Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. ахахаха вотэтоповорот. Не зря лили кровь девственниц.
  2. арчер вообще топовый, в одни щщи игры тащит, особенно, когда на столе стена. Можно в одну суициальную атаку с прикрышкой\контрой выиграть.
  3. Да ты не шаришь, Павел. Ты просто cледующему оппоненту покажи эту статистику, а то он может не в курсе просто, поэтому джандом скейпшифт обыгрывает. кроме шуток - это скрыте биас выборки, которая не учитывает мульон факторов, при этом строя какие-то сложные соотношения. между делом, вы вот смеетесь над фразами вроде «ощущений» , а на деле ничего кроме общих трендов из такой статистики получить нельзя, что, кстати, автор статьи и сделал, отдельно сказав о сложности оценки ошибок. Так что не смотрите на цифры, если вы с данными не работаете, просто прочтите вот этот абзац: If you want to beat Humans, play Gx Tron (54.8% MWP) or KCI (56.7% MWP). If you want to beat KCI, play Grixis DS (57.1%), Infect (57.4%), or Storm (54.3%). If you want a deck that is basically 50/50+ against everything, play UW Control (only sub-50% matchups are Jeskai at 47.8% and Storm at 43%). I’d avoid Titanshift. Only three of its matchups are over 50%, and it has the most matches in the 30% and lower ranges (6 total). The most polarizing matchup is KCI vs. Titanshift, which is 78% in KCI’s favor. Humans vs. UW Control is effectively a 50/50 matchup. Ну или можем еще поржать про процентные ощущения, это вроде тоже в тренде
  4. Вообще забавно, что еа фоне обсуждения студеных былин и уровня контена Леша постит анализ в объективности которого сомневается даже сам автор, причем уже на уровне составления выборки:) Проведя аналогию с футболом, представьте, что вам предложили играть в бутсах найк, потому что топовые и просто про форварды забивают в них чаще на 3.5%. и тут вы такой взяли печку и... 0-3 дроп. Тру стори, ноу реморз, вил ду ит эгейн.) нет в магии репрезентативной статистики. Слишком много неинтуитивных проблем с выборкой. Ощущения и персональные выводы гораздо важнее такой вот квази-статистики. но на топдеке ее не было по другой причине. зы. Кудос авторам тем не менее, работа была проделана нехилая, хоть и довольно бесполезная. Результат красивый:)
  5. Так никто ж не спорит, о том и речь. Топдек не для компетитив магии, много ты тут компетитив магов видел? Один Евгений брюзжит периодически, да и то на непрофильные темы. А вот обсудить чей феррари длиннее - это самое место, так что расслабься и получай удовольствие, а если хочется по делу, то это явно не в модерновом треде на топдеке, лол. Ты бы еще в модерновом чатике попросил годной аналитики, да.
  6. Само-собой:) он ведь ротировался сразу вместе со скарзами.
  7. Писал какую-то простыню зачем-то потом стер. Nwm u win. Возвращаясь к теме моебы, сапплаер, сюрвейл и новая реанимация за 5 прям вдохновляют хоцца уже какой-то движухи, кроме хождений в атаку, вдруг уже издадут что-нибудь покрутить-повертеть? Полез искать, че там с помойкой в этом вашем типе мимоходом нашел инфинит комбо, кто-нибудь в курсе, может где светилось? Trusty packbeast + teshar, ancestor's apostle + makeshift munitions и два мокса.
  8. Не ну перенацелить мисдиром в рандомный перманент его нельзя. Другой вопрос, что тут есть нюанс...
  9. Пф. Т.е. Гх рампа, нобль ред и дорк-меч Не существовали?
  10. Вообще-то в этом смысл топдека. Если я захочу потеститься или услышать внятные/разумные комментарии, то я позвоню кому нужно или схожу потеститься. А вот послушать и поделиться вакуумной аналитикой для этого топдек идеально подходит. Качественного контента здесь уже много лет нет:) зато весело. так что яннп в чем проблема?
  11. Кстати, никого не смущает narcomoeba?... ну т.е. Космических денег она не стоит, из показанных механик разве что с димирами кое-как комбится, что непонятно зачем нужно вообше в этих цветах....
  12. Сиры над гаргадонами довольно очевидны, кстати. Там два аргумента за сира и один против гаргадона: сир как сак аутлет спасающий от энгера, пасов, терминусов, конвертящий в зомби в респонс на тригер экзайла моста, должен лежать на столе, а не покидать стэк в один прекрасный момент. Там есть еще несколько триков, которые требуют сорсери спид приоритет, когда мы пытаемся ваншотить и с гаргадоном это не всегда осуществимо, учитывая его «конечность»... сир дает селекцию, а это я слышал важно. гаргадон в отличие от сира, тригерит овоща только на какой-то там комбоход, хотя и первый дроп в вакууме. вот почему бладгастов 3, а не 4 или там 0 это загадка для меня. «Натещено»
  13. Во вторую мэйн фазу оппонента прокинул импа, подреджился. Попал в амальгаму, моебу и еще одного дреджера. Ох вэйт.. есть же хаунтед дед... Первая равника, первый иннистрад
  14. Подровайся с джамп-стартом уже достаточно сочно. А то давно что-то дредж еот стол не заваливал.
  15. Ну, если без сарказма, то эти цифры я не с потолка взял. Количество фечек и базиков менялось очень много раз. Мне комфортно такое соотношение. Принимаем во внимание филд и квартиру, если вдруг срочно надо. С тем, что можно играть без лун, я, наверное, согласен. Просто мне с Лунами комфортнее.
  16. смысл имеет все что угодно, если оно тебе нравится и работает так как ты хочешь. В моем мире, трехцветный лом в модерне очень плохо утилизирует свои сильные стороны и не умеет быстро пойти в наступление. поэтому появилась РГ версия. Она с комбой играет лучше, тармо 6\7 в атаке на третий тут встречается периодически. К тому же, сейчас в мете комбы не очень много, благодаря хуманам. А с хуманами и ув у нас матч очень даже. Так что как метакол - это хорошиий вариант кмк.
  17. Пробовал, но он довольно однобокий, в том смысле, что не ищет земли, а это нужно довольно часто... если играть таким, придется играть 26+ земель и резать опции. Тоже план, но это скорее в контрольную версию
  18. это ж классика декбилдинга. Аппелирую к маэстро: https://www.channelfireball.com/articles/how-many-copies-of-any-given-card-should-you-put-in-your-deck/ две луны мне точно не нужны, одна нужна не всегда, но в целом, может пофиксить нам манабазу под движок, если нужно. При этом играть в две я не хочу, потому что, даже с 4 лутингами, одна хотя бы мне нужна ходу к третьему-четвертому в определенных матчах. В 4 играть не вижу смысла. треть метагейма либо пофиг на луну, либо они сами ей играют. Замусоривать руку незачем.
  19. Если ваши тармогойферы засиделись в обменниках, а ржавчина на болтах не дает покоя; если голубые негры /*не расизм, не гомофобия, про сто состояние души*/ одолевают и не дают продыху, если со всех сторон обступают непонятные человечки, а ваша душа жаждет справедливости (очевидно, выраженной через доминацию лучшего люргойфа в магии), то вы по адресу. Assault-loam как движок для рекурсивного дамага, вообще говоря, супер стар (с). Разные вариант оболочек для этой колоды всплывали во многих неротируемых форматах. Основная их черта - ориентированность на призон стратегию, кладбище как ресурс и рекурсия. Первое появление, наверное, было в 2005 году, когда некто Oliver Ruel на ГП Пекин попал в топ интереснейшей сборкой, колучившей в последствии названии CAL (Confinement-Assault-Loam). Рекурсивная связка дополнялась solitary confinement, фактически играя роль лучей и моста одновременно. Лом и конфидант позволяли игнорировать дроубек, а ассолт за несколько ходов отправлял оппонента в другой мир. Позже CAL превратился в экстендовый aggro loam, когда движок дополнили агрессивными существами и разными прочими хитростями. Проблема была в том, что как только метагейм адаптировался, дизенчанты очень эффективно справлялись и с движком и с призоном. Поэтому пришлось искать более агрессивные варианты, чтобы диверсифицировать угрозы и иметь более существенный счетчик. Агро лом, таким каким он оформился в экстендет, опзже перекочевал в легоси, где mox diamond на некоторое время сделал из деки звезду формата. Позже колода снова трансформировалась, удочерив девушку на коне и punishing fire движок (обмазаться рекурсией). Сейчас - э то колода 4-color loam, достаточно популярна, как, пожалуй, единственная рок-колода в легоси вообще. В модерне агро-лоам не прижился. Результаты его скромны, хотя спайки и бывали. Гораздо более полпулярны контрольная джанд версия и 4-цветный лом с душами и пиромантами. На мой взгляд, в текущей мете играть гриндовой медленной колодой, пусть и с рекурсией, но без возможности перевернуть стол - не самая лучшая идея. Поэтому поговорим мы сегодня про достаточно агрессивную версию в РГ цветах. Я уже писал небольшую заметку по этой колоде здесь же на форуме, почитать можно вот тут: https://topdeck.ru/forums/topic/88852-aggro-loam/ тот франкенштейн был просто пет декой, текущая версия в тестах уже пару месяцев (после разбана эльфа) и показывает относительно неплохие результаты. sample list RG Agro Loam 4 faithless looting 4 lightning bolt 3 molten vortex 2 lightning axe 4 tarmogoyf 3 life from the loam 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 seismic assault 3 blood moon 1 beast within 1 dismember 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf Lands 24 4 copperline gorge 3 wooded foothills 2 stomping ground 2 forest 2 mountain 2 sheltered thicket 1 fire-lit thicket 3 raging ravine 2 field of ruin 1 ghost quarter 1 tectonic edge 1 kessig wolf run Sideboard 3 damping sphere 3 chalice of the void 2 grafdiger's cage 2 anger of the gods 2 krosan grip 2 ancient grudge 1 worm harvest gameplan Стратегия всегда будет строиться от матча, который вы играете, но связка из assault/vortex + loam почти наверняка будет вашим планом А, так как в первой очень плохо дизраптится и почти не требует сетапа. Есть матчи -исключения (почти любая комба, агрессивные колоды с небольшим количеством существ как бурн, к примеру, и т.д.). В данном случае ваши существа - это скорее поддержка и способ меняться с оппонентом ресурсами до того, как вы выйдете на проектную мощность и сделаете нужные вам ленддропы. Тем не менее, в комбо-матчах, тармогойф и крашер вполне могут стать планом А, особенно если вы сможете накормить люргойфа ранним лутингом и отправить на кладбище лом, который в свою очередь должен подратстить крашера. Луна в этой колоде, в первую очередь, способ собрать манабазу, а не лок пис, но иногда дарит фривины. Постсайд никакой трансформации мы себе позволить не можем, грейвхейт нас волнует не очень сильно, если это не лучи ии rest in peace. Возможно, что именно из-за этих энчантментов стоит играть 3м krosn grip, но мне пока хватало двух, так как оппоненты часто кипают средние руки с хейтом и времени на поиск гриба хватает с избытком. Помните, что рип отключает не только ваш движок, но и тригеры Крашера и уменьшает тармогойфа, так что битдаун тут будет организовать сложно, разве что на плечах эльфа и равины. Cardchoices 4 faithless looting 3 molten vortex 3 life from the loam 2 seismic assault 3 blood moon это core колоды, лазить сюда не советую, тут вроде бы все как надо и работает тоже как надо. Выбор энчантментов обусловлен прежде всего тем, что вортекс успевает до контры, инквайри, дискарда, фрибутера, талии и мемага. Сплит обусловлен прежде всего наличием нидл-эффектов в формате в некоторых околтировых дечках (иголки, спайгласс, реквокер). Плюс, не всегда есть возможность выйти на RRRG1, чтобы полноценно утилизировать вортекс. 4 tarmogoyf 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf тут все гораздо более спорно. Если от тармо и эльфов, я бы точно отказываться не стал, то крашеы и трекеры (как опция, курсеры и финики) это спорные слоты и они тюнятся под метагейм. Скажем, Крашер гораздо лучше в неинтерактивном метагейме, а трекер звезда гриндовых матчапов. Курсер и финики - кандидаты в мейн в агрессивной мете. Чандра на самом деле гораздо лучше, чем может показаться. Её +RR дает две активации вортекса, экзайл эффект позволяет копать нужные куски рекурсии (не плюсуйтее ее без открытой маныне взорвав фечки, так как рискуете потерять важный кусок рекурсии или лутинг). Но, в целом, ее место вполне могут занять другие существа. Из других опций, рассмотрите хазорет. Ее минусы в том, что с вортексом она в атаку ходит со скрипом, в остальном хороший порщик, на мой вкус оверкил. 4 lightning bolt 2 lightning axe 1 beast within 1 dismember набор ремувала тоже не случайно такой. Топор замечательный способ избавляться от больших, одновременно подрастив тармо или прокинув ломлутинг или даже землю в лейте. Больше двух мне играть не понравилось, в третьем слоте большого ремувала стоит играть чем-то другим, при этом минимум один бист визин на 60 мейновых карт иметь стоит. Он и басик лишний убьет и порщика флешового поставит и позволить завалить очередного негра, если вдруг вортекса на столе нет. Ну и болты - это болты. манабаза обычная для таких колод, думаю, отдельно остановится стоит на малом количестве фечек и кессиге. Фечки, безусловно, очень крутые, включают наши третьи дропы, ищут форесты, но больше одной с активным ломом нам не нужно. а вот много ленддропов - это то что доктор прописал, плюс в свободные слоты влезает много интересного. Кессиг -это способ отправить в летальную атаку гигантский третий дроп, который в противном случае упирается в любую мелочь. Очевидно, что с луной все это плохо работает, но тут уж вам придется выбрать между трусами и крестиком. Зависит от матча, само-собой. Sideboard худшие наши матчи - это комба. Поэтому половина сайда в чалисах и сферах, с другой стороны, это делает стратегию сайда понятной и простой. Не забываем про номбо с ББЕ. 3 damping sphere - трон, эльдрази, шторм, амулет, тошнота, конец 3 chalice of the void - конец, бурн, афня (я обычно сайжу два на ходе), тень, шторм, тошнота 2 anger of the gods - тут все ясно, я думаю 2 grafdigger's cage - аналогично 2 krosan grip - наш ответ на лучи (как черные, так и белые) и рип. В остальных матчах предпочитаю его не сайдить. 2 ancient grudge - помимо очевидного, это сайд против трона и холоу вана. 1 worm harvest - это специальный сайдборд против любых миренджовых и контрольных колод. Он гораздо лучше работает против колод без счетчика (только не держите ее в грейве бездумно в матче, где ожидаете RiP), но и против честных со счетчиком работает неплохо. Помните про номбо с луной, в вашей колоде всего два леса! В целом, у колоды достаточно большой люргойф и крутейшая рекурсия. Стеинг пауер среди честных колод у вас совершенно чумовой, поэтому матчи вроде пироманта (ни одно существо не прорывается сквозь движок, кроме хазорет), ув (т1 вортекс = гг), БГх и ГВх должны быть легкой прогулкой. Агра гораздо сложнее, но ранний вортекс поможет вам остановить напор человечков, к примеру. Если агра в вашем филде повелевает, порежьте дизмембер и трекеров, играйте pulse of murasa. Карта покупает три вагона времени, позволяя сохранить threat density. С комбой в первой ваша единственная надежда, это скинуть под лутинг чарку и чандру, взорвав фечку, а на второй поставить тармо:) и надеяться, что этого хватит. Болты и эльфы помогают. Постсайд все попроще. В общем дерзайте, да прибудет с вами люргойф.
  20. Там вотки специально разработали мтго для начинающих/ленивых. Арена называется.
  21. Ну это вроде логично. Заброшенные стоки в равнике димиры делят с голгари. Блин, я знаю, чего не хватает мтг сторилайну - масштаба. Т.е. Вот Равнику уже можно было бы оформить как форготу, в свое время. Если кто не в курсе, в Фаэруне (это мир где находятся в т.ч. forgotten realms) уровень проработки совершенно чумовой. Когда я еще водился (лет сто назад, не меньше, в прошлом тысячелетии) Можно, к примеру, найти описания рецептов выпечки хлеба в разных уголках мира... ведь грамотный сеттинг и флавор пушнет и сапплементари всякие можно понаделать, да и популяризация в д20 системах машических миров не худшая идея (хотя это вроде реализовано).
×
×
  • Создать...