-
Публикации
1 485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Lone Reaper
-
Так одно существо же не получится крутить бесконечно, оно лишится спазма после первого сака и вылезет с грейва уже без него. Надо четыре существа за ноль, чтобы спазмом возвращать чувака самого каждый раз. И то с первого раза надо будет доплатить за его спазм, потому что спазм оплачивается до резолва)
-
Механика Spasm {манакост}: когда существо жертвуется, вы можете заплатить его spasm-стоимость, чтобы вернуть с кладбища на стол. Механика предположительно в чёрном, белом и может быть красном цветах. Срабатывает только при пожертвовании. Как Madness при дискарде, например. Под аристократок и Carrion Feeder всяких, само собой. Против edict-эффектов. Под взаимные эдикты (). Раздача абилки может сломать какое-то существо, которое может при самовыпиле давать ману в пул. Doomed Intern Creature - Human When Doomed Intern dies, create a 1/1 black mutant creature token with menace. Spasm 0/1 Falkenrath Bloodletter Creature - Vampire Wizard Sacrifice Falkenrath Bloodletter: Until end of turn each non-token creature you control gains Spasm X, where X is that creature's mana cost. Spasm 3/3 Generous Aristocrat Creature - Vampire Wizard Flying, trample : Sacrifice a creature: Generous Aristocrat deals 3 damage to any target. Spasm costs of creatures sacrificed by Generous Aristocrat are reduced by 4/2 Bridge of Convulsions Enchantment When Bridge of Convulsions enters the battlefiled, create a 1/1 black mutant creature token with menace. Whenever you sacrifice a creature, until end of turn all the Spasm costs of creatures you control are reduced by . Ну и всякое такое. Механика вроде бы и паразитная в какой-то мере, но карты с ней могут быть полезны и сами по себе.
-
Ну всё логично: W6 - оч. крутая карта, отлично показывает себя в Джанде - Джанды повылазили, вон в каждом топ-8 две-три штуки, БАРДАК. Как следствие, повылезали Троны, которые, как известно, автоконсид для Джандов и всяких подобных. Колода-санитар, короче. Значит, чтобы избавиться от Тронов, нужно ослабить Джанд!
-
Сыграл тут первый драфт 7-1 UB-темпо дечкой, прям вот все игры были выиграны полётами мелочью в лицо с первых ходов. Проиграл только какой-то крепкой БР-агроте, причём в первой игре, потом собрался и семь подряд взял. После p1p1 Dungeon Geists и p1p2 Tomebound Lich понял, что буду собирать, и третьим пиком взял Faerie Miscreant - в итоге четыре штуки наскрёб, пропустив только одну в пользу Cloudkin Seer. Феи - не только ценный draw, но и топливо для Bone Splinters и Blood for Bones. Из проблем колоды - проседание во втором дропе, но в этих цветах их тупо нет нормальных, кроме Yarok's Fenlurker и Brineborn Cutthroat, но мне не передавали таких. Зато третий дроп определяет всю игру. С Portal of Sanctuary, кроме очевидных фей, элементалей, котиков и гейстов, очень хорошо смотрелись Audacious Thief. Этой связкой можно ещё и Vengeful Warchief раскачивать до неприличных размеров. UB Tempo 4 Faerie Miscreant 1 Sanitarium Skeleton 1 Blood Burglar 2 Tomebound Lich 2 Cloudkin Seer 3 Frost Lynx 2 Audacious Thief 1 Warden of Evos Isle 1 Dungeon Geists 1 Yarok's Wavecrasher 1 Boneclad Necromancer 1 Vengeful Warchief 1 Bone Splinters 1 Winged Words 1 Portal of Sanctuary 1 Blood for Bones 7 Swamp 9 Island Sideboard
-
Собрал для арены забавную дечку, может кому интересно будет. Играет не очень стабильно, но весело. Эдакий гибрид героя и джескай супердрузей, с упором на токены. Из чего состоит: токеноплодящие существа (Hero of Precinct One, Skyknight Vanguard, Kykar, Wind's Fury ), волкеры, которые плодят токены (Saheeli, Sublime Artificer, Dovin, Grand Arbiter) и/или триггерят героя, и токеноплодящие же спеллы (Depose // Deploy, Heroic Reinforcements). Немного дешёвых спеллов под Сахили на сдачу: Shock, Opt, Unsummon. Из хороших матчей: UG Flash (t3feri им просто нечем обыгрывать), мидрейнджи и контроли всех мастей, включая Султай, Гриксис и Эспер (волкеры делают своё дело, да и упор на токены делает точечный ремувал нерелевантным), моноред достаточно уверенно держим благодаря мейновому лайфгейну (Interplanar Beacon, Dovin, Grand Arbiter, Deploy). В принципе, всякая УГ-рампа тоже не проблема, особенно пост-сайд. Из плохих мачтей: Скейпшифт и белая виня. Вроде что-то ещё было неприятное, так навскидку не вспомню. Сайдборд на стадии тюнинга - пока не уверен в нём, но вроде как большую часть дыр закрывает. Кроме разве что ряда агродек, вроде белой вини, но ей сейчас почти никто и не играет. Но возможно, актуально будет положить Deafening Clarion. В общем, если вы любите играть Т2 героя в Т3 волкера, но Эспер надоел, то вот альтернатива) Skyknight Vanguard вообще удивил, очень хорошо дополнил деку. Но я, походу, единственный в ладдере играю им. Kykar Hero 4 Skyknight Vanguard 4 Hero of Precinct One 2 Kykar, Wind's Fury 3 Shock 2 Opt 2 Unsummon 4 Depose // Deploy 4 Heroic Reinforcements 4 Saheeli, Sublime Artificer 4 Teferi, Time Raveler 2 Dovin, Grand Arbiter 2 Sarkhan the Masterless 1 Teferi, Hero of Dominaria 3 Interplanar Beacon 4 Hallowed Fountain 3 Sacred Foundry 3 Steam Vents 3 Glacial Fortress 2 Clifftop Retreat 1 Sulfur Falls 2 Temple of Epiphany 1 Temple of Triumph Sideboard 2 Dovin's Veto 3 Elite Guardmage 4 Lava Coil 2 Narset, Parter of Veils 2 Prison Realm 2 Spell Pierce
-
Experimental Madness Enchantment You may look at the top card of your library any time. Discard a card: Exile the top card of your library. You may play it this turn.
-
Вроде как основное, зачем - это Season of Growth. Фильтрует топдеки и неистово дровает карточки. Ещё Domri's Ambush играют и Gruul Spellbreaker.
-
А как они вместе должны зажигать!
-
Так на то эти сеты и экспериментальные, что эксперимент может оказаться провальным. А отрицательный результат для грамотного экспериментатора - тоже результат.
-
Тогда рикролл круто заходил, потому что был свежим мемом. Сейчас — потому что о нём настолько забыли, что уже и не ожидают увидеть. Берёт эффектом неожиданности)
-
Basilica Bell-haunt плохой. Заставляет сильно манабазу перекраивать и делать её неконсистентной (мы вроде других чёрных спиритов не хотим в деку). Если хочется КА и лайфгейна, то намного интереснее выглядит Elite Guardmage. Он, как и Беллхонт, качается от одного нашего лорда из двух, но его проще ставить. И полёт для деки выглядит важнее, чем +1/+1.
-
Набрасывал уже что-то такое вчера. 1. Hanged Executioner - маст. Карта уровня чуть ли не Lingering Souls в похожем трайбле в стандарте Dark Ascension. И позволяет играть в меньше ремувала/контры, заняв слоты бизнесом. 2. Dungeon Geists вроде как выглядит неплохо в качестве курв-топпера. Помню, очень хорошо себя показывал в делвере во времена Иннистрада. 3. Возможно, стоит рассмотреть лёгкий сплеш в красный за Heroic Reinforcements и Kykar, Wind's Fury. Но это не точно - я просто вскрыл в 30 паках двух Куканов, и хочу их пристроить куда-нибудь, лол. Плюс это даст повод положить пару-тройку скрайлендов. А три скрайленда позволят играть -1 землю и снова - положить больше бизнеса. 4. Unsummon - наш мейновый ремувал. Я бы штуки в 3 играл.
-
- Но это же относится к любому существу? Все существа вообще фигня априори, они ж умирают от ремувала. Но тогда получается, все существа в твоем листе хуже бутчера. Они же при гибели ничего не делают, а бутчер в лицо/существо/волкера пингует. А когда всё хорошо - какая разница, чем выигрывать, эта ситуация же ничего не говорит о существах как о картах) - Но это же относится к любому существу? Ты часто бегаешь профетом в блокеров, не почистив стол? - Ну ты мог в ход оппонента Лавараннера шоком отстрелить, примером. Или у него не лавараннер, а макака на первый. И вот оппонент уже вынужден меняться 2 к 1. А профета или арканиста он бы просто Страйком или Лавараннер+Лайтнингом бы отстрелил и всё, бегал бы макакой дальше. Да, в конкретно этой раскладке пасьянса он плох, а других - крутая карта, лучше других твоих дропов. Я тоже умею гипотетические истории придумывать - более того, они у меня были, я ракдос-аристократками много наиграл за последние два месяца. Кстати, так и не понял, как Молния в этом билде лучше, чем Страйк. Визардов за 1 ману нет, чтобы даже теоретически играть её на второй. Сам сказал, что раньше 3 хода ты не играешь трёхмановый спелл. Не лучше ли иметь универсальный Страйк, который всегда можно сказать? - Я уже сказал насчёт того, что его следует отсайживать на дрове. На ходе он обычно очень хорош: далеко не каждая дека ставит существ на первый ход. Но мне-то что. Не играйте хорошими картами, зачем.
-
Не понимаю такого отношения к карте. Называть бутчера 4/4 win more совсем забавно. Если он дорос до 4/4 - это не win more - это он и выиграл эту партию. Win more это в такой деке было бы ставить 4/4 с хастой за 5 ман с руки. Но если он будучи вторым дропом дорос до такого размера - это результат его плодотворной работы как порщика) Это существо требует сиюминутного ответа. Если его убивают в ход после инсталляции - она считай снесла 3 хита, что равноценно Lightning Strike. Но может ли страйк стать полноценной угрозой на столе? Кричёвые деки тоже его не любят. Эспер-герой почти всегда разменивает своего героя на бутчера 1/1. Потому что если он этого не сделает - бутчер разменяется 2 к 1, что для такой деки критично. Похоже с дорками: Под бутчера часто сдают и ллановарца, и райского друида. Риск сноуболла превышает профит от мана-разгона. Таким образом бутчер помогает выстраивать игру по нашим правилам. Это существо со строенной хастой. То есть убивает минуснувшегося Тефери без потери карты и не боится быть баунснутым тем же Тефери. Возможно, он просто не вяжется с общей идеей деки - не спорю. Тут уже самому сыграть над, чтобы выводы сделать. Но вроде как теоретически он круто ложится, как и в любую другую БР-агру. Кстати: почти всегда отсайживайте 3-4 бутчеров на дрове. Они становятся значительно хуже, когда надо бегать под блок не первых, а во вторых дропов.
-
Да, зачем ангел вообще нужен, когда там два комплекта лордов.
-
Ну он лучше Мистика хотя бы тем, что флаер для потенциальной темпо-колоды на флаерах. Хотя дека скорее УВ, чем УВР, но лёгкий сплеш за такой и теми же Heroic Reinforcements, почему бы и нет.
-
Yixlid Jailer как в цене-то прибавил. Ещё пару месяцев назад брал комплект по 25 рублей, сейчас уже 5 баксов стоит. Хогаак, чтоб тебя!
-
Деке не хватает чего-то уровня Lightning Skelemental. Чтобы прям нормально и бурнило, и дискардило. Все эти блайтнинги за 4 выглядят как компромисс не в нашу пользу. А так, я плюсую за Арканиста с Джудит. Она позволяет ему не только шоками кидаться, но и страйками/койлами. Но если ей играть, то тогда уж сразу и первыми дропами типа Gutterbones, слишком уж у них натуральная синергия.
-
Можно играть хотя бы ради шуток про пики точёные. Гут текст, спасиб!