Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. В зависимости от настроения и погоды на Марсе Mindless Null, Thrun, the Last Troll, Johnny, Combo Player, Norin the Wary
  2. Это такой намёк, что корсет - сокращение от корявый сет.
  3. Визарды и игроки всех цветов радуги много лет назад. В: Мы выпускаем новый вид карт, мироходцев. Они как существа, но не могут блочить, зато можно бегать к ним в атаку. Синие: Ок, будем контрить и возвращать. Черные: Ок, будем дискардить. Белые: Перманент? Ок, будем изгонять. Зелёные: В атаку, говорите? Это мы могём. Красные: WTF??? Ещё один набор перманентов вроде чар, с которыми мы можем примерно ничего? В: Спокойно! Повреждения можно будет наносить. Все цвета сразу: Эрраты штоль? Да ну на... В: Спокойно! Новое хитрое правило, которое ща всё решит. Все сразу кроме красного: Мутно это как-то. Может просто забить на красных? Красные: Да, мутно как-то. Может это, того самого, издать нам лучше карточек, чтоб в мимоходцев этих пулять? В: Нет. Целить специально мироходцев будет нельзя. Они неедриться крутые для этого. Наше правило крутое, просто примите его. Все сразу: Крутые? Это хорошо. Но не будет ли с этим проблем по балансу? В: Всё будет нормально. Мироходцы будут во всех цветах примерно равные по силе, но не слишком. Вот смотрите. Все глядят на первых мироходцев. Синие: Дров и милл? Ну ок. Черные: Дискард, тютор и реанимация? Годно. Зелёные: Йес бэби!! Белые: Ок, норм. Красные: WTF? Что за шлак? Проходит некоторое время. В: Ну как, нравится? Синие, поглаживая Джейса: Моя прелесссть... Чёрные: Больше Лилиан, больше... Зелёные: А можно ещё раз вон того, самого первого? Ну или типа того. Белые: А можно нам колоду на Гидеонах, раз уж Элспет помрэ? Красные: WTF? Почему всем всякие ништяки, а нам Тибальт? В: Мы вообще-то про правило. Все хором: Правило так себе, но вроде приспособились. Черные, пряча в рукав одного вампира: Только это не очень честно, что все могут на столе что-то с мироходцем сделать, а мы нет. Даже зелёные умеют их в бревна превращать. В: Спокойно, мироходцев уже можно целить. Вот вам "убей мироходца". И вы красные тоже можете, вот вам "влупить по мироходцу". Красные, пожимая плечами: Вообще-то эти ваши "дырок в мироходца" тот ещё шлак, но пусть будет. Ещё какое-то время. В: Всё для всех сделали. Только для колоды на Гидеонах последний штрих. А вам красные вот Чандра нормальная. Красные: Точно? Без подвоха? В: Точно. Вот. Красные: Точно, точно? В: Конечно. Только сделаем мироходцев обычными легендарками. Все остальные: А оно точно надо? В: Точно. Все: Ну ок. В: И ещё отменим перенацеливание, поэрратим кучу старых красных карт и выпустим новых с тем же вордином, но действующих иначе. Красные, улетая на луну от подгорания: А-а-а-а-а-а-а-а.....
  4. Я бы исходил не из вампиров как таковых, а из возможности неограниченное количество раз ставить одно и то же существо. Допустим, есть ребята, которых можно разыгрывать с кладбища сколько угодно раз, если ты сегодня получал хиты. Ещё зомби, которые любят зомби. Вместе с алтарями на ману (фирексийский тут важнее - ману цветную даёт) это сколько угодно триггеров для Эленды. Ну и в принципе даже без Эленды может быть полезно со всякими душевными девушками (+ хиты за выход на поле существа) или вапырскими художниками и подобными (- хиты за уход). Всё это синергично с реанимацией мелких (имеется в белом массово, в чёрном точечно) и забиванием кладбища от чёрных. Получается даже веселее привычных тюторов, которых в BW просто завались.
  5. Помнится, я с фекундити гоблинами очень переживал, что проспектора в модерне нет. Теперь наконец-то соберу. :) Два комплекта "два гоблина за 1R" + маршалы, Battle Hymn вместо брайтстоуна, манаморфозы, шторм... Для добивания траншеи и гранаты. Да и просто гоблины, раздающие хаст +1/+0 в стиле 8W вполне позволяют запороть быстро решительно без всяких проспекторов и фекундити. Думается, и макак как-нибудь запихну. Короче, не сказать, чтобы сильно соревновательно, но именно тот фан, которого мне так не хватало все эти годы. :)
  6. Heartbeat of Spring или Dictate of Karametra с такой Случайно не отправляет всех игроков тосковать по эльдрази? Разъясните по правилам, пожалуйста. (По идее не должна, но после Скви я ни в чём не уверен.)
  7. Массаракш? Тем более, что по действию очень даже подходит. Массовый такой саракш организует в коммандере.
  8. Жаль, что у этого Скви двойной красный. В принципе, он и так с Food Chain дружит, но Misthollow Griffin и Eternal Scourge уже образуют необходимый кворум.
  9. Будут! Собственно уже делают, но робко, например основная часть RefuseCooperate. Другое дело, что я делал это брутально и кучей, а они по чуть-чуть и очень осторожно, чтобы сам стек в формулировке не участвовал. Но это не важно, на самом деле. Со стеком и в неявном виде можно намутить немеряно дел. Т.е. всякие штуки вида "поцелить заклинание Х, получить эффект У" - вообще не вопрос. Укладывание в стек всякой чешуи вроде копий или даже целых карт - тоже не проблема. Визуально это всё выглядит вполне понятно для любого новичка. Только сейчас это иногда монструозно выглядит через "изгоните карты, вы можете её разыграть без уплаты стоимости" и прочее. Рано или поздно изобретут какие-нибудь упрощающие термины.
  10. У меня есть личный сет. Мы его даже играли тестово. Всё никак не соберусь напечатать нормально. Нет, не другое. Манапул можно перестать упоминать, и от этого ничего особо не изменится. Ману как считали, так и будут считать. Но если из игры грохнуть стек как зону, то она обвалится вся целиком. Самое большее, что можно сделать - заменить стек на что-то другое, как сделали с боёвкой. Но так или иначе останется очередь разрешения, как в той же боёвке с раскладкой блокеров. Без зоны стека игра теряет целый пласт взаимодействия, тот самый, без которого она попросту перестанет отличаться от условного Манчкина или компьютерной картейки. И восстановить это костылями будет невозможно. Я настолько стар, что помню времена, когда стека не было. Все эти интеррапты, мана сорсы и "волшебство, которое играется в чужую фазу атаки". Это такая монструозная кривень, что новичку её освоить её не особенно проще интуитивно понятного стека. Насколько мне вспоминается - даже сложнее. Но даже если там и будет выигрыш в день-два, то только с довеском в виде забивания на магию на год раньше. И что примечательно, визарды в курсе необходимости взаимодействий. На эту тему были разъяснения по механике мгновения ока.
  11. Придут, никуда не денутся. Во-первых, стек - это главное отличие MTG от 100500 карточных игрушек, один из важнейших столпов популярности игры, дарующих глубину игрового процесса. Подвинуть стек можно (из боя это уже сделали), можно видоизменить, но убрать нельзя - игроки либо забьют на такое нововведение, либо на MTG. Во-вторых, визарды замечены в трепетном отношении к игровым зонам. "Вне игры" получило звучный эпитет "изгнание". Даже командирскую зону приспособили под эмблемы (и будет больше эффектов со временем. А вот манапул был устранён, поскольку кроме маны там ничего нет. Это своего рода зона обманка. Есть, а ничего с ней не сделаешь. Поэтому скорее всего стек в будущем переименуют в более магическом ключе. Будет зона заклинаний, или какая-нибудь aether зона, или ещё какая. Ещё и токены способностей появятся для неё. Может даже для FNM. В-третьих, рано или поздно. Т.е. когда-нибудь визардам надоест изобретать велосипед со стотысячным методом раскладки жетонов, и они обратят внимание на целую пустующую игровую зону. Правда, я думаю, что сначала они вдоволь помучают руки, топдеки и командирскую. Но даже если так, то периодически новые манипуляции со стеком будут появляться.
  12. Есть подозрение, что при починке будет утрачен ключевой функционал. Старый Везерлайт был самоходный, а новому нужен будет экипаж толкачей. :)
  13. Прикормкой клана оппонента под False Cure или Tainted Remedy не добьёшь.
  14. Дочка у Тефери с Джойрой атмосферно это, конечно, лютый вин. По силе в в коммандере семейка выглядит примерно так: Тефери при входе говорит что-то вроде: "сейчас в озере утоплю". Джойра: "Уламог, Козилек - ФАС." А доченька у них : "Пааааап, обижают!" Жаль, у визардов не хватило пороху, сделать дочурку в цветах обоих родителей, и с опцией искать любого из них, причём в форме существ. Это была бы очень семейная дечка. Я б собрал.
  15. Есть у меня крамольная мысль, к которой визарды придут тоже рано или поздно. Поиграть со стеком. Сейчас это обычно сплошная синяя зона и самую малость красная. Т.е. с заклинаниями и способностями в стеке обычно можно сделать две вещи: 1) поконтрить - синяя 2) скопировать - красная и синяя. Иногда к этому спартанскому списку добавляются опции вида "изгнать" и "вернуть в руку". Обе тоже синие донельзя. Периодически каждому цвету дают пошустрить со стеком - то зелёный что-то там поконтрит (обычно способность), то красный жетоны положит или в лицо даст, то чёрный скопирует, но это сильно эпизодически. А я вот думаю, чтобы такого замутить со стеком. Для начала хочу каждому цвету задать профильную область. Синий - отмена, возврат, изгнание, замена. Красный - копирование, взятие под контроль, нанесение урона согласно свойству. Чёрный - снабжение негативным дробеком (не обязательно урон, тут широкий спектр). Белый - снабжение позитивным эффектом для себя, снабжение положительным эффектом для контроллера. Зелёный - защита от чужих эффектов в стеке, получение профита от чужих манипуляций. Образцы эффектов. Вординги кривые, как не знаю что, но суть не в точности - это допиливается, как и правила, если надо. Отмена, возврат, изгнание, копирование не уточняю, тут образцов хватает. Измненение: UU Купи слона Мгновенное заклинание. Целевое заклинание становится мгновенным заклинанеим с текстом "создайте зелёную фишку слона 3/3". Взятие под контроль: RR Дай погонять Мгновенное заклинание. Вы контролируете целевое заклинание существа. Это существо имеет ускорение и способность "пожертвуйте это существо в конце вашего хода". Урон по свойству: R Болт возмездия Мгновенное заклинание. Игрок контролирующий целевое синее заклинание получает 3 повреждения. Раздача дробека: 1B Самосанкции Мгновенное заклинание. Целевое заклинание получает дополнительный текст "пожертвуйте существо". Просто раздача 2WW Мгновенное заклинание. Каждое мгновенное заклинание и заклинание волшебства в стеке под контролем оппонента получает дополнительный текст "уничтожьте всех существ". Раздача добра: WWW Нас рать Мгновенное заклинание. Положите в игру Х фишек белых духов с полётом 1/1, где Х - мановая стоимость целевого заклинания. Защита от: G Печать мычания Чары Пожертвуйте печать мычания: следующее ваше заклинание имеет порчеустойчивость в стеке. Это было для иллюстрации, а теперь поехали, будет чад, смрад и кутёж. U Дежавю Мгновенное заклинание. Верните в руку целевое заклинание. Контролирующий его игрок может развернуть Х земель, где Х мановая стоимость этого заклинания. Возьмите карту. 1R Прижигание гнили Мгновенное заклинание. Прижигание гнили наносит каждому игроку по 2 повреждения за каждое заклинание в стеке под его контролем. 1GG Многопотам Существо Слон 3/3 Когда заклинание Многопотам становится целью в стеке, создайте зелёную фишку слона 3/3. 3 Кефирный конденсатор Артефакт Т: Получите Х маны любого цвета или бесцветной маны, где Х - количество карт в стеке. 1R Шквал прошлого Волшебство Положите в стек любое, но одинаковое количество карт заклинаний с каждого кладбища в случайном порядке. (Каждое заклинание контролирует владелец.) Каждое из этих заклинанией получает дополнительный текст "отмените это заклинание". Одно случайно заклинание в стеке получает дополнительный текст "это заклинание не может быть отменено". W Добрый Билетёр Существо Горожанин 1/1 Когда заклинание под вашим контролем становится целью, получите 2 жизни. B Инфицирование Чары Пожертвуйте инфицирование: Целевое заклинание существа получает дополнительный текст "это существо получает до конца хода -13/-13 когда выгодит на поле боя". 1BB Навязчивая идея Чары Аура Зачаруйте карту волшебства на вашем кладбище. Когда в стеке оказывается более двух заклинаний добавьте туда копию зачарованной карты. 3U Воображаемый друг Существо Иллюзия 3/3 Миг. U: Поместите Воображаемого Друга в стек. Используйте эту способность только если стек не пуст. 2R Мастер Мухомор Существо Плесень 6/6 Миг. Мастера Мухомор нельзя разыграть, если в стеке нет других карт. Когда Мастер Мухомор выходи на поле боя любой оппонент может отдать вам контроль над своей картой в стеке. Если он оппонент это делает, то вы сможете выбрать для полученного заклинания новые цели, а Мастер Мухомор отправляется на верх библиотеки.
  16. Я попробовал сделать что-то вроде минимального стартового набора данных вот здесь Конкретно по Мелеку лучше давать советы в соответствующей теме, даже если её для этого предстоит создать.
  17. Плохо тем, что этот план весь как на ладони, не говоря уже о том, что базируется на шатком допущении, что к третьему ходу оппонент прессингует мелочью или вообще исполняет арию дивана. А на практике от оппонента даже диваном быть не достаточно. Он должен быть кем-то вроде персонажа плохой комедии: "он поставил красную сагу - надо срочно наваливать существ, а то пропадёт!"
  18. По-моему, красная сага недостойна рарности. :( Эффект хуже Blazing Volley за три маны должен потом хоть как-то оправдываться. Две маны обратно? Серьёзно? Может третий эффект стоит усилий? Sweltering Suns, но с жертвой горы и без опций. Ммда. Очевидно, это не тот пироклазм, который нам нужен, но тот пироклазм, которого мы заслуживаем. Нет, логику карты я понимаю. Мыть мелких, ставить на четвёртый шиванского дракона, а на пятый подчищать стол, чтобы наш шиванец не стоял столбом. Прям, план Никола Боласа. :)
  19. Моя любимая из бюджеточек Singing Bell Strike + Karametra's Acolyte с преданностью 7+ Ещё люблю крутить Magus of the Coffers + Sword of the Paruns или Umbral Mantle.
  20. KA калька с CA (Card Advantage ) - преимущество по картам. Сифонер и рапотры дают дополнительные карты - КА в чистом виде.
  21. Не очень понимаю в листе Ghalta, Primal Hunger. Может я неправ, но в данном случае это типичный win more перебор. Если у нас есть толстяки на дешёвую Галту, то вроде как и без неё всё отлично. При таком количестве кирпичей я бы вообще постарался положить что-то, что их удешевляет, дабы наваливать с третьего более консистентно. Т.е. Otepec Huntmaster, например. Будет заодно всяких боматских курьеров с рейджинг-фанатиками ловить за шкирку. Из вкусовщины. Гидра классная, но не динозавр ни разу. Анграт тоже. Я бы поискал карт более синергичных с идеей колоды. Вот сифонер - это неожиданно классный тех в динозаврах, если субъективно с моей колокольни. Про агру. Если кардинально ничего не переделывать, то можно в сайд положить внезапные Интриги Гонти. Это и энергия, и лайфген.
  22. Вот честно, я любитель бурна и красного цвета вообще, но лучше бы они просто решили, что раз не написано "бьёт по мироходцу", то пусть так и останется. И да, красный после этого сильно просядет во всяких вечных форматах. Но зато не надо потом мозги ломать неофитам головой Урзы. Может дали бы красному нормальных способов борьбы с мироходцами со временем.
  23. Во второй антологии вангую Карадора или Мимиплазму. Слухи говорят о командирах-мироходцах союзных цветов. В особенности топят за Тибальта в BR и Арлин Корд в RG, но я бы таким слухам не особенно верил.
×
×
  • Создать...