Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Продолжим наше увлекательное путешествие по просторам модерна. Для сегодняшнего видео я, как и обещал в прошлый раз, выбрал абзан мидрендж. Играл я следующим дек-листом: Abzan Midrange Instants and Sorceries 3 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 3 Fatal Push 3 Path to Exile 2 Abrupt Decay 1 Maelstrom Pulse 1 Collective Brutality 3 Lingering Souls Planeswalkers 1 Liliana, the Last Hope 3 Liliana of the Veil Creatures 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 1 Anafenza, the Foremost 4 Tarmogoyf 2 Siege Rhino Lands 4 Windswept Heath 2 Overgrown Tomb 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 4 Blooming Marsh 1 Plains 2 Swamp 1 Forest 2 Shambling Vent 1 Hissing Quagmire 4 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats Sideboard 3 Fulminator Mage 1 Collective Brutality 2 Stony Silence 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Nihil Spellbomb 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Kitchen Finks 2 Grafdigger's Cage 1 Damnation Пожалуй, стоит прокомментировать своё решение играть конфидантами вместо флейеров. Одна из основных причин состоит в том, что у нас не всегда бывают выгодные атаки. Да, у нас много ремувала, чтобы расчищать путь для своих существ, и есть немало колод, которые вовсе не играют существами, но в ряде матчей у нас может не быть выгодных атак в течение долгого времени, а когда они наконец появятся, значит, мы уже по сути выиграли. В таких ситуациях флейер просто стоит на столе (и хорошо, если в качестве существа 4/4, а не 2/2), в то время как конфидант приносит карты, помогающие прервать это "Стояние на Угре". Плюс, в абзане больше лайфгейна в мейне (носороги, бруталити), так что риск от игры конфидантами сравнительно небольшой. Прочие особенности билда, а также общие преимущества и недостатки игры белым цветом обсуждаются в начале и в конец видео. Лига с Абзаном Оглавление: 00:00 - Вступление и дек тех; 11:50 - Матч первый против UWR Tempo; 37:00 - Матч второй против гоблинов; 1:00:06 - Матч третий против UWR Tempo; 1:37:10 - Матч четвёртый против RG Scapeshift; 1:59:10 - Матч пятый против Mardu Midrange; 2:15:55 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  2. crokodil

    GP Madrid (team modern)

    до
    В эти выходные пройдет ГП в Мадриде. Формат "Team Modern Constructed". Нельзя иметь одинаковые карты (кроме базиков) в разных колодах. Едет несколько наших команд. Я не знаю их чойсы, надеюсь они сами зайдут и напишут. Болеем.
  3. до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper В эту пятнуцу(второй день на этой неделе) буду стримить модерн в Роге вместе с неожиданной гостьей! Заходите, будет круто!
  4. По материалам http://modernnexus.com: November Metagame & Announcements Бонусом: непобедимое тяжелое УВ из твиттеров:
  5. OlegtheSuper

    Стрим модерна в Роге

    до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper Ищу человека, который желает покомментить со мной эту среду!)
  6. Введение В этом небольшом гайде речь пойдет не об архетипе BGx, как таковом, а о колоде Abzan Midrange. И это даже не столько гайд, сколько заметка о текущем билде. Почему именно Абзан? Во-первых, примерное представление о том, что такое BGx, если почти у всех: "честная" мидрейндж колода, состоящая из хороших карт, ее цвета - черный, зеленый и белый/красный/синий. Во-вторых, карты Lingering Souls, Path to Exile и Stony Silence обладают запредельным для модерна паверлевелом. В третьих, bloodbraid elf все еще забанен, а значит джандом можно не играть. В четвертых, синий цвет не нужен. Деклист Большинство листов за небольшими расхождениями сегодня выглядят вот так: Abzan Planeswalkers 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creatures 2 Scavenging Ooze 3 Grim Flayer 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker Spells 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 3 Fatal Push 3 Path to Exile Lands 3 Blooming Marsh 1 Forest 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 2 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 2 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard Sideboard 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Engineered Explosives 3 Fulminator Mage 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Surgical Extraction 1 Nihil Spellbomb 2 Stony Silence Итого в мейне есть: 17 существ 7 карт точечного дискарда (Бруталити тоже дискард) 10 карт точечного ремувала (Бруталити тоже ремувал) 4 Плейнсволкера 23 земли. Ответы на вопросы 1. Где Dark Confidant? Дело вкуса, но практика подсказывает, что Grim Flayer лучше. В такой широкой мете, как в модерне, когда можно сыграть 9 туров с 9 разными колодами, чаще кард-селекшн сильнее слепого кард-дрова. Grim Flayer помогает найти нужную карту, и это во многих случаях действительно важно. 2. Где Tasigur, the Golden Fang? Тасигур, безусловно, очень сильное существо, которое способно выиграть игру в одиночку. Однако, как бы круто он ни смотрелся на бумаге в связке с Grim Flayer, он по факту частенько подводит своим делв-костом, разрушая драгоценное кладбище от душ и делириума. Впрочем, про него не стоит забывать (возможно, он первый кандидат на замену Трэкеру). 3. Почему 3 Лилианы старых и 1 новая? Новое правило плейнсволкеров наконец-то решило казавшуюся нерешаемой проблему провисания одной из Лилиан на руке, когда другая в игре. Теперь можно инсталлировать обеих и получать от этого целое море новых бонусов. 4. Зачем Tireless Tracker? Это новая мода, которая, как мне кажется, скоро сойдет на нет. Когда в колоде появился Трэкер, в модерне очень мало играли картой Lightning Bolt. То есть, Трэкер убивался за 1 ману только картой Path to Exile и револтом Fatal Push. А стоило Трэкеру выжить - он давал колоссальный КА. Но времена меняются и Трэкер стал более уязвимым к Болту (в мете с приходом Хуманов появилось больше УВР-ов). Так что будьте готовы к тому, что этих друзей придется переместить в сайд, либо совсем отказаться от них. Как замена - уже упомянутый выше Тасигур. 5. Как выиграть у Трона? Никак На самом деле можно, об этом во второй части расскажу. 6. Но самый главный вопрос звучит так: как выигрывать сейчас этой колодой? Ответ такой: изучайте метагейм. Чтобы чаще побеждать, придется тщательно изучить все более-менее существующие колоды Модерна. Вы точно должны знать, какую карту может разыграть оппонент в данный момент, может ли он убить вас прямо сейчас итд итп. Абзан - колода, строящая свою стратегию исходя из соперника и имеющая массу способов взаимодействия с ним. Планируйте действия оппонента, старайтесь предугадать развитие событий на столе на пару ходов вперед, бережно распоряжайтесь ресурсами дискардом и ремувалом (важно понимать, какое существо нужно убить в данный момент, а каким можно пренебречь). Сайдборд: В сайдборде абзана традиционно лежат максимально универсальные карты. Сейчас дела обстоят примерно так: 2 Collective Brutality - Бурн, миррор (особенно, если оппонент играет Конфидантами), любая комба, любые контроли, любая агра. Короче сайдится против всего, кроме Теней, Колоколов и Тронов. 1 Maelstrom Pulse - против не очень быстрой агры, Афни, миррора, плейнсволкеров, Колоколов, Теней, Тошнилки и любых честных матчей. 1 Damnation - агра, миррор, Тень, Афня, Эльдрази. 1 Engineered Explosives - агра, афня, тень, миррор, боглы, 8-рак, шторм (против гоблинов) 3 Fulminator Mage - биг-мана колоды (Скейпшифт, Трон, Амулет), УВР-контроли. Можно посайдить против бурна. В мирроре - только если ничего лучше нет. 2 Gideon, Ally of Zendikar - любой гринд, контроли, комба (Гидеон - очень быстрый счетчик) 2 Surgical Extraction - Дредж, Шторм, Колокола, Реаниматоры, Тошнилка, Скейпшифт, Трон. 1 Nihil Spellbomb - Дредж, Шторм, Тень 2 Stony Silence - Афня, Колокола, Трон Бонус. Как играть Лилианой? Liliana of the Veil - один из самых сильных (если не самый сильный) плейнсволкеров Модерна. Все три ее абилки прекрасно работают против самых различных колод, создавая оппонентам огромные проблемы. Есть несколько деталей, о которых стоит рассказать. 1. +1 абилка Лилианы дискардит в том числе и вас. Не забывайте, что разбивая руку оппоненту, вы обязываете себя делать тоже самое. Не дропайте земли, если нет прямой необходимости - лучше скидывайте их под Лилиану. 2. Абилки Лилианы НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать здесь и сейчас. Звучит очевидно, но я все равно это подчеркну. Вы можете разыграть Лилиану и ничего с ней не делать. Вовсе не обязательно скидывать свои хорошие карты под первую абилку. Так зачем это делать? Оставьте ее с тремя жетонами лояльности. Вы просто правильно используете свою ману - на следующий ход вы сможете разыграть несколько других заклинаний или же одно, но дорогое. 3. Если вам кажется, что у оппонента есть в руке Cryptic Command, то убедитесь, что в момент активации плюсовой абилки Лилианы вы: Имеете больше нуля карт в руке (чтобы не подискардить Лилиану, когда вам ее побаунсят) Имеете 1BB, чтобы перекастить Лилиану в этом же ходу (если оппонент конечно не разыграл Команду в конце вашего хода). 4. Лилиана на кладбище - это +1/+1 для Tarmogoyf и +1 делириума для Grim Flayer. 5. Если вы играете против Трона или Скейпшифта (УВР-контролей тоже касается), ультимэйт Лилианы нужно разыгрывать сразу, как только появится такая возможность. Жадность в виде отсрочивания ультимэйта на один ход может стоить вам партии. 6. Если вы билдите манабазу Абзана, билдите ее так, чтобы на третий ход всегда иметь возможность разыграть Лилиану. 7. Leyline of Sanctity не блокирует +1 абилку Лилианы. Но блокирует две другие абилки. 8. Играя против Боглов или Инфекта, помните про Dryad Arbor, которую оппонент может найти, взорвав фечку вреспонс на активацию минусовой абилки Лилианы, и пожертвовать вместо другого важного существа. 9. Ни в коем случае не отсайживайте Лилиану в мирроре. Даже несмотря на Lingering Souls, Лилиана остается одной из ваших самых сильных карт. Во второй части будет сайдборд-гайд против большинства популярных колод. Пока на этом все. Играйте Абзаном, желательно Носорогами с топдека.
  7. Mister Full-House

    MKM Prague

    до
    Чудесная вечная Прага летом, что может быть лучше. Обратите внимание, что место проведения турнира изменилось по сравнению с прошлым годом. http://series.magiccardmarket.eu/
  8. Mister Full-House

    MKM Hamburg

    до
    И снова Германия, на этот раз Гамбург. Особо увлеченные могут попробовать закомбить с ГП Бирмингем, разница в турнирах - 4 дня. http://series.magiccardmarket.eu
  9. Mister Full-House

    MKM Rome

    до
    Вторая остановка на пути экспресса МКМ - Рим, Италия. http://series.magiccardmarket.eu
  10. Long story short, так вышло, что я на прошлой неделе играл чемпионат России по модерну дреджом и даже некоторое время готовился к этому событию (чтобы помуллиганиться до четырех два раза в матче за выход во второй день; время идет, ничего не меняется). В связи с этим, а также в связи с отсутствием на топдеке внятного русскоязычного праймера по этой прекрасной колоде, я решил набросать его хотя бы в общих чертах. Первое и самое важное, что нужно знать о дредже: механика сама по себе - одна из самых больших ошибок визардс за всю историю дизайна, находящаяся на шкале вероятности репринта от шторма до десяти даже дальше самого шторма. В связи с этим можно смело постулировать три пункта: Мы никогда не увидим новых карт с дреджом. Колода никогда не будет в модерне тир-1, а если станет, то забанят что-нибудь еще вдобавок к тому, что уже забанено. Грейвхейта будет становиться все больше и больше в любом случае. Из второго и третьего пункта закономерно следует, что дредж - это колода, которую не стоит собирать как свою единственную модерновую деку, и колода, которой не стоит еженедельно играть дейлики в небольшом коммьюнити. Но если мы говорим о большом турнире или о редких заходах на турниры, то для выступления дреджом могут быть очень удачные моменты, потому что в не готовый к себе метагейм колода заходит просто как нож в масло. Второе важное: несмотря на предыдущее высказывание про нож и масло, по паверлевелу колода очень далека от тех монстров, про которые Рек говорил “да кладите свой убогий грейвхейт, он не парит никого”. Играя ей, вы увидите и нестабильность, и нехватку грубой силы, и стол, который будет сам переворачиваться в респонс на удачно зашедший Rest in Peace. Также необходимо добавить, что многие игроки ненавидят дредж и игроков им. Впрочем, они ненавидят всех, кто не участвует в драках тармогойфов в грязи и "Lightning Bolt в твоего тармо! Как не умер? Джааадж!" Не обращайте на них внимание, надо быть выше этого и сохранять трезвую голову, даже если вы играете пьяным. Да что там, когда я готовился к турниру и стрелял карты, мне вместо карт в дредж предлагали дать целиком другие колоды, только чтобы я “этим” не играл! Но если это вас не смущает, то можно переходить к содержательной части. Итак, собственно, дредж. Текущая итерация колоды появилась в модерне после издания Prized Amalgam и испытала кратковременный взлет в период разбана Golgari Grave-Troll (жаль, что я его пропустил). После этого визарда осознали, что эксперимент не удался, все вернулось на круги своя, и мы имеем то, что имеем. Текущие деклисты в части нонленд карт различаются максимум на три-четыре штуки, а у манабазы есть два разных, но тоже устоявшихся варианта. Перед тем, как писать этот текст, я прямо полазил по базам карт, чтобы понять, не упущено ли что-то важное, но нет, не упущено. И хорошего способа сломать Bridge from Below тоже нет. Да-да, бридж не забанен в модерне, и где-то в уголке сейчас плачут Greater Gargadon и Flame-Kin Zealot, но хорошего способа сломать мост в модерне нет, и оптимальный лист уже был найден коллективным разумом, теперь остается только подстраивать колоду под метагейм и под себя. Важный момент для понимания: концептуально дредж - это линейная неинтерактивная комбо-колода, стремящаяся выполнять свой план на игру без оглядки на действия оппонента. Ближайший родственник дреджа - это, как ни странно, боглы, которые делают все то же самое, но другими средствами. То есть вы стремитесь делать то, что ваша колода умеет делать и рассчитываете на то, что оппонент не сможет вам в этом помешать. Именно поэтому колода так чувствительна к грейвхейту - он позволяет оппонентам мешать нам выполнять свой план. Именно кстати, по причине линейности и неинтерактивности дредж, как и боглы - отличный выбор на модерновый турнир, если вы давно не играли, потому что он позволяет минимизировать изучение текущего метагейма, заменив изучение колод и их методов игры изучением того, каким грейвхейтом они играют. Из чего же, из чего же сделана наша помойка? MTGO PTQ, PLANESWALKERZEN (7-1) 4 Bloodghast 3 Golgari Thug 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp 4 Cathartic Reunion 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam 1 Darkblast 2 Arid Mesa 2 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 2 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 2 Dakmor Salvage 2 Gemstone Mine 2 Mountain 2 Scalding Tarn 2 Stomping Ground 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Darkblast 2 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 3 Collective Brutality 2 Lightning Axe 2 Ravenous Trap 3 Thoughtseize Этот лист с ПТКу в МОДО хорош тем, что он как раз довольно похож на сферический дредж в вакууме, без смешных техов вроде Burning Inquiry. Карты с дреджом Stinkweed Imp Golgari Thug Life from the Loam Darkblast Dakmor Salvage Тут все просто, карт с дреджом в деклисте пресайд должно быть не меньше двенадцати (а лучше тринадцать-четырнадцать), постсайд в медленных матчах можно позволить себе играть в одиннадцать. Важно! У всех этих карт (а не только у Life from the Loam) есть и другой текст, кроме собственно "Dredge X". Stinkweed Imp - это хороший блокер, с полетом и дестачем, а еще он может ходить в атаку, например за Ensnaring Bridge (иногда). Golgari Thug умеет класть на топдек наркомоебу. Dakmor Salvage - это земля, а значит триггер на возврат бладгастов. Особенно актуально это может быть в ситуации, когда у вас нет доступа к Life from the Loam (этого надо избегать всеми силами, но случаются муллиганы до 4-5 и сломанные оппонентом зеленые манасорсы). С Life from the Loam история отдельная, это наш единственный мэйновый зеленый спелл и источник всяческого адвантажа (читай: способ возвращать бладгастов и набивать руку для Conflagrate). Именно поэтому стартовых рук из семи и шести карт без зеленого манасорса надо всячески избегать - без лома колода функционирует гораздо хуже, чем с ним (хотя в процессе тестов такой опыт будет вам полезен, он помогает лучше распоряжаться имеющимися ресурсами). Darkblast среди всего этого великолепия наиболее понятен - ремувал как он есть. Не забывайте о том, что если на начало хода он у вас на руке, то можно покастить его в апкип, потом подреджить, потом еще раз покастить, таким образом убив существо 2/2 или двух существ 1/1. В листе выше 3 Golgari Thug, 3 Life from the Loam и 1 Darkblast. В разных метагеймах может быть правильно играть 2+4+1, 3+3+0 или даже 2+3+2, зависит от того, сколько вы ожидаете увидеть контролей (больше ломов) и, например, Collected Company. Постсайд можно убирать одну или две карты с дреджем (или три, если вы играете в три Darmor Salvage и 21 землю), иногда в сайд кладут 1-2 Darkblast. Убирать больше дреджевых карт нельзя, иначе ваша колода просто не будет работать так, как должна. Дискард-генераторы Faithless Looting Insolent Neonate Cathartic Reunion Три вышеперечисленные карты - обязательные, они есть всегда. Лучшая из них - разумеется, реюнион, но лутинг, например, бесценен при муллиганах и постборд, когда вам действительно надо что-то подровать на первый ход, чтобы колода заработала как следует. Неонейт иногда ходит в атаку, чуть чаще блокирует, а еще умеет активировать дредж в чужой ход, что очень важно против масс-ремувала. Важно! Триггер Prized Amalgam срабатывает в ближайший после активации конец хода, а значит, чтобы амальгама вернулась в конце хода оппонента и в ваш ход была готова атаковать, вам нужно взорвать фечку и вернуть гаста или взорвать неонейта и сдреджить моебу когда? Правильно, во вторую мэйн фазу хода оппонента, желательно после того, как он потратил всю ману на что-нибудь. И, для того, чтобы ни у оппонента, ни у судей не было потом вопросов, этот момент надо четко артикулировать. Что-то сделал, ходи. В конце твоей второй мэйн фазы взорвал фечку, нашел землю, вернул бладгаста, триггер амальгамы в стек, в конце хода пришла амальгама, могу ходить? По-хорошему, конечно, нужно отдельно сказать, что триггер амальгамы пошел в стек, а пото спросить, можно ли переходить к концу хода, но у оппонента может быть растапанная мана на свипер, так что не стоит ему об этом лишний раз напоминать. Другие дискард-генераторы Кроме вышеперечисленных обязательных генераторов (которых обычно двенадцать, все красиво и квадратно), душа может потребовать больше консистентности в раздачах (или метагейм, в котором много дискарда, как получится), а также довольно часто дискард-генераторы приходят из сайда. Итак, что мы имеем. Burning Inquiry - семь раз отмерьте, потом один раз рандомно отрежьте. Играть таким имеет смысл только в метагеймах, где рандомный дискард может сломать оппоненту вообще все, то есть в основном против других комбо-колод (здесь мы для простоты будем считать комбой, например, трон). При этом надо помнить, что вам для нормальной работы надо уметь кастить лом, так что играйте инквайри на второй ход пожалуйста. Альтернативный вариант - продать душу дьяволу, но тогда можно сразу реаниматором играть. Tormenting Voice - если больше активаторов хочется, но играть инквайри страшно. В сайде регулярно лежат Collective Brutality и Lightning Axe. И то, и другое - хорошие карты, делающие полезные вещи, но когда вы вынимаете ради них Insolent Neonate, помните, что на вампире есть еще та часть текста, которая “draw a card”, а на этих двух картах её нет. Именно поэтому и бруталити, и топоров не стоит класть в сайд больше двух (и не всайживать их одновременно). Также старайтесь не сайдить бруталити в матчах, где вы не сможете сыграть ее с двумя дискардами - это значит, что на самом деле она вам в этих матчах не очень нужна. Haunted Dead - отличный синглтон для долгих матчей. Ресурсы будут заканчиваться, новых карт вы дровать не будете (на самом деле такая опция есть, и о ней часто забывают, вплоть до того, что мне приходилось случайно декаться в ситуации, когда можно было бы пару раз подроваться чуть раньше и успеть выиграть), так что если оппонент сможет сбить ваш первоначальный натиск, может возникнуть ситуация, что единственный способ положить дреджера обратно в грейв - сыграть его за ману и вынудить оппонента его убить. С ломом несколько проще, но иногда хочется дреджиться побыстрее, и в этом случае Haunted Dead приходит на помощь. Также не забывайте, что ее абилка играется на скорости инстант (то есть в конце второй мэйн фазы оппонента, чтобы поднять амальгаму в бой, или даже после объявления блокирующих, чтобы отблокаться спиритом, про которого оппонент забыл). Conflagrate - технически тоже наверное дискард аутлет, но на самом деле эта карта делает вообще все, и если бы ее не было, ее стоило бы придумать. Это и способ убить оппонента, и способ разобрать наваленный в первые ходы стол, и способ довести хиты оппонента до магического числа “десять”. Главное, не забывайте, что если вы подровали Conflagrate, у вас есть целых три опции: сбросить его под дискард аутлет, сыграть его за ману, пришлепнув какую-нибудь противную птицу, или покастить его за R без целей. Бесплатные существа Narcomoeba Bloodghast Prized Amalgam Тут вроде бы все просто и понятно, набивай помойку, наваливай зомбей, убивай оппонента. Какие сюрпризы и тонкости возможны тут? Во-первых, все эти существа могут быть сыграны за ману, если припрет, для чего в колоде полезно иметь пару Gemstone Mine или один Steam Vents. Во-вторых, можно убивать своих существ ремувалом (чаще всего - гаста при помощи Darkblast), чтобы спасти их от экзайла, или если ваш единственный гаст уже на столе, а в грейв внезапно сдреджилась пачка амальгам. А, и не забывайте, что карты с дреджем - тоже существа, которые могут блокировать и ходить в атаку. Манабаза Тут есть два варианта: “Радужная” манабаза, из земель, дающих ману любого цвета. Выглядит она примерно так: 3 Blackcleave Cliffs 4 Copperline Gorge 3 Dakmor Salvage 4 Gemstone Mine 1 Karplusan Forest 4 Mana Confluence 1 Mountain Преимуществ у такой манабазы четыре: Во-первых, она намного дешевле варианта с фечками. Во-вторых, как это ни смешно, даже версии с City of Brass в среднем приносят вам меньше боли, чем два раза “взорвал фечку, нашел шокленд”. В-третьих, можно без проблем сплэшиться на всякое интересное. Ray of Revelation, FailureComply, Rally the Peasants и так далее и тому подобное. В-четвертых, такой манабазой можно без проблем играть юнифайд модерн триос (поэтому всегда кладите в свои деки для триос больше грейвхейта, чем обычно, шансы напороться на дредж сильно выше обычных). Главный недостаток - сложнее играть вокруг свиперов из-за невозможности на скорости инстант вращать бладгастов. Вариант с фечками: 1 Arid Mesa 2 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 2 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 2 Dakmor Salvage 2 Gemstone Mine 2 Mountain 2 Scalding Tarn 2 Stomping Ground 1 Wooded Foothills Такой вариант больнее предыдущего (и сильно дороже), но позволяет крутить гастов. Из опций, которые возможны в такой манабазе, стоит отметить, что все фечки в колоде красные, и обычно не важно, какие именно, но если вы используете в сайде FailureComply и Hallowed Fountain, то разумно предпочесть Arid Mesa и Scalding Tarn другим вариантам. В остальном все очень стабильно, разве что Steam Vents вместо одной из Gemstone Mine и, реже, двадцать первой землей третий Dakmor Salvage (что актуально для метагеймов, где вы ожидаете более длинные партии или намного больше муллиганов, то есть либо много хейта, либо турниры на много туров). Другие мэйновые опции Обычно после того, как вы положили в мэйн все необходимое, у вас остается один или два свободных слота, которые можно добить метагеймовыми решениями. В отличие от “обычных” колод, в которых прикольный синглтон приходит к месту раз в год по большим праздникам, дредж каждую игру видит у себя в кладбище очень много карт, а значит на работающий из грейва синглтон вполне можно рассчитывать. К наиболее популярным решениям относятся: Scourge Devil или Rally the Peasants: несколько устаревший (или просто вышедший из моды) тех. Позволяет донести недостающие повреждения, особенно против колод, где немного блокеров. Ралли, что важно, можно сыграть и в блоке. Gnaw to the Bone: агрессивные колоды, а особенно Бурн - вечная головная боль, они просто быстрее, и даже ранний Conflagrate не позволяет успеть. Мое личное мнение состоит в том, что класть Gnaw to the Bone в колоду - пустая трата слотов (потому что не поможет все равно, проще на паринги молиться), но эта опция стала очень популярной в последнее время, особенно после победы на онлайновом ПТКу листа с мейновым Gnaw to the Bone. DrivenDespair - самое новое из существующих решений, делает примерно всё. Разобрать другой комбе руку за ход до закрутки - бесценно (контролю - тоже, но там срезолвить эту карту сложнее). Пройти мимо блокеров - тоже бесценно, menace в итоге позволяет дотащить столько же или больше дамага, чем Scourge Devil, а у него нет второй части текста. Также в мэйне играют какое-то количество копий Darkblast, иногда - Collective Brutality или Tormenting Voice, в зависимости от того, что чего вы хотите от колоды и какой метагейм ожидаете встретить. С сайдом все несколько интереснее, поэтому его обсуждение будет чуть-чуть позже, имейте немного терпения. Три главных вещи, которые нужно понимать, играя дреджом, это то, как правильно муллиганиться, как правильно сайдиться и как играть вокруг хейта. Пункт первый, муллиганы. Колода муллиганится даже не то, что хорошо, а очень хорошо, и победы с муллигана до пяти и даже до четырех - это вполне нормально. Что должно быть в стартовой руке из семи или шести карт: Один, а лучше два дреджера (если один, то не Dakmor Salvage). Две земли, одна из которых - с зеленым. Как минимум один активатор дискарда. Лучше тоже два, особенно если у вас только один дреджер на руке. Если ВСЕ ТРИ этих условия не соблюдены, то семь карт муллиганьте сразу (даже если на руке, например, две сайдовые карты), а шесть муллиганьте всегда, если нет Faithless Looting. Если вы играете против колоды с дискардом, сразу заложитесь на дискард на первый ход и не кипайте руки без двух дискард аутлетов. Лучше смуллиганить слабую руку, чем остаться у разбитого корыта. В стартовой руке из пяти карт допустимо иметь одну красную землю и хорошо иметь красно-зеленую, в остальном все то же самое. И, если муллиганитесь, переоценивайте ценность конкретно Faithless Looting и вообще генераторов дрова. Возможно, стоит попробовать сначала додроваться до, например, еще одной земли и только потом дреджиться, или сдреджить не все карты, которые вы можете сдреджить. В плане земель речь идет, разумеется, о том, чтобы докопаться до способа покастить Life from the Loam, а не о Dakmor Salvage, который мало что делает сам по себе. Постсайд к правилам муллиганов добавляется еще фактор того, что вы сайдите карты, которые надо получить на руку, а дроваться после первого-второго хода вы не планируете. Здесь всегда надо искать баланс между решениями, и часто бывает правильно оставить быструю раздачу без сайдовых карт, понадеявшись на то, что оппонент не поднимет хейт, вместо того, чтобы муллиганиться до сайдовых карт. И, собственно, о сайдборде. Его можно условно разделить на три категории: Контрхейт Карты, которые работают с кладбища “Настоящие” сайдовые карты В идеале каждая лежащая у вас в сайде карта должна попадать в две из трех категорий. Если это не так, то скорее всего, вы зря положили эту карту в сайд. Коротенько пройдемся по основным опциям, а то я что-то к четвертой тысяче слов подбираюсь. Thoughtseize, Inquisition of Kozilek - это контрхейт в не обыгрываемые другим способом карты типа Rest in Peace и Leyline of the Void, а также “правильный” сайдборд против других комбодек. Если вам говорят, что от RiP можно сайдить Abrupt Decay - не верьте и не ведитесь, проще не сайдить дикеи и понадеяться, что оппонент не сдаст (или не положил их в сайд, что тоже часто случается в периоды затишья). Так что сайдите дискард, и если вам повезет, то вы увидите его на стартовой руке и вынете RiP. Если не повезет - соберитесь с духом и играйте так, как будто и нет у оппонента никакого хейта. Collective Brutality стоит немного особняком от другого дискарда - во-первых, потому что большинство хейта на нас - это не инстанты и не сорсери (хотя есть Surgical Extraction), во-вторых, потому что он стоит две маны и позволяет нам тоже подискардиться. В итоге лучшие применения этой карты - это бурн (погейни хитов, убей Goblin Guide, скинь Lava Spike, сбрось двух дреджеров - мечта, а не второй ход) и, скажем, условные эльфы на Collected Company. В других матчах распыляться обычно не выгодно, потому что режим “перекачать хиты” слаб, дроваться карта не дает, и если вы промажете вторым выбранным режимом, это может стать началом конца. Abrupt Decay, Maelstrom Pulse, Ancient Grudge, Ray of Revelation, Destructive Revelry, Nature’s Claim - это тоже контрхейт, который также делает что-то полезное в матчах, где нас не очень хейтят. Дикей убивает Death’s Shadow, луч ломает Detention Sphere, градж крутой против аффинити, Destructive Revelry полезен в матчах типа Prison (положить ревелри против Ghostly Prison, а потом убить им Platinum Emperion - бесценно). Отдельно хочу заметить, что несмотря на самый дешевый манакост, я считаю Nature’s Claim концептуально неправильным. Колода не должна давать оппоненту хиты, она должна его убивать. FailureComply и Hallowed Fountain - это “настоящий” сайд против других комбоколод, в частности шторма (считайте storm count хорошо), Ad Nauseam и Scapeshift. Если удалось подровать Failure на руку - совсем хорошо, если нет - тоже не беда, присутствие Comply на грейве и растапанный фонтан могут дать вам очень много времени. Помните о том, что Comply в ход перед тем, как будет снятие последнего каунтера с Lotus Bloom (или с Living End, предварительно засунутого в руку при помощи Failure) творит чудеса (точнее, контрит эти карты насовсем). Lightning Axe - хороший ремувал в больших (иногда не очень) существ, который удобно меняется постборд с Insolent Neonate, не очень ломая наш собственный план на игру. Повторюсь, что больше двух класть не стоит. Vengeful Pharaoh - это узкий, но полезный сайд против колод на Death’s Shadow, особенно с Temur Battle Rage. Триггер фараона убивает существо после первого удара и до основного дэмэджа. Gnaw to the Bone - в теории, сайд от бурнов и зоопарков, на практике, если вы хотите положить такую в сайд, то стоит задуматься о том, чтобы взять на турнир другую колоду. Ghost Quarter, Tectonic Edge - средней сомнительности техи от трона и колод с Search for Azcanta. Если вдруг есть места в сайде, можно положить одну копию, благо карты работают из кладбища при помощи Life from the Loam. Но вполне возможно, что лучше просто оставить в колоде побольше хороших карт и попробовать убить оппонента побыстрее. Leyline of the Void, Ravenous Trap, Surgical Extraction, Bojuka Bog - иногда приходится играть мирроры. Bojuka Bog делает свое дело хуже всех остальных карт, зато работает из грейва, занимает меньше всего слотов и ее можно безболезненно посайдить против тени и шторма, так что лично мой выбор - за ней, или вообще ничего не класть, предполагая, что миррор мы с большой вероятностью играть не будем. А если предполагается вероятность играть мирроры, и все остальные игроки об этом знают, то я бы на вашем месте не клал в сайд эти карты, а сменил колоду. Как играть вокруг хейта Rest in Peace, Leyline of the Void - никак. Если вы ожидаете увидеть этих карт много, то просто смените колоду. Если в типичных листах из интернета даже колоды с доступом к белой мане играют Surgical Extraction и Relic of Progenitus - самое время расчехлять бладгастов. Если именно ваш оппонент решил все-таки положить в колоду RiP и потом его топдекнул - ну ой, шит хэппенс. Запомните одно: все, кто говорит “ну, ты просто кладешь Abrupt Decay, а потом ломаешь ему RiP и все делаешь заново” - они нагло врут. Раз в год, конечно, и палка стреляет, но играть против белых колод надо так, как будто у них ничего нет, тогда у вас есть шанс успеть, если у них действительно ничего нет. Relic of Progenitus - тут все несколько проще. Релик - это все еще очень мощный хейт, и ваша задача - понять, сколько вы можете себе позволить сдать под него ресурсов. То есть вы придерживаете один дискард активатор и дальше ведете себя так, как будто релика нет в природе (особенно, если его нет на столе). Когда релик приходит на стол - надо убедить оппонента в том, что он все вам сломает прямо сейчас и заставить взорвать его как можно скорее. Вы при этом наверняка потеряете какое-то значительное количество ресурсов, но если вы все сделали правильно, а оппонент не поднял второй хейт, то дальше ваши шансы выиграть весьма велики. Scavenging Ooze - слизь плоха для нас тем, что она не одноразовая, а будет портить нам жизнь, пока мы не найдем ответ. С другой стороны, на нее у нас есть чуть больше ответов, чем на другой хейт, потому что слизь (теоретически) умирает от Conflagrate и Lightning Axe, а также требует от оппонента маны, тормозя его план на игру. Surgical Extraction - суржик очень популярен, потому что его можно использовать и против других колод. За это он не ломает наш план совсем, но сильно усложняет его реализацию. Против колод с суржиком не отсайживайте наркомоебу и Golgari Thug, потому что суржик в Bloodghast сделает ваших амальгам намного менее привлекательными, а бомж за ману умеет крутить медузу и этим немного исправлять ситуацию. Ravenous Trap - здесь рецепт такой же, как с реликом, вынуждайте оппонента использовать ловушку, придержав какой-то газ на потом. Grafdigger’s Cage - клетка очень противная, особенно вторая, особенно с учетом, что много у кого она есть не только от нас. Если клетку поставили рано, то на нее надо искать ответ, без вариантов, а если поздно, то в принципе есть шанс успеть забегать тем, что уже стоит на столе (жаль, что Golgari Grave-Troll забанили, правда?) Если вы дочитали до этого места и хотите почитать еще, то вот список источников, по которым я готовился: Праймер от Джима Дэвиса на старсити, часть первая Праймер от Джима Дэвиса на старсити, часть вторая Важно! Вторая часть содержит несколько хороших примеров того, какие руки надо оставлять или муллиганить и почему. Праймер от Рафаэля Леви на брэйнбурсте С рассказом о том, как пользоваться сайдовым планом с контрой и фонтаном и небольшими рассуждениями на тему вариантов манабазы. Праймер от Матти Куисма Очень хороший праймер по наводке Сережи Демидова, с разбором решений по муллиганам и тому, как играть вокруг хейта. Бинго! Готовый гайд по сайдбордингу на все случаи жизни от Дзена Такахаши. Всем спасибо, что прочитали, будьте клевыми, играйте в магию, и поменьше Rest in Peace. P.S. Педан, верни стену и разметь мне сплит-карты.
  11. Модерновый сезон завершился, в разных городах состоялись РПТКу. Деклисты можно найти на мазершипе (внизу) Коллеги с Реддита проанализировали метагейм этих турниров, и вот что получилось. Affinity - 23Eldrazi Tron - 18Titanshift - 16Storm - 15Abzan Counters CoCo - 12Humans - 12Grixis Shadow - 11UW Control - 9Jeskai Geist - 8Traverse Shadow - 8Dredge - 8UR Breach - 7Abzan - 7Burn - 6Jund - 5Lantern - 5BW Taxes - 5GR Vengevine - 3Mono W Taxes - 3Jeskai Control - 3BG Tron - 3BR Moon/Control - 3BG Rock - 3Infect - 3Ad Nauseum - 3Grixis Control - 2Knightfall - 2GR Tron - 2Elves - 2GW Value - 2Bant Counters CoCo - 1Grishoalbrand - 14C Scapeshift - 15C Zoo - 1UW Taxes - 1MonoU Merfolk - 18 Rack - 1Esper Mentor - 1Bogles - 1Bant Drazi - 1RG Ponza - 1Grixis Delver - 1Skred - 1BW Zombies - 1Bant Spirits - 1
  12. Custom RW Allies 4 Hada Freeblade 4 Expedition Envoy 4 Kazandu Blademaster 4 Akoum Battlesinger 1 Shock 1 Lantern Scout 4 Lightning Bolt 4 Kabira Evangel 4 Firemantle Mage 2 Reckless Bushwhacker 4 Rift Bolt 3 Always Watching 4 Battlefield Forge 4 Ally Encampment 4 Evolving Wilds 3 Mountain 6 Plains Sideboard 2 Demystify 2 Lantern Scout 2 Deflecting Palm 3 Shattering Blow 2 Sentinel Totem 2 Blazing Volley За основу взял лист Саффрона, кое что изменил, и теперь он выглядит вот так. Пока вроде неплохо себя показал, в соревновательных лигах еще не пробовал. Что можно улучшить, помимо манабазы?
  13. Приветствую. Вот и прошел ЧР по модерну, а значит, пришло время о нем отчитаться. Приятного чтения! Событие многообещающее, призы хорошие, уровень обещал быть высоким… Воронеж не мог оставаться в стороне и благополучно отправил команду из двух человек представлять город на этом турнире. Декчойсы были сделаны следующие: Affinity и Naya Burn. Формат поощряет проактивность, предлагать угрозы в нем куда проще и приятнее, чем превозмогать в первой партии против нереально широкого филда и насиловать сайд, пытаясь ужать 30 матчапов в 15 слотов. Выбор очевиден. Affinity 4 Ornithopter 2 Memnite 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 4 Steel Overseer 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Epherium 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast 1 Welding Jar 4 Darksteel Citadel 4 Inkmoth Nexus 4 Blinkmoth Nexus 3 Spire of Industry 1 Glimmervoid 1 Mountain Sideboard 2 Thoughtseize 2 Spell Pierce 2 Ghirapur Aether Grid 1 Etched Champion 1 Dispatch 1 Natural State 1 Blood Moon 1 Grafdigger’s Cage 1 Ancient Grudge 1 Eidolon of Rhetoric 1 Whipflare 1 Bitterblossom Конечно же, любой более-менее значимый турнир требует подготовки, во время этого процесса можно получить больше знаний и представления о конкретном матчапе, чем во время самого турнира, так что ее я тоже распишу довольно подробно. Этот отчет в основном для местных воронежских читателей – модерн в городе развивается неспешно, полагаю, из-за высокого порога вхождения в формат, поэтому, надеюсь, что, почитав о том, как весело играть в модерн, потенциальные игроки превратятся в регулярных. Приступим. «Так, до чемпионата неделя, я успею сыграть с тир-1 gauntlet’ом, парочкой тир-2 и погонять несколько сильно плохих постсайд матчей.» В рамках подготовки было сыграно где-то по 10 матчей с бурном, гриксис тенью, эльфами и БВ налогами. Вывод: налоги – бай, остальное в плюс. Вооружен и опасен, к 5-0 в первый день готов. «Будет 0-3-дроп. Нет, не так. Налоги дадут и 1-3.» Что же вы имеете в целом, выбирая аффинити в качестве своего оружия на турнир? Плюсы: · 90% винрейт первой партии; · быстрые матчи; · простые решения. Минусы: · много муллиганов; · хейт в голову после сайда; · возможность паринга на миррор (отменяет все 3 плюса). По матчапам: Бай – БВ налоги, Мерфолки, Трон (без эльдрази); Плюс – Тень, BGx, Хуманы, Бурн, Эльдрази-Трон; Ровно – Аффинити, Компани; Минус – УВР, Шторм, Тошнота; Доставка бая – Марду. С теорией разобрались, выезжаем. Колоду предоставил Alsten. Ехали страшным поездом, который зато прибыл в 10 утра, и нам не пришлось сидеть в МакДаке с 7 утра, как это обычно было раньше. Уже в поезде понял, что оставил дома Etched Champion и Welding Jar. Чудесно, пришлось купить на месте. Объявление, рассадка, паринги! 1 тур, BG chordless elves. Нестандартный билд без аккордов (оппонент рассказал после матча), мысли о наличии которых заставляли принимать не самые оптимальные решения. Первая партия легко остается за мной. «Эх, хорошо, что тестился, так круто играл вокруг аккордов, все предусматривал.» Во второй меня втаптывают две компании за двумя Shaman of the Pack в сумме. В третьей муллиганюсь, получаю медленную руку. Так как консистентность эльфов в первые 2 хода максимальная, к третьему ходу вижу напротив серьезный стол и открытую ману на компанию. Понимая, что времени у меня очень и очень мало, решаю поклевывать ядом потихоньку. Комбат проходит без проблем, во вторую главную даю равагера. В конце хода опп резолвит компанию за парой ванильных эльфов, я же делаю огромный ядовитый нексус, жертвуя равагера – если не Reclamation Sage с компании или аккорда, нексус насмехается над многими ответами – декеем, коррозией, рекламейшеном в мейн-фазу. Сработало, отравил насмерть на следующий ход. 2-1 // 1-0 2 тур, Naya Burn Базовая первая, бурн летел в существ, так как у меня была нечестная стартовая с моксом; одно из них наконец выжило и вооружилось шапкой. Во второй оппонента подкрючивает, а Steel Overseer не прощает. 2-0 // 2-0 3 тур, BW Eldrazi & Taxes Зачем-то оставляю плохую руку, там показывают виаль-скуллер-стрэнглер, мда. Но на моей стороне раздел «Матчапы», так что первую выиграл. Оппонента подкрючивает, даю сотсиз, скидываю Zealous Persecution. Затем поставил Steel Overseer и быстро забегал, больше сайдовых карт там не подняли. 2-0 // 3-0 4 тур, Eldrazi Tron. Плохо запомнил игры, стандартные Т4 и Т3 победы на месте. В этом туре видел самые адские руки за оба дня, перед оппонентом извинился. 2-0 // 4-0 5 тур, Eldrazi Tron. Кубик проиграл, трон дает чалис на 0. Печально, так как моя рука имела 3 нулевых дропа. Из-за этого очень медленно раскастовываюсь и проигрываю Endbringer’у. Во второй оппонент кладет темпл на первый, я на свой второй ход даю сотсиз: Eldrazi Temple, Wastes, Walking Ballista, Thought-Knot Seer, x3 Reality Smasher. «Надо будет список матчапов подправить.» Ну скидываю кнот-сира, делать нечего. В течение этой игры Steel Overseer и его друзья героически боролись с тремя смешэрами и даже убили их, потеряв несколько бойцов. Кое-как стабилизировавшись в низких хитах, начинаю потихоньку атаковать, но тут в меня летит четвертый Reality Smasher. «Ну я тебя понял…» Подписал слип. 0-2 // 4-1 6 тур, BW Eldrazi & Taxes В первой классика жанра – БВ просто не успевает. Сайжусь точно так же, как и в 3 туре. Во второй игре оппонент агрессивно муллиганится до Stony Silence, но получает только манабазу из Ghost Quarter. Так бывает, что поделать. 2-0 // 5-1 «Отчет напишу точно.» День 2. 1 тур, бай. «Что же я теперь напишу в отчете? Засмеют же…» Смотрю миррор аффинити в исполнении Андрейчикова и Привалова. «Не хотел бы я там сидеть…» бай // 1-0 2 тур, RW Prison «Sun and Nahiri? Chandra boom? Boom and Moon? Что-то вот вертится, а вспомнить на могу название… А, точно – RW Prison boros control, это оно, да.» На стартовые не жалуюсь, врас не показывают, сайдовых карт не поднимают во второй игре. Не жизнь, а сказка. 2-0 // 2-0 3 тур, Bant Vizier Company Первую базово выигрываю быстрой шапкой. Во второй быстро умираю от комбы, так как ремувал дал в спелл квеллера, поспешил, ошибся. В третьей, видя, что стол начинаю стремительно уступать, решаю идти all-in в яд-план. С мид-комбат компании летающих блокеров не показывают, поэтому спокойно делаю через равагера гигантский нексус, который убивает в одно касание. 2-1 // 3-0 4 и 5 тур – ID. Матчи топа были на камеру, там все видно, но некоторые моменты все же повторю для тех, кто не смотрел. Топ-8, GR Ponza В первой муллиган до 6, у оппнента – до 4. Жаль, что нормальной игры не получилось. Во второй довольно долго решал сложный Thoughtseize, как мне показалось, сделал все правильно. Steel Overseer, представлявший собой бэйт на градж, отлично справился со своей задачей, а Spell Pierce был использован по назначению, защитив критичную угрозу в ход последнего пуша в лицо. Топ-4, RW Nahiri Boom Первую выиграл, там был муллиган. Во второй ошибся, отдав не того равагера. Играя вокруг второго Lightning Helix, попал под Нахири. Перемудрил, видимо, был слишком занят обдумыванием игры вокруг Stony Silence. В третьей стараюсь показать Spell Pierce, которого в руке не было, но забываю главное – все же нужно оставлять оппоненту другие опции на победу, иначе он будет вынужден играть десперадо-врас прямо в потенциально контру просто потому, что больше его ничего не спасет. Загнав оппонента в тупик мощным столом, я в итоге переиграл сам себя. Получаю врас, после него убиваю луну сайдовой картой и решаю идти all-in в ядовитый нексус, делая его 4/4 и не оставляя на столе ничего. Логика проста – нексус уязвим к меньшему количеству ремувала, плюс я уже убил одну луну. Да и бить ядом нужно меньше, соответственно, аутов у моего оппонента будет тоже меньше. Проигрываю второй луне. Итог: ТОП-4. «Надеюсь, я там на камеру не сильно ошибался. Похоже на то…» Вот и все! Спасибо нашим воронежским магам за дечку и за то, что топили за меня, это реально чувствовалось. «Когда-нибудь научусь играть модерн.» P.S. Счетчик страшных хейт-карт, которые я одолел на этом турнире: Stony Silence - 0; Shatterstorm - 0; Ancient Grudge - 1; Creeping Corrosion - 0; Fracturing Gust - 0; Hurkyl's Recall - 0. Будьте клевыми, играйте аффинити и ничего не бойтесь. Пока, пока, спасибо за внимание!
  14. «Божечки! Таким ...ом ещё выиграл. Респект и уважуха» Евгений Щётка, чемпион 2017 Часть 1. О турнире, мысли о формате и деклист Итак, в прошлый викенд в московском клубе «Единорог» прошёл двухдневный «дейлик с повышенным призовым фондом» - ЧР по модерну, в котором приняли участия 119 игроков из разных городов России и Белоруссии. В напряжённых схватках (7 турах) первого дня во второй день отобрались 27 игроков, которым предстояло сыграть 5 раундов швейцарки, а потом топ-8 навылет, чтобы определить нового чемпиона РФ по модерну на 2017-18 год. Турнир сопровождался онлайн-трансляцией (за что ребятам отдельный респект), а так же строгим, но справедливым и квалифицированным судейством. Лично мне атмосфера турнира напомнила участие в небольшом европейском ГП (эх, давно никуда не ездил...), что способствовало росту спортивной мотивации и желания побеждать. Так же было приятно повидать старых приятелей, друзей и "коллег по скверику" на крупном (для нашей страны) турнире и пошлепать календариками. Все кто участвовали думаю согласятся, что организация турнира была на высоком уровне, и у меня остались исключительно положительные эмоции от сего мероприятия (ну и много-много паков MM2). Разнообразие колод второго дня, полагаю, говорит о том, что модерн здоровый, вариативный и интересный формат. Кто-то, возможно, в связи с этим назовет модерн рандомным форматом (с чем я в корне не согласен). Не формат, а сама механика игры обладает определённой степенью рандомности, но при правильном подходе к колодостроению можно (и считаю, нужно) найти оптимальные тактики взаимодействия с филдом и план на победу, что позволяет снизить уровень нежелательных случайностей, заложенных в механику игры. Так что победа "непопулярной колодой", как я считаю, является прямым подтверждением моей точки зрения относительно формата. Выбор колоды и её результативность напрямую зависят от вашего понимания (предвидения) меты. Как я уже не раз говорил, колода должна нравится, и нужно уметь ею играть (не забывать, например, про Rest in Peace на столе и не разыгрывать спелы с 2-манакостом при собственном чалисе на 2... эх и такое бывает при отсутствии должной концентрации или состояния переутомления). Однако, не стоит забывать про критическое мышление (колода на скелетах-крысах-шаманах - "лети, скелетик, лети!" - может вам нравится, и все ваши оппоненты на кухне повержены, но делает ли это её конкурентоспособной на большом турнире против колод Tier-1, с которыми вам непременно предстоит встретиться?). Внимательно проанализируйте мету и оцените на сколько ваша колода готова противостоять основным угрозам формата и какие угрозы готова выставить сама. Будьте готовы держать удар, но не перезакладывайтесь - формат разнообразный. Тем не менее, не смотря на широкий спектр механик и вариативности дектехов, во втором дне преобладали устоявшиеся архетипы: Eldrazi, Death's Shadow, Affinity и Junk(d) , что мне, как игроку, не вылезавшего из берлоги с полгода, было лишь на руку. Всегда комфортнее играть с колодой, чей лист плюс-минус знаком и неприятные сюрпризы, на которые не закладывался, маловероятны, а главные угрозы известны. К тому же со всеми вышеперечисленными архетипами (не считая афни на ходе) я считаю матчи плюсовыми. Однако, как выяснялось позже, неприятные сюрпризы мне начала преподносить именно моя колода в связи с недавними изменениями в правилах относительно кровавой луны и сплит карт. Но об этом чуть позже. Ладно, не буду больше томить вас словоблудием. Перейдем непосредственно к листу моей колоды Nahiri BOOM (да-да, именно так я её называю, не «Sun and Moon» или «РВ призон Борос контроль», а NAHIRI BOOM) … барабанная дробь … Лист в студию! ... БУМ! Nahiri BOOM by Max Zrelov 4 Temple of Triumph 3 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 4 Arid Mesa 2 Marsh Flats 4 Flagstones of Trokair 5 Plains 1 Mountain 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void 4 BoomBust 1 Tormenting Voice 4 Lightning Helix 4 Blood Moon 3 Anger of the Gods 1 Ajani Vengeant 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Nahiri, the Harbinger 2 Wrath of God 2 Goblin Dark-Dwellers 1 Emrakul, the Aeons Torn Sideboard 1 Anger of the Gods 2 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Wrath of God 3 Rest in Peace 2 Hallowed Moonlight 2 Molten Rain 2 Stony Silence 1 WearTear Засим пока откланяюсь. Изучайте деклист. Продолжение следует…
  15. Eldrazi & Taxes Creatures (30) 2 Dark Confidant 4 Leonin Arbiter 3 Thalia, Guardian of Thraben 4 Tidehollow Sculler 4 Eldrazi Displacer 4 Flickerwisp 2 Blade Splicer 3 Wasteland Strangler 4 Thought-Knot Seer Spells (4) 4 Path to Exile Artifacts (4) 4 Aether Vial Lands (22) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 4 Ghost Quarter 2 Plains 3 Shambling Vent 1 Swamp Sideboard см. вопрос Доброго времени суток, дорогой Топдек. Хочется открыть тему про младших братьев макаронного монстра, и их налоговые приключения. Тут должен быть большой абзац про колоду, назначение, и постоянное присутствие в метагейме в том или ином списке. Но я вот только как пару месяцев вернулся в магию, поэтому мой взгляд тут не важен. В общем, играю листом сверху, и играть мне им нравится. В локальной мете замечены следующие листы, уклоняющиеся от социальных контрибуций в бюджет: Вопрос: как составить сайд? Мой текущий сайдборд привожу ниже - и вот мне он не нравится, ну вообще. Ищу совет, как сконструировать сайд для полноценного обучения азам налогов толпы немецких ребят + 1 финн на регулярной основе. Всем спасибо, дискасс!
  16. Всем доброго времени суток! В этот раз я своей статье я покажу и порассуждаю уже на тему более реальной колоды, которая носит название UWR (Jeskai) Agro Посмотрел на один из прошедших турниров сери scg и увидел там в топе две jeskai tempo. Ценник данной колоды по TCG примерно 1000 $, что не является рекордом в магии, но все же нам, простым смертным, дороговато. И возникла у меня мысль попробовать приземлить эту колоды до бюджетного формата, сделав ее агро. Давайте посмотрим на оригинальный лист Jeskai Control ( Mtggoldfish) Creatures 4 Snapcaster Mage 4 Spell Queller 3 Geist of Saint Traft Lands 3 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls Spells 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Spell Snare 4 Serum Visions Sideboard Сейчас - это лучший лист в этой трехцветке. И давайте посмотрим, что получилось у меня. Jeskai Agro Creatures 4 Mantis Rider 4 Monastery Swiftspear 4 Stormchaser Mage 4 Delver of Secrets Lands 2 Hallowed Fountain 4 Кузница на поле боя 4 Монастырь Мистиков 1 Путь крутошпилья 1 вдохновляющая высота 4 гора 3 остров 1 равнина Spells 4 выбор 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Forked bolt 3 condemn 3 mana leak 3 Condescend Sideboard Если вас интересуют цвета UWR, то именно с этого листа можно начать, т.е. это самый первый начальный лист в данных цветах Первое, что бросается в глаза - это полная замена существ. Наши цвета позволяют пользоваться такими существами, как Monastery Swiftspear и Stormchaser Mage. Именно они помогают нам снести оппоненту добрую половину очков здоровья. Мы имеем много 1-2 кастовых заклинаний, что позволяет пробафать их. Mantis Rider наш новый финишер, который после атаки может остаться потенциальным блокером Delver of Secrets - если удача будет на вашей стороне, то 3/2 за 1 ману на первый ход) Заклинания почти не поменялись, я поменял самые дорогие из них. Condescend позволяет нам подсматривать, что очень важно для агро колоды, которая в лейте играет от топдеков. Condemn - неплохая замена path to exile. Forked bolt - помогает нам справится с агрессией врага. Хорошо заходит против эльфов, инфекта, 8whack Впринципе все) Америку в этой статье я не открыл, но думаю листик заслуживает вашего внимания. Буду рад видеть ваши вопросы, пожелания, предложения)
  17. Всем привет! Я давно хотел записывать и публиковать видео своей игры в Magic Online, а на днях получил повод, подтолкнувший меня к тому, чтобы всё-таки заняться этим делом. На чемпионате России по модерну я решил играть джандом и своим выбором разочарован не был, однако некоторые мои оппоненты, а также просто случайные зрители, были удивлены моим декчойсом. Мне же захотелось показать, что в зависимости от конкретной меты, джанд всё ещё может быть достойным выбором для серьёзного турнира. Поэтому сегодня вас ждёт видео моей игры этой колодой (лист близок к тому, чем я играл на чемпионате), в дальнейшем же я планирую продолжить публиковать видео игры в модерне и других форматах, если идея покажется интересной почтенной публике. Для удобства навигации к данному посту, а также к самому видео прилагаю отметки, указывающие на начало того или иного значимого фрагмента: 00:00 - Вступление и дек тех; 09:06 - Матч первый против Бэнт Эльдрази; 42:26 - Матч второй против GW эльфов; 1:08:27 - Матч третий против дреджа; 1:29:59 - Матч четвёртый против UR шторма; 1:54:10 - Матч пятый против BUG Фей; 2:15:03 - Заключение. Дек-лист скриншотом:
  18. Всем привет. Я в магии недавно, около полугода, очень нравится дека mardu nahiri, подскажите, плиз, наиболее эффективный и актуальны, на ваш взгляд, лист для неё в реалиях на конец ноября 2017 года. Видел много листов разных, но у меня нет большого опыта в магии, хорошенько опробовать и потестить я не могу и не с кем. Я понимаю что марду нахири - такой деки нет, у меня у самого кардпула хватает на сразу 3 т1 деки(тень, бурн, увр), но душа к ним не лежит, хочу играть конкретно этой декой. Помогите, плиз, кому интересно. Спасибо. PS. Надеюсь куда нужно тему положил...
  19. Всем привет, опять откопался и хочу зайти в огнорогую лошадку пораскладывать календарики, совместил отпуска с ГП 2018 и все такое. В итоге: ищу модерновую дечку на ФНМ в пятницу и ММ в воскресение предпочтение отдаю тир-1 колодам стоимостью до 600 тиков в модо (иную собрать и потестить не осилю), за аренду проставляю вспенивающиеся напитки и их аналоги, а так же благодарность. Если остались в этой игре люди которые меня помнят, любят, скорбят стукните мне в вотсап +791шесть78619два3, или в вк напишите, ну или в личку моднейшего топкек 4(?).0. Всем чмоке, Ваш вечный школьник, теперь и с ипотекой.
  20. Вообще оно было 10 дней назад, но на топдеке не было. 13-го в МОДО прошел модерновый ПТКУ на 308 человек, где топ оказался оккупирован людишками: Гуманный топ ПТКУ в МОДО Навертел всех, правда, Дредж с весёлыми Горящий вопрос и тру-радужной манабазой, как в настоящих дреджах (причем он все три игры в топе играл против человеков) Ещё в топ прорвались, но дружно сдались в четвертьфиналах рядовой эспер-контроль, рядовой гейст-УВр и почти классический Джанд с Goblin Rubblemaster в качестве тюнинга. Вместе с дреджом их, как и весь турнир, дружно надели на дверь ХУМАНА: Обычные люди, топ-2 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Aether Vial Sideboard 1 Anafenza, the Foremost 2 Dark Confidant 2 Ethersworn Canonist 2 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Lantern Scout 1 Mirran Crusader 1 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer Безвиальные люди, топ-4 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar Sideboard 2 Dark Confidant 2 Dismember 1 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Reflector Mage 2 Sin Collector 2 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer КоКо-люди, топ-4 1 Breeding Pool 4 Cavern of Souls 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Plains 1 Stomping Ground 4 Unclaimed Territory 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker 4 Collected Company 4 Path to Exile Sideboard 3 Izzet Staticaster 2 Kambal, Consul of Allocation 3 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Tireless Tracker 3 Unified Will И ещё одни людишки в топ-8, в целом повторяющие лист из топ-2. Я живу в параллельной вселенной с поток времени под углом 15 градусов к земному, поэтому у меня вопрос: у нас новый тир-1 или это всплеск моды? Я пробовал колоду после ее первого выстрела с фрибутерами (бутерброды с жареной картошкой, лол), но как-то не был впечатлен, а вот результаты показывают, что большие ФНМы на пару сотен человек ими можно тащить.
  21. Хотел бы послушать мнения людей, играющих в модерн побольше меня, о следующей ситуации, где я скорее всего сыграл неправильно. Первая партия, я играю 5ц хуманами, оппонент гриксис тенью. Небольшая предыстория. В прошлый ход оппонента у него было 9 и он сходил ко мне тенью, я пропустил и остался в 13. В свой ход, я флипнул мэра, поставил мантиса за ману и сходил им в атаку, там осталось 6 хитов, поставил волка. Оппонент поюзал тасигура, спилил пуш и денайл (один пуш уже был), я дал денайл. В свой ход оппонент дропнул антапнутый Steam Vents (стало 4 хита) и пошел обоим существами в атаку. До блока я поставил 3/2 Талию с виали и оппонент разрешил блокать. Скорее всего Талию надо было ставить в свой ход, чтобы земли если что вошли тапнутыми, но опустим эту часть. Если кто-то не шарит в модерне, но хочет поучастововать, то вот примерный набор того, что может быть у оппонента (не забываем про +1 ману с Талии): Temur Battle Rage Fatal Push (два на кладбище) Terminate Dismember Kolaghan's Command Snapcaster Mage Дискач.
  22. С такой вот деки решил начать играть в модерн: izzet aggro 4 Kiln Fiend 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Gut Shot 4 Delver of Secrets 2 Magma Jet 4 Mana Leak 4 Young Pyromancer 4 Unsummon 4 Built to Smash 2 Shock 3 Tormenting Voice 5 Island 8 Mountain 4 Shivan Reef Sideboard Тестил в модо похожую дечку (но намного бюджетнее и без дуалок) - понравилась, но очень часто не было нужной маны. Суть колоды в быстрой раскрутке Kiln Fiend, вообще потенциально можно убить на 3й ход. Кардпул формата я знаю довольно плохо, поэтому что-то напихал из стандарта
  23. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  24. Всем привет! Всё началось с того, что с месяц назад я пришел на дейлик в голдфиш со своим B/W Eldrazi Aggro и меня отменно накормили на 0-3. Понимая, что я чрезвычайно слабый маг, решил, что надо хорошенько переделывать колоду, желательно в налоги. А пока я был занят поисками дешевых предложений по виалям и прочему бизнесу, решил сделать что-нибудь побюджетнее и попроще, чтобы набивать руку на модерне. Выбор мой пал на Mono Black Devotion, потому что была в наличии большая часть карт и бюджетные аналоги более дорогих. Однако в процессе тестов и игр я так увлекся, что совершенно забыл про налоги, виали, Талий и прочие карты, а наменял и напихал опасных карт в свою новообретенную "бюджеточку". Пока что получилось как-то так. Spicy Devotion //Lands 4 Bloodstained Mire 2 Polluted Delta 2 Blood Crypt 13 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth //Enchantments 3 Phyrexian Arena //Instants 2 Dismember 4 Fatal Push //Sorceries 1 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize //Planeswalkers 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope //Creatures 4 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 3 Geralf's Messenger 4 Gifted Aetherborn 2 Gray Merchant of Asphodel 2 Phyrexian Obliterator Sideboard 2 Blood Moon 2 By Force 2 Collective Brutality 1 Crumble to Dust 2 Damnation 3 Fulminator Mage 1 Grafdigger's Cage 2 Nihil Spellbomb Первый дейлик отыгрывал более нищенской версией, без Лилиан, Облитераторов и Лун совсем, но с пачкой Демигодов мейном. Вышел в итоге 2-1, основательно поев от синего Трона, со скрыпом победив Эльдрази-налоги и в целом довольно безболезненно обыграв джанд. Расписать про кард чойсы наверно смогу чуть позже (работа не дремлет), если оно понадобится, а на данный момент хотел бы расспросить народ, может кто играл чем-то подобным или против подобного - как жить, как быть, может есть какие-то секретные техи и подводные камни.
  25. Друзья, срочно нужен третий на ГП Мадрид в формате Модерн. В личку плиз)
×
×
  • Создать...