Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Лайфхак: заказать по одной каждой карты сета дешевле. (Если реальный интерес в том, чтобы играть ЕДХ, а не солить карты для продажи через годы.) Проделал такое с баттлбондом (который тоже окрестили в прошлом году Commander Masters, кстати). Не жалею. Вам сюда: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml
  2. Классный) Похож на дитя греха Words of Wilding и Seismic Assault. Сам Ассолт и его младший брат Molten Vortex и так в модерне)
  3. Если не написано, что теряет способности, значит не теряет. Карты делают то, что на них написано. Это вам не легоси.
  4. Существующие официальные правила, по которым проводятся соревновательные турниры, регламентируют только дуельную магию. Мультиплеер - нет. На вопрос как поступить в этой ситуации ответ простой: сделайте так, чтобы игра продолжилась максимально приближено к игре без ошибки.
  5. Из чего следует однозначный вывод! Правда я пока не понял, какой...
  6. Спасибо за статью! Дед - арчер, прадед - самурай, а ребёночек - русский? В роду ниндзь не было, а на Доминарии кто их будет учить?))
  7. Друзья, сегодня стартовал 30-дневный кикстартер под названием Tokens of Spirit от Терезы Нильсен и Original Magic Art. Участвуя, можно получить коллекцию токенов в обычном или фойловом исполнении, плейматы, принты и даже целый неразрезанный фойловый лист. Доставка в Россию - дополнительные 15 баксов. Остальные подробности и картинки в описании кикстартера: https://www.kickstarter.com/projects/2115225107/terese-nielsens-tokens-of-spirit
  8. Всем привет! Кому-то середина месяца, а кому-то первые рабочие дни. Вниманию и тех и других дайджест мульти-едх за первую половину мая. В этот раз я решил сгруппировать дайджест иначе, сделав упор на видео контент, и не стал в него включать подкасты. Если предыдущий формат вам нравился больше, или среди контента был любимый подкаст, о котором должны знать все, напишите об этом в комментариях! Итак, выход нового сета никак не повлиял на бан-лист нашего формата, однако Комитет по правилам выступил с некоторым посылом о том, как они видят этот формат. Как и с бан листом, в видении тоже no changes, однако для тех, кто раньше не был знаком с политикой партии - это интересно. Перевод и обсуждение в треде Next_rim. Дек-техи: Дектех Радхи (Radha, Heir to Keld) от MagicalHacker. Дектех Кефнета и cEDH Кефнета от cEDH TV. Моно-белые зомби Окетры от Бенни Смита. Моно-Болас трайбл от него же. Сторрев, Лич-Девкарен возбудил воображение Бенни и Шелдона одновременно. Дектех Нив-Миззета и дектех Окетры от Jumbo Commander. Дектех бюджетного Перышка, дектех бюджетного Ильхарга и дектех чуть менее бюджетного Перышка от The Commander's Quarters. Дектех Нив Миззет Шторма и дектех ходов с Кефнетом от The Trinisphere. Геймплей видео: MagicalHacker играет Радхой в МО против Dragonlord Silumgar, Rosheen и Wort the Raidmother. И играет Гетом против Breya, Azusa и Kozilek Butcher of Truth. MTG Muddstah исправно радует нас записями игр: Видео 1: Animar vs Freyalise vs Niv-Mizzet vs Mirko Vosk Видео 2: Mistform vs Brago vs Norin vs Roon Видео 3: Etrata vs Daretti vs Mistform vs Akiri | Tymna Видео 4: Queen Marchesa vs Azor vs Sliver Queen vs Riku Видео 5: Feather vs Yuriko vs Bruna vs Lord Windgrace Commander VS от Starcity Games предлагает противостояние бюджетных колод в поединке между Adeliz, Najeela, Teshar и Darigaaz, а также демонстрирует на что способны новые генералы из Войны Искры, в частности, Roalesk, Massacre Girl, Niv-Mizzet и Neheb. The Spike Feeders играют cEDH колодами, предложенными патреонами, Tatyova, Breya, Varoltz и Tymna | Bruce. А потом колодами известного cEDH декбилдера с ником ShaperSavant в поединке Thrasios | Tymna (Razakats), Thrasios | Tymna (PST), Tymna | Kraum (Opus Thief) и Niv-Mizzet Reborn. Commander Clash продолжают исключать карты из своих колод, в этот раз они играют без тюторов Child of Alara vs King Macar vs Sakashima vs Tymna | Vial Smasher. Во втором видео сходятся 4 новых Бога из Войны Искры (нет зеленого, ну и Бог-Фараон с ним). Новый выпуск Game Knights - brawl новыми генералами из Войны Искр. Не ЕДХ, конечно, но зато весело и качественно. The Trinisphere играют новыми генералами Bontu vs Kefnet vs Feather vs Niv-Mizzet Видео-подкасты: The Command Zone рассказывают о мироходцах в коммандере, и вместе с LRR обсуждают разные варианты игры в едх. Статьи: Шелдон Менери кладёт новые карты в старые колоды. Примерно тем же занят Райан Саинио. Веселые картинки В прошлый раз я рассказывал про художников-альтератеров работающих с цифровыми изображениями. Сегодня я хочу познакомить вас с французом Kevin Altered, который виртуозно владеет скальпелем, снимает фойловый слой с карт и делает умопомрачительной красоты альтерации-аппликации. В этом видео Кевин даёт интервью французскому магическому медиа каналу и показывает, как он делает свои альтерации. А примеры его работ можно найти в его группе в фейсбуке https://www.facebook.com/altered.mtg или в инстаграмме https://www.instagram.com/kevin_altered_mtg/ Астрологи объявили неделю Мироходцев Релиз Войны Искры естественным образом подстегнул интерес колодостроителей всего мира к архетипу, вращающемуся вокруг Мироходцев (Planeswalkers) - Супердрузьям. Ещё бы! Ведь нам подарили не только самого крутого боросовского командира всех времен и нового пятицветного паззл-генерала, но и целых 39 новых мироходцев, что увеличило их общее число на 25% (до 162). Разнообразие эффектов, которые эти “чары с лицом” предлагают, заставляют руки чесаться у большого числа любителей командера. Супердрузья - часто по сути контрольная колода. Финишером в ней могут быть ульта мироходцев, комбо-закрутка или генеральские повреждения. В этой связи, самыми распространенными стратегиями супердрузей являются стакс и замок из подушек. Обе эти стратегии помогают мироходцам выживать, либо провоцируют оппонентов сражаться между собой, либо просто запрещают игрокам играть в магию в течение необходимого времени. C выходом Истоков в магии появился лейтмотив фантастической пятерки, вместе с ним начали появляться карты так или иначе взаимодействующих с плейнсвокерами. В дополнение к выпущенной аж в м15 завесой и олл-стар сезоном удвоения, появились клятвы, туторы, способы дополнительно поднять лояльность, а также способы обмануть манакост и поставить мироходцев прямо на стол. Изменение правила легендарности c выходом Иксалана также расширило применение и уже существующего и популярного в едх тютора. Я конечно же говорю о Captain Sisay. Именно она, капитан легендарного корабля, возбудила мое воображение и заставила покумекать над листом. Вот, что у меня получилось: Captain Sisay's Hull of Friends Planeswalker 1 Karn, Scion of Urza 1 Gideon of the Trials 1 Ajani Unyielding 1 Nissa, Voice of Zendikar 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Freyalise, Llanowar's Fury 1 Ajani Steadfast 1 Ajani, Mentor of Heroes 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon, Champion of Justice 1 Karn Liberated 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Gideon Jura 1 Gideon Blackblade 1 Ugin, the Spirit Dragon Sorcery 1 Kamahl's Druidic Vow 1 Urza's Ruinous Blast 1 Decree of Justice 1 Austere Command 1 Genesis Wave 1 Farseek 1 Wrath of God 1 Call the Gatewatch 1 Council's Judgment 1 Rampant Growth 1 Harmonize 1 Skyshroud Claim 1 Cultivate 1 Martial Coup 1 Akroma's Vengeance 1 Finale of Glory Creature 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Alms Collector 1 Djeru, With Eyes Open 1 Thalia's Lancers 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Magus of the Disk 1 Arena Rector 1 Evolution Sage Land 1 Horizon Canopy 1 Field of Ruin 1 Sunpetal Grove 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Maze of Ith 1 Canopy Vista 1 Windswept Heath 1 Mana Confluence 1 Wooded Bastion 1 Brushland 1 Kor Haven 1 Strip Mine 8 Plains 1 Savannah 1 Bountiful Promenade 1 Tranquil Thicket 1 Secluded Steppe 1 Krosan Verge 1 Command Tower 1 Temple Garden 6 Forest 1 Stirring Wildwood 1 Mistveil Plains 1 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Artifact 1 Thaumatic Compass // Spires of Orazca 1 The Chain Veil 1 Norn's Annex 1 Contagion Engine 1 Rings of Brighthearth 1 Thran Temporal Gateway 1 Lightning Greaves 1 Sol Ring 1 Commander's Sphere 1 Selesnya Signet Instant 1 Teferi's Protection 1 Krosan Grip 1 Entrapment Maneuver 1 Swords to Plowshares 1 Ignite the Beacon Enchantment 1 Blind Obedience 1 Abundance 1 Song of the Dryads 1 Sandwurm Convergence 1 Sylvan Library 1 Mirari's Wake 1 Smothering Tithe Sideboard Commander 1 Captain Sisay Итак, несмотря на то, что это колода на плейнсвокерах, её основная стратегия не в том, чтобы ультануть мироходцам сразу вслед за сезоном удвоения, а планомерно разогнаться по мане в большие пей-офф заклинания, зачистить стол и задавить числом. Немного статистики: 37 земель и Maze of Ith Без учета мироходцев, которые это умеют, в колоде: 8 карт чистого разгона и 2 эффекта увеличивающих добычу 9 карт, наполняющих руку (в основном туторы) перезарядка руки в белом и зеленом - дело сложное. Особенно, когда существ немного: зеленые эффекты так или иначе привязаны к существам, либо через способности самих существ, либо через заклинания, для которых важно количество или размер. Компенсировать приходится туторами и экзотикой типа Abundance. 6 карт зачистки стола Уж что-что, а чистить стол белый умеет. Что характерно, разнообразие борд-вайпов настолько большое, что можно найти избирательные, оставляющие только мироходцев на столе (Magus of the Disk), а можно - со встроенным винконом (Martial Coup). В целом, если вы играете против колод на перманентах, зачисток можно положить больше, от нас не убудет. Отдельно отмечу, что наш генерал позволяет найти Urza's Ruinous Blast, что приятно. 5 карт точечного ремувала. Теперь коротко о тактиках в колоде: Экономим ману и кладём мироходцев в игру задешево с помощью Arena Rector и Thran Temporal Gateway. Разгоняем мироходцев по лояльности: Ajani Steadfast, Contagion Engine, Evolution Sage, The Chain Veil, Karn's Bastion Защищаемся разными призонами: Blind Obedience, Sandwurm Convergence, Norn's Annex Значительно обгоняем кривую: Vorinclex, Voice of Hunger, Nissa, Who Shakes the World, Mirari's Wake Чистим стол врасами Резолвим огромные генезисы: Kamahl's Druidic Vow, Genesis Wave, Decree of Justice, Finale of Glory Топчим солдатами: Nissa, Voice of Zendikar, Kamahl, Fist of Krosa, Gideons Способность генерала искать легендарные карты позволяет иметь достаточно широкий тулбокс, который помогает сфокусироваться на каком-то одном плане. Из карт, которые не вошли в колоду, я отмечу вот эти: Шлем создает армию из Гидеонов, что мне лично кажется очень смешным. Легендарный кот, (помимо того что он легендарный и кот) кладет солдат. Остаётся лишь жалеть, что Coat of Arms нелегендарный, но в белом есть тюторы и за артефактами… В отличии от сезона удвоения, Пир добавляет жетоны, когда те кладутся на мироходцев в качестве оплаты стоимости их способностей, что заметно ускоряет скорость роста. Легендарный дух предлагает нам рекурсию, которой может в колоде недоставать. Позволяет снимать последние жетоны и перезаряжать друзей. На этом пока всё. До встречи через пару недель! ЛК Поддержать автора!
  9. Если Нексусы в вашей колоде заметно выделяются потому, что изогнуты, то перед соревновательным турниром вы можете попросить у главного судьи прокси. Если у вас есть свои прокси, покажите их, ГС их посмотрит и, вероятно, разрешит. Оппоненту не обязательно что-либо показывать ни перед игрой, ни после. Если у него возникнет вопрос - он может обратиться к судье. И да, это касается ТОЛЬКО Нексуса и других карт, которые существуют только в фойловом исполнении.
  10. У Благословение Геи триггер, он не попадет в стек и не разрешится до тех пор, пока способность или заклинание, которое кладет карты на кладбище не разрешится полностью. О том, как узнать в тексте триггерные способности, и познать, как они работают от момента срабатывания до разрешения, можно, прочитав вот эту статью: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/triggered-abilities.shtml
  11. Когда Квеллер покидает поле битвы срабатывает триггер. Во время разрешения этот триггер позволяет разыграть болт без уплаты стоимости. Однако, способнось Тефери разрешает оппонентам разыгрывать заклинания только на скорости волшебства, т.е. в свою главную фазу и при пустом стеке. Стек в момент розыгрыша не пуст, там все ещё находится триггер Квеллера. Таким образом, болт не только не разрешится, он ещё и разыгран не будет.
  12. Всем привет с туманного Альбиона! Тут холодно и дождливо, но буквально в эти выходные здесь прошел самый большой пререлиз в мире, также известный как MagicFest+ London. Новые карточки попали в зачесанные до крови руки страждущих, Перышко сломано вдребезги пополам всеми едхашниками в мире, прошники решают, есть ли жизнь после лондонского муллигана, я пускаю слюни на арты японских Карна и Аджани и несу вам обзор интересностей мультиплеерного ЕДХ за вторую половину апреля. Геймплей видео: Bloodhall от Magichacker играет Бару против Рошина, Итали и Зура, пилотирует Медомая против Шеолдред, Фенакса и Прошша, Закаму против Рику, Дариена и Аркадеса; а по заявкам своих патреонов играет Ультимусом против Гишата, Караметры и Анафензы. Commander VS отмечают старт нового сезона Игры Престолов по-своему, а потом играют колодами своих коллег (Бенни, Шелдона, БДМ и Гэвина) в противостоянии Сидиси, Рухана, Гротамы и дуэта два-глаза-на-двоих. Четыре видео от MTG Muddstah, на сей раз с: Zedruu против Yidris, Seizan и Teysa Ghalta против Taigam, Unesh и Tatyova Tuvasa против Michiko, Mirri и Marrow-Gnawer Skithiryx против Titania, Gyrus и Vaevictus The Spike Feeders играют cEDH партию с Момиром, Тишаной, Брейей и Годо, и еще одну партию с участием Тешара, Кераноса, Занчи и Ууны. Commander Clash в МОДО играют партию с Brudiclad, Inalla, Zahid и Zedruu и партию с Jodah, Ragnar, Sisay и партнерами Ludevic и Vial Smasher. cEDH TV в Xmage раскладывают на троих с PST T&T, T&T и Рисом. Видео-подкасты: Magichacker варит колоду на перерожденном паруне. The Spike Feeders сравнивают cEDH билды на Najeela. Дектехи нового Нив Миззета и Валакут-тошнилки от cEDH TV, а также рассуждения о том, как решить “проблему вольтронов” в соревновательной среде. The Nitpicking Nerds тоже с дектехом Нив Миззета, дектехом Вондерера и рассказом о том, как бюджетно потюнить колоду на котах. The Command Zone также обозревают Войну в двух частях. Jumbo Commander ломает Перышко и Massacre Girl. TheManaSource собирает бюджетный вариант Перышка. Voidmage Gamer выступает со своим вариантом Перышка. Бюджетные дектехи от The Commander's Quarters: Туваса, Круфикс, Сасайа и Королева Марчеза. Обычный дектех Фенакса. И пара первых выпусков о недооцененных бюджетных карточках: Раз, Два. The Trinisphere с экспресс курсом по сбору Перышка, бюджетным дектехом Креша и своими предложениями по строительству разных восставших из мертвых генералов: Бонту, Кефнета и Нив Миззета. Подкасты: EDHRECast в двух эпизодах обозрели Войну Искры. CMDR Central обсуждают сборки супердрузей, разбирают колоду на Изони, обозревают Войну, причем сначала легенд, потом весь остальной выпуск, и варят колоду на Роалеске. Статьи: Райан Саинио фантазирует о колоде суперзлодеев во главе с Боласом. Бенни Смит о Massacre Girl и Перышке. Шелдон Менери обозревает сет и собирает колоду вокруг Роалеска. Бернардо Мелибе комбит Оливию с модуляром. Получается прикольно. Бен Дулитл очень хочет, чтобы Улрих работал в ЕДХ. Анжело Геррера собирает Мульдроту-землевладелицу. Эрик Зейдл рассказывает, с какими специями Йидрис вкуснее. Мартин Дюбук рассказывает о различных стратегиях Дралну и ключевых картах каждой из них. Остальные резиденты EDHREC поделили между собой карты нового сета по цветам, заперлись в отдельных комнатах и обозревают. Веселые картинки Используете прокси для игры? Дорогая карточка одна в коллекции и лежит в банковской ячейке? Не нравится оригинальный арт? Фанат олдскульного оформления карт? Резерв-лист вызывает амфибиогенную асфиксию? Не все художники-альтераторы работают с акрилом и картоном, некоторые увлекаются цифровым изобразительным искусством. Если вы по разным причинам используете прокси в ваших колодах, то вам могут прийтись по вкусу работы @mtgblackcore (https://www.mtgblackcore.com/), @therealproxyguy (https://www.patreon.com/theproxyguy) и @mtgproxycube (https://www.patreon.com/MTGProxyCube). Долой скучные черно-белые прокси! Всем шедевр Фблтп! МинМагии предупреждает: эти прокси карты нелегальны для игры на санкционированных турнирах. Сегодня в фокусе Любите ли вы работы Терезы Нильсен так, как люблю их я? Если да, то срочно отмечайте в календаре 14 мая! Именно в этот день запланировано начало краудфандинга совместного проекта Терезы Нильсен и Джоша Краузе из Original Magic Art Store по созданию целой коллекции токенов. Вряд ли кто-то всерьез думает, что все стреч-голы не будут достигнуты в течение пары суток, а это значит, что вписавшимся будут доступны токены в обычном и фойловом исполнении, плейматы, неразрезанные листы печати и оттиски 54 разных токенов! Примеры доступны вот здесь. В течение трех лет шло это тайное сотрудничество, и поклонники Терезы гадали, для какого личного проекта она рисует. Теперь, покровы сорваны и я в числе многих фанатов с нетерпением жду начала. Краудфандинг будет проходить на платформе kickstarter.com. За новостями можно например следить через твиттер Джоша @OriginalMtgArt или Терезы @tnielsenart Инструменты племенных колод Племенные (tribal) колоды можно смело назвать самым популярным классом колод в ЕДХ. Синергия существ, объединенных типом, довольно прозрачна и вместе с тем очаровательна. Она позволяет почувствовать себя прародителем вампиров, вожаком прайда котов или главарем синдиката гоблинов. В подавляющем большинстве такие колоды строят свою стратегию в стиле "расти вширь, топчи толпой". Аналогично тому, как каждая карта мана-разгона позволяет нам шагать быстрее по курве, синергия существ позволяет выстраивать силу и присутствие на столе быстрее, чем это сделало бы просто каждое существо отдельно. Капитализировать такую синергию несложно, но не всем племенам это по зубам. Все счастливые семьи похожи друг на друга... По данным сайта edhrec.com, в десятку самых популярных племен входят: Зомби Драконы Вампиры Эльфы Гоблины Волшебники Щепки Ангелы Эльдрази Коты К успеху эти племена приводит несколько общих факторов: 1. Мощная синергия среди существ. Есть лорды, т. е. существа, которые раздают бонусы своим соплеменникам (Lord of Atlantis, Goblin King), есть существа, которые используют себе подобных в качестве ресурса (Cryptbreaker, Galecaster Colossus, Heritage Druid). 2. Наличие харизматичного генерала. Синергичный командир, который умеет не только раздавать плюшки своей армии, но и капитализировать ее размер - идеален (Edgar Markov). Если он еще и выполняет одну из ключевых функций (берет карты, разбирает перманенты врагов или разгоняет по мане), то ему просто нет равных (Varina, Lich Queen). 3. Огромное представительство племени в мультивселенной: широкий выбор предоставляет гибкость при декбилдинге и разнообразие доступных эффектов способностей. Большая численность также может давать доступ к разным цветам, как это случилось с Зомби и Вампирами, и предоставляет опции при выборе генерала в соответствии с предпочтениями в стиле игры. Орду нежити могут вести в атаку Ghoulcaller Gisa в гордом одиночестве, или она же с братом на пару Gisa and Geralf, или Varina, Lich Queen. Кстати, тот факт, что лидер у вашего племени будет один, вовсе не запрещает использовать остальных в 99 картах. … каждая несчастливая семья несчастлива по-своему Если выкинуть из рассмотрения совсем маргинальные племена и племена-эндемики, попавшие в статистику только благодаря преданным фанатам Троллей, Соратами (Moonfolk) или Каву, на другом конце спектра популярности мы обнаружим племена средних размеров. В их список, в том числе, входят Лесовики, Друиды, Пугала, Феи, Воры, Повстанцы, Пауки, Минотавры и прочие. В чем же их проблема? В отличие от совсем маленьких племен, чья численность, даже при наличия легендарного существа, слишком мала для 100-карточного сиглтона, у перечисленных племен средняя популяция. Что же делает их непопулярными? Исходя из вышесказанного, я бы разделил колоды на два типа: недостаточно синергичные и без хорошего генерала. Лесовики и Феи, например, получили огромную племенную поддержку в Лорвине и Шэдоумуре, однако синергия этих племен осталась по большей части внутри этих двух блоков. За пределами Лорвина и Лесовики, и Феи, и Воры не очень заботятся друг о друге. Под хорошим генералом я совсем не обязательно имею в виду синергичного - было бы очень здорово просто иметь генерала, который дает доступ к нужным цветам. Эта проблема характерна больше для колод, построенных вокруг типов-классов, но и у расовых колод она тоже есть. Генерал Тазри и Najeela, the Blade-Blossom - радикальное решение для Союзников и Воинов, открывшее колодам вокруг этих существ новые горизонты, а издание Yuriko, the Tiger's Shadow дало ниндзям путевку в жизнь. Однако не все проблемы получается решить именно таким образом, и для колод вокруг рас и биологических видов такие фокусы не прошли. Ишкана не открыл дверь из кухни в мир черно-зеленой колоде на пауках, издание Ульриха не помогло оборотням Иннистрада уверенно трансформироваться и соперничать с Вампирами, Зомби, Духами и Эльдрази, заполонившими их мир, а Unesh, Criosphinx Sovereign… ну почему же ты моно-синий, мой козлиноголовый друг!.. Помощь малым народам Несмотря на свое плачевное положение, малочисленные племена совсем не обречены на полное вымирание. Им в помощь найдется набор универсальных инструментов. Проблему численности помогут решить перевертыши, клоны, ченджелинги и, например, Mistform иллюзии из Onslaught-блока. Клоны, хотя и сосредоточены в синем, сами по себе чудо как хороши в ЕДХ, а скопировав Гальванизатора Мыров в формате синглтонов, можно нехило разогнаться по мане. Хороших ченджелингов в нужные цвета придется, конечно, поискать, однако всегда есть универсальный солдат - Мутаволт. Среди популярных цветных ченджелингов Chameleon Colossus, Mirror Entity, Shapesharer и Taurean Mauler. Лорды тоже бывают универсальные: Adaptive Automaton, Brass Herald, Metallic Mimic. Кроме того, поискать лордов можно и не привязываясь к типу существ: Grand Architect, Master of Etherium, Kaysa. Если и этого мало, чтобы набрать армию, то можно пройти на крайние меры, воспользоваться Conspiracy, Arcane Adaptation или Xenograft (правда, Ксенографт не стоит) и... захлмордаться в выборе существ. Ashes of the Fallen - интересная карта, однако оба племени, которые могли бы получить максимальную выгоду от нее - Зомби и Духи - и без нее неплохо живут. Но кто знает, может, эта карта позволяет делать всякие нечестности, превращая что-то в Зомби, например. Если же с численностью проблемы решены, но не хватает разнообразия эффектов, на помощь придут другие инструменты. Инструменты племенных колод и где их искать Я не буду перечислять выпуски, наполненные или построенные вокруг племенной синергии, их слишком много. Некоторые племена настолько широко распространены в мультивселенной, что даже на хаос драфте есть возможность собрать трайбл на Эльфах или Гоблинах, например. В каждом из племенных блоков можно легко найти карты в конкретные племена и универсальные карты, не привязанные к конкретному типу существ. Steely Resolve, Descendants' Path, Stoneforge Masterwork, Vanquisher's Banner, Mirror of the Forebears, Obelisk of Urd. Попадаются интересные карты и в других сетах, как правило, хронологически соседствующих с племенными. В то время, как легендарные существа не остаются незамеченными, есть и жемчужины, которые могут просочиться сквозь пальцы. Примеры таких находок: Coat of Arms, Urza's Incubator, Volrath's Laboratory и Riptide Replicator (да, там были щепки), Goblin Lackey, Goblin Matron, Warren Instigator, Didgeridoo, Belbe's Portal (ну ладно, в том сете были Повстанцы и Наемники), Swarmyard и Elephant Graveyard, Metallic Mimic, любители белок Nut Collector, Squirrel Wrangler и Deranged Hermit, Bloodlord of Vaasgoth, цикл из Апокалипсиса Tidal Courier, Kavu Howler, Brass Herald, Goblin Ringleader, Sylvan Messenger, Enlistment Officer; Dwarven Recruiter, Zombie Trailblazer, Patron Wizard, Unnatural Selection, Soulcatchers' Aerie. Seahunter, Skyshroud Poacher, Moggcatcher, Xenograft, Grave Sifter (в моно-зеленом эльфболле командирском). Четыре шага построения племенных колод в ЕДХ Рано или поздно в голову каждого сильного и независимого игрока в Магию приходит мысль о создании колоды на котиках на каком-либо определенном типе существ. Это не значит, что с вами что-то не так (хотя если это не котики, то лучше обратиться к специалисту), однако это значит, что перед тем, как кидаться скупать фойловых котиков, стоит прикинуть, получится ли из них колода. Вот на что я предлагаю обратить внимание при колодостроении: Оценка темы/стратегии колоды и стиля игры После выбора генерала и определения доступных цветов определимся со стратегией: растем вширь, ввысь, контролируем, крутимся или что-то еще. Племя может поддерживать или не поддерживать тот или иной стиль игры или стратегию, в зависимости от разнообразия доступных эффектов, но выбор в любом случае поможет сфокусировать декбилдинг. Генерал может как быть синергичен с основной стратегией, так и просто затыкать дыры в плане на победу. Поиск соплеменников Опыт успешных колод в соревновательных констрактед форматах показывает, что среднее число существ определенного типа составляет примерно половину размера колоды. Однако необходимость иметь тулбокс из всяческих ответов, мана разгона, эффектов взятия карт и прикрышек в EDH приводит к решению снизить минимум до 28-32 существ. Поиск бесплатного или синергичного тулбокса Если необходимые функции могут выполнять представители племени, то вы увеличиваете численность племени без потери функциональности, но иногда стоит искать с другого конца (Dark Salvation, например). Тоже самое относится к землям: какую-то часть фонда можно отдать под функциональные утилити-земли, чтобы закрыть дыры в стратегии, добавить новые возможности или получить дополнительные ответы. Scavenger Grounds, Alchemist's Refuge, Yavimaya Hollow. Примеры сфокусированных племенных колод найти несложно. Заострю внимание на одном из самых популярных архитипов - эльфболл. Успех эльфов как племени можно объяснить тем, что они умеют делать все: разгонять по мане дорками и поиском земель на поле битвы, искать соплеменников, быстро расти вширь и ввысь, уничтожать артефакты и чары, иногда даже карты брать. Если добавить к зеленому хотя бы еще один цвет, можно получить доступ ко всем эффектам, важным в ЕДХ, и самым разным стратегиям. Такое разнообразие можно наблюдать в двух видео от MTG Mudstah, где на параде эльфболлов представлены стратегии, которые доступны ушастым в сочетании с другими цветами: Grand Warlord Radha, Nath of the Gilt-Leaf, Ezuri, Claw of Progress и Freyalise, Llanowar's Fury: https://www.youtube.com/watch?v=iXELz3XmYso https://www.youtube.com/watch?v=ms1rx7Y_Les Внеплеменная колода В куче синергичных и популярных колод иногда попадаются весьма интересные варианты. Вот лист моно-синей аггро колоды на Mistform Ultimus, которую регулярно пилотирует Эндрю MTG Muddstah. После большого числа итераций, она приобрела такой вид: Mistform Ultimus - Ultimate Tribal Lords Mistform Ultimus Creatures 1 Amoeboid Changeling 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Docent of Perfection 1 Galecaster Colossus 1 Galerider Sliver 1 Grand Architect 1 Laboratory Maniac 1 Lord of Atlantis 1 Lord of the Unreal 1 Master of the Pearl Trident 1 Master of Waves 1 Merfolk Sovereign 1 Merrow Harbinger 1 Merrow Reejerey 1 Naru Meha, Master Wizard 1 Patron Wizard 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 1 Sage of Fables 1 Seahunter 1 Shapesharer 1 Shifting Sliver 1 Stonybrook Banneret 1 Stunt Double 1 Trinket Mage 1 Trophy Mage 1 Unesh, Criosphinx Sovereign 1 Vedalken AEthermage 1 Venser, Shaper Savant Artifacts 1 Diviner's Wand 1 Elixir of Immortality 1 Hedron Archive 1 Hivestone 1 Lightning Greaves 1 Loxodon Warhammer 1 Mind Stone 1 Mirage Mirror 1 Quicksilver Fountain 1 Relic of Progenitus 1 Sky Diamond 1 Sol Ring 1 Stoneforge Masterwork 1 Swiftfoot Boots 1 Sword of the Animist 1 Thought Vessel 1 Vedalken Shackles Enchantments 1 Arcane Adaptation 1 Mind Over Matter 1 Rhystic Study Sorceries 1 Curse of the Swine 1 Fabricate 1 Inundate 1 Rite of Replication 1 Whelming Wave Instants 1 Commit 1 Cryptic Command 1 Cyclonic Rift 1 Dig Through Time 1 Fact or Fiction 1 Long-Term Plans 1 Mystic Confluence 1 Rapid Hybridization 1 Swan Song Lands 1 Blighted Cataract 1 Cavern of Souls 1 Darksteel Citadel 1 Ghost Quarter 1 Griffin Canyon 22 Island 1 Myriad Landscape 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Path of Ancestry 1 Reliquary Tower 1 Riptide Laboratory 1 Rogue's Passage 1 Scavenger Grounds 1 Seat of the Synod 1 Sliver Hive Sideboard 1 Mistform Ultimus Эндрю обещает в ближайшее время снять дектех, а я пока без лишних слов просто предлагаю посмотреть на колоду в действии. На этом пока все! Будьте классными, играйте котиками. ЛК Поддержать автора!
  13. При смене зоны карты становятся для игровой машины новыми объектами. Конкретно в этом случае, Seal Away не найдёт карту, которую надо вернуть на поле боя. Точно так. Способности глав саги срабатывают как только на них кладутся жетоны.
  14. Всем привет! Меня зовут Лев Котляр, и вашему вниманию я предлагаю дайджест мультиплеерного EDH за первые две недели апреля. Сезон спойлеров Войны Искры в самом разгаре, и многие уже начали готовить накуры с новыми картами, однако этим контент не ограничивается. Видео-подкасты: MagicHacker собирает в реальном времени Красно-зеленую энчантресс-деку вокруг Blood Moon и других надоедливых красных чар. The Spike Feeders запустили новую серию о популярных комбо и способах борьбы с ними. Первым под микроскоп попал Kiki-Jiki. Дектех cEDH BUG Paradox-Scepter-Thrasios (PST) с Silas Renn, Seeker Adept от cEDH TV. Ломаем Цитадель Боласа в процессе. Еще один дектех cEDH BUG ходов с Damia, Sage of Stone и размышления о Neheb, Dreadhorde Champion в рамках соревновательного мультиплеера от cEDH TV. Nitpicking Nerds строят колоды вокруг всеми любимого гомункула, еще вокруг парочки одноглазых красавцев и собирают колоду на новом Толзимире и волках. The Command Zone мечтают о репринтах в Modern Horizons. Commanderin' MTG Podcast ведет беседу с обладателем 400 колод ЕДХ. Jumbo Commander собирает новую колоду вокруг Neheb, Dreadhorde Champion и еще одну во главе с собакевичем. Commander's Quarters теоретизирует о новых генералах, показывает дектехи бюджетных колод на Kamahl, Fist of Krosa, Valduk, Keeper of the Flames и Phenax, God of Deception и бюджетной, но соревновательной колоды на Cromat. Voidmage Gamer с размышлениями о том, что можно было бы уже и порепринтить, и своим топ-10 эспер генералов. The Command Zone создали хайп вокруг Перышка и рассказали о борос колоде, которой Джош играл в последнем выпуске Рыцарей. Геймплей видео: Новый выпуск Commander VS от Starcitygames.com вышел не по плану 1 апреля. В схватке сошлись: Ink-Treader Nephilim, Child of Alara, Ramos, Dragon Engine и парочка Sidar Kondo of Jamuraa и Vial Smasher the Fierce. Обратите внимание на Curse-tribal под лидерством Рамоса. Еще там был Planechase и выдуманные карты. Веселуха, одним словом. Начало 15-го сезона Commander VS посвятили Равнике, в честном противостоянии сошлись Emmara, Soul of the Accord, Judith, the Scourge Diva, Prime Speaker Vannifar и Grand Arbiter Augustin IV. Что же в нем честного? В колодах можно было использовать только карты из восьми сетов, посвященных этому миру. В новом выпуске The Bloodhall от MagicalHacker в МОДО играют Reyhan, Last of the Abzan и Silas Renn, Seeker Adept против Rosheen Meanderer, Brudiclad, Telchor Engineer и Grand Warlord Radha. Новый сезон The Spike Feeders начали с cEDH бойни между Momir Vig, Simic Visionary, Selvala, Heart of the Wilds, Keranos, God of Storms и Grenzo, Dungeon Warden. Вторая игра сезона от The Spike Feeders с участием Thrasios + Tymna, Anafenza, the Foremost, Tana + Tymna и Zur the Enchanter. Традиционные видео от MTG Muddstah: Первое видео - Kozilek, the Great Distortion, Multani, Yavimaya's Avatar, Vorel of the Hull Clade и Mistform Ultimus. Второе видео с Iroas, God of Victory, Atraxa, Praetors' Voice, Grand Arbiter Augustin IV и Vorel of the Hull Clade. Третье видео - Homura, Human Ascendant, Roon of the Hidden Realm, Keranos, God of Storms и Thrasios + Tymna. Четвертое видео - Muldrotha, the Gravetide, Oona, Queen of the Fae, Ulrich of the Krallenhorde и Merieke Ri Berit. MTGGoldfish Commander Clash играют в модо колодами со стратегиями, нехарактерными для своих цветов. Белый реаниматор Bruna, the Fading Light, зеленый контроль с Polukranos, World Eater, синие бивни во главе с Thassa, God of the Sea и спеллслингер в красном и зеленом с Wort, the Raidmother. Во втором клэше от MTGGoldfish забанили все инстанты и сорсери и играют только перманентами. В ролях: Muldrotha, the Gravetide, Ulamog, the Ceaseless Hunger, Reaper King и Animar, Soul of Elements. MTG Lexicon играют O-Kagachi, Vengeful Kami, Yidris, Maelstrom Wielder, Daxos the Returned и The Mimeoplasm Подкасты: EDHRECast философствуют на тему того, есть ли равенство между словами “стейпл” и “автоинклюд”. И общаются с Бенни Смитом о рейтинге самых мерзких карт формата (ничего неожиданного в списке нет). CMDR Central рассказывают о колоде на Kwende, Pride of Femeref, о своих картах-любимчиках и очень коротко о том, меняют ли ландшафт мироходцы со статическими способностями. Статьи: Майк Пэддок собирает серпентарий под присмотром Iqra Shidiqi и Kydele. Мэтт Морган о том, как из Груулов в стандарте сделать командирскую колоду Кая Весс проникается духом истории и собирает артефакты Транов руками Мишры. Дин Гути учится подбрасывать монетки так, чтобы умирали враги Ракдоса, Полного Конца Обеда. Бен Дулитл пытается выжать максимум из Мангары. Бернардо Мелибе собирает вольтрон деку на Khorvath Brightflame и Sylvia Brightspear. Джозеф Шульц сравнивает симиковские колоды вокруг жетонов на Vorel of the Hull Clade и партнерах Pyr и Toothy. Райан Саинио вспоминает о Сахили, которую можно использовать как генерала без всяких эррат или изменений правил. ДМ Кросс собирает колоду на хорошем мальчике Мову. Кайл Масса ломает механику Epic с помощью Круфикса. Дэна Роуч анализирует карты, которые ненавидят черный цвет. Скотт Саттон вдохновился версусами от ССГ и собрал Villainous Wealth колоду с Тасигуром в главной роли. Элайджа Кляйн пихает Bitter Ordeal во все колоды. Карта-то хорошая. Кайл Келлер с дектехом моночерной энчантресс-колоды на Нефароксе. Мейсон Брентли учится расплачиваться кровью с Licia, Sanguine Tribune. Шелдон Менери размышляет о картах из нового выпуска и делает это еще раз. Бенни Смит готовит нас к вторжению мироходцев и рассуждает, что третьей инкарнации Нехеба повезет больше, чем предыдущим. Ваня celestialserpent Чурносов делится отчетом с прошедшего 5-го Московского открытого чемпионата по мультиплееру. Сергей NexT_Rim Орлов раскрывает тайны ниндзь. Владислав Lihover Тимофеев делится технологией изготовления оружия массового уничтожения PST. Веселые картинки Комбо в Магии - это как конфеты: каждый найдет что-то себе по вкусу, но если съесть слишком много, то может начать тошнить. Если же у вас тяжелая зависимость, загляните в инстаграм @paradox.engine, чтобы получить свою ежедневную дозу комбо. Сегодня в фокусе TappedOut - очень популярный ресурс для создания колод и публикации деклистов. Его база неуклонно растет и даже индексируется и анализируется на сайте EDHRec.com. Но сегодня речь не об этом сервисе, а о его новом конкуренте: несколько недель назад начал работать в бета режиме сайт https://archidekt.com/. Дизайн Archidekt напоминает проектную мастерскую с весьма интуитивным и интерактивным интерфейсом, мне лично напоминает помесь редактора колод в МОДО и фотошопа. Стандартный набор функций - проверка легальности колоды, просмотр статистики, оценка бюджета по разным источникам цен, импорт/экспорт листов, создание коллекции и прочее - дополнен одним очень полезным элементом, который чудо как хорош для нас, едхашников: в интерфейс поиска карт встроена функциональность EDHREC! Достаточно указать, кто в колоде главный, и добавить пару карт, чтобы начать пользоваться рекомендациями. Попробуйте сами, мне очень понравилось. После окончания сбора колоды можно пораскладывать голдфиши в удобном симуляторе. Краткий курс по накладыванию порчи Угар. Таким словом я бы охарактеризовал приуроченный ко Дню дурака эпизод Commander VS от SCG. В нем было все: веселые интерлюдии, шутки, необычные колоды, “специальные” карты-чудеса от режиссера Кайла, на фоне которых даже наличие Planechase казалось слишком нормальным. Мое внимание привлек лист смешной четырехцветной энчантресс-колоды во главе с Ramos, Dragon Engine, собранной вокруг аур Проклятий, разного рода проклятых и прочей неприятной для оппонентов чертовщины. Нет-нет, это не опечатка: хотя Рамос - пятицветный генерал, в колоде нет других карт с зеленой идентичностью. Предлагаю взглянуть на то, что у нее внутри: Деклист Creature (15) 1 Arvad the Cursed 1 Tiana, Ship's Caretaker 1 Cursecatcher 1 Sram, Senior Edificer 1 Windborn Muse 1 Akroan Horse 1 Mesa Enchantress 1 Accursed Witch // Infectious Curse 1 Blood-Cursed Knight 1 King Macar, the Gold-Cursed 1 Bitterheart Witch 1 Mirri the Cursed 1 Orzhov Advokist 1 Xantcha, Sleeper Agent 1 Lord of the Accursed Land (37) 1 Crumbling Necropolis 1 Dragonskull Summit 1 Drowned Catacomb 1 Mystic Monastery 1 Nomad Outpost 1 Fetid Pools 1 Marsh Flats 1 Prairie Stream 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Malice 1 Temple of Deceit 1 Temple of Silence 1 Mountain 3 Swamp 1 Island 1 Plains 1 Exotic Orchard 1 Sea of Clouds 1 Morphic Pool 1 Luxury Suite 1 Command Tower 1 Arcane Sanctum 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Blood Crypt Enchantment (30) 1 Curse of Vitality 1 Curse of Verbosity 1 Curse of Disturbance 1 Curse of Opulence 1 Overwhelming Splendor 1 Fraying Sanity 1 Torment of Scarabs 1 Curse of the Forsaken 1 Cruel Reality 1 Trespasser's Curse 1 Curse of Vengeance 1 Sphere of Safety 1 Curse of Shallow Graves 1 Curse of Exhaustion 1 Curse of Echoes 1 Curse of Misfortunes 1 Curse of Thirst 1 Curse of Bloodletting 1 Curse of the Bloody Tome 1 Curse of Death's Hold 1 Curse of Oblivion 1 Curse of Stalked Prey 1 Curse of the Pierced Heart 1 Curse of Chains 1 Nettling Curse 1 Volrath's Curse 1 Curse of the Nightly Hunt 1 Sigil of the Empty Throne 1 Smothering Tithe 1 Captive Audience Artifact (4) 1 Fractured Powerstone 1 Crown of Doom 1 Cursed Scroll 1 Chromatic Lantern Sorcery (3) 1 Curse of the Swine 1 Curse of the Cabal 1 Replenish Sideboard Дисклеймер: в этом листе 89 карт, остальные 10 - сделанные специально для шоу карты-чудеса. Несмотря на то, что тематичность этой колоды зашкаливает, план на игру у нее весьма хаотичный. Само собой, колода в том виде, что есть, совсем непригодна к игре. Однако тема не лишена своего шарма, поэтому предлагаю получше понять, что в ней есть и чего не хватает. Статистика 37 земель (6 базовых) - стандартное количество для синглтона. 2 карты чистого мана-разгона + 3 карты потенциального: Chromatic Lantern, Fractured Powerstone (чье наличие обусловлено лишь тем, что игра была с Planechase), Smothering Tithe, Curse of Opulence и Макар. 4 эффекта взятия карт - Sram, Mesa Enchantress, Xantcha и Curse of Verbosity. 2 карты целевого ремувала - Curse of Chains (который можно и на Макара повесить, когда он не может в атаку ходить) и Volrath's Curse. Сам Макар тоже иногда что-то убирает, но для этого придется попрыгать через обручи. 1 свипер, не универсальный, но гибкий и масштабируемый - Curse of the Swine. Ядро колоды В ядре собраны разномастные проклятия из блоков Иннистрада, Амонхета и командирских наборов, а также четыре “подарка оппоненту”: Акросский конь, Crown of Doom, Занча и Captive Audience. Реализацию плана на победу помогают осуществить призон-эффекты Windborn Muse, Sphere of Safety, Orzhov Advokist, и Overwhelming Splendor и истощающие оппонентов эффекты Curse of the Cabal и черных проклятий из Амонхета и Часа Разрушения. Остальные проклятия мешают делать то, что хочется, например, разыгрывать кучу заклинаний в ход, стоять на блоке и тому подобное. Интересно, что полностью отсутствуют зеленые проклятия. Напечатано их всего два: Curse of Bounty и Curse of Predation, но они в целом вписываются в стратегию “замок из подушек”, подталкивая оппонентов грызться между собой. Основным планом на победу является комбинация Curse of Thirst и Curse of Misfortunes. Стоит не забыть повесить в нужный момент Curse of Vengeance, после чего рекурсия в виде Replenish и Тианы позволяют прикончить следующего оппонента. Естественно, есть в колоде и олл-стар винкон всех дек на чарах - Sigil of the Empty Throne. Запасным углом атаки можно назвать Нашествие Зомби (целых два проклятия и Captive Audience их плодят) под предводительством Lord of the Accursed. Белыми воронами в этом листе, конечно, выглядят карты милла: Curse of the Bloody Tome и Fraying Sanity. К этому списку можно добавить карты, которые попали в лист только благодаря наличию слова “проклятие” в названии: Arvad, Makar и Mirri, Cursed Scroll, Cursecatcher и Blood-cursed Knight. Не очень вписывается в эту колоду и сам командир. Рамос может быть очень разносторонним генералом, который умеет и лицо набить, и разогнать по мане при необходимости (или перед смертью). Отсутствие в его стоимости цветной маны делает его супергибким, а сам он дает доступ ко всем цветам, что позволяет строить всевозможные стратегии вокруг. Но вот есть ли ему место в этой колоде? В первоначальном листе всего шесть двухцветных заклинаний и мало эффектов, наполняющих руку картами, а значит, триггер двигателя-дракона не превратит его в быстрый счетчик. В колоде почти нет мгновенных заклинаний, поэтому капитализировать вторую способность Рамоса вряд ли удастся: он либо умрет в респонс на пятый триггер, либо умрет в чужой ход. Вдобавок, мы никак не используем доступ к зеленому (читай: стреляем себе в ногу). Есть ли у нас альтернативы Рамосу как генералу? Четырехцветный генерал без зеленого существует пока только один (если, конечно, не играете Нефилимами) - это Брейа, и чары - совсем не ее стихия. Обратимся к партнерам. В поддержку стратегии выстраивания замка из подушек хорошо вписывается Ludevic, Necro-Alchemist. В компанию к нефалийскому некро-алхимику нам бы пригодился кто-то белый и черный. Выбор не очень богатый, но, вероятно, у Тимны в этом вопросе есть преимущество над Равосом, ибо карты в руке не бывают лишними. Надо сказать, что капитализировать такую комбинацию талантов еще надо суметь. Можно же пойти и другим путем, и путь этот - исключить синий цвет (читай: выстрелить себе во вторую ногу). В цветах Марду есть два отличных генерала, которые поддерживают стиль игры в замок из подушек. Первой приходит на ум Queen Marchesa, в ее тени затаился Mathas, Fiend Seeker. И королева, и вампир-охотник-на-вампиров очень любят работать чарами: улыбаться и махать. Чтобы делать свое дело, в атаку особенно ходить им не надо, и они прекрасно восполняют пробел в количестве кард-дрова в отсутствие синего. Отказ от синих карт и белых ворон позволяет сразу убрать аж 13 карт, что освобождает в сумме 23 слота и позволяет оптимизировать мана базу. Эти 23 слота прекрасно заполняются тем, чего так не хватает этой колоде: эффектами взятия карт (например, Phyrexian Arena, Underworld Connections), разгона по мане (троица сигнетов и Sol Ring), массового ремувала (по вкусу: Black Sun's Zenith, Toxic Deluge, Austere Command, In Garruk's Wake, Decree of Pain или ... Planar Collapse) и целевого ремувала (это могут быть универсальные автоинклюды типа Vindicate, Utter End, Merciless Eviction или Swords to Plowshares, а могут быть рекурсивные арест-эффекты, типа Shackles, Cage of Hands или Forced Worship). Из всего этого разнообразия вариантов у меня получился такой примерный лист: Деклист Enchantment (31) 1 Blind Obedience 1 Cage of Hands 1 Captive Audience 1 Cruel Reality 1 Curse of Bloodletting 1 Curse of Chaos 1 Curse of Death's Hold 1 Curse of Disturbance 1 Curse of Exhaustion 1 Curse of Misfortunes 1 Curse of Oblivion 1 Curse of Opulence 1 Curse of Shallow Graves 1 Curse of Stalked Prey 1 Curse of the Forsaken 1 Curse of the Nightly Hunt 1 Curse of the Pierced Heart 1 Curse of Thirst 1 Curse of Vengeance 1 Curse of Vitality 1 Dictate of Erebos 1 Nettling Curse 1 Overwhelming Splendor 1 Phyrexian Arena 1 Shackles 1 Sigil of the Empty Throne 1 Smothering Tithe 1 Sphere of Safety 1 Torment of Scarabs 1 Trespasser's Curse 1 Underworld Connections Sorcery (8) 1 Black Sun's Zenith 1 Blasphemous Act 1 Cleansing Meditation 1 Curse of the Cabal 1 Decree of Pain 1 Merciless Eviction 1 Replenish 1 Toxic Deluge Artifact (7) 1 Boros Signet 1 Chromatic Lantern 1 Crown of Doom 1 Fellwar Stone 1 Orzhov Signet 1 Rakdos Signet 1 Sol Ring Land (28) 1 Battlefield Forge 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Caves of Koilos 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Fetid Heath 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Isolated Chapel 1 Luxury Suite 1 Marsh Flats 2 Mountain 1 Nomad Outpost 5 Plains 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rix Maadi, Dungeon Palace 1 Sacred Foundry 1 Smoldering Marsh 1 Sulfurous Springs 5 Swamp 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence Creature (15) 1 Accursed Witch Flip 1 Akroan Horse 1 Auramancer 1 Bitterheart Witch 1 Erebos, God of the Dead 1 Ironclad Slayer 1 Lord of the Accursed 1 Mesa Enchantress 1 Orzhov Advokist 1 Queen Marchesa 1 Sram, Senior Edificer 1 Tiana, Ship's Caretaker 1 Underworld Coinsmith 1 Windborn Muse 1 Xantcha, Sleeper Agent Instant (2) 1 Anguished Unmaking 1 Utter End Sideboard До новых встреч, и помните, МинМагии предупреждает: порча наносит вред вашей карме. ЛК Поддержать автора!
  15. Сейчас есть правило 706.12, которое гласит, что копия создается в той же зоне, что и сама карта. Однако, вординг у Кефнета тоже новый, как и он сам. Так что ждем Release Notes и обновления правил. Именно поэтому мы не отвечаем на вопросы по правилам карт из нового сета. Новый сет может принести и новые правила :)
  16. Воу воу! Никогда не было тождественного равенства между игроками и волкерами. Тот факт, что с помощью lighting bolt можно было нанести три урона мироходцу под контролем оппонента - результат имевшего место быть В ПРОШЛОМ правила о перенаправлении небоевых повреждений от оппонента волкеру под его контролем. С выходом Доминарии это правило было убрано и появилось понятие "любая цель" ( = "игрок, существо, плейнсволкер"). ВСЕ карты, вышедшие до Доминарии получили соответствующие правки в тексте. С ними можно ознакомиться в базе оракл на http://gatherer.wizards.com/ Все карты, которые вышли в доминарии и позже, работают так, как на них написано.
  17. 1) Технически, если играют чеклистами, то да, надо показывать оригиналы карт как только они попадают в открытую зону: стек, кладбище, поле битвы, изгнание. 2) Попросить оппонента достать оригинал кажется самым простым решением :) Если у оппонента нет оригинала, вот тут без судьи не обойтись. 3) Зритель может уточнить, где оригинал, может позвать судью. Я могу себе представить ситуацию, когда во имя скорости игры всеми этими манипуляциями можно пренебречь. Если нет сомнений, что оригиналы есть в нужном количестве, игроки знают, что делают карты, и понимают, что происходит на столе, то серьезной проблемы я не вижу.
  18. Я никогда не был в позиции организатора, поэтому моё видение может не совпадать с мнением акул бизнеса. Я считаю, что наличие судьи на любом турнире - это существенный плюс. Сам я стал судьёй после того, как мне админ в клубе вынес неверный рулинг (и упорствовал в ереси) :) На регулярах судьи могут играть и судить одновременно, что могло бы упростить их появление там. На соревновательном упп судья должен быть всегда. Причем этот судья должен быть знаком с тем, как проводятся такие турниры, а это несколько больше, чем проведение регулярчиков. Количество игроков всегда коррелирует с призовым фондом, поэтому я бы сказал, что если заявленные призы значительно (например в 2+ раз) отличаются от призов регулярчика, то имеет смысл проводить соревновательный турнир и звать судью. Вы же понимаете, что чем выше ставки, тем серьезнее настроены игроки, тем огнеопаснее могут становится ситуации за столом. Наличие судьи, который решает эти вопросы и вместе с тем проводит обязательные процедуры (например декчеки), становится критичным.
  19. По заявкам читателей открываю специальную тему для вопросов о турнирных правилах. Турнирные правила (Magic Tournament Rules) - это документ, который регламентирует что и как происходит во время санкционированных турниров. В частности, эти правила рассказывают, какие права и обязанности есть у участников процесса, игроков, организаторов и судей; описывают регламент проведения разных турниров и матчей, предматчевых и турнирных процедур; рассказывают про легальность карт в целом и допустимость альтераций в частности; регламентируют и правила общения, описывают турнирные сокращения и циклы. Правила обновляются с выходом новых изданий. Свежий текст самих правил всегда доступен здесь: https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr/ А их перевод (с небольшой задержкой) тут: https://blogs.magicjudges.org/rscr/documents/ Кроме того, в преддверии прошлогоднего чемпионата с помощью команды WinCondition мы записали два ролика, в которых я рассказываю о том, как не попасть в беду от того, что вы не знаете правил соревновательных турниров, и отвечаю на топ самых популярных вопросов игроков. Эта тема для дискуссии в формате вопрос-ответ. Поехали!
×
×
  • Создать...