Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
  2. до
    Всем привет! Стримить — так стримить! Сегодня сыграем пятицветным контролем в легаси челлендже. Жду вас в 18:00 по Москве! Дек-лист под спойлером:
  3. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
  4. Собственно, сабж. Все молитвы услышаны, можно начинать закупать билеты.
  5. Давно я не писал чего-то вменяемого. Руки меж тем иногда почесываются пографоманить. Месяц-другой назад Сережа Путилов мне выслал ссылку на статью, где автор обозревал карты из свежего сета для формата. Запомнилось из статьи только то, что делал он это во первых крайне капитански, во вторых часто порол такое, от чего вставали волосы дыбом. Собстенно его лавры не дают мне покоя и по сей день, вот и захотелось переплюнуть его потуги и написать что-то еще более кошмарное. А тут как раз сегодня и объявили полный спойлер М20. Ну раз сказано, то сделано. Погнали! Этот гражданин может показаться интересным для целей ДНТ колод. У него есть защита от gurmag angler, baleful strix, а также возможность обломать вражеского snapcaster mage. В качестве серьезного ответа на колоды вокруг помоек он не претендует, т.к. в подавляющем большинстве случаев не успевает за ними. Зато с другими вышеобозначенными целями справляется хорошо. Некоторые колоды такие как рост или УР темпо не умеют справляться с большими угрозами. Knight of the reliquary, tarmogoyf и gurmag angler для них боооольшая проблема. Вcе мы помним, что во времена засилия маверика и тогда когда рост был тиер1 колодой в сайдах часто можно было увидеть submerge. Эта карта сродни submerge скрещенному с memory lapse. В текущем развитии формата я ее не вижу даже в сайдбордах из-за недостаточной универсальности, но держать ее в уме вполне себе можно. Глядишь и наступит ее час при определенных обстоятельствах. Может показаться, что это то, что будет способно в мерфолках. Однако это не совсем так. В данной колоде есть огромная конкуренция за второй слот. И если этот гражданин способен превратиться в монстра при розыгрыше daze, force of will во вражьи спеллы, то это будет на практике происходить скорее по праздникам. Проблем колоды такая карта не решает, но в первое время вы с ней вполне можете встретиться в полях, будьте бдительны. Интересный синий волкер, но для меня пока представляет из себя скорее загадку. Невероятно мощная ульта, способность себя защитить, поставить счетчик, все это она умеет в одиночку. При этом дополнительно подкупает весьма резонный 3 кост. Однако найдет ли такая карта применение на практике все же не настолько очевидно. Я бы сказал, что в случае если бы не появилась нарсетт в этом же 3 косте, то карта 100% заиграла бы. При наличии же последней за 3 кост идет серьезная конкуренция, которую разбавляет еще и тефери. Из-за этого судьба китайской барышни под вопросом, хотя держать ее в уме обязательно нужно. В соответсвующих оболочках, таких как мираклы или блейды дел она наделать может очень некислых. Эдакий stifle с дополнительными опциями забороть в стеке волкеров. Выглядит интересно, но давайте будем реалистами - карта для формата слишком дорога для того эффекта который она предлагает. За 2 маны есть более широконаправленный обычный counterspell. Если же нужен stilfe, то им и пользуются вместо этого. Не думаю, что этим кто-то захочет играть всерьез. Интересный демон мог быть почти тармогойфом, если бы не получал каунтеры, а имел бы статическую абилку, но визарда очевидно не хотели ломать наглухо парня. Если кто-то планирует ставить его на 3 ход, то он каким-то образом должен напихать карт в грейв до этого. На ум из достойных способов приходит разве что лутинг, но пока нет колод которые хотели бы играть и лутингом и таким пацаном. Может быть в дальнейшем они появятся. Держать в уме будем, но пока играбельность явно невысокая. Вакцина против арканиста головного мозга или снадобье против делвера, а может быть вы очень сильно ненавидите сычей? От этих проблем теоритически может избавить эта карта. Однако эффект не настолько ломает игру, чтобы однозначно заявить об играбельности этой карты. Сайдовая опция которую можно держать в уме. И все же я не очень верю в такие техи, просто протому что карты такого типа не обладают должной универсальностью в формате и не создают того преимущества при котором было бы адекватно их использование. Сайдборд же с другой стороны не резиновый и заполнять его абы чем нельзя. Резеюме тут такое - карта интересная, а может быть при определенном метагейме и играбельная. Пока правда ее звездный час не настал. А это уже более интересный зверек. Нет, я не говорю вам о том, что ванилька 7/6 способна за 3 хода начистить лицо и надо срочно ей играть. Речь тут скорее про то, что эта карта вполне себе может найти дом после сайда в соответсвующих оболочках. Знакомо ли вам выражение - ритуал, негатор ходи? Ну вот, этот зомби из этой оперы. Такого интересно предлагать после сайда в БР реаниме. Отсайдили ремувал? Спасибо, держите через ритуал такого и сидите со своими лучами или суржикаими дальше. Отдельно хорошо, что динозаврик может прокинуть на помойку пришедших на руку бивеньков для их дальнейшего подъема. Видел, что многие говорили о том, что в этот раз визарда выпустили очень сбалансированную карту. Что дескать это честный дизайн и карта ничего не сделает. Я жутко боюсь шторм колод, которые легко могут использовать этот тютор в момент закрутки. Ведь с пондером или штормом это нужная карта здесь и сейчас, а своего хода оппонент зачастую попросту не дождется. Надеюсь, что я ошибаюсь и карта не найдет своего применения в формате. Но пока вот мне думается ровно обратное и это очень пугает. А это гризельбранд здорового человека. Именно таким он должен был бы быть изначально. В этом обзоре этот демон присутсвует лишь для этой фразы. Играбельности в нем мало и обсуждать тут по сути нечего. Самое крутое, что я видел для применения новой чандры - это предложение на сорсе некого автора, который захотел разыгрывать через mox diamond врена и его шестерку, а потом такую. Это делает неверояно быстрый выход на ульту врена. Однако в реальности такая сказка мало того что почти нереальна, но и в случае реальности скорее всего скоро закончится потому, что оппонент немного отличается от дивана и скорее всего найдет какие-то ответы. Как эта, так и остальные чандры этого сета скорее для иных форматов. В легоси же чандра делает слишком мало для того чтобы найти себе место под солнцем. Усиленный combust представляет из себя достаточно интересную сайдовую опцию в случае если в мете будет побольше мавериков. Это единственный более-менее адекватный ответ на рыцаря реликвария в колодах без доступа к белому или черному (рост или УР темпо). Отдельно приятно, что теперь этой штукой можно убить залетного джейса, тефери, нарсет или гидеона. И вместе с тем, небольшой бонус не стоит того, чтобы этим играть. Пока время этой карты не настало, но держать ее в уме разумно. P.S. Меж тем, очки стиля за применение такой карты вам обеспечены, арт просто восхищает, равно как и название. Бурн получил допольнительную карту сайда против шторм колод. Учитывая ее, а также эйдолона матч может перестать быть столь резко минусовым. Однако, карта слишком узкая чтобы найти себе применение в других ситуациях и я не думаю, что из-за этого получит хоть какое-то распространение в формате. Вегас уже назвал эту карту лучшей в сете и сложно с ним не согласиться на этот счет. Эльф просто замечателен со всех точек зрения. Можно попытаться опробовать его в росте, можно использовать в качестве синглтона в эльфах (ищет при необходимости гайку или пендельхевен, а также каверну). Ну или же потестировать его в маверике как эдакого пятого коня. Хорошая карта с полезной абилкой от которой я жду небольшого влияния на формат и появления такого в разных колодах. По своей сути не менет расклада сил, но определенно добавляет новые интересные углы атаки. Еще один крайне интересный зеленый спелл. Эту карту я вижу в сайде маверика против шторм колод. Как максимум она может прервать закрутку в тендрилс, а как минимум защитит от дискарда для того, чтобы иметь возможность поставить хейтмишку на своем ходу. Очень приятно, что при этом она и карту дополнительную принесет. В качестве опции можно вполне сайдить против гриксис контроля и защищаться от гимнов, колокоманд и прочего ремувала. Это не совсем очевидный кандидат в формат и пока я не вижу эту карту в какой-либо колоде или стратегии, но она довольно интересна чтобы обратить на себя внимание. Если я правильно понимаю текст карты, то она позволяет в какой-то степени нивелировать эффект от вражеских гимнов и прочего дискарда, а также способна фильтровать колоду. Может быть такое найдет себе место в пейнтере или колодах желающих использовать тринкет мага. Еще одна карта из сета которую точно не стоит упускать из вида. Все кто играли ключем выкинули их в помойку ровно в тот момент когда увидили это в спойлере. Те, кто имели при этом фойловые русские или корейские отдельно оплакивали их несколько дней. Апсайд ключа нереально крутой, ведь часть колод играя против мадов и эльдразей полагалась на блоки. Теперь ваш гурмаг, тармо или сыч будет очень огрочен, когда победоносный уламог, крашер, обливион совер или просто сандеринг титан пробъет пенальти вам в душу. И снова подгон в бесцветные стартегии. На этот раз мы видим future sight в бесцветном исполнении для соответсвующих колод. Зачем, почему вы делаете это с нами визарды? К чему столь ярое поощрение бесцветных на протяжении нескольких последних сетов? На эти вопросы у меня нет ответа, а вы пока готовьтесь к этой топке. Но не все так печально все же. Топка имеет 4 кост, а значит ей предстоит пройти конкуренцию с карнами обоих видов и пройдет ли она ее не ясно. Вот таким вышел новый базовый сет. Приятно, что хоть немного, но он принес в формат, а значит, что наше болото зацветет небольшим количеством новых красок. Играйте легоси, будьте клевыми!
  6. до
    Если легаси MagicFest в Болонье кому-то покажется мало, есть шанс хорошо провести рождественские дни в Париже на Eternal Weekend. Нас ждут крупные турниры по вечным форматам, ну и всякое такое в духе старой школы. Вся информация о турнире на сайте - http://eternal-weekend.magicbazar.fr/
  7. rand0m

    Moscow Legacy Beer Cup III

    Moscow Legacy Beer Cup III 2019 Когда: 16.06.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14:00 Начпло 1-го тура: 14:30 Формат проведения: Легаси (лондонский муллиган) (non-proxy) Деклисты: только с топ8 Григорию Грязнову в лс Судья нашего неDCI: девченки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Распределение призов: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! На сайте почитайте про акции Пивного дома по вс! https://pivdom-msk.ru/aktsii
  8. В прошлую субботу прошел финальный закрытый турнир в рамках второго сезона премьер-серии Legacy турниров "Золотая сова". О том, как проходила сама лига, можно почитать здесь: линк О том, как проходил финал прошлого сезона, можно почитать здесь: линк Напомню, что в закрытый финальный турнир прошли десять игроков, набравших больше всего рейтинговых очков в течение всего сезона зачетных еженедельных турниров, проходивших в рамках легаси ФНМов в клубе в клубе "Портал". В этот раз побороться за звание лучшего пришли следующие игроки: I - Максим Крисевич (10 очков) - к сожалению, Максим не смог прийти по личным причинам, и его место занял следующий участник по рейтингу - Гриша Грязнов. II - Богдан Зыков (8 очков) III - Леша Иванов (8 очков) IV - Денис Дыбов (8 очков) V - Матвей Долганов (7 очков) VI - Артем Внуков (7 очков) VII - Вова Чутчев (7 очков) VIII - Рома Коробейник (7 очков) IX - Миша Турецкий (7 очков) X - Максим Зайцев (6 очков) Метагейм был следующим: 2 днт (монобелая и авторская БВ-версия), 2 УВр блейд, эльдрази агро, маверик, АНТ, УР делвер, РГ земли и гриксис контроль. Из неожиданного: - Матвей, весь сезон пилоторовавший различные темпо-колоды, решил сделать ход конем (бесцветным) и зашел эльдразями. - Миша, предвидя большое количество синих контролей и мидренджей, решил зайти РГ землями и не он не ошибся, легчайший топ - Гриша, весь сезон игравший с белым - УВР, блейды, чудеса - решил зайти гриксис контролем с новыми карточками (Нарсет, Раздвинувшая Завесы,Триумф Лилианы, Ашиок, Кромсатель Снов) А вот и мы: В каждом раунде был фиче-матч, игры записывались и комментировались замечательной комадой комментаторов: Андрей Уваров @DrFartunov, Аркадий Сажин @EEk1TwEEk и Леша Малкин. Отдельное спасибо Грише Грязнову @Vicious за техническое оборудование, запись и обработку. Все записи игр будут по мере выкладывания появляться на канале HARDCAST - линк , уже имеются записи игр второго и третьего раунда. Подписывайтесь, ставьте лайки, следите за турнирами по лучшему формату магии! Пара фоточек из раундов: Стендинги по результатам швейцарки были следующими: Топ-4: Внуков Артем (АНТ) 0-2 Грязнов Григорий (Гриксис контроль) Турецкий Михаил (РГ земли) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Матч за третье место: Внуков Артем (АНТ) 2-0 Турецкий Михаил (РГ земли) Финал: Грязнов Григорий (Гриксис контроль) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Листы топа: UWr Stoneblade - Иванов 4 stoneforge mystic 2 snapcaster mage 3 true-name nemesis 1 palace jailer 1 vendillion clique 4 brainstorm 4 ponder 4 force of will 4 swords to plowshares 2 spell pierce 2 spell snare 1 counterspell 1 supreme verdict 1 council's judgement 1 Umezawa's jitte 1 Batterskull 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Narset, Parter of Veils 2 tundra 2 volcanic island 4 flooded strand 3 misty rainforest 2 arid mesa 2 plains 4 island 1 karakas Sideboard 2 flusterstorm 2 pyroblast 2 rest in peace 2 containment priest 1 gideon, ally of zendikar 1 celestial purge 1 hydroblast 1 sword of fire and ice 1 disenchant 1 path to exile 1 dovin's veto Grixis Control - Грязнов 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 1 Liliana's Triumph 1 Toxic Deluge 4 Ponder 2 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope 1 Narset, Parter of Veils 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Ashiok, Dream Render 2 Flusterstorm 1 Liliana, the Last Hope 2 Marsh Casualties 1 Narset, Parter of Veils 2 Red Elemental Blast 1 Dread of Night 1 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge RG Lands - Турецкий 4 Exploration 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation 3 Gamble 2 Sylvan Library 1 Manabond 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Barbarian Ring 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Tranquil Thicket 1 Shelteted Thicket 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Forest 2 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Rishadan Port 3 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 3 Wasteland 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith Sideboard 1 Pyrobalst 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 2 Kozilek's Return 2 Tireless Tracker 2 Crucible of Worlds 2 Choke 1 Maze of Ith 1 Труба(на дельты!) ANT - Внуков 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 1 Swamp 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 1 Dark Petition 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Infernal Tutor 4 Thoughtseize 2 Past in Flames 4 Ponder 4 Preordain 1 Tendrils of Agony 1 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Sideboard 2 Surgical Extraction 2 chain of vapor 2 dread of night 1 Massacre 1 bayou 3 abrupt decay 1 sylvan library 1 Empty the Warrens 2 cabal therapy Фоточка топа: Ну и мы все :) Играйте легаси! До встречи в следующем сезоне!
  9. Всем привет! Сегодня я начну новый цикл видео, в котором буду играть мираклами в различных цветовых сочетаниях. Начнём с базовой УВ версии без каких-либо третьих цветов, зато с несколькими новыми картами: Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Ashiok, Dream Render. Затем посмотрим на сборки с красным, чёрным и даже с зелёным цветом. Stay tuned и приятного просмотра!
  10. Друзья, представляем вам несколько видео-материалов, записанных на Десятом Открытом чемпионате Санкт-Петербурга по Легаси. Вашему вниманию предлагаются записи нескольких раундов швейцарки, а также топ-8, топ-4 и финала, снабженные комментариями по деклистам и игровому процессу. Приятного просмотра! Организация и подготовка съемочного процесса: Сергей @zeliboba Путилов Комментарии: Владимир @Mister Full-House Падве, Илья @door Щербаков, Григорий @Vicious Грязнов Монтаж: Николай @Letov Летов Пост-обработка, хостинг: Григорий @Vicious Грязнов и канал RU_LEGACY St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 2 (4-c Loam (Протасов @protasov Михаил) vs Grixis Control (Павлов Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 3 (Turbo Depths (Разаренов @Идхе Александр) vs Burn (Яковлев Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 4 (UR Tempo (Путилов @zeliboba Сергей) vs MonoGreen Posts (Ламзин @Loxmatii Сергей)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 5 (Burn (Фукин @heksogen Дмитрий) vs Grixis Control (Крисевич @rand0m Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 6 (Turbo Depths (Пюлзе @Ekvilor Аарне) vs OmniSneak (Тихомиров @ExcellenT Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 7 (Merfolks (Кременчугский @kremen Владимир) vs Eldrazi Stompy (Кедреновский @Pervitin_Panzinger Михаил)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Quarterfinal (ANT (Шавырин @Moredots Никита) vs Death's Shadow (Горн @ShadowJackJC Герман)) Плейлист на Ютуб-канале RU_LEGACY Остальные видео - чуть позже. Не переключайтесь!
  11. Из моих предыдущих текстов вы могли небезосновательно предположить, что я являюсь адептом энчантментов. Мне довелось начать играть в магию в те годы, когда в люди входили в топы чемпионатов мира с существами уровня Covetous Dragon, Plague Spitter, Merfolk of the Pearl Trident, Vodalian Merchant или Wild Dogs, а по-настоящему формат определяли спеллы - в том числе артефакты. Возможно, тогда же возникла любовь к бесцветным картам, которая улетучилась с выходом Mirrodin-блока настолько быстро, будто она нацепила на себя Lightning Greaves. То же касалось Affinity и различных призон-колод в модерне: вроде бы да, это все те же артефакты, но все равно что-то не то. Зато вот в легаси количество любимых мною артефактов колоссально, да еще и в формате есть Ancient Tomb + City of Traitors, которые позволяют ставить Chalice of the Void или Trinisphere на первый ход - и вот такая магия всегда была мне очень по душе. И вчера, пробежавшись по листам 5-0, я обнаружил сразу несколько бесцветных колод, которые эксплуатируют новые карты - Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable. С той минуты моему восторгу нет предела. Ну, или почти бесцветных - об этом также чуть ниже. Если вы вдруг не следите за легаси, давайте немного определимся с терминологией, чтобы в дальнейшем у нас не возникло недопонимания в дальнейшем. В легаси есть три бесцветных колоды, которые чем-то похожи, но реализуют совершенно разный план на игру. На самом деле таких колод больше - можно вспомнить и Affinity - но речь пойдет о других. Начнём с самого популярного - Eldrazi Aggro. Колода имеет довольно простой план на игру: быстро навалить на стол и забегать. Ancient Tomb, City of Traitors, Eye of Ugin, Eldrazi Temple - все эти земли дают две маны на розыгрыш существ, поэтому заходы могут быть ну очень бодрыми. Собственно, Роман Масаладжиу одержал победу в девятом чемпионате России по легаси именно агрессивными эльдразями. Я бы выложил его деклист, но MTGTOP8 сообщает, что у него в сайде 8 копий Spatial Contortion, поэтому опубликую лист какого-то ноунейма. Top8, PT 25, Eric Froelich, Eldrazi Aggro 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 2 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 2 Mishra's Factory 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 4 Eldrazi Mimic 2 Endbringer 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 2 Walking Ballista 2 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Umezawa's Jitte Sideboard 1 All Is Dust 1 Karakas 2 Karn, Scion of Urza 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Thorn of Amethyst 2 Tumble Magnet Второй вариант: Big Eldrazi - колода ощутимо медленнее, даже более прямолинейная, но обладающая защитными тулзами и предлагающая очень большие угрозы. Минувшей осенью я отобрался на итоговый турнир Лиги Совы именно ими. Максимальная грязь, которую я показывал - Ulamog, the Ceaseless Hunger на второй ход. Хотя главным адептом колоды, полагаю, останется Дмитрий @VorteX Зелянин. Важный нюанс: эту колоду зачастую называют Eldrazi Post - оба варианта работают. Лига Совы, осенний сезон, итоговый турнир, Иван Воронцов, Big Eldrazi 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Thespian's Stage 3 Vesuva 4 Eldrazi Temple 1 Emrakul, the Aeon's Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 1 Oblivion Sower 1 Coercive Portal 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 3 Thran Dynamo 3 Trinisphere 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Voltaic Key Sideboard 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 3 Thorn of Amethyst 2 Ratchet Bomb 1 Platinum Angel 2 Sourcerous Spyglass Колода #3 - MUD, главный адепт которой - Максим @glumax Глушков. И если в больших эльдразях у вас есть довольно большое пространство для декбилдинга (уход в более агрессивный вариант, например), то MUD - настоящее торжество магии. В отличие от Eldrazi-based колод MUD предлагает очень много планов на игру, среди которых, разумеется, есть и "Ужин на второй". Топ8, IX чемпионат России по легаси, Максим Глушков, MUD 4 Ancient Tomb 2 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Inventors' Fair 4 Vesuva 3 Kuldotha Forgemaster 4 Lodestone Golem 4 Metalworker 1 Platinum Emperion 1 Sundering Titan 3 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Karn Liberated 2 Karn, Scion of Urza 1 Planar Bridge 1 Staff of Domination 1 Thousand-Year Elixir 3 Trinisphere 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 All Is Dust 1 Duplicant 2 Ensnaring Bridge 1 Helm of Obedience 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 1 Spine of Ish Sah И так, быстренько, как быстро отличить одно от другого. Увидел Eldrazi Temple и Eldrazi Mimic с минимумом разгона - это Aggro. Показали Cloudpost, Thran Dynamo, Voltaic Key и прочий разгон - это Big Eldrazi. Увидел Metalworker - это MUD. Ну и теперь к делу: почему Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable настолько крутые? Дело в том, что они обладают низкой для таких колод стоимостью и предлагают огромное количество решений, тем самым в умелых руках превращаясь в страшное оружие. Colorless Superfriends, 5-0, Susurrus_MTG 4 Karn, Scion of Urza 4 Karn, the Great Creator 3 Ugin, the Ineffable 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Sorcerous Spyglass 4 Thran Dynamo 3 Trinisphere 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Blast Zone 1 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Thespian's Stage 3 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Sorcerous Spyglass 1 Trinisphere 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 1 Tormod's Crypt 2 Warping Wail Несмотря на всю квадратность этого листа, он великолепен. Абсолютно каждый плейнсволкер представляет собой ультимативную угрозу и требует ответа, при этом их не берет вообще никакой ремувал, представленный в мейне Tier-1 или Tier-2 колод, кроме Council's Judgment. Первичную агрессию призваны останавливать мейновые Trinisphere, Chalice of the Void и Walking Ballista. Ещё одна сочная добавка - Blast Zone, которая также отвечает за контроль стола. Если же ваш оппонент будет играть в долгую, то вы будете только рады такому раскладу и спокойно будете развиваться по мане. Уджины отвечают за расчистку стола, если это требуется здесь и сейчас, дают КА при необходимости - все, что нужно от плейнсволкера. Karn, Scion of Urza, может предложить летальную атаку уже 3-4 ходу (количество артефактов позволяет вытворять довольно грязные вещи), а второй невероятно синергичен с Mycosynth Lattice - сначала она достается из сайда, а после инсталляции на стол в сайд можно будет полезть за абсолютно любой картой. Более того, представьте себе размер токенов от Karn, Scion of Urza, когда все твои перманенты внезапно становятся артефактами! Еще один важный момент: колоде не то чтобы по боку Blood Moon, но она действительно не напрягает настолько уж сильно - Voltaic Key, Grim Monolith и Thran Dynamo дадут нам очень много маны, если только оппонент не предложит ещё и Null Rod. Но даже с этими картами в колоде сразу 8 сильных плейнсволкеров за 4 маны, которые в состоянии оказывать давление - уж с 25 землями на четыре маны выйти мы должны довольно быстро. Big Eldrazi, cadaverousbloomer (5-0) 4 Karn, the Great Creator 1 Ugin, the Spirit Dragon 4 Endbringer 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 3 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 4 Thran Dynamo 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Cloudpost 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 4 Thespian's Stage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Sideboard 1 Walking Ballista 2 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Oblivion Stone 1 Ravenous Trap 1 Tormod's Crypt 1 Trinisphere 2 Warping Wail 1 Wurmcoil Engine Cadaverousbloomer (ник - огонь) положил комплект Karn, the Great Creator в больших Эльдразей. Лист - квадрайтней некуда, и, если честно, мне он нравится куда меньше: комплект Endbringer сам по себе выглядит довольно прохладно, а единственная копия Trinisphere - в сайде. Оставляю его на ваше усмотрение. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Ещё один undefeated лист - агрессивная версия, в которой Blast Zone оказалась вместо Mishra's Factory. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Кстати, о Cloupost... Как вы, возможно, знаете, Серёжа @Loxmatii Ламзин выиграл последний Кубок TOPдека и Открытый чемпионат СПб по Легаси зелёными постами - и, как можно догадаться, новые карты оказались и в 12-post. Первый лист мне очень нравится: парочка новых плейнсволкеров и, разумеется, земелька, нашли применение в самой дорогой колоде формата (ну, Eureka, возможно, даже дороже, но где вы в последний раз видели, чтобы люди играли бумажной версии оной?). Здесь же обнаружили ещё одну интересную синергию: к Karn, the Great Creator и Mycosynth Lattice положили Mirage Mirror. При этом, правда, три наших босса легендарные и копировать их могут лишь самые отчаянные головорезы, однако это сочетание даёт пространство для фантазии. Есть и потрясающий Jester's Cap в сайде. MonoG 12-post, Darkwonyx (5-0) 3 Karn, the Great Creator 2 Ugin, the Spirit Dragon 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 2 Mirage Mirror 3 Pithing Needle 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 7 Forest 4 Glimmerpost 1 Karakas 2 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 4 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 1 Jester's Cap 3 Krosan Grip 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Второй лист нравится мне куда меньше: нет ни Candelabra of Tawnos, ни Show and Tell, которым играли в UG версиях с Primeval Titan. RG 12-Post, Angers (5-0) 2 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 2 Elvish Rejuvenator 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 3 Primeval Titan 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 3 Punishing Fire 1 Boompile 3 Expedition Map 4 Pithing Needle 2 Treasure Map 1 From Beyond 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 1 Karakas 2 Maze of Ith 2 Taiga 4 Vesuva Sideboard 4 Faerie Macabre 1 Kozilek's Return 3 Krosan Grip 1 Life from the Loam 1 Red Elemental Blast 3 Thorn of Amethyst 2 Thought-Knot Seer Ну и напоследок всплыла комбо-колода, которая также вертится благодаря артефактам - Auriok Salvagers и Lion's Eye Diamond дают бесконечную ману, которая используется под Walking Ballista. Второй способ выиграть - луп LED'а при Monastery Mentor на столе. И здесь также активно абузят Карнов - Калеб Дюрвард также отыграл лигу без поражений. Salvagers Combo, CalebD (5-0) 3 Karn, Scion of Urza 3 Karn, the Great Creator 4 Auriok Salvagers 3 Monastery Mentor 4 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 4 Urza's Bauble 3 Ancient Den 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 2 Containment Priest 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 1 Goblin Cannon 1 Mycosynth Lattice 2 Seal of Cleansing 1 Sorcerous Spyglass 2 Tormod's Crypt 1 Wurmcoil Engine Возможно, это временный хайп вокруг новых карточек - рано или поздно вы начнете попадать на мирроры, где очень многое будет зависеть от того, кто первый поставит Karn, the Great Creator. С другой стороны, про Arclight Phoenix в модерне также говорили, что это всё хайп, а внезапно колода стала Tier-1 и уходить не собирается. Второй пункт: мы увидели обновлённых агрессивных эльдразей, больших эльдразей, но так и не увидели в действии то, что может показывать Metalworker в сочетании с новыми картами. Звучит как вызов для Глушкова: на его декбилдерские решения я реагирую обычно вот так - к ним меня жизнь не готовила.
  12. Сегодня мы поговорим о роли темпо колод в современном Легаси и их позиционировании в текущем метагейме. Для начала попытаемся разобраться, зачем играть в формате в темпо. В Легаси распространены все типы стратегий - тут вы можете наблюдать и комбо колоды, и контроль, и темпо, и всевозможные мидренджи, и призоны, и стомпи, а также рогью колоды, которые сложно отнести куда-либо. Какие выгоды в таком поле предлагает игроку именно темпо? Данный тип колод ассоциируется с быстрым счетчиком, противомагией и давлением на земли оппонента с помощью Wasteland - так обеспечивается взаимодействие с оппонентом практически во всех плоскостях игры. Темпо колоды бросают вызов способностям человека правильно оценивать ситуацию на столе, выбирать модель поведения в зависимости от ситуации и принимать сложные решения по прогнозированию хода игры. Еще одной особенностью темпо является хороший матч с большей частью комбо колод, которые в формате представлены довольно широким списком. Поэтому, если вы любите прогнозировать свои действия на несколько ходов вперед, быстро и эффективно закрывать партии, а также использовать по максимуму потенциал каждой карты, то темпо колода - это то, что вы ищете. До банов Deathrite Shaman и Gitaxian Probe данный архетип был представлен в Легаси Гриксис темпо, Тим Америкой, УР темпо, Канадским ростом и иногда встречающимися четерехцветными аберрациями. После банов Тим Америка практически приказала долго жить, и на арене Легаси остались вышеупомянутые Гриксис, УР и Канадский Рост. К ним добавились УБ тень и давным-давно забытый УВ темпо, который иногда сплешат на красный. Разберемся с причинно-следственной связью и постараемся разобраться, почему именно так вышло и что повлияло на актуализацию забытых стратегий в темпо оболочках. 1. Смерть Тим Америки Успех колоды во многом был продиктован наличием Шамана и возможностями, которые он давал. Колода была одновременно и темпо, и мидренджом, так что пилот мог довольно легко менять роль в матче. За счет возможности получать дополнительную ману с Шамана уже на второй ход колода имела возможность играть утяжеленными костами, такими как Liliana of the Veil и лучший дискард формата Hymn to Tourach. В новое время у Тим Америки отсутствует качественный первый дроп, который позволил бы поддерживать темпо план, а мидренджевая составляющая значительно хуже того плана, который может предложить Гриксис контроль со схожими картами. Добавим к этому еще и тот факт, что без доступа к красному цвету колода не может добить оппонента в низких хитах и вынуждена выигрывать только за счет атак своих существ, ответов на которых в новом формате чрезвычайно много. Все эти факторы привели к тому, что, несмотря на наличие крайне мощных карт в БУГ сочетании, данный архетип отправился в небытие (надеюсь, что временно). Тем не менее, держать в уме существование Декея, Трофея и Леопольда надо. Думаю, что при издании новых карт в БУГ цветах, все это добро снова может заиграть достаточно легко. Что делать если вам все-таки очень нравится Тим Америка и вы хотите играть ей в новой мете? Тут есть два варианта поведения. Если вам нравилась мидренджевая составляющая колоды, стоит обратить внимание на более контрольные сборки, отказавшиеся от Делверов и ушедшие в тяжелые дропы. Фактически, колоду можно сделать аналогом Гриксис контроля, где роль гриндовых карт вместо Колаганки выполняет Вор. Пример такого листа замечательно продемонстрировал один из наших соотечественников Андрей @DrFartunov Уваров: Team America by Lucky Dragon Creatures [12] 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 3 Thief of Sanity 4 Baleful Strix Instants [13] 1 Assassin's Trophy 2 Abrupt Decay 2 Fatal Push 4 Brainstorm 4 Force of Will Sorceries [9] 2 Thoughtseize 3 Hymn to Tourach 4 Ponder Planeswalkers [4] 1 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 2 Jace, the Mind Sculptor Lands [22] 1 Forest 2 Bayou 2 Island 2 Misty Rainforest 2 Swamp 2 Tropical Island 2 Verdant Catacombs 2 Wasteland 3 Underground Sea 4 Polluted Delta Sideboard 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Hydroblast 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 1 Toxic Deluge http://www.tcdecks.net/deck.php?id=30132&iddeck=254752 Если же вам по душе более темповая направленность, то лучшее, что сейчас есть, - это лист, разработанный австралийцем (Stevestamopz на Сорсе), который использует силу Канадского роста в БУГ сочетании со своей спецификой. Team America by Stevestampoz Creatures [10] 4 Delver of Secrets 3 Gurmag Angler 3 Tarmogoyf Spells[31] 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 3 Fatal Push 4 Force of Will 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 3 Stifle 4 Ponder 3 Thoughtseize Lands [19] 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 4 Underground Sea 4 Wasteland Sideboard 2 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Dread of Night 2 Golgari Charm 1 Grafdigger's Cage 1 Life from the Loam 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 2 True-Name Nemesis Пытливый ум отметит не шибко синергичные одномановый дискард и стифлы, а также очень небольшое количество существ. Смею вас заверить, что мейн проработан идеально, настолько, насколько это возможно в текущих реалиях для такой колоды. Показывать результаты колода может, претендуя на звание тир-2. Я отыграл такой сборкой в МО и на регулярах в Питере с общим результатом 26-9, после чего взял ее на чемпионат России, где провалился с результатом 2-3 дроп. И все же колода заслуживает своего упоминания, как довольно достойная. Для темповой версии ТА характерен хороший матч практически с любой комбо колодой формата, но слабоватый с контролями. Именно поэтому в сайде мы можем наблюдать дополнительные элементы давления на контроль с помощью Блоссома и Немезисов. Что касается контрольной сборки, то у нее плохие матчи с рампами и стратегиями, построенными вокруг токена Марит Лэдж. 2. Канадский рост Canadian Threshold Creatures [12] 1 True-Name Nemesis 3 Tarmogoyf 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose Spells [30] 1 Forked Bolt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Stifle 4 Ponder 1 Dismember Lands [18] 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Surgical Extraction 3 Pyroblast 2 Grafdigger's Cage 1 Flusterstorm 2 Ancient Grudge 1 Cindervines 1 True-Name Nemesis 2 Pithing Needle 1 Izzet Staticaster До банов Рост находился на слабых позициях. Ему мешали и Шаман, и невозможность ответа на больших существ. Последняя проблема никуда не делась и сейчас, а вот Шаман отправился на заслуженный отдых. Я был одним из множества игроков, прочивших Росту хорошие позиции после банного дня. Тогда казалось, что Рост сможет воспрять из пучин забытья и занять свое достойное место под солнцем. Хороший матч с Чудесами, быстрый счетчик, качественные угрозы… Все это должно было привести к успеху - но не привело. В то время, как образовывались новые колоды, издавались карты и менялся метагейм, Рост не получил от Визардов ничего, кроме сайдовых опций. Кончилось все тем, что Гурмаги, Сычи и агрессивный метагейм, где большое значение приобрели Back to Basics и Blood Moon, оттеснили Рост на вторые позиции, откуда он не может вылезти и по сей день. Что может предложить Рост сегодня? Это одна из немногих темпо колод, где наличествует несколько хороших темповых угроз за 1 ману, что важно, поскольку дека по-прежнему может в один ход выставлять угрозу и сидеть на одномановых заклятиях для взаимодействия с соперником. Рост может показывать хорошую игру с Мираклами и Блейд стратегиями, но на этом список заслуг, фактически, заканчивается. При выборе этой колоды один из самых разумных вопросов, которые надо задать себе, будет такой: какие хорошие матчи есть у Роста? Самое печальное, что ответ на данный вопрос будет – никакие. У Мираклов появился Ментор, который может очень быстро перевести пилота темпо стратегии в зрительный зал, и никуда не делся проблемный Контрбаланс. В Блейде появились универсальные ответы на Мангуста в виде Консул Джаджмента и свои Немезисы, на которые у Роста есть ответы только в стеке. В итоге даже эти матчи сейчас проходят крайне напряженно, и былого преимущества Роста тут нет. С другой стороны, другие колоды формата все также ставят Вастик-лок, который обойти крайне проблематично, ведь Рост не может позволить себе играть базовыми землями. Добавим еще и то, что комбо колоды стали более агрессивными, быстрыми и с большим количеством дискарда. Последний значительно нивелирует способность Роста по взаимодействию, ведь он атакует оппонента только в стеке. Досолим этот размес уже упомянутыми мощными хейт перманентами в виде Back to Basics и Blood Moon, и получим на исходе, что Рост и сейчас позиционируется слабовато. Возможно, этот архетип еще скажет свое веское слово, но пока это явно не лучший выбор в текущую мету. Даже издание потенциально интересной карты в Рост, такой как Pteramander, не решает вышеобозначенных проблем, а стало быть, надо обратить внимание на другие темпо стратегии. 3. Гриксис темпо Grixis tempo by Chad harney Creatures [13] 1 Gurmag Angler 2 Dark Confidant 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [22] 1 Spell Snare 2 Spell Pierce 3 Stifle 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [5] 1 Forked Bolt 4 Ponder Enchantments [1] 1 Bitterblossom Lands [19] 1 Island 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 1 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Price of Progress 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction Лучшее добанное темпо формата сейчас значительно сдало позиции, ведь колода, точно так же, как ТА, лишилось одноманового волкера, ничего не приобретя взамен. Из-за этого современное Гриксис темпо вынуждено перестраиваться в более мидренджевый план, который уже не так хорошо работает. К примеру, вы можете наблюдать в более-менее успешных сборках этой колоды мейновые Биттерблоссомы как дань уважения ухудшевшемуся матчу с контрольными колодами. Снижение числа одномановых угроз повлияло и на матч с комбо колодами, против которых уже нельзя также эффективно ставить угрозу и сидеть на ответах. Счетчик стал медленнее, и у комбо колод появилось больше времени для реализации плана на игру. Все вышеприведенные факторы привели к тому, что текущие билды пытаются усидеть на всех стульях одновременно – с одной стороны, нужны ответы на комбо колоды в виде дискарда и противомагии плюс быстрый счетчик, а с другой стороны, требуется мощных хейт перманентов, которые смогут выиграть игру против контролей. В итоге получаем колоду с ситуационными картами под определенные матчи, где раздача не той части колоды не сулит ничего хорошего. Именно из-за этого мы наблюдаем снижение популярности колоды, которой сейчас играют скорее из-за привычки и любви, нежели из-за холодной аналитики. Результаты колода показывает, но это скорее эпизодичные всплески и удачные стрики, нежели обоснованная тенденция. 4. УВ темпо со сплешем в красный или без такового Fish by Harlan Firer Creatures [12] 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 4 Delver of Secrets 4 Stoneforge Mystic Instants [19] 2 Daze 2 Spell Snare 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [5] 1 Council's Judgment 4 Ponder Planeswalkers [2] 2 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Polluted Delta 2 Tundra 3 Wasteland 4 Flooded Strand 4 Island Sideboard 1 Engineered Explosives 2 Containment Priest 1 True-Name Nemesis 2 Back to Basics 1 Celestial Purge 2 Disenchant 2 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Council's Judgment Данная колода – наследница давних времен, существовавшая еще до издания Шамана и занимавшая в то время некоторую часть метагейма. Не удивительно, что после замедления формата (к которому привел бан Шамана, поскольку сократилось число хороших угроз за одну ману) игроки вспомнили о самой медленной темпо стратегии. Да, скоростью эта колода явно не блещет, несмотря на добавление в нее лучшей одномановой угрозы (Делвер), но у нее свои плюсы. Среди них, во-первых, сильная манабаза, позволяющая играть базовыми землями и не сильно страдать от Back to Basics и Blood Moon, а во-вторых, рекурсивная угроза в виде Баттерскулла, который сам по себе обыгрывает, например, Бурн. Когда смотришь на эту колоду со стороны, может показаться, что это одна из лучших колод формата, ведь в ней представлены карты очень широкого поля применения и одни из лучших существ-угроз - однако на практике все оказывается не настолько радужным. Колоде очень свойственно раздавать не те карты в конкретном матче. Согласитесь, что получить Баттерскулл без Мистика на стартовую руку весьма неприятно, а ведь часто бывает еще хуже, когда в матче с комбо колодой пилот УВ темпо раздает Сворды или медленных Немезисов. Из-за таких нюансов колода, конечно, появляется то тут, то там и даже иногда выигрывает большие турниры, но на длинной дистанции все таки дает сбои. Конечно, часть изложенных проблем решается сайдбордом, однако он не настолько ультимативен, чтобы говорить о возможности стабильных побед во второй и третей партии. Опять же, если мы зададим вопрос, в каких матчах у этой колоды будет преимущество, то получим тот же ответ, что и в случае с Ростом, – нет таких матчей. При этом есть откровенно провальные, такие как Чудеса, Гриксис контроль и Сника, с которыми можно быть чуть успешнее лишь после сайдборда. По этой причине я бы не стал рекомендовать играть именно такой версией колоды. До хороших темпо колод она недотягивает по темпу и находится ближе к мидренджу, а роль последнего гораздо лучше выполняет УВ Блейд, оперирующий таким же основным арсеналом заклятий, но более медленный и без Делверов, к примеру, такой: Blade Control by Zach Allen Creatures [10] 3 Snapcaster Mage 3 True-Name Nemesis 4 Stoneforge Mystic Instants [17] 1 Spell Snare 2 Counterspell 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [6] 2 Council's Judgment 4 Ponder Enchantments [2] 2 Back to Basics Planeswalkers [3] 3 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Tundra 4 Flooded Strand 6 Island Sideboard 2 Containment Priest 1 Palace Jailer 2 Disenchant 3 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Supreme Verdict 5. УБ тень UB shadow by Ben Katz Creatures [14] 2 Gurmag Angler 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 4 Street Wraith Instants [18] 2 Dismember 2 Fatal Push 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will Sorceries [10] 1 Preordain 2 Reanimate 3 Ponder 4 Thoughtseize Lands [18] 1 Marsh Flats 1 Swamp 1 Underground Sea 3 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 4 Wasteland 4 Watery Grave Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Throne of Geth 2 Dread of Night 1 Diabolic Edict 1 Echoing Truth 3 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope 1 Marsh Casualties 2 Bitterblossom Не так давно колода имела статус рогью, увидеть ее можно было очень редко, и билдом она походила на Тим Америку. Все изменилось когда за дело принялись прошники, и именно благодаря их ударному труду был разработан стоковый билд, нисколько не потерявший в актуальности по сей день. Почему же Тень взяла и вот так внезапно взлетела? Ответ кроется в тех же самых причинах первого дропа: в отличие от остальных темпо колод, тут есть Тень, которая может достигать ужасающих размеров. Кроме того, наличие своих Реанимейтов повышает шансы на хороший итог в борьбе с Реаниматорами всех мастей, а комплект Сотсизов, лучшего дискарда за копейку, крайне синергичен с идеей колоды. Вуаля, получился стойкий и конкурентоспособный боец, немного похожий на модернового собрата. Сильный матч почти с любой комбо колодой, возможность быстрого выигрыша против контроля одним существом, если там не нашли своевременный ответ, давление на манабазу рамп стратегиям – вот те сильные стороны, которые выделяют Тень в текущем метагейме. Что до слабостей, то среди них почти полная невозможность ответить на энчантменты и артефакты, а также плохой матч с ДНТ. Если пилотов ДНТ можно вылечить после борда, добавив весьма жесткий пакет из Дред оф Найтов и Лилиан Последней Надежды, то с проблемными перманентами ситуация гораздо сложнее - а ведь их довольно много: Back to Basics, Blood Moon, Choke, всевозможные Ensnaring Bridge с Чалисами да Тринисферами. Ответить на все это мракобесие помимо возни в стеке возможно разве что Ratchet Bomb, которую необходимо своевременно себе раздавать. Кроме того, строя план игры вокруг потери хитов можно легко проиграть Бурну или залетному мини-Тендрилсу. Все это не делает Тень непривлекательным выбором, но это то, что нужно держать в голове при подготовке к любому турниру. В настоящее время существует два подхода к колодостроению этого архетипа. Первый, классический, приведен выше – темпо колода, разработанная командой Channel Fireball. Автор второго – Бен Фридман, заявивший, что Тень должна быть похожа на Гриксис контроль и что в такой оболочке она гораздо лучше позиционируется. Не берусь судить о версии Фридмана, которая, конечно же, имеет полное право на существование, но обычная Темпо Тень до сих пор хороша и приносит весьма заметные результаты своим пилотам. Подводя итог обзору этой колоды, хотелось бы также упомянуть о том, что тень - это одна из двух самых успешных темпо колод формата на настоящий момент, и если вы хотите показать результат на турнире, то Тень способна разочаровать вас только в случае постоянного попадания на самые плохие матчи. 6. УР темпо или УР бурн UR Delver by Austin Collins Creatures [13] 3 Pteramander 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [20] 1 Vapor Snag 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [9] 1 Forked Bolt 1 Preordain 3 Chain Lightning 4 Ponder Lands [18] 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Mountain 2 Flooded Strand 2 Volcanic Island 3 Island 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 1 Izzet Staticaster 2 Blood Moon 2 Abrade 1 Electrickery 2 Flusterstorm 1 Price of Progress 3 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Entrancing Melody Довольно старая колода с простой как два пальца идеей – поставить существо, сходить несколько раз в атаку и добурнить оппонента чем придется. Поддерживать план предлагается противомагией, а в некоторых билдах и наличием давления на манабазу с помощью Wasteland. Данный архетип получил свежее дыхание благодаря новому сету, который подарил Птеромандру и Зажечь Сцену. Увидев успех пилотов УР темпо на большом ситевом оупене, я скорее отнесся к этому как к палке, которая раз в год может выстрелить, но был неправ! Дело в том, что мои результаты тестов Птеромандры в Росте не дали тех результатов, на которые я рассчитывал - изначально было ясно, что потенциал этого существа будет наибольшим образом раскрыт в УР оболочке, но после тестов оно показалось довольно слабым и ванильным, и я позабыл о нем до поры до времени. Не впечатляло добавление в колоду и такой карты, как Зажечь Сцену, ведь она бывает хороша лишь при создании давления на оппонента. Без атак существом разыграть ее за 3 маны не виделось чем-то шибко хорошим, равно как казалась сомнительной синергия изгнанных карт с противомагией, которую попросту в большинстве случаев невозможно будет разыграть. Приглядевшись к колоде и обкатав ее сначала на полях МО в двух Лигах, где я показал суммарный результат 8-2, а затем и на регуляре 3-1, я взял колоду на Питерский оупен и смог отыграть ей с результатом 5-2. После более детального рассмотрения текущий билд предстал мне в виде Роста, но без добавления зеленого цвета. Давайте разберемся что это дало колоде и был ли такой отказ оправдан. Зеленый дает колоде некоторые сайдовые опции в виде ответов на чары и артефакты, а также 2 существ – Гойфа и Мангуста. Большой зеленый парень уже давно испытывает проблемы в формате, где на него каждая колода имеет хорошие ответы. Фактически, Гойф полезен лишь при игре с Эльдразями и другими стомпи стратегиями, а также способен хорошо закрывать игры с Бурном, на этом список его достижений будем считать исчерпанным. Мангуст значительно сдал свои позиции и, по сути, хорош лишь в матче с Мираклами. С другой стороны, отказ от зеленого цвета и наличие только 2 основных цветов дает ощутимые преимущества, и это не только сильная манабаза, позволяющая играть в несколько базовых земель, но и возможность нам самим в сайде держать Back to Basics или Blood Moon, закрывающие некоторые матчи сами по себе. Наличие большого количества Бурна, противомагии и лучших темпо существ, доступных в текущем Легаси – вот основные черты этой колоды. В отличии от роста, УР показал хорошую динамику даже в тех матчах, с которыми темпо колоды всегда испытывали проблемы – среди них, в первую очередь, стоит выделить Агролом, который колода может не настолько сильно бояться ввиду наличия базовых земель и постбордной луны. Птеромандра представляет собой в такой оболочке практически летающего Гурмага и способна очень быстро закрывать партии не только с комбо колодами, но даже в контрольных матчах (на последних двух Лигах в МО я смог с ее помощью выиграть крайне сложный матч с Мираклами, где Птеромандра пронесла критичные 5 повреждений, а Бурн доделал все остальное). Есть у колоды и проблемы Роста, которые никуда не делись – это, прежде всего, большие парни оппонента, а также перманенты, такие как Choke, Counterbalance, Sylvan Library, Чалис и прочие Тринисферы. УР сейчас позиционирована крайне здорово и продолжает показывать результаты, издание в новом сете такой карты как Dreadhorde Arcanist может сделать колоду еще более интересной и способной. В заключение изложу свои мысли по поводу лучших темпо колод на текущий момент – победителями в этой номинации являются Тень и УР темпо. Если вы хотите не просто пойти на турнир, но добиться высокого результата, и при этом любите темпо колоды, то именно эти две деки смогут обеспечить вам победы и хорошие эмоции от пилотирования. Сможет ли появится в Легаси что-то новое, что изменит подобное положение дел? Посмотрим, ведь уже совсем скоро новый сет выйдет на прилавки и станет легальным для игры. Не за горами и Модерн горизонты, которые способны обогатить формат. А пока давайте наслаждаться переменами, ведь они вестник нового и лучший враг застоя. Роман Николаев. Поддержать автора!
  13. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  14. Все привет! снова с вами команда подкастов про магию на русском:) сегодня немного поговорим про легаси! Попробуем базироваться на новой платформе, надеюсь, будет удобно. Сегодня мы расскажем о формате легаси тем, кто с форматом не знаком или знаком, но не очень :) Надеюсь, вам будет интересно! 0 - 1:00 вступление 2:00 - 3:00 про стратегии 3:00 - 11:00 про синие колоды - темпо 11:00 - 20:00 контроли и умеренные колоды:) 21:00 - 26:00 о призонах и их оболочках 26:00 - 33:00 о комбе (: комба разная под шубой и с майонезом (шторм, шоу, пейнтер, тин финс..) 31:00 - 34:00 о комбе на существах (аллюрен, фуд чейн) - ссылки на обе инклюдед эльфы бонусом 34:00 - 35: 30 о комбе на землях 35:00 - 42:00 о том как ворваться в легаси и зачем - как выбрать колоду о сторм скейл https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scale Ну и мы как всегда будем признательны если вы сможете поддержать команду!
  15. Здравствуйте, любопытные читатели статей про Легаси! Если у вас есть представление о формате, вы наверняка в курсе, что "легаси мертво", однообразно, что там повелевает синий цвет, а противостоящие ему суперэффективные комбо-колоды убивают на первый ход. Эти утверждения не в полной мере характеризуют формат, что я вам сегодня и попытаюсь доказать. Далее будет список из 25? колодообразующих карт, колоды на которых однажды вам могут встретиться на регулярах или в Magic Online. Список явно не исчерпывающий и стратегий разной степени эффективности в легаси будет ещё больше, так что тут немного отражены мои личные предпочтения. Итак, поехали. 25) Hypergenesis Не зря же эта карточка забанена в модерне? Теоретически можем выиграть на первый ход, сыграв в такую каскад. Но бывают случаи, когда оппонент сможет отбиться или поставить опасных перманентов ещё больше. 24) Aminatou, The Fateshifter Этого мироходца из коммандера пробовали пристроить в UBW мираклы, а совсем недавно Денис Федосеев разработал контроль с ней и контрбалансом. Колода шедевральна, ждём от Дениса новых успехов! 23) Autochthon Wurm Совершенно честный способ получить 15 хитов c Nourishing Shoal. Можно встроить в all-in комбу на Griselbrand, а можно закомбить с чарой Nefarious Lich и играть таким бюджетно-фановым штормом: 22) Loyal Retainers Незаслуженно потерявшая популярность карта. Да, это очередной способ нечестно реанимировать существ, но она может быть как строго частью комбы, так и просто тулбокс-существом для колоды на существах в колоде типа MOST. 21) Vial Smasher the Fierce Работает с большими манакостами, которые мы не платим полностью - Gurmag Angler, Force of Will. Быстрый и забавный способ убийства для контролей или агро-колод. 20) Estrid's Invocation Опять новые карты в Легаси приходят через коммандер! На этот раз - многоразовая чара для WUG Enchantress (Witch House). Может дровать карты, дублировать то, что нужно на столе, и работать вечным Elephant Grass без кумулятивного апкипа. 19) Moggcatcher Колодообразующая карта редкого архетипа Goblin Prison. На случай, если вам надоел стандартный билд MonoR Prison (exDragonStompy). 18) Orcish Lumberjack Честное разгоняющее по мане существо, на нём построили колоду Apple Jacks - наподобие Панишинг Маверика с подвыперевертом. 17) Stasis Карта с давней историей, в легаси-2019 практически забытая. Сейчас её пытаются вернуть к жизни с помощью карточек As Foretold или Ral Zarek. 16) Guided Passage Пока в легаси не дали безусловного спелла "возьми 3 за 3" (Painful Truths не подходит, в него нельзя каскадиться) - до сих пор каскадятся в пассаж и гордо показывают оппоненту колоду. 15) Lake of the Dead Совершенно честно и за ману ставим Grave Titan из руки, когда оппонент посайдил против реаниматора весь грейвхейт. Озеро работает и как энейблер моно-Б реаниматора, так и сайдовый план БР. 14) Patron Wizard Без этого визарда играть трайбал-визардами в легаси было бы бессмысленно. Существуют моно-У сборки и вплоть до пятицветных, главное, чтоб манабаза позволяла выходить на UUU. 13) Arena+Academy Rector Занимают одно место, потому что часто играют в одной колоде. Арена ректор даже недавно проявил себя в деклистах UWB мираклов, чтоб внезапно ставить Уджина. А старый добрый ректор академии может с одного поиска чар практически полностью залочить оппонента. 12) Defiant Falcon Ребели - ещё один забытый трайбал, достаточно поставить любого на стол, чтоб собрать с него армию за несколько ходов. Прекрасно тренируются на Training Grounds. 11) Magus of the Mind Игроки реаниматорами справедливо опасаются, что делать, если Griselbrand всё-таки забанят. На этот случай уже готова колода, которая реанимирует Магуса и убивает штормом в тот же ход. 10) Bonus Round Красный шторм на Ruby Medallion cтал с этой картой практически адекватной турнирной колодой. Правда, в итоге решили, что с брейнштормами и пондерами всё равно лучше, но идея осталась. 9) Fluctuator Ещё один комбо-архетип, которым не играли из-за нестабильности и уязвимости к дизрапшну. Но новые карты в виде стабильной циклящейся манабазы Hollow One и циклинг-спеллов, которые отечают на дизрапшн оппонента, возродили к флюктуатору интерес. 8) Nivmagus Elemental Безобидное существо, которое можно внезапно раскачать, проедая копии Flusterstorm. Обитает в некоторых сборках делверов и Mono-U Martyr. 7) Worldgorger Dragon Долгое время дракон был забанен из-за способности свести игру вничью, когда в него говорится Animate Dead. После разбана проявляет себя в сборках UBх реаниматоров, позволяя при бесконечной мане найти вин-кондишн с помощью Balefut Strix / Cunning Wish / Desolate Lighthouse или просто двадцать раз стрельнуть в оппонента Sunscorched Desert. 6) Telim'Tor's Edict После смены правил насчёт взаимодействия Blood Moon и Dark Depths появилась идея колоды, которая сама ставить луну, дептс, а потом сама себе ломает луну. Впрочем, чужую луну она обыграть не может :( 5) Yuriko, The Tiger's Shadow Нинзди как казуальная колода были, вероятно, со времён Камигавы, но Юрико вывела их практически на компетитив-уровень. Собираются в спектре от быстрого агро до очень медленного контроля. Как я классифицирую - если 8 первых дропов, то агро, если начали думать о Spellstutter Sprite и гимнах, то мидрендж, а если дошли до Spellseeker - контроль. 4) Phyrexian Dreadnought Практически честное по меркам легаси существо 12/12. Пережил тяжёлый удар в виде Abrupt Decay, но когда дикеев в мете мало, на любой другой ремувал можно заложиться и выиграть. 3) Pyromancy Чары, которые дополняют Sneak Attack в моноред-версии колоды. Например, так можно обойти Ensnaring Bridge! 2) Cruel Bargain 1) Riding The Dilu Horse Эту карту у вас наверняка возьмут почитать и спросят "это ведь до конца хода, да?" Но нет, теперь ваш Geist of Saint Traft (или немезис) на коне насовсем. Цену на эту карту лучше не смотрите, чтоб не расстраиваться. Но это не резервед-лист, так что когда переиздадут - цена просядет так же, как было с другими глупыми карточками из Портала. Спасибо за то, что дочитали! Помните, что в легаси нет предела креативу, и готовьтесь к Чемпионату Санкт-Петербурга, который уже в эти выходные) СЛАВА ПЕДАНУ
  16. Здравствуй, дорогой читатель! Сегодня мы постараемся разобраться с Легаси путем анализа самых распространенных в нем карт, характера их влияния на формат и причин их эффективности. Уделим внимание и тому, какие карты после банов приобретают новое значение в формате, посмотрим на этот топ-25 сквозь призму успешных стратегий 2019 года. Для целей обзора были сознательно исключены дуалки, являющиеся сейчас практически единственным препятствием для входа в формат новых игроков, - однако все то, что не касается столь значительных инвестиций, нашло отражение в статье. О синем Легаси: Ни для кого не секрет, что с момента зарождения формата и до настоящих дней в Легаси правит синий цвет. Синий цвет не только содержит инструменты, позволяющие отменять любые заклинания соперника, но, что гораздо важнее, отвечает за стабильность и консистентность при игре. Все это возможно благодаря кантрипам, во главе которых по праву стоит Brainstorm, или, как говорят некоторые, “Демоник Шторм”. Brainstorm. Как много всего в этом слове… В те давние времена, когда издавали Шторм, нормальных фечек не существовало (был цикл Flood Plain), и эта мощная карта была вполне себе честной. Все радикально поменялось после издания в сете Онслот цикла Flooded Strand, благодаря которому Шторм стал поистине феноменальным стейплом формата. Эта карта позволяет минимизировать риски флуда и скрю, дает возможность построения колод с ситуационными картами, а также обеспечивает ощутимый бонус всем комбо стратегиям. О Шторме написано много статей, но отдельно стоит обратить внимание на то, что Шторм настолько многогранен, что по-разному применяется в непохожих друг на друга стратегиях. Так, играя Шторм в комбо колодах, можно позволить себе искать необходимые комбо куски уже на первом ходу, не сильно заботясь о том, чтобы максимизировать силу карты. В контрольных колодах использование Шторма зачастую более консервативное, так как пилот стремится добиться максимума пользы от кантрипов. Наконец, в темпо колодах мы видим уже применение Шторма в аспекте поиска реактивных ответов на угрозы противника. Этой универсальностью и объясняется то, что мы можем наблюдать Brainstorm практически в любой синесодержащей колоде. Вы спросите меня – а есть ли синие колоды без Шторма? Конечно есть, до недавнего времени сильным представителем такого рода дек были Мерфолки, некоторые пилоты сейчас пытаются возродить силу Синей Стомпи, иногда светятся такие колоды, как Теззератор. Говоря о лучшей карте формата, невозможно не обратить внимание на теневую сторону кантрипов в Легаси, значительно влияющую на формат и колодостроение. За счет хороших и дешевых кантрипов колоды в Легаси могут позволить себе играть в меньшее количество земель и иметь феноменальную плотность угроз и ответов по сравнению с другими форматами. Согласитесь, что манабаза в 19-20 земель для колод контрольного типа звучит диковато, но это именно то, что происходит на данном этапе развития формата. Консистентность колоды и сниженная зависимость от флуда и скрю - вот что представляют собой кантрипы в Легаси. Именно поэтому некоторые люди, включая меня, горячо любят этот формат, где есть повышенные шансы на игру с оппонентом, а не унылые проигрыши без возможности взаимодействия. Рука об руку со Штормом идет, конечно же, Ponder, четко занимающий по популярности второе место. Благодаря этому кантрипу у вас всегда есть возможность найти карты, необходимые именно здесь и сейчас. Было время, когда пилоты обсуждали, что лучше – Ponder или Preordain? Годы применения обеих карт выявили, что ценность Ponder несколько выше. Конечно, не стоит недооценивать силу Preordain, он вполне может быть более ценным в колодах, где нет большого количества фечек или замешивающих эффектов, и все же, говоря словами Ильи Щербакова, если вы хотите положить в колоду Preordain, убедитесь, что в ней уже лежит комплект Ponder. На почетном третьем месте по популярности использования идет знаковая контра формата – Force of Will. На людей, еще не успевших погрязнуть в Легаси, эта карта производит неизгладимое впечатление силы и мощи. Вместе с тем, не стоит переоценивать столь популярный стейпл. Распространенность Силы Воли продиктована, по большей части, необходимостью давать отпор комбо стратегиям, которые в отсутствие подобного бесплатного ответа вполне могли бы занять доминирующее положение. В случае, когда приходится играть не против комбо колоды, вполне уместно рассматривать Форсу в качестве дисадвантажной карты, которая может быть далеко не всегда хороша. Опытный пилот распоряжается Форсой лишь в самый подходящий момент. Об ответах и угрозах: Легаси уникален тем, что позволяет взаимодействовать с оппонентом во всех плоскостях, не исключая земельные ресурсы. Именно поэтому на четвертом месте по популярности находится Wasteland. Для формата характерны не только многоцветные манабазы, но и построенные вокруг земель комбо колоды, прежде всего речь о Thespian's Stage и Dark Depths. Всему этому надо как-то противодействовать, и за это отвечает как раз Wasteland. Во многом благодаря этой карте в формате рамп стратегии находятся на коротком поводке, а угрозы с большим манакостом практически не распространены. Пятое место в текущем метагейме получил Spell Pierce, которым пытаются играть 28,7% колод. Успех условного контрспелла состоит в том, что в совокупности с Wasteland он в большинстве случаев является безусловным ответом. В то же время, данная противомагия позволяет уже на первый ход отвечать на комбу или же установку лок кусков от призон стратегий. Поэтому вы можете наблюдать Пирс не только в темпо ориентированных сборках, но и в контрольных. Следом по популярности идет Thoughtseize как представитель лучшего проактивного взаимодействия в любом формате, где он доступен. После бана Deathrite Shaman и Gitaxian Probe Легаси значительно сдвинулось в пользу именно проактивных колод, которые хотят навязать свою игру, а не отвечать на угрозы оппонента. В этом ключе вполне объяснимо широкое применение этой карты, которую мы можем видеть в огромном количестве колод, начиная от комбо дек и заканчивая контролями. Может показаться немного удивительным, что сразу после одноманового дискарда по популярности идет Karakas. Эта знаковая для формата земля призвана отвечать на распространенные в формате Реаниматоры всех мастей, а также хорошо взаимодействует с другими популярными существами, будь то Vendilion Clique или Thalia, Guardian of Thraben. Следующая знаковая карта формата - Swords to Plowshares, или попросту лучший точечный ремувал всех времен и народов. Требования к ремувалу в формате с огромным доступом к практически любой карте всегда были довольно высоки, и Сворд уверенно на протяжении многих лет занимает тут лидирующую позицию. Косить сено было всегда модно, а особенно актуально это в текущем метагейме, где большую роль играет Марит Лейдж, появляющаяся из глубин Dark Depths. Jace, the Mind Sculptor - ошибка дизайна и, пожалуй, самый нечестный плейнсволкер, когда-либо издававшийся в Магии, - занимает следующую строку нашего хит-парада. Его можно наблюдать во всех успешных контрольных колодах, начиная с Мираклов и Блейдов и заканчивая Гриксис контролем. Этот волкер в одном лице представляет источник почти нескончаемого преимущества по картам и винкон. Он настолько силен, что его выход на поле боя де-факто означает выигрыш в партии против довольно большого спектра колод, которые либо не имеют на него ответа, либо надеются на очень скудный спектр взаимодействия с ним. Среди такого рода колод практически все колоды в БУГ и УВ сочетаниях. Также наличие этого волкера в формате негативно сказывается на диверсифицированности метагейма, так как не позволяет различным стратегиям, не имеющим на него ответа, найти место под солнцем. С другой стороны, его условно можно назвать санитаром, с которым приходится считаться при колодостроении новых идей. Разбавляет список заклинаний и земель один прошник, давший жизнь такой карте, как Snapcaster Mage. Маг на данном историческом этапе нашел себе дом в целых 21,5% колод, что не удивительно, ведь после прошлогодних банов формат значительно замедлился, и теперь все чаще речь заходит о получении преимущества по картам. Сильный эффект, вменяемая тушка и цветовое сочетание делают из Снапа универсального бойца в любой контрольной и мидрейнджевой стратегии. О разном: Разговор о комбо колодах в Магии, как правило, начинается с быстрой маны, и во многом благодаря этому следующая по популярности карта в формате - это Lotus Petal. Петаль мы можем видеть во всех успешных комбо колодах современного Легаси – это и Реаниматоры всех мастей, и АНТ/ТЕС, и Сника, и разного рода Пейнтеры, а также некоторые виды БГ Депсов. Этот артефакт позволяет творить любые нечестности, как минимум, на ход раньше, чем хотелось бы оппоненту, а в колодах вокруг механики Storm еще и набивают счетчик отыгранных заклинаний. Комбо колоды в текущем формате занимают лидирующие позиции и сдавать их не намерены, поэтому неудивительно что Петаль сейчас так популярна. Следующий значимый артефакт в формате, на удивление, не что иное как эквипмент - Umezawa's Jitte. Связано это с тем, что после банов подняли голову ранее почти забытые Блейд колоды, усилились популярные ДНТ. Эквипмент обладает довольно обширными свойствами и помогает как контролировать стол от назойливых существ, так и быстрее закрывать игру или выигрывать гонку повреждений. Одной из знаковых карт всех темпо сборок является Daze. Данный условно бесплатный контрспелл позволяет поддерживать темп, не давая оппоненту развивать его план на игру, а в совокупности с вышеупомянутым Wasteland или Stifle способен творить настоящие чудеса. В настоящее время темпо ориентированные сборки переживают не самые лучшие времена в формате, из-за чего Дейз находится достаточно низко в рейтинге лучших карт. Снижение популярности этой карты и темпо сборок, в частности, связано с тем, что большинство успешных колод сейчас либо могут позволить себе большое количество базовых земель, с помощью которых можно стабилизироваться и легко играть вокруг софт каунтеров, либо имеют настолько сильный проактивный план на игру, что игроки темпо стратегий не успевают поиграть в магию. Звание лучшего бурн заклятия во всех форматах уже давно закрепилось за Lightning Bolt, что остается актуальным и по сей день. Низкая стоимость заклинания, возможность отыгрыша в любой момент и широкое поле применения – от ремувала до бурна в лицо или в волкера оппонента - чего еще можно желать от спелла за одну красную ману? Поэтому не удивительно, что старый добрый Болт все еще в деле. Изданный несколько лет назад в одной из коммандерских колод, True-Name Nemesis поразил многих пилотов. Хотя с течением времени метагейм подстроился под столь мощное существо, актуальность рыбины нисколько не спала. Немезис по-прежнему является одной из самых значимых угроз против любой контрольной колоды, будь то Мираклы или же Гриксис Контроль. Дошло даже до того, что пилоты темпо стратегий обязаны думать о включении в основной состав колоды этого парня, чтобы повысить шансы на успех при игре с контролем. Игра таким существом, все же, имеет и минусы. Так, его 3 кост намекает нам, что против комбо колод он будет весьма медлителен и в большинстве случаев не успеет оказать влияние на игру. Stoneforge Mystic - следующее по популярности существо в формате, занявшее свои законные слоты в довольно популярных сегодня Блейдах и ДНТ, а также в изредка появляющемся на горизонте Маверике. С ним неразрывно связаны уже упомянутая Umezawa's Jitte и Batterskull, следующий за Мистиком в рейтинге. Маленькое существо способно выполнять роль тютора за необходимым в текущей момент времени эквипом, способно практически в одиночку вытянуть некоторые крайне напряженные партии с Бурном или ДНТ, а иногда и с Эльфами. Все большую актуальность после банов приобретают призон стратегии, основа и успех для которых неразрывно связан сChalice of the Void. Печалис способен огорчить все те колоды, которые рассчитывают на взаимодействие с оппонентом и интересную игру, будь то комба, темпо стратегии или контроли. В связи с баном Шамана из текущего метагейма практически исчезли все вариации колод вокруг БУГ цветов, и это дополнительно вселило уверенность в завтрашнем дне всех любителей стомпи и призон стратегий (потому что Abrupt Decay стали очень редки). Теперь популярных ответов на Чалис в первой партии, помимо контры, очень немного, и именно поэтому можно наблюдать всплеск популярности Мун Стомпи и Эльдразей, которым теперь еще сложнее спутать планы. Удивительно, но среди популярных заклинаний в текущем формате Council's Judgment занимает далеко не последнее место. Он представлен в 13,6% колод. Связано это с огромной универсальностью карты, которой можно ответить практически на любой проблемный перманент оппонента, будь то True-Name Nemesis, Chalice of the Void или же вражеский Jace, the Mind Sculptor. Формат по-прежнему предъявляет большие требования к универсальности карт, и Джаджмент полностью им отвечает. Продолжает наш занимательный список успешных карт формата маленькое и весьма назойливое насекомое под кличкой Delver of Secrets. Это существо с момента его издания у многих пилотов стало ассоциироваться с темпо колодами вплоть до того, что все деки, где встречается этот экспериментатор Иннистрада, многие игроки называют Делверами. Из-за этого бывает сложно понять человека, не слишком долго играющего в формат, когда тот рассказывает об игре (с) Делвером, так как о какой именно колоде он говорит, не всегда ясно. Тем не менее, эта традиция наглядно иллюстрирует силу карты и ее влияние на формат. Пусть сейчас наступили не самые лучшие времена для темпо колод в формате, многие игроки по накатанной (включая автора этой статьи) пытаются ими играть, и темпо стратегии остаются актуальными по сей день. На данном временном отрезке лучшие результаты находятся в руках УР Темпо и УБ Тени. До сих пор речь шла о каких угодно картах, но только не об энчантах. Sylvan Library сейчас играют 12,6% колод, что наглядно демонстрирует мощь одной из самых сильных карт в зеленом цвете, которую может предложить Легаси. Подъем Библиотеки в списке на столь высокое место в первую очередь связан, опять-таки, с увяданием БУГ сочетаний и, как следствие, усилением позиции перманентов. Такие колоды, как Гриксис Контроль, Гриксис Темпо, УР Темпо или УБ Тень могут ответить на Библиотеку только в стеке, а если она уже пробралась на поле, то обладателю будет обеспечена хорошая фильтрация топдеков и подъем нужных карт, а иногда и преимущество по картам ценой хитов. Прибавим к этому шикарную поддержку Библиотекой плана БГ Депсов по сбору комбы: несмотря на то, что в Марит Ладж может прилететь лучший ремувал формата, у пилота есть вполне не иллюзорный шанс на восстановление комбы даже после ее прерывания оппонентом. Также не стоит забывать и о том, что Библиотекой традиционно играют в Маверике для того, чтобы у колоды без синего цвета были шансы посоревноваться в качестве топдеков с синесодержащими колодами. Поэтому библиотека заслуженно находится в топ-25 самых сильных карт на данный момент. Говоря о зеленом цвете, невозможно не упомянуть такую мощную карту, как Crop Rotation, играющую значимую роль при сборе комбо кусков или просто нахождению нужных земель в БГ Депсах, Зеленых Посты и РГ Землях. К сожалению, стратегии вокруг этой карты свелись больше к сбору комбы, нежели к поиску нужных элементов борьбы с оппонентом, но таковы уж современные реалии слишком универсальных карт в формате, настраивающие вас либо на быстрый выигрыш, либо на надежную смерть. В этом ключе наиболее успешной стратегией, включающей использование Кропа, выступают Депсы, а РГ Земли и Зеленые Посты немного отошли на второй план. У Легаси есть еще одна отличительная от других форматов черта – в нем играют все архетипы и доступно максимально большое количество разнообразных стратегий. Одной из таких стратегий выступают комбы разных засолов и расцветок, а раз уж речь заходит о них, то уместно вспомнить о черной ворожбе Dark Ritual. Ритуал является частью многих комб, от Реаниматоров всех мастей до АНТа/ТЕСа. Быстрый разгон через Ритуал в ряде случаев гарантирует проигрыш оппонента уже на первый ход. После банов у шторм колод и Реаниматора позиции не укрепились, во многом благодаря готовности всех остальных к такому развитию событий и тому, что все большую актуальность приобретают призон стратегии. Однако о силе комб в целом и Ритуала в частности никогда не стоит забывать, ведь ниже тиер-2 эти колоды вряд-ли когда-либо опустятся. Ниже по списку мы можем наблюдать такую интересную карту как Mox Diamond, составную часть колод, так или иначе завязанных на землях. Среди них Агролом, РГ Земли и БГ Депс. Мокс можно иногда встретить и в нетировых колодах, таких как Теззератор и Белый Призон, и других авторских накурах. Однако, как и прежде, свой потенциал Мокс раскрывает наиболее широко в связке с Life from the Loam. Завершает наш топовый список скромный артефакт за одну ману - Aether Vial. Виаль является неотъемлемой частью очень древней колоды под названием ДНТ, а также входит в состав Мерфолков. Были времена, когда Виалью играли также в Маверике. Условная неконтримость существ с Виали, сильные етб эффекты, возможность использовать манабазу как элемент давления на земли оппонента без необходимости ставить существ за ману - вот все то, что делает этот полезный артефакт. *** Время идет, издаются новые карты, так или иначе меняющие наше представление о формате. Они возносят одни колоды на Олимп и свергают другие. На горизонте маячит новый сет и новые возможности уже почти в наших руках! Как будет развиваться формат, что заиграет из нового, какие стратегии будут успешны, а какие отойдут на второй план? Пишите в комментариях ваши ожидания и чаянья - и они обязательно сбудутся А пока до новых встреч на просторах вечных форматов! С уважением, Роман Николаев. Поддержать автора!
  17. Предисловие от редакции. Данная статья является переводом очень интересного и насыщенного материала от одного из ярчайших игроков и декбилдеров начала десятых годов. Некоторые аспекты предложенной в этом материале теории могут оказаться не вполне легальными с точки зрения современных правил. Несмотря на то, что ответственность за соблюдение духа игры и добросовестного исполнения всех аспектов правил полностью лежит на игроке, мы надеемся, что все непонятные вам моменты вы уточните у судьи. Либо перед турниром, либо прямо в этой теме. Автор Caleb Durward, оригинал тут. Cabal Therapy - одна из самых требовательных карт к точной игре. Если её правильно использовать, она может оказаться сильнее, чем Thoughtseize, потому что поможет избавиться от нескольких карт сразу. Иногда она будет лучше, чем Hymn to Tourach за одну ману. Бывали случаи, когда я одной Терапией убирал пять карт соперника (три вслепую и еще две флэшбеком). Овладение умением играть Терапией немного помогает игре в целом, потому что учит постоянно анализировать состояние игры и задумываться о возможных картах в руке оппонента. Важен порядок действий, нахождение правильного момента для Воспоминания (flashback), поможет оставаться сосредоточенным на протяжении всей игры, какой бы долгой и монотонной она ни была. Можно сказать, что если вы правильно разыгрываете Cabal Therapy, значит, вы хорошо играете в Магию. Вот так, очень просто. К сожалению, добиться этого “очень просто” на самом деле довольно сложно. К счастью, от правильного розыгрыша Терапии вы будете получать почти физическое удовольствие, которое стоит времени, потраченного на то, чтобы освоить этот сложное умение. Розыгрыш Давайте сначала пройдемся по основам. Вы называете карту на разрешении. Если оппонент спрашивает, какую карту вы называете, значит, Терапия уже начала разрешаться. Возможность что-то разыграть в ответ на нее уже упущена, и триггер от вражеского Counterbalance уже разрешился. Если жертва существа под оплату Воспоминания вызвала срабатывание триггера на покидание поля битвы, то этот триггер разрешается раньше Терапии. Это означает, что если вы назвали карту до того, как разрешили триггерную способность существа, то на соревновательном уровне применения правил оппонент может заключить, что вы пропустили этот триггер. В случае Veteran Explorer вы можете использовать шорткат, назвав карту одновременно с тем, как берете колоду для поиска земель. Если соперник не осознает порядок, в котором будут разрешаться эффекты, он может показать карты, на розыгрыш которых бы хватило за счет найденных земель (например, Snapcaster Mage). Если оппонент прерывает ваш шорткат, отвечая каким-нибудь заклинанием, значит Cabal Therapy все еще не начала разрешаться, и у вас еще будет возможность назвать другую карту. На регулярном уровне применения правил я не рекомендую использовать этот прием, потому что на FNM нужно получать удовольствие. Поэтому желательно, чтобы состояние игры было понятно для обоих игроков. Если вы словили Misdirection в Cabal Therapy, то ее контролируете все еще вы, и именно вы будете называть карту. Я в таких ситуациях обычно называю Sarpadian Empires, Vol. VII. С точки зрения теории вероятностей, чем больше карт у соперника в руке, тем больше шансов, что вы разыграете Терапию не впустую. С другой стороны, если вы разыгрываете ее на первый ход, у вас недостаточно информации, чтобы сделать сколько-нибудь обоснованное предположение, чего вы можете ожидать. Пусть первый ход — единственный, когда можно хоть что-то сделать против некоторых колод (например, против Пушки), но против большинства соперников лучше подождать ход-другой. Вот несколько примеров с моего последнего турнира. Сначала две карты, которые разыгрывал соперник, затем карта, которую я называл под Терапию: • Mountain, Forest: Green Sun's Zenith • Island, Aether Vial: Silvergill Adept • Mountain, Vexing Devil: Lightning Bolt • Volcanic Island, Ponder: Force of Will • Island, Preordain: Brainstorm Карты, которые я называю, — это не просто самые популярные карты в архетипах. Это карты, которые подталкивают игрока оставить такую стартовую руку. Например, присутствие Brainstorm в руке склоняет оппонента оставить руку, и, несомненно, их в колоде обязательно четыре копии. Если следовать этой логике, то вот список неудачных вариантов в тех же стартовых ситуациях: • Mountain, Forest: Primeval Titan • Island, Aether Vial: Merrow Reejerey • Mountain, Vexing Devil: Fireblast • Volcanic Island, Ponder: Forked Bolt • Island, Preordain: Intuition Все эти карты скорее всего присутствуют в колоде соперника, но вряд ли они будут на стартовой руке. Если бы вы играли Бурном, вы бы скорее оставили руку с двумя Lightning Bolt или двумя Fireblast? Пусть это прозвучит банально, но если вы будете называть карты, которые более приемлемы по много копий, то чаще будете попадать на несколько их копий в руке. Логические проблемы Размышления о причинах, побуждающих оставить стартовую руку, помогают предсказать ее (руки) содержимое и перевести известную информацию и неопределенность в конкретные шансы. Без примеров трудно понять, как могут переплетаться логика, прикидки и знания, поэтому я подготовил несколько примеров-задачек. В них необязательно будет один-единственный правильный ответ, и мы не сможем описать, как сложится игра в дальнейшем, но на этих примерах я покажу, что обычно можно и нужно рассматривать при розыгрыше Терапии. Давайте предположим, что мы играем на турнире с соревновательным уровнем применения правил с призовым фондом в миллион миллиардов долларов. Задача 1 Вы ходите вторым, это третья партия матча против Моноред Гоблинов. Вы играете Эльфами со сплешем в черный. Ваша стартовая рука: Bayou Verdant Catacombs Glimpse of Nature Green Sun's Zenith Nettle Sentinel Wirewood Symbiote Cabal Therapy Оппонент играет Mountain и передает ход. Вы дроваете фечку. Будете ли вы в этой ситуации играть Терапию? Если да, то какую карту назовете? Задача 2 Вы ходите вторым против Sneak and Show. У вас не очень интерактивное BW агро. Вы оставили такую руку: Cabal Therapy Vindicate Umezawa's Jitte Chrome Mox Scrubland Marsh Flats Wasteland Соперник сыграл Island и передал ход. Вы знаете, что хоть как-то воздействовать на оппонента можете только в первые один-два хода, играете Терапию на первый ход. Противник отвечает Brainstorm. Что назовете терапией? Задача 3 Вы играете Nic Fit, колодой на Pernicious Deed, против RUG. У вас на столе три земли и Scavenging Ooze в руке. Оба кладбища забиты картами. У оппонента нет угроз на столе, но в руке три карты. Одна из них - Lightning Bolt, соперник показывал ее, когда флипал Delver of Secrets пару ходов назад. Две его другие карты неизвестны, но вы предполагаете, что одна из них - Force of Will, потому что на прошлый ход он бесился, глядя на свою руку, когда вы сыграли Doom Blade в его Delver of Secrets, и это было очень похоже на Форсу, под которую не было синей карты. После этого он подровал карту и передал ход. Вы начали свой и получили Cabal Therapy. Будете ее играть? Если да, то что называть? Задача 4 Вы опять играете Nic Fit, но на сей раз против Esper Blade. Ваша Scavenging Ooze уже 8/8, она отлично держит стол. С той стороны стоят два Stoneforge Mystic и Batterskull. И у вас, и у соперника полно жизней, полно земель, но всего по одной карте в руке (ваша карта - Терапия, которую вы только что получили). Будете ее играть, и если да, то что называть? Решение задачи 1 Для Гоблинов очень странно было бы оставлять руку без первых дропов, особенно против комбоколод. Конечно, может быть он ставит на Goblin Piledriver, из всех вторых дропов он оказывает наибольшее давление, но, скорее всего, оппонент сидит на ремувале, чтобы не умереть на третий ход. Нужно играть Терапию именно сейчас и называть Pyrokinesis, еще до того, как начнем заполнять стол дорками. Решение задачи 2 У нас нет существ, которых можно было бы пожертвовать для Воспоминания Терапии, и мы вряд ли что-то сможем сделать с просунутым на стол толстым существом, поэтому наша Терапия должна сейчас поработать больше, чем обычно. У меня эта ситуация реально возникла на турнире, и я назвал Emrakul, the Aeons Torn. Я попал, и оппоненту пришлось замешать все карты, которые он старался спрятать от меня на верху библиотеки. Это не было однозначно правильным решением, против разных оппонентов я бы в этой ситуации назвал разные карты, но мне понравилось это мое обоснование своего решения. Решение задачи 3 Здесь мы можем получить две карты по цене одной. Если оппонент достаточно опытен, то он знает, что Cabal Therapy называет карту на разрешении. Если мы назовем Lightning Bolt сразу при розыгрыше Терапии, он будет вынужден кинуть в нас Болт в ответ, чтобы не потратить его впустую. Таким образом он прервет наш шорткат, и мы сможем при разрешении назвать Force of Will. Если его третья карта - не ремувал, то мы можем смело разыграть Тину и гарантировать, что она простоит как минимум один ход. Если мы просто разыграем Терапию и промолчим, соперник начнет размышлять о том, что бы разыграть в ответ, что для нас не очень хорошо. Он знает, что нам известно о его Lightning Bolt, так что первой темой для его раздумий будет разыграть ли сейчас его. Если разыграет, то он может предположить, что мы назовем Force of Will, как самую сильную карту из возможных. Поэтому он может предпочесть, чтобы мы первой Терапией избавили его от Болта, оставив Форсу как возможный ответ на розыгрыш Scavenging Ooze, чтобы не потерять обе карты. В предложенном мной сценарии, соперник будет уверен, что разыграть Болт - это его идея. На самом же деле, это мы вынудили его действовать как нам удобно, используя его право на розыгрыш заклинаний в ответ! Некоторые игроки имеют достаточно выдержки, чтобы замедлиться и понять, какая игра будет лучшей в этой ситуации, другие инстинктивно ответят быстро, потому что так сыграть “очевидно”. В конце концов, это логичное развитие партии. Оппонент хочет разыграть Болт, потому что его наличие - открытая информация для нас и он предполагает, что именно этого мы хотим избежать, разыгрывая Терапию. Решение задачи 4 Batterskull сложно уничтожить, особенно если у соперника много земель и Stoneforge Mystic на поле битвы. Когда я играю колодой на Pernicious Deed, мне нужно построить игру так, чтобы можно было бы взорвать Deed на 5, избавляясь от Мистиков. При этом Batterskull вернется в руку, где будет уязвим к дискарду. В ситуации из задачи 4 я придержу Терапию до того момента, пока не получу Deed или дешевое существо, которое будет не жалко пожертвовать для Воспоминания Терапии. Обратите внимание, если у существа есть способность, срабатывающая при входе на поле битвы, у противника появится возможность изгнать его Swords to Plowshares до того, как вы получите приоритет для воспоминания, потому что Терапия - волшебство. Если в той же ситуации оппонент застрял на трех землях, я разыграю Терапию и назову Jace, the Mind Sculptor. Вот такие примеры для начала. Помните, что разбор примеров - это, конечно, хорошо, но лучший учитель - практика. Разрешение Важно отметить, что Терапия дает серьезный инструмент контроля как руки, так и кладбища для обоих игроков. Например, с ее помощью можно прокинуть карту на кладбище для роста Tarmogoyf. Недавно я играл против Бурна и разыграл Терапию в себя, поместив существ из руки и с поля битвы на кладбище, чтобы Scavenging Ooze сконвертировала их в жизни. Каждые 3 жизни эквиваленты одному заклинанию у Бурна, то есть я, образно говоря, отменил один Болт в себя таким изящным неочевидным способом обращения со своими ресурсами. Один раз я наблюдал за игрой своего приятеля. Он играл Штормом против Рампы. Он дошел до летального счетчика заклинаний, сыграв Burning Wish за Past in Flames, но у него не было hellbent для Infernal Tutor, потому что Empty the Warrens застряла в руке. По факту он выиграл, рискнув и сыграв Ad Nauseam. После игры я указал ему, что у Терапии было Воспоминание за одну черную ману благодаря Past in Flames. В принципе здесь не хуже справилась бы и Thoughtseize, но она не так благоприятна к своим жизням, которые в колоде с Ad Nauseam являются очень ценным ресурсом. Подобным способом можно сбрасывать свои карты, чтобы обеспечить threshold для Cabal Ritual. В старом добром Экстендеде времен, когда самым старым сетом формата был Темпест, я играл Терапией в паре с Reanimate. Имея Cabal Therapy и Terminate, я почти всегда получал приятные цели для Reanimate в кладбище оппонента. Реаниматоры тех времен тоже играли этой картой, но зачастую страдали от того, что из возможных целей были только Putrid Imp и Hapless Researcher. Построение колод Как большинство уникальных и сильных Легаси стейплов, Cabal Therapy накладывает на построение колоды ряд ограничений. У вас должно быть достаточное количество существ для оплаты Воспоминания. Ну и карта хороша не во всех матчапах. Так как агроколоды уязвимы к сбросу руки, то Терапия лучше всего себя показывает в колодах, которые и так хорошо стоят против агро. Карты вроде Umezawa's Jitte и Pernicious Deed - отличный способ восполнить потенциальный недостаток, который дает Терапия в качестве мертвой карты в средней или поздней стадии игры. С другой стороны, агроколоды могут пострадать от Терапии, когда они показывают какую-нибудь из карт в своей руке в начальной стадии, например, картами Delver of Secrets, Silvergill Adept, Goblin Matron, Goblin Ringleader и Stoneforge Mystic. Если соперник держит карту в поздней игре, то обычно понятно, что именно там находится (ремувал, бурн или еще одна земля). Если комбоколода может пострадать только от Force of Will, то в ней лучше играть Терапией, чем Thoughtseize, потому что может повезти и избавите оппонента от несколько копий Форсы в руке. Многие годы создатели колод поддавались соблазну искать Cabal Therapy как качество. Очень часто ее клали в цели для Gifts Ungiven и Intuition. К сожалению, в Легаси вам обычно не дадут достаточно времени, чтобы лишний раз прокрутить Терапию, а получить одномановый дискард на розыгрыше заклинания, дающего вам карты, - это не то, чему обычно можно обрадоваться. Однажды Travis Woo вывернул наизнанку этот способ, составив колоду на Past in Flames с четырьмя копиями Cabal Therapy и четырьмя же Bloodghast в качестве главных целей для тутора! Основным тутором Travis использовал Entomb, так что он платил за Воспоминание не больше, чем за основной розыгрыш Терапии. Вот такое применение кажется мне достаточно элегантным, чтобы использовать его в Легаси. В качестве движка Cabal Therapy нашла свое место в Легаси не только как способ сбросить Форсу с руки оппонента, но и как инструмент для жертвования своих существ, что породило несколько разных архетипов колод вокруг Терапии. Veteran Explorer Я выше уже несколько раз упоминал Nic Fit. Для тех, кто с ней незнаком, колода использует Cabal Therapy как движок для жертвования Veteran Explorer. Использование этого зеленого малыша позволяет декам с Pernicious Deed быстрее выходить на критическую массу земель, чтобы перехватить контроль над игрой. Поскольку такие колоды могут позволить себе играть более дорогими картами, средняя сила каждой карты оказывается больше, чем у соперников, что дает очевидное преимущество в поздней стадии игры. Почему это работает: В Легаси много рамп, или колод, которые получают преимущество от дополнительных базовых земель. Многие другие, как RUG или Maverick, содержат 1 или вообще 0 базовых земель. По моему опыту, самую большую опасность при такой стратегии стоит ждать от колод на High Tide, которые обрадуются полученным двум Островам и выиграют в следующий ход. Другие колоды, как например Мерфолки, имеют много базовых земель, но неуютно себя чувствуют, если у их соперника нас толе целая стопка земель. Daze, Wasteland и Aether Vial становятся мертвыми картами чаще, чем обычно, а их дешевые существа перевешиваются нашими более дорогими. Blood Artist Однажды Sam Black попал в Топ-8 на Гран-При в формате Легаси с интересной колодой на Зомби, собранной на основе взаимодействия между Faithless Looting, Bloodghast, Carrion Feeder, Blood Artist, Goblin Bombardment и Lingering Souls. Почему это работает: Каждая карта из этой колоды просто кричит о синергии, а Cabal Therapy здесь одновременно является и движком, и способом противодействия планам оппонента. Как иницииатор жертвы существ она вызывает срабатывание способности Blood Artist и отлично сочетается с Bloodghast. как карта с Воспоминанием, неплохо себя чувствует с Faithless Looting. Без Терапии колода по-прежнему была бы достаточно устойчива к некоторым угрозам, таким как Swords to Plowshares, но против некоторых нечестных колод формата дела обстояли бы значительно хуже Academy Rector Ректор иногда появлялся в листах Nic Fit, но особую популярность он приобрел с выходом Omniscience. Сейчас можно встретить разные варианты колод, пытающихся подчинить себе силу этих синих чар. И Ректор, и Эмракул (которая отлично сочетается с Omniscience) могут быть найдены с помощью Living Wish, так что сборки получаются довольно приличными. Почему это работает: В формате есть и другие способы пожертвовать существо, но Cabal Therapy остается самой элегантной. Поэтому она всегда найдет себе место в деклисте рядом с Academy Rector и Pattern of Rebirth, по крайней мере, пока не напечатают что-нибудь получше. Колоды, работающие с кладбищем Колоды, работающие с кладбищем, используют Терапию немного по-другому. Они, конечно, не против сбросить карты с руки оппонента, но куда полезнее иметь бесплатный вариант защиты комбы, заранее избавляясь от Scavenging Ooze и Surgical Extraction. Самомиллящие колоды, такие как Dredge и Cephalid Breakfast, играют Терапию в каждой партии, так же как пилоты High Tide обязательно в каждой партии найдут Force of Will. В Dredge жертвующий движок превращает Narcomoeba в фишки Bridge from Below. Если получить Терапию на руку, ее можно использовать для сброса карт с dredge, Dread Return и целей для реанимации, которые иначе просто застряли бы в руке. Все-таки основное назначение карты в этих колодах - это защита, поэтому при розыгрыше нужно сделать упор на другое. Около года назад Richard Feldman написал статью про Dredge, вот одна из цитат оттуда: “Используйте Терапию для борьбы с картами противодействия: подумайте о том, какой карты вы боитесь больше всего, визуализируйте ее, затем назовите ее вслух. Назовите во время разрешения Cabal Therapy”. Этот совет работает для всех колод. Если вы играете Nic Fit и вам спутает все планы Stifle на триггер вашего Veteran Explorer, назовите Stifle! Я как-то разговаривал с экспертом по Dredge (и Легаси в целом) David Thomas, он ответил в том же ключе: - Не называйте карты просто потому, что они сильные. Вам нужно понять, какую конкретную карту вы никак не хотите видеть в руке соперника. - Какой у вас средний процент попаданий “в темноте”? В смысле, в самом начале партии, после одного или двух ленддропов оппонента? - Вслепую попадаю примерно в 50–60% случаев. - Конкретно в Dredge вы скорее назовете карту, про которую точно знаете, что она есть в руке, или что-нибудь другое? Например, если пилот Мерфолков показал Lord of Atlantis при розыгрыше Silvergill Adept, или Esper Blade стуторил Batterskull своей Stoneforge Mystic? - Чаще всего назову известную карту, если только не существует единственного варианта, которым оппонент может мне навредить. Например, если я собираюсь выиграть прямо сейчас с помощью Dread Return, я назову Force of Will. Если подготавливаю атаки Ichorid, назову Batterskull. В общем, по ситуации. Вот и все на сегодня. Про терапию можно говорить часами, но размеры статьи, увы, конечны. А какие ваши любимые истории про Cabal Therapy? Поддержать автора.
  18. Всем привет, снова с вами студеные былины на песчаных барханах и сегодня мы поговорим про топ8 легасевого MCQ (он же бывший PTQ), первого за очень очень долгое время! Даже если Легоси для вас формат незнакомый - включайтесь! мы постараемся, чтобы вам стало понятнее что в этом формате происходит и надеемся, что он вас заинтересует! поехали. Ссылка на сам топ: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/legacy-mcq-2019-04-07 0 - 0:30 вступление 0:30 - 4:00 О победителе и о комбе в легаси 4:00 - 7:00 О снике и JPA93 (пилот)! 7:00 - 10:00 О гриксис делвере с конфидантами 10:00 - 15:30 О маверике! 15:30 - 20:30 О дредже 20:30 - 25:20 О БГ турбо-дептс 25:20 - 29:00 Об РГ Землях 29:00 - 33:00 Об УВ мираклах с ректором 33:00 - 34:30 Honorable mentions - Steel Stompy 9е место. 34:30 - ... О метагейме Будет здорово, если вы сможете поддержать проект
  19. Всем доброй ночи! В эту чудесную пятницу выходит второй эпизод нашего подкаста про магию на русском! На этот раз мы пообсуждаем легаси и легаси банлист! Таймлайн: 1:00 - 3:30 вступление и о power9 3:30 - 7:30 О Демоник консультейшн 7:30 - 8:15 О туторах вообще 8:15 - 11:50 О "квази" туторах - сюр, оса 11:50 - 15:30 О комбо-картах (дезайр, дро7, баргейн, вилка) 15:30 - 22:00 О некропотенции 22:00 - 33:40 О тинкере и комбо-винтер 33:40 - 37:15 О Balance 37:15 - 42:15 О Хермит Друиде, майнд твисте и картах, которые не должны быть в банлисте 42:15 - 48:00 О землях - Базаре Багдада, Александрийке, Стрип майне и Академии 48:00 - 50:00 О быстрой мане 50:00 - 51:30 О тайм волке и тайм волте 51:30 - 1:02:00 Об ошибках дизайна и сломанном колорпае (мисстеп, флэш, топ, шаман) Обязательно оставляйте комментарии по формату, слишком долго\ слишком нудно - мы все учтем! На сегодня у нас запланировано еще пару статей, а в выходные все играть в магию и проводить время с семьей! увидимся в понедельник :) Ну и, конечно, мы будем рады, если вы сможете дополнительно поддержать наш проект!
  20. Пока команда Topdeck.Unlimited радует нас отличными статьями, я решил немного заполнить видеоэфир. В этой теме я буду публиковать записи легасёвых лиг, сыгранных мною различными колодами с Thief of Sanity. Сегодня у нас в программе колода в BUG цветах. Я довольно успешно сыграл похожим деклистом в прошедшем в это воскресенье легаси челлендже. Немного подтюнив деку, записал с ней видео. Вообще, первое время я довольно скептически относился к вору в легаси. В формате немало колод, построенных на синергии и связках между специфическими картами, которые мало что делают в отрыве от той системы, которую составляют. Поэтому, я думал, что нам нередко будут встречаться деки, у которых мы не сможем украсть что-то релевантное. Допустим, разве круто воровать лановарцев у эльфов и тринисферы у МАДа? Однако успехи Максима Крисевича с разными воровскими сборками на дейликах и чемпионате России убедили меня дать карте второй шанс. Так что в будущем я представлю в этой теме записи игры с Thief of Sanity в эспере, гриксизе и чистом УБ.
  21. Материал подготовлен по предоставленным "Единорогом" деклистам, а также парингам из открытого доступа. Фото взяты из паблика "Единорога" ВКонтакте и Телеграм-канала ТопДека. Задание для заскучавших: найдите на фото чемпиона. Кому совсем скучно, посчитайте, сколько легаси-чемпионов здесь запечатлено. В прошедшую субботу в центральном московском “Единороге” состоялся первый в этом году крупный российский турнир в формате Legacy - IX Чемпионат России. Побороться за очередное звание Чемпиона Легаси Русского пришли, приехали и выползли из пещер 82 мага, обеспечив себе славную драку в грязи между синими спеллами и не-синими перманентами на 7 туров швейцарки с классическим топ-8 по итогам. Как (не) все вы прекрасно знаете, самым-самым на этот раз стал Роман “Тренер” Масаладжиу, пришедший к успех с помощью Эльдрази Стомпи. Роман слева. Это фото финала, остальные маги погибли в боях за чемпионский титул (или дропнулись и пошли в скверик). ДЕКЛИСТ ЧЕМПИОНА Eldrazi by Роман Масаладжиу Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Endbringer Instants 2 Dismember 4 Warping Wail Artifacts 4 Chalice of the Void 3 Ratchet Bomb Lands 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 2 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Wasteland 2 Mishra's Factory 1 Karakas 1 Wastes Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 3 Sorcerous Spyglass 4 Spatial Contortion На пути к топ-8 Роман и его верные Макароны обыграли, победили и надели на дверь последовательно Ивана Чурносова с АНТом, Дмитрия Лукьяненко с Панишинг-Гриксис-Контролем, Артема Власова с БГ-Депсом, Шамиля Уразбахтина с Гриксис-Контролем, Станислава “Вегаса” Давыдова с БР-Реаниматором и Артема Внукова с АНТом. Во втором туре будущего чемпиона одолел Илья Манин с Эльфами, однако, несмотря на это, буквально вырвав зубами победу в решающем раунде, мастер бесцветной магии вошел в восьмерку лучших со второго места по швейцарке (так как двое из троих андифитид игроков дважды айдились в последних турах). Это обеспечило Роману и его Чалисам с Глазами правого первого хода, так что в топе его не смогли остановить ни Назар “Назар” Сотириади с Землями, ни Евгений “Спортсмен” Корнев с ДнТ, ни финалист Максим Крисевич с Гриксис-Контролем. Также в топе были Дмитрий “Барыган” Храмов с УР-Делвером (топ-1 по швейцарке), Максим Глушков с МАДом, Денис Андрейчиков с УБ-Тенью и Матвей Долганов с УР-Делвером. К заветному плей-оффу и призам они шли по-разному. Храмов, Андрейчиков и Крисевич прошли в топ-8 андифитид и поайдились в последних турах. Сотириади во 2-м туре проиграл Корневу, Долганов во 2-м же туре проиграл Ивану Воронцову с Рыбами, а Максим Глушков в 5-м туре не одолел Андрейчикова, так что роскоши айдиться для топ-8 они добились только к 7-му раунду. Корнев мало того, что проиграл Андрейчикову в 4-м раунде, так еще и сыграл вничью с Денисом Дыбовым с УВр-Стоунблейдом в 5-м, так что ему, как и будущему чемпиону, пришлось бороться за топ до последнего. Самым грустном магом турнира, то есть игроком, занявшим 9-е место по швейцарке, стал как раз Дыбов, так как его единственного из 16-очковых не пустили в топ нелепые цифры (OMW у него оказался ниже на 4,1%, чем у Долганова с 8-го места). Раз уж заговорили о местах ниже восьмого, то вот вам все деки топ-16: Особенно хороша дека Короля, абьюзящая одновременно Чалисы, Зениты и Коней. В целом, метагейм турнира выглядит очень красиво и, что ли, гармонично: всех тир-1 колод по пять, перебор с Мун Призонами объясняется делегацией компотитив-магов из других форматов, сделавших выбор в пользу хай риск-хай реворд деки. ДЕКТУБИТЫ 7 Мун Призонов (Зоя Белова, Борис Боголепов, Максим Зрелов, Анна Полева, Артур Топеха, Дмитрий Фукин, Александр Хусаинов) с винрейтом 39% и конвертацией в топ-16 14,3%. 5 УР-Делверов (Григорий Акилов, Матвей Долганов, Григорий Киевский, Евгений Михайлов, Дмитрий Храмов) с винрейтом 48% и конвертацией в топ-16 40%. 5 ДнТ (Александр Гончаров, Евгений Корнев, Илья Корсунский, Александр Ку, Роман Леонов [с авторской Эспер-версией]) с винрейтом 35,2% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Чудес (Руслан Бирюков, Александр Килюк, Юрий Ногин, Сергей Путилов, Чанг Юль) с винрейтом 50,7% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Гриксис-Контролей (Максим Крисевич, Дмитрий Лукьяненко [с авторской Панишинг-версией], Александр Павлов, Федор Родюков, Шамиль Уразбахтин) с винрейтом 53,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 БР-Реаниматоров (Станислав Давыдов, Сергей Демидов, Павел Зиновьев, Константин Медведев, Александр Цуканов) с винрейтом 33,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Сник (Игорь Леонович, Сергей Негодяев, Андрей Пчелкин, Александр Соколов, Максим Тихомиров) с винрейтом 30,7% и без топ-16. Короче, из тир-1 в топ каждой колоды пустили по штуке, кроме Сники, вместо которой второй УР-Делвер. Винрейты ниже 50% здесь говорят лишь о том, что по 1-2 пилота каждой деки выступили в районе 0-2 победы. В сумме они составили 45% метагейма. ТИРЫ 4 УВх-СтоунБлейда (Григорий Грязнов, Денис Дыбов, Алексей Иванов, Григорий Кабушев) с винрейтом 49,3% и конвертацией в топ-16 25%. 4 Инфекта (Денис Антипов, Борис Ильин, Александра Львова, Алексей Свешников) с винрейтом 57%, однако конвертацией в топ-16 0%. Все четверо взяли по 12 очков. 3 УБ-Тени (Денис Андрейчиков, Владислав Палецкий, Вячеслав Скрипник) с винрейтом 52,4% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 АНТа (Артем Внуков, Иван Чурносов, Никита Шавырин) с винрейтом 57% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 Эльфов (Максим Волков, Илья Манин, Аркадий Сажин) с винрейтом 44,4% и конвертацией в топ-16 0%. Это еще 20% метагейма, то есть все вместе популярные способные колоды заняли почти 66% меты. Но зарешали в итоге не они, а главные угрозы формата: ПЕТ-ДЕКИ 2 Гриксис-Делвера (Сергей Петрущенко, Алексей Романовский), винрейт 28,6%. 2 Бурна (Егор Большаков и огненный маг Константин Вечканов), винрейт 38,6%. 2 Земель (оба постоянных пилота колоды Артем Волков и Назар Сотириади), винрейт 52,4%, конвертация в топ-16 50%. 2 Джанд-Лома (Михаил Протасов с авторским Жаба-листом и Георгий Семиколенных), винрейт 41%. 2 БГ-Депса (Артем Власов, Симон Макаров), винрейт 41%. 2 Б-Реаниматора (Василий Бартеньев, Дмитрий Бушуев), винрейт 28,6%. Синглтончиками присутствовали: Эльдрази Стомпи Романа Масаладжиу с винрейтом 85,7% и конвертацией, как вы понимаете, в топ-1 100%. РУГ-Делвер Владимира Падве с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Рыбы Ивана Воронцова с винрейтом 57%. Стил Стомпи Дмитрия Зелянина с винрейтом 50%. Дарк Маверик Дмитрия Киевского с винрейтом 42,86%. БУГ-Делвер Романа Николаева с винрейтом 40%. Красные Эльдрази Надежды Антоновой с винрейтом 33,3%. Щепки Родиона Рубана с винрейтом 14,3%. МАД Максима Глушкова с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Сильван Плаг Виталия Короля с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Федосеев.дек Дениса Федосеева под названием “Фавориты Беды” и винрейтом 0%. Дредж Дмитрия Медведева с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Дракон-Реаниматор Марата Ахина с винрейтом 57%. Энчантра Алексея Малкина с винрейтом 42,86%. Маналесс Дредж Виктора Антошкина с винрейтом 40%. Марду-Фенкисы Аарне Пюльзе с винрейтом 25%. Почему-то никто не пришел Гоблинами, НикФитом, Поксом, ОмниТеллом, Пейнтером, Фуд Чейном, Пушкой и Алюреном, впрочем, все это на сегодняшний день относится к тому же разряду пет-дек, так что их не было просто потому, что не было пилотов-фанатов этих архетипов. Приз моих симпатий за самую интересную колоду с высоким винрейтом получает Марат Ахин и его Дракон-Реаниматор с 18 места. За пределами топ-16 были и другие интересно выглядящие накуры, но все они показали себя хуже 4-3. Dragon Combo by Марат Ахин Creatures 4 Baleful Strix 3 Snapcaster Mage 1 Griselbrand 1 Worldgorger Dragon Sorceries and Instants 1 Kolaghan's Command 1 FarAway 4 Brainstorm 4 Entomb 1 Fatal Push 4 Force of Will 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Stroke of Genius 4 Thoughtseize Enchantments 4 Animate Dead 1 Necromancy Lands 1 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 1 Badlands 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Island 1 Swamp 3 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Echoing Truth 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 1 Grave Titan 1 Grim Lavamancer 1 Hydroblast 1 Kolaghan's Command 1 Liliana, the Last Hope 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge ИТОГО На турнире было 29 аггро- и темпо-колод, 29 контролей с мидрейнджами и 24 комбы разного рода. Из них 39 колод играли Брейнштормами (включая 12 Делверов), 14 колод ставили Чалис на первый, 14 работали от грейва, 7 колод абьюзили Виаль, 6 мутили с землями, 6 дек побеждали через Зенит. Таковы, собственно, основные планы на игру в современном русском легаси, не вписались в них из участников лишь Бурны. 36 разных колод на турнир, 15 разных колод в топ-16 - по-моему, IX Чемпионат России по Легаси получился очень здоровым, разнообразным и интересным по игре и результатам. Роману еще раз поздравления с чемпионским поясом! Ну и, если вы пропустили профильный подкаст, то вам сюда. Будьте клевыми, играйте в легаси РАЗНЫМИ фечками - не подставляйтесь под Трубу!
  22. Всем привет! По горячим следам Легаси оупена, о котором вы можете почитать вот здесь выходит наш новый подкаст под томительно-притягательным названием Студёные Былины! Первый выпуск будет посвящен Легаси оупену, с вами буду я и Серёжа Ламзин! Мы обсудим как прошел чемпионат, кто чем играл (и зачем) и чем все закончилось!) В будущем, мы попробуем рассказать вам много замечательных историй из прошлого магии и пригласить интересных собеседников. Ждите обновлений в Безграничном Топдеке! обещанная ссылка на сайт Браяна Кука! theepicstorm.com
  23. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  24. 03.03.2019 Прошел уже 2-й в этом году пивной легаси турнир! На воскресные посиделки в хорошей компании собралось нас 22 человека в ТОП8: 1. UW Blade 2. Infect 3-4. BR Reanimator 3-4. Elves 5-8. UB Yuriko aggro 5-8. MUD 5-8. UW Control 5-8. Sylvan Plug Видео буду закидывать в этот пост по мере готовности Остальные фото чуть позже залью в группу в фб
  25. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Десятый Открытый Чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Как добраться до хобби-центра: Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе хобби-центра. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Событие в Календаре: Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
×
×
  • Создать...