоды Если мы не сможем поставить Kaito, Bane of Nightmares в первые 5 ходов, то выиграть может быть проблематично. Иногда приходится агрессивно муллиганиться до Кайто и первого дропа, что уязвимо к ремувалу/дискарду. Ниндзюцу Kaito, Bane of Nightmares стоит 3 маны, что порой вынуждает выбирать между его активацией или потерей темпа ради ответа на угрозы оппонента. Острая нужда в развернутых землях часто заставляет платить хиты за Watery Grave и вынуждает играть Underground River, а способов получить жизни в колоде нет. Плохой матчап с моноблеком - дешевый ремувал, дискард и трудно устранимые угрозы делают жизнь ниндзей очень тяжелой. Плохой матчап с моногрином, особенно на дрове - стоит пропустить один КА движок и с большой вероятностью этот матч уже не спасти. Наличие захвата у Cavalier of Thorns и Polukranos Reborn тоже может сильно осложнить игру. Колода очень требовательна к исполнению и практически не прощает ошибок - малейший просчет приводит к потере темпа и с большой вероятностью вернуться в игру уже не удастся. Заключение Недостаток популярности колоды подтолкнул меня написать этот текст - мне колода очень понравилась и вернула интерес к пионеру. За два дня я наиграл ей, наверное, 50 матчей, а может и больше. Посмотрим, что будет, когда метагейм к ней привыкнет и люди поймут, что это за топтер на первый и почему его надо убивать. Очень надеюсь, что текст кого-то заинтересует играть этой колодой. До встречи на турнирах!
  7. Ограничения на количество участников в легаси и пионере есть?
  8. Ничего не отрицаю, но против таких колод по моему опыту доксайд это хорошо если 4 маны, обычно еще меньше
  9. Это происходит 1 раз и добавляется 15 минут, если менее чем за 15 минут до окончания ставку перебили.
  10. Снова датами с покер туром пересеклись, надо не зевать. Подозреваю, кстати, не просто так пересеклись)))
  11. В этот раз и мне есть, что рассказать. На вчерашний дейлик было решено взять колоду, которая умеет мешать играть оппонентам и сама умеет выигрывать под своим стаксом. Стакс у нас достаточно популярен и несколько прошлых дейликов я страдал от лока, пока оппоненты показывали интересное. Выбор пал на Tymna the Weaver/Kodama of the East Tree. План и удался, и нет. Сыграл две игры, в которых было следующее: 1. В обеих играх уперся в орков и не мог дроваться с Тимны; 2. Оппонент на Дереви проинсталлировал в первой игре The One Ring и Nadu, Winged Wisdom, во второй просто Наду и получил огромный КА. Вроде бы заперли под стаксом, но есть нюанс... Первая игра была с Talion, the Kindly Lord, Derevi, Empyrial Tactician и Zinnia, Valley's Voice. Зиннию заперли стаксом, Дереви плотно сдавал и примерно с третьего-четвертого хода постоянно пытался выиграть. Я подровал средне, совместными усилиями с Талионом мы остановили Дереви (Emiel the Blessed, The One Ring и Nadu, Winged Wisdom!), после чего Талион выиграл, подровав за партию примерно карт 20, пока я пытался найти путь к победе. Во второй игре снова играю с Derevi, Empyrial Tactician, еще двумя оппонентами были Winota, Joiner of Forces и Zur the Enchanter. Зура запер я с первого же хода, Винота подбавила перцу, навалив стакса и с руки, и с Powerbalance, но застряла на двух землях. Дереви снова показывает, что не лыком шит, поставив и Gaea's Cradle, и Emiel the Blessed последовательно. Эмиля удается сдержать локом активируемых способностей, но ненадолго, приходится сдавать ремувал. Вроде бы можно передохнуть, но не тут-то было - вылезает Eldrazi Displacer с Birthing Ritual у Дереви, а я грустно смотрю на найденные Necromancy и Orcish Bowmasters в руке. И вроде бы даже стакс не мешает мне найти Abdel Adrian, Gorion's Ward c Entomb в кладбище, но дисплейсер сломал все планы. Пока я жду, когда же пилот Дереви затапает всю ману (а вдруг), он ставит Nadu, Winged Wisdom, который остается без ответа. С Наду находится An Offer You Can't Refuse, поэтому моя реанимация в Drana and Linvala на скорости сорцери в мой следующий ход ситуацию не спасет. Дереви не совершает ошибку с тапом всей маны и закономерно выигрывает партию на следующий круг, подровав примерно 30 карт с Наду и найдя Knight of Autumn с ритуала. До сих пор задаюсь вопросом, не пропустил ли я окно для победы во второй игре, но теперь это останется только в истории.
  12. А кто кроме ув контроля, который так себе играет с другими сильными колодами формата, способен её хорошо убивать?
  13. Fury я узнал, остальные 4 вроде иначе назывались
  14. Товарищ судья выше с тобой не согласен
  15. Он сейчас в отъезде, ответит, вестимо, когда вернется
  16. Как чеклисты для двусторонних карт. Чтобы гнутые карты в колоде не выделялись.
  17. Ответ содержится в вопросе: Но я бы таким занимался ради чёрного враса хотя бы, а не ради хеликсов
×
×
  • Создать...