Перейти к публикации

IvanovAlexey

Пользователи
  • Публикации

    3 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя IvanovAlexey

  1. 1) Легаси в Москве играется по средам (дейлик в роге), раз в месяц Лига Легаси (аналог модернового ММа), по пятницам в ГФ собираемся небольшой группкой плейтестить, если набирается 8+ человек - запускаем фнм. На дейликах обычно 14-20 людей, пиковое время приходит на месяцы перед ТопДек опенами и ЧР по легаси - 30+ человек. Мету турниров я веду в соответствующей теме. Уровень игры москвского легаси довольно низкий. Шутка про "секта 5 лет в легаси" вовсе не шутка. 2) В формат заходить не легко, основная причина - высокая стоимость карт, в частности манабаза. Упаси боже покупать дуалки у наших барыганов (моря по 20к+ это смешно), только из-за рубежа или у адекватных знакомых. Многие легко дадут покатать пркатически любой картон, который нужен. Прежде чем покупать карты надо убедиться, что это точно то, чем ты хочешь играть. 3) Синеориентированость легаси сильно преувеличена. В формате есть куча тир-1 дек без синих карт. Советую обратить внимание на ДнТ, эльфов, РГ земли, 4ц лом, эльдрази, из тир-1.5/тир-2 есть маверик, джанк/джанд, поксы, красная стопмя/сника, МАД. На уровне дейликов любая из этих колод может спокойно отыгрывать 4-0. 4) Я рекомендую заходить в легаси - это глубокий сильный разноплановый формат. На сайте ЧФБ регулярно выходят записи с Модошных лиг под авторством Андреи Менгуччи, на твиче есть юзер Zarina, который почти каждый день стримит легаси - все это можно поизучать.
  2. Типичный топдек. Говорят, не надо писать глупость до того, как подумаешь. Эта карта была нелегальна в модерне, до ее репринта в Иксалане.
  3. Какие-то прохладные истории просто жесткий ап модерна контрспеллом. В модерне он и так есть, называется Logic knot. Проблема модерновых контролей была в отсутствии селекции (читай "кантрипов"). У тебя пасы на руке, а оппонент карнов пихает, засел на контрмагии - "каверна на эльдразей, смешер, хочу в атаку!", надровал и ремувал и контру - тебя лэнддропами гор под двумя валакутами убивают. В формате с большим количеством углов атаки должны либо быть очень универсальные ответы либо хорошая селекция. В модерне нет ни того, ни другого. Но тут сразу добавлю, что солидно дела поправила азканта и опты, хоть первая и довольно медленная.
  4. Nooooo, мое главное ожидание этой пятницы. Расходимся.
  5. Ох, срачик прям как из старого-доброго "Состояния Модерна", аж прослезился
  6. Это локальная московская команда, в нее входят Женя Щетка, Саша Правильев, Влад Прохоров и Арсений Егоров. Если кратко - да, в тип-2 и тип-1.5 все совсем по-другому. В стандарте, в силу относительно небольшого и предельно честного кардпула, соревнование между двумя игроками сводится к грамотному распределению ресурсов и четкому метагеймингу. Метагейминг в формате с 5 архетипами смысл имеет, с 50 - нет. В легаси скорость значительно выше, и также как в модерне можно внезапно сдохнуть на т2-т3. Но в отличие от модерна, в этом формате есть достойные ответы (карты-санитары, если хотите), которые дают игроку шанс посопротивляться дичи, которая происходит с той стороны. Речь идет не только о преславутых форса-дейз-вастике, но и о просто сильных картах (гимн, сильванка, джитта, конрспелл, фластик и т.д.). Во-вторых, в этом формате таки есть кантрипы (пожалуйста, не рассказывайте, что серрум это кантрип, это кусок пайла), которые дают колодам гибкость и возможность искать ответы и сайдовые карты, а не просто молиться на топдеки. Естественно, играть стоит то, что тебе нравится, хобби именно об этом. И если хаотический парад рандома тебе по душе, то почему бы не играть модерн. Но речь идет про соревновательный подход, взгляд "прошников".
  7. Во-первых, хочу сказать, что у Демарса последнее время очень хромает риторика. Нельзя пояснять тезис его же определением или синонимом. "Многообразие дечек в модерне это хорошо, потому когда есть много дечек, то это клево" - что? Детский сад, ей-богу, а не аргументация. И так примерно каждый абзац. Во-вторых, как верно заметил ПиВи, сама диалектика поражает. "Если у вас не получается в модерн, вы просто не умете в него". И вот так просто и все? То есть та вакханалия магии парингов, критичность поднятия сайдовых карточек, линейные тычки на скорость и прочее, о чем эмоционально-восторженно пишет Демарс в первой части своей статьи, к этому отношения не имеют, а просто все прошники, бомбящие с модерна, не умеют метагеймить? Когда Назара переезжает мануально собравшийся трон, то это не потому, что Назару ни одна из 10 сайдовых карт не пришла, а потому, что он не умеет метагеймить? Я не буду приводить свои мысли о модерне, они за последние два года не поменялись - TL:DR формат просто отвратительная лотерейка. Просто соглашусь с ПиВи о том, что соревновательности все все меньше и меньше. Какой метагейминг, о чем вы? Вы можете быть отличным пилотом с самой топовой колодой, но вас отпекает маленький мальчик напротив со скользкий богл, мануально собравшийся трон, и потом раковый реаниматор, который выиграл кубик. Статья очень слабенькая, но хоть масла подлила, и то хлеб предпятничный.
  8. Я думал, что это и так очевидно, но давайте я все-таки скажу, почему красный снапкастер плохой и не нужен в старших форматах. Дело даже не в отсутствии флэша, бог с ним, хоть это и довольно большая потеря относительно возможностей обычного снапкастера. При составлении колоды особое значение имеют синергии и просто сильные взаимодействия. Состав своей колоды вы, очевидно, можете проконтролировать, а соответственно, под снапкастеров вы кладете большое кол-во инстантов/сорсери различного функционала, и тандем снап-в-спелл работает. И не менее очевидно, что вы не можете проконтроливать, против кого вы будете играть и что ваш оппонент положил в свою колоду. Вас может парить на колоды в которых спеллы оппонентов не будут иметь никакой для вас пользы, или на колоды, в которых спеллов практически нет (эльдрази к примеру). Ваш кэп.
  9. Ну как же - однозначно речь о модерн монстерсе в роге! 11 человек со всех уголков мира - Черкизовский район, Выхино, Север, Таганка и т.д. Митино как по мне так вообще из соседней галактики. Хороший матч абзана - миррор, всегда в плюс.
  10. Я бы уточнил у Вишнякова - он по колоннадам спец, особенно если не свои.
  11. Демарс накатал забавную статью о том, что модерн классный: https://www.channelfireball.com/articles/modern-does-not-suck/ Очень неоднозначная статья, которая вызвала кучу срача в комментах. По сути, у автора два тезиса: 1)The Needs of the Many Outweigh the Needs of a Few Frustrated Spikes - под "Спайком" подразумевается собирательный образ турнирного гриндера ("прошник"). Прошникам не нравится, что модерн рандомен, а результаты сильно зависят от парингов, но типа и черт с ними, зато у нас есть "50 competitive decks". 2) Modern does not have a best deck. Браян считает, что с баном твина, модерн представляет собой "камень-ножницы-бумагу" между быстрой агрой, синими контролями, бигманой, гудстаффами и линейной комбой, и это хорошо. "You can’t just identify that Energy or Delver or Workshops are better than everything else and either play them or something that is good against them and call it a day." - отсылка к лучшим колодам тип-2, тип-1.5 и тип-1 соответственно. Было бы интересно услышать мнение Назара на этот счет - именно с точки зрения восприятия формата.
  12. Ровно один раз в год я играю обычные драфты. Сыграл недавно драфт по Иксалану. Почти нажучил Щетку - он поднял 12 земель из 17, но потом его разфлудило, а к такому я был не готов. Гребаные прошники. У меня сложилось впечатление, что новые карточки этого выпуска имеют какой-то просто порясающе низкий уровень паверлвла. Даже для лимитеда. Мне становится очень грустно, когда мне объясняют, что 6/6 за 6 это чечьня круто. Но это субъективно... Сет зато красивый. Я драфтил некоторые карточки потому, что у них замечательный арт, он напоминал иллюстрации Генри Брока к одноименной книге "Остров сокровищ".
  13. Грамотно кантрипиться - целое искусство. Опытные игроки это делают быстро и четко, вот только таких у нас в стране по пальцам одной руки можно пересчитать.
  14. Да, там много тонкостей и много чего можно поднять, что усложняет ветку решений. Плюс желательно все же заложиться на дейз.
  15. Давайте для начала посчитаем вероятность того, что мы найдем "большого”. Эх, сюда бы Серегу Орлова, он бы быстро подсчитал. Предположим это стоковый 60-карточный лист омнителла, который играет тремя гризелями и тремя эмракул. Предположим, что в данной ситуации нас устраивает любое отличное от нуля количество бивней в верхних трех картах (ну и суммарно 9 включая нашу руку). У нас 6 карт в руке, вниз очевидно был отскраин не бивень. Итого у нас массив в 53 карты, среди которых 6 нас удовлетворяют. У нас есть условные три попытки. n – колво карт m – количество бивней б - бивень k – “попытка”, одна из трех верних карт на топе Pб = 1 – Pнб (вероятность его поднять равно 1 – вероятность его не поднять) Pб = 1 – (n-1)*(n-m-1)*(n-m-2) / n*(n-1)*(n-2) = 1 – 0.6921 = 0.3079 Проще было бы просто посмотреть будет ли бивень в суммарных верхних 6 (тут искомое = 0)+1+3 картах нашей колоды, но так не интересно. По моим подсчетам у нас 30.7% иметь здоровяка для т2 инсталляции при т1 еот шторме. Ну так, средненько. И это без учета возможной форсы с той стороны. Море в пондер это либо шторм, либо делвер (ТА/гриксис), либо БУГ/4ц контроль. Скорее всего там догадались, что "базовый остров - ходи" это что-то с шнт и активно роют взаимодействие. Ну такое, у обоих вариантов есть свое обоснование правильности. Проблема в том, что если там отконтрят наш т2 шнт мы в пятой точке. С другой стороны - все эти колоды играют дискардом, т2 гимн будет очень грустным. Я бы не штормился. Нас пока не убивают, нас пока не дискардят (от тотсиза будем прятать шнт на топдек). Может быть это делвер кипнул ванлэндер и ищут вторую землю, пускай пытается, мы пока будем ждать прикрышки.
  16. Квартирами и "прочим" в модерне играют 1.5 колоды. Да и строго говоря против трона квартира так себе, против эльдразей квартире еще более бесполезная. Эти колоды только себе хуже делают, отрубая себе санктум и сигейт рекэдж. Очень прохладный тех.
  17. Не понял, каким образом новая луна влияент на троны и эльдразей?
  18. Уже прошел весь вечер, а еще никто не пошутил про брейншторм в типке/модерне?)
  19. Друзья, вот на примере этого товарища, который в 2к18ом году продолжает думать, что у гроувы первая способность - триггерная, я вам настоятельно рекомендую все же читать правила, перед тем как авторитетно писать глупости. На правах рекламы: www.cantrip.ru Почитать про мановые способности можно тут: http://cantrip.ru/ru/mtg-judge/mana-abilities.shtml
  20. Вчера на первую в этом году Лигу Легаси из праздничной комы выбрались 9 игроков, играли 4 раунда швейцарки и топ-4: 2 гриксис делвер 1 чехпайл 1 инфект 1 ник фит 1 ДнТ 1 бв-покс 1 дэд гай эль 1 РГ земли В финале чехпайл Крисевича выиграл 2-1 у гриксиса Иванова.
  21. Ох, настроение прям с утра поднялось) Люди, ничего не знающие о ведении своего бизнеса и никогда его не открывавшие, дают полезные советы ТСу о том, что и как стоит делать. Классика интернета топдека)
  22. @konalt если бы я высказывался по поводу геймплея это карты, я бы сказал, что это очередное неиграбельное кухонное пайло. Я отписался сугубо с точки зрения механики. Игроки не любят читать правила, поэтому когда они пишут глупости, я обьясняю на простых примерах и известных картах, а не ссылаюсь на CR. Тебе ли как судье не знать, что это нагляднее.
  23. Миша, причем здесь вообще модерн? Человек возразил твоему посту, что эта чарка не лайфгейн. Я ему ответил, что с точки зрения правил игры это таки лайфгейн (если хитов было меньше 15). Скуллкрак тут вообще для примера. Я не знаю, что там у вас в ваших тип-2 из аналога не дает гейнить хиты, пускай будет не скуллкрак, а красный динозавр 3/3, это не важно.
  24. садись, два 118.5. If an effect sets a player's life total to a specific number, the player gains or loses the necessary amount of life to end up with the new total.
×
×
  • Создать...