Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. https://mtgcommander.net всегда пожалуйста
  2. Очевидно, потому что стремительно убывающим любителям дуэльной соревновательной магии необходимо постоянно унижать едхшников и принизить значение самого популярного формата магии, как до, так и во время пандемии, не говоря уже о том, что по сути, едх единственная вообще причина играть в бумажную магию, а турниры бумажные в других форматах в принципе нет смысла проводить, онлайн это делает лучше и быстрее и дешевле.
  3. Лист Калии это по сути не то, чтобы лист собственно Калии. То есть это набросок дефолтной кЕДХ деки, только с плохим командиром и без нескольких хороших карт. На мой взгляд это плохой и не творческий компромисс. А уж если курить лист, то надо придерживаться одной из двух идей: А) или жертвуя хорошими картами при необходимости, но использовать силы генерала на максимум. Б) или не жертвуя хорошими картами, использовать командира который максимально хорошо играет с ними Так, например позитивной стороной "хеви кричевой Калии со всякими огромными тушенками" может быть умение играть в очень сильный мидрендж, обходя сильно залоченный стол и запинывая комбоплееров мануально. А вышеупомянутый деклист, полученный в ходе плохого компромисса, страдает как недостатками любой фаст кЕДХ комбы, так и недостатками Каалии. Опять таким, ИМХО
  4. Очевидное, что третье фото с Шепчущая Погибель
  5. Если договоры не обязаны соблюдаться, то можно сказать, что их просто нет, вот и всё
  6. Причем здесь секта, алло? (спутал слово ветка и сетка, май бэд) Тема про КОНКВЕСТ. Ты заходишь и пишешь "алло кЕДХ не существует это 100 винтаж" Люди поддаются на твою провокацию, ты разжигаешь флейм, в ходе него вскоре и вовсе признаешься, что в ЕДХ не играешь. О чем вообще сыр бор? Ты просто тролль, дядя. Фу таким быть. Мне тебе больше нечего сказать.
  7. По сути это ты влез в эту ветку со своими комментариями, не имеющими никакого отношения к Конквесту, и в сам ЕДХ ты не играешь. Просто оставил десяток флеймовых комментариев совершенно не к месту, реанимируя впустую избитый срач про ЕДХ vs кЕДХ , и теперь такой белый и пушистый пишешь "ой это не тред набежавших свидетелей ЕДХ". ДА это ты дядя сделал тупые вбросы, и теперь такой оп оп оп. Нехороший ты человек, флеймер.
  8. Формат не очень. Слишком много очень спорных решений пытаются пропихнуть авторы. Отказ от РЛ хорошо, от фечек хорошо. В этом есть обоснованность и какая-то никакая логика. А вот банлист хз. Непонятно, кого обидел Mana Drain. Непонятно, почему Food Chain плохо, а Godo, Bandit Warlord хорошо. Ну и бан Sol Ring известное фиаско. Слишком много анбанов, есть подозрение, что Праймтайм и Примордиал слишком хороши, тем более в формате с понерфленным синим/черным. А вот зачем было править командирский урон, да еще и в меньшую сторону (худшее правило в ЕДХ), число жизней и тем более число карт в деке - вообще непонятно. Кол в труп мертворожденного формата. Ну и да, где разрешение гибридной маны, которое мы ждет уже много лет.
  9. черт, у меня же есть FTV житта, а я как раз думал, какой должен быть декипер в лимитеде
  10. Манера называть карты "прямо как по-английски" мне очень понравилась, и если задача была поднять настроение зрителю, она точно выполнена :) Манера добавлять комментарии в духе "стол смеется", "недовольно передает ход", "довольный собой Максим" почему-то напоминает мне немое кино, и добавляет видео атмосферу какого-то сдержанного и нелепого аристократического веселья. Комментатор ты супер, пожелания мои: разыгрывание земель и всякие триггеры типа мана крипты всё-таки не стоят того, чтобы их отдельно дублировать "голосом". Но вот что пора начать делать, так это давать анализ и комментировать процесс игры с точки зрения тактики, объяснять зрителю, почему делаются те или иные плеи, по аналогии со спортивным комментированием. Без аналитики смотреть видео на серьезных щах, без цели "поржать", всё так же немного смысла (лично моё мнение). Если не разбираешься в формате на хорошем уровне, понять что происходит просто невозможно, что Defense Grid ключевая карта, а Glint-Horn Buccaneer не просто 2/4 за 3, а винкон, на который усиленно копается ответ. Вставка в конце просто супер, на будущее: когда звучит голос игрока, на него должна указывать стрелка.
  11. Снято и обрезано очень хорошо. Есть чувство вкуса. Ваше видео к слову, неплохо справляется с развлекательной задачей. Короткие вставки с эмоциями и "nope" очень к месту и не в надоедливом изобилии. Что однозначно добавить? Фото игроков, видеовставки до начала игры, где игроки сами объяснят свои деки и "побахвалятся" на камеру, видеовставку в конце игры, где игроки будут бомбить от тупых плеев и от проигрышев.
  12. Поддерживаю торговую администрацию по всему тому, как есть сейчас. Ставь класс если согласен
  13. Я бы убрал командира. Командир, который помогает оппонентам. Более того, может помочь как раз таки на ту самую необходимую величину, чтобы закрутиться. Рампит оппонентов от их же собственных фечек. Сам по себе ничего не делает, недостаточно агрессивен. Сам лист это очень шаткий баланс между энейблерами и пэйоффами, энейблеры просто плохие карты, ни с чем не синергичные, а пэйоффы не сказать, чтобы карты, которые умеют сходу выигрывать игры. Если хочется аристократов, есть интересные голгари командиры, помимо избитой мерен, есть например Завра, королева голгари. Если классная Хапатра, Визирь Ядов, которая и вовсе предлагает уникальные комбы и углы атаки. P.S. оптимальная сборка этого командира на мой взгляд... это групхаг.
  14. Скажем так, карты типа Training Grounds и Biomancer's Familiar вовсе не очевидные автоинклюды, как кажется Вопрос в первую очередь в том, какой главный план на победу. Если план - контролировать все до безумия и победить в условном лейте, тогда да - эти карты ломают абилку кенрита в лейте. Но если план выигрывать побыстрее, а командира использовать как аутлет для инфинит маны, или просто как сайдовую опцию, тогда всё не так очевидно. Далее еще интереснее. Например Sakura-Tribe Elder или Rampant Growth. В общем случае, сакура лучше, потому что крича даёт разные бонусы, может ходить в атаку, может в блок-сак. Но например, если вы за столом регулярно видите Cursed Totem, мнение может изменится. Farseek хорош тем, что почти наверняка стабилизирует по цветам. В кенрите или например в тасигуре это относительно важно, но вот к примеру в UG это совсем не так интересно. Количество земель штука интересна. По дефолту, имхо, в казуальной деке 37 земель. Далее, с добавлением фастманы, можно по земле убирать. Средняя компотная дека это примерно 30 земель и вся компотная фаст мана: хром мокс, мокс даймонд, мана крипт, чья задача условно заменить земли в пользу чуть большей скорости. Далее еще интереснее. Карты защиты и карты ремувала. Например, Lightning Greaves, вовсе не так хороши. Когда вы их нацепляетесь на командира, вы превращаете в угрозу номер один. Это лишняя карта на руке, которая не может в комбу и адвантаж, не помогает против рифта и врасов, а так же всегда есть опция разобраться с командиров в стеке на эквип сапогов. Ремувал опять таки зависит от плана на победу. Один ремувал в деке всегда пригодится, но зачем их больше - нужно задать вопрос. Так ли вам важно дизадвантажить себя спот ремувалом, как мб важно побыстрее собирать комбу? Далее, выходы в инфинит. Практика показывает, что в деке должен быть ОДИН план основной, и все туторы должны быть нацелены на него. Другие планы могут быть дополнительными, но они должны быть хороши сами по себе. Фрид например - практически мертвая карта, как и изохрон, как и драматик. Идеально сконцентрироваться на каком-то одном способе, а другие убрать как мертвые карты. P.S. а зачем винконы в кенрите? он же просто дровает всех за бесконечную синюю, и это как правило вполне себе сам по себе винкон
  15. Если мы хотим вернуть, что уже там лежит, то конечно погребенная руина лучше. Тайник это про какую-нибудь самомилл артефактную деку. детей надо крутить. там колода про честный removal.dec и да, dismember хорош и играть им стоит
  16. В Красноярске тоже регулярно проходят посиделки, и минувшая во вторник, собрала 15 человек с колодами и пилотами разного уровня от компотных до начинающих: Я пилотировал тасигура, и это был первый раз, когда я взял в деку консультассу. Я узнал, что: Lazotep Plating контрит Carpet of Flowers Mana Tithe в Eldritch Evolution всё так же обидно, как и всегда Demonic Consultation в режиме честного тутора может изгнать слишком много карт Wishclaw Talisman не так хорош, как я верил, но найти Cyclonic Rift, сыграть с перегрузкой, чтобы вернуть лапку себе, может сгенерировать много соли Verazol, the split current очень интересный казуальный командир в истинно цветах, и натуральным образом обходит дроубек командирского налога Nezahal, Primal Tide самое лучшее что происходило со мной как с контрольными игроком в едх Стаксы, рули, налоги закрывают дорогу компотникам с кантрипами и комбами и открывают дорогу ребятам с кричами 7/7 бдительность полет трампле
  17. нужно победить толстых крич? сайдишь око нужно победить проблемные артефакты? сайдишь око мучает бурн? сайдишь око нужно иметь лейгейм инавитабили тракшн? сайдишь око
  18. > помощь в едх > улучшить деку во френч
  19. Осталось только понять, почему semicedh. По мне 9.5 из 10 cEDH поинтов, автор очень скромен к самому себе.
  20. Не бывает хороших карт в вакууме, бывают только в рамках какого-то формата..
  21. вот только на самом токене написано без still линк?
×
×
  • Создать...