Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Это потому, что для нас огни всегда будут выглядеть вот так - Fires of Yavimaya. Люди другой эпохи, другого времени.
  2. Видел таких пару раз. Против монореда не смогли. Против вольтрона тоже. Но завтра попробую что-то такое сбилдить. Может там просто не повезло. А парингатор, конечно, тот еще тролль. Я это уже даже не комментирую, поскольку надоело.
  3. Погонял хисторик-паупер. Формат забавный, но не оставляет ощущение некоей поломанности бытия. Впрочем, обо всем по порядку. Какие колоды встречал, и чем они мне запомнились. 1) Моноред "прульство" на Kiln Fiend и его друзьях. Колода злая настолько, что я всерьез задумался об адаптации для "взрослого" паупера. Сам я проиграл ею лишь однажды, а против нее выигрывал по сути только из-за того, что оппоненты не умели ею правильно играть, творя даже не детские, а стратегические ошибки. Ну и тот билд, который они расксерокопировали явно не оптимален. (Например, считаю гномов 3/1 хуже Samut's Sprint. Рывок позволяет атаковать здесь и сейчас, когда есть окно. Существо 3/1 когда-нибудь потом уже либо поздно, либо не нужно.) 2) GW+ на хекспруфе (Jade Guardian, Jungleborn Pioneer и т.д.) с чарами. Боглы этого мира сильно дороги, поэтому с моноредом там все не так радужно, как могло бы показаться из-за чар на лайфлинк. Поэтому манадорки и ремувал обязательны. Миррор просто ужасен. 3) Черно-зеленые токены. Все эти сапролинги и прочая мелочь могут показаться безобидными, но поддержка в виде ремувала и Ill-Gotten Inheritance позволяет бороться с любым противником. Скрепляет колоду "конфидант формата" - Audacious Thief. 4) Тяжелый черный контроль (со слешами). Ill-Gotten Inheritance + Foreboding Fruit + Reaper of Night. Вместе с тонной ремувала и дискарда это работает. Для порчеустойчивых надо вовремя поднимать Undercity's Embrace, с остальными проще. 5) Темур элементали. Синие элементали отвечают за взятие карт, красные за лицо оппонента, а зеленые за ману на все это. По крайне мере против меня это работало, а вот я не умею так поднимать ману любых нужных цветов. 6) Вариации белых и бело-зеленых токенов. Тут все просто, токены пользуются тем, что массреумвал в формате выглядит примерно так - Mephitic Vapors, а значит защититься от него можно одним жетоном или банальным +1/+1 всем до конца хода. Я бы сказал, примитивно, но действенно, если учесть, что солидная часть токенов имеет цепь жизни. Видел еще массу экспериментов, но ничего более-менее сравнимого с перечисленным по силе не встречал. Возможно, соберу завтра каких-нибудь димиров, а то за синий на общем фоне даже как-то обидно.
  4. Для России будет специальное издание с Blight Sickle, Hammer of Ruin, Ayula, Queen Among Bears, Elixir of Immortality и новым эквипом - балалайкой.
  5. Не, такой уже нечестный и заточен узко, а рыжиком может и играли бы в агре/гоблинах.
  6. Мда. Когда я предлагал визардам торговлю синглами, то не предполагал, что это будет реализовано так. А зря, мог бы и догадаться.
  7. Я бы проще сделал. Раздражающий рыжик Существо - Гоблин Ускорение. Защита от planeswalker-ов. В конце хода Раздражающий рыжик наносит 1 повреждение каждому planeswalker. 1/1 Вот этот точно выводил бы всех мироходолюбителей на орбиту, будучи предельно честным.
  8. Без проблем. Думаю, турнирщики уже высказались, можно и мне, любителю вкинуть свой камень вклад. Первая претензия от души - не дожата идея колоды. Если уж воровать, то воровать надо не только вором. Иначе выйдет, что одна не отвеченная Unmoored Ego полностью сломает план. (Другое дело, что оппонент вряд ли угадает, во что ее надо кинуть. :) ) Все же в формате хватает всяких массовых манипуляций и прочих агентов, чтобы сделать процесс экспроприации более надежным. Вторая претензия состоит в том, что напрочь нет в колоде способов борьбы с тем, что уже пролезло на стол и не является существом. Т.е. вообще. Вот пролез какой-нибудь Николбас на стол, и что делать? Пытаться пробить его гаргульями? Отчаянно копать колоду оппонента в поисках решения? А если у него самого их нет? Третья претензия состоит в том, что абсолютно не ясно, как быть с внезапной толпой мелочи. Сейчас минимум три колоды могут обеспечить внушительную массовку уже на третий. (Возможно их остановит от такого наличие черного цвета, в котором есть Ритуал Сажи, но далеко не всех и не всегда.) Четвертая претензия - а что мы делаем, когда кончатся карты, если вор не вышел на проектную мощность? Теперь я возьму свою удачу в парингах да топдеках и займусь ментальной магией. Т.е. как бы я играл этой колодой в Арене. Против монореда на кавалькаде. Этап первый - мне полируют лицо мелочью. Я контрю, убиваю, но они лезут на пулеметы, пока у меня не закончатся карты. Этап второй - я ставлю вора. Его убивают шоком/гигантом или вынуждают сдать в блоке под огнемет чандры 13+/3 Этап третий - я умираю, матерясь на тот факт, что гаргулья не умеет блочить. Против приключений. Этап первый - я смотрю на трактирщиков. Этап второй - я превозмогаю толпу мелочи и ставлю вора. Этап третий - с вора я поднимаю странные спелы, которые не могу толком покастить. Этап четвертый - у оппонента рука, как ковш экскаватора, на столе 100500 рыцарей, до которых у меня не доходили руки, и меня выпивает смешной рыцарь 2/1, которого крутят мне в лицо три раза за ход. Против кузницы. Этап первый - все выглядит неплохо. Я что-то играю - оппонент отбивается. Этап второй - оппонент проталкивает кузницу. Этап третий - Болас, Чандра, Тефери, Сархан и примкнувшая к ним Нарсет объясняют мне, что я должен умереть вот прям щас. Против эспера. Этап первый - мы сидим. Пролезшая пигалица кусает противника. Все серьезное он контрит, но признаков агрессии не проявляет. Этап второй - оппонент пропихивает Тефери. Этап третий - я сдаюсь, поскольку уже ничего не могу сделать. Против ракдосов. Этап первый - мяу. Этап второй - мы жертвуем вора, гаргулью и много времени. Этап третий - я судорожно контрю все опасное, но на сдачу пролезает печка, и мяу, мяу, мяу. Против азориусов. Этап первый - мне ничего опасного нельзя, оппоненту ничего опасного нельзя Этап второй - Тефери. Этап третий - мне ничего нельзя, оппоненту все можно. Меня за двадцать ходов убивает ведалкен 1/3. Против токенятника. Этап первый - ничто не предвещает беды. Этап второй - на стол вываливается орда, но я успеваю поконтрить слонопотама. За это мне изгоняют вора. Этап третий - орда плодится из-под земли, дожидается, пока у меня закончатся карты, и гаргулья разучится блокировать. Этап четвертый - кровь, мясо, кишки. Мои. Против дреджа. Этап первый - я его милю. Этап второй - он себя милит. Этап третий - полёт валькирий фениксов. Против груулов. Этап первый - лезут эльфы и гоблины. Прямо на кладбище. Этап второй - насекомые сжирают вора, гаргулью и мозг. Этап третий - за мою голову объявляют квест. Блокировать этот квест нечем.
  9. Вы таки можете не верить, но да. Причем, однополое. Это без шуток.
  10. Ну где же вы у меня брюзжание-то нашли? Я ведь не писал, что это плохо или хотя бы хуже, чем было. Я писал, что стало по-другому. Раньше ведь как было? Были субкультуры. Эти субкультуры могли, конечно, пересекаться с другими, но такое вообще говоря было не обязательно. Личное дело каждого. У каждой такой субкультуры был свой набор ценностей, свой язык, в конце концов. И довольно специфическая ротация кадров с обязательным порогом вхождения. Если бы все так и оставалось, то можно было бы еще ждать, что с условным взрослением аудитории под неё будут повышать качество лора. Но сейчас те субкультуры стали мейнстримом и смешались в причудливый калейдоскоп. Ориентироваться на условное комьюнити крайне затруднительно. Оно больше не часть локальной просчитываемой субкультуры. P.S. Про Шекспира отмечу, что его "простые" сюжеты полноценно понять без помощи специалиста-дешифратора - та ещё задачка. Это первый слой у них простой, а дальше... И что забавно, вовсе не из-за какой-то там особой шифрованности. Шекспир гениально чувствовал общество. Его пьесы мне в этом напоминают камеру-обскуру. Простое устройство, но до чего же много можно увидеть.
  11. Есть сильные сомнения, что пытались. И еще более сильные, что пытаться вообще будут. В классику и т.д. опрос четко показывает совсем другое направление. Нынешние Визарды довольно четко заточены на учет параметров аудитории. Я не про хотелки наши, а про расчет на массового потребителя. Массовый потребитель - это вовсе не турнирные игроки или эстетствующие почитатели лора. Массовый потребитель, напоминаю - от 13 лет, играет примерно два года и т.д. Этот массовый потребитель смотрит кино про супергероев, вампирские Сумерки, всякую там сойку-пересмешницу и сериалы вроде Игры Престолов или ходячих мертвецов. Поэтому в MTG мы имеем за последнее время команду супергероев-мироходцев, Иннистрад, революцию в Каладеше, интриги за престол Браго и армию зомби Таноса Боласа. А еще этот массовый потребитель массово смотрит аниме, выкупает в магазинах модельки трансформеров и залипает на всякий кибер--стимо-паро-панк. Поэтому сеты с такой тематикой исключительно вопрос времени, а не вероятности. Они будут. Другое дело, что важно КАК именно они будут. Отсюда и опросы. А сюжет от Шекспира... Да разве ж целевой аудитории такой нужен? Она его вообще поймет?
  12. Я так понимаю, вот он был основным расширителем... эпикантуса.
  13. Зачем так мрачно? Визарды уже не раз показывали, что проблемы у них при проектировании возникают в трех случаях: 1) Ошибки. 2) Компенсационные карты. 3) Неясности с новой исследуемой темой. Ошибки - это тармо, скулкламп и им подобные. Компенсирующие карты обычно либо ни фига не компенсировали, либо вдруг выходили за рамки своей ниши, как мисстеп. Ну или вейл сейчас. А "вал" проблем обычно возникал. когда визарды либо создавали что-то новое, либо капитально брались на новом уровне за что-то старое. Вот было время, когда занялись чарами, так кто-то до сих пор не может забыть иллюзию с некропотенцией. Взялись за артефакты - так даже земли комоновые кое-где в бане с того времени лежат. А уж первый играбельный эквип, (джитта) настолько был не просчитан, что вообще в преконе лежал, как фуфло-рар. Так и тут. Взялись за мироходцев. Учитывая количество этих товарищей, просто обязаны были где-то наломать дров. Я даже не уверен, что дизайнеры сильно старались избежать проблем. Больше похоже, что они на ощупь искали потолок (или дно :) ) , поднимая ставки до очевидного бана. Ну вот нащупали. Теперь будут дизайнить с учетом этого ограничителя, и вал мироходцев-поломов поутихнет.
  14. Просто единоличники индивидуалисты. У нас же в крови менталитете зашит коллективизм. Следование правилам тут не при чем.
  15. Пусть сначала интерфейс в Арене исправят, чтоб он сам об свои красивости перестал спотыкаться. А то задолбало уже, что периодически нельзя попасть по кнопке, поскольку эту кнопку перекрывает очередное украшательство этой же кнопки.
  16. Бассейн, который всех спасет и каверну, которая спасет всех, кого не спасти бассейном. Boseiju, Who Shelters All + Cavern of souls В остальном чисто синие как огня боятся двух вещей - перегрузки мощности и скорости. Чисто физически часто невозможно поконтрить пачку дешевых спелов. И вообще контра за 2-3 маны - не самый лучший по темпу ответ на одномановые спелы. Если же делать ставку на большие и злые заклинания, то в красном хватает таких, которые контрить бесполезно. Molten Disaster, Akroma, Angel of Fury, Banefire, Chandra, Awakened Inferno, Demonfire, Urza's Rage Также у красного цвета есть некоторое количество карт прицельно бьющих по синим. По землям - Boil, Boiling Seas Контра кроме бластов - Burnout Просто заточенные на синий неприятности - Mindsparker, Sirocco и существа с защитой от синего
  17. Я бы голосовал не за лучшего игрока, а за лучшего шулера. Как ни крути, а так шансов выжить побольше будет. Помереть от скрю или флуда в не переносном смысле - план так себе. Подобным образом могли рассуждать и другие голосующие. Надо только учесть, что лучший шулер - шулер не пойманный. Так что в результатах может быть и численно выраженное подозрение в шулерстве, а не только оценка класса игры. Ну и да, чаще всего голосуют вообще по принципу "слышал - не слышал". Так что корреляции с классом игры может вообще не быть - чистое медиа сравнение по популярности.
  18. Я писал не про порочность любого деления, а про грубое деление на компот и казуал. Или подобные фракции. Проблема, как я уже неоднократно писал, в целях. Если у всех за столом цель погонять котиков с гоблинами или там проверить как работает очередной накур на сливерах, то за столом есть хорошие шансы на устраивающую всех игру. И по барабану там будет на то, что котики с трудуалками, сливеры частично проксевые, а гоблины черно-зеленые и вообще командир Савра, но пилотирует их чемпион Беларуси. А вот если туда придет очередной адепт "истинно правильной" магии, то проблемы неизбежны. И абсолютно не важно, что именно он считает истинной магией - игру на победу, священный казуалитет без дуалок и вообще карт дороже десяти баксов или еще какую-нибудь блажь. Если он не заинтересует остальных, но просто постулирует свою линию, а остальным выкажет презрение хоть в какой форме - пиши пропало. Выше написали про три минуты, за которые можно элементарно выяснить, кто зачем пришел играть. Я думаю, куда разумнее потратить эти три минуты, чем пытаться по надуманным признакам рассортировать игроков на две, три или даже четыре категории. Один фиг, ничего путного из такого деления не выйдет.
  19. В жизни каждого стандартного начинающего мага есть такой этап, чем-то напоминающий вот эту карту - Midnight Clock . В какой-то момент бьют волшебные часы, и колода мага превращается в тыкву нелегальную на турнире, и даже дорогие стейплы в запаснике превращаются в календарики, стоящие копейки. Далеко не все маги переживают этот кризис. Кто-то просто перестаёт быть магом. Кто-то мужественно осваивает новый бюджет стандарт. А кто-то разочаровывается в быстротечности бытия стандарта и начинает изучать вечные форматы. Модерн собирать из имеющихся на руках карт нескольких последних изданий затруднительно (хотя попытки я наблюдаю регулярно), а вот коммандер - вполне посильно. Другое дело, что о соревновательности вида "трудуалки + фечки + манакрипт" при таком подходе говорить не приходится. К счастью, коммандер этого и не требует.
  20. Дополню для понятности. Тут важно убрать абсолютность из определения. Не все хотят выигрывать всегда и в этой конкретной партии в частности. Это из-за мультиплеерности будет проявляться даже в самом суровом компоте. Иллюстрирую примером. Скажем, вы за столом против меня и моего друга на турнире. Если мой друг успешно крутится, и вы не можете его остановить, а я могу - я по определению обязан хотеть выиграть и помешать ему? Или его победа меня тоже вполне может устроить? Тут напротив, стоит посмотреть чуть шире. Вся партия представляет собой тест. В процессе этого теста даже явный победитель может в гробу видать свою победу, продолжая по большому счету страдать фигней. Такое, кстати, тоже иногда создает конфликтные ситуации. А про проблемы социального взаимодействия хорошо отмечено. По большому счету именно в них большая часть проблем и зарыта.
  21. Конфликт интересов определенно есть. Тут все правильно написано. А вот тут уже лишь предположение. Мне встречались случаи, когда выигрыш вообще не входил в цели игры всего стола, что уж говорить про отдельных людей. А конфликт все равно был. По-моему, значение выигрыша в игре вообще переоценивается на данном форуме. Это вполне ожидаемо, учитывая его направленность, но все же. Даже для тех игроков, которые типа на победу играют и вообще за пятизвездочный компот, ежели копнуть поглубже, выясняется, что важно как достигнута победа, что происходит после нее, как на это реагируют проигравшие и т.д. Просто для иллюстрации приведу такое соображение, которое обычно при обсуждении коммандера как-то игнорируют. Для коммандера в массе нехарактерно полноценное предварительное тестирование колоды. Чисто из-за технических сложностей. С обычной-то колодой можно с товарищем или даже одному прогнать энное число тестовых партий против ожидаемых противников. В коммандере в одиночку это гораздо труднее, да и вдвоем не сильно проще. Плюс время партий не гуманное. В итоге солидная часть партий в клубах или на кухнях по сути и представляют собой тесты, а не соревновательную игру на победу. Т.е. тебя вполне могут попросить в ответ на закрутку о чем-то вроде "ок, ок, ясно, но давай посмотрим, что бы было, если бы ты крутанулся на ход позже, а то у меня тут интересный расклад, хочу глянуть/показать." Или даже наоборот - "ой, так я кажется всех убиваю, тогда нет, давайте откатим, ведь ещё хотел проверить [что-то там]."
×
×
  • Создать...