-
Публикации
872 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя YurgeN
-
Большое спасибо за обзор, с интересом почитал всякие заметки к новым карточкам. Немного странно, что ты сомневаешься вString of Disappearances и Winter's Rest Как по мне, так эти карты очень неплохо могут зайти в моно синих феек/делверов. Первая позволит на большой мане проворачивать трюки с баунсом своей полезной феи/авгура (а то и нескольких) и откидыванием критичного существа противника. Вторая поворачивает существо сразу, что позволяет убрать блокера, особенно критично при атаке ниндзями. Ну и получше затыкает всяких пролезших велвишеров, тимбервотчей и прочих существ с полезными абилками за поворот (хотя это не спасет от квирионца, конечно).
-
Тут точно никакой ошибки нет?
-
Добрый день, уважаемые игроки Калининграда! Собираюсь тут впервые в жизни посетить ваш славный город. Прилетаю 7 июня и пробуду до 10. Планирую заглянуть на ФНМ 7го и, возможно, на пререлиз Горизонтов 8го. Ну и в целом хотел бы посетить какие-нибудь интересные места в городе и в области. По клубу нашел информацию только по Хоббигеймс на Краснооктябрьской, 6-12. Или есть еще какой-то другой большой магазин? Хотел бы попросить немного помощи, в первую очередь консультационной, по вопросу аренды машины. Пролистал сайты кучи компаний, посмотрел отдельно по ним отзывы, и ни одна толком не вызвала восторга, у всех уйма подводных камней (пока что приглянулась Сити Рент). Может ли кто из местных или уже ездивших в Калининград порекомендовать какую-нибудь фирму по автопрокату? По жилью вроде как определилось. Заранее спасибо всем откликнувшимся!
-
Не совсем понимаю, а зачем нам артифакт именно за 4? В стартовую комбинацию следует добавить артифакт за 3-4 с аффинити и одну ману (с земли или токена какого-либо). Тогда уходим в цикл на подров и создание тапнутых топтеров, сакая ретривера и новый артифакт и поднимая их. А дальше уже полет фантазии из надрованных опций. Не очень понял этого утверждения. Как сакаутлет с манаабилити (KCI) позволит ретриверу возвращать что-то за траулера и самого траулера (при отсутствии второго траулера)? И хотел бы тогда уточнить еще тонкость по правилам, если ретривер сакается вместе с траулером за того же Сая, то разве мы не можем вернуть в руку их обоих + артифакт за 0-1 ману? Это позволило бы крутиться в ману и карты при условии наличия на столе камня или существа, удешевляющего артифакты (типа Etherium Sculptor, Helm of Awakening).
-
Ага, а еще ману жрет за двоих:)
-
Отдельнт хочу отметить название. Не зря после показа Терапевта смеялись над возможными именами репринтов на ножках. Надеюсь, что при переводе Чумной Инженер не потеряет шарма:)
-
Крутые версусы, спасибо! Снич капец, мастер Гаша и любитель не дроваться за пробу:) Зато теперь, после их бана, меньше возможностей ошибиться будет)) Хотел порекомендовать немного деки для дуэлей по другому выбирать. А то какие-то не очень зрелищные партии получаются, когда стратегии близки: УР на УБ дэлвера, МоноР на МоноГ стомпи, Трон на РВ металлкрафт. Или совсем неинтерактивный матч боглов с инсайд аут... Не позволяет показать все возможности той или иной колоды, красоту и спектр возможных взаимодействий. С огромным удовольствием посмотрел бы на битвы тировых колод с какими-нибудь не сильно распространенными деками. Например, Tortured Existence, бг или бр Аристократки, РГ-мэднесс, Зомби, Сливеры, может какие-нибудь крутые авторские задумки, замеченные на турнирах (в челенджах же постоянно какие-то необычные чойсы мелькают). Ну или матчи какой-нибудь из ДТБ против свежей колоды, появившейся, как ответ. Желательно, конечно, чтоб люди понимали, чем им предстоит играть и какая роль деки в этом конкретном матче версуса, для чего стоит немного предварительно потестить матч и обсудить его. В целом молодцы, продолжайте в том же духе!
-
Гаш ожидаем, Проба в целом ясна, но вот за Дейз реально обидно - не так уж он брутален был, играть от него достаточно просто. Ладно, будем уходить в более честную магию:)
-
А сколько базиков там поместится при 20 способах их пофетчить?
-
Фечка для вастесов в эльдразей же!!!
-
Пишет же, что решил попробовать поиграть в МО для разнообразия форматов. А это значит, что его ждет куча развлечений с интерфейсом, поражений из-за мискликов, непривычный таймер и прочие прелести онлайна. Кроме того, учитывая, что форматы непривычные, то об игре в плюс на первых порах можно даже не задумываться. Дополнительным отталкивающим фактором является необходимость вкладывания реальных денег в проект, который в скором времени могут прекратить поддерживать. Вот и просит человек помощи у тех, кто в этом болоте давно варится и готов посодействовать новичку. Сам я в МО уже тучу лет не играю, пула нет, но готов поручиться за топикстартера по вопросу возврата им одолженных на каких-либо условиях карт в полном объеме.
-
Если по делу, то как человек, немало отыгравший в легаси темподеками, в частности ТА с Тотсизами (когда большинство предпочитало Гимны) и Штормами и постоянно гоняющий в модерне свою пет БГх с 6-7 картами одноманового дискарда могу доложить, что учиться правильно играть Штормом мне пришлось немного дольше. Рассматривать карты в отрыве от ситуаций - ненужная трата времени, вакуума в магии не существует, все применяется только на практике в процессе партии. Со Штормом неочевидные ситуации формируются гораздо чаще, чем с точечным дискардом. И областей применения у Шторма гораздо больше (оптимизатор руки, банальный кантрип, защита от дискарда, создание топдека для Делвера или Контрбаланса, активатор мираклов в чужой ход, добивание карты в кладбище для трешолда/дэлва, замешивание в колоду земли после Дейза, чтоб найти ее с дропнутой ранее фечки, когда других подходящих земель там не осталось, и прочее). У дискарда из неочевидного готов назвать только тайминг его разыгрывания. Цель выбирается при анализе имеющихся угроз, ответов и ожидаемых путей развития ситуации. Очень полезно знать план оппонента на игру, чтоб эффективнее его ломать. Но это важно и для шторма лишь с оговоркой, что эффективнее реализовывать свой план на этот матч. А так не вижу необходимости в спорах подобного характера. Какую цель они призваны достичь?
-
Вот неоднократно наблюдаю, что люди садятся за стол мультиплеерного ЕДХ не сколько за победой, сколько за процессом. Поиграть любимыми картами, покрутить веселые комбы, похвастать крутыми блестяшками. Смысла в победе откровенно немного - призов, титулов, пропоинтов и прочего в 99,9% случаев не будет. Также постоянно вижу в рамках этого формата стремление людей играть близкими по духу стратегиями, цветами, независимо от их успешности, что тоже говорит о преобладающей фановой направленности формата (есть знакомые, кто собирает только безцветных генералов, или только колоды, основаные на энчантах, или чисто комбы, принципиально никаких стаксов, или собирает Зура, но контрольного, не стакс и не комбо, и т.д.). Не говорил, что игрового скила нет. Но он не в привычном для других форматов мтг виде. Отслеживать действия троих не тоже самое, что действия одного. Дипломатия вообще отдельная история, не совсем тот навык, который в прочих форматах нужен, да и тут не всегда сработает, если за столом много мастеров убалтывания собралось. Ну и обычого конрольного взаимодействия с постояным накапливнием незначительного преимущества до критической массы тут тоже почти не встретить, ибо может ресурсов банально не хватить, либо случится альянс против контроля, либо шальное колесо/катаклизм похоронит все потуги разом. При этом тут максимально увеличенный элемент случайности - тучу раз проигрывал на столах, не получив карточек разгона в таком количестве, как оппоненты (в деку обычно по 14+ кладу) или не поставив на первых ходах источника постоянного адвантаджа (либо его снесли и просто истощили). Это происходит значительно чаще, чем в дуэльных 40-60 карточных форматах. И да, на мой взгляд еще один реальный скилл можно увидеть при ротациях или качественных встрясках в формате, когда происходит хоть какой-то шифт меты и нет очевидных лидеров, чего тут уже современ разбана халка не было. Так что буду надеяться на какие-нибудь интересные изменения через месяц, или какие-то крутые карты в Модерн горизонтах:)
-
Очень занимательно наблюдать скатывание от предложения немного сбалансировать (не забанить ТТ) свойство "партнер" в очередной писькомер про "сильных игроков", выбирающих "сильные колоды" и прочее (наезды на людей из-за их прочих якобы "имбалансных" генералов). Вот сколько не играл в мульти или дуэль ЕДХ, не ощутил прям жесткой необходимости преобладания игрового скила в привычном для мтг понимании для победы. Как никак это стокарточный синглтон (да, понимаю, что можно напихать финкциональных репринтов и тюторов, но это не отменяет повышения в сравнении с другими форматами фактора везения и возможности тотального хейта одного игрока на мульти столах). В связи с чем воспринимаю ЕДХ, как скорее фановый формат (думаю, что я не один такой), потому и предложил прям явный имбаланс немного подправить, чтоб все участники процесса могли получить удовольствие от игры, не собирая при этом тир 0 кололы. Как только по мультиЕДХ начнут проводить протуры или хотя бы гранпри, то готов пересмотреть позицию по вопросу его соревновательности. Единственное, что конструктивно прозвучало - собрать бладпод, который хейтит ТТ. Но тут мы вдруг вошли в рекурсию - бладпод это внезапно снова партнеры! А есть предложения, что делать сологенералам? По прежнему считаю, что было бы хорошим решением введение или доп налога на каст партнера, или необходимость пересечения партнеров, лежащих в одной генеральской зоне, хотя бы одним цветом.
-
Выдергивание фраз из контекста сообщения не самая хорошая черта собеседника. Так-то Кесс привел, как пример достаточно манаемкого генерала с не самой ломовой абилкой. Если тебе ее пару раз убьют/отменят, то можно про нее просто забыть. Чтоб ее использовать чуть лучше, чем в кантрип, с ней хочется антапнуться. И, как уже отметили, Кесс характерна для штормовых колод, если прям рассматривать соревновательность, где она кого-то могла вытеснить (вне соревновательности глупо рассуждать о вытеснении, там каждый и так играет тем, что по душе). В случае же с партнерами мы получаем сильную абилку БВ генерала, способного утилизировать зеленых дорков в адвантадж и использовать все прелести синей магии одновременно. Ну и карманного финишера в виде второго генерала, который всегда под рукой. И их перекасты получаются гораздо легче и чаще. Кроме того, это четырехцветные колоды, способные играть генералов имея доступ к мане лишь двух своих цветов при бесплатных или бесцветных абилках, чего не скажешь о большинстве других четырехцветных генералов. Ну и хотел бы увидеть несколько примеров вытесненных хороших гриксис генералов. Ну или, как вариант, по несколько тировых топовых примеров в других трехцветных сочетаниях, где прям разрываешься от выбора, какого бы генерала себе взять, не переделывая сильно колоду.
-
То есть думаешь честнее, когда я, например, играю ту же Кесс за 4 и после ее смерти за 6 (такой тапаут синей колодой на свой ход иногда ой как критичен бывает), а мне оппонент совершает два каста генералов (ТТ) за их базовые косты и, например, перекаст Трасиоса за 4? И ладно бы эти генералы были значительно слабее той же Кесс. Так нет же, их способности и в одиночку выглядят существенными, у Трасиоса вообще универсальная утилизация бесцветной инфинити маны в поисках винкона и прикрышек. Даже одинокий Тасигур так не умеет (да еще и не может пользовать бонусы белого цвета). Еще как вариант фикса партнерских генералов - необходимость пересечения их хотя бы одним цветом. Такая формулировка не коснется Батлбондовских генералов, ибо "текст карты имеет приоритет" (как в случае с крысами).
-
Заходят как-то в бар три Гидеона, а бармен им говорит: Наркоманы, экспериментирующие с трибальными деками, под мостом через дорогу!
-
А там никаких кодов на токенах нет? А то мне друг один иногда подкидывает такие из наборов мироходцев, которые берет для кухни, ибо сам в арену не играет. И мне в арене прям такой набор и выдают
-
Так там же и новое, и старое будет. Но про старое прям говорилось, что будет переиздаваться то, что не печаталось в модерне. А гадать про новое крутое смысла немного - там фантазия разработчиков может совсем далеко забросить (вот кто в свое время того же ТНН ожидал в том виде, в каком он появился?).
-
А в целом можно как-то в профиле человека увидеть, что он забанен и на какой срок? Иногда случается, что собеседник или внезапно пропадает, или просто не отвечает на сообщение и сидишь, не понимаешь из-за чего. В тему по наказаниям заглядываю редко, но видимо придется это делать чаще.
-
Ну так это не широкое. Даже рядом со штормом или пондером не лежит. Да и модерн не перевернет. Честно говоря, не совсем понимаю, с какой линией он идет в разрез. С лд за 3? Так это для стандарта. А так сорцери 1 в 1 за 3 уж слишком ванильно для модерна выглядит. Сам бы порадовался переизданию Брейдс:)
-
Он прям легаси №2 хочет. Думаю, что никаких крутых земель, быстрой маны и спелов с альтернативными костами не увидим, а модерн ждут те карты, которые изданы до 8ed, но не нашли широкого применения в легаси. Например те же Innocent Blood, Vindicate, Pernicious Deed, Gerrard's Verdict, Psychatog, Chainer's Edict, Accumulated Knowledge, FireIce, Виши, и прочее, что в разное время широко использовалось в стандарте и отсутствует в резерв листе. Еще интересно влияние новых карт (не тех, что уже показали, а других каких-нибудь:)) на прочие вечные форматы. Прям хочется пару-тройку колодообразующих стейплов в легаси и хороших даунгрейдов в паупер.
-
Пару раз прощупывали и спрашивали, что отправляю. Говорил, что коллекционные карточки и показывал пару комонов, что в сумке валяются. Открывать не просили. Но вот что делать с операторами, "втюхивающими" наклеивание марок (лишние 10-12 р. на конверт) пока не придумал.