Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. Наткнулся на гигантский праймер про котопечек от Зви в его личном блоге на каком-то совершенно неизвестном сервисе: https://www.lesswrong.com/posts/ohP7wDzEiZYFEqnq3/searching-along-the-trail-of-crumbs
  2. @Raolin за прошлый месяц сыграл только два драфта, но на последнем была такая колода. Тупо подрафтил всех Gingerbrute и способы их прокачки, какие видел. 7-1. Деклист 5 Gingerbrute 2 Golden Egg 1 Giant's Skewer 1 Order of Midnight 1 Reave Soul 1 Curious Pair 1 Trail of Crumbs 1 Shambling Suit 2 Foreboding Fruit 1 Giant Opportunity 1 Rosethorn Acolyte 1 Weapon Rack 1 Bake into a Pie 1 Tall as a Beanstalk 1 Wicked Wolf 2 Tuinvale Treefolk 8 Swamp 8 Forest 1 Gingerbread Cabin Sideboard
  3. Успел вчера прочитать вопросы. Fae of Wishes нет, потому что с одной стороны в мейне много универсальных ответов почти на все (кроме карт на кладбище разве что), а с другой стороны я ожидаю, что мейном такая колода будет всухую сливать колодам с контрой, поэтому нужен большой transformative сайдборд, в котором места под silver bullet уже не будет. Наверно, пару Questing Beast должен составить Shifting Ceratops как еще одно зеленое существо с хастой. А синий финал - это та карта, которую я хочу кастить как только закончатся земли на руке. Он и Arboreal Grazer друг друга компенсируют - мартышка меняет карты на темпы, финал меняет темпы на карты.
  4. Мне кажется, текущий стандарт можно решить чем-то таким - колодой, которая максимально эффективно может эксплуатировать Knight of Autumn и Planar Cleansing. Деклист 4 Arboreal Grazer 4 Growth Spiral 4 Teferi, Time Raveler 4 Knight of Autumn 4 Time Wipe 4 Planar Cleansing 1 Realm-Cloaked Giant 2 Agent of Treachery 1 Finale of Glory 4 Finale of Revelation 2 Gadwick, the Wizened 2 Castle Vantress 3 Plains 1 Island 1 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool 4 Temple of Mystery 3 Tranquil Cove Sideboard 4 Mystical Dispute 4 Tithe Taker 4 Questing Beast
  5. Интересно, а если Field of the Dead в хисторике забанят, за него еще раз джокеров дадут?
  6. В огнях 4 Тефери. В уб 4 Murderous Rider + сколько-то Noxious Grasp в сайде. Которые засайживаются, т.к. Murderous Rider должны уходить в сфинксов, кавалеров и прочих варбоссов. Вообще от деклиста сильно зависит. Карт в уб контроль больше, чем нужно, поэтому деклисты сильно варьируются в зависимости от ожидаемой меты.
  7. Пара участников мифика откликнулась на просьбу Страски скинуть ему свои деклисты для стрима: https://twitter.com/OndrejStrasky/status/1200009858906566656 Турнир с открытыми листами, но визарды же их только через неделю запостят. JE Depraz вроде бы выбрал темур приключения и запостил в твиттере опрос "что разобьет эта чудесная дечка, которую я засабмитил на мифик? А) Формат. Б) Мое сердце" ))
  8. Менгуччи только что на стриме легко раскатал BBD с такой дечкой симик рампой.
  9. Какой план против котопечек, против огней с врасами/тефери/Prison Realm, против Embercleave на Rotting Regisaur? Мне казалось, такая колода должна выигрывать, прокрутив пару раз Lotleth Giant или Kraul Foragers
  10. https://www.reddit.com/r/spikes/comments/e1cxj6/one_spell_two_spell_red_spell_blue_spell_1_mythic/ Разница в том, что в бг рыцарях adventure спеллы довольно слабенькие, за исключением Murderous Rider - raise dead, поциклиться, перекачать пару хитов сами по себе карты не стоят. А в этом билде в качестве приключений Shock, Disperse, Search for Tomorrow и виш, и с клевером начинается немножко космос. Особенно с учетом того, что Beanstalk Giant ищет растапанную землю - клевер на второй, +2 земли -2 твоих перманента на третий, Escape to the Wilds на четвертый
  11. На реддите запостили статейку про новый темур клевер, и колода выглядит довольно нечестненько. По ощущениям от пары игр, КА и темпы на уровне, которых в стандарте быть не должно. Прям закрадывается подозрение, не побанят ли через месяц-полтора какой-нибудь движок и из неё тоже.
  12. Разница в одну ману в данном случае - это очень много. Контроль начинает выигрывать, когда начинает играть по два спелла за ход, поэтому если есть возможность опустить манакерв без большого ущерба, то лучше так делать. У дисфигуры конкретные цели - Gilded Goose, Edgewall Innkeeper, Knight of the Ebon Legion хочется убивать на первый ход. Для всего остального есть мастеркард Drown in the Loch и Murderous Rider.
  13. Drown in the Loch весьма быстро включается. Одной контры за 1UU достаточно, чтобы Drown in the Loch контрил примерно всё. Ну и существа сами по себе имеют тенденцию попадать на кладбище. Где-то еще Fabled Passage помогает.
  14. Bond of Insight - иногда последним спеллом из руки, когда бизнес закончился и другого варианта нет - примерно так же, как бывает с Into the Story. Иногда у оппонента бывают проблемы с раздачей, ленддроп пропустил или на 5 манах ничего путного не покастил - и тогда можно рискнуть втапаться. Агрессивные колоды наказывают, если ты на старте спотыкаешься, а контрольные - если в мидгейме :) А еще лучше досидеть до 6 ман и вернуть Drown in the Loch + что-нибудь еще по обстоятельствам. Enter the God-Eternals - есть колоды, которые могут за это наказать (типа УГ или УР флэш), поэтому там лучше прикрышки дождаться. А есть другие, которые могут ответить только парой медведей ну или предложить размен Questing Beast, и там можно смело втапываться. Cry of the Carnarium - точно так же, рыцарям после него восстановиться тяжело, а котопечки не так сильно прессингуют, и можно дождаться маны+контры. Горгульи, конечно, помогают. Вернулся к ним потому что меняют динамику игры. Как мне ни нравится играть долгие партии в режиме колода-на-колоду, но надо все-таки устраивать прессинг самому и стремиться закрывать партию побыстрее, чтобы не давать оппоненту времени собрать идеальную руку. Без них у Overwhelmed Apprentice и Murderous Rider были проблемы с тем, чтобы держать стол, и мне часто приходилось искать ответы. А с Vantress Gargoyle на столе ответы уже приходится искать оппоненту, и тут-то и помогает пачка контры мейном и ремувал инстантом.
  15. Не видел в нем большой нужды. Плюс мне кажется, он будет часто ловить после сайда Bonecrusher Giant, как только оппонент встретит его в первой. Мета не то, чтобы изи катка. Но две из четырех топовых колод - огни и рыцари - в хороший плюс, а вот с приключениями и бгх едой надо напрягаться. Но это опять же от билда сильно зависит.
  16. Ну не знаю, у меня после банов такие результаты: Некоторые партии длятся по 30-50 минут, поэтому мифик берется небыстро. Вернул гаргулий обратно в строй, помейнил Cry of the Carnarium (в районе отметки 130). Trail of Crumbs - сложный матчап, но его можно научиться обыгрывать. Машина адвантага у них сильнее, но с другой стороны, реальных угроз там карт 10 + котопечки, поэтому вполне реально просто ответить на всё и смолоть оппонента.
  17. Не мог не вспомнить вот это и два следующих ответа Лучше, чем cry of the carnarium ? 0 упоминаний Drown in the Loch Даже в контексте "почему ей не играют". В ответах еще есть слот за 0 маны который неплохо умеет взрывать печки, рыцарей и Trail of Crumbs
  18. Звезды должны сойтись, чтобы контра за 4+ маны играла. Она не мейновая, т.к. со столом ничего не делает (в отличие от 4-мановой синей команды), а в сайде конкуренция большая. Против рекламации Нарсет, например, получше смотрится.
  19. 2 Treasure Hunt 1 Glint-Horn Buccaneer 57 lands Раза с двадцатого можно убить на пятый ход.
  20. В общем, да. По ощущениям, Кефнет триггерится где-то в 1/3 случаев. Когда он это делает, это, конечно, шик; одну или две игры он мне этим выиграл. Но контролю в первую очередь нужна предсказуемость, чтобы мочь строить планы на следующий ход. А поставить кричу и скрестить пальцы, что всё получится - это больше подходит для темпо-колоды. Наверно, такую тоже можно в уб собрать. Еще размеры немного подводят - Кефнет не блочит ни кавалеров, ни короля, ни Lovestruck Beast. Mystic Sanctuary предсказуемо работает только 6-7 ленддропом, и проблема еще в том, что Murderous Rider тоже хочется говорить. Пробовал заменить Dimir Guildgate на Fabled Passage, чтобы больше островов в игре получалось - да, для первого спелла на третий ход разницы мало, но к пятому-шестому ленддропу начинаются проблемы, когда, например, в один ход надо иметь BBB на Murderous Rider + Drown in the Loch, а потом UUUU на Didn't Say Please + Into the Story.
  21. Кстати, еще одна опция, которую хочется потестить - это God-Eternal Kefnet. А) Он перестал быть оленем Б) Mystic Sanctuary В) Overwhelmed Apprentice может помочь нарыть нужную карту на топдек Г) Into the Story идеальная цель для миракла Д) Drown in the Loch - контрспелл, который тоже можно играть с миракла, в отличие от всех остальных. Не комбится с приключениями, не комбится с контрой.
  22. Поконтрить рекламацию - легче сказать, чем сделать. За счет Growth Spiral оппонент может предложить рекламацию с прикрышкой раньше, чем у нас найдется 2 контры и мана на них. Не только диспуты, но и Expansion в виде негейта + где-то сами негейты могут быть. Вчера встретил еще 4с вариант, где предлагали Тефери и Dovin's Veto после сайда.
  23. Dig Through Thyme 2GG Instant You may sacrifice two Foods. If you do, look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Otherwise, create three Food tokens.
  24. Темур рекламация еще сложный матчап. Ради него, похоже, стоит добить Thought Distortion в сайде до 3-4 штук, чтобы понадежнее на 6-й ход говорить.
×
×
  • Создать...