Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    179

Все публикации пользователя Nazar

  1. Тэг ирония потерялся. Героев надо знать в лицо:)
  2. В типок-то ландо, а вот в модерн давать репроцесс на ножках, который можно начиная с т2 в игру пригнать... так он еще и физиономию отполирует, в колодц вернется и мокс амбер включит.
  3. В приложухе клауда, вроде бы, тоже можно. Предложите платформу, я попробую что-нибудь придумать.
  4. формально - они правы.) Дело в том, что есть много разных классификаций для того, что раньше было принято называть "старшими форматами". Условно, можно определить два качества: доступные выпуски и ротируемость. Классическое определение вечных (eternal) форматов - это доступ ко всем без исключения выпускам и неротируемость. В оригинале только Легаси и Винтаж были по-настоящему вечными. Со временем появление таких форматов как экстендет, синглтон, модерн и паупер привели к путанице, потому что часть этих форматов имели доступ ко всему кардпулу, а часть нет, тем не менее, ни одни из них "официально" вечным не стал. Собствено формулировками этими никто не занимался на уровне WOTC уже много лет (как и большинством "старших" форматов), поэтому и актуальность этого определения под вопросом. Почему паупер до сихпор не этернал, если он уже даже формат MCQ?... Ведь он формально удовлетворяет критериям. В связи с этой путаницей, использовать разные сложные конструкции вроде старший\неротируемый и так далее (не имеющие на деле никакой фольклорной значимости в мтг) представляется бессмысленным. А вот описание всех неротируемых форматов как "вечных" и по смыслу подходит и укоренилось в общении между магами, да еще и термин всем знакомый, так как существует..мм... вечность :) Так что да, как говорил Бенедикт Спиноза - вещь не перестаёт быть истинной оттого, что она не признана многими. Называйте как удобно, никаких правил тут нет. И если вы назовете Модерн вечным форматом, разве что залетный грамарнаци или обиженный легасек вас поправит.) нет.) не все неротируемые форматы вечные по определению, но все вечные, по определению, - неротируемые. И путаница эта никому неинтересна.
  5. И снова мы на страже нового контента в эту безлунную ночь. Вчера у нас вышло две статьи: в рубрике "Back to Basics", в которой мы будем публиковать переводы интересных статей по фундаментальной теории игры перевод одного из каноничных трудов от Нэта Хейса - пять простых шагов на пути к великому декбилдингу! Также @amarto Валерий Шунков представляет вам свой труд о гильдии Иззетов и их метаниях в стандарте. Ну и традиционный пятничный выпуск "Студеных Былин" от Сергея Ламзина @Loxmatii и еще одного рандома. Сегодня поговорим про вечные форматы и модерн в частности. Как почему и почему! Сам подкаст в бесплатном доступе чуть ниже по ссылке
  6. И снова здравствуйте! Сегодня в нашей серии подкастов мы с Сергеем @LoxmatiiЛамзиным поговорим про то, что такое вечные форматы и с каким майонезом их едят. Если вам интересно, что такое Модерн, Легаси и Винтаж, как эти форматы выглядят, чем там играют и как лучше попробовать стать адептом - то вы по адресу. Ссылка на философию огня (ждите перевод на русском уже скоро!): http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html Ссылка на Статьи Димы Бутакова: https://article.hareruyamtg.com/article/author/dmitriybutakov_en/?lang=en Как узнать колоду по одному ленддропу https://www.mtggoldfish.com/articles/recognizing-modern-decks-by-turn-1-lands Таймлайн: 0 - 5.30 про этернал форматы вообще 5.30 - 6.30 про экстендеты, как прекурсор модерна 6.30 - 10-15 ро современный модерн :) "о существах" 10-15 - 11-45 о двухкарточных комбах и роли ремувала для модернового декбилдинга 11-45 - 19-30 про "гоу биг" стратегии в модерне 19-30 - 21-30 о роли опыта в модерне и ключевых скиллах вообще 21-30 - 28-30 о роли кладбища в модерне, лутинге и эволюции и здоровье формата 28-30 - 30-50 Немного о "модерн хорайзонс" 30-50 - 32-00 о том как войти в формат 32-00 - 35-00 о реактивных колодах в модерне 35-00 - 37-00 о будущем формата 37-00 - 38-30 о подготовке к турнирам 38-30 Заключение Будет здорово, если вы сможете поддержать авторов!
  7. Боюсь, что копирайты нам не позволят такие вещи
  8. Это же фильтр. Хорошие игроки фискально-нейтрально это переживут, а плохие будут чаще ошибаться.
  9. @Yawgmoth вот например, Лёша пример привел удачный. Но ксть и другие решения, например играть картами, про которые не самые матерые модернисты могут и не помнить и не имеют опыта игры против них. к примеру из недавнего - circle of protection: red в сайде ув, или как когда-то давно в тошнилке появились spoils of the vault и многие не знали половину взаимодействий.
  10. А мне кажется, что, напротив, - очень изящно. Поощряет опыт и нестандартный декбилдинг
  11. От редакции Дорогой читатель! Сегодня мы предлагаем твоему вниманию перевод первой части статьи одного из пионеров турнирного Про-цикла – Нэта Хейса. Впоследствии он стал сотрудничать с Wizards of the Coast, в частности, участвовал в разработке таких сетов, как Lorwyn, Eventide и Scars of Mirrodin, но до этого, в начале нулевых, был колумнистом в журнале SideBoard. В архивах этого издания можно и сейчас найти одну из его лучших статей - ссылка на оригинал. Ее-то мы и перевели. Имейте в виду, что этой статье уже можно пить, водить и голосовать, так что для наглядности, чтобы были понятны упомянутые в статье примеры, мы приложили к тексту актуальные в то время деклисты! Пять простых шагов, которые улучшат ваши навыки декбилдинга. Часть первая Предлагаю вашему вниманию пять шагов, которые помогают лучше билдить колоды! Основная задача этого материала - сделать более результативными ваши попытки побилдить что-то новое и дать вам более точное представление о том, что в процессе создания новых колод наиболее важно. Не забывайте, что это всего лишь общие принципы, которые могут развить уже имеющиеся у вас навыки. Все же, опыт - лучший учитель. 1. Научитесь ставить задачи! Знать, что конкретно вы хотите видеть как результат, – самый простой способ улучшить вашу колоду. Многие маги просто шерстят запасники, выбирают понравившиеся карты, и, вроде как, колода готова. Но ведь подроваете в игре вы именно то, что положили в деку, то есть, при таком подходе, кучу мусора. Для того, чтобы колода получилась эффективной, да и просто способной, вам потребуется некий ориентир. Перед тем, как вы сядете за создание нового "шедевра", спросите себя, какую цель вы преследуете? Нужна ли вам колода, чтобы пошлепать с друзьями на кухне, или вы целенаправленно ломаете метагейм к какому-то турниру, или же вовсе вам просто нравится билдить колоды? Все элементы вашей колоды должны решать те задачи, которые вы поставите. Даже самые стоковые деки, вроде Огней, вполне могут значительно отличаться билдами в зависимости от того, для чего вы их собираете. РГ Огни 10 Forest 4 Karplusan Forest 6 Mountain 4 Rishadan Port 4 Birds of Paradise 4 Blastoderm 4 Chimeric Idol 4 Flametongue Kavu 4 Llanowar Elves 4 Thornscape Battlemage 4 Fires of Yavimaya 4 Saproling Burst 4 FireIce Sideboard 4 Simoon 4 Hull breach 4 Kavu Chameleon 3 Blood Oath Ориентир всегда поможет вам в минуту сомнений. Если, к примеру, вы собираете себе Тип1 колоду, чтобы поиграть в казуальной тусовке с друзьями, совершенно точно не стоит набивать лист кусками Power9 и мультиплеерными победами на первый. С другой стороны, вам точно не стоит играть в констрактед филлерами, которые вам просто нравятся, вроде Syphon Soul, если у вас нет на то веской причины. 2. Будьте изобретательны! Опа, это ж поломано! Хорошие колоды не собираются просто от того, что вы много раз попробуете одно и то же. Колоды становятся лучше только тогда, когда вы рискуете и меняете элементы, которые остальным кажутся незаменимыми. Не бойтесь! Ведь если бы про-игроки никогда не рисковали и не меняли колоды, как бы они тогда создавали деки лучше, чем в среднем по метагейму? Тут, конечно, есть одна проблема: изобретательным-то быть несложно, но быть изобретателем – вот это задачка. Любой может положить Okk ‘a в РГ Огни и назвать это инсталляцией, не факт, правда, что из этого хоть какой-то толк выйдет. Для того, чтобы стать настоящим изобретателем, каждый раз критически обдумывайте все свои идеи. Например, если вы решили добавить какую-либо карту в свою колоду, подумайте – какие аналоги существуют, какими картами можно было бы ее заменить? Это, на самом деле, тот самый момент, когда пошерстить запасники и повспоминать кардпул бывает полезно [20 лет спустя мы просто шерстим scryfall - прим. ред.]. Быть изобретательным не означает создавать какие-либо принципиально новые типы колод. В магической реальности такое вообще почти не происходит. Чаще всего вдохновение приходит при анализе уже существующих колод, понимания их сильных сторон и создания новых сборок на основе уже существующих идей. Обычно это называют развитием колоды. Та самая изобретательность однажды превратила олдскульный Слай в Дэдгай Ред и дальше в Пап Слай, Спэд Ред и современную версию жарочки в лице Кинг Ред. Несмотря на то, что эффективность Слай-стратегий со временем менялась, базовые принципы темпо-ориентированной стратегии всегда были основой декбилдинга в этом архетипе. Изобретательность в Магии – это развитие. Слай. Пол Слай :) 2 Dragon Whelp 2 Brothers of Fire 2 Orcish Artillery 2 Orcish Cannoneers 4 Ironclaw Orcs 3 Dwarven Lieutenant 2 Orcish Librarian 4 Brass Man 2 Dwarven Trader 2 Goblins of the Flarg 1 Black Vise 1 Shatter 1 Detonate 4 Lightning Bolt 4 Incinerate 1 Fireball 1 Immolation 4 Strip Mine 4 Mishra's Factory 2 Dwarven Ruins 13 Mountain Sideboard 1 Shatter 1 Detonate 1 Fireball 1 Meekstone 1 Zuran Orb 3 Active Volcano 2 Serrated Arrows 1 An-Zerrin Ruins 4 Manabarbs Дэдгай Рэд. Дэвид Прайс 4 Mogg Fanatic 4 Jackal Pup 3 Mogg Conscripts 4 Ironclaw Orcs 4 Fireslinger 4 Ball Lightning 4 Incinerate 4 Fireblast 4 Shock 4 Cursed Scroll 17 Mountain 4 Wasteland Sideboard 2 Dwarven Miner 1 Dwarven Thaumaturgist 1 Orgg 4 Pyroblast 4 Ankh of Mishra 2 Phyrexian Furnace 1 Torture Chamber А вот здесь вы можете поподробней почитать об эволюции красных колод и билды, популярные в разное время. 3. Мана-Мана! (Паа-па-па-пам) Я, пожалуй, сразу рубану с плеча и скажу, что 80% тех, кто билдит деки не кладут в них достаточное количество мана-источников! Это, в самом деле, поразительно, учитывая, какое количество материала вышло на соответствующую тему. Я прекрасно понимаю, что все кому не лень придумывают, как запихнуть шестидесятой картой спелл за счет урезания манабазы, но, поверьте, на дистанции это вам аукнется. Если уж вам совсем никак не заставить себя положить в колоду еще земель – посмотрите на альтернативные варианты. Мана-дорки и Мана-камни помогут вам набрать нужное количество источников, при этом сглаживая мана-курв. Конечно, тут многое зависит от средней мана-стоимости карт в колоде, так что, если такие решения не помогут, попробуйте использовать продров и карты, уменьшающие размер библиотеки (Accumulated Knowledge, Opt), да и вообще любые кантрипы (Tsabo's Web, Urza's Bauble и так далее). В среднем, в колоде должно быть от 23 до 28 мана-источников и/или кантрипов. Другой подход к улучшению манабазы – использование небазовых земель. В формате Экстендед есть "дуалки", в стандарте доступны "пэйнушки". Карты вроде Rampant growth и Harrow также могут помочь, если они вписываются в ваш мана-курв. В общем и целом, следует трезво оценивать мана-базу в разрезе вашей колоды. Если у вас вся колода из шестых дропов, то вполне может быть, что вам нужно 31-35 мана-источников; если же вы играете в 24 первых дропа, то и 18 земель могут работать как надо. 4. Не усложняйте! Одна из самых распространенных ошибок, которую совершают даже самые изобретательные билдеры, – вы запутываетесь в собственных идеях. Изобретательность – это здорово, но иногда, стоит внимательнее фильтровать и отделять идеи друг от друга, чтобы раскрыть потенциал каждой в отдельности. Многие колоды вязнут во внутренних конфликтах из-за того, что в них изначально заложили слишком много. Обычно колода из шестидесяти карт может эффективно и консистентно претворять в жизнь одну-две идеи, конечно, если вы не планируете половину мэйна набить туторами и кантрипами. Создание фокуса для стратегии вашей колоды даст вам те же преимущества, что и первый совет в этой статье: вы создаете более качественную и консистентную стратегию, если следуете вами же выставленным приоритетам. Если же вы задумаете пуститься во все тяжкие, то получите в итоге четырехцветный битдаун/контроль, который выигрывает пойзон каунтерами. Страшновато, верно? Обычно упрощение идеи означает выбор единой цели, которая очевидно просматривается через все взаимодействия в колоде. Слай – простая колода, потому что целиком основана на темпо стратегии. Огни эффективны потому, что работает центральная идея – поставить гигантских мужиков за мало маны. Бело-синие колоды эффективны, потому что все карты в колоде помогают контрольному плану. Некоторые из этих колод имеют и запасной план или стратегию поддержки, но относительный объем ресурсов, выделяемый на нее, с точки зрения количества карт в мэйне, невелик. УВ Контроль. Арто Хильтунен 8 Island 7 Plains 4 Counterspell 4 Absorb 4 Fact or Fiction 4 Accumulated Knowledge 4 Blinding Angel 4 Wrath of God 4 Opt 4 Adarkar Wastes 4 Coastal Tower 2 Dismantling Blow 2 Millstone 1 Teferi's Moat 1 Story Circle 1 Tsabo's Web 1 Misdirection 1 Dominate Sideboard 3 Last Breath 2 Millstone 2 Mageta the Lion 2 Disenchant 1 Teferi's Moat 1 Story Circle 1 Misdirection 1 Disrupting Scepter 1 Thwart 1 Rout 5. Будьте надежны! Первый признак того, что колода вышла сильная, - это ее консистентность, иначе говоря, надежность. Если повторяемость игровых ситуаций в вашей колоде высока, значит, вы двигаетесь в правильном направлении (держа в уме, что повторяются, все-таки, не поражения…). В общем и целом, колоды с минималистичным дизайном и хорошей мана-базой всегда будут более надежны, чем все остальные. Так что для достижения надежности вам нужно просто следовать всем предыдущим советам. Основной способ увеличить надежность чего-то, что уже работает – использовать больше карт, которые предлагают нужный вам эффект. К примеру, если вы планируете убивать ранних существ оппонента бурном, то вы можете увеличить надежность этой части плана на игру, замэйнив 4 Shock, 4 Seal of Fire и 4 Scorching Lava. При этом не забывайте, что повышение надежности одной суб-стратегии всегда приведет к ослаблению других. Поддержание баланса надежности между суб-стратегиями внутри колоды - это, пожалуй, самая сложная часть колодостроения. К счастью, хорошая серия тестов вполне может расставить все на свои места. Другие способы повышения надежности ваших идей – уменьшение количества используемых цветов в колоде, что поможет, прежде всего, сгладить мана-курв. Оба метода позволят избегать ситуаций, в которых вы либо сидите с полной рукой бивней без возможности их покастить, либо вынуждены муллиганиться, так как стартовая у вас ничего не делает. Все эти советы – хороший трамплин для того, чтобы подумать, почему ваша новая колода не взлетает. Запомните: если вам нужна будет помощь в декбилдинге, не просите написать лист за вас, попросите объяснить вам пробелы в вашем подходе. Тут все как в старой Китайской пословице: "Дай человеку рыбу, и ты накормишь его на один день. Научи его ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь". To be continued! Поддержать команду!
  12. @goblingooon SBA проверяется только после того как спелл закончит резолаиться. Это значит, что порядок эффектов, на самом деле, не важен. так что не в хс дело, похоже, хотя очень тянет согласиться с этим
  13. До кучи: если это inkmoth nexus и ты его оживишь после этого, то он будет существом 1/1 с 9 каунтерами:)
  14. На ходе вслепую чалис на 1 - всегда = да.
  15. есть гораздо проще связки с коатингом (я даже в топ какого-то пптку модернового с этими картами залез) liquimetal coating + ancient grudge. А теперь есть и абрейд, например. А еще в новом сэте показали поменяться за 3 маны.. с коатингом вообще нечестно уламогов и карнов на джары менять... Ток это все прохлада, аж ноги замерзли.
  16. Я играл некоторое время, подумаем как лучше сделать!
  17. Любые пожелания можно оставить в «жалобной книге» вот здесь: https://topdeck.ru/forums/topic/150846
  18. Если только на отдаленный период.)
  19. Очевидно, что между цветной барышней и образованной белой эльфийкой в живых останется первая.
  20. В плане на следующую неделю
×
×
  • Создать...