-
Публикации
18 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
ps. Задача очень ничего такая, ленивому проще прогнать все варианты с таскерами в матчах между собой по стопицот раз, чем придумывать общее решение:)
- 13 ответов
-
о силе драфтовой колоды говорит возможность получать все вовремя, что как-то связано с количеством карт. Там самый важный ответ - какой выигрыш дает более идеальная манабаза. Правильный ответ - пренебрежимо мало в сравнении с вероятностью прихода нужной карты в любом реальном случае. Да, чем одинаковее карты, тем вероятности ближе (бывают еще сложносочиненные случаи, когда на истощение какого-нибудь ресурса идет игра - ну типа ответов в колоде у оппонента больше чем винконов у нас, при этом заведомо известно, что быстро не выиграть, пример с таскерами отчасти тоже про это), и с какого-то момента земли важнее, но в реальности из-за наличия курвы, типов карт и прочего даже близкого схождения нет. Если б Карстен действительно шарил, он бы показывал это, и придумал бы модель, показать точку перехода, в которой что-то, достигаемое за счет увеличения числа карт, становится важнее. И на самом деле, все случаи, когда действительно есть опции с количеством карт, видны на глаз и иногда видно, что стоит увеличить число карт (самый простой случай, когда ядро колоды фиксированного размера, но есть тулбокс и ее поиск и есть сильвербуллеты в мету, без которых нельзя). Но опять же надо смириться, что обсчитать это в реальных условиях нельзя. Надо знать, что в подавляющем большинстве случаев правильно играть 60/40, а если правильно больше, то ошибка крайне незначительна, т.е. играть 60 всегда выгоднее, чем играть всегда 61.
- 13 ответов
-
- 4
-
-
Я вот одного не понимаю, если всем так очевидно, на кого это направлено, почему, почему не дать четкое определение? А тут остается полагаться только на разумность ЧФБ и их стаффа в поле (которые уже не проявили разумность, не справившись с написанием прозрачной полиси). Я понимаю, что жизнь в России не располагает к презумпции доверия в таких случаях, а в Штатах все иначе, но все же.
-
Они у наших парламентариев научились? Нет четкого определения, нет возможности энфорса (кроме как "накажу кого попало"). Пойду на реддит схожу, не зря они комментарии отключили, ой не зря.
-
Сейчас на легенде мета заметно контрольная и самое уютное для меня с учетом того, что иногда все же можно встретить залетных паладинов и что все выходы через малигоса и прочие раздачи конкретных карт в нужное время не про меня, пока оказалось вот это: http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/rogue#87:2;131:1;244:1;364:2;378:2;382:2;385:2;471:2;658:2;12276:2;55483:2;61821:2;62876:1;62940:1;76914:2;76946:1;76967:1;76984:2; Важный апдейт - я пяток партий пораздавал либо два лайфстила без раскачек, либо наоборот, и моя пятая точка еще долго не будет чувствовать себя уютно
-
По поводу бана не той карты: на сторонний взгляд серч - заметное усиление.
-
Слушайте, а ни у кого такого же нет - клиент хс отваливается раз в две минуты где-то. С инетом все в порядке, бэтлнет не отваливается, я даже чатюсь в процессе через бэтлнетовский чатик.
-
Начал Извините, вылеты раз в две минуты напрягают
-
https://hearthstone.gamepedia.com/Violet_Wurm#cite_note-1 UPD. про стрим. Про дикцию и все такое. Тут проблема, я дислексик (в самом общем смысле) и чтобы с дикцией было в порядке, надо стримить на свежую голову, а не явившись с работы домой в 10 вечера:) С колонками постараюсь что-нибудь придумать (на них непонятно откуда сильная наводка). С чатом тоже разберусь (он у меня просто виснет практически сразу на включении, я потестил), видимо действительно приблудой от твича пользоваться буду. Я вчера с утра перед работой вышел на легенду (за три часа стрима намучал звездочку, а с утра проиграл одну партию только), планирую поглядеть, какой метагейм на легенде в то время, когда я играю, и подобрать себе чойс, пока меня смущает, что по ощущениям - дтб паладин и реаниматор (т.е. эстремально быстрый битдаун и колода, с которой в долгую игру уходить не хочется совсем). Предварительный план на что-то вроде такого http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/shaman#10:2;270:2;467:2;525:1;613:2;676:2;33159:2;42045:2;49715:2;49719:2;49726:1;52581:2;55456:2;55529:1;62922:1;76931:2;77000:2; Беда в том, что если, например, таким встретить квест-приста, то шансы на победу около нуля. В планах подумать над агрессивным шаманом, но там всегда были проблемы, что есть не собирать практически фейс версию, то в какой-то полугриксис-полумилл сваливаешься. Агро-друид ничего, но серьезные заточки на матч с паладом сильно роняют остальные матчи, а по базе он недостаточно хороший. Сегодня часов в 11 опять постримлю, если в сознании буду.
-
Есть такой игрок на европейском сервере. Играет шнтпристовским реанимом сезона два уже минимум.
-
я напишу здесь, как стартану. UPD. ща начну (https://www.twitch.tv/basil_s если кто забыл, я вот, например, очередной раз забыл это себе в подпись вставить)
-
Я наверное тихонечко постримлю под нос свой выход на легенду (ну, надеюсь) часов в 10-11.
-
у афни перманенты более уязвимые, дека ранней игры, а больше чем базовый дров она перманентов не получает (ну т.е. эмблемка будет на 3-4 ход в абсолютно идеальном случае). У эльфиков да, перманенты не только с обычного дрова возникают
-
А в модерне кто перманентами рано обкладывается? только колокольцы, то есть ничего не сломается? (я в смысле потенциала абилки вообще, а не конкретных карт)
-
А контрольные локи всех видов не напрягают? Мне бы было немножко страшновато играть с такой курвой (хотелось бы бота по меньшей мере), но если совсем мало битдаунов встречаешь, то можно (я как только беру паладина начинаю играть только тупые мироры, еще все копируют). В любом бы случае впихнул бы квотермастера, а скорее двух. Вместо легенды пробовал ол-ин отк через паладовское оружие, умбру, Baron Riverdale и дешевых хейстеров. Больше не хочу пробовать, может когда-нибудь нзота с возможностью отк попробую, но не сейчас. Возвращаясь к мирорам - вообще не хочу паладом играть не в очереди из человек трех с известными непаладовскими чойсами, все понетдекали билд контрола с хайрольными червями, кипают два червя, компанию, топдекают 1-2-3, с компании джаглер всегда первым, ну в общем столько СКИЛЛА я не выдерживаю.
-
Слушайте, а почему вы уверенно по умолчанию считаете, что Нельсон меньше вас играет модерн и меньше про него знает? Мне казалось, что он всегда АДОВО много играл в модо, причем все форматы.
-
Угу, просто хотелось бы максимально осмысленные туда пихать, я сейчас практически все свое время игры пробую разное, пока только рога квест и паладин выглядят состоявшимися (есть еще малигос друид, но там ничего нестандартного, а играть им скучно), сегодня наверное займусь выходом на легенду, чтоб уже там экспериментировать.
-
Не ноль, я даже в вайлде выигрывал, хотя матч не очень приятный - там идея в том, чтобы рано пригнать 1-2 неприятных существа большого коста (ну надо эволюцию получать, но это не так невероятно). В типе это еще легче тем, что лайтбомбы, которая на множество потенциальных пригонов отвечает, нет.
-
Карта мажеская. Там отсылка, для которой Машу давно знать надо. Не, у мурлоков устойчивость к ремувалу неожиданно хуже, даже с откапывающими. Палад сейчас такой. Там печать и яйцо гибкие слоты, но в целом доволен. # Класс: Паладин # Формат: Вольный # # 2x (1) Заблудившиеся в джунглях # 2x (1) Матрос Южных морей # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 2x (2) Вожак лютых волков # 2x (2) Жонглер кинжалами # 2x (2) Защищенный мини-бот # 1x (2) Нерубское яйцо # 2x (2) Одержимый ползун # 1x (3) Божественная милость # 1x (3) Объединяющий клинок # 2x (3) Призыв в бой # 2x (3) Распорядитель Темнолесья # 2x (4) К оружию! # 1x (4) Печать королей # 2x (4) Сияющий стегодон # 1x (6) Вал'анир # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # 1x (10) Морской великан # AAEBAZ8FCNMBpwWvB/oN2a4CkbwCucECt+kCC9QF2QexCPUN6g/tD/+vArjHAtnHAuPLAvjSAgA= # В типе - не знаю, как пойдет. Я в вольном играл полностью легальной в типе колодой, когда очередь из паладов и паладов ### Базовая Шаман # Класс: Шаман # Формат: Стандартный # Год Мамонта # # 2x (1) Изменчивая эволюция # 2x (1) Молния # 2x (2) Грязная крыса # 2x (2) Инволюция # 1x (2) Маг крови Талнос # 2x (2) Портал: Водоворот # 2x (3) Гроза # 2x (3) Дальнее зрение # 2x (3) Тотем прилива маны # 2x (4) Говорящий с водой # 2x (4) Сглаз # 2x (5) Вулкан # 1x (5) Млечноокий # 1x (6) Гоблин-аукционист # 2x (6) Нечто из глубин # 2x (7) Коридорный ужас # 1x (8) Король-лич # AAECAaoIBO0FpAemvALCzgIN+QOBBPUE/gWyBvuqAqC2At26Ava9AsfBAt/EAvvTAt/pAgA= # Но в тип не заглядывал, это наверняка точить надо.
-
-
Слушайте, а почему бонсплиттеру (ну хорошо, чуть апгрейднутому) за 3 еще дроуэбэк пристроили?
-
Пока акустику не исправили, устраивайте "квартирники" Аити В., заодно бюджет поправите.
-
Я вот тоже думал, что краш курс надо написать. Я бы написал, но сам пещерный человек и не пользуюсь большинством функций.
-
Если вдруг кто-то зачем-то моим листом палада хочет поиграть, учитывайте тот факт, что у меня как обычно мироры колода играет так себе, зато все остальное радикально лучше. Мироры, где у оппонента в битдауне крысы (для надежности их надо с "компании" пригонять), очень так себе. Полуоффтопик. Не знаю, читают ли этот топик те, кто близко с Машей был знаком, но на всякий случай, чтоб не пропустили (я бы пропустил, если б мне специально не сказали). В переводе нового сета есть посвящение Маше от коллег - на флаворе Колоды чудес.