Перейти к публикации

Hertz

Пользователи
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Hertz

  1. — Я не уверен, что Serum Powder работает с муллиганом именно так – ты не против, если позову судью? Каждый второй оппонент Да разве же это достижение?! – воскликнете вы, и будете совершенно правы! Нет, конечно, разумеется, нет – так, чепуха, конечно, какой-то местечковый турнир едва ли на 40 человек. И всё же писать о таком лучше, решительно лучше, чем не писать вовсе. В прошлый раз, получилось, кажется, неплохо, и в этот раз, коль уж взялся конспектировать для себя, чего бы не перевести в язык, понятный другим? Да и играю я так редко, что рядовой, самый слабенький дейлик, дейлик, полный новых игроков, презрительно именуемых достопочтенными, благородными по происхождению мастерами этой игры «лупоглазами», или даже, прости Господи, «крабами» – и тот есть величайшее событие, полное судьбоносных битв и славных героев …ну, впрочем, хватит лирики – давайте к делу. Как ты туда попал вообще? В последние недели благодаря ряду обстоятельств сложилась прелюбопытнейшая ситуация: раньше четырёх утра я с работы не уходил, а себе самому начал напоминать молодого Гордона Гекко, воспринимая результат 120-часовой рабочей недели команды через подобную призму: Таким нехитрым образом мы дошли до того, что ненароком установили новый рекорд по рабочим часам, в прошлое воскресенье (!) уйдя с работы (!) в 7 утра следующего дня (!) (id est понедельника). Почему это важно? Да потому, что несколько переработав, недоев и недоспав, ночью перед ЧР, мучаясь от совершенно незаслуженной бессонницы, в воспалённом сознании всё еще крутил я мысль: а может, ну его, этот чемпионат? Но нет, играть надо было, надо было играть, и оправданий быть не могло. Играть таком состоянии – как вусмерть пьяным: ты либо проигрываешь вообще всё, роняя карты на пол, прилюдно превращаясь во всеобщее посмешище…либо становишься неостановимой машиной смерти, пред зловонным дыханием которой сама судьба уступает бразды правления реальностью – и до конца любого мероприятия, проводимого по любому из магических форматов, будь то «Ограниченный» или пусть даже «Бедняк», и паринги, и топдеки незадачливому протагонисту посылаются такие, что ни одного из матчей, да нет, даже ни одной из игр проиграть просто решительно невозможно. На фоне подобных, весьма и весьма нехитрых по своей природе размышлений к самому ЧР масштабы моей несостоятельности достигли величины, при которой тяжеловато было не то, что играть, а даже делать вид, что я играю: люди в замутнённом сознании превращались в карты, карты – в людей; все ранее считавшиеся достойными когнитивные способности были направлены на то, чтобы не замешать руку в колоду, или, не дай бог, в сайдборд; а колода, в свою очередь, чувствуя ментальную слабость и волевую сломленность владельца, подло предлагала мне руки из одних земель или же без земель вовсе, консистентно сигналя, что пора бы мне уже пойти и отдохнуть. С чистой совестью получив третье поражение в первый день, я даже несколько воспрял духом, и, твёрдо решив поучаствовать в завтрашнем ММ, отправился немного поработать передохнуть, а на утро встал, протёр глаза и поехал играть, по пути протестировав физическую стойкость своего тела с помощью падения у подъезда. Чем играл? Да тем же, чем и всегда. Благополучно перестав играть практически с момента славной победы на кубке Четвертого хода, много я о новом метагейме не знал и опций было разведано тоже маловато. Впрочем, кто из нас еще обманывается, что это имеет значение? Деклист здесь. Что было? R1, Ilya Masalytin, Prowess Burn Обычный Бурн для эльдразей после ввода Лондонского муллигана – практически бай, если правильно играть этот матч (когда я начинал играть этой колодой, выигрывал, пожалуй, процентов 50 матчей, сейчас уже – близко к 80). Но конкретно такая сборка может внести свои коррективы. Первую игру я проигрываю достаточно шикарно, за что сразу же очками стиля вознаграждаюсь и я, и мой оппонент: залезаю в руку оппоненту кликой, у которого на столе уже стоит Kiln Fiend, убираю среди прочего хлама еще одну собаку и, с чистой совестью, передаю ход, планируя разделаться с существующей угрозой при первом же посланном судьбой антапе. В ответ получаю топдекнутую манаморофозу в манаморфозу в баттлрейдж. Не знаю, что чувствовал Илья, но я в такие моменты всегда невольно стыдливо отвожу взгляд… Две следующие, тем не менее, выигрываю – одну через чалис, одну – быстро выходя на больших ребят. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Alexander Kuprin, 8-whack Матч в целом достаточно скучноватый, и писать особо не о чем. Первую игру выигрываю через Чалис и борьбы закономерно не выходит. Постсайд против таких колод искать Чалис я не люблю, потому что игра всегда о темпе, и получить ремувал в него – сильный setback. От того кипаю просто хорошую руку, останавливаю раннюю агрессию и выигрываю. 2-0, 2-0 R3, Alexandr Kalinkin, Humans Людской род – один из самых плохих матчей для Эльдрази, и выиграть его возможно только в состоянии полного отчаяния. Для того, чтобы победить, нужно игру совершенно отпустить и не допускать даже ни малейшей вероятности того, что положительный исход возможен, что, собственно, я как-то доказал на GP Barcelona, обыграв моего оппонента с муллигана до двух (!: Eldrazi Temple, Torpor Orb). Как только вам покажется, что шансы на победу проблескивают где-то в конце бесконечного туннеля, сфера с Виали в двух Thought-Knot Seer или иллюзия в Reality Smasher быстро объяснят вам, почему это не так. Я человек опытный и всё это понимаю, поэтому сразу себя настраиваю на проигрыш и сам себе же торжественно клянусь ни в какой моменты игры не думать о том, что победа возможна. Пре-борд я закономерно проигрываю, хотя, к своему удивлению, у нас даже получается что-то, более похожее на интересную игру, и менее - на сюжеты полотна Питера Брейгеля-старшего. Во второй я получаю на стартовую руку Torpor Orb, что удивительно, потому что обычно я не сдаю их себе никогда, и сей факт определенно должен что-то означать; возможно, сегодняшний день - особый. Оппонент от таких раскладов слегка опешил, назидательно покачал головой, цокнул языком и спустя пару ходов предложил нам обоим попытать удачи еще раз, перейдя к третьей игре. В финальной Орб, как ему полагается, не ищется вообще, и в итоге, умело прячась в колоде, заставляет меня смуллиганиться до трёх, тихо про себя посмеиваясь. Я в общем-то, кажется, не дурак, потому что понимаю, к чему всё идет: матч почти невыигрываемый, оппонент кипнул семь, у меня три карты – чтобы победить, нужно отколоть какой-то совсем отчаянный и дерзкий номер, такой, чтобы сознание человека напротив напрочь затуманилось – иначе шансов нет. Игра начинается, и мой тёзка показывает мне кучу людей, а в качестве вишенки на торте – Plague Engineer, здравствуйте, вас-то не хватало как раз. В состоянии полной безнадежности я инсталлирую Спирит Гайдов, которые удивительно хороши против Инженеров (2R: Plague Engineer под контролем ваших оппонентов не атакуют). В итоге оппонент в атаку летает только фрибутером под иерерхами, я топдекаю ремувал, и, понимая, что победить могу, только если спровоцирую супостата на ошибку, иду в атаку Скуржом 2/2. Его, как и предполагал, блокирует незадачливый Reflector Mage, в Инженера прилетает Spatial Contortion, и я меняюсь 2 к 1. «Поплыла наша рыбонька», думаю, и так оно и есть: через пару ходов топдекнутый уже в ходах оппонентом Deputy of Detention в ответ на моё более звучное, чем того требуется, «ЦЕЛЬ?!!» называет зачем-то Eternal Scourge вместо Reality Smasher. «Сфиззлилось!» - объявляю довольно, и побеждаю. 2-1, 3-0 R4, Ivan Knyazev, Dredge Ваня, как водится, без магии не скучал, но на всякий случай пересобрал свой Дредж с новыми торговцами. В первой закономерно проигрываю. Во второй сдаю себе два релика и суржик, но особо без угроз, поэтому игра идёт долго, мы оба ничего не можем сделать какое-то время, и этот цирк, эта битва недостойных и неспособных, продолжается достаточно долго, чем порядком утомляет нас обоих, но всё же заканчивается моей победой. В третьей я муллиганюсь до 5, сопротивляясь реликом, выживаю исключительно потому, что не хочу умирать. "В этой жизни умирать не ново - но и жить, конечно, не новей" - так писал Сергей Есинин. Под такой эгидой игра сводится в ходы, где поднятый на последнем издыхании Scavenger Grounds убирает летальный Conflagrate из кладбища, а два Endless One, последовательно установленные как 6/6, сводят игру в мою пользу. 2-1, 4-0. R5, Aleksei Petrykin, ID (4-0-1) R6, Timur Fatkulbayanov, ID (4-0-2) Top 8: Nikolay Prorokov, GDS Матч с Тенью в целом хороший, но вчера я в состоянии суровейшей деперсонализации его же Николаю и отдал, так что партию на всякий случай начинаю с настроя, что побороться всё же придётся. Сегодня же первую выигрываю через Чалис на первый, во второй муллиганюсь до 4, но увожу в экзаил пару Скуржей, а в руке у меня пара - как Болек и Лёлик, как Биба и Боба, братья: Чалис и Релик. Николай лезет в руку и убирает Чалис, но оставляет Релик, что, к слову, выбор неочевидный, но совершенно точно – из двух зол, потому что далее этот Релик держит в его руке очень читаемые Snapcaster Mage и Kolaghan’s Command, плюс рекурсивно переставляет скуржей как блокеров. Я поднимаю две бластзоны и Ratchet Bomb, обезопасивая себя от теней, дальше – дело техники. В другой паре доигрывают между собой Люди и Скейпшифт – оба матча отвратительные. 2-0 Top 4: Vladislav Ivanchenko, Scapeshift Скейпшифт – еще один плохой матч; в нём критически важно сдать себе очень быструю руку (желательно – с Thought-Knot Seer) и выиграть до того, как оппонент выйдет на титана. Победить можно только по своим правилам, которые я всячески пытаюсь навязать оппоненту. Я хожу первый и на свой второй лихо запускаю Смешера с двух Гайдов, и начинаю претворять свой план в действие. К Крушителям добавляется еще пара скуржей. Перед последней, летальной атакой передаю ход оппоненту, оставшемуся в двух хитах – тот, старательно, весьма по-дедушенски кряхча, недовольно качает головой и вздыхает. Я, конечно, уже начинаю верить в счастливый исход, но на столе появляется совершенно непонятно откуда взявшийся Primeval Titan (возможно, выпавший из рукава). «А че кряхтел-то?!!» - хочется воскликнуть, но сдерживаюсь. На следующий ход к Титану приходит его собрат, и игра заканчивается. Вторую выигрываю с захода Мимик – Клика, убрать Трагтаска – Чалис на 0. Оппонент играет два болта в Клику, но на следующий ход я ставлю еще одну, убираю Скейпшифт и оставляю оппонента только с рампой. Переходим к третьей, я на дрове. В третей на второй ход с обратной стороны стола появляется Damping Sphere. Сама себе эта карта против моей колоды – не очень, и я обычно не против, чтобы её сайдили. При этом надо не боятся себе признать, что почти никто не помнит, что эффект сферы – симметричный, поэтому каюсь: как только я её вижу, сразу начинаю ждать, когда оппонент сам в свою же сферу и попадётся. Так получается и здесь: сыграв в один из ходов Search for Tomorrow за ману, оппонент тапает еще две земли на Farseek, после чего я радостно сообщаю ему, что так не работает, и на 6 ману для Титана оппонент уже не выходит. Сфера далее еще один раз мешает ему, но не мне, и я прохожу в финал. Final, Ivan Knyazev, Dredge Ваня – мой очень хороший друг, поэтому играть с ним в финале – и приятно, и тяжело. С одной стороны, я не прочь бы и выиграть – с другой, совсем не против, чтобы выиграл он. В первой мы долго боремся, но обыграть армию неупокоенных щелкунчиков, по неведомым Гарфилду законам упорно вылезающим подраться после смерти еще разок до сайдборда достаточно тяжело, даже не смотря на то, что был в моей сдаче мне попался синглтон Scavenger Grounds. Во второй я традиционно для этого турнира муллиганюсь в 4: Релик, Пустошь, Квартира, и Zhalfirin Void. Ваня крутится через Merchant of the Vale, а затем его инсталлирует, что для меня "дюже гарно", так как в руке у меня толком ничего, кроме Spatial Contortion, нет, и любой другой заход мне остановить было бы очень тяжело. Далее не поднимаю несколько ходов земель, но в конце-концов все-таки инсталлирую засидевшегося Reality Smasher, который в данной конкретной ситуации и один в поле воин. В третей опять муллиганюсь в 4 – и опять нет вообще ничего: две земли, релик, скурж. Черт подери, да это какой-то полный позор! Так и начинаем, на Ваниного торговца опять прилетает контрошн, что его, опять же, несколько тормозит. С той стороны в атаку летает наркомёба, Иван очень много дреджится, но особо ничего из этих потуг не выходит. Я выхожу на четвертую ману и долго думаю, ставить ли мне Karn, Scion of Urza или сидеть на Scavenger Grounds в ожидании каких-то мерзостей. В итоге ставлю Карна, дроваю темпл и бласт зону, которая зачем-то мне отдается. Карн после этого долго не живет и сгорает в пламени Conflagrate, хотя, казалось бы, мог бы и постоять немного – зря что ли железный. Следующий дредж попадает в двух Putrid Imp и Creeping Chill, что более чем достаточно, чтобы спровоцировать подрыв Scavenger Grounds. Я опять остаютсь без всего, но ставлю каких-то существ: Eldrazi Mimic, Endless One и постепенно коплю критическую массу ребят. Ванина армия растёт, но вся имеет СМС2: там три Narcomoeba, 2 Bloodhast и Golgari Thug. Так и выигрываю, подорвав зону на 2 перед большой атакой. Ну что тут сказать? Поиграл немного, да и то хорошо; выиграл – ну так совсем замечательно. Больше побед – больше отчётов, а больше отчётов – это, конечно, больше побед. Такой расклад не устраивать, несомненно, никак не может. Спасибо за внимание!
  2. В колодах, которые общепринято кажутся простыми, как правило, скилл-интенсивность просто другого типа и характера, чем в тех, которые играющие ими гордо именуют сложными. Да, по суммарным количеству и сложности принятых за партию решений условный Трон, как правило, проигрывает Амулет-Титану, но там свои, другие заморочки, от стороннего наблюдателя часто скрытые (например, у нас три четверти играющих троном явно не умеют правильно кипать и муллиганить руки, но правильные и неправильные решения в этой плоскости скрыты, поэтому прочими участниками действа, как правило, трактуется как "пёртость"). В итоге и условный трон, и эльдрази - типичные easy to learn, hard to master. Играть условным троном с 50% винрейтом явно проще, чем амулетом, а вот чем проще дойти до 60% - уже не так очевидно.
  3. Друзья, но как же так? Мало нам визардом с их гран-при без кавераджа.
  4. Александр Макогон 1203613965
  5. Спасибо всем за добрые слова. Но считаю, что до уровня @ItadakiMasu пока не дотянул. Придется повыигрывать что-нибудь еще, чтобы был повод потренировать письмо.
  6. — Я, Василий Иванович, совершенно не понимаю, как это человеку, который путает Канта с Шопенгауэром, доверили командовать дивизией. Виктор Пелевин, «Чапаев и Пустота», 1996 — Микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…Ну, честь и хвала…Не люблю такое. Марат Асанов Привет! Меня зовут Саша, и я совершенно не умею играть в магию… Нет, решительно не так; не таким more geometrico должен начинаться мой рассказ. А впрочем, в магию я играть и правда не умею – что уж тут поделать; да ведь кто из нас может похвастаться обратным? И ведь «победителей не судят» - так говорили мне в детстве; сейчас, отчего-то, больше не говорят, но всё же… Однако, хватит, говорю я себе – пора бы и к делу. Люди все-таки серьезные собрались. О чем этот текст? В прошлые выходные я случайно выиграл Кубок Четвертого Хода, не проиграв ни одного матча, тем самым ненамеренно эмпирически доказав, что не обязательно хоть как-то уметь играть, чтобы выигрывать. Дальше – исповедь на предопределенную этим событием тему. А про что будешь писать? Меня всегда смущал дескриптивный формат отчетов в духе «Раунд Х: у меня был ABC, а у оппонента – XYZ.... Потом его покрючило, и я оказался сильнее. Раунд Х+1:…». Писать нужно о ярком и насыщенном, бездушное описание скучнейших партий с бледными от страха перед самураем оппонентами нас не интересует. От того попробую чуть больше выводов и сути и чуть меньше ретроконстатаций. Тем более память у меня уже не та, и всё равно ничего не помню – с кем да почём да и вообще зачем пришел-то. Выиграл что-то там – да и то хорошо. А кто автор-то? Начал играть в детстве во времена Одиссеи. В 2002-2006 играл на кухнях и излишним пониманием игры себя не обременял. В 2007 умудрился выиграть российский Junior Super Series и получил за то компьютер, сиюминутно и совершенно незаслуженно став игроком с самыми большими lifetime earnings в регионе с FNM по 50 рублей. Впоследствии 10 лет не играл, но следил за игрой одним глазом. В 2017 с лёгкой подачи г-на Волостригова, волею магических богов оказавшимся моим коллегой, вернулся. Юношеский максимализм не позволил произвести возвращение ни как иначе, как с участия в Гран-При Копенгаген. Играю достаточно мало (времени нет), медленно и кое-как. В свободное от магии время езжу по миру да и советую всяким умным людям, что им делать. А как выбрал колоду? Позвольте представить стандартный манифест пилотов нишевых стратегий: Стомпи по моему мнению – колода недорпепрезентированная: она лучше, чем можно предположить по её результатам, потому что требует слегка нестандартного подхода к игре. Какого? На эту тему написан ряд материалов, в основном – на сайте популяризатора колоды Джордана Бойсверта modernnexus.com и здесь – от г-на Сотириади, моей же колодой как-то оформивший выход в топ прошлого кубка (да, декбокс по ночам прогревается в специально купленном портативном реакторе). Я с Назаром Сергеевичем во многом вообще не согласен тягаться не могу и скажу лишь, что если хотите играть Стомпи, то эти материалы прочитать необходимо. Иначе получится, как выразился один мэтр, «микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…не люблю такое». Играть и выигрывать в модерне, согласно шутке уже более чем избитой, можно и бутербродом с тунцом - то есть любой из десятков колод, которые хоть что-то могут. Вся так называемая «тировость» часто – обыкновенная мода, неловко обеспеченная проблемой оверрепрезентативности в результате статистических байясов. Перевод с Назарского: Сегодня появляется новая колода, и некоторый лидер мнений запускает первую волну болтовни («видели, чем Хугланд 5-0 оформил?») Завтра ей пробуют играть, и, если колода не безнадежная, она начинает с какой-то регулярностью выходить во всевозможные топы Запускается классический цикл с позитивной обратной связью: больше людей играют – колода чаще встречается в топах – о ней больше говорят – больше людей играет, пока в какой-то момент… · …появляется что-то новое или значимая часть меты приспосабливается (читай – учится играть против) – и формат в очередной раз меняется. Именно это за последние пару лет происходило последовательно со Штормом, Тенью, Эльдрази-троном, Хуманами, Холлоу Уаном, старым Бриджевайном и Фениксами. Многие из этих колод убедительно называли новым «Тир 0», для некоторых – требовали банов, но все они через какое-то либо пропадали из поля зрения, либо оккупировали камерные уголки метагейма. Тренды на модные колоды важно учитывать, потому что они формируют повестку турнира в виде его метагейма. Но следовать им беспрекословно необязательно. Мне никогда не нравилось играть на стороне hated enemy с огромным прицелом на лбу, поэтому я стараюсь находить и играть непредставленные колоды, которые, как говорят, are going under radar. Вдобавок, мне нравится долго играть одной колодой: мне близка философия, продвигаемая Брюсом Ли пабликами Вконтакте со дурацкими претензиционными цитатами: «я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз». Какое-то время до этого я пробовал играть другой малопопулярной колодой - 8-rack, однако она сегодня достаточно недееспособна. Когда ты играешь чем-то подобным, то не пропадает ощущение, что "you've brought a knife to the gunfight" – вроде никто и не понимает, как против человека с ножом правильно стреляться, и, вроде, если тебе повезет, пара уколов может достичь предназначенной цели; но стоит тебе оступиться – и вот ты уже картинно падаешь на асфальт с аккуратной дырочкой в груди. А вот со Стомпи мои результаты за последние 7 регуляров вполне себе однозначные: 22-3-3. Это, конечно, тот еще показатель, но уровень внутренней гармонии и комфорта с колодой вполне себе иллюстрирует. Изучил, короче, 10 000 раз. А про билд что скажешь? Colorless Eldrazi Stompy 3 Blast Zone 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 1 Gemstone Caverns 4 Ghost Quarter 2 Mutavault 1 Scavenger Grounds 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 3 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Karn, Scion of Urza 4 Serum Powder Sideboard 1 All Is Dust 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Sorcerous Spyglass 3 Spatial Contortion 2 Surgical Extraction 3 Torpor Orb Main deck 4 Eldrazi Mimic 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher Про этих друзей Оушена рассказывать особо не требуется. Reality Smasher всем известен своей способностью находиться на топдеке в нужный момент; Thought-Knot Seer на второй – стандартный признак умелого мага. Если, как говориться, не умеете – то уж, пожалуйста, и не беритесь. 4 Eternal Scourge 4 Serum Powder Истина простая, как сюжет голливудского блокбастера: все Эльдрази без быстрой маны – просто скучные и никому не интересные мужики Х/Х за Х, с которыми ни пивка после работы не попить, ни нормальную игру не выиграть. От такой горькой реальности каждая Эльдрази-колода ищет близкий к конкретно своим душевным настроениям инструмент ускорения своей курвы. В Эльдрази-троне это, конечно, всеми любимый Urza's Tower. В Бант и RG-версиях – самые благороднейшие из Иерархов. В нашей версии вынужденного воспоминаниями об Эльдразе-зиме антагониста это – Serum Powder, основная миссия которого – обеспечивать нам наличие Eldrazi Temple на стартовой в подавляющем большинстве раздач. Паудер также позволяет получать нам кард-атвантаж, отправляя в exile Eternal Scourge, чем вполне себе благосклонно влияет на наши возможности муллиганиться в малое количество карт. Без Темпла эта колода в свой план играть не может, и руки без Темпла кипаются только в исключительных случаях. 4 Dismember Лучший доступный ремувал. Мы не списываем себе хиты манабазой, поэтому дроубэк Дисмембера для нас – меньше дроубэк, чем для других колод. Он стоит одну ману, но не контрится Чалисом, легко ломает creature-based combos, которые быстрее нас, и расчищает дорогу от практически любых блокеров для наших больших ребят. 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void Пакет, выключающий значимую часть метагейма. Сила колоды прямо пропорциональна силе Чалиса в формате. Рука с возможностью поставить Чалис на первый ход – один из примеров руки, которые можно кипать вслепую, даже если в них нет Темпла, и при этом получать некое количество удовольствия от получившийся партии. 3-4 Matter Reshaper / Endless One Сила Бесконечного обратно пропорциональна количеству пушей в формате. Для всего остального есть mastercard. 2 Karn, Scion of Urza Карн – одна из карт, которая раскрылась передо мной случайным образом в ходе тестов. Долгое время я упорно отказывал рассматривать возможность играть им в Стомпи – зачем нужна де-факто чара за 4 маны, которая дает дополнительныю карту в ход (да еще и худшую из двух возможных), и при этом может быть атакована существами? Спас ситуацию, как часто бывает, младший брат нашего героя – Karn, The Great Creator, которых по плану я хотел иметь в колоде два, но, поскольку появился второй у меня не сразу, его место временно оккупировало Детище Урзы. Тут-то и получилось забавное эмпирическое наблюдение: в подавляющем большинстве инсталлировать старого Карна на стол мне нравилось больше, чем нового. Поначалу грешил на отсутствие лучшего друга нового в сайдборде – Mycosynth Lattice, который ехал мне с заграницы весьма неспешно – но и после сбора вишборда под оказалось, что новый Карн в большинстве случаев – классический winmore: когда мы впереди, он помогает выиграть «чуть увереннее», когда позади – как правило, достает карточку из сайдборда и soaks in 3 damage, после чего отправляется на абсолютно незаслуженный (за 4 манки-то) покой. В итоге я плюнул, заменил wishboard на хорошие карты, а нового Карна - на старого. Последний в игре в много лучше, чем кажется на первый взгляд: когда надо, дровает карточки, когда надо – ставит мужиков, которые, как правило, за счет Чалисов, Паудеров, Нексусов и залетных реликов нередко достигают заветных размеров 4/4 и 5/5 – с чем тяжело не считаться. Неотвеченный Карн часто в одиночку может закрыть гриндовые партии против контролей или мидрейнжей. Понятия не имею, нужны ли два: скорее, нет, а в некоторых метагеймах им место в сайдборде – но сама карта нравится. Манабаза 4 Eldrazi Temple 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Ghost Quarter 3 Blast Zone Бласт Зона – одна из лучших игрушек, которую получила Стомпи за последнее время. Ее бесцветность для нас – плюс. Она закрывает одну из насущных проблем бесцветных – ограниченное количество способов убирать перманенты. Когда нужно это – земля (мы очень любим развитие по курве), а когда нужно – мейновый ответ на Мост, Тварь во Льду, Тень и Гойфа. С её появлением стало возможным убрать из сайда лишние Ratchet Bomb и освободить слоты под фиксацию других плохих матчей. 4 Blinkmoth Nexus 2 Mutavault Мэнленды – один из ключевых преимуществ этой вариации Эльдразей и одна из причин, почему я меньше люблю другие версии. Они облагораживают матч с контролем, очень хорошо доносят последние повреждения и помогают сетапить летальные атаки. 1 Scavenger Grounds По праздникам выключает помойки и прокручивает Скуржей. 1 Gemstone Caverns Начинал с трёх, но удачные заходы с Каверной на дрове приносили радости меньше, чем раздражение от ситуаций, когда нужна еще одна земля, а дроваешь дополнительную Каверну. Sideboard 4 Relic of Progenitus Релик в этой колоде – не просто грейвхейт, но еще и гринд: позволяет бесконечно крутить своих Скуржей. 2 Surgical Extraction Тоже карта двойного, а то и тройного назначения: по праздникам может «подровать» нам всех Скуржей, отсуржить залетевший в кладбище винкон или кусочек Трона. 1 All is Dust Пет-карта: кастится в этой колоде не так легко, как в Эльдрази-Троне, но и не так сложно, как кажется, благодаря Темплам и Обезьянам. 3 Torpor Orb Дань ужасному матчу с Людьми – после Лондонского муллигана можно играть и в 2. Теоретически – и в 0, но тогда матч с Хуманами будем проигрывать почти всегда. 3 Spatial Contortion 1 Ratchet Bomb Дополнительный ремувал для swarm-колод и creature-based combo; бомба так же помогает расправляться с токенами и любыми пролемными перманентами. 1 Sorcerous Spyglass Чаще всего – ловко выключает надоедливых мироходцев и оживающие земли. Да давай уже про турнир! R1, Denis Kirillov, Burn Денис – очень приятный оппонент: играли мы всего пару раз, но игры всегда получались достаточно насыщенными. Денис подмечает, что всегда хорошо начинать турнир со знакомого человека в роли оппонента, с чем мне тяжело не согласиться. Я знаю, чем играет он, он знает, чем играю я – в этом танце двух воинов всё предельно честно. Обычно считается, что Бурн – неплохой матч для Стомпи: у Эльдрази-трона он был 50-60%, а мы вроде как быстрее ставим карты, в массами считающиеся самыми для него проблемными – Chalice of the Void и Thought-Knot Seer. На практике же Чалис, особенно в пост-сайд-конфигурации, не является игрообразующим, а ход самого же матча очень сильно зависит от того, кто выигрывает кубик: проигравшей стороне обычно как раз одного хода и не хватает. Отдавая себе в этом отчет, я, разумеется, кубик проигрываю, и, чтобы не скучать, сразу же в довесок муллиганюсь вникуда несколько раз - отчего и проигрываю достаточно уверенно, красиво, с толком и с расстановкой. «Ну, вот и поиграли», думаю я, «как минимум одну из игр мне придется выиграть на дрове». Тем не менее, следующие две партии я выигрываю достаточно банально и избито – раздавая себе руки с быстрым Сиром – и писать о них особо нечего, кроме того, что оставался я в довольно низких хитах и был достаточно близок к смерти. Отсюда, со стола сорок первого, я отправляюсь на верхние столы, откуда впоследствии уже не ухожу. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Arseniy Shtofov, Restore Balance / As Foretold Я опять проигрываю кубик, а оппонент начинает с УР-земли и кантрипа. Такой старт мне нравится: Фениксы – отличный для меня матч, как и другие вариации красно-синих – почти все они перестают делать свои темповые делишки, обнаружив по ту сторону стола издевательски поблескивающий фойловый Чалис. В данной первой партии с помощью быстрого TKS я вижу руку оппонента – микс из Electrodominance, As Foretold, Ancestral Vision, и Crashing Footfalls. 4/4 со встроенным Тотсизом и Чалис на 0, закрывающий половину винконов за один ход – от такого оппонент уже не оправляется. Тем не менее, ощущение от матча у меня не очень положительные: Чаша-то Чашей, а вот других способов взаимодействовать у меня с разными вариациями его нечестностей нет. Для таких матчей важно понимать: сама по себе рука с Чалисом не является кипабельной per se, и нужно исходить из того, что пост-сайд у оппонента будет ответ. Поэтому быстрая Чаша должна, в идеале, аккомпанироваться дисраптом или очень большой скоростью (что всегда чуть менее интересно, так как порейсить его хорошую раздачу, даже с учетом потраченного на абрейд темпа, мне тяжело). Во второй игре уже Арсений диктует правила игры. Счетчик у меня не очень быстрый. В данном случае оппонент кипнул руку с балансом / гаргадоном, в которого я ставлю иглу. Такой расклад меня вполне устраивает – это покупает несколько ходов, в течение которых я постепенно свожу хиты оппонента к минимуму – но удачно ворвавшийся на вечеринку Jace, The Mind Sculptor и последующий запоздалый Abrade в иглу открывает оппоненту сразу несколько углов атаки, из которых для меня вполне себе фатален любой. В третьей я сильно муллиганюсь, а оппонент кипает не самую быструю руку и в результате несколько ходов находится в режиме «как бы не отъехать», сначала в момент летальной атаки играя Restore Balance через Electrodominance, а затем – поставив Носорогов в блок, на которые у меня, впрочем, есть заботливо отскраенные наверх два дисмембера. 2-1, 2-0 R3, Tima Lyutov, Burn Мой оппонент не лыком шит, о чем без промедления дает понять, выиграв с ходу кубик. Я, тем не менее, муллиганюсь через Паудер, отправляя в экзаил Eternal Scourge и кипаю неплохую руку с двумя Гайдами, Темплом и Чалисом. Goblin Guide, ходи – так начинается эта дуэль достойных. Я с лёгкой подачи отправляю на стол Chalice of the Void на 1. Тима, как опытный бурновод, сразу же перестает топдекать спеллы за один и начинает разряжать в меня Хеликсы и Чармы, чем достаточно оперативно приводит меня к неутешительной ситуации, когда уже заготовленный и прогретый в руках Чалис на 2 поставить я не могу и надо отвечать на Гоблина в игре. Фокуса не получается, и факир отправляется за сайдбордом. А что там? Да особо ничего: разве что дисмемберы можно на Spatial Contortion заменить, но и то, и то в этом матче – не очень. Матч – про темп, и убивать существ за 1 ману спеллами за 2 в нём – не путь к победе. Хотел бы и написать, без сомнений, что следующие игры были интересными, но кого я могу обмануть: я сдаю себе вполне неплохие руки, а оппонент кипает ванлендеры и в обоих случаях выходит на вторую землю не очень оперативно. О чем тут рапортовать? Дальше, дальше. 2-1, 3-0 R4, Ilya Alexeevich, UB Faeries Где-то в этот момент в моей голове без всякого стеснения и без лишних прелюдий начинают наигрывать свою сквернейшую мелодию лёгкие, ненавязчивые отголоски прошлых бесславных поражений, оформляющиеся во вполне конкретный синдром самозванца: а что это я здесь, собственно, делаю, господа хорошие? Я вообще не люблю радоваться локальным успехам до завершения любого события – уж очень часто всё меняется под конец, особенно в Магии, где дисперсия не прочь сыграть злую шутку, с лёгкой руки превратив 3-0 в 3-4 (или наоборот – впрочем, такое по субъективно-статистическим, как думается, причинам случается сильно реже). В подобных, никак иначе не характеризуемых, как растрёпанных чувствах я сажусь за стол. Оппонент начинает с черно-синей земли и инквизиции – знак для меня скорее хороший, чем нет. Инквизиция находит единственно логичную цель в моей руке – Eternal Scourge. Я предлагаю Eldrazi Temple и перейти ко второму ходу оппонента, на котором у него появляется Nihil Spellbomb и фее-земля. «Интересно», думаю я, «а кого он будет целить спеллбомбой? Меня, вроде как – совсем по-дурацки выходит, но и себя ведь не очень удобно». - Взорвал спеллбомбу в тебя, подровался. - Этого мы не боимся. Еще что-то? - Нет, ходи. - Лэнддроп, поставил Скуржа из экзайла… - Погоди, а как Скурж оказался в экзайле? Я тебе его скинул Инквизицией, а не поэкзайлил. Ну, бывает, ничего страшного, на самом деле-то. Вообще, стоит признать, Скурж регулярно провоцирует достаточно смешные ситуации: так, как-то, когда этой колодой не играл еще совсем никто, а карты ее были широким массам незнакомы в МОДО оппонент мне упорно экзайлил скуржа с помощью Scavenging Ooze, я его, отказываясь сломаться, упорно переставлял каждый ход, и блокал узю под сетования оппонента, мол, а сколько можно топдекать этих блокеров-то?! Но вот когда я его в пятый раз поставил, оппонент крепенько так призадумался, почесал цифровую репу, и, как говорится в таких случаях, have reconsidered his life choices. Пока вы читали эту зарисовку, я поставил Карна, а один из играющих слева людей благородно отдал мне свой токен Конструкции, который закрыл матч – а я отправился сайдбордиться. Пост-сайд моя колода превращается в гринд-машину, в которой в этом матче – глаза разбегаются – хорошее вообще всё, и особенно неожиданно хорош Torpor Orb, выключающий оппоненту план на игру. Вторая игра идет достаточно долго – но, тем не менее, так легко, что я ловлю себя на том, что не думаю вообще, а играю на автопилоте (что, конечно, обычно ни к чему хорошему не приводит) и неплохо бы всё-таки собраться. Пару раз я ловлю оппонента на ремувалах в респонс на триггер Spellstutter Sprite, и, в общем-то, всё заканчивается. 2-0, 4-0. Ого, 4-0? Где-то в перерыве встречаю Ромашку, который говорит, что меня посадят играть на камеру. Я отшучиваюсь: мол, на камере-то уж точно моя череда случайных побед оборвется. R5, Alexey Buldigyn, UR Storm Алексей – тот самый человек, который отдал мне токен Карна (если ты это читаешь – напиши, я хотел бы за него всё же заплатить). Я знаю, что он играет Штормом, и этот его выбор меня полностью устраивает – матч не самый лёгкий, но я примерно представляю, как его играть, и это хорошо. С другой стороны – не играл я его сто лет, что, несомненно, плохо. Мы садимся за первый стол – поехали. Я кипаю руку с двумя чалисами, гайдом, ремувалом и тремя землями. Рука, теоретически, достаточно крутая – быстрый Чалис на 1 закрывает кантрипы, быстрый Чалис на два – всю колоду оппонента, ремувал в мишку – помогает до него дожить. Начинаю традиционно второй, но, воодушевленный, ставлю чалис, а дальше все идет не по плану – на четвертую ману я так и не выхожу, а поднимаю вместо того другие чалисы – от чего в респонс и проигрываю. Вообще, на турнире я больше, чем того хотел бы, начинал со счета 0-1. Во второй оппонент долго сидит на двух манках с 4 мишками на руке, переставляя их по очереди и наблюдая, как они по одному же и отправляются в лучший из возможных миров. Третья игра проходит совершенно скучнейшим, ничем не примечательным образом. "Результат, а не процесс" - восклицаю! Результат: выиграл. 2-1, 5-0. Надо признать, что мысли меня посещают в данный момент осторожно-пораженческие: (1) как бы не пролететь случайно мимо топа и (2) в целом, свою программу минимум я уже выполнил – можно расслабиться. R6, Ivan Vorontsov, Copycat, ID (5-0-1) За первым столом, мы с Ваней – единственные с 15 очками; сей факт незамедлительно идем отмечать в ближайшую кофейню. R7, Uladzimir Fiodarau, Bridgevine, ID (5-0-2) Даже после прошлого ID я первый по стендингам. Однако, посещают мысли всё-таки поиграть: я знаю, что Владимир играет Хогаком, а это приятный матч, и уж больно важно для меня ходить первым в топе. Тем не менее, соглашаюсь на ID – еще час отдыха не помещает, а пока можно посозерцать происходящее вокруг. А созерцать, надо признать, вполне себе есть что. Слева от меня происходит достаточно сюрреалистичный для высоких столов миррор бурнов. Чуть поодаль –совершенно неравная, и, стало быть, сильно поджигающая борьба Джанда с Визирем за место в топ-8. Но главный акт данного часа – это, конечно, матч Вани Воронцова с Алексеем Булдыгиным. Алексей решил не айдиться, и вот уже Ваня закатывает рукава. Подробнее об этом эпизоде можно почитать в его отчете: автор постановки – он, и я на её пересказ совершенно не претендую. Алексей проигрывает, но выходит из ситуации героем – имея очень незначительный опыт, он практически выходит в топ-8 турнира на 120 человек – результат, без ненужных сомнений, отличный. Объявляют топ – я выхожу с четвертого. Quarterfinal: Uladzimir Fiodarau, Bridgevine (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=917) Самый приятный матч дня – и я, и оппонент подошли к нему с настроением предельно утилитарным: топ – уже хорошо, играть будем дружно, а дальше – пусть судьба рассудит, кто сильнее. В этом матче я себя чувствую достаточно уверенно: Чалис на 1 либо сильно вредит оппоненту, либо полностью отключает его колоду. Да, теоретически, он всё равно может поставить Хогаака и выиграть – на практике же, как правило, такое развитие событий происходит редко. Я выше по стендингам, поэтому хожу первый – это очень важно, потому что позволяет мне кипнуть руку с Чалисом, но без Simian Spirit Guide (теоретически, конечно, можно было попробовать помуллиганиться, но рисковать не хотелось). Я стартую с лэндропа, первый ход Владимира – лутинг и проброс двух мостов. Всё могло бы пойти совсем по-другому, но в свой второй я инсталлирую ожидаемый Чалис, и игра де-факто заканчивается. На дрове играть, конечно, чуть тяжелее. Первые 7 я муллиганю – они совсем плохие; туда же отправляются следующие 6. В итоге получаю руку с Пауэдером, реликом и средненькими 4 картами. Комментаторы трансляции были уверены, что я кипну, но я с ними не согласился, почему – пояснил в интервью после матча: один релик ничего не делает против Хогаака, тем более, в данном случае, когда быстрого счетчика нет и у оппонента есть куча времени построить свой план в обход. Руку с одним hate piece я бы кипнул, только если бы это был Чалис – да и то такая рука должна иметь что-то кроме. В итоге, понимая, что с вышеописанными шестью я не выиграю, делаю муллиган через Пауэдер. Следующая рука – с перебором в грейвхейт: в ней есть и два Surgical Extraction, и Relic of Progenitus. Я поскраился и отскраил вниз еще один Релик, что, конечно, не помешало мне подровать третий на следующий ход. И опять мнение комментаторов с моим разминулось: они посчитали это хорошим топдеком, а я, напротив, только что такой же топдек убрал вниз. В целом, конечно, смотреть трансляции пост-фактум – дело забавное: уж очень часто мнение с комментирующими расходятся кардинально. После инсталляции мной Serum Powder через Simian Spirit Guide уже Александр Привалов сказал, что, мол, плей некрасивый, потому что «я потратил ману и получил ману», и «надо было ставить Скуржа». Это, на мой несомненно скромный взгляд, не так. В данной ситуации я никуда не спешил и играл вдолгую: мне не столько важно было поставить Скуржа один раз, сколько иметь рекурсивного блокера и при этом не давать оппоненту окно на игру по своему сценарию, затапавшись без возможности взорвать релик. В общем, по-моему, линия достаточно очевидная. Дальше всё – дело техники; кладбище под контролем, и особой борьбы не происходит. А ведь жаль! Я покидаю фичерзону и, потягивая кофе, наблюдаю, как Ваня Воронцов медленно умирает от налетов Restoration Angel, невольно определяя при этом судьбу полуфинала. 2-0 Semifinal: Maxim Shcherbakov, UW Control Если же прошлый матч прошел под эгидой чувств удовлетворения и расслабленности, то сейчас их место занимает не терпящая возражений усталость. Я плюхаюсь в кресло и жду Максима – наконец он приходит; с виду – еще более уставший, чем я. Я знаю, чем он играет, а вот он признается, что не знает, с каким оружием на дуэль пришел я. Матч с УВ, в принципе, достаточно неплохой – он был средним против версии с Terminus, но в последнее время ей почти не играют. Кроме того, я опять на ходе, что, конечно, имеет значение. Я кипаю достаточно гриндовую, плотную руку и предвкушаю уверенную победу, но колода предлагает мне немножко попотеть, не давая мне выйти на четвертую ману. Все, что я могу предложить оппоненту – это пару Eldrazi Mimic; Максим сразу демонстрирует, что он в полуфинале не просто так, лихо упокаивая их под залетной Detention Sphere. Такой расклад нас, конечно, совершенно не устраивает. В нашем полку появляется Eternal Scourge, но его явно недостаточно, чтобы сделать игру. И вроде бы всё должно быть уже решено – слишком долго я не получаю земель – но это не совсем так. Во-первых, за счет менлендов Стомпи может бороться с УВ тогда, когда, казалось бы, шансов уже нет – я выигрывал достаточно много партий, размениваясь своими существами с ремувалом и контрспеллами оппонента и затем добивая его Нексусами, пока он судорожно пытается накопать ответы на спрятавшиеся среди земель угрозы. Во-вторых, Максим действительно утомлен, что заставляет его совершать достаточно значимые ошибки. Я, как настоящий джентльмен, отвечаю ему тем же, в какой-то момент не сломав его Blast Zone в респонс на увеличение жетонов. Такая борьба двух калек достаточно долго проходит под аккомпанемент засыпающих зрителей, пока я не решаю, что пытке пора закончиться и сдаюсь. Где-то на этом момент синдром самозванца опять издевательски машет рукой из глубин подсознания: «поиграл и хватит, куда ты лезешь-то?» К счастью, мой оппонент к этому времени совсем расклеивается и наполовину в шутку, наполовину всерьез говорит мне, что финал он играть все равно не в состоянии, поэтому готов мне сдаться. Я, как пела группа Кровосток, «парень разочарованный – жизнь меня повозила лицом о неструганный стол». Посему сразу воодушевляюсь, понимая, насколько легко ментальные поражения конвертируются в реальные. На подобной, весьма победной волне я сдаю себе руку с двумя Темплами, двумя Thought-Knot Seer и Reality Smasher – задел весьма уверенный. TKS на второй встречает кучу нерелевантных карт, Path to Exile и Disdainful Stroke. Важно, что оппонент кипнул руку без белой маны, поэтому я забираю Строук в надежде, что второй TKS заберет Пас прежде, чем оппонент поднимет источник белой. Так и происходит, и Смешер в этой ситуации переходит в категорию winmore – вечеринка задалась и без него. Третья начинается весьма по-кафкиански: на свой второй я ставлю Eternal Scourge, а выйдя на три маны, оппонент начинает вслух рассуждать, может ли он меня порейсить, и, решив, что может, предлагает мне Vendillion Clique. Я от такого напора, признаться должен, весьма опешил, но справедливо рассудил, что такой расклад меня более чем устраивает: следующие несколько ходов мы по очереди ходим друг на друга на 3, и, несмотря на то, что хитов у меня меньше, я понимаю, что ситуацию контролирую именно я, и главное – не заиграться. У меня в руке один Карн, которого оппонент видел Кликой; и через пару ходов я топдекаю второго, после чего безжалостно отправляю первого ловить контрспелл и виде Cryptic Command. На следующий ход я иду в атаку, желая попробовать во второй мейн поставить второго Карна. Оппонент ставит Snapcaster Mage на шести манах, а я с тоской смотрю на Криптик в его кладбище и понимаю, что в этом ходу Карн нас не посетит. - Можно? - Ага. - Хочу в блок Снапом. - Это можно. А что Снап-то поцелил? - Хмм. Снап…ничего не поцелил. - Ааа. Ну, тогда второй мейн, Карн. Карн ставит конструкцию, и, отсалютовав серебряной рукой, бесславно погибает от налета Клики, хотя мог бы дроваться – но конкретно в этой ситуации такой странный плэй меня вполне устраивает: потому что гонка по хитам меняется кардинально в мою сторону, у обоих нас их меньше 10, а партию хочется закрыть, пока оппонент не наподнимал бомб. Это и происходит. 2-1 Final, Maxim Zrelov, BR Hollow One (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=10841) В очередной раз превалирующее чувство меняется, и усталость уходит куда-то на задний план. Раз я уже в финале, то, выходит, можно и на Кубок замахнуться. Боги Магии в этот раз со мной, потому что в этот раз я опять хожу первым. А вот аудитория, несомненно, болеет за Максима. В этом нет никакой несправедливости: он, конечно, игрок куда более заслуженный и интересный, чем я; да и финальная игра в его исполнении – самое настоящее шоу Ракдосов, а в моем – сухая и рассчитанная схема. Накопленная усталость и emotional rollercoaster предыдущих раундов берут своё. Я муллиганюсь до 5, но не очень печалюсь: моя колода – как раз про то, чтобы найти нужные 5 нежели кипнуть скучные 7. Максим оставляет 6. Я начинаю с Темпла, он – с Flameblade Adept, я далее – Matter Reshaper, на следующий ход – Thought-Knot Seer, который забирает у оппонента Lightning Skelemental и оставляет на руке бесполезных Unearth и Flamewake Phoenix. Максим ставит Феникса во вторую мейн-фазу для блока, и в мой следующий ход я иду в атаку на 7, а затем ставлю Serum Powder. Комментаторы считают это ошибкой, потому что так я остаюсь без второй маны на активацию Scavenger Grounds на столе на случай, если что-то пойдет не так. На деле, я, конечно, так бы не играл, если бы у меня в руке не было Simian Spirit Guide, который позволит застать Максима врасплох и поэкзайлить кладбища тогда, когда я вроде бы затапан, и Dismember, которой тоже может внести свои коррекции в возможность выпрыгивания Феникса обратно. На следующий ход Максим ставит Hollow One, но, конечно, он уже ничего не меняет, а к моим друзьям присоединяется Reality Smasher. Во второй я на дрове и кипаю сомнительные 7. Как говорил в интервью после матча, некоторая дилемма матча с колодой Максима – в несоответствии моих и его планов на игру. Моя колода сдизайнена так, чтобы находить ценой муллиганов нужные карты, а его Burning Inquiry может эти карты кардинально поменять – и оставаться с плохими пятью не хочется. Поэтому я малодушничаю и кипаю 7 с Реликом, Чалисом, Бласт Зоной, Карном и Смешером, но его Thoughеseize отправляет Чалис в помойку, а я не топдекаю ничего, кроме земель и не проявляю особой активности до четвертого хода, что, конечно, не благоприятствует ситуации на столе, и я совсем не благородно погибаю от токенов Seasoned Pyromancer. «Ничего», говорю я Максиму, «It's okay – we will win the next one on the play”, но звучу при этом не очень уверенно даже для себя самого. Заодно думаю, что, выиграть финал 2-1 - разумеется, гораздно интереснее, чем 2-0. Уверенность, тем временем, потихоньку уменьшается и далее, когда я отправляю назад сначала стартовые 7, а затем и 6. Мой первый ход: Eldrazi Temple, передал. Первый ход Максима: цикл Street Wraith, поставил Blood Crypt, сыграл Faceless Looting, скинул Seasoned Pyromancer, поставил Hollow One. Ну, здравствуйте. Всё, что я могу предложить в ответ - Eternal Scourge. Максим в свой следующий ход идет в атаку на 4, а во вторую фазу говорит Thoughtseize, убирая из моей руки TKS и оставляя там Blinkmoth Nexus и Relic of Progenitus. Казалось бы, это в данный конкретный момент - последний гвоздь в крышку гроба моих усердий, и, на месте Максима, я бы уже чувствовал себя победителем. С другой стороны, Релик и Скурж – это бесконечные блокеры, что уже хорошо. На свой ход я ставлю Нексус, Релик и решаю идти в атаку Скуржем – блокировать я все равно пока не собираюсь, а списывать хиты внезапно моя колода умеет очень хорошо, Максим это понимает, и расслабляться в высоких хитах ему давать не хочется. Кроме того, на моей стороне уже Blinkmoth Nexus и Mutavault – наращивание пауэра произошло не так эффектно, как у оппонента, 4/4 на первый ход я не ставил, но на номинально-то у меня его уже больше! Максим идет в атаку, но «хиты-то равные», подмечают на стриме, и эта же мысль определяет дальнейшее действо. Правда, у меня ноль карт в руке, а у него – три, так что perspectives are still rather dark... Максим взрывает фечку, а я в респонс ломаю релик, жертвуя потенциальной бесконечностью своего Скуржа, чтобы не дать ему поставить Gurmag Angler (которого я точно не обыграю – и которого, как оказалось, у него в 75 нет) или сделать флэшбек Faithless Looting. В итоге Максим не делает ничего, явно изображая ремувал. Вопрос только – какой? С моей стороны, в этот раз, опций не так уж и много – я поднимаю Reality Smasher и ставлю его с одного из заботливо добавленных для игры на ходе Simian Spirit Guide. Я иду в атаку на 8, Максим отправляет Скуржа в экзайл с помощью Abrade, но дело сделано – я в 12, а Максим в 7, что значит, что следующая атака Смешером и Mutavault может быть летальной. Максим ставит Ball Blightning и идет в атаку вместе с Hollow One на 10 – оставляя меня в двух, далее – делает лэнддроп Bloodstained Mire. Я замираю, ожидая её взрыв и Lightning Bolt в лицо, но этого не случается, и, принимая от Максима ход, понимаю, что всё решится прямо сейчас. Если я схожу в атаку успешно, то я выиграю. Если нет – то на следующий ход проиграю. Может быть, дилемму о правильных действиях разрешит удачный топдек? Aга, конечно! Наверху – кто бы сомневался – Serum Powder, любящий издевательнски предлагать свои достаточно бесполезные услуги в наиболее критические моменты важных партий. Я задумываюсь над опциями. С одной стороны, уж очень странным выглядит плэй Максима при условии, что у него на руке ничего нет, с другой – я сторонник идеологии «let's make them have it». Болтов у него быть не может, наверное, в 75 есть Fatal Push – но будет ли он в пост-сайд конфигурации против меня? Карта не сама полезная, но с фечки убивает TKS, да и черт его знает, что он вообще может убирать и добавлять – лист-то мне непонятен. Конечно, есть опция переждать, но вдруг у него на руке, допустим, Unearth или еще один Ball Blightning? Кроме того, уж слишком велик соблазн закончить всё здесь и сейчас, а рискованный плэй – вполне в духе Максима; я же в данный момент выгляжу настолько поникшим, что я бы на его месте был бы уверен, что блеф я не прочту и в рискованную атаку пойти побоюсь. Думая обо всем этом, я оживляю Mutavault и иду в атаку на 7. Максим замирает и протягивает мне руку, а происходящее вокруг приобретает некоторую сюрреалистичность. Мы с Максимом фотографируемся, отмечая превалирование процесса над результатом. Кубок старательно перемещается в пакет с пупырышками для транспортировки домой. Что тут сказать? Давненько я ничего не выигрывал, c учетом уровня игры – так заслуженно; об эмоциях – рассказал на трансляции, да и кого же они интересуют? Спасибо организаторам за отличный турнир, всем соперникам – за интересные игры… и – до новых встреч!
  7. Любой B2C бизнес - от производителей до ритейлеров и контент-генераторов - выделяет огромные маркетинговые бюджеты, чтобы получить тот самый фидбек про "а налейте мне за 50 рублей треть стаканчика", попутно придумывая миллион и еще один способ этого фидбека сбора - от банальных customer surveys до модной нынче прокачки соцсетей нейросеткой. Если бы это была тема не про анлим, а про условную соковыжималку, то эти комментарии уже бы аккуратно собирались и складывались бы в папочку. Так что если у меня есть кофейня и придет требующий треть стаканчика, то всё, что я ему скажу - это "спасибо за идею". Моё мнение об этой идее при этом совершенно не имеет значения, потому что он, кофе покупающий, и есть мой работодатель. Я при этом могу думать про свой кофе всё, что угодно, но деньги я сам себе за него не заплачу. А придут пятеро таких - буду наливать треть за 50 как миленький.
  8. Куда более конструктивный (и менее субъективный) вопрос к Рогу, Рыбе и другим клубмейкерам: когда лондонский муллиган будет введен на дейликах? Хорош он или плох - вопрос отдельный; но ввод - уже свершившийся факт, и хотелось бы к нему (и последующим competitive ивентам) подготовиться. Не вижу никакого смысла оттягивать неизбежное - по этим правилам нам скоро играть GP (а кому-то - и PT). Напомню, что по своему решению WPN-точки могут ввести лондонский муллиган на регулярах ранее официального ввода на компетитив-турнирах.
  9. Изволю выразить легкую степень недоумения в связи с тем, что никто еще не опубликовал каноничное:
  10. Главное, чтоб ентот ваш кинематохраф не убил театр. Акцента там нет. "It's because we're you from is horrible, no one shows up to these events, and so, I'm not saying that you have no one to blame but yourself - because you can also blame everyone around you" и далее по тексту.
  11. Во-первых, винрейт, разумеется, дело сугубо субъективное: те же 64% Вафо-тапы не равны 64% завсегдатая Рога или Рыбы. Не то, чтобы Америку открыл, но винрейт без контекста совершенно бесполезен, что комментарии выше, кажется, не учитывают. Во-вторых, вышеописанная тема в совершенейших деталях уже описана здесь: https://www.mtgcommunityreview.com/single-post/2018/06/12/Luck-Skill-and-Magic. Не благодарите. В-третьих, выводы в духе "Моё субъективное мнение что магия недостаточно компетитив. Вклад рандома слишком велик по сравнению с мастерством игрока" придают, конечно, отличному статическому начинанию лёгкий оттенок фарса. Вам, батенька, с такими откровениями лучше к покеристам.
  12. Фечек не будет, потому что "loading screens of paper magic". Есть достаточное число людей, которые считают, что в квазифронтире фечек быть не должно.
  13. И сказал Господь: да будет Карта, и стала Карта. И это было хорошо.
  14. Я тоже растрогался. Надо бы парню от топдека отправить карт, пусть играет и горя не знает.
  15. Это всё же зависит от утилизации помещения. К примеру, существует много т.н. клубов (например, сообщество людей, изучающих английский), которые собираются в условном старбаксе, заказывают один кофе и сидят весь день. Их никто не прогоняет. Другой пример - у меня преподаватель по письму проводил все свои уроки в ресторанчике, и его тоже никогда никто не выгонял (он занимается весь день). Несмотря на то, что ценник у него нешуточный и прибылью он с ресторанчиком не делился :) Но работал как простейший lead generator, потому что каждый ученик нет-нет да и закажет что-то. Иными словами: я иногда захожу в Рог только чтобы купить что-то у барыг, и, как правило, какую-то мелочевку при этом покупаю и на кассе.
  16. Друзья, а объясните мне, несведующему, почему все так борятся с трейдерами / барыгами? Интересны, так сказать, root causes.
  17. Про новый логотип уже давно известно, он периодически мелькает то тут, то там. На рубашках карт его изменят вряд ли. Если что, логотип с момента первых карт менялся уже как минимум несколько раз. Так, цвет надписи "Magic" был синим, потом стал оранжевым, потом поменял оттенок оранжевого. На рубашках это никак не сказывалось.
  18. На правах "мимокродил" - да. Одна из причин, почему престал заходить на форум, ограничиваясь главной страницей с "последними темами".
  19. Тут дело не только в нищебродстве. Я, в общем-то, могу себе грузовик шилдов купить, но менять их каждую неделю неудобно. Плюс еще новые протекторы, как правило, не очень приятно скользят.
  20. Мимо проходил. Те, кто считает, что клуб слэш магазин о настольной игре - это вот такой супер-мега-маржинальный бизнес, а г-н Сёмкин только по какому-то высшего рода недоразумению еще не мелькает скромно в списках Форбс - от вас когда ждать своих клубов? Вроде же, говорят, что при капитализме уже живем. Рынок свободный, всё такое.
  21. "По-моему фейк" повесилило. Примерно также на одном небезысвестном часовом форуме народ смотрит на кусок пластика за три копейки с надписью "Patek Philippe" и выдает "Кажется, фейк". Перевожу на русский: не знаю, как это можно принять за настоящую карту, если хоть раз таковую держал в руках. По теме: спойлеры начинаются с первого января.
  22. Очень, конечно, смешно считать калькуляции на тему "а вот если пять ГП подряд выиграть, то можно что-то заработать". Друзья, есть три в корне разные истории, которые могут подразумеваться под "зарабатывать", на которые вы пытаетесь найти ответы одновременно. "Заработать номинально" может и такой краб, как я. "Заработать номинально" - это выиграть косарь в дейлике за пятьсот. "Заработать номинально" - это когда очень хочется доказать маме, что деньги ты на игру не только тратишь. Для взрослого человека - вариант так себе. "Заработать просто" - это обеспечить себе уровень доходов, требуемый для обычной жизни в вашем городе, не занимаясь, кроме игры в Магию, ничем. В теории, наверное, можно, но я про такие случаи слышал мало. "Реально заработать" - это получить от магии больше, чем вы бы получили от обычной работы. Критерий этот нормален, потому что стабильно занимать топовые места на ГП - это уровень goddamn rock star. В магии такой доход просто недостижим, потому что если взять даже условного Бадде, которых три с половиной человека на миллион, и поделить все его призовые на его стаж - то получится средняя годовая зарплата немецкого грузчика. Упс. Забейте. А так пока что тут посчитали, что если входить в топ 1% игроков и стабильно залетать в призы на ГП, то можно с грехом пополам выйти на уровень продавца в пятерочке. Ну ок.
  23. Новый Рог классный, но с вентиляцией всё правда не очень хорошо.
×
×
  • Создать...