Перейти к публикации

CrazzyJagger

Пользователи
  • Публикации

    1 523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя CrazzyJagger

  1. Маленькая инди-компания сама не может разобраться в том, что выпускает, поэтому случайно в 4 раз выпускает прокси, но не сообщает об этом конечному покупателю. лол. Спасибо, а то у меня browsec что-то вообще ничего не хочет открывать, а разбираться пока времени нет.
  2. @Bigboss, @temik, @oh_rly И все-таки я продолжу задавать этот странный вопрос: А то, что @t1monium https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/15370 до сих пор не забанен - это нормально? Или данных из этой темы недостаточно для того, чтоб признать, что @t1monium и @Shuffler - это один и тот же человек (да еще и дичайшим криминальным анамнезом)?
  3. @Prischepka Условие mv<=2 проверяется только для цели. Все существа с нелегендарными именами будут изгнаны (т.е. если Moritte of the Frost копирует Llanowar Elves - ему тоже поплохеет, несмотря на его легендарность), карты из руки и грейва - изгнаны.
  4. вот тут: Ходить одновременно! Как вам такое? Надеюсь, ты действительно хотел привлечь к себе внимание. Иначе мои диагнозы по аватарке будут совсем безрадостными.
  5. https://topdeck.ru/apps/toptrade/singles/search?q=Bloodstained+Mire+ Flooded+Strand если Пойма еще куда ни шло, то Топь в 1.5 раза дешевле в количествах
  6. Потому что в МТГ ничего не делается одновременно. Даже триггеры в стек укладываются согласно приоритета. Это не логично. У меня 3 хита и Ангел серры. В оригинальтной мотыге я каждый ход порю тебя, сдерживая твоего слоника. Здесь получается, что я не могу атаковать, ибо в ответ на мою атаку ты тоже атакуешь меня и я проигрываю (точнее, если у меня первая инициатива - то я не могу атаковать, а если вторая - то ты сначала скажешь, что не атакуешь слоником, а потом я скажу, что атакую ангелом). Мне кажется, нет. С хостой и с мигом могут сразу блокировать, у остальных болезнь вызова. Иначе, кмк, будет слишком унылый оборонный геймплей Вопрос был немного про другое (и ты на него ответил тем, что я процитировал выше), но вот тут я тоже немного повозмущаюсь: Для оригинальной мотыги вполне нормальное противостояние: я вывалил существо 2/2, ты вывалил существо 2/2. След круг: Я вывалил существо 3/3, ты вывалил существо 3/3. Заборы растут, но атаковать никому не выгодно. В лучшем случае - предложил тебе размен 2/2 на 2/2, но ты предпочел пропустить, а дальше нарастания заборов. Немного утрировано, но это часто именно так и работает. ------------------------------------------------------------ 1) ты именно это и сделал своим первым постом. В смысле "призвал попробовать поменять мотыгу". 2) вместо какого-то анализа, хотя бы на уровне моего, ты решил просто хайпануть на теме. Молодец, хайпанул.
  7. Окей, раз уж пошел какой-то конструктив вместо абстракций (точнее, ты из мозговой жевачки вычленил что-то конкретное) - давай подумаем, как бы могла выглядеть Мотыга исходя из этого предложения. Итак, у нас единый ход, состоящий из все тех же фаз и шагов, но в каждую фазу/шаг действия анонсируют все игроки. При этом мы хотим сохранить систему приоритетов, но дополним её понятием "инициативы", определяемой в начале партии (аналог on draw/on go для классической мотыги и/или порядка ходов для мультиплеера). Т.е. в начале каждого шага приоритет у игрока с первой Инициативой, после его паса он переходит следующему по Инициативе. Плюс к этому необходимо внести такое изменение в понятие Приоритета: в результате резолва спелла/абилки приоритет получает не первый по Инициативе, а контроллер спелла/абилки (для понимания: если в оригинальной мотыге вы на инстанте разыгрываете волкера в конце хода оппонента (через Alchemist's Refuge), то приоритет сначала получает оппонент - т.к. именно он активный игрок - и он говорит ремувал в волкера, а вы в пролете с финтом "поставил волкера, плюсанул"). Теперь давай по шагам. Антап - тут вроде все понятно, благо в оригинале никто приоритета не получает. Апкип - тоже без вопросов. Триггеры кладутся в стек, абилки активируются. Взятие карты. Можно разрулить двумя способами: 1) карту берут все одновременно, потом действия или же 2) карту берут в порядке Инициативы, но перед тем, как берет карту игрок со следующей Инициативой у всех есть окно для получения приоритета. (на мой взгляд, именно второй вариант более соответствует оригинальной мотыге). Первая главная. Все играют что хотят при соблюдении главного правила: все, что играется на скорости сорцери необходимо играть имея приоритет и при пустом стеке. НО! Есть вопрос с игрой земель и активацией мановых абилок. И то и другое в стек не идет. И с мановыми абилками еще фиг с ним, а вот с землю играть надо при пустом стеке. И тут опять два варианта: или создавать окно в начале главной фазы (этакое "действие, основанное на структуре хода") когда все могут разыграть землю или же забить и целенаправленно сделать разрыв в доступности ресурсов (см. пункт про взятие карты). Самое сложное: Комбат фаза. Ибо существа должны атаковать и блокировать, и вроде как в рамках одной фазы. Начало комбат фазы. Без вопросов. Триггеры триггернулись, абилки активировали. Объявление атакеров. Ну ок, давайте в порядке Инициативы объявлять атакеров. После объявления атакеров действия в порядке Инициативы. Объявление блокеров. Вопрос первый: может ли атакующее существо с бдительностью сразу же и блокировать? Вопрос второй: в мультиплеере один блокер 3/3 последовательно спасает мои хиты от атак существ 2/2 каждого из оппонентов. Тут, получается, он должен мочь блокировать по 1 существу от оппонента? А дамаг как считать? Дичь какая-то. Причем, дичи можно и по первому вопросу добавить: я атакую тремя существами с бдительностью (A, B, C). Оппонент атакует 3 существами с бдительностью (X, Y, Z). Дальше, я своими существами A, B блокирую его существо X, существом C - Y, а Z пропускаю. Он существами Y, Z - A, а существом X - С. Ииииииии??????..... А теперь добавьте паре существ трампла. Шаг первого удара; Шаг обычного дамага - вопросов нет (ну, т.е. если мы дичь сверху как-то по логике разрулили - то нет). Шаг завершения комбат фазы - вопросов нет. Вторая главная. см Первую главную. Конец хода - вроде, тоже без вопросов Клинап - видимо, дискардить излишек карт в порядке инициативы. Надо подробно покурить ситуации с рекурсивным клинапом (там тоже возможна дичь), но я на это сейчас не способен. Из очевидного: какая-то полная дичь в комбате + комбо-закрутки могут перестать работать/стать другими из-за разницы в работе Приоритета.
  8. Например, для начала для всех любителей придумать что-нибудь новое я бы порекомендовал решить эту задачу в правилах до 6ED, например.
  9. Опаньки... а вчера уже Что-то у меня какая-то несвязуха между двумя этими заявлениями. Не, оно конечно, 2 недели прошло между первым и вторым...
  10. 1) тут Шаффлер начал отвечать после того, как его в вашем чатике "расшевелили". 2) такой тип людей на публике-то много что обещает, а в личке там вообще всё мёдом намазано (правда, всё-равно воняет как... мердэ)
  11. Это всяко лучше, чем всем форумом понегодовали и успокоились.
  12. @Prischepka Это да, но 1) ботоводство и 2) вот это вот все - наверное, он должен получить срок не меньше, чем Шаффлер
  13. Кстати, а это нормально, что @t1monium до сих пор не забанен? https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/15370 @Bigboss
  14. 1) Я покупаю календарики с надписью Декмастер на обороте 2) 15К для меня существенная сумма и ВНЕЗАПНО заморозить её на неопределенный срок (условные 2 недели) - это значит в какой-то степени перекраивать свой бюджет. Как правильно сказали выше - есть рынок кредитных услуг, который позволяет закрыть вопросы с заинтересованными лицами с топдека и дальше планово закрывать свои долги. Но человек как-то не хочет планово. Он хочет "когда-нибудь" (в идеале - не раньше, чем через 50 лет)
  15. @temik Да вроде от выводов я как раз таки целенаправленно отказываюсь и даже поясняю почему (нет полноты инфорсации).
  16. Тут границы ответственности очевидны. В случае, с которого начался спич, она не столь очевидна: виноват кооператор, что заказал не то, или виноват субзаказчик, что не всмотрелся и подтвердил не глядя? Де-юро - 100% виноват субзаказчик (ибо для избежания именно такого рода ошибок и делается подтверждение корзины). Ну а если по понятиям - то нужны подробности, что за карты, их ликвидность, подробности диалогов (а не 2 сообщения в общем пространстве).
  17. Отличный способ потерять друзей, сложись такая же ситуация. А тут сильно зависит от состава карт. Старая фойла в разы дороже. Современная фойла порой и 10% наценки не имеет - слишком много коллекторсов вскрывают.
  18. - Мама, давай купим Раффина! - У нас есть Раффин дома.
  19. Я про него банально не вспомнил Из существенной разницы - с гилдмагом комба устойчива к ремувалу в гилдмага, если мы запустили процесс (вплоть до финтов "плюсуем гилдмага, в респонс активируем нужную абилку"). Но с Грумгулем потенциально стартуем на ход раньше.
  20. Карт с ролями все больше и больше, но ясности не прибавляется. Пока что все выглядит так, что роль на существе может быть только одна (и это будет явно прописано в правилах), но в ремайндерах тупо не хватает места, чтоб про это писать. Точнее, только одна под контролем каждого игрока. Но тогда будет постоянное ололо как минимум с метками времени, а может еще и со слоями.
  21. В эфире рубрика "упоротые техи, которые никогда не будут играть": 1. Изгоняем Гриста под котел, кладем каунтер на Combine Guildmage. Активируем первую абилку гилдмага, плюсуем гилдмага, создаем токен с +1/+1 каунтером, плюсуем токен... В итоге имеем бесконечное количество токенов и колоду в помойке. Если обеспечить себя горой на столе, то в колоде достаточно иметь Anger, чтоб сразу забежать в атаку. PS не обязательно пилить всю колоду в грейв, можно ограничиться ~10 картами, чтоб забежать на 20. Upd. Invigorating Hot Spring, Goro-Goro, Disciple of Ryusei или Crashing Drawbridge вместо Ангера позволяют остаться в рамках модерна. 2. А еще хочется накрутить что-нить вокруг Leech Bonder. Но пока ничего умнее, чем пара Incubation Druid, перекладывающих друг на друга каунтер и выходящих в бесконечную манку, не придумывается. Но у комбы с друидом есть плюс - можно изгнать под Котел Друида и Мерфолка и закрутиться вообще с любых двух существ.
  22. изначально это был кусок вот этой темы:
×
×
  • Создать...