Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Ждал линчевания R&D. Давайте порассуждаем, вам не кажется, что новая политика картоделания хорошо сочетаема с новой политикой банов? Если раньше Визарды боялись делать поломы и боялись лишний раз что-нибудь забанить, то теперь напротив - они очень даже рады печатать поломы, по силе такие, что легко выдавливают карты из предыдущих сетов (поломанный око легко выжал из стандарта поломанного 3фери, а ротацией ранее 3фери выжал поломанного 5фери). А в модерне? Вышел модерн мастерс, и считай половина модерна отротировалась - вирза, хогак, врен - и куча старых колод вымерли, стали больше не нужны, отстали по паверлевелу сразу веселой кучей. Что если теперь это новая реальность - визарды не боятся печатать поломы, чтобы выдавливать "старые карты", ну а если вдруг коммунити их не приняло, не страшно и забанить, мол смотрите какие мы заботливые.
  2. Чтобы ввести понятие лага, нужна система отчета лага. Что считать точкой отсчета лага? Начало спайка карточки? С какого момента считать, что карточка спайкнула? В общем это огромное поле софистики, и решение её только усложняет систему. (P.S. к тому же понимаем, что отдельные продавцы карт с рук это не интернет-магазины, и поток клиентов у них не такой большой, чтобы потерять что-то в базе карт или переписки, это всё из-за своей несостоятельности и невнимательности, или жажды наживы - в общем сначала хорошо надо подумать к тому, готов ли быть трейдером, и лишь потом переходить к делу) На сегодняшний день всё конечно не идеально, зато максимально эффективно: Покупатель всегда прав, а если его права ущемляют, то он жалуется арбитру. Продавец должен мониторить свою тему регулярно, потому что покупатель всегда прав, а если продавец отстаивает свои права, которых у него нет, никто его не заставляет продавать карточку, просто площадка прощается с ним после пары рецидивов. Все честно. Ваннаби-продавцы, которые сейчас в режиме Buy-Only / Read-Only, у которых нет темы и ресурсов на поддержание своей торговой темы, не нужны. Это же прекрасно. Так как существует страх перед системой за поддержание своей темы, то мы не видим огромное число говнотем от демпингующих школьников, которые хотят толкнуть свое пайло от драфтов, но не хотят выдерживать этику продавца.
  3. Ну понятное дело, что кардпул в легаси шире чем в модерне. Но если раньше этот кардпул был шире модерна во всех случаях, т.е. "строго сильнее", то теперь есть исключение.
  4. получается, for the first time in history, модерн стал в чем-то сильнее легаси
  5. Были ли карты до Wrenn and Six, которые были легальны в модерне, но не были легальны в легаси?
  6. Ярок - типичный казуальный командир, много цветов, многообещающая вэлью способность. Но убивать и выигрывать просто нечем - нет комбы, упс ай вин кнопки, даже порщиков толковых в деке нет, все кричи кантрип/вэлью аля 1/1 2/1 и т.п. Реального контроля / стакса тоже нет. Но Ярока не улучшишь, добавляя в него несинергичных карт, потому что без синергий это лимитед бивень, и лично мне кажется, что нужно вообще играть ALL-IN-YAROK. Я лично очень люблю Peregrine Drake + Deadeye Navigator комбо, здесь оно тоже неплохо, но само по себе не выигрывает игру. Я бы предложил дополнительно такой вариант Ярока, где мы играем следующей трехписовой комбой: 1. возвращатель с грейва (Eternal Witness, Archaeomancer, Mnemonic Wall, Greenwarden of Murasa). многофункциональность, большое число этих самых возвращателей, синергия с командиром 2. Ghostly Flicker / Displace - синергия с командиром, больше вэлью 3. Peregrine Drake / Palinchron / Great Whale 4. комбоаут. ETB крича на столе или в руке, которая дает какой-нибудь вэлью, желательно в тот же ход, желательно подров карты или Venser, Shaper Savant. Ghostly Flicker позволяет убить через землю Sunscorched Desert Эта комба даёт нам как бесконечную ману, так и возможность выжать какое-то ультимативное вэлью типа достать все земли, либо выиграть игру с каким-нибудь венсером или подровать всю деку. Разбавим максимумом ETB крич, поменьше всяких камней, больше разгона через земли, и ETB крич типа Farhaven Elf, Solemn Simulacrum. В идеале мы должны быть чем-то наподобие медленной шторм деки, поискали кучу земель, подроваем кучу карт, мануально ищем нашу комбу. Ну и разумеется всякие прикрышки-контрспеллы, султай всё-таки, помимо уже названных, вспомним и про такие штуки как Veil of Summer, Spell Pierce. Помним, что мы не draw-go контроль, мы каждый ход должны что-то делать, выжимать какое-то вэлью, а значит наши ответы-ремувал должен быть максимально возможно дешевым. P.S. способность ярока работает с землями, а значит можно вспомнить про странные карты типа Crumbling Vestige
  7. Выражу от себя неодобрение призовым турнирам с применением проксей и прочих распечаток Эмм... зачем тогда вообще играть в мультиплеерный командир, договоренности в котором являются главной фишкой и вообще основной причиной играть в формат?
  8. Так в том и дело, у автора логика компетитив: консистентность, комбы, антиконтра, пет карта в виде компетитив стаксписа
  9. Качественный праймер по очень интересной деке в стандарт. Контент, которого так не хватает многим.
  10. added: мне так то статья нравится, но чет не казуальненько. позволю себе позанудствовать Софистика мод ОН. Один цвет - это антоним казуальности. Зачем играть одним цветом, если можно играть 3 и 5? Правильно, ради консистентности, но консистентность это антоним фана, а значит один цвет это антоним казуальности. Называть узкие хейт карты (клетка) пет-картами это что-то очень странное. Типа пет-карта это такая карта, которой вы играете в любом случае, вне зависимости от меты, но я не думаю что вы будете играть клеткой в мейне, если в вашей мете она никого не хейтит, а еще стреляет вам самому в колено (хочу минус даретти сакаю яйца целю вурмкойл упс не смог клетка) туторы это не казуальность антиконтра на контру это прямо вообще не казуально, это самый что ни на есть компететив подход к колодостроению. возьмита пацаны с улицы, он не поймет, что играть пиробластом и ред элементом бластом в мейне это на самом мастхев и прямо казуально, и именно этим надо играть, а не той динозавром которая топдеки изгоняет 6/6 фаст мана это не казуальность утилити-земли и прочие штуки добавляющие консистентности это не казуальность фэйлд в общем, это вполне себе компететив подход, да и вообще буквально еще вчера-позавчера даретти был вполне себе компот как командир
  11. А кто пилотирует Крав-Регну? Напиши мне в ПМ или киньте его контакты, пообсуждаю, как люди собирают таких командиров
  12. Наверно его уже выкинули в мусорку, вероятнее всего он неиграбелен со всеми этими "апгрейдами", фу так издеваться над картой из резервед листа.
  13. Возникла мысль - команда анлима не думала над тем, чтобы писать часть статьи в общем разделе, а часть статьи, её продолжение, в анлиме?
  14. Триггер фелидара в Нив-Миззет Реборн? Вот это я понимаю вэлью. Это не гудстафф, это просто эпик вэлью таун.
  15. Красноярский, насколько мне известно. Получал лично в руки
  16. Учитывая, что драфтим мы в арене с ботами, какие вообще проблемы? Драфты по старым сетам + возможность тратить вайлдкарты. Здесь сложность техническая - прописывать кучу сетов в арену, плюс очевидность того, что визарды не заинтересованы в развитии хисторика в принципе, это просто откровенная казуальная отсебятина в стиле бравл, призванная лишь утихомирить вайн на тему "что делать с картами после ротации".
  17. Спору нет, просто... Они наверное на самом деле гении, каждое их решение вызывает такие бурления аудитории, явно они делают это специально, чтобы мчатся на волнах хайпа. Не просто мы поменяли Х на У, или ввели Z, а создание Драмы.
  18. Визарды как всегда делают все через задницу и стреляют себе в колено. Анонсировать хисторик и не дать нормальной возможности поиграть в него людям, максимально спрятав его? Коммунити харкнули в лицо типа вайлдкарты не вернем, вот вам новый формат, играйте в него, только вот играть вам в него не нужно, мы от вас его спрячем, играйте в стандарт. Анонсировать пионер с кривым стартовым банлистом в мертвой МТГО без реальных шансов появления его в Арене? И вообще, анонс двух одинаковых форматов-конкурентов в одни и те же сроки, ну что они делают вообще, кто их учит..
  19. Здравствуйте, я не игрок в паупер, но мне достаточно ясно, что против арбор эльфов надо сайдить гат шот, против бивней джорней, а против боглов и стомпи флагоносцев. Мне вот интересно спросить - что вы убирали из колоды в конкретных матчах? Это достаточно принципиальный вопрос для игры любой "комбой", понимание того, что можно вытаскивать и чего нет.
  20. Не пост, а набор слов. Ethereal Armor у нас "приведет к неминуемым (и неудачным) попыткам собирать боглов" А Gladecover Scout это просто " запчасть в местных боглов" Dimir Charm, Simic charm - карты со способностями. (лол што простите) Azorius charm -скорее всего хуже чем warrant (сравниваем две неиграбельные карты) Короче, полная чушь, но на безрыбье и рак рыба. В корне неверный подход, сначала нужно выделить реально хорошие карты в формате: - ключевые комбы (копикэт, дедшифт и т.п.) - ключевые тракшен карты (коптеры, око, филд и т.п.) - ключевые инветабилити карты (диги&гирхалки, всякие марвел, уламог, делириум, эмракул 2.0 и т.п.) - ключевые самые быстрые i-kill-you читай monastery swiftspear, boros charm, atarka's command и уже от понимания ключевых карт и возможных архетипов вокруг них и делать обзор на другие, сугубо вторичные карты. а эта стена текста просто ни к чему и совершенно не читается без адекватного форматирования
  21. Эмерженси бан? Нет, просто мы перенесли обычный регулярный анонс на месяц раньше. Прекрасная формулировка, почему они использовали её раньше?
×
×
  • Создать...