Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Вот я же говорил, что тут не все понимают, что топдек - это личный чан Сергея Юрьевича, где что-то делают несколько заинтересованных модераторов... Никто ни за что денег не берет, все добровольно и свободно. Откуда тут взяться другому регулированию, кроме воли собственника, который поддерживает как-то хостинг и работоспособность за свои ресурсы?
  2. Чет я не понял, ты сейчас вот на абстрактный импрессионизм наехал или что? На Агилити прекрасная акварель, а как может не нравится ренессанс Ребэкки?! это вообще за гранью... Сударь, у вас нет вкуса, держите перчатку. зы. Может тебе и Дэвид Хо не нравится? "Не читал Бальзака? *сам знаешь куда* на-ка!"
  3. Там надо будет сайдборд потюнить немного, потому что всякие симуны особенно ничего не делают, но в целом, у дечки есть т4 кил с запасом и хороший контрольный элемент, так что вполне работает. Проверял.
  4. это уже порядком вымораживает, честно говоря.) Там очередь свободна, бери амулет и доказывай. В огнях играли проводами, но чаще лежали фаер-айсы, конечно. Тем не менее, порты и айс вполне могли тебе время купить до нужного количества земель. Этот валидный план Б, который часто работал. Не вижу примерно никакого плана Б у этой РГ.
  5. огни были тировой колодой не потому, что там ставили мужиков хастовых, а потому, что это была стомпя с приличным пермишшн планом, на случай, если не завезли нужную часть колоды (tangle wire, rishadan port) и комбо-аутом в виде saproling burst . Хотя вы итак должны это знать) Так вот без опций 2к1 все эти хастовые мужички никогда не обыграют ни один тапаут с ремувалом и врасами. Пока все эти нульхайд фероксы и галты выглядят очень ванильно. Гардиан единственное, что тянет на нормальный адвантаж, без потери плана. Ну и какой-то план Б надо упаковывать, иначе колода с лановарцами не работает.
  6. Тебе Лёша Иванов не показывал Форсу? Я ему на конфу давал. У нее блэк кор, но это реально елинственное, что отличает ее от настоящей карты. Все тесты проходит, оффсет есть качественный, цвета и тд..
  7. Чуваки, на бутылку маккалана. Берите ваши амулеты и выиграйте хотябы 5-6 из 10.
  8. Откуда дровишки? comp rules что-то с Валерием не согласен. в подпункте даже частный случай с put есть. Мои 100 деревянных на то, что все работает.
  9. это на самом деле по фрейду. Когда слышишь "хорошие игры" сразу думаешь про Близов (потому что они 10 лет были флагманом без поражений), но тут как говорится есть нюанс...
  10. так он не уходит. Просто писать перестанет, будет больше времени семье уделять, в магию-то он продолжает рубать
  11. Тут есть нюанс, конечно. В самом начале сезона платину можно было взять за вечер. Даймонд за день. Мифик посоны брали за пару дней. Так что тут все именно как в близовских играх. Но даже в мифике придется искать время под хорошие стрики и играть регулярно. огорчает как раз тот факт, что в пререквизитах отсутствует строчка «умение играть».
  12. Это я к тому, что карманная лупа всё ещё решает 99% проблем
  13. На судейские конфы было много отдано. У меня лежит еще до сих пор несколько карт как бенчмарк. Но в целом, пока допрос с пристрастием дает результаты в 99% случаев, так что разжимаем булки
  14. Хватает. Оса в разных вариациях что-то может. Про блум опять же. Есть довольно неплохой суицид с т2 килами через хатред. Можно собрать крутые dream halls с т2 килами (и даже т1 килами вроде, плохо помню, там была версия с ритуалами). Тот же рексюр, блэк саммер с некрой и гимнами... проблема в том, что тогда не было мидренджей, а это значит, что не было и универсальных дек. У тебя обязательно будут провальные матчи, как бурн у блэк саммера, например. Зато море фана гарантировано. зы. Если кому-то что-то нужно из картона вэлком, пишите.
  15. Приковыляю:)
  16. Как в арене вовоской. Паравозишьв начале сезона, потом бросаешь акк (для пвп тиму) и затыкаешь дырки, если тебя двигают. Только там снайпить придется, когда топы пошли поспать/покушать. Неясно только как вообще это работает, учитывая, что прямота рук ьут теряется где-то на местах для поцелуев, а на первоп место выходят совсем другие вещи.
  17. Любая ККИ это даунгрейд классических стратегических игр (вроде шахмат и го), где элемент рандома вносит некую турбулентность в игровой процесс и позволяет выигрывать совершая ошибки/имея меньше опыта/тратя меньше времени. Таким образом, мы получаем больше/лучшие эмоции/самоутверждение тратя меньше сил и времени (это вообще довольно проблемная, но безумно агрессивная модель познания, которая ведет в некий лимб, из-за того, что никакого реального познания не происходит, а просто успокаиваются раздражители, ака теребонькаеися эго). И чем больше рандома, тем проще теребонькать. На каком-то этапе возникает проблема (которую можно сравнить с эффектом Допплера), вызванная тем, что такого самоутверждения ищут люди в целом интеллектуальные. Эффект усиливается незначительно, а условия настолько упрощены, что обмануть собственную голову уже не получается, приходится признать, что ничем ты не отличаешься от вон того парня, только везет тебе по-другому. Нахождение баланса между дегенеративностью механик и видимой сложностью принятия решений - задача не из простых. Артифакт переборщил со сложностью, например. Людям просто неинтересно разбираться в том, что, к тому же, может у них не получится. Им гораздо прикольней бо1 (который вообще может до неузнаваемости исковеркать констрактед, кстати) и интерфейс как у змейки на нокии, зато 25к карт и сложная в вакууме игра.
  18. Как насчет spawn of mayhem в тени? Это туша с 4 павером, которая включает еам денаял, она не стоит конских ман (по хорошему 3, что для нас потолок) и помогает растить тень/убиват. При этом не боится грейвхейта. Что думают благородные доны?
  19. Ну что, скребков все успели купить? А то как с алярмом будет..
  20. Боря передает, что он 9-1
  21. Ко всему прочему - она еще и стакается плохо. Три таких на стартовой так себе раздача. но хай риск - хай реворд
  22. Помогают ломать математику в рейсе с тармогойфами, с дреджом, с эльпрелестями, например. Хеликс важная карта, но болт за 1 - это болт за 1, мне кажется, все-таки 3-4 копии нацдут себе место. С Ромой согласен, что резать надо существ и вторые дропы
  23. Вообще говоря, если уж вам уперлись модели со скорингом, то не надо изобретать велосипед. В глубинах аркана архива можно найти все что нужно, часть даже апдейчено. Вместо скоринга берите бенчмарки и пишите оттуда. Но для лучшего понимания вопроса, стоит, конечно, теорию подтянуть. саливановская философия огня: http://www.starcitygames.com/article/27422_Revisiting-The-Philosophy-Of-Fire-In-Standard.html (вообще она оформилась году в ‘99 , но до ‘00х Не было хороших материалов. Можно поискать первые вариации на додзё: http://www.classicdojo.org/) Цви о том же: http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=4030 Флорес об огне, темпе и ка дважды: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/life-and-cards-i-philosophy-fire-2014-04-28 http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html новые веяния (тут можно по-диагонали, т.к. абстрактного много, а по делу новых идей нет): https://www.channelfireball.com/articles/the-way-of-water/ ну и маэстро, конечно: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/18652_Innovations_The_Theory_of_Everything.html
×
×
  • Создать...