Перейти к публикации

uberburner

Пользователи
  • Публикации

    2 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя uberburner

  1. до

    Ну так про -- они как мы, только про. Я тоже такой бороснёй гриндил (но только потому, что в неё карты с драфтов были).
  2. Подозреваю, с реализацией какие-то сложности будут. Я же правильно понимаю, что предлагается завести некую огромную базу, в которой хранить информацию о том, как люди пикают карточки из паков?
  3. Грустно немного, когда внук пишет, что он любит, условно, украинских фойловых ребелей, но какие-то у него есть, а другие дорогие, не уточняя при этом, какие есть. Придётся, видимо, что-то другое придумывать.
  4. Это вроде последние несколько выпусков случается. И паки с 4+ хорошими картами в один цвет, и пустые, на любой вкус.
  5. В 2ХГ -- практически всегда. На GRN в контрольных матчах постсайд выбирал ходить вторым по возможности.
  6. Итак, как работает шаффлер в БО1 согласно данным от визардов. Перемешиваются две идентичных копии колоды, из каждой выбирается по руке обычным образом. Затем из них выбирается та, количество земель в которой ближе к среднему для всех возможных рук этой колоды. Муллиганы, к слову, не используют эту схему, там берётся одна раздача, по крайней мере, так написано здесь. Для простоты буду рассматривать только раздачу стартовой руки, принимая шаффлер "честным" в том смысле, что он реализует заявленное поведение. Сперва выпишу приблизительные вероятности для различного количества земель в стартовой руке при различном соотношении земель/спеллов. 17/23 Можно заметить, что 7 земель -- невероятно редкое событие, в среднем нужно около тысячи раздач, чтобы такое увидеть. Среднее количество земель будет равно сумме количеств земель, домноженных на их вероятности, что даст в этом случае 2,975. Рук с количеством земель от двух до пяти больше 87% (будем называть такую руку приемлемой). 16/24 В случае 16/24 вероятность получить 7 земель ещё меньше, зато в 13% рук меньше двух земель. Среднее количество земель: 2,8. Приемлемых рук больше 85%. 17/24 Промежуточный вариант с 17/24, здесь среднее количество земель 2,904. Приемлемых рук около 87%. Теперь посмотрим, что выдаст нам модифицированный шаффлер. Будем считать, что руки генерируются независимо друг от друга. Среднее количество земель во всех случаях чуть меньше трёх, поэтому если в какой-то из двух рук будет ровно три земли, то и в показанной шаффлером будет столько же. Подробности и цифры под спойлером: Таким образом, доля рук с тремя землями превосходит половину всех рук, что звучит странно (возможно, в реальности сведение к среднему количеству не такое значительное). Доля рук с 2-3 землями максимальна для случая 16/24: примерно 83,4%. Для всех трёх случаев на руки, в которых меньше 2 и больше 4 земель приходится менее 5% вероятности. Спасибо за внимание! Бонус: тема с кучей постов про шаффлер на форуме арены.
  7. Попозже напишу, что и как получается с шаффлером в БО1 для стартовых рук.
  8. Сыграл две линейки момира, где-то 0 оппонентов шли в Сакаму и ровно один пропускал третий дроп. Игра умеет заканчиваться до неё (например, есть существо 2/3 "за уг подбрось и положи жетон") через случайно полученного лётчика на ранних ходах или просто честную агрессию.
  9. Что забавно, как раз в Арене я чаще играю в 17 земель, чем в реале.
  10. Будет забавно, если на это ответят в духе "ну это же визарда, когда они были нормальным разработчиком" (к слову, Арену они сами разрабатывают, или отдали всё же на аутсорс?).
  11. Посмотрел бы на стрим такого (или близкого по количеству партий). Всё же средняя партия минут 10 длится навскидку.
  12. А кто-нибудь кроме @widepw собирает выборку из кучи партий, чтобы посмотреть на её соответствие (не)честности шаффлера?
  13. Кажется, они починили кнопочку "done" при сборе колоды в силеде. Теперь нажатие на неё даёт стабильный дисконнект и сброс того, что собрано.
  14. Хорошее пространство для занудства, к слову. Формально же нет гарантии, что за любое конечное количество активаций будет нужное количество выигрышей.
  15. А если паровиков не раздавать, то всё грустно же? Похоже на новый блистеркойл, только без блистеркойла и турн-2 киллов.
  16. А какие коды предлагается угадывать сейчас, к слову? Вроде же нет кодов, которые интересно сотнями вводить.
  17. Красных источников 12, синих -- 17. И ионайз по эффекту хуже диверсии в этой колоде
  18. Ловил дисконнекты только выдёргивая кабель LAN, причём нормально реконнектился после этого. Правда это в закрытой бете было, видимо, починили.
  19. А дискард за 3 точно нужен мейном? Он же максимально ужасный даже в медленных матчах, ибо позицию на столе не улучшает, меняется 1 к 1 и играется в ущерб темпу. Да, есть бомбы, которые хочется вынимать из руки, но против них такое и посайдить можно. Если это не продолжение известной книги Г. Остера, теперь и про Магию, конечно.
  20. Не Назар ни разу, но для геймплея точно хорошо. Без этого бо1 станет ещё более про скрю/флуд у одного из игроков.
  21. Слушаю музыку в общественных местах. В наушниках за 100 рублей. Отлично заходят БАУ и Cannibal Bonner (отсылки местами хороши). Проблема не в наушниках, проблема в выставленной громкости.
  22. Если бы оно было так, то счета бы отрубили совсем.
  23. Позабавило ещё, что нет информации об этом в ВКшной группе Рога.
  24. Стоило только начать играть в плюс, эх.
  25. Там Impervious Greatwurm (этот) в лимитед с оценкой 1,5.
×
×
  • Создать...