Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Наковальня довольно давно денег стоит. Ну и, для порядка, билд со станциями и анвилами - это детище Зака гола полтора назад
  2. После очередного мендинга волкеры будут типа продавцов шаурмы?...
  3. до

    Теперь объясните, что такое топ4 мифика
  4. до

    Зоя вроде поехала, да и Женя Пестов, наверняка будет, ему там недалеко.
  5. Ой, да 5-0 можно сделать крысо-луной с соусом из шаманов и 0 карт в сайде. Это вообще не показатель.
  6. Не то, чтобы это была ключевая мысль, но - да. Приятнее и результативнее.
  7. Эх... алгоритм выбора рук с разным соотношением конкретных карт, с архитектурной точки зрения, - это сравнение семантических моделей (не строго математических), по факту простейшая форма машин лернинга. Грубо говоря, теперь робот, обслуживающий цифровой игровой процесс, отличает земли от НЕ земель в вашей колоде. Развивая идею, робот сможет управлять интерпретацией гпсч и алгоритмов шафлера. Если совсем просто, то - донатишь=поднимаешь. Причем паттерны отследить можно, а собрать достоверню выборку, подтверждающую выводы - нет. Потому что робот тоже учится и делает это в значительно опережающих объемах. Вполне возможно, что никто на стороне разработки даже об этом не задумывался (учитывая уровень принятых решений в обшем и качество контента), но скорее все наоборот, евпочя... тот факт что они открыто говорят о таких вещах либо предполагает, что они представляют своего среднего потребителя как школьника с тремя коассами образования, либо им просто пофиг, на то, что потребитель о них думает, потому что альтернатив нет. В любом случае это а) неправильно и не совсем этично б) унизительно по отношению к интеллекту потребителя г) гробит долбанную игру (про тот факт, что паттерны можно использовать для абьюза в игровых ситуациях, я думаю не стоит говорить?) при всем при этом мой уровень понимания на световые годы позади людей, оперирующих этой технологией, хотя я и работаю с похожими инструментами, и что там им в голову взбредет еще, одному Зевсу известно.
  8. Это сарказм или ирония? не могу разобрать с Юпитера. у них получилось примерно ничего (потому что и не могло получится), но они уверенно шагают по пути масс консюмера, наплевав на возможные контентные последствия, смирившись с тем, что течи затыкать придется задницами экипажа по зоду пьессы. вуаля, первая течь заткнута капитан. Ждемс. это вполне может быть оправдано с коммерческой точки зрения, но в части развития мтг как хорошего продукта (т.е. модель развития ртс, а не модель развития кки, скажем так), это очередное самоубийство, простите за каламбур, и никак не оправдывает их жадность тот факт, что у игры есть огромнейший буфер в виде истории/лора/комьюнити, который позволяет не обращать внимания на такие «мелочи».
  9. Ну собственно чтд. Открыли ящик пандоры, ожидать чего-то другого уже просто бессмысленно. Выбирать шафлинг пулы по контенту - это просто за гранью добра и зла для карточной игры...
  10. А, ну так это ж хорошо, посоны. Все норм, аренка мутирует в дуэли, еще годик и будем играть снова в мтго 5.0 и нормальную магию. зы. Кроме шуток, я бы задумался над входом в мтго сейчас... там явно боттом с перспективой.
  11. Таким сейчас катаю. Эволюции пробовал - не понравились. Пакт -это лишняя т3 закрутка Деклист 4 birds of paradise 3 noble hierarch 4 prime speaker vanifar 1 spellskite 2 wall of roots 1 scryb ranger 1 scavenging ooze 1 reclamation sage 4 bounding krasis 2 breaching hippocamp 2 kiki-jiki mirror braker 1 zealous conscripts 1 woodland bellower 4 chord of calling 2 summoner’s pact 4 rythm of the wild Lands 23 4 botanical sanctum 4 misty rainforest 1 wooded foothills 2 fire-lit thicket 2 forest 1 island 1 mountain 2 breeding pool 2 stomping grounds 1 steam vents 3 grove of the burnwillows Sideboard 2 avalanch riders 1 keranos, god of storms 2 loaming shaman 1 glen elendra archmage 3 lightning bolt 3 huntmaster of the fells 1 abrade 1 ancient grudge 1 reclamation sage
  12. Да. Вопрос сложный. Эталона все равно нет.
  13. Вчера в гп я победил, сегодня вэ-тэ-эс купил...(
  14. Не прошло и 20 лет, как система подов появилась.... на самом деле это супер-позитивно для конкурентной среды, так как во многом съедает минусы мтг как компетитив игры. Неясно, че ждали последние лет 10.
  15. Да эт просто первые билды, где кроме под-чейнов решили еще всех опций мэйном запихать. Там в этих билдах никто не абьюзил мерфолка за уг, который под огнями экстра чейн, а по базе дорк, самих огней тоже, кстати, особо не видать. Поэтому и курва высокая. @Taris там ниче не понятно же, любой дист бери и гоняй под себя. У меня листы по паре раз в день меняются. Сам чейн подсмотри на мтг топ8 просто
  16. Ну вообще-то я сказал про огни. в фениксах минимум дизрапшна, они парят скорее счетчиком и ассеншн-закруткой. Не знаю, что там насчет опций, вторую неделю всего играю декой и пока могу скащать точно, что а) фениксы не проблемный матчап, до тех пор пока там не ядерная раздача с т3 килом (а такое редко бывает) б) колоды с врасами матч долгий и гриндовый, но более чем играбельный, я бы сказал, что слегка фаворабл, за счет того, что у нас не контрятся существа и всегда есть риск упс ай вин. Ну и хаст + грацнд никто не сбрасывал со счетов. В) дискард парит больше всего. никакого лучшего там листа я не знаю. Я свой лист курил сам, но надо понимать, что для правильного чейна и поддердки там 27 слотов фиксированы +-
  17. Это как раз не проблема, там с пустого стола в инфинит уйти можно. С фениксами есть проблема с быстрой тварью, но опять же, под огнями на 4х землях мы умеем с пустого стола, так что там нужно всегда держать топор (а при скайте, который не баунсится тварью, так и вообще пофиг). скорее проблемы с колодами у которых есть много дизрапта и быстрый счетчик. Роки, тени и вотэтовсе. На этот случай грацнд план в сайде, но первую выиграть ох как непросто.
  18. Кстати, кто еще не пробовал, очень рекомендую новый кики-под. Дечка с чумовым ресайленсом и упс-ай вин режимом вплоть до т3 килов с полупустого стола. Там много нюансов в билдах и манабазе, но попробовать точно стоит. Рекомендую.
  19. http://www.starcitygames.com/articles/38296_Simic-Nexus-Standard-Gauntlet.html Это запись лайва, там в начале каждого видоса треп про всякое, в каком-то из них было
  20. Мериам на ссг лайв подробно рассказывал, почему баблы и траверсы в фениксах не очень, а птеромандры огонь. Рекомендую.
  21. поподробней, пожалуйста, товарищ следователь.
  22. так себе план. Каверну\темпл придержим до критичного хода, менлендов там под два комплекта, так что филд тут млаорелевантен. Ну и надо понимать, что надо придумывать что-то со скуржами, иначе УВ им просто в одну калитку проигрывает.
×
×
  • Создать...