Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    151

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Вопреки распространённому мнению, Memory Jar был забанен уже после выхода сета, однако буквально через неделю - обычно, если верить хронологии, на банды давал месяц, а Jar ушёл в бан через неделю после релиза и задним числом. И я так и не смог найти подтверждение участию Цви в поломе Джара(
  2. Про Солюшн, мб, и не прав. Джар и Мегрим вскрыли Рэнди Бюлер и Эрик Лоуэр Имя одного называть пока не буду, поскольку планирую выкатить про него статейку позже. Я бы точно назвал Шоту Ясуку, но его колодами может играть только он сам. Ну и Андреа Кунео, пожалуй. Все сильнейшие деки тимы Channelfireball с 2015 сблилдил он, если я не ошибаюсь
  3. Это UW которая с Voice of All? Она всё-таки сама по себе была сильным метагейм коллом, но не была революцией или форматообразующей, как кажется.
  4. В американском магическом сообществе хлебом не корми, а дай поговорить о том, кто же все-таки величайший игрок в истории. Те, у кого проплешины на голове побольше, а борода поседее, называют Кая Бадде: мол, подряд Про-Туры выигрывать – это что-то нереальное. При этом называть лучшим в истории американской игры не уроженца США может быть неправильно, поэтому те, кто не видел Кая в деле, с уверенностью в голосе называют таковым Джона Финкеля. Однако никто никогда не сомневался в том, кто является величайшим декбилдером в истории. В 1979 году известный преподаватель и исследователь биохимии Колумбийского университета Дебра Мовшовиц решила второй раз отойти от дел, дабы сделать то, что полагается любой еврейской женщине – родить ребенка. С именем она таки не заморачивалась – если первого сына назвали Ави, то второго по сей день именуют Цви. Цви начал играть в магию во времена Legends, дебютировал на соревновательной арене на юниорском дивизионе. Однако мир магии он взорвал не своей игрой, хотя парень выиграл Про-Тур, командный чемпионат мира и ГП, заработав 150 тысяч долларов еще тогда, когда призовые были куда менее впечатляющие. У Цви был талант: он видел силу в картах, которые большинству казались мусором. Возможно, что без него и не случилось бы такого повального увлечения комбо-колодами в один из самых мутных периодов в жизни магии – Combo Winter. Dream Halls В марте 1998 года, когда Цви было 19 лет отроду, свет увидел выпуск Stronghold, в котором была издана, казалось бы, невинная карточка Dream Halls. Карта, в которой никто не видел потенциал, стала движком одной из самых ужасающих колод в истории игры, на фоне которой «яйца» (Second Sunrise/Second Breakfast/Sunny Side up – как вам будет угодно) – это просто детский сад. TurboZvi Lands (21) 9 Island 4 Ancient Tomb 4 Crystal Vein 4 Svyelunite Temple Spells (39) 4 Lotus Petal 4 Dream Halls 1 Counterspell 1 Impulse 1 Inspiration 4 Intuition 4 Meditate 4 Memory Lapse 4 Ancestral Memories 3 Gaea's Blessing 1 Lobotomy 4 Mana Severance 4 Sift Sideboard 4 Adarkar Wastes 4 Abeyance 4 Hydroblast 1 Dismiss 1 Inspiration 1 Lobotomy Как работала дечка? Для начала требовалось поставить Dream Halls – благодаря Lotus Petal, Crystal Vein и Ancient Tomb сделать это можно было на второй ход. «Залы» говорят, что мы можем разыгрывать спеллы за альтернативную стоимость в виде дискарда карты такого же цвета. В таком случае в нашей колоде должны лежать карты, которые будут приносить в руку как минимум две карты – Ancestral Memories, Meditate, Sift. Intuition ищет нам нужные части комбы, Memory Lapse – защищает, Gaea's Blessing замешивает карты в библиотеку. Mana Severance – также крайне важная карта колоды: нельзя ни в коем случае, чтобы нам приходили земли после инсталляции Dream Halls. Lobotomy позволяла также убрать «мешающие» нам карты для закрутки. Теперь, когда вы увидели колоду, прочитайте внимательно: единственная карта, которая в этой колоде занимается убийством оппонентов – Inspiration, в количестве одна штука, просто для победы было необходимо порезолвить ее около 25-27 раз. Сделать это легко – ведь у нас всегда есть ресурс для розыгрыша необходимых карт, колода крутится сама по себе. После публикации деклиста на популярном тогда ресурсе TheDojo.com деку собрали такое количество людей, что Dream Halls улетел в бан уже в марте 1999-го. Тогда же, когда и второе детище Мовшовица. Zero Effect Вообще, сложно понять, чем руководствовались разработчики, когда выпустили Urza’s Saga. Для осознания мощи Tolarian Academy понадобилось три месяца, Fluctuator – ключевая карта следующего полома от Цви – отправился в бан через пять месяцев после релиза сета вместе с вышеупомянутыми «залами». В мире, в котором доминировали U/R Tinker и Mono-G Aggro, Цви нашёл применение Флуктуатору там, где, казалось, он может работать только с Living Death. ZeroEffect Lands (24) 2 Island 4 Blasted Landscape 3 Drifting Meadow 4 Polluted Mire 4 Remote Isle 3 Smoldering Crater 4 Tolarian Academy Creatures (5) 4 Cloud of Faeries 1 Palinchron Spells (31) 4 Fluctuator 4 Grim Monolith 3 Thran Turbine 4 Voltaic Key 3 Lingering Mirage 4 Frantic Search 2 Opportunity 2 Rescind 4 Stroke of Genius 1 Yawgmoth's Will Sideboard 4 Hibernation 2 Miscalculation 1 Opportunity 1 Power Sink 2 Rescind 2 Turnabout 1 Yawgmoth's Will 2 Island Как колода могла успевать за быстрой комбо и агрой с таким количеством тапнутых земель? Задача была пропихнуть Fluctuator, благодаря чему все земли благополучно циклились бесплатно, а Frantic Search, Opportunity и Stroke of Genius начинали приносить спеллы, а не земли. Rescind, Voltaic Key, Grim Monolith, Cloud of Faeries при помощи Tolarian Academy позволяли запустить всю ту же Stroke of Genius в оппонента даже не на 60, а на 600. Мейновые Lingering Mirage и Rescind были ответами на Tolatian Academy на столе оппонентов. Zvi Bargain Опыт Necropotence ничему не научил разработчиков. Карта, которая в умелых руках превращалась в оружие массового уничтожения задниц оппонентов, казалось, получила маленького и уродливого братца в феврале 1999 – Yawgmoth's Bargain. Большинство игроков посмотрели на кост, повертели у виска пальцем и заявили, что вертели на известном месте такие карты. Но не Цви. Колода, увы, получилась не столь консистентной, поэтому веревка намылилась по Bargain’у лишь в Extended. Zvi Bargain Lands (20) 3 Swamp 4 City of Brass 4 City of Traitors 3 Crystal Vein 2 Rootwater Depths 4 Underground River Spells (40) 4 Grim Monolith 4 Mox Diamond 4 Scroll Rack 4 Voltaic Key 3 Delusions of Mediocrity 4 Yawgmoth's Bargain 4 Dark Ritual 1 Intuition 3 Turnabout 4 Vampiric Tutor 1 Blaze 3 Show and Tell 1 Yawgmoth's Will Sideboard Yawgmoth's Bargain говорила просто и понятно: пропусти дро-фазу; заплати хиточек – подровайся. Grim Monolith, Thran Dynamo, Crystal Vein, Dark Ritual, Voltaic Key и Mox Diamond – все, чтобы поставить Bargain на стол максимально рано (первый-второй ход – норма). Затем подровать побольше карточек, благодаря Delusions of Mediocrity взять еще больше, через Turnabout получить много-много маны, через Yawgmoth's Will все это повторить, а затем пульнуть Blaze на соточку. Иногда вместо или вместе с Blaze использовали всё ту же Stroke of Genius. Важная деталь – мы называем 21-летнего Мишу Муравьева "надеждой российской магии". С Bargain'ом это был уже третий случай, когда Цви ломал формат. В тот момент ему было 20 лет. My Fires Блок Masques и последовавший за ним Invasion были совершенно иными – powerlevel карт был гораздо ниже, нежели в Urza-блоке. И если в «масках» все были поголовно увлечены декой на Replenish, то ближе к Invasion мы видели противостояние двух колод: Rebels и «огней», разработанных Цви. MyFires Lands (25) 10 Forest 5 Mountain 4 Karplusan Forest 4 Rishadan Port 2 Dust Bowl Creatures (22) 4 Birds of Paradise 4 Llanowar Elves 4 Chimeric Idol 4 Blastoderm 3 Jade Leech 3 Two-Headed Dragon Spells (13) 4 Fires of Yavimaya 4 Saproling Burst 4 AssaultBattery 1 Earthquake Sideboard 4 Kavu Chameleon 3 Earthquake 3 Flashfires 2 Reverent Silence 2 Tangle Wire 1 Obliterate Здесь, полагаю, многое объяснять не требуется. Дечка ставит дорков, пропихивает на второй Fires of Yavimaya, а дальше ставит существ и больно бьет в лицо. Однако Мовшовиц обладал уникальным талантом к подбору отдельных карт. Dust Bowl – необходимый ответ на Rishadan Port, Assault|Battery – убийство дорков в ранней игре и доступ к карте, которая делает что-то более полезное в поздней. Он очень четко читал мету и умел адаптировать свои колоды – с этой, например, он дошел до топ-8 Про-Тура Чикаго в 2000 году. Однако здесь мы увидим новый подход к составлению колоды, который проявится вновь спустя почти 10 лет. Mythic На рубеже тысячелетий Цви сконструировал несколько известных дек, но они все-таки были данностью формату, нежели действительно творениями мастера. В сезоне 2003/04 Мовшовиц отошел от соревновательной магии, в 2005/06 году работал в WotC в R&D департаменте над блоком Time Spiral: например, он до сих пор считает, что появление Damnation – его персональная ошибка. Однако в 2010 году он вновь показал миру, что имеет совершенно иной взгляд на магию, подарив миру свою версию колоды Mythic. Mythic Lands (27) 6 Forest 2 Island 1 Plains 4 Celestial Colonnade 4 Misty Rainforest 1 Sejiri Steppe 3 Stirring Wildwood 2 Sunpetal Grove 4 Verdant Catacombs Creatures (30) 4 Baneslayer Angel 4 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 4 Lotus Cobra 4 Noble Hierarch 2 Rampaging Baloths 4 Rhox War Monk 1 Thornling 3 Rafiq of the Many Spells (3) 3 Finest Hour Sideboard 2 Admonition Angel 4 Mind Control 3 Bant Charm 3 Negate 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Day of Judgment Чем удивительная эта сборка? Цви создал новую парадигму о декбилдинге: обычно мы размышляем над соотношением дорков и земель – Мовшовиц предложил играть в 27 земель при 12 манадающих существах и четырех копиях Knight of the Reliquary, которые также могут выполнять эту функцию. Он сделал максимально возможный акцент на прямолинейной стратегии – гарантированно ставить на второй ход угрозу за три маны, на третий – за пять. В рамках данной стратегии было принято решение вообще отказаться от ремувала или от контрспеллов – уже позднее мы увидим более привычные листы с Jace, the Mind Sculptor, Elspeth, Knight-Errant, Eldrazi Conscription и Sovereigns of Lost Alara, а также мейновой контрой. Monument Green И всё бы ничего, если бы во все том же 2010 году Цви вновь не сломал к чертям формат. В славные времена Block Constructed он предложил агрессивную зеленую колоду, которая также использовала странные и непонятные карты, но вместе они порождали чудовищную синергию. Monument Green Lands (24) 13 Forest 1 Dread Statuary 4 Khalni Garden 4 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs Creatures (29) 4 Arbor Elf 4 Joraga Treespeaker 4 Kozilek's Predator 4 Lotus Cobra 4 Nest Invader 1 River Boa 4 Vengevine 4 Wolfbriar Elemental Spells (7) 4 Eldrazi Monument 3 Beastmaster Ascension Sideboard 4 Leatherback Baloth 2 River Boa 3 Tajuru Preserver 1 Beastmaster Ascension 2 Gigantiform 2 Naturalize 1 Forest В формате тогда доминировали UW контроль, Боросы и моноред, где-то мелькали вампиры. Мовшовиц в этот раз изменил отношение к доркам, которые становились реальной боевой единицей, и к землям, которые больше брали на себя функцию спеллов. Дикий битдаун, в котором оппоненты вновь не успевали за форматом – Goblin Guide постоянно в кого-то упирался, Jace, the Mind Sculptor не мог залочить игру. Но главная прелесть колод, которые разработал Цви и которыми ломал мету, заключается в том, что ими можно прийти 3 декабря в «Единорог» и поиграть Historic Standard Championship. Увы, Tolarian Academy в бане, да и Jace, the Mind Sculptor, но и без них жить нам будет весело и хорошо.
  5. Я с пятницы начиная опубликую целую серию материалов
  6. Хан, по поводу календаря - мб дашь доступ, я оформлю по ППТКу? Мне не западло, в отпуске всё равно сижу
  7. Все актуализировал. Не забывайте напоминать про ППТКУ
  8. Господи, Назар выиграл, "Локомотив" выиграл. Не удивлюсь второму пришествию сегодня
  9. Уже смешно. Ставлю на победителя пары Федотов/Привалов.
  10. Ну и дам на всякий случай свой Power rankings на случай, если решите играть с бан-листом нормальным (без Джейсов, Толарианки, Мегрима и т.д.) UW Delver RG Ramp (25th Standard) UR Twin Burn (24th standard) Affinity (15/16 - хз) Replenish (в мире без грейвхейта он гораздо выше) P.S.: моя любовь - Esper Control RTR-Theros или UW Innistrad - Ravnica (опять-таки из-за сайдовых Stony Silence / Rest in Peace)
  11. Когда мы играли "ламповый" историк, то это был реальный фан. Никто не точил мейн или сайд, мы просто приходили отдохнуть. Однако когда дело коснулось расширенного и была мотивация играть за призы, я, например, поняв основной филд, в погоне за призами специально накурил то, что хейтило 80% филда просто на корню (GW hatebears, Innistrad-Ravnica). Ну вот пихает тебе Серёжа Ламзин Mox Pearl, Winter Orb, Library of Alexandria, а ты постсайд достаешь комплект Stony Silence, мейновые Ghost Quarter также передают привет. Delver? Вот тебе комлект Талий и Skylasher. Replenish? Держи комплект сайдовых Rest in Peace. Бурн (самый страшный - New Phyrexia, m12, Scars) - ну, тут вот приехали мейновые Unflinching Courage
  12. Когда Назар это дело предложил, я яро его поддерживал и помогал с организацией. С 9 по 12 стандарт - это очень ламповые турниры с драками в грязи. Это домашняя история, которая не имеет ничего общего с соревновательной магией. А вот если хочется играть уже во что-то более нечестное, то тогда мы получаем лютое веселье - Реплениш на Делвера, РГ Рамп (с Титанами) на Драгоншторм. Но здесь очень велика дисперсия, многое зависит от паррингов.
  13. Не так? Да ничего, я просто констатирую факт, не более.
  14. Всем спасибо за апдейты,все обновлю сегодня
  15. Ну комон, я же тебе давно про неё рассказывал - там Сушальский топ-5 планеты по лимитеду на компетитиве.
  16. Самое крутое в этой ситуации не только то, что речь о 300 рублей и отказе продавать за 250 (лолчто?), но и в том, что "отказник" отписался сразу над тобой)
  17. casual as unicorn

    UBx Mill

    ммм... да, в общем-то, нет. Я играл в 23 земли в Эспер-цветах с Serum Visions, но несмотря на Path to Exile, Stony Silence, Leyline of Sanctity и прочие крутые карты в белом UB версия оказалась более консистентной. Суть в том, что не выйти на 3-ю землю на 3-й ход - это не критично. Критично начать поднимать земли, когда раскастуешь руку.
  18. casual as unicorn

    UBx Mill

    А вот как раз наоборот! Суть вот в чём - в отличие от бурна, у которого 12-13 существ в колоде, то у аффни их будет 24-28. Это означает, что порезолвленный Crypt Incursion хотя бы в парочку милл-эффектов в 90% случаев (цифру взял из головы) даст нам достаточно времени, чтобы домилить. Второе - у нас мейном 10 существ, 4 из которых с полётом, есть точечный ремувал. То есть, в отличие от бурна, которого не парят мосты, у которого есть эйдолоны и который просто накидывает в лицо, аффня просто не успевает нас убить быстро, только если там ну совсем рачка раздали, а ты, дурачок, закипал плохую руку. Третье - страшные атаки Нексусами становятся не так страшны в матче против колоды, в которой 3 квартиры. Касательно мостов - это тема отдельного разговора. Скажем так, постсайд на ходе я бы вполне себе мог оставить мосты. Причина проста - Steel Overseer он активировать не может полноценно, шапку может накидывать только на скорости инстант (тратя на это BB), прожирать артефакты под Arcbound Ravager тоже должен аккуратно. Проще говоря, мосты в сочетании с другими картами в данной сборке вынуждают пилота аффни сильно сбрасывать темп, принимать рискованные решения.
  19. casual as unicorn

    UBx Mill

    С бурном - очень тяжело. Как показала практика, даже комплект бруталок матч не лечит. Проблемы просты: 1) при наличии у оппонента Эйдолона и отсутствии у тебя ремувала, можно начать собирать карты 2) Бурн слишком быстрый и почти не оставит окна для стабилизации 3) Любой наш лайфген закрывается SkullCrack и Atarka's Command В целом тяжело играть и против Eldrazi Tron, но, полагаю, это объясняется высоким powerlevel'ом самой колоды. 1) Наличие опции "чалис на 1" вынуждает отказаться от игры в комплект Serum Visions - в противном случае почти треть колоды становится неиграбельной. Можно, конечно, отказаться от Jace's Phantasm, и это кажется наиболее правильным решением, но на дистанции, когда приходится играть против различных маргинальных техов, наличие Фантазмов может быть и лучше. 2) Даже мост не так страшен для них - есть баллисты, парни, которые пингают, папы и Карны. Потные матчи против колод, в которых есть Mistveil Plains и Academy Ruins по понятным причинам - в таких играх реально приходится долго и много считать, но их довольно мало. Матчи с колодами, содержащими Thalia, Guardian of Thraben / Leonin Arbiter кажутся непростыми (возможно, потому что бывали ситуации, когда мне их пихали быстро и много), но я думаю, что это ощущение возникнет у любого, кто играет колодами с фечками и спеллами). Поскольку там постсайд появляются Leyline of Sanctity и Rest in Peace / Relic of Progenitus, наши спеллы очень сильно теряют в качестве. Добавлю и сворм-дечки. Бывали ситуации, когда поднимался до 60 хитов, а потом от эльфов на следующий ход получал летал. Но тут всё по-разному может сложиться.
  20. casual as unicorn

    UBx Mill

    Понял, спасибо, тогда вопросов нет. Если вопросы по существу будут, постараюсь ответить - опять-таки из опыта.
  21. casual as unicorn

    UBx Mill

    Последняя версия листа была следующая. Сразу скажу, что позиции Jace's Phantasm остаются на усмотрение пилота. Мне предлагали делать реверсивный сайдборд, однако я предпочитал иметь их в мейне по следующеим причинам: 1) Я не возражаю, чтобы оппонент тратил время и ресурсы на убийство фантазмов 2) Появляется дополнительный угол атаки 3) Оппонент не рискнет отсайдить ремувал, соответственно, у нас появляется также чуть больше пространства для маневра 4) Дополнительный блокер до тех времен, пока не поднимутся мосты или не выиграем матч ВАЖНО! Лист был актуален 2-3 месяца назад, и мейн, и сайд можно оптимизировать + Creatures 4 Hedron Crab 4 Jace's Phantasm 2 Snapcaster Mage Spells 4 Mind Funeral 4 Archive Trap 4 Glimpse the Unthinkable 4 Visions of Beyond 3 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb 3 Crypt Incursion 3 Fatal Push Lands 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Darkslick Shores 2 Watery Grave 2 Island 2 Swamp 4 Ipnu Rivulet 3 Ghost Quarter Sideboard 4 Collective Brutality 3 Echoing Truth 3 Surgical Extraction 2 Ceremonious Rejection 2 Damnation 1 Hurkyl's Recall
  22. casual as unicorn

    UBx Mill

    Понтов? Чем? Тем, что попросил написать имя? Или показав, что имею какой-никакой наигрыш колодой? Да, систематично пропускал триггеры крабов, да, ломал фечки, когда не надо, да, ошибался. Но, тем не менее, результаты свои этой колодой могу показать, а мои рассуждения основаны на опыте - на чем основаны твои?. Ну и ещё раз, поскольку я не понимаю, с кем разговариваю, то прошу показать результаты собственных опытов и предложить свою аргументацию, а не пытаться неумело меня задеть. Про бред - Я бы попросил аргументировать. Особенно касательно того, что "вовсе неверно".
  23. casual as unicorn

    UBx Mill

    Можно узнать, с кем имею честь общаться? Касательно "экспертизы" - в этом модерновом сезоне сделал с этой колодой 3 топ-8 ППТКу (и мог бы затащить, если бы умел играть нормально), дважды прошёл по известному тильтовому маршруту 3-0 в 3-3 и 4-0 в 4-3 (умею, практикую). На протяжении полутора месяцев стабильно (пару раз в неделю) играл миллом в "Роге", используя разные билды и цвета, подбирая оптимальный сетап. А где играешь ты? Фраза про "аргументацию" касается не только тебя (не надо вести себя, как подросток, и воспринимать всё на свой счёт) - обсуждали это и с Назаром, и с тиммейтами, и с другими магами.
  24. casual as unicorn

    UBx Mill

    Мост лучше в любой мете просто потому, что Ensnaring Bridge лучше по всем параметрам, нежели Ghostly Prison. Проблема с неверным сайдом очевидна. Damnation - ключевая карта, которая всайживается в куче матчей, но только не против Аффни, на это есть точечный ремувал, квартиры и Crypt Incursion. Аффня может снести 30-40 хитов, пока мы ее будем бить, но вот 50-80 (а в колоде из существ мы гейним именно столько) уже не успевает. Матчапы на Damnation - любые Eldrazi-based колоды (EldraziTron, Bant Eldrazi, Eldrazi&Taxes), любая в целом creature-based колода, например, D&T, GW company (без комбы), мерфолки, Liliana-based колоды (т.к. ремувал и мосты нам скинут, играть придется с топдека, а на души те же отвечать надо). Аргумент "Мосты и дамнации - это оверкилл" не работает, это как с презервативом: лучше он будет и не пригодится, чем он понадобится, а его не окажется.
×
×
  • Создать...