[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Hertz
-
Думаю, что корень проблемы в том, что они просто не могут собрать нормальную бизнес-команду. В геймдизайне были очевидные проблемы последние годы, но игра всё равно еще отличная, сеты выходят вовремя, картинки на карточках всё еще красивые. А вот то, что происходит с этими изменениями / шмезменениями в турнирах, маркетинге и прочих диджитал-клиентах - совсем беда. Не удивлюсь, если проблема в бюджете - друг как-то стажировался в Blizzard во время MBA забавы ради - там достаточно низкие зарплаты (у него было что-то вроде $60-70k/год) и в результате всё держится на энтузиастах, которых просто прёт работать в гейминге. А у Визардов в этом плане всё еще похуже.
-
Для меня самое удивительное во всём этом не столько сама суть изменений, а их коммуникация. На сайте есть отличный FAQ, что-то в духе: - А можно мне оставить историю матчей? - Нет, она будет удалена. Так мы сделать не можем. - А можно мне тогда ее сохранить хотя бы? - Нет, такого функционала у нас нет. Ну так сделайте, ёшкин кот, такой функционал! Сделайте, раз вы уж, братцы, поместили этот вопрос в FAQ - не спроста ведь, а предугадав своими умными головушками, что он будет для коммьюнити насущным и задан будет не раз. А то пока выглядит как издевательство вида "yes, we are aware that you care about ____ , but we do not".
- 149 ответов
-
- 10
-
-
-
Всегда удивлялся, что дайджест вроде как сгруппирован по темам, а вроде как и не сгруппирован. Так гораздо лучше! Ну а материал, как всегда, отличный!
-
99% прогресса детерменируется как раз в ходе соперничества с "вон теми ребятами в вон том замке, которые мечтают забрать наше золото" или с "вон тем мужиком в моем замке, который ухаживает за вон той женщиной, которая нравится мне".
-
О, какая оживлённая дискуссия! Добавлю свои два тезиса. Возможно, это не то, что кто-то хотел бы услышать, но для меня кажутся важными. 1. Качество статей в Анлимитеде, на мой взгляд, не проблема. Да, был и полный джанк, но никто вменяемый и не ждал шедевра на шедевре. Средний уровень мне безразличен - главное, чтобы в неделю публиковалось 1-2 качественных, глубоко проработанных материала. То, что там какая-то статья про коммандер лично мне не интересна - не страшно, она и не для меня писалась. Отдельно хочется отметить статьи Вани. Ваня, у тебя есть талант - продолжай, пожалуйста, писать дальше. 2. That being sad, система сбора обратной связи и работы с читателями, по моему мнению, не удалась. Я уже писал длинный пост на эту тему, и, думаю, те, кто могли услышать, уже услышали, поэтому повторяться не хочется. Да, фидбек собирался по формальному признаку, но на моих глазах много идей упиралось в многочисленные объяснения, почему их предлагающий не прав: "Вы не так читаете..." "За 150 рублей лучше сделать нельзя..." "Если вам неудобно, то попробуйте делать вот так..." Правда в том, что подобная реакция очень хороша, если ты хочешь выставить себя умнее, чем дающий обратную связь. Она, к сожалению, совсем не годится, если цель - делать продукт лучше.
-
Уж даже не знаю, с какого откровения начать дискуссию: то ли с того, что Магия уже лет пять, как не самая популярная в мире TCG, то ли с того, что Визарды уже были замечены в накручивании просмотров на другой платформе. Не подскажете?
- 49 ответов
-
- 10
-
-
-
Ikoria: Просмотров: 20М Лайков: 9К (1 на каждые 2200 просмотров) Дислайков: 2.5К (20%) War of the Spark: Просмотров: 12М Лайков: 85К (1 на каждые 140 просмотров) Дислайков: 1.5К (2%) Eldraine: Просмотров: 9М Лайков: 47К (1 на каждые 190 просмотров) Дислайков: 2К (4%) Это либо эффект карантина, либо купленные просмотры, либо (скорее всего) и то, и другое. Вне зависимоти, общий объем вовлечения и положительного восприятия в сравнение с предыдущими удачными трейлерами не идет.
-
Трейлер - лютый кал. Претензеционный и туповатый, но недостаточно туповатый, чтобы быть тупым по-смешному.
-
Последние месяца полтора провожу на Ближнем Востоке. Тут градус истерии тоже потихоньку растет вверх. Многие рестораны и кафе закрываются до "не знаем, когда". В отеле закрыли спортзал и бассейн : ) Вчера в попытке скоротать вечера решил слетать в Ливан на выходные. Пока летел, все перелеты запретили : ) Уверен, что еще много турниров отменится, все предпочитают быть on the safe side. Лучшее, что читал про распространение - здесь: https://medium.com/@tomaspueyo/coronavirus-act-today-or-people-will-die-f4d3d9cd99ca
-
Да вы че, пацаны! Окститесь, а!
-
А как же видео-каверадж-то? Неужто не будет?
-
К моменту обнаружения проблем в Эльдрейне Терос уже давно был напечатан. А так да, makes sense, что называется.
-
: ) На мой взгляд, качество комментирования и уровень глубины очень слабые. Мне хочется слышать глубину мысли, а не дескриптив в духе "кто что сыграл" и шутки, скованные политкоррекностью. И даже великолепный Седрик, которого посадили в непривычную для него роль play by play (в которой он вообще-то не очень) ситуацию не спасает.
-
Не знаю, что там было ранее, но я с достаточным скептицизмом ради интереса включил русскую трансляцию, приготовился плеваться и в итоге остался на ней вместо бездарной оригинальной. При том что на русском языке что-то смотрю примерно раз в год.
-
Ждал больше, чем последний сезон "Игры престолов"
-
Не то, что прошу, а неистово требую: и не пару слов, а пару тысяч, или, даст Боже, пару десятков тысяч даже!
-
Я, конечно, сейчас подорву пару магических задниц и себе в том отдаю совершеннейший отчёт, но коллега с зарплатой 1200-1500к регулярно «стреляет» у меня 100-200к до зарплаты. Это, конечно, скорее редкий случай, связанный с рядом семейных сложностей (здоровье), но парень из моей команды тратил свои 400-500к «под ноль» и жил, что называется, без излишеств, и таких ребят в окружении - достаточно много. Once в статье “L” семейного PnL появляется ипотека, садики-школы-курсы-репититоры и готовая еда (потому что времени на готовку больше нет) математика cost of life резко меняется. P.S.: 6 лет назад жил студентом на 8 тысяч в месяц, так что прекрасно отдаю себе отчет, что выжить можно хоть на 50 баксов, а 99% москвичей не могут себе позволить того, что люди, описанные выше. В данном случае речь идет не о выживании, а о комфортной жизни семьей в Москве, отдыхе не в Крыму и перспективе иметь собственную недвижимость не к пенсии.
- 75 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ютуб
- рекомендации
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В модерне затишье, нет банов: "Ой, да расслабься, Визардам не важны вечные форматы! Ничего не побанят, продавать пачки! Модерн умер!" В модерне один бан за другим, формат активно мониторят и менеджат: "Визардам всё равно, что будет с игроками в модерн! Вечные форматы их не интересуют! Продавать пачки!!!"
-
Это, всё же, не совсем то. Ровно по той же причине, почему условный Netflix, снимая сериал XYZ, делает для него трейлер (а иногда позволяет смотреть пару серий без подписки), а не говорит "вы же видели наши сериалы ABC и DEF, так вот, XYZ ровно такой же классный, но платный". Да и я тоже, в общем, примерно на этом и зарабатываю, как ты отчасти знаешь : ) Делается технически очень просто. В основном разделе публикуешь 30% статьи и заканчиваешь клиффхенгером и ссылкой на полную версию в анлиме. В общем, моё дело предложить.
-
Вань, вопрос, кажется, был скорее про пейволл (вроде того, что на ССГ), и он очень разумный. Это так, как работает почти вся продажа контента в мире - начиная от платных онлайн-газет и заканчивая ОТТ сериалами и играми. Тут, впрочем, не мне тебе рассказывать. Сейчас же Анлимитед для стороннего пользователя - кот в мешке. Статья, к слову, очень крутая, спасибо.
-
Вы же сами ответили, почему - потому что для кого-то это хобби, а не full-time job, а кто-то не умеет так "хорошо зарабатывать", как вы, вот и приходится делать то, что хорошо получается, но, к сожалению, не так хорошо оплачивается. Наличие учителей в школах и врачей в бесплатных поликлиниках вас же не смущает? Они тоже не очень много зарабатывают - странно, что не пошли работать в Blackstone, правда? Без лишней скромности замечу, что знаю достаточно много людей, которым действительно хорошо платят (интересно, кстати, ваше понимание слова "хорошо"; отчего-то уверен, что за этим скрывается условно-смешная цифра) и совершенно не могу представить никого из них упоминающих это в каждом втором сообщении на форуме про карточную игру. Мы же, кажется, не на yuptalk.ru или WSO?
- 181 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
Спасибо, добавил. Спасибо. Да чёрт его знает, я же с кубка четвертого хода почти не играл. Мне кажется, что положение сейчас чуть хуже, чем до бана моста, но лучше, чем перед баном Хогаака, но это субъективщина. Про матч с Урзой я не уверен, обычную версию обыгрывал, но там, как кажется, оппонент был не очень, а вот с версией с РО не играл. Какое у тебя ощущение?
-
— Я не уверен, что Serum Powder работает с муллиганом именно так – ты не против, если позову судью? Каждый второй оппонент Да разве же это достижение?! – воскликнете вы, и будете совершенно правы! Нет, конечно, разумеется, нет – так, чепуха, конечно, какой-то местечковый турнир едва ли на 40 человек. И всё же писать о таком лучше, решительно лучше, чем не писать вовсе. В прошлый раз, получилось, кажется, неплохо, и в этот раз, коль уж взялся конспектировать для себя, чего бы не перевести в язык, понятный другим? Да и играю я так редко, что рядовой, самый слабенький дейлик, дейлик, полный новых игроков, презрительно именуемых достопочтенными, благородными по происхождению мастерами этой игры «лупоглазами», или даже, прости Господи, «крабами» – и тот есть величайшее событие, полное судьбоносных битв и славных героев …ну, впрочем, хватит лирики – давайте к делу. Как ты туда попал вообще? В последние недели благодаря ряду обстоятельств сложилась прелюбопытнейшая ситуация: раньше четырёх утра я с работы не уходил, а себе самому начал напоминать молодого Гордона Гекко, воспринимая результат 120-часовой рабочей недели команды через подобную призму: Таким нехитрым образом мы дошли до того, что ненароком установили новый рекорд по рабочим часам, в прошлое воскресенье (!) уйдя с работы (!) в 7 утра следующего дня (!) (id est понедельника). Почему это важно? Да потому, что несколько переработав, недоев и недоспав, ночью перед ЧР, мучаясь от совершенно незаслуженной бессонницы, в воспалённом сознании всё еще крутил я мысль: а может, ну его, этот чемпионат? Но нет, играть надо было, надо было играть, и оправданий быть не могло. Играть таком состоянии – как вусмерть пьяным: ты либо проигрываешь вообще всё, роняя карты на пол, прилюдно превращаясь во всеобщее посмешище…либо становишься неостановимой машиной смерти, пред зловонным дыханием которой сама судьба уступает бразды правления реальностью – и до конца любого мероприятия, проводимого по любому из магических форматов, будь то «Ограниченный» или пусть даже «Бедняк», и паринги, и топдеки незадачливому протагонисту посылаются такие, что ни одного из матчей, да нет, даже ни одной из игр проиграть просто решительно невозможно. На фоне подобных, весьма и весьма нехитрых по своей природе размышлений к самому ЧР масштабы моей несостоятельности достигли величины, при которой тяжеловато было не то, что играть, а даже делать вид, что я играю: люди в замутнённом сознании превращались в карты, карты – в людей; все ранее считавшиеся достойными когнитивные способности были направлены на то, чтобы не замешать руку в колоду, или, не дай бог, в сайдборд; а колода, в свою очередь, чувствуя ментальную слабость и волевую сломленность владельца, подло предлагала мне руки из одних земель или же без земель вовсе, консистентно сигналя, что пора бы мне уже пойти и отдохнуть. С чистой совестью получив третье поражение в первый день, я даже несколько воспрял духом, и, твёрдо решив поучаствовать в завтрашнем ММ, отправился немного поработать передохнуть, а на утро встал, протёр глаза и поехал играть, по пути протестировав физическую стойкость своего тела с помощью падения у подъезда. Чем играл? Да тем же, чем и всегда. Благополучно перестав играть практически с момента славной победы на кубке Четвертого хода, много я о новом метагейме не знал и опций было разведано тоже маловато. Впрочем, кто из нас еще обманывается, что это имеет значение? Деклист здесь. Что было? R1, Ilya Masalytin, Prowess Burn Обычный Бурн для эльдразей после ввода Лондонского муллигана – практически бай, если правильно играть этот матч (когда я начинал играть этой колодой, выигрывал, пожалуй, процентов 50 матчей, сейчас уже – близко к 80). Но конкретно такая сборка может внести свои коррективы. Первую игру я проигрываю достаточно шикарно, за что сразу же очками стиля вознаграждаюсь и я, и мой оппонент: залезаю в руку оппоненту кликой, у которого на столе уже стоит Kiln Fiend, убираю среди прочего хлама еще одну собаку и, с чистой совестью, передаю ход, планируя разделаться с существующей угрозой при первом же посланном судьбой антапе. В ответ получаю топдекнутую манаморофозу в манаморфозу в баттлрейдж. Не знаю, что чувствовал Илья, но я в такие моменты всегда невольно стыдливо отвожу взгляд… Две следующие, тем не менее, выигрываю – одну через чалис, одну – быстро выходя на больших ребят. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Alexander Kuprin, 8-whack Матч в целом достаточно скучноватый, и писать особо не о чем. Первую игру выигрываю через Чалис и борьбы закономерно не выходит. Постсайд против таких колод искать Чалис я не люблю, потому что игра всегда о темпе, и получить ремувал в него – сильный setback. От того кипаю просто хорошую руку, останавливаю раннюю агрессию и выигрываю. 2-0, 2-0 R3, Alexandr Kalinkin, Humans Людской род – один из самых плохих матчей для Эльдрази, и выиграть его возможно только в состоянии полного отчаяния. Для того, чтобы победить, нужно игру совершенно отпустить и не допускать даже ни малейшей вероятности того, что положительный исход возможен, что, собственно, я как-то доказал на GP Barcelona, обыграв моего оппонента с муллигана до двух (!: Eldrazi Temple, Torpor Orb). Как только вам покажется, что шансы на победу проблескивают где-то в конце бесконечного туннеля, сфера с Виали в двух Thought-Knot Seer или иллюзия в Reality Smasher быстро объяснят вам, почему это не так. Я человек опытный и всё это понимаю, поэтому сразу себя настраиваю на проигрыш и сам себе же торжественно клянусь ни в какой моменты игры не думать о том, что победа возможна. Пре-борд я закономерно проигрываю, хотя, к своему удивлению, у нас даже получается что-то, более похожее на интересную игру, и менее - на сюжеты полотна Питера Брейгеля-старшего. Во второй я получаю на стартовую руку Torpor Orb, что удивительно, потому что обычно я не сдаю их себе никогда, и сей факт определенно должен что-то означать; возможно, сегодняшний день - особый. Оппонент от таких раскладов слегка опешил, назидательно покачал головой, цокнул языком и спустя пару ходов предложил нам обоим попытать удачи еще раз, перейдя к третьей игре. В финальной Орб, как ему полагается, не ищется вообще, и в итоге, умело прячась в колоде, заставляет меня смуллиганиться до трёх, тихо про себя посмеиваясь. Я в общем-то, кажется, не дурак, потому что понимаю, к чему всё идет: матч почти невыигрываемый, оппонент кипнул семь, у меня три карты – чтобы победить, нужно отколоть какой-то совсем отчаянный и дерзкий номер, такой, чтобы сознание человека напротив напрочь затуманилось – иначе шансов нет. Игра начинается, и мой тёзка показывает мне кучу людей, а в качестве вишенки на торте – Plague Engineer, здравствуйте, вас-то не хватало как раз. В состоянии полной безнадежности я инсталлирую Спирит Гайдов, которые удивительно хороши против Инженеров (2R: Plague Engineer под контролем ваших оппонентов не атакуют). В итоге оппонент в атаку летает только фрибутером под иерерхами, я топдекаю ремувал, и, понимая, что победить могу, только если спровоцирую супостата на ошибку, иду в атаку Скуржом 2/2. Его, как и предполагал, блокирует незадачливый Reflector Mage, в Инженера прилетает Spatial Contortion, и я меняюсь 2 к 1. «Поплыла наша рыбонька», думаю, и так оно и есть: через пару ходов топдекнутый уже в ходах оппонентом Deputy of Detention в ответ на моё более звучное, чем того требуется, «ЦЕЛЬ?!!» называет зачем-то Eternal Scourge вместо Reality Smasher. «Сфиззлилось!» - объявляю довольно, и побеждаю. 2-1, 3-0 R4, Ivan Knyazev, Dredge Ваня, как водится, без магии не скучал, но на всякий случай пересобрал свой Дредж с новыми торговцами. В первой закономерно проигрываю. Во второй сдаю себе два релика и суржик, но особо без угроз, поэтому игра идёт долго, мы оба ничего не можем сделать какое-то время, и этот цирк, эта битва недостойных и неспособных, продолжается достаточно долго, чем порядком утомляет нас обоих, но всё же заканчивается моей победой. В третьей я муллиганюсь до 5, сопротивляясь реликом, выживаю исключительно потому, что не хочу умирать. "В этой жизни умирать не ново - но и жить, конечно, не новей" - так писал Сергей Есинин. Под такой эгидой игра сводится в ходы, где поднятый на последнем издыхании Scavenger Grounds убирает летальный Conflagrate из кладбища, а два Endless One, последовательно установленные как 6/6, сводят игру в мою пользу. 2-1, 4-0. R5, Aleksei Petrykin, ID (4-0-1) R6, Timur Fatkulbayanov, ID (4-0-2) Top 8: Nikolay Prorokov, GDS Матч с Тенью в целом хороший, но вчера я в состоянии суровейшей деперсонализации его же Николаю и отдал, так что партию на всякий случай начинаю с настроя, что побороться всё же придётся. Сегодня же первую выигрываю через Чалис на первый, во второй муллиганюсь до 4, но увожу в экзаил пару Скуржей, а в руке у меня пара - как Болек и Лёлик, как Биба и Боба, братья: Чалис и Релик. Николай лезет в руку и убирает Чалис, но оставляет Релик, что, к слову, выбор неочевидный, но совершенно точно – из двух зол, потому что далее этот Релик держит в его руке очень читаемые Snapcaster Mage и Kolaghan’s Command, плюс рекурсивно переставляет скуржей как блокеров. Я поднимаю две бластзоны и Ratchet Bomb, обезопасивая себя от теней, дальше – дело техники. В другой паре доигрывают между собой Люди и Скейпшифт – оба матча отвратительные. 2-0 Top 4: Vladislav Ivanchenko, Scapeshift Скейпшифт – еще один плохой матч; в нём критически важно сдать себе очень быструю руку (желательно – с Thought-Knot Seer) и выиграть до того, как оппонент выйдет на титана. Победить можно только по своим правилам, которые я всячески пытаюсь навязать оппоненту. Я хожу первый и на свой второй лихо запускаю Смешера с двух Гайдов, и начинаю претворять свой план в действие. К Крушителям добавляется еще пара скуржей. Перед последней, летальной атакой передаю ход оппоненту, оставшемуся в двух хитах – тот, старательно, весьма по-дедушенски кряхча, недовольно качает головой и вздыхает. Я, конечно, уже начинаю верить в счастливый исход, но на столе появляется совершенно непонятно откуда взявшийся Primeval Titan (возможно, выпавший из рукава). «А че кряхтел-то?!!» - хочется воскликнуть, но сдерживаюсь. На следующий ход к Титану приходит его собрат, и игра заканчивается. Вторую выигрываю с захода Мимик – Клика, убрать Трагтаска – Чалис на 0. Оппонент играет два болта в Клику, но на следующий ход я ставлю еще одну, убираю Скейпшифт и оставляю оппонента только с рампой. Переходим к третьей, я на дрове. В третей на второй ход с обратной стороны стола появляется Damping Sphere. Сама себе эта карта против моей колоды – не очень, и я обычно не против, чтобы её сайдили. При этом надо не боятся себе признать, что почти никто не помнит, что эффект сферы – симметричный, поэтому каюсь: как только я её вижу, сразу начинаю ждать, когда оппонент сам в свою же сферу и попадётся. Так получается и здесь: сыграв в один из ходов Search for Tomorrow за ману, оппонент тапает еще две земли на Farseek, после чего я радостно сообщаю ему, что так не работает, и на 6 ману для Титана оппонент уже не выходит. Сфера далее еще один раз мешает ему, но не мне, и я прохожу в финал. Final, Ivan Knyazev, Dredge Ваня – мой очень хороший друг, поэтому играть с ним в финале – и приятно, и тяжело. С одной стороны, я не прочь бы и выиграть – с другой, совсем не против, чтобы выиграл он. В первой мы долго боремся, но обыграть армию неупокоенных щелкунчиков, по неведомым Гарфилду законам упорно вылезающим подраться после смерти еще разок до сайдборда достаточно тяжело, даже не смотря на то, что был в моей сдаче мне попался синглтон Scavenger Grounds. Во второй я традиционно для этого турнира муллиганюсь в 4: Релик, Пустошь, Квартира, и Zhalfirin Void. Ваня крутится через Merchant of the Vale, а затем его инсталлирует, что для меня "дюже гарно", так как в руке у меня толком ничего, кроме Spatial Contortion, нет, и любой другой заход мне остановить было бы очень тяжело. Далее не поднимаю несколько ходов земель, но в конце-концов все-таки инсталлирую засидевшегося Reality Smasher, который в данной конкретной ситуации и один в поле воин. В третей опять муллиганюсь в 4 – и опять нет вообще ничего: две земли, релик, скурж. Черт подери, да это какой-то полный позор! Так и начинаем, на Ваниного торговца опять прилетает контрошн, что его, опять же, несколько тормозит. С той стороны в атаку летает наркомёба, Иван очень много дреджится, но особо ничего из этих потуг не выходит. Я выхожу на четвертую ману и долго думаю, ставить ли мне Karn, Scion of Urza или сидеть на Scavenger Grounds в ожидании каких-то мерзостей. В итоге ставлю Карна, дроваю темпл и бласт зону, которая зачем-то мне отдается. Карн после этого долго не живет и сгорает в пламени Conflagrate, хотя, казалось бы, мог бы и постоять немного – зря что ли железный. Следующий дредж попадает в двух Putrid Imp и Creeping Chill, что более чем достаточно, чтобы спровоцировать подрыв Scavenger Grounds. Я опять остаютсь без всего, но ставлю каких-то существ: Eldrazi Mimic, Endless One и постепенно коплю критическую массу ребят. Ванина армия растёт, но вся имеет СМС2: там три Narcomoeba, 2 Bloodhast и Golgari Thug. Так и выигрываю, подорвав зону на 2 перед большой атакой. Ну что тут сказать? Поиграл немного, да и то хорошо; выиграл – ну так совсем замечательно. Больше побед – больше отчётов, а больше отчётов – это, конечно, больше побед. Такой расклад не устраивать, несомненно, никак не может. Спасибо за внимание!
-
В колодах, которые общепринято кажутся простыми, как правило, скилл-интенсивность просто другого типа и характера, чем в тех, которые играющие ими гордо именуют сложными. Да, по суммарным количеству и сложности принятых за партию решений условный Трон, как правило, проигрывает Амулет-Титану, но там свои, другие заморочки, от стороннего наблюдателя часто скрытые (например, у нас три четверти играющих троном явно не умеют правильно кипать и муллиганить руки, но правильные и неправильные решения в этой плоскости скрыты, поэтому прочими участниками действа, как правило, трактуется как "пёртость"). В итоге и условный трон, и эльдрази - типичные easy to learn, hard to master. Играть условным троном с 50% винрейтом явно проще, чем амулетом, а вот чем проще дойти до 60% - уже не так очевидно.
- 116 ответов
-
- 12
-
-
-