Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'historic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 20 результатов

  1. Друзья, доброго всем здравия в этот замечательный день. Сегодня хочу выдать вам несколько своих мыслей о колоде, которой я играю с её появления в Арене - а именно с момента возникновения такого формата как Arena Historic который объединил в себе все изданные в мтг-Арена карты в большой и интересный формат. Что же представляет из себя эта колода? В самой первой своей итерации (которая сейчас доступна в Arena Timeless) - дека, основанная на комбинации карт Thassa's Oracle + Tainted Pact , где после (или чаще всего в респонс на триггер Оракла) опустошения всей колоды с помощью Пакта мы выигрываем просто покастив Thassa's Oracle . Сильная комбинация из двух карт, способная убить на 3 ход, имея всего лишь 2 земли, однако за силу мы платим достаточно высокую цену - вынужденно строя колоду так, что в ней не может быть ни одной одинаковой карты, даже базовых земель! (кроме собственно Оракла и Пакта, которых можно иметь не больше двух копий каждого). Колода, достаточно быстро набрав популярность практически полностью исчезла после справедливого бана Оракла (который был хорош далеко не только в ней, к слову) и надолго ушла из поля зрения, поскольку пришедший а смену рыбе Jace, Wielder of Mysteries очевидно был гораздо более громоздким, причем не столько из-за высокого мана-коста, сколько из-за боязни ремувала и требования целых 3-х синих ман, что в формате без "фетч-лендов" и (на то время) очень малым набором земель было просто неподъемно, для колоды, старающейся войти хотя бы во второй тир компетитив дечек. Смена винкона так же сильно ударила и по возможностям колоды на сплеш в третий цвет (почти необходимое тогда условие, в виду наличия малого количества хороших карт только в УБ цветах), из-за аж тройного синего манакоста, который было необходимо иметь на 4 ход железно (да еще я с обязательной одной черной, чего трехцветке далеко не всегда удавалось сделать). В общем забросив колоду на достаточно долгий срок, буквально пару месяцев назад я вернулся с давней идеей собрать соулид УБ-сборку, и благодаря просто огромному количеству крутых переизданий (одни только Damnation и Toxic Deluge чего стоят, ведь у этой колоды никогда еще не было столько надежного масс-ремувала) и парочке новых карт собрал вот такой деклист: Tainted Pact Combo 1 Spell Snare 1 Bloodchief's Thirst 1 Cling to Dust 1 Cut Down 1 Dread Fugue 1 Fatal Push 1 Inquisition of Kozilek 1 Thoughtseize 1 Stern Scolding 1 Opt 1 Consider 1 Easy Prey 1 Remand 1 Censor 1 Baleful Strix 2 Tainted Pact 1 Seek New Knowledge 1 Snapcaster Mage 1 Virtue of Persistence 1 Drown in the Loch 1 Brainsurge 1 Three Steps Ahead 1 Archmage's Charm 1 Confounding Riddle 1 Divide by Zero 1 Exclude 1 Narset, Parter of Veils 1 Shark Typhoon 1 Dig Through Time 1 Grim Tutor 1 Toxic Deluge 1 Damnation 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Jace, Wielder of Mysteries 1 Lórien Revealed 1 Fell the Profane 1 Sink into Stupor 1 Waterlogged Teachings 1 Jwari Disruption 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 1 Temple of Deceit 1 Captivating Crossroads 1 Darkslick Shores 1 Clearwater Pathway 1 Choked Estuary 1 Drowned Catacomb 1 Fetid Pools 1 Gloomlake Verge 1 Shipwreck Marsh 1 Undercity Sewers 1 Underground River 1 Watery Grave 1 Prismatic Vista 1 Swamp 1 Snow-Covered Swamp 1 Island 1 Snow-Covered Island Sideboard 1 Flusterstorm 1 Spell Pierce 1 Dispel 1 Environmental Sciences 1 Introduction to Prophecy 1 Negate 1 Confront the Past 1 Aether Gust 1 Duress 1 Legion's End 1 Siphon Insight 1 Deathmark 1 Path of Peril 1 Languish 1 Ritual of Soot Сразу хочу предупредить - да, я знаю что всем известный про-игрок Эндрю Кунео играл ей достаточно давно (как гриксис, так и уб версией) и дальше рассказывая о колоде я буду иногда сравнивать наши деклисты с ним, составленные (поверьте мне на слово) абсолютно независимо друг от друга (да звучит самонадеянно, понимаю). Узнал я об этом заинтересовавшись деклистами и найдя в поиске на ютубе его канал. Вот его последний деклист, больше направленный на противостояние с кричевыми колодами (и некоторыми другими принципиальными вещами - например почти полное пренебрежение спелл-лендами): Суть обеих колод проста - это классический УБ-контроль с возможностью выиграть просто из ничего. Важно так же сразу отметить - победить мы можем не только, если у нас на руке находится Джейс + Пакт, но и например если два Пакта (сначала ищем Джейса первым, вторым уже удаляем библиотеку), а так же Snapcaster Mage + Tainted Pact (все то же самое, просто второй пакт будет стоить не 2 а 4 маны), ну и т.д. Давайте теперь я расскажу, что представляет из себя именно моя сборка, кратко пробежавшись по каждой карте. Земли. Тут прежде всего видно, что в отличие от именитого про-игрока я отказался практически ото всех мен-лендов, которые по результатам тестов в 99% играх все же являются обычными тэпаными нон-базиками (как рестлесс риф) или просто плохими моноцветными землями (как глаз тирана-улья, которым я за все время игры колодой 1 раз удачно прошел в атаку с целью лишь удалить карту из грейвъярда). Такенума и Замок Лохтвейн туда же - 0 использований их абилок за все время наигрыша колодой, а вот моночерность - это тяжелейший дроубек, который мы не можем терпеть, особенно от условно-антепаных земель. Само количество земель, как видно у меня гораздо меньше (24 вместо 27, если считать Лорин Ревилд), что для меня никогда проблемой не было, тем более играя в достаточно большое количество циклеров и кантрипов за копейку, мы спокойно выходим на 4 ленда, необходимые для нашей комбинации. Непонятно мне так же отсутствие Choked Estuary (отличная земля, очень часто дающая антепаное УБ на первый ход) и спелл-лендов Fell the Profane и Sink into Stupor. Кантрипы. Тут все довольно очевидно, кроме пожалуй что именно различий в деклистах. Sleight of Hand - казалось бы неплохо, можно играть можно нет, но лично меня не устраивать сорсери скорость, которая иногда мешает в связке с остальными нашими кантрипами, циклерами и ка-спеллами, которые мы кастим как правило в конце хода противника. Sauron's Ransom - эдакий плохой удешевленный fact or fiction который неплох в типичных уб-контролях, нам же сильно мешает закрытость части карт и лично для меня гораздо лучше смотрится Brainsurge , копающий на столько же, так же дающий ка, но все карты мы прекрасно видим. Three Steps Ahead , Archmage's Charm , Confounding Riddle , Divide by Zero , Exclude - ключевые карты колоды, являющиеся кантрипо-контрой, и позволяющие нам комфортно чувствовать себя начиная с третьей маны. Confounding Riddle еще и очень плотно наполняет нам грейв, в отличие от Impulse. Treasure Cruise очень часто "слипается" (лично у меня) с Дигом, хотя карта неплохая. Им так же можно играть, если чувствуете, что они друг другу не мешают. Ремувал и контр-магия. Тут все достаточно очевидно - берем лучшее, что есть в формате. Мои личные интересные решения - easy prey (убивает практически всех агрессивных существ формата и большинство "эльфов", в других случаях просто циклится), dread fugue (гораздо лучше duress, особенно в бо1). А вот Virtue of Persistence и Shark Typhoon вообще можно назвать звездами колоды - и ремувал, и лейт финишер, первая еще и невероятные 3 хп против аггры дает, что очень важно. Остальное. Grim Tutor - все же я считаю что это важная для колоды карта, которая (как и часто tainted pact) может говорится просто за контроймасс ремуваломка-енжином, а не только за кусками комбы. Narset, Parter of Veils - тоже отличная карта, способная найти нам оба куска комбы, и часто отвлекая на себя атаки аггресивных колод, что нам на руку. Сайдборд достаточно классический - карты против битдаунов и карты против контролейкомб, поделенные примерно 50-50, так как и в том и в другом случае менять в колоде что-то радикально мы все равно не собираемся. В моей сборке (т.к. играю я практически только бо1) имеется и три "урока" под Divide by Zero , хотя нахожу я с него в 99% случая поиск базовой земли. Ну что же, вот я и рассказал вам вкратце о такой интересной колоде. Собирается она удивительно легко - все карты нужны в количестве одной штуки, а 4 рарных джокера на Джейсов и Пакты найдет у себя любой человек, заходящий в арену хотя бы раз в месяц. Помните - колода, это прежде все КОМБА, и вам часто будет без разницы, что там творит оппонент, просто реализуете свой план и наслаждаетесь результатом. Приглашаю всех к осуждению, возможно у вас имеются интересные заметки по деклисту, буду очень рад всех выслушать.
  2. Все ждал что кто-то создаст тему про хисторик, но если гора не идет к ..., нет я конечно не Магомед. Однако тему создам, ибо стандарт давно уже утомил своим "разнообразием", а некоторым семейным людям (вроде меня) совсем не до клубов и поиграть хоть и хочется пионер, но имеем то, что имеем (арену и хисторик). В формат я только погружаюсь, впечатления свои пока описывать не стану ибо наигрыша нет. Для начала взял моноред чтобы познакомиться и не тратить много времени, однако он побежал вперед со всей прыти: И это еще при условии, что играл на работе и пару матчей завалил по таймеру так как надо было отвлечься в пользу работы. Лист претерпел несколько изменений, и стал со спелешем в зеленый ради Cindervines, которая решает многие вопросы с контролями. Собственно 10-1 наиграла эта версия: historic red Deck 3 Castle Embereth (ELD) 239 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 10 Mountain (ANA) 59 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Burning-Tree Emissary (GTC) 216 4 Lightning Strike (M19) 152 4 Rimrock Knight (ELD) 137 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 4 Viashino Pyromancer (M19) 166 3 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Rootbound Crag (XLN) 256 Sideboard 3 Rampaging Ferocidon (XLN) 154 3 Cindervines (RNA) 161 2 Fight with Fire (DAR) 119 3 Experimental Frenzy (GRN) 99 3 Lava Coil (GRN) 108 1 Rekindling Phoenix (RIX) 111 Чаще всего вижу Грулов, Гриксис и Еспер контроль, и судя по трекеру султай. Тему создал ради обсуждения формата и вся описательная часть, только чтобы хоть как-то ее начать и не ограничиваться одним предложением: "А давайте обсудим хисторик". Первый пост могу поддерживать сбором успешных листов и нотсами к ним.
  3. Здрасте. Где-то год я не заглядывал в Historic, да и вообще несколько месяцев не играл в Арену. Но пару недель назад наткнулся на трансляции стримерши Ashlizzle на колоду, которой очень захотелось поиграть. Собрал, поиграл. Понравилось так, что в конце июня я взял мифик за пяток вечеров, а в этом месяце — всего за четыре. Этой декой оказались Абзан-аристократки с комбо-аутом через Samwise Gamgee, Cauldron Familiar и Woe Strider. Колода уверенно жонглирует всеми терминами из словаря Назара: обеспечивает тракшен, хороша в плане велосити, не лишена очень темпо-позитивных плеев, а благодаря комбе угрожает оппонентам жёстким иневитабилити. Всем советую. ДЕКЛИСТ Вот моя текущая версия колоды. Для её сборки вам потребуется горстка околостейплов Хисторика-Эксплорера и 12 новых карточек из сета по Средиземью. Sam CoCo-Combo v2 Deck 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Delighted Halfling (LTR) 158 1 Gilded Goose (ELD) 160 4 Samwise Gamgee (LTR) 222 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 4 Orcish Bowmasters (LTR) 103 3 Blood Artist (JMP) 206 2 Zulaport Cutthroat (BFZ) 126 4 Woe Strider (THB) 123 3 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 4 Collected Company (AKR) 186 1 Yawgmoth, Thran Physician (MH1) 116 1 Phyrexian Tower (JMP) 493 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 3 Godless Shrine (RNA) 248 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Blooming Marsh (KLR) 280 3 Darkbore Pathway (KHM) 254 3 Temple Garden (GRN) 258 1 Brushland (BRO) 259 2 Caves of Koilos (DMU) 244 Sideboard 4 Thoughtseize (AKR) 127 4 Fatal Push (KLR) 84 2 Scavenging Ooze (M21) 204 1 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 2 Haywire Mite (BRO) 199 1 The Meathook Massacre (MID) 112 1 Tear Asunder (DMU) 183 В прошлом месяце я играл вот этим, более сырым вариантом (но тем не менее способным быстро вскарабкаться из бронзы до мифика). В нём я ещё использовал эльфов вместо дорок со вторым тафнессом, что мире победивших Orkish Bowmasters так себе идея. Плюс я тогда ещё не использовал Явгмота в качестве доп. угрозы и куска комбы, и мог позволить себе компаньона. Sam CoCo-Combo v1 Companion 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 Deck 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 3 Elvish Mystic (M14) 169 3 Llanowar Elves (M19) 314 4 Samwise Gamgee (LTR) 222 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 4 Zulaport Cutthroat (BFZ) 126 4 Blood Artist (JMP) 206 4 Woe Strider (THB) 123 4 Tyvar, Jubilant Brawler (ONE) 218 4 Collected Company (AKR) 186 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 3 Godless Shrine (RNA) 248 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Blooming Marsh (KLR) 280 4 Darkbore Pathway (KHM) 254 3 Temple Garden (GRN) 258 1 Brushland (BRO) 259 2 Caves of Koilos (DMU) 244 Sideboard 2 Thoughtseize (AKR) 127 4 Fatal Push (KLR) 84 1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222 2 Thoughtseize (AKR) 127 2 Scavenging Ooze (M21) 204 2 Orcish Bowmasters (LTR) 103 2 Outland Liberator (MID) 190 БАЗА Начнём с основ. Кто-то может сказать, что раз мы играем декой с комбой, то эта комба является самым важным её элементом. На деле всё не совсем так. По ощущениям я выигрываю закруткой комбы всего около 40% матчей, и как правило просто задавливаю оппонента валуевым (value) или дрейню его насмерть. Короче, довольно часто колода играет так, как обычно играют аристократки. Priest of Forgotten Gods — одна из моих самых любимых карт в Магии вообще. Ультимативная аристократка, одновременно и энейблер, и пей-офф, наносящий урон, рампящий, ремувящий и добирающий карты. По ощущениям это крайне недооцениваемая карта, которую до сих пор очень часто не воспринимают всерьёз оппоненты, хотя ей уже почти пять лет — могли бы и привыкнуть. Если нам удаётся растапаться с Пристом на столе, это автоматом даёт нам +30% к шансам на победу (цифра взята из головы, я не вёл никакую стату). Очень не любит встречать на своём пути Orcish Bowmasters. Tyvar, Jubilant Brawler — плейнсволкер, который превращает Приста в машину убийства. Растапывает её, достаёт с грейва, ускоряет. Между ними непростительно крутая синергия, которой необходимо пользоваться. Как бонус — набивает кладбище и ищет кусочки комбы. Blood Artist и Zulaport Cutthroat — парочка пей-оффов для аристократического плана на игру. Каждый имеет свои преимущества. Артист триггерится не только с наших существ, а Зулапорт умеет ходить в атаку и не целит оппонента, что бывает полезно для совершения леталов через протекшн от The One Ring или Serra's Emissary. Первое обычно полезнее, чем второе, потому сплит по итогу оказался 3/2 Collected Company — как и в известной комбе на Scurry Oak, ищет кусочки комбы сразу на стол. Думаю, не нужно особо объяснять, чем хороша КоКо в колоде с 30+ существами. Delighted Halfling и Gilded Goose — манадорки, необходимые для скорого выставления комбы на стол и каста Collected Company. Хорошо работают с Тайваром, без особых угрызений совести проедаются Пристом, если надо. Халфлинг особенно хорош ввиду того, что все цветоинтенсивные карты в нашей колоде (требующие больше одной цветной маны) легендарные. А Гусь сам по себе с котом синергирует. Orcish Bowmasters — главный хит нового сета, в Хисторике не сказать что бы сломанный (до тех пор как каждая вторая дека начнёт играть The One Ring — всё к этому постепенно идёт) и в этой деке карта несёт исключительно утилитарные функции. Слишком часто охота иметь ранний ремувал против манадорок, Thalia, Guardian of Thraben и прочих Esper Sentinel. А ещё у карты отличная синергия с Пристом: это мало того, что две тушки в одной карте, так ещё и ремувал мелочи, которая может помешать Пристом выцелить нужную жертву. КОМБО Как вы догадались, комбо заключается в том, что имея на столе Cauldron Familiar, Samwise Gamgee, Woe Strider и токена Food, мы просто бесконечно проедаем и достаём с кладбища кота. Но у этих карт, помимо комбо-аута, в колоде есть и другие функции. Cauldron Familiar — на вид самая бесполезная карта колоды вне комбы. В принципе, так и есть, однако кот синергирует с Сэмом и просто по игре. Имея на столе еду и сэма, можно многоразово проедать котов Пристом или же просто ходить в бесплатные атаки (если кота заблокируют, то он просто возвращается обратно на стол). Samwise Gamgee — помимо всего сказанного выше, у Сэма есть скрытый флэйвор текст: достать за 3 токена еды Тивара (ну или зачем-то вторую копию Сэма) с кладбища в руку. Крайне полезно в затяжных играх. Woe Strider — уже классический для формата сак-аутлет, который используется для улучшения топдеков и проедания стола под Blood Artist. Возможность сыграть за Escape в этой деке весьма актуальна, так как благодаря Тивару мы умеем набивать кладбище. Yawgmoth, Thran Physician — пятая копия Страйдера для комбы, по совместительству ремувал и КА-движок. Просто очень сильный дядя, которым нравится и хочется играть. Food — вкусно, можно есть. МАНАБАЗА Помимо стандартных шоков, фастлендов и пейнушек, я играю по одной копии Boseiju, Who Endures и Phyrexian Tower. Несмотря на то, что ныне в фаворе экзайлящие дизенчанты (Кольцо, Кольцо everywhere), иметь дизенчант мейном часто хочется. А башня хорошо рампит (с манадорки можно сказать Явгмота или КоКо на второй ход). САЙДБОРД Thoughtseize — атака руки в поисках неудобных карт, ключевых и всяких сайдовых техов. Ну, не мне объяснять, что это и как этим пользоваться. Fatal Push — тут тоже, думаю, очевидно. Ремувала мейном у нас почти нет, а он часто нужен. Haywire Mite и Tear Asunder — наш выбор дизенчантов, чтобы бороться с Кольцом и другими картами, нас контрящими. Как правило, с нами пытаются бороться грейвхейтом, а он почти весь энчанты или артефакты: Rest in Peace, Unlicensed Hearse, Klothys, God of Destiny, Grafdigger's Cage. Иногда достают Scavenging Ooze или Cling to Dust, но на порядки реже. Моногрин ещё часто достаёт из сайда всякие мерзости, вроде Pithing Needle. Я предпочитаю Haywire Mite — это существо, триггерящее Сэма, его можно доставать Тайваром или тем же Сэмом возвращать в руку. The Meathook Massacre — наш дополнительный Blood Artist и по совместительству свипер. Scavenging Ooze — наш выбор грейвхейта. Существо, что важно для колод с КоКо. Ещё один Tyvar, Jubilant Brawler, в слоте которого одно время я держал Call of the Death-Dweller. Просто потому что в гриндовых матчапах их хочется иметь комплект. ВОЗМОЖНЫЕ ОПЦИИ По наводке комментатора, опишу ряд потенциально интересных карточек, которые можно попробовать в данной дечке, а также расскажу, что пробовал и мне не понравилось. В качестве опций в сайд всегда можно рассмотреть доп. ремувал (Bone Shards очень хороша — мы не против проедать под неё какой-нибудь токен, да и сбросить на кладбище кота порой профитно). Если совсем невыносим контроль, добавить дискарда. Я играл Duress, но если честно, УВ настолько плохой матчап, целиком зависимый от того, как быстро мы соберём комбу сквозь контру, что его даже влом улучшать. В качестве грейвхейта можно рассмотреть Go Blank. В мирроре против меня его сайдили. Как минимум бесило. Количество дизенчанта тоже можно будет увеличить, пока Кольцо не реворкнут/забанят. Ошибкой не будет. Call of the Death-Dweller для пущего гринда тоже может быть ок, хотя почему-то она всегда была приходила не к месту, то кладбища не было. Тот же Тивар сам грейв набивает, сам достаёт, потому его можно спокойно кастить с пустым кладбищем. Неочевидный тех — Orcish Bowmasters с каунтером deathtouch может наделать дел! Я так как-то моногрину не давал разложиться под Киорой. Он ставит существо, дровается — и существо сразу гибнет. Я бы мог предложить самим играть Кольцом, но переходить на тёмную сторону силы мне как-то пока не хочется. Желаю этой карточке, которой уже даже в агро деках играют, скорейшего бана. Первым делом жертвой меты пали манаэльфы. То, что они дают зелёную ману, а не бесцветную, оказалось не так критично в этой колоде как немедленная смерть от Орков. Увы, от этого заходы формата "Эльф - Тивар - растапать Эльфа - поставить Эльфа - поставить Эльфа - поставить Эльфа" ушли в прошлое. Хотя я не то что бы сильно жалею - такие руки, если в них нет КоКо, я обычно и так муллиганил) Поначалу я пробовал Cruel Celebrant в слотах Zulaport Cutthroat, но вот как раз в случае этих существ первая попка не кажется проблемой рядом с белым цветом в косте. Мы играем всего 9 белыми источниками, не считая манадорок, четыре из которых дают ману только для легендарных существ. Да и к ним вообще отношение как к у Тёмы Лебедева: ну умер и умер. Эти карты сами по себе не являются угрозами или энейблерами, так что пусть их убивают. Попробовал Liliana of the Veil, опять же, из соображений, что мы не прочь некоторые карты сами дискардить, но ощущение, что в формате она не настолько хороша. Надо бы попробовать Liliana, the Last Hope, я как-то забываю, что был ремастер Иннистрада. По идее она должна неплохо влезть: миллит, куски комбы возвращает, в паре с Орками неплохо разбирает существ. С другой стороны, тот же Тивар смотрится получше, а слоты не резиновые! МАТЧАПЫ Признаюсь, я не большой мастер расписывать матчапы. Я даже сайдборжусь очень неумело, на мой взгляд. Но пару слов скажу. В целом я бы разделил все матчапы в нынешнем Хисторике на четыре группы, исходя из того, как мы сайдимся: BGx и Моногрин — при всей непохожести дек, их роднит то, что против них нужно всайживать дискард и дизенчанты. Как правило, вместо нескольких манадорок и зулапортов. Против BGx можно ещё Тивара положить, а то нас уничтожат ремувалом. Против моногрина очень хочется иметь Орков в стартовой, чтобы пошустрее отстреливать мана-эльфов, плюс они триггерятся с Киоры. Ну и стараться убирать Карна со стола любой ценой. Против BGx жизненно необходимо выигрывать стол. Чтобы ни Круциас, ни Шеолдред, ни самая фигово сдизайненная карта Магии Jarsyl, Dark Age Scion, ни Кольцо не засноуболлили нас. Ангелы, кричёвые комбы, хуманы, BW-токены, Визарды, Гоблины — вкладываем Fatal Push и The Meathook Massacre вместо Тиваров и пары карт по вкусу (я обычно убиваю кота, потому что в Арене его версия не блокирует). Против токенов и Гелиода можно ещё Tear Asunder положить. В этих матчапах мы контроль. У нас больше ремувала, и нам достаточно просто продержаться до комбы или критической массы мяса на столе, чтобы оппонент уже не мог через нас бегать. UW-контроль — кладём дискард и четвёртого Тивара вместо манадорок. Да, Халфлинги дают неконтримость, но контрспеллы в матчапе не самая большая проблема. Проблема - пережить гору свиперов. Здесь мы агра, но скорее колода, которая отчаянно пытается перегриндить контроль. Пожалуй, самый тяжёлый и душный матчап. Один плюс его — большое количество ремувала оппонента не убивает существ, а кидает их в экзайл с возможностью перекастить (Divine Purge, Soul Partition). Это даёт шанс нам собрать комбу даже в самой трудной ситуации. А выигрываем мы тут почти всегда через комбу, забегать лицо и задрейнить скорее всего не позволят. Kethis-комбо — сложный матч, в котором мы хотим всайдить почти всё: и ремувал, и грейвхейт, и дизенчант. Я обычно отсайживаю Тиваров, пару манадорок и Зулапортов. Ещё Явгмот в таком матче медленноват. Я не очень часто попадал на эту колоду, и это часто лотерея. Они могут очень быстро закрутиться, и мы просто ничего не успеем. Контролим стол, как обычно, точечно изгоняя всякое с грейва и артефакты со стола. Особенно важно снести Relic of Legends. Напишите в комментах, кто что думает о матчапах, и о чём стоит ещё написать. Играть колодой я планирую ещё долго и развивать этот, с позволения сказать, праймер. Но в любом матчапе я советую не забывать делать одно. Не сдаваться до самого конца! Наличие комбы, которая выигрывает здесь и сейчас, и может неожиданно быть поднята с топдека или найдена Collected Company, оставляет нам солидные шансы на победу даже в самой отчаянной ситуации. Всем хорошей игры!
  4. Всем привет, с релизом войны братьев в арене появилась пушка. Можно много чего говорить, про сам формат бо1 и отдельно про хисторик, но факт фактом, этой декой можно стрелять на 50 в лицо на третьем ходу. Видимо дека еще не очень популярна, на нубо рангах вообще не понимают видимо, что это за набор карт и откуда им в лицо летит на 50. Довольно забавно. Все что нужно делать 3-4 хода класть земельки, покастить артефакт и активировать его. Мулиганиться хоть в 0 можно до белчера.. Колода скорее всего не умеет в бо3 играть, т.к. очень уязвима к любому хейту. Уже несколько разных листов появилось. Не играл констрактед в арене очень давно. За 1 час от самого дня бронзы долетел до третьей голды, проиграл за все время 3-4 раза, дальше стало скучно, закрыл. Проснулся еще поиграл. Пару раз мулиганам проиграл, платина уже.. Если вдруг хотите быстро зарашить себе ранг с самых низов - дека самое то для этого. На матч уходит пара минут, если опп не тупит. Накидал примерно такой лист, т.к. УР версии не нравятся. Возможно можно улучшить как-то. Я особо долго не сидел Deck 2 Indomitable Creativity (KLR) 130 4 Pact of Negation (AKR) 73 4 Goblin Charbelcher (BRR) 18 4 Agadeem's Awakening (ZNR) 90 4 Irencrag Feat (ELD) 127 4 Kazuul's Fury (ZNR) 146 4 Sea Gate Restoration (ZNR) 76 4 Shatterskull Smashing (ZNR) 161 4 Spikefield Hazard (ZNR) 166 4 Valakut Awakening (ZNR) 174 4 Strike It Rich (MH2) 143 4 Magma Opus (STX) 203 2 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215 4 Elemental Masterpiece (STX) 182 4 Song-Mad Treachery (ZNR) 165 4 Faithless Looting (STA) 38 пока мысль только одна есть, можно избавиться от 2 Indomitable Creativity и двух офф-колор земель ради 4 Akoum Warrior (вместе играть нельзя, можем попасть в минотавра вместо пушки чз креативити). Т.к. нам надо 2 красных, чтобы скидывать Magma Opus и Elemental Masterpiece upd да, выкинул креативити, пободрее пошло
  5. Всем привет! Приглашаем принять участие в турнирах серии Mymagic Cup: ARENA - сегодня будет проводиться уже третий турнир. Все детали или в видео здесь или ниже по тексту. Ивенты этой серии проводятся в форматах стандарт и хисторик, с ограничением на число игроков в каждый день, победитель каждого получает возможность сразиться в финале с денежным призом на счет в магазине мумагика. Мероприятие поддержали многие известные игроки, а так же друзья канала - Стас Давыдов, Кирилл Царьков, Олег ЛСП, Николай Потовин, Виктор СД и многие другие - так что если вы хотели сыграть с кем-то из них на камеру - есть отличный шанс сделать это Лимит игроков - 16 на каждый день, четверо играют по инвайтам, 12 - регистрируются в порядке живой очереди. Участие - бесплатное, игроки первых восьми турниров получают приглашения на финал, призовой фонд финала - 20.000 рублей на счет на мумагик. Форматы - стандарт (3.01, 5.01, 7.01, 9.01 и финал 16.01) и хисторик (4.01, 6.01, 8.01, 10.01), каждый день стартуем в 18 часов. Принимать участие один игрок может максимум в двух турнирах серии (если только он не победил в свое первое участие). Мероприятие транслируется на ютуб-канале Мумагика, готовность попасть на камеру - обязательное условие участия. Так же для регистрации нужен дискорд и компаньон (нужно ввести код в компаньоне, после чего отметиться на дискорд сервере ивента, подробнее - в видео на канале, в пдфке по ссылке ниже или на стриме каждый день). Если остались вопросы - подробная инструкция о участию по ссылке. Под катом - результаты первых двух дней ивента. Upd: код на сегодняшний стандарт: 8W5R8G Upd2: мы начинаем, залетайте )) https://youtu.be/2ueeenVAO0w
  6. До выхода Иннистрада поигрывал в Арене УР фениксами и УР арканист-бурном. После издания делвера попробовал положить в бурн делвера. Нет, вы не подумайте, я честно попробовал поиграть фениксами, но они не успевают за форматом нормально, более быстрая красная колода оказалась надежнее. Деклист прямо сейчас получается вот такой (лист проапдейчен по итогам тестов) Izzet Delver Wizards Lands 4 Steam Vents 4 Riverglide Pathway 2 Den of the Bugbear 2 Spirebluff Canal 2 Mountain 2 Island 3 Shatterskull Smashing Creatures 4 Delver of Secrets 4 Soul-Scar Mage 4 Symmetry Sage 4 Dreadhorde Arcanist Spells 4 Consider 3 Opt 1 Expressive Iteration 4 Play With Fire 3 Pillar of Flame 4 Static Discharge 4 Wizard's Lightning 1 The Royal Scions 1 Maximize Altitude Sideboard 1 Malevolent Hermit 3 Spell Pierce 1 Soul-Guide Lantern 1 Claim the Firstborn 1 You See a Guard Approach 2 Raze the Effigy 3 Magma Spray 3 Tibalt, Rakish Instigator Комментарии по отдельным картам, которые в этом нуждаются: 4 Symmetry Sage - случайное открытие, лучший друг арканиста, нефлипнутого делвера и даже соулскара. 0 Dragon's Rage Channeler - проявил себя хуже конкурентов за слот в колоде, потому что мы не умеем нормально набивать кладбище и не можем положить в колоду слишком много существ. 3 Opt, 2 Otherworldly Gaze - второй гейз лучше четвертого опта, потому что помогает флипать делвера и потому что в лейтгейме в апкип дает нам шанс топдекнуть уже летальный бурн. Раньше я играл парой Burning Prophet, но с переходом на делвера от них пришлось отказаться. Upd гейзы заменил на maximize altitude и expressive iteration 4 Static Discharge - ради них затевалась вся история с сейджом и арканистом. Мой текущий рекорд - 8 дырок, но до такого доходит редко, потому что даже один раз перекастить дисчардж обычно достаточно. 4 Wizard's Lightning - помните о том, что флипаясь, делвер перестает быть визардом. 3 Shatterskull Smashing - флипаем делвера. Больно. Ни разу не кастил как спелл, разрываюсь между тем, чтобы срезать одну копию или добавить одну копию. В сайде карты собраны в основном по принципу возможности рекаста арканистом (и умения флипать делвера). Исключения - Тибальт (возможно, их надо больше, но в сочетании с ремувалом пары вроде бы хватает) и лантерн. Лантернов время от времени хочется больше, но я пока пытаюсь как-то обойтись при помощи Magma Spray и Pillar of Flame. Инстантовость первого особенно удобна против комбы на Vesperlark, которая, как мне видится, не очень хороша, но которые я вижу регулярно. Также после того, как меня убили бесконечными белками, я подумываю о том, чтобы положить в сайд синглтончик Rampaging Ferocidon. Сайдиться надо экономно, чтобы не сломать наш план на игру. В частности, именно поэтому контрспелла всего три, хотя иногда хочется больше: правильнее иметь на руке один контер и быстрее убить, чем два и убить медленнее (потому что оппонент что-нибудь придумает к этому моменту). Важное исключение: против колод на пачках мелких существ (эльфы, сливеры, вот это все) мы играем в контроль "убил-убил-убил, арканист, еще раз убил". В целом колода несложная, веселая, с быстрыми партиями (что отдельно важно для меня, потому что времени играть немного) и умеющая наказывать рандомные плохие колоды, которыми сейчас играет каждый второй.
  7. Здравствуйте! Только что я второй месяц подряд взял мифик в Бо3 груулями собственной сборки. Многие игроки рассмеются этому сомнительному достижению, ведь они берут мифик каждый месяц и даже кто-то в топе заканчивает сезон. Уникальность этого достижения в том, что у меня нет цели брать мифик. Я играю в рейтинге лишь для того, чтобы в день получить 4 победы в ежедневных заданиях, получить за них свои 550 монет и со спокойной душой выйти из игры до следующего дня. Если в таком расслабленном режиме такой безрукий игрок пролезает в мифик, значит колода что-то из себя всё таки представляет и возможно будет кому-то полезна. Собственно вот лист Gruul Bo3 4 Гигант-Костекрушитель (ELD) 115 3 Клинок Эмберета (ELD) 120 4 Незаклинаемая Груулка (RNA) 179 4 Лановарские Эльфы (M19) 314 5 Лес (THB) 254 4 Коллекционер Шкур (GRN) 141 4 Заветное Чудище (ELD) 171 4 Руины Рамунап (AKR) 326 4 Обвитая Корнями Скала (XLN) 256 4 Трупоедная Слизь (M21) 204 4 Токовище (RNA) 259 4 Грабитель Богачей (ELD) 138 1 Клотис, Богиня Судьбы (THB) 220 1 Гора (THB) 253 4 Эмиссар Древожогов (GTC) 216 4 Тропа Горного Венца (ZNR) 261 1 Крушение Череполомного Перевала (ZNR) 161 1 Логово Гидры (AFR) 259 Sideboard 2 Истирание (AKR) 136 3 Клетка Раскопщика Могильников (M20) 227 1 Пепельные Лианы (RNA) 161 2 Неистовый Свиреподон (XLN) 154 2 Акросская Война (THB) 124 3 Увертливый Цератопс (M20) 194 2 Пылающие Руки (AFR) 135 Каких бы карт не издавали в новых сетах, какие бы синергии не придумывали с новыми картами у нас есть мощная стартовая волна существ при поддержке Burning-Tree Emissary с которой почти всем тяжело справиться. За счет этого мы в рейтинге и поднимаемся. Главное отличие моего листа от популярных листов из интернета, которое, небось, сразу стебануло вам по глазам это отсутствие комплекта Collected Company. Так как я классический представитель слабых магов и везет мне как утопленнику, то с каста компании я всегда вижу земли/другие компании/по 3 эмберклива за раз, короче все что угодно кроме существ. Бывает достаточно достать лановарца, отблокаться, растапаться и выиграть какими-нибудь Ramunap Ruins, но даже с такой задачей мои команды не справляются. Заклинание за 4 маны с верха нашей курвы должно существенно влиять на стол, а не запускать лотерею. Поэтому команды я заменил на Questing Beast. Обожаю этого парня, т.к. делает абсолютно всё! Так же в моей колоде отсутствуют Voltaic Brawler. Это хороший второй дроп, доставляет много головной боли против колод на кричах, но из за обилия УВ контролей в прошлой мете был заменен на Robber of the Rich. Контролям абсолютно по барабану сколько пауэра на столе. У моих оппонентов на контролях всегда 4 земли и два враса на стартовой. Сколько мы не вывалим на стол нам всё сметут. А грабитель богачей их с хастой бьёт, плюс карты перетягивает. В нынешней мете контролей ещё больше и грабители всё так же актуальны. Пройдусь немного по популярным матчапам. 1 УВР контроли (классические, побеждающие за счет Shark Typhoon, Teferi, Hero of Dominaria) Плюсовый матч. Можно сказать, что моя колода создана для унижения этой колоды. В прошлом я всё воевал с УВ и с ними не всегда получалось выиграть , т.к. у них были мейновые Authority of the Consuls, очень сильно нас тормозящие. Сейчас эта карта ушла из деклистов контролей, чему наши 12 существ с хастой несказанно рады. Пока оппонент раскладывает свои тапаные земельки, смотрит топдеки Expressive Iteration и развлекается тем, что кладет нам на верх библиотеки наши топовые спелы своими Memory Lapse у нас в это время 2-3 существа стабильно уменьшают ему хиты. После зачисток наши существа с хастой, а так же Ramunap Ruins обычно помогают донести оставшееся. Side in: 3 Увертливый Цератопс, 1 Пепельные Лианы Side out: 4 Трупоедная Слизь 2 УВР контроли (побеждающие за счет Mizzix's Mastery, Torrential Gearhulk, Magma Opus) Плюсовый матч. Проиграть можем только раковым раздачам с той стороны типа миззикс мастери в опус на 3й. Side in: 3 Увертливый Цератопс, 1 Пепельные Лианы Side out: 4 Гигант-Костекрушитель 3 УВР контроли (побеждающие за счет Indomitable Creativity, Serra's Emissary) Матч уже значительно хуже, чем два предыдущих. Но пока я играл его в плюс. Спасало, что нетдекнувшие игроки привыкли к автопобеде после выхода ангела на стол против груулей. Если бы мы играли версией с КоКо, то быстрый выход ангела это действительно "Ескейп, консид". Но у нас в листе есть Заветное Чудище. Ангел нас будет убивать несколько ходов. За это время мы можем топдекнуть биста и забежать на оставшиеся хиты, т.к. он не даёт превентить урон. По идее этому должен помогать ещё выстрел гигантом в лицо перед атакой, но проверить это пока возможности не доводилось. Так же после сайда есть возможность похитить ангела с помощью Акросская Война. Side in: 2 Истирание (чтобы отстреливать в респонс на закрутку гномов, крабов, клады) 2 Акросская Война Side out: 4 Трупоедная Слизь 4 Jund Sacrifice Обычно плюсовый матч, кроме раковых раздач с той стороны, когда в руке есть вообще все нужные карты и все цвета маны. Side in: 2 Истирание, 3 Клетка Раскопщика Могильников, 2 Неистовый Свиреподон, 1 Пепельные Лианы (если увидели у оппонента Trail of Crumbs, Binding the Old Gods помимо печки) Side out: 4 Грабитель Богачей, 1 Незаклинаемая Груулка, 2 Клинок Эмберета (Можно отсайдить все 3 эмберклива, а Груулку оставить. Если у нас всё плохо в этом матче эмберклив обычно некому носить. Если всё хорошо, то он и не нужен) Дальше идут 3 колоды на презираемой мною Collected Company: Selesnya Company (классическая на полезных и жирных существах Lovestruck Beast, Elite Spellbinder, Rhonas the Indomitable), Selesnya Company ( на лайфгене) и груули. Со всеми тремя матч ровный 50/50 если против вас играет нормальный человек. Если играет настоящий маг, закончивший Хогвартс с отличием, который играючи кладет земельки, выставляется по курве, а с четвертого хода, посмеиваясь вам в лицо, начинает кастить одно КоКо за другим в жирных существ, то с таким мы справится не в состоянии. 5,6 Против Груулей и классической селезнии: Side in: 3 Клетка Раскопщика Могильников, 2 Истирание, 2 Пылающие Руки, 1-2 Акросская Война Side out: нам в этих матчах не важна скорость, можно смело выбрасывать нашу звездочку 4 Burning-Tree Emissary, т.к. он упирается во всё что можно с той стороны. По этой же причине нас покидают 4 Грабитель Богачей 7 Против лайфгена: Side in: 3 Клетка Раскопщика Могильников, 2 Истирание, 2 Неистовый Свиреподон Side out: 4 Грабитель Богачей, 3 Burning-Tree Emissary 8 Ауры (УВ или БВ) не важно. Здесь всё очень плохо. Так как мы хотим побеждать существами и безусловных ремувалов у нас нет, то большого вольтрона с первым ударом, цепью жизни, бдительностью и, возможно, с полётом нам никак не пройти. Я в своё время где-то месяц развлекался на УВ аурах. Когда я пилотировал колоду, мне она такой сильной не казалась. Постоянные мулиганы, так как обычно получаем руку заполненную копеечными аурами или комплектом кОров без аур. На наше существо у оппонента всегда ремувал. С продровов за каст аур одни земли приходят...Забросил я эту колоду и удалил из коллекции. Мои же оппоненты демонстрируют всегда уверенный кип. Если я убил кора на второй, на третий всё равно будет кор и аура. И дальше не пачка земель у них на топдеках, а все копеечные ауры что есть в колоде. Победить в этом матчапе даже после сайда можно только если Сатурн зайдет за Венеру. Side in: 2 Истирание, 2 Неистовый Свиреподон, 2 Пылающие Руки, 2 Акросская Война, 1 Пепельные Лианы Side out: 4 Грабитель Богачей, 4 Burning-Tree Emissary, 1 Незаклинаемая Груулка Остальные матчи не так хорошо представлены, поэтому их не касаюсь. Спасибо за внимание!
  8. 16й квалификационный турнир серии Red Bull Untapped пройдет 24 и 25 октября. Т.к. это заключительный отборочный турнир серии Red Bull Untapped, это будет не один турнир, а целая серия под названием Week of Wings. А его призовой фонд будет увеличен в семь раз и составит $35000. Week of Wings - это серия недельных отборочных турниров с бесплатным участием, которые пройдут с 19 по 23 октября в форматах Standard или Historic. Сыграв 4-2 в люборм из них, вы получаете пришлашение на Week of Wings Finals. Кроме того, приглашение на Week of Wings Finals получат все, кто прошел во второй день в любом из первых 15 Red Bull Untapped Qualifiers, которые проходили в течение этого года. Вот точный список квалов и отсечек: В этом случае вам на почту должно прийти письмо с приглашением. Победители Red Bull Untapped Qualifiers также имеют право участсовать в Week of Wings и бороться за первый приз. Сам Week of Wings Finals пройдет 24 и 25 октября в смешанном формате. День 1 будет состоять из 6 раундов Стандарта и 3 раундов Хисторика, после чего произойдет отсечка по 6-3. Все прошедшие в День2 попадают в призы. В день 2 придется сыграть 2 раунда Хисторика и 4 раунда Стандарта. Затем Топ-8 играют Single Elimination Standard. Победитель помимо приза за первое место в размере $10000, получит также приглашение на Red Bull Untapped Finals, который пройдет в конце этого года. Начало обоих дней в 15:00 CEST (16:00 МСК, если орги учли переходы на зимнее время). Начало перенесли на 12:00 CEST (13:00 МСК). Расписание ивентов и распределение призов: Регистрация на отборочные доступна по ссылке: https://mtgmelee.com/Organization/View/374
  9. Как начет попробовать положить в одну колоду все итак играющие стаксписы в Историке - подумал я. А это между прочим не так уж и мало: Нарсет,Клетка, Яшарн и Карн. И хотя они все играют в разных колодах - Клетка почти полностью ломает Гоблинов,котопечку и полностью ломает Неоформу+ мешает Уро, Яшарн контрит сакрифайс, ту же неоформу, Нарсет вырубает Султаи, да и вобще половину карт контролям Карн ищет ответы,винконы и просто убивает трон(колорлесс рампу) + немного Meddling Mage,Drannith magistrate и Tamiyo,Collector of Tales круто что все это умещается в трех цветах Банта, а не круто то ,что у меня не получилось собрать достойный лист, может кто-нибудт укажет где я ошибся Остается добавить несколько пачек карт против прямолинейных Вини,МоноР,МоноУ и что там еще бывает, правда врасы неполучится положить, и тогда вобще непонятно что нам поможет против агры Settle? spinx's revalation? и можно пожалуйста без неподтвержденного аргументами хейта
  10. Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM **Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  11. schenker

    Arena online от Panda Sale

    Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  12. Всем привет! После выхода jumpstart захотелось собрать колоду на Конце Лабиринта. Рампа и так хорошо себя чувствовала, а тут в нее добавили карт и издали мемный винкон. На особую соревновательность не претендую, но хотелось бы выигрывать чаще, чем проигрывать. Ищу советы, чего выкинуть, чего добавить. Пока из того, что заметил: Периодически не сдает зеленый на стартовую, надо муллиганиться Не хватает ранних дропов. Но существ-дорков класть не хочется, так как они умирают от ремувала и моего враса, а спираль роста плохо ложится на мана базу. Иногда не хватает гейтов для gates ablaze Иногда вся рука в пятых дропах, но это скорее всего не лечится. Лучше всего работает против медленных контролей, особенно если там не закинули квартир и полей Против всего остального работает только если они раздали плохо, а я раздал хорошо. Вопросы на обсуждение: Думаю, стоит ли положить в мейн синглтонами Ghost Quarter и Crucible of Worlds? Если класть квартиры и крусибл, стоит ли положить The Gitrog Monster? Какие есть техи не проигрывать быстрым большим бивням (моноблек) и не класть при этом фоги? Стоит ли играть больше земель? Иногда не поднимаю 4 или 5 земли. Будет ли Castle Vantress лучше, чем Arch of Orazca или может быть добавить замок и оставить арку? Если положить много утилити земель, то стоит ли положить Wilderness Reclamation? Нужен ли Голос или лучше докинуть Escape to the Wilds или чего-то еще? Что класть в сайдборд? Татьова очень хороша, особенно если на столе уже стоят всякие дриады и оракулы, которые дают доп. ленд дропы. А вот Оракул хорош, но не стабилен. Пробовал Wayward Swordtooth, но он выглядел хуже Дриады из Тероса. Пробовал Uro, наверное, против агры сойдет, но у меня почти всегда пустое кладбище, поэтому сложно его раскапывать. Короче, хочется, чтобы мемная колода была еще и способной. Помогите, пожалуйста. Исторический Конец //Creatures (12): 3 Tatyova, Benthic Druid 2 Golos, Tireless Pilgrim 1 Kenrith, the Returned King 3 Oracle of Mul Daya 3 Dryad of the Ilysian Grove //Planeswalkers (2): 2 Ugin, the Spirit Dragon //Non-creature Spells (17): 4 Circuitous Route 4 Gates Ablaze 2 Root Snare 1 Flame Sweep 2 Escape to the Wilds 4 Explore //Lands (29): 1 Arch of Orazca 3 Forest 1 Boros Guildgate 1 Dimir Guildgate 1 Gateway Plaza 1 Golgari Guildgate 1 Izzet Guildgate 1 Selesnya Guildgate 1 Azorius Guildgate 3 Breeding Pool 1 Orzhov Guildgate 4 Plaza of Harmony 1 Rakdos Guildgate 2 Simic Guildgate 4 Stomping Ground 1 Blast Zone 2 Maze's End Sideboard //Sideboard (0): 1 Crucible of Worlds 2 Archway Angel 2 Root Snare 2 Blast Zone 1 Golos, Tireless Pilgrim 2 Grafdigger's Cage 2 Field of the Dead 1 The Gitrog Monster 2 Bojuka Bog View deck: https://mtgarena.pro/decks/end-501605ef-7749-4dad-b213-3aeaaeefaae6
  13. "The pen is a mightier than the crown" Флавор текст на виновнике сего поста. Привет всем! В MTG Arena вновь стартовал сезон хисторика, пионер пока не подвезут, но анонс Амонхета означает, что когда-нибудь оно будет. Но пока это "когда-нибудь" не случилось единственный способ поиграть неротируемый формат - это поиграть в хисторик. Поэтому я и решил рассказать про одну из самых комплексных колод в формате - Kethis Combo (он же Кетис самомилл, он же "колода с экскаваторами"). Немного истории. История колоды началась не с конца прошлого августа (когда три из четырёх пилота квалифицировались на Mythic Championship), а годом раньше, когда уже не вспомню кем была придумана идея бесконечно разыгрывать Mox Amber с помощью Teshar, Ancestor's Apostle и двух Rona, Disciple of Gix. Несмотря на то, что издавалось достаточно хороших карт, которые можно было пристроить в комбу, колода всё ещё оставалась фановой тир-миллион, которая, к тому же была нереализуемой в Арене. Однако несмотря на всё это у колоды были и свои плюсы (на мой взгляд очень важные для её идейного продолжателя - Кетис комба): хоть и состоящая из кучи кусков (для закрутки необходим Тешар, 2 Роны, 2 определённых артефакта с кмк = 0 и Diligent Excavator) комба собиралась очень легко - часть комбописов можно было поднять с кладбища, часть - попробовать поискать в процессе. Приведу одну из последних итераций Тешар-Рона комбы: И вот, наступил июль 2019, в М20 издали звезду колоды - Kethis, the Hidden Hand, которого почти не заметили, потому что Field of the Dead. Колоды на зомби-земельке заполонили стандарт, вытеснив большую часть существовавших тогда колод и образовали новый метагейм, который на том памятном квалифаере сломали Стэн Цифка и Ондрей Страски. Выглядела колода таким образом: Колода умела довольно быстро крутиться (при голдфише - на четвёртый ход), восстанавливаться после дизрапта оппонента, какое-то время держаться против агрессии. Как это работает. Для тех, кто в танке, поясню суть комбы: Имеем на столе Diligent Excavator и Kethis, the Hidden Hand, имеем в руке и/ли на кладбище какое количество карт c супертипом Legendary - лучше всего Mox Amber. Играем эти карты с целью помилить себя абилкой экскаватора дабы получить на кладбище ещё легендарных карт; активируем абилку Кетиса - переигрываем карты с кладбища чтобы снова смиллить себя чтобы получить ещё больше карт на кладбище чтобы снова активировать абилку Кетиса. Так, например, Mox Amber - ману с мокса в пул - Teferi, Time Raveler - абилка Тефери в мокс - Mox Amber милят нас на 6 карт (при одном экскаваторе) + дают карту в руку с минимимальными потерями маны. В конечном итоге имея на столе Кетиса с Экскаваторами, а на кладбище - хотя бы два мокса и достаточное количество "корма" под Абзан-эльфа можно сначала смиллить себя, а потом и оппонента. Или просто смиллить себя, разыграть Jace, Wielder of Mysteries и активировать его способность. Или забурнить оппонента через перекаст Oath of Kaya из кладбища. Ну это всё было про стандарт. А что с хисториком? В хисторике колода первое время была чудо как хороша, однако её довольно быстро задвинули в историю (каламбурчик) сначала колоды с Oko, Thief of Crowns, а после бана нечестного мироходца - повылезавшие тир-0 грулли, Questing Beast которых практически не обыгрывается. Однако сперва выпуск Тероса, привёл к взлету УВ колоды, подвинувшие красно-зелёных в метагейме, а потом разбан выход из суспенда Field of the Dead привёл к тому, что колода снова может. Кардчойсы Kethis, the Hidden Hand - элемент движка, помимо этого сам по себе имеет нестыдные статы, позволяющие держать стол или ощутимо бегать в атаку (пара атак Кетисом, пару-тройку раз сыграли Oath of Kaya и оппонент может нечаяно умереть). Diligent Excavator - элемент движка, один из способов победить, третья защита позволяет блокировать какую-нибудь мелочь. Однако против некоторых агрессивных матчей, где чаще будет выходить играть в гринд, можно отсайживать 1-2. Mox Amber - элемент движка и манаразгон по совместительству. Думаю не стоит говорить, что проедать их под Кетиса - чаще всего последнее дело крайнего случая. Teferi, Time Raveler - не совсем элемент движка, но делает в колоде слишком много, чтобы можно было играть без таких. Так же отнюдь не первый кандидат на съедение. Не основа колоды, но полезные и почти всегда лежащие в деклистах: Lazav, the Multifarious - псевдозащита от ремувала (убили Кетиса или Экскаватора? Не беда), делает значительно играбельнее руки, умеющие милится но без Кетиса и руки без белых или зелёных манаисточников. На сдачу чистит топдеки и держит ранние натиски агроколод. Oath of Kaya - главный ремувал в колоде, при этом умеет быть рекурсивным. Tamiyo, Collector of Tales - отличный способ найти что-то нужное в колоде, наполнить помойку или поднять из неё что-то нужное. Urza's Ruinous Blast - врас, который изгоняет вражеские существа и некоторые другие неприятные перманенты (Wilderness Reclamation, Grafdigger's Cage). Увы, вражеских волкеров и эмберклив не трогает. Следует помнить что наши экскаваторы не легендарны, зато легендарен сам бласт. Fblthp, the Lost - малютка Фыблтып больше не потеряшка, он нашёл своё место в этой колоде. Дровает, чампает, игнорируется оппонентом (важно для каста Urza's Ruinous Blast) - вроде бы немного, но всё равно приятно. Jace, Wielder of Mysteries - не самая обязательная карта, которая тем не менее позволяет убивать с закрутки быстрее, а заодно один из главных винконов если что-то пошло не так (получили Unmoored Ego в Кетиса или Мокс, нам изгнали всё кладбище). Имеет смысл играть одним хотя бы в сайдборде. Ashiok, Dream Render - наш личный мейновый грейвхейт и ответ на Search for Azcanta, Уро, Golos, Tireless Pilgrim и Scapeshift. Особенно приятно, что милить мы можем и себя, карты всё-равно будут изгоняться у оппонента. Важный тех: Ашиок - чёрносиний с гибридной маной в косте, это значит что сыграть его можно с использованием только чёрной маны, а вот мокс за него сможет дать синюю. Это позволит крутится без синих легендарок на столе. Uro, Titan of Nature's Wrath - манаразгон, циклинг, хиты. Колода очень хорошо умеет наполнять кладбище, так что сыграть его через экспейп проблемы не составит, а значит даёт дополнительную возможность реализовать агро и гринд план. Следует отметить отличную синергию с Лазавом и Тешаром. Teshar, Ancestor's Apostle - обычно лежит либо в сайде либо мейне в место какого-то числа Тамиё. Колоду не копает зато позволяет закрутится без Кетиса и экскаватора на столе, что бывает критично в матчах где нам всё убивают.Emry, Lurker of the Loch - хорошо наполняет кладбище, удешевляется Кетисом и Моксом, позволяет крутиться без Экскаватора. Помимо прочего сама умеет разыгрывать мокс из кладбища. Отдельно хочу упомянуть два артефакта, встречающиеся в листах вместе с Эмри: Shadowspear и Wishclaw Talisman Первый - дополнительный артефакт за ноль маны для закрутки, возможность отъесть хиты и даёт Кетису статов для размена с Questing Beast. Второй - тутор, синергичный с Тефери, он и в Африке тутор. Сайдборд: Сразу оговорюсь, что я по понятным причинам не большой поклонник нелегендарных карт в этой колоде. Однако мы умеем закапывать любые карты, а Тамиё умеет их же поднимать. Vraska, Golgari Queen - полезный синглтончик в матчах где мы хотим больше ответов. Однако главная полезность в том, что она легендарна, в противном случае Maelstrom Pulse или Assassin's Trophy могут быть лучше. Massacre Girl - дополнительный условный массремувал и один из немногих ответов на Questing Beast. Фыблтып позволяет делать её надежнее. Yawgmoth's Vile Offering - заборчик. Вторая возможность ответить на Questing Beast, недавно попробовал - понравилось. Traxos, Scourge of Kroog - эскпериментальный тех в матчи, где агроплан - главный план. Во времена старого стандарта пробовал с переменным успехом против колод с Ашиоком и Unmoored Ego Unmoored Ego - все комбы хисторика завязаны на каких-то ключевых картах: Кетис (Мокс?), Nexus of Fate, Underworld Breach, Field of the Dead. Лишение оппонента этих карт = победа. Legion's End - хороший ответ на go wide агроколоды, которые умеют в раковые сдачи (РДВ нового образца, Виня). Примечательно, что изгоняет, однако в совмеременном хисторике малоактуально. Cerulean Drake - ответ на рдв старого образца. Тех: многие забывают про активируемую абилку дрейка, а меж тем это может быть ситуационным ответом на Unmoored Ego и точечный дискард. Tolsimir, Friend to Wolves - тяжелый, но хороший в гриндматчах. The Immortal Sun - раньше был неплохой против planeswalker.deck и контрольных колод, которые полагаются на Ашиока. Крутиться с таким очень тяжело, зато можно быстро забегать ногами. Noxious Grasp - самый надежный способ убить биста и не только. Questing Beast - почему бы и нет? Позволяет реализовывать агроплан против контрольных колод. С другой стороны против контролей всё не так печально, а тут ещё и двойной зелёный. Земли: Увы, четырёхцветная манабаза является одним из уязвимейших мест колоды. Ситуация обостряется тем, что многие в параноидальном хейте FotD играют Field of Ruin и Ghost Quarter, а мы не так чтобы сильно могли позволить себе играть базиками. Деклисты Версия с Эмри. Сайдборд, к сожалению, не сохранился. Помню только что там были артефакты под Эмри и Граспы. Лист очень хорошо и быстро крутится, однако мейном беспомощен против агроколод. Кетис с Уро от Джеффа Хугленда Почти стоковый деклист, примерно таким же играю сейчас: Матчи Никакой статистики у меня нет, поэтому вам придётся довериться только моему ИМХО (однако дополнениям и обсуждению всегда рад) Колоды на Field of the Dead Если позанудствовать, то можно сказать, что есть 4 в принципе разных колоды, использующие эту землю. 1. Бант скейпшифт. Больше всего похож на то, чем играли в стандарте прошлым летом. Абсолютный бай, ведь именно в метагейме во главе с этой колодой Кетис и появился. Наш Тефери мешает оппоненту сыграть Scapeshift в конце нашего хода, Ашиок мешает это сделать в принципе, в целом мы быстрее. 2. Golos Field. Отличительная черты - играет Golos, Tireless Pilgrim, Nexus of Fate, скорее всего не играет комплектом скейпшифтов, но более интерактивен. В ранней игре может быть опознан по наличию гейтов. Самое главное не давать оппоненту растапаться с возможностью активировать абилку Голоса и помнить про Нексусы, которые позволят оппоненту сбегать в атаку больше одного раза и не дают нам его декнуть (в таком случае первую партию стоит закрывать через Клятвы Кайи и обязательно сайдить Джейсов). В остальном матч не сильно хуже бантшифта. 3. Yarok Field. Султай рампа на элементалях во главе с Yarok, the Desecrated. Опознаётся по элементалям манадоркам, Risen Reef и стрёмной манабазе. Тем не менее колода умеет лавинообразно наращивать стол, имеет синглтон Нексуса в мейне и значительно интерактивней первых двух. Постсайд нас ждёт ещё больше интерактива и Unmoored Ego, при этом Эго с нашей стороны в FotD оппонента практически не напрягает - лучше назвать превентивно вражеский. Тем не менее матч не провальный. Нам на руку играет вражеская манабаза под стать нашей и то, что оппоненту в ранней и средней игре трудновато одновременно отвечать на наши действия и развивать стол. Поэтому имеет смысл всайживать все способы восстанавливаться после ремувала и предусмотреть план на ситуацию когда нам изгоняют комбописы. 4. Джанд-земли за авторством Али Айнтраци. Ничего примечательного в до 3-4 хода не делают, но зато потом очень быстро закручивают маховик насилия через Цитадель Боласа, существ позволяющих делать дополнительные лендропы и прочие пакости. Мейновые Karn, the Great Creator, Bojuka Bog и рекурсивное ломание земель как вишенка на торте. Если быстро не закрутились, то скорее всего гг. Играл 3 матча, счёт 2-6 не в нашу пользу, поэтому и посоветовать ничего не могу. Нексус Какое-то время комбоколоды на Nexus of Fate и Wilderness Reclamation пропали из виду благодаря Груул Агро. Однако после Тероса УВ контроль стал значимой силой, которая оттеснила Груулей. Но вот беда УВ - контроль не очень хорошо играет с любителями получить дополнительные ходы. Потому данная колода снова в деле. У оппонента есть доступ к Brazen Borrower, сайдовой контре и сама по себе комба собирается попроще; у нас есть мейновый лок в виде Тефери и Ашиоков. Практика показывает что этого достаточно. Сайдим очевидные Эго, лок элементыы и ответы на нонлэнд перманенты. Стоит обратить внимание на гибрид УВ Контроля и Нексуса - Бант Нексус. Такие ребята умеют удивить инстантным врасом или забегать Shifting Ceratops (особо опасные могут и Questing Beast'ом удивить), так что совсем расслаблять булки не советую. РДВ Условно поделю монореды на "старого" (похожи на те, которые играли до прошлой ротации в стандарте) и "нового" (те, что больше похожи на монореды нынешнего стандарта) образца. Против старых хороши Cerulean Drake, прокрутка Клятвы Кайи и Urza's Ruinous Blast, а сами матчи скорее о гринде нежели о комбе. С новыми играл два раза и оба раза печально - там всё тупо быстрее. С другой стороны у монореда сейчас не самые лучшие времена и матч довольно редкий. Грууль Агро Наш худший матчап. Там умеют быстро и широко расти, а на неоднократно упомянутого выше кирпича нет нормальных ответов. С другой стороны оппонент почти не интерактивен, а значит нужно пользоваться любой возможностью. УВх Контроли Версии без чёрного имеют больше контры, а значит пропихивание Тефери, Тешара или Тамиё будет решать. Версии с чёрным имеют дискард, а значит пропихивание Тешара и Тамиё или попытки получить максимум ресурсов с Тефери и Джейса будут решать. Матч сложный и гриндовый, однако вполне выигрываемый. Агроплан тут будет решать процентах в 40 партий. Против нас однозначно будут сайдить грейвхейт (Ашиок) и Эго. Сайдовая враска с нашей стороны чудо как хороша и советую не отсайживать все Клятвы Кайи, стоит так же помнить о Baffling End и Legion's End. Матч средний. Белая Виня Умеет быстро наваливать мелочи, а потом столь же быстро эту мелочь растить. Особое неудовольствие оттого что у оппонента хватает Легендарных перманентов чтобы продолжать давить после Бласта. С другой стороны все блокируются у оппонента почти все (и некоторое время это будут даже не чамп блоки) и взаимодействовать с нами вне комбат фазы оппонент почти не умеет. Сайдим весь ремувал, помним что оппонент может выдать защиту от цвета для атаки и умеет иногда подрастить существ в оной.
  14. Привет, топдек!) Можно подумать "ну сколько можно уже этих новых форматов, все они тлен, только легаси/едх/винтаж/паупер/_ваш вариант_ , только хардкор!", но когда оффлайн карточками не пошлепаешь, а мтго/кокатрис/xmage/магия по телефону не подходит по тем или иным причинам, будешь искать возможность насладиться магией другими доступными способами. И я для себя нашел такой способ, играя в арене хисторик brawl. Для тех, кто еще не полностью разбирается в форматах, это дуэльный 60-карточный синглтон с легендарным существом/мироходцем в качестве командира, который задает colour-identity колоды. В формате легальны ВСЕ карты из стандартных сетов, начиная с Иксалана, + 2 специально выпущенные в арене исторические антологии с крутыми стейплами из етернал-форматов. Исключение - только Meddling Mage и Sorcerous Spyglass, по очевидным причинам. Но будьте готовы к тому, что если вы играете Око или Nexus of fate, оппоненты будут сливаться) Когда в арене был ивент по этому формату, Око и Голос (ну и нексус, ибо БО1) были забанены, но вне ивентов Голосом все прекрасно играют, и никто не жалуется. Могу ошибаться, поправьте, если что, но кажется это формат с самым маленьким банлистом. Как же играть в этот формат, если его нет в арене? Как ни странно, у формата есть комьюнити в дискорде на несколько тысяч человек, где можно в любое время суток максимум за несколько минут найти себе оппонента, чтобы поиграть через прямой вызов. Несколько дней уже играю таким способом, и долго ждать никогда не приходилось) Вот ссылка на сервер: BrawlHall. Там же можно и обсуждать дечки, командиров, поливать жиром экран и самоутверждаться. Здесь в конце страницы для примера можно посмотреть разные деклисты, но я не ручаюсь за их качество. Говорить о каком-то метагейме вообще не имеет смысле пока что, все чем только не играют. Можно еще поискать видео на ютюбе, их там предостаточно. И раз уж я начал, то вброшу лист Жабы, которым сейчас играю, с небольшими комментариями: Старая Жаба Командир 1 Гитрогское Чудовище (SOI) 245 Земли-27: 3 Болото (THB) 283 1 Обиталище Духов (ISD) 240 1 Перерождающиеся Дебри (RIX) 186 1 Гибельное Поле (XLN) 254 4 Лес (THB) 287 1 Поле Лотосов (M20) 249 1 Сказочный Проход (ELD) 244 1 Бесплодная Топь (ONS) 312 1 Боджукское Болото (WWK) 132 1 Замок Гаренбриг (ELD) 240 1 Замок Локтвейн (ELD) 241 1 Арка Ораски (RIX) 185 1 Безмятежная Роща (ONS) 326 1 Врата Гильдии Голгари (GRN) 249 1 Заросшая Гробница (GRN) 253 1 Лесное Кладбище (DAR) 248 1 Храм Болезни (M20) 254 1 Командная Башня (ELD) 333 1 Область Поражения (WAR) 244 1 Область Появления (WAR) 245 1 Поле Мертвецов (M20) 247 1 Скофский Лабиринт (THB) 243 Существа-10: 1 Древесный Листоед (WAR) 149 1 Эльфийский Возродитель (M20) 169 1 Эльфийский Омолодитель (M19) 180 1 Жуткая Сущность (M20) 96 1 Ранкел, Злой Шутник (ELD) 101 1 Шепчущая Погибель (GRN) 69 1 Дриад Илизийской Рощи (THB) 169 1 Мултани, Аватара Явимайи (DAR) 174 1 Заклинатель Мира (RIX) 151 1 Лич Подземного Царства (GRN) 211 Плейнсволкеры-6: 1 Лилиана, Генерал Орды Ужаса (WAR) 97 1 Вивьен Рейд (M19) 208 1 Нисса, Сотрясающая Мир (WAR) 169 1 Враска, Царица Голгари (GRN) 213 1 Враска, Охотница за Реликвиями (XLN) 232 1 Гаррук, Проклятый Охотник (ELD) 191 Чары и артефакты-4: 1 Знамение Охоты (THB) 192 1 Фирексийская Арена (8ED) 152 1 Преображение Кенрита (ELD) 164 1 Тигель Миров (M19) 229 Инстанты и сорсери-12: 1 Рост из Праха (DAR) 164 1 Трофей Убийцы (GRN) 152 1 Повергнуть в Прах (DAR) 81 1 Ритуал Сажи (GRN) 84 1 Цена Известности (GRN) 83 1 Местоизменение (M19) 201 1 Кружный Путь (GRN) 125 1 Исцеление Доминарии (DAR) 173 1 Повелевание Ордой Ужаса (WAR) 82 1 Поиск // Приговор (GRN) 225 1 Пульсация Мальстрема (ARB) 92 1 Жертвы Войны (WAR) 187 Sideboard Разложу карты по "кучкам". Разгон: Кружный Путь, Рост из Праха, Знамение Охоты, Дриад Илизийской Рощи, Эльфийский Омолодитель, Древесный Листоед, Замок Гаренбриг, Нисса, Сотрясающая Мир - принципиально играю только land-based рампой, так как земли это наш главный ресурс. Дриад, понятное дело, важен для Ниссы и Жуткой сущности. Замок вроде не портит манабазу, а для перекаста командира пригождается. К некоторым спеллам прилагается тушка, полезная для Лилианы, Ранкла, Враски Ремувал: Жертвы Войны, Пульсация Мальстрема, Поиск // Приговор, Цена Известности, Ритуал Сажи, Повергнуть в Прах, Трофей Убийцы, Преображение Кенрита - тут, по-моему, просто самое лучшее из доступного в формате пула. Честно говоря, очень не хватает нормального масс-ремувала. Сюда же отправляются и плейнсволкеры - во всех, кроме Ниссы, встроен ремувал. В деку хорошо вписывается и встроенный в земли хейт: Обиталище Духов, Гибельное Поле, Боджукское Болото, Область Поражения, Скофский Лабиринт. КА: Фирексийская Арена, Жуткая Сущность, Ранкел, Злой Шутник - про Ранкла хочу отдельно пояснить, он же вроде не КА, эффект симметричный. Но в колоде есть несколько карт (в том числе и командир), которые поощряют сбрасывание земель. Так что виртуально мы не теряем карточку, когда выбираем сброс, а оппонент теряет. И вообще хастовый летун это не то, чего ждут от контрольной колоды, а удивлять всегда приятно) Да, почти все плейнсволкеры тоже попадают под эту категорию. И встроеный в земли КА тоже есть) Арка Ораски, Замок Локтвейн. Ну и жаба, понятное дело, наш главный источник КА. Триггеры жабы: Лич Подземного Царства, Шепчущая Погибель, Эльфийский Возродитель. Лич это главная карта деки. С ним одной активации жабы хватит, чтобы подровать уйму карт, надо всего лишь чтобы одна и трех была землей, и процес будет повторяться. И это наш единственный способ не декнуться, что периодически происходит. Шепчущая отличный порщик, у которого текст способности звучит так - pay 2 life: посмотри верхние две, землю на кладбище, другую в руку. Главное не увлекаться) Возродитель всем хорош - это и неожиданно хорошие статы, и подровай 2 за 2, и тьютор за небазовой землей, которых тут предостаточно. Да, еще 9 земель, которые сами по себе триггерят жабу) возможно, так много плохих земель не надо, но на манабазу пока я не жалуюсь, подводит примерно 1 из 10 игр. Рекурсия земель: Тигель Миров, Исцеление Доминарии, Заклинатель Мира. Иногда Жаба сжирает слишком много земель, и это наш единственный способ нивелировать этот дроубэк. Финишеры: Мултани, Аватара Явимайи, Повелевание Ордой Ужаса, Местоизменение+Поле Мертвецов. Ну и плейнсволкеры сюда же) Иногда и жуткая сущность может застрелить. Способов выиграть хватает) Получилось что-то среднее между рампой, контролем и мидрейнджем, тут уж гуру декбилдерства виднее, а я не из их числа. Поэтому буду рад критике и обсуждению, вплоть до конкретных кардчойсов. Да, дечка до третьего хода в лучшем случае только сидит на ремувале, но агроты в формате (как ни странно) встречается не очень много, по моему опыту. А еще, если здесь вдруг я не единственный, кто хотел бы играть в хисторикброул, давайте в этой теме коннектиться для прямых вызовов, не только с импортными магами же играть! Всем хорошего карантина, не болейте)
  15. Всем привет. Погоняв какое-то время в хисторик в Арене, я понял, что мне играть груулями не очень интересно, и стал искать другую колоду. Поскольку я предпочитаю комбо колоды, то я собрал себе Нексус, но он мне тоже наскучил и я стал искать что-то новое. Выбор пал на колоду вокруг нашумевшей и уже забаненной в легосе карты из нового Тероса — Underworld Breach. Колоду я встречал в UR и UWR сборках. Базовый лист такой: UR Breach Комбо 4 Mox Amber (DAR) 224 4 Diligent Excavator (DAR) 51 4 Underworld Breach (THB) 161 Финишеры 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 2 Thassa's Oracle (THB) 73 Всякое разное 4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234 4 Witching Well (ELD) 74 2 Spell Pierce (XLN) 81 4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 4 Fblthp, the Lost (WAR) 50 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Soul-Guide Lantern (THB) 237 Земли 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Sulfur Falls (DAR) 247 4 Temple of Epiphany (M20) 253 6 Island (ANA) 62 1 Lonely Sandbar (ONS) 320 2 Mountain (ANA) 64 Sideboard 4 Aether Gust (M20) 42 3 Golden Egg (ELD) 220 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Storm's Wrath (THB) 157 1 Brazen Borrower (ELD) 39 В чём суть? Идея колоды очень простая: ставим 2 Diligent Excavator, ищем в руку/игру/кладбище 2 Mox Amber, разыгрываем Underworld Breach, и начинаем крутиться. При розыгрыше мокса экскаваторы спиливают нам 4 карты из колоды в кладбище. Затем мы получаем ману с мокса, разыгрываем новый мокс из кладбища, процесс повторяется, но у нас становится на 1 ману в пуле и на 1 карту в кладбище больше. Повторяем процесс, пока не кончатся карты в колоде, затем разыгрываем Thassa's Oracle или Jace, Wielder of Mysteries, которые выигрывают нам игру. Остальные карты в колоде нужны, во-первых, чтобы помочь нам собрать комбо — Эмри набивает нам кладбище, активирует мокс и дает время пережить агрессию. Кроме того, по празникам она дает сыграть что-то нужное с кладбища; Фыблтып берет нам карту, активирует мокс и чамп блокает; Сахили ставит токенов для защиты от агрессии, активирует мокс (в том числе на красную ману), а также умеет превращать своих токенов в копии экскаваторов, что иногда нужно, чтобы быстрее закрутиться. Остальные карты помогают прокручивать колоду в поисках комбы. Сайдборд Сайдборд плана не будет потому что я не умею всё просто и понятно: против агры сайдим яйца, гасты и врасы, против контролей сайдим диспуты, против поля и нексуса не сайдим ничего — они нам не мешают. Помимо базовой версии можно добавить третий цвет. Я встречал только белый, лист примерно такой: UWR Breach Комбо 4 Mox Amber (DAR) 224 4 Diligent Excavator (DAR) 51 4 Underworld Breach (THB) 161 Финишеры 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 2 Thassa's Oracle (THB) 73 Всякое разное 4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 4 Fblthp, the Lost (WAR) 50 4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Teshar, Ancestor's Apostle (DAR) 36 1 Spell Pierce (XLN) 81 3 Ixalan's Binding (XLN) 17 Земли 2 Glacial Fortress (XLN) 255 2 Steam Vents (GRN) 257 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (ANA) 56 3 Fabled Passage (ELD) 244 2 Island (ANA) 57 1 Mountain (ANA) 59 2 Sacred Foundry (GRN) 254 2 Clifftop Retreat (DAR) 239 3 Sulfur Falls (DAR) 247 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 3 Disenchant (M20) 14 2 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Cleansing Nova (M19) 9 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Spell Pierce (XLN) 81 2 Heliod's Intervention (THB) 19 2 Dovin's Veto (WAR) 193 1 Time Wipe (WAR) 223 Белый здесь добавлен для Teferi, Time Raveler, который, с одной стороны, помогает сдержать вражескую агрессию, а с другой, прикрывает нашу комбу от инстантнового взаимодействия, а также за сайдовыми дизенчантами и прочими врасами. Дело в том, что стоковая версия сильно уязвима к хейту вроде Grafdigger's Cage, Cindervines и прочему подобному, а также иногда от враса погибают собственные Diligent Excavator. Платим мы менее стабильной манабазой и менее консистентной колодой за счет отсутствия артефактов за копейку.
  16. Доброго всем здоровья! Новый сезон исторического ранкеда в Арене сподвиг на создание колоды. За один вечер с Золота 4 добрался до Золота 1. Колода играет почти со всеми колодами из тир1 листа в плюс. Однако любые колоды с экскаватором и моксом и моногрин с космическим заходом обыгрываются максимум со счётом 1-2. Играю таким листом Historic Control 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Plains (THB) 279 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 3 Shatter the Sky (THB) 37 2 Settle the Wreckage (XLN) 34 4 Elspeth Conquers Death (THB) 13 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Island (THB) 281 3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 2 Thassa's Intervention (THB) 72 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Absorb (RNA) 151 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207 2 Field of Ruin (XLN) 254 2 Seal Away (DAR) 31 3 Temple of Enlightenment (THB) 246 2 Quench (RNA) 48 Sideboard 3 Damping Sphere (DAR) 213 2 Baffling End (RIX) 1 3 Devout Decree (M20) 13 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 2 Spell Pierce (XLN) 81 4 Aether Gust (M20) 42 Сайдборд и другие техи. В первой игре Узы Иксалана всегда находят цель с другой стороны, вторая копия в сайде против мирроров и ремувал-нужных матч-апов. Чарки за 2 и те, и те, в основном, против агры. Сдерживание - та же утечка маны в Пионере/Модерне Элспет Превознемогает Смерть - лучшая Сага из стандарта, в комбинации с Героем Доминари получаем эмблему на ход раньше, а Нарсет и Т3фери противник убивать не захочет, если видит чарку на столе. Они, в свою очередь, позволяют врасить инстантом/блочить дров оппонента. После серии проигрышей Бричу/Кетису добавил в сайд Сферу. Была ещё Isolate против Лановарцев и моно-В, но карточка показала себя не очень. Являясь относительным новичком в мире магии, хотелось бы узнать, какие карты лучше заменить/убрать совсем. Очень жду критики. Заранее спасибо!
  17. Я поражена до глубины души, удивительными аттракционами этого казино! Собственно сабж Тык The new cards being added to Magic: Arena's Historic mode on March 12, 2020 are: 1. Ancestral Mask 2. Barren Moor 3. Bojuka Bog 4. Brain Maggot 5. Dragonmaster Outcast 6. Forgotten Cave 7. Ghost Quarter 8. Goblin Ruinblaster 9. Inexorable Tide 10. Knight of the Reliquary 11. Lonely Sandbar 12. Maelstrom Pulse 13. Meddling Mage 14. Merrow Reejerey 15. Nyx-Fleece Ram 16. Pack Rat 17. Platinum Angel 18. Ranger of Eos 19. Secluded Steppe 20. Sigil of the Empty Throne 21. Terravore 22. Thalia, Guardian of Thraben 23. Tranquil Thicket 24. Virulent Plague 25. Waste Not
  18. Здравствуйте! Найдется ли у вас несколько минут на то, чтобы поговорить о формате, не существующем в бумажной Магии и непонятно, нужном ли кому-то вообще? Ну что же вы, не закрывайте статью так сразу: даже если Хисторик в Арене вам не интересен сам себе, Визардс, кажется, решили использовать его как площадку для тестирования возможных изменений в политике формирования кардпула, а посмотреть на то, как наша с вами жизнь может выглядеть в будущем, тоже может быть полезно. А для тех, кому Хисторик интересен, у меня есть немного размышлений о том, что можно сделать с новыми-старыми картами, которые выходят уже на днях. Что за Хисторик вообще? (глава для танкистов) А что, собственно, происходит? С релизом “Престола Элдраина” произошла очередная, боюсь даже подумать какая по счету, ротация стандарта. И все было бы ничего, но для Арены эта ротация - первая, и большей части ее аудитории не знакомы прекрасные ощущения от того, что ваши любимые мифик рары, купленные на сэкономленные на школьных завтраках деньги, теперь можно разве что распылить. А, стоп, в Арене их даже распылить нельзя. И что же, все вложенное пропадает с ротацией насовсем, и надо покупать все новые крутые карты? Цель Визардс состоит именно в этом, но особенности американского законодательства таковы, что на пластиковом стаканчике с горячим кофе надо писать, что кофе внутри горячий, иначе можно проиграть суд на пару-тройку миллионов долларов. Что можно сделать в этой ситуации? Правильно, дать игрокам формальную возможность играть старыми картами, но создать условия, чтобы у них не было такого желания. А чтобы никто не заподозрил подвоха, надо пообещать сделать новый формат лучше и интереснее в скором, но неопределенном будущем - примерно как Роскосмос уже который год обещает через пять лет высадиться на Луну. Как вы могли догадаться, подобный гениальный маркетинговый ход не нашел у аудитории Арены понимания, особенно в сочетании с почти одновременным анонсом очень тепло встреченного бумажными и модошными магами формата "Пионер". Поэтому сейчас Визардс немного подвинулись в сторону поддержки Хисторика, не вызывающей желания немедленно поднять их на вилы. Что мы с вами получим по итогам: Когда-нибудь Хисторик в Арене соединится с бумажным Пионером. Когда именно - неизвестно, но я думаю, что наши космонавты к этому моменту уже будут на Луне. Я бы сказал про американских астронавтов, но в первой же пачке переизданий для Хисторика половина карт в Пионере нелегальна, так что давайте будем реалистами. В Хисторик будут релизить старые карты, порциями по двадцать штук, раз в три месяца, аккуратно посередине между релизами новых сетов. Карты были изначально обещаны "уровня Brainstorm и Dark Confidant", а по факту дали Distant Melody и Kinsbaile Cavalier. Карты можно будет крафтить из вайлдкард или купить сразу все за кристаллы. Я, к слову, собираюсь воспользоваться второй опцией, потому что вайлдкарт у меня мало, а кристаллов я на лимитеде по Элдраину выиграл как раз достаточно много. В период между релизом старых-новых карт и релизом следующего сета в Стандарт (то есть половину времени) Хисторик будет доступен примерно наравне со Стандартом, а сразу после релиза нового сета - де-факто никак не доступен. Штош, лучше так, чем никак, но в целом такая мера загона всех пользователей в Стандарт выглядит относительно разумной. И то, ради чего по большому счету затеяна эта статья - в Хисторике обещают гибкое управление кардпулом формата. Новый метод (управления кардпулом формата) Много лет Магия была предоставлена сама себе, но прямо сейчас конкуренты поджимают её со всех сторон - то Гвинт, то Артефакт, то Легенды Рунетерры. В таких обстоятельствах бумажная природа игры стала ее важным недостатком, потому что в Магии карты можно только банить, да ещё и имея при этом в виду вторичный рынок, а в чисто цифровых продуктах плохой дизайн карт можно править постфактум нерфами и бафами. В Hearthstone например Caverns Below/Crystal Core нерфили два раза, и ещё нерфили другие карты из соответствующей колоды, и все равно во всех трёх вариантах карта была слишком хороша; от третьего нерфа ее спасла только ротация. Вот и у Око можно было бы сначала сделать вторую способность за -1, потом уменьшить стартовую лояльность, и с третьей попытки наконец написать, что вторая способность может поцелить только свои перманенты. О, это был бы прекрасный мир, жаль только, что мы живём не в нем. Система банов в Магии была разработана в годы, когда некоторые читатели этой статьи буквально ходили пешком под стол, а про новые колоды большинство магов узнавало из печатных журналов спустя месяц-другой после и появления. Издавать не очень сбалансированные карты в таких условиях относительно несложно - на то, чтобы по очереди поломать каждую вторую карту из Урза-блока, двадцать лет назад ушел почти целый год, а сегодня Канистеру достаточно постримить пару дней, и про колоду будет знать даже бабушка вашего друга из Тынды (в Тынде, кстати, крутейший вид со смотровой. Оттуда все колоды видно. прим. редактора). Конкуренты тем временем не дремлют, и если у бумажных магов есть варианты переждать застой в Стандарте, поиграв пару месяцев в Модерн, Командир или погонять радужные драфты с друзьями, то люди, узнавшие про Магию благодаря Арене, просто сделают "закрыл-удалил". И это очень серьезная проблема, с которой надо что-то делать. Поэтому, раз уж Хисторик пришлось сделать играбельным, его можно сделать полем для экспериментов с банами. Звучит настолько разумно, что даже не верится. А теперь давайте примерим такой подход на Стандарт. Что было бы, если бы вместо бана Field of the Dead Визардс сказали бы, что в формате, в дополнение ко всем имеющимся сетам, становятся легальны только что отротировавшиеся Field of Ruin и Alpine Moon? Или даже Sowing Salt (в бумаге тут была бы проблема доступности, я это осознаю)? Колоды с Полем придерживали бы Oko, Thief of Crowns, зато сами проигрывали бы агродекам, и мы имели бы здоровый метагейм “камень-ножницы-бумага” (но это не точно) вместо одной волны ужаса за другой. Или как вам например идея в силу тотального доминирования Око не забанивать его (бустера же надо продавать, правда?), а… разбанить Field of the Dead? Или забанить Око на пару недель и за это время придумать, какие старые карты можно вернуть в формат, чтобы с проклятым феем можно было эффективно бороться? Насколько это все будет работать в исполнении Визардс (и с учетом отсутствия проблем малых тиражей старых карт в цифре) - мы и посмотрим с вами на примере Хисторика. Причем, вероятно, очень скоро, потому что, несмотря на то, что мы получили такие сильные карты, как Tendrils of Corruption и Serra Ascendant, в Хисторике легальны и Field of the Dead со Scapeshift, и заходы “ллановарец-Око или дорк-дорк-Нисса”, и даже Nexus of Fate, так что все наши Fauna Shaman без внешнего вмешательства будут просто оленями 3/3 - и это еще оптимистичный вариант. Если проблемы формата удастся эффективно лечить в разумные сроки - ждите изменений банной политики и во всей остальной Магии. Если нет - ну что ж, вы знаете, где скачать “Легенды Рунетерры” или что там есть еще. Новые карты (они же старые олени 3/3) Итак, мы получаем в формат в дополнение к имеющимся в Арене картам из сетов текущего и предыдущего стандарта еще двадцать специально подобранных карт. Карты из имевшихся в Арене во время закрытой беты блоков Каладеш и Амонхет, кстати, не получаем. Новые карты: Soul Warden Serra Ascendant Kinsbaile Cavalier Treasure Cruise Treasure Hunt Distant Melody Cryptbreaker Hypnotic Specter Phyrexian Arena Tendrils of Corruption Kiln Fiend Goblin Matron Hidetsugu's Second Rite Elvish Visionary Fauna Shaman Imperious Perfect Burning-Tree Emissary Captain Sisay Ornithopter Mind stone Darksteel Reactor Белые карты (они же казуальные фавориты) С чего бы начать. Пожалуй, с того, что людям, решившим, что миллион триггеров лайфгена в цифровой платформе - это то, что нужно новичкам, нужна переаттестация. Да, гейнить хиты многим начинающим игрокам кажется очень привлекательной идеей, ведь чем больше у тебя хитов, тем сложнее тебя обыграть. Но ведь Магия самую малость сложнее этого, правда? Колоды с Martyr of Sands лично у меня вызывают зубовный скрежет, сравнимый разве что с модерновыми яйцами или с трехмановым волкером на ходе с другой стороны стола. Лайфген - скучный архетип, создающий плохие впечатления оппоненту, а в Арене она дополнительно плоха лишними десятками, а то и сотнями кликов за партию. Зачем было это издавать? Ну правда? Неужели вместо того, чтобы потакать самым низменным желаниям аудитории, нельзя немного учить ее разумному, доброму и вечному? С Kinsbaile Cavalier все несколько лучше, хотя у меня тоже есть сомнения, что этот казуальный фаворит сможет сделать рыцарей в Хисторике играбельными: все-таки четыре маны - это четыре маны, особенно в формате, где на третий ход вам уже будут показывать Ниссу. Впрочем, если вдруг оппонент проиграл кубик, то кавалер на ваш четвертый ход после их третьего может быть и нормальным. Деклист creatures 4 Fervent Champion 4 Dauntless Bodyguard 4 Venerable Knight 4 Worthy Knight 4 Inspiring Veteran 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon 4 Kinsbaile Cavalier other 4 History of Benalia 3 Embercleave lands 4 Sacred Foundry 4 Unclaimed Territory 4 Tournament Grounds 9 Plains Sideboard Вот так мы, наверное можем быть достаточно быстры, чтобы успевать наказывать зеленые колоды до того, как наши ребята начнут превращаться в тыквы. По вкусу можно добавить еще черные карты (Knight of the Ebon Legion, Blacklance Paragon, Bloodcrazed Paladin, Corpse Knight), благо манабаза с Tournament Grounds и Unclaimed Territory позволяет играть в любое количество цветов. На самом деле, если отбросить излишний скепсис по поводу конкретно кавалера и, возможно, если отбросить самого кавалера, то рыцари вполне могут стать нормальным противовесом Field of the Dead. Синие карты (но зачем?) Distant Melody? Treasure Hunt? Серьезно? У меня есть только одна гипотеза касательно издания этих карт: Визардс тайно ненавидят синий цвет и считают, что синие маги должны страдать. Реально, они вообще-то упоминали Brainstorm в примерах карт, которые могут быть изданы в Хисторик. Деклист 4 Treasure Hunt 3 Jace, Wielder of Mysteries 53 Island Sideboard У вас есть какие-то более интересные идеи по поводу применения Treasure Hunt в Хисторике? У меня, кажется, нет, зато есть некоторые опасения, что карта может оказаться ко двору в дечках с Nexus of Fate и миллионом земель. Что ж, по крайней мере это может немного ускорить матчи. Впрочем, про ускорение матчей нексусов подробнее чуть позже. С Distant Melody все понятно и просто, вы будете играть ее на оленей. Да, я видел в следующей секции Imperious Perfect, у нее, как и всех эльфов Лорвина уже есть и копыта рога, так что на них Око просто тратит меньше сил. Черные карты (No, stalgia) Спектр, тендрилсы и Арена - это, с одной стороны, игра на ностальгии олдфагов, а с другой стороны, Моноблэк контроль может и правда взлететь. Cabal Stronghold - это, конечно не Cabal Coffers и даже не Nykthos, Shrine to Nyx, но вариантов дожить до Mastermind's Acquisition в Tendrils of Corruption должно быть достаточно много, и хороший набор ремувала под предводительством Murderous Rider этому тоже вполне способствует. Cryptbreaker - опять реверанс в сторону казуальных магов и навала существ под лордами (простите, а нормальный врас в формате будет?). Существо, движок получения кард адвантажа и избавления от флуда в одном флаконе - что еще нужно? И зачем тогда Distant Melody? Хотелось бы, конечно, получить Vengevine или хотя бы Dread Wanderer, но придется играть Gutterbones. Из других значимых зомбей в формате есть Death Baron, Eternal Taskmaster, Corpse Knight и все четыре бога с Амонхета (особенно God-Eternal Oketra), зато всех хороших зомби из блока Амонхет в формате нет. Я попробовал покрутить доступные карты так и эдак, но кажется, что все равно Rotting Regisaur более хороший рыцарь, чем зомби. Ах да, не забудьте, что Field of the Dead рожает зомбей, и вы сможете тапать их, чтобы дроваться, и качать бароном, чтобы выигрывать мирроры. Красные карты (еще больше ностальгии) Начнем, конечно же, с Hidetsugu's Second Rite. Карта хорошо комбится с Cavalcade of Calamity и несколько хуже с Torbran, Thane of Red Fell - но играть мы ими будем вместе, четырьмя танами и тремя райтами. Или даже двумя, потому что с боевыми повреждениями, в отличие от триггеров Scorch Spitter и Cavalcade of Calamity, райт тоже не комбится. В любом случае, даже если вы будете играть этим сами, попробуйте обдумать ваши способы спуститься с десяти до девяти хитов в формате без фечек. Моноред будет быстрым и веселым, а казуальная привлекательность райта такова, что им будут играть даже если колода будет плохой. Но уж лучше так, чем лайфген, можно хотя бы научить новичков немного планировать свои действия и их тайминги. Kiln Fiend - старший брат Fire Urchin и лучший друг Dreadhorde Arcanist. И возможно даже Smelt-Ward Minotaur, хотя я бы лучше положил Gods Willing. Дешевых спеллов в формате выше крыши - Crash Through, Warlord's Fury, Defiant Strike, Samut's Sprint, Maximize Velocity, Maximize Altitude, Dive Down, Fling наконец. Это все, разумеется, надо тестить, на какой-то вариант колоды на финдах наверняка появится, в красном, красно-белом или красно-синем. Goblin Matron. Кажется, я начинаю улавливать паттерн… Визардс почему-то решили, что Хисторик в супер-компетитив Арене будет казуальным форматом с трайбал колодами. И, чтобы помочь этому случиться, сделали его доступным только в виде БО3 и не забанили кхм ничего. Ну что ж, с их мудростью может сравниться только их готовность признавать ошибки. Энивэй, загибайте пальцы: Goblin Matron, Goblin Ringleader, Goblin Chainwhirler, Goblin Warchief, Goblin Trashmaster, Siege-Gang Commander (и Goblin Gang Leader), Grumgully, the Generous, Goblin Instigator и Skirk Prospector. Я только не очень понял, что мы собираемся делать в первые два хода и где Goblin Piledriver. Но раз уж мы с вами играем в казуальный формат, у меня есть более интересное предложение насчет гоблинов. Допустим, у нас на столе Skirk Prospector, два Runaway Steamkin и Goblin Warchief, а в руке Squee, the Immortal. Я понимаю, что это серьезное допущение, но формат-то казуальный, а у нас есть матрона и ринглидер, чтобы найти нужные куски. И еще Fauna Shaman из следующей главы можно подключить, чтобы точно все нашлось. Так вот, получили три маны с чайника (на нем были три жетона, я разве не сказал? И еще один на втором), покастили Скви, одна мана в пуле, сожрали Скви - две маны в пуле, покастили Скви, сожрали Скви - два жетона на одном чайнике и три на другом, и одна мана в пуле. Дальше повторить столько раз, сколько нужно маны на летальный Banefire, или когда-то в процессе поставить на стол Judith, the Scourge Diva. И сделать это все до веревочки в Арене, разумеется. И до того, как все ваши ходы заберет Nexus of Fate. В общем, матрона хорошая карта, правильно они ее издали. Зеленые карты (нужно больше хороших карт) Elvish Visionary - одно из лучших существ в истории Магии и оно обязательно найдет себе место, жаль только, что наверняка в чем-то замороченном и не очень интересном для оппонентов колоды, которой посчастливится. Рассказывая про Imperious Perfect, можно скопипастить предыдущий абзац, заменив гоблинов на эльфов. Отличная казуальная колода в отличном казуальном формате: навалили с ллановарца лордов, потом нашли одним Elvish Clancaller второго, потом пошли в атаку толпой и… проснулись. Зато у эльфов есть Once Upon a Time и The Great Henge, а также нормальные карты за две маны - не только кланколлер, но и например Thron Lieutenant. И можно еще с Grand Warlord Radha кастить в атаке Return of the Wildspeaker на подроваться в респонс на Settle the Wreckage. Fauna Shaman был в свое время лучшим другом Vengevine, а в этом прекрасном формате для него у нас есть Kethis, the Hidden Hand и Arclight Phoenix. Комбе на Кетисе в целом нормально пробросить немного корма в кладбище, чтобы найти недостающие куски, а фениксу удачно издали в Элдраине спеллы-активаторы, которые можно искать шаманом. В колоде все так удачно собирается ровно в шестьдесят карт, что я даже выложу деклист. Деклист Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 1 Castle Embereth 6 Mountain 6 Forest Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Fauna Shaman 4 Edgewall Innkeeper 4 Merchant of the Vale 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 2 Bonecrusher Giant Spells 4 Once Upon a Time 4 Thrill of Possibility 4 Shock 1 Maximize Velocity Sideboard На случай, если Кетис и феникс вам не по нраву, шаманом можно профитно скидывать Gutterbones (шаманом, а не криптбрейкером, потому что он не зомби) и Bartered Cow, добавляя колодам на еде новых красок. А если серьезно, то Fauna Shaman сам по себе хорош, но очень зависим от того, что и для чего им можно найти, а также как получить какой-то профит со скинутого. Разноцветные карты (лолшто) C Captain Sisay все понятно - ее издали генералом в Бравл. Есть только один нюанс - в Бравле можно играть только картами, легальными в Стандарте, так что существо 2/2 за 4 с активируемой за тап способностью таки предполагается пристроить в Хисторик. Я даже не знаю, нужно ли Кетис-комбе больше мусора и Сисэй вместо фауна шамана, но если нужно, то можно собрать вариант Кетиса с закруткой через Скви и искать его. Желательно, конечно, иметь все эти карты в бумаге, чтобы вам было, чем себя занять, пока в вашем матче в Арене крутится с той стороны стола Nexus of Fate. Burning-Tree Emissary - кажется, ни Once Upon a Time, ни Nykthos, Shrine to Nyx в Пионере ничему никого не научили, и нам на всякий случай дадут в наш казуальный формат с эльфами и гоблинами немного бесплатного бананового безумия. Эмиссар - это одна из тех карт, которые как Scapeshift, или вообще ничего не делают, или выигрывают вам игру на месте. То есть у карты пряо вот нет никаких честных применений вообще. Т1 Once Upon a Time, нашли что-то, лес, Llanowar Elves Т2 лес, эмиссар-эмиссар-эмиссар-эмиссар-Ghalta, Primal Hunger Аккуратно восемь карт, мы же на дрове и оставили хорошую руку. Как раз достаточно хорошую для того, чтобы четыре наших эмиссара и олень все же убили ненавистного Око. Впрочем, на подходе Терос, и там с хорошими шансами издадут новые карты с механикой devotion, так что количество нечестных сценариев заваливания стола существами 2/2 и игры с топдека после первого же Cry of the Carnarium может серьезно вырасти. Бесцветные карты (наконец-то что-то интересное) С бесцветными картами наконец-то можно перестать извергать яд, потому что все три они понятны и полезны. Начну с Mindstone, которому наверняка будут рады решительно все контрольные колоды - и врас на ход раньше, и продров в поздней игре, и с Dance of the Manse комбится, и Doom Foretold ускоряет и кормит одновременно, и даже The Antiquities War наверное можно покрутить с ним. Еще на всякий случай напомню, что камень - артефакт, а значит он триггерит все простите, хисторик, синергии из Доминарии, например, Teshar, Ancestor's Apostle (на котором можно собрать комбодеку, которая отлично будет себя чувствовать среди казуальных гоблинов). Darksteel Reactor - это подарок всем тем, кто добивался и добился бана Nexus of Fate в БО1 стандарте. Всего один слот в колоде, и длительность вашего ожидания становится предельно простой и понятной. Это - именно то, что я называю продуманным решением и заботой об аудитории. Ornithopter, ах Ornithopter. Начнем, разумеется, с того, что орнитоптер - это новая печенька. Ой, то есть печенька - это новый орнитоптер. Оба они умеют ходить мимо блокеров, неся на себе All That Glitters и оба они умеют делать это быстро. Более того, орнитоптер стоит ноль, то есть удешевляет Emry, Lurker of the Loch. Если бы еще Mox Amber работал с Legion's Landing, у нас бы ух какая колода собралась. Но нет так нет, мы все еще можем просто навалить мяска, а потом при помощи второй Эмри восстановиться после враса. Из интересных карт в колоду есть Skilled Animator, Sai, Master Thopterist и Gearshimth Prodigy. И Teferi, Time Raveler, раз уж мы играем белым синим. А там и пара моксов влезет) На этом на сегодня все, давайте все играть в Арене Хисторик, желательно не (Nexus of Fate и не Oko, Thief of Crowns) и смотреть, как Визардс будут внедрять новые методы управления кардпулом формата и добавлять в него больше разных оленей 3/3 без абилок, замаскированных под любимые карты из прошлого.
  19. Ротация стандарта уже не за горами, а вместе с ней нас традиционно покидают множество карт, которые мы успели полюбить (а некоторые так уже и сами по себе отротировались по причине неактуальности). Пришло время помянуть карты и кластеры карт, которые нас покидают, подумать о том, что это значит для будущего стандарта и что потенциально может пригодится в новом, пока что нетронутом формате Historic. Довольно частый гость в сайдбордах белых колод вплоть до выпуска Войны Искры - в формате не было достаточного количества чар, чтобы кто-то особо заморачивался с ответами на них. Потом вышел Teferi, Time Raveler и практически все "кольца" моментально испарились. Перспективы в Хисторике по этой же причины почти никакие. Вампирский кластер Adanto Vanguard в том или ином виде играл во всех итерациях стандарта с момента выпуска, по сути являясь единственным играбельным вторым дропом во всём белом цвете целых два года. Если в новом стандарте и появится какая-то агрессивная белая колода, то в текущих сетах выбирать ей будет по сути не из чего. Если такая колода образуется в Хисторике, то Авангард - прямой кандидат туда. Как и Skymarcher Aspirant - попросту засчет статов. Legion's Landing помимо вампирских синергий играл роль движка на длинную игру в белой вине, но опять же с выходом Войны Искры (по сути с увеличением количества сетов в стандарте) этот движок перестал быть актуальным, и не похоже, что в хисторике ситуация в этом плане как-то поменяется. Сами же вампиры вполне могут заиграть в Хисторике как де-факто агрессивная колода по умолчанию, для выживания в новом стандарте они теряют слишком много карт. Еще один забытый герой стандарта, которым играли, когда у кого-то был интерес атаковать большим количеством существ, а у их оппонентов противодействовать этому так, чтобы подстраивание кораблекрушения было не слишком очевидно. Выпуск Войны Искры и в частности малого Тефери уничтожил эту парадигму на корню: фокус в принципе сместился с существ на мироходцев и играть тайминговыми заклинаниями стало в принципе невыгодно (= невозможно). Хисторик во много будет ровно таким же, Сеттл можно хоронить. Сайдовая опция, которую всегда можно держать в уме для Хисторика. В стандарте была актуальна в момент засилья Wildgrowth Walker и друзей. Игрались в стандарте, когда имело смысл что-то закапывать (для колод на God-Pharaoh's Gift или Arclight Phoenix). Будет играть подобную роль и в Хисторике, по крайней мере до выпуска чего-нибудь поэффективнее. И вот мы опять без одногоманого кантрипа, который хоть что-то делает (если конечно не издадут еще что-то) и без одноманового контрспелла. В Хисторике своё место всегда найдут. Пакет "моноблю" Прощай, старый друг. Очень самобытная колода, которой будет немного не хватать. А вот в Хисторике мне кажется у ней вполне неплохие перспективы - засчет дешевизны, эффективности и скорости. Еще одна забытая карта, которую убили толпы мироходцев. Перспективы в Хисторике довольно туманны, по крайней мере пока количество карт в нём серьезно не вырастет. Актуальный ответ на богов и дорогих мироходцев. Дальше ей играли лишь по инерции, для хисторика (как впрочем и для стандарта) это попросту слишком дорого. Пакет "моноред" Попрощаемся. Пока неизвестно что будет в новом сете, и похоже, что моноред теряет слишком много карт (оба своих первых дропа и нормальный бурн), чтобы остаться в живых. А вот в хисторике, как и для всех агрессий, его перспективы выглядят вполне неплохо. И да, новый стандарт может оказаться даже без Lightning Strike. Кластер динозавров Carnage Tyrant - когда-то верхний край формата, который в одиночку выигрывал игры. Теперь об этом можно только вспоминать. На самом деле почти все динозавры игрались скорее не как трайбал, а утилитарно. В хисторике эти утилитарные роли тоже могут где-то оказаться востребованными. Пакет БГ "разведки" То что было хорошо и актуально для формата из 5-6 сетов перестало быть таковым в более широком. Разведчики попросту слишком мало и неэффективно делают (в плане закапывания карт на кладбище), и совсем легко обходятся ремувалом , которого стало больше и лучше. Чупакабра, хоть и не разведчик, неразрывно связана со своими друзьями. Вивьен тоже резко прекратила хоть что-то делать на столе, а её движок получения преимущества попросту хуже всего остального. Враска была в этой колоде ультимативная поздней игрой, но стала слишком дорога для расширяющегося стандарта и уж тем более хисторика. Пиратка задумывалась визардами как сильный игрок в Constructed, но так толком и не заиграла, немного побывав на третьих ролях. В хисторике всё будет примерно так же - слишком уж дорого. А жаль, дизайн очень интересный. Подзорная труба потеряла эффективность уже в стандарте, а в более широком хисторике ей наверняка будет еще сложнее хоть как-то помешать оппоненту. Но иметь в виду стоит. Чекленды Одни из лучших дуалок стандарта когда-либо. Без них в стандарте будет тяжело. В стандарте играл очень утилитарную роль в периоды засилья Search for Azcanta, в хисторике скорее всего будет мало востребован. Феникс был хорош, когда ремувала, способного его убить почти не было, либо он стоил более 4х ман, а самого феникса можно было спокойно игнорировать. Сейчас (да и в хисторике) это совсем не так: фениксом уже никого не напугать, а все карты дороже двух ман, которые ничего не делают, при выходе на стол и прыгают обратно в руку после Teferi, Time Raveler слишком близки к неиграбельным. Могу только порадоваться, что ненавистное Пёрышко лишается своей главной карты. Поделом. Люди, наивно думали, что шестимановая карта - это идеальный ответ на мироходцев в их агрессивных колодах. Слишком дорого даже для стандарта. Прописку в стандарте Карн по-большому счету потерял уже давно, потому что ни одна из его способностей не делала достаточн, да и артефактами в стандарте особо не играют. В хисторике это возможно поменяется, но скорее всего не в ближайшей перспективе. Пакет "Белая виня" Попрощаемся с еще одной колодой (которая впрочем после выхода войны уже де-факто отротировалась). История Беналии еще когда-то играла роль мироходца за 3 в других колодах, пока этих мироходцев еще не было. Пакет "Ангелы" Как и Rekindling Phoenix, Лира перестала играть, когда формат перестал дружить с существами дороже двух ман без способностей выхода. Но свою роль сайдового существа от агрессий еще может сыграть в хисторике. Шалай всегда пригождалась там, где на него найдётся лишняя мана (в колодах с дорками). Никогда не была на первых ролях, но всегда где-то играла. Перспективы в хисторике неплохие. Хороший двухмановый ремувал, которому очень нужна замена, пусть он и никогда не был на первых ролях. Мироходец, которым играли, когда мироходцев еще не напечатали. До свидания, не очень буду тебя жалеть. Хотя в этом стандарте ты не казался слишком нечестным, всё равно некоторые игры из-за тебя получались некрасивыми. Поиграли и хватит. В хисторике тебя ждёт еще многое. Производная играбельности агрессивного моногрина. Всё так же будет и в хисторике. Даже героям пора на покой. В какой-то момент казалось, что Тефери нам надоест хуже горькой редьки. Так и случилось, только это был другой Тефери. Мокс в стандарте почти не игрался (очень недолго в связке с Sai, Master Thopterist под конец прошлой ротации и так же в связке с Kethis, the Hidden Hand под эту ротацию), а вот в хисторике его акции скорее всего должны возрасти. Это и уже существующая колода на Kethis, the Hidden Hand и потенциально еще миллион легенд, которые издадут. Хотя контрспеллами в стандарте уже давно почти не играют, мы рискуем остаться и без Разлёта Эссенции. Зомби Зомбям дали немного пожить лишь в конце стандарта с Амонхетом, после чего фокус переключился на вампиров. Но в хисторике-то зомбей будет только прибавляться. Глядишь и заиграют когда-нибудь. Scapeshift Хотя шифт и был в стандарте больше года, поиграться с ним получилось не очень долго, потому что Field of the Dead издали только в М20, но и то уже почти надоело. Зато в хисторике этой колоде еще жить и жить. А само поле будет играть и в новом стандарте. Изыди прочь уже наконец! Без шуток: одна из определяющих карт формата, ограничивающая его по границе сверху. При этом - максимально неинтересно и неприятно для оппонентов. Очень жаль, что она перекочует в хисторик. А что из уходящего стандарта жалко терять вам? К каким картам вы успели прикипеть? Что успело надоесть?
×
×
  • Создать...