Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. @Ръгаэлло Так я даже в статье написал, что ув темпо самая медленная и для любителей таких стратегий я бы рекомендовал обратить внимание на более медленный вариант - блейд, который соответсвенно никаких дэлверов не содержит. Сила дэлвера в ув сочетании в теории состоит в том, что есть более быстрое давление на комбо колоды, на практике же это не срабатывает потому что количество блайндфлипов в УВ маленькое, относительно других темпо колод, но даже если было бы и такое же, то все равно практика пилотирования показывает, что комба решается не за счет темпа именно в этом цветовом сочетании, а скорее за счет хейтмишек при поддержке противомагии или хейт перманентов при поддержке противомагии. Сам же делвер как существо сейчас не вальготно гуляет по формату, а испытывает сложности в виде огромного количества ремувала за копейку от всех контролей, сычей, ну и прочих чалисов, так что сам по себе не является той картой, которой вот неприменно надо играть во всех колодах. Еще раз - имхо ув сочетание, это не про темп. Это куда больше про контроль, ну или мидренж. В темп колода практически не хочет играть ни в одном из актуальных матчей. А раз так, то более медленный венсер, которого можно при некоторой удаче применить несколько раз видится мне гораздо перспективнее.
  2. Опубликовали результаты воскресного челенжа. На этот раз они интересные и есть что обсудить. Новый сет уже вовсю пробуют люди, поэтому в их колодах появляются новые карты и решения. Выиграли во второй раз большие эльдрази, в них пилот пробовал нового угина, карна не стал даже рассматривать. На втором месте стандартные чудеса с легким сплешем в красный. Третье место у широко известного Анураг Дааса, который вместил в мираклы не только нового тефери, но и нарсетт. Пока не отписался на сорсе, но может быть в скором времени поделится свими впечатлениями от новых карт там. Белокрасный пейнтер на четвертом месте решил быть передовиком и добавил целых 3 карнов, в сайде под них есть небольшой тулбокс. Вот вам и первое появление карна. Далее идут ант и рост без новых карт. А вот на 7 месте пилот днт тоже захотел перчинки и опробовал новых гидеонов в мейне, а в сайд положил парочку томиков. Замыкает топ - блейд без новых карт, хотя имхо мог бы тоже попробовать побаловаться новым тефери. Также замечены странные эспер друзья с новыми картами на 14 месте, исполенные по принципу построения гриксис контроля и победитель прошлого челенжа на 27 месте с комплектом новых карнов. Ах да, на 30 месте как раз те черные роги, которым я проиграл на лиге... В целом пока народ просыпается, но уже есть довольно много новаторских идей, что не может не радовать в нашем спокойном болоте. Самый сок думаю, что будет на следующем челенже и в ближайших лигах.
  3. @Xwops В матчах с контролями дейзы не очень. Там в большинстве случаев выходят на большую ману и пристроить хорошо дейзы выходит очень редко. Иногда можно подумать еще над тем, чтобы на дрове отсайдить парочку даже в темпо матчах, потому что тут дейз и норм, но откидывать себя в развитии часто не самый лучший план. Где никогда не отсайживаются дейзы - матчи с комбой. Но не со веми комбами, к примеру против бг депсов дейз весьма посредственная карта, равно как и против остальных старатегий вокруг земель - агролом, рг земли. Еще дейзы плохие против ник фитов всех замесов, по тем же причинам - часто выходят на большую ману и не хочется копить мертвые карты на руке. @Ръгаэлло В фановых колодах - безусловно. Сейчас формат в целом сильно замедлился и такие карты вполне себе жизнеспособны, так что поймать на квелера вполне себе реально. Однако если рассматривать более серьезно, то думаю, что квелер недотягивает до других карт в этом сочетании и в этом манакосте. Тот же новый тефери имеет гораздо большее влияние на игру и в гораздо большем спектре матчей будет полезен (хоть и карта абсолютно из другой сферы применения). Если искать схожий эффект в легоси, то думаю что надо обратить внимание на билд Клозетта. Я про его легендарный блейд, там есть 2 венсера и 2 каракаса, чтобы крутить крутую синергию. Колода при этом может себе позволить замедлить оппонентов настолько, что это реально даже работает. В отличии от квелера юзать венсера можно несколько раз, он дарит очень много интересных решений и вариантов применения. Эффект же квелера одноразовый, хоть и весьма интересный.
  4. Спасибо, надеюсь, что получше 25 карт... А то до сих пор стыдно за них. Мерфолки крутые, но сейчас имхо не торт. Может быть время еще придет опять наплывать
  5. Карнов пока в действии не видел (но 100% будут еще и не раз). Нарсет видел, что люди тестили, но как при взгляде на нее она не впечатляла, так и при игре против такой не испытал суперсложностей. А вот что из новенького имею вам сказать - не один я наркоман и подумывал о включении нового боласа в гриксис контроль. Только что прошел стримчанский еще одного такого же упоротого. Сам пока еще не смотрел до конца, но думаю, что какие-то выводы можно будет сделать после просмотра. А еще я автору этого стрима проиграл, когда он пилотировал черных рогью-фей, мда. Но это уже другая история моего тотального успеха в МО...
  6. Сегодня мы поговорим о роли темпо колод в современном Легаси и их позиционировании в текущем метагейме. Для начала попытаемся разобраться, зачем играть в формате в темпо. В Легаси распространены все типы стратегий - тут вы можете наблюдать и комбо колоды, и контроль, и темпо, и всевозможные мидренджи, и призоны, и стомпи, а также рогью колоды, которые сложно отнести куда-либо. Какие выгоды в таком поле предлагает игроку именно темпо? Данный тип колод ассоциируется с быстрым счетчиком, противомагией и давлением на земли оппонента с помощью Wasteland - так обеспечивается взаимодействие с оппонентом практически во всех плоскостях игры. Темпо колоды бросают вызов способностям человека правильно оценивать ситуацию на столе, выбирать модель поведения в зависимости от ситуации и принимать сложные решения по прогнозированию хода игры. Еще одной особенностью темпо является хороший матч с большей частью комбо колод, которые в формате представлены довольно широким списком. Поэтому, если вы любите прогнозировать свои действия на несколько ходов вперед, быстро и эффективно закрывать партии, а также использовать по максимуму потенциал каждой карты, то темпо колода - это то, что вы ищете. До банов Deathrite Shaman и Gitaxian Probe данный архетип был представлен в Легаси Гриксис темпо, Тим Америкой, УР темпо, Канадским ростом и иногда встречающимися четерехцветными аберрациями. После банов Тим Америка практически приказала долго жить, и на арене Легаси остались вышеупомянутые Гриксис, УР и Канадский Рост. К ним добавились УБ тень и давным-давно забытый УВ темпо, который иногда сплешат на красный. Разберемся с причинно-следственной связью и постараемся разобраться, почему именно так вышло и что повлияло на актуализацию забытых стратегий в темпо оболочках. 1. Смерть Тим Америки Успех колоды во многом был продиктован наличием Шамана и возможностями, которые он давал. Колода была одновременно и темпо, и мидренджом, так что пилот мог довольно легко менять роль в матче. За счет возможности получать дополнительную ману с Шамана уже на второй ход колода имела возможность играть утяжеленными костами, такими как Liliana of the Veil и лучший дискард формата Hymn to Tourach. В новое время у Тим Америки отсутствует качественный первый дроп, который позволил бы поддерживать темпо план, а мидренджевая составляющая значительно хуже того плана, который может предложить Гриксис контроль со схожими картами. Добавим к этому еще и тот факт, что без доступа к красному цвету колода не может добить оппонента в низких хитах и вынуждена выигрывать только за счет атак своих существ, ответов на которых в новом формате чрезвычайно много. Все эти факторы привели к тому, что, несмотря на наличие крайне мощных карт в БУГ сочетании, данный архетип отправился в небытие (надеюсь, что временно). Тем не менее, держать в уме существование Декея, Трофея и Леопольда надо. Думаю, что при издании новых карт в БУГ цветах, все это добро снова может заиграть достаточно легко. Что делать если вам все-таки очень нравится Тим Америка и вы хотите играть ей в новой мете? Тут есть два варианта поведения. Если вам нравилась мидренджевая составляющая колоды, стоит обратить внимание на более контрольные сборки, отказавшиеся от Делверов и ушедшие в тяжелые дропы. Фактически, колоду можно сделать аналогом Гриксис контроля, где роль гриндовых карт вместо Колаганки выполняет Вор. Пример такого листа замечательно продемонстрировал один из наших соотечественников Андрей @DrFartunov Уваров: Team America by Lucky Dragon Creatures [12] 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 3 Thief of Sanity 4 Baleful Strix Instants [13] 1 Assassin's Trophy 2 Abrupt Decay 2 Fatal Push 4 Brainstorm 4 Force of Will Sorceries [9] 2 Thoughtseize 3 Hymn to Tourach 4 Ponder Planeswalkers [4] 1 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 2 Jace, the Mind Sculptor Lands [22] 1 Forest 2 Bayou 2 Island 2 Misty Rainforest 2 Swamp 2 Tropical Island 2 Verdant Catacombs 2 Wasteland 3 Underground Sea 4 Polluted Delta Sideboard 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Hydroblast 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 1 Toxic Deluge http://www.tcdecks.net/deck.php?id=30132&iddeck=254752 Если же вам по душе более темповая направленность, то лучшее, что сейчас есть, - это лист, разработанный австралийцем (Stevestamopz на Сорсе), который использует силу Канадского роста в БУГ сочетании со своей спецификой. Team America by Stevestampoz Creatures [10] 4 Delver of Secrets 3 Gurmag Angler 3 Tarmogoyf Spells[31] 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 3 Fatal Push 4 Force of Will 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 3 Stifle 4 Ponder 3 Thoughtseize Lands [19] 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 4 Underground Sea 4 Wasteland Sideboard 2 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Dread of Night 2 Golgari Charm 1 Grafdigger's Cage 1 Life from the Loam 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 2 True-Name Nemesis Пытливый ум отметит не шибко синергичные одномановый дискард и стифлы, а также очень небольшое количество существ. Смею вас заверить, что мейн проработан идеально, настолько, насколько это возможно в текущих реалиях для такой колоды. Показывать результаты колода может, претендуя на звание тир-2. Я отыграл такой сборкой в МО и на регулярах в Питере с общим результатом 26-9, после чего взял ее на чемпионат России, где провалился с результатом 2-3 дроп. И все же колода заслуживает своего упоминания, как довольно достойная. Для темповой версии ТА характерен хороший матч практически с любой комбо колодой формата, но слабоватый с контролями. Именно поэтому в сайде мы можем наблюдать дополнительные элементы давления на контроль с помощью Блоссома и Немезисов. Что касается контрольной сборки, то у нее плохие матчи с рампами и стратегиями, построенными вокруг токена Марит Лэдж. 2. Канадский рост Canadian Threshold Creatures [12] 1 True-Name Nemesis 3 Tarmogoyf 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose Spells [30] 1 Forked Bolt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Stifle 4 Ponder 1 Dismember Lands [18] 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Surgical Extraction 3 Pyroblast 2 Grafdigger's Cage 1 Flusterstorm 2 Ancient Grudge 1 Cindervines 1 True-Name Nemesis 2 Pithing Needle 1 Izzet Staticaster До банов Рост находился на слабых позициях. Ему мешали и Шаман, и невозможность ответа на больших существ. Последняя проблема никуда не делась и сейчас, а вот Шаман отправился на заслуженный отдых. Я был одним из множества игроков, прочивших Росту хорошие позиции после банного дня. Тогда казалось, что Рост сможет воспрять из пучин забытья и занять свое достойное место под солнцем. Хороший матч с Чудесами, быстрый счетчик, качественные угрозы… Все это должно было привести к успеху - но не привело. В то время, как образовывались новые колоды, издавались карты и менялся метагейм, Рост не получил от Визардов ничего, кроме сайдовых опций. Кончилось все тем, что Гурмаги, Сычи и агрессивный метагейм, где большое значение приобрели Back to Basics и Blood Moon, оттеснили Рост на вторые позиции, откуда он не может вылезти и по сей день. Что может предложить Рост сегодня? Это одна из немногих темпо колод, где наличествует несколько хороших темповых угроз за 1 ману, что важно, поскольку дека по-прежнему может в один ход выставлять угрозу и сидеть на одномановых заклятиях для взаимодействия с соперником. Рост может показывать хорошую игру с Мираклами и Блейд стратегиями, но на этом список заслуг, фактически, заканчивается. При выборе этой колоды один из самых разумных вопросов, которые надо задать себе, будет такой: какие хорошие матчи есть у Роста? Самое печальное, что ответ на данный вопрос будет – никакие. У Мираклов появился Ментор, который может очень быстро перевести пилота темпо стратегии в зрительный зал, и никуда не делся проблемный Контрбаланс. В Блейде появились универсальные ответы на Мангуста в виде Консул Джаджмента и свои Немезисы, на которые у Роста есть ответы только в стеке. В итоге даже эти матчи сейчас проходят крайне напряженно, и былого преимущества Роста тут нет. С другой стороны, другие колоды формата все также ставят Вастик-лок, который обойти крайне проблематично, ведь Рост не может позволить себе играть базовыми землями. Добавим еще и то, что комбо колоды стали более агрессивными, быстрыми и с большим количеством дискарда. Последний значительно нивелирует способность Роста по взаимодействию, ведь он атакует оппонента только в стеке. Досолим этот размес уже упомянутыми мощными хейт перманентами в виде Back to Basics и Blood Moon, и получим на исходе, что Рост и сейчас позиционируется слабовато. Возможно, этот архетип еще скажет свое веское слово, но пока это явно не лучший выбор в текущую мету. Даже издание потенциально интересной карты в Рост, такой как Pteramander, не решает вышеобозначенных проблем, а стало быть, надо обратить внимание на другие темпо стратегии. 3. Гриксис темпо Grixis tempo by Chad harney Creatures [13] 1 Gurmag Angler 2 Dark Confidant 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [22] 1 Spell Snare 2 Spell Pierce 3 Stifle 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [5] 1 Forked Bolt 4 Ponder Enchantments [1] 1 Bitterblossom Lands [19] 1 Island 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 1 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Price of Progress 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction Лучшее добанное темпо формата сейчас значительно сдало позиции, ведь колода, точно так же, как ТА, лишилось одноманового волкера, ничего не приобретя взамен. Из-за этого современное Гриксис темпо вынуждено перестраиваться в более мидренджевый план, который уже не так хорошо работает. К примеру, вы можете наблюдать в более-менее успешных сборках этой колоды мейновые Биттерблоссомы как дань уважения ухудшевшемуся матчу с контрольными колодами. Снижение числа одномановых угроз повлияло и на матч с комбо колодами, против которых уже нельзя также эффективно ставить угрозу и сидеть на ответах. Счетчик стал медленнее, и у комбо колод появилось больше времени для реализации плана на игру. Все вышеприведенные факторы привели к тому, что текущие билды пытаются усидеть на всех стульях одновременно – с одной стороны, нужны ответы на комбо колоды в виде дискарда и противомагии плюс быстрый счетчик, а с другой стороны, требуется мощных хейт перманентов, которые смогут выиграть игру против контролей. В итоге получаем колоду с ситуационными картами под определенные матчи, где раздача не той части колоды не сулит ничего хорошего. Именно из-за этого мы наблюдаем снижение популярности колоды, которой сейчас играют скорее из-за привычки и любви, нежели из-за холодной аналитики. Результаты колода показывает, но это скорее эпизодичные всплески и удачные стрики, нежели обоснованная тенденция. 4. УВ темпо со сплешем в красный или без такового Fish by Harlan Firer Creatures [12] 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 4 Delver of Secrets 4 Stoneforge Mystic Instants [19] 2 Daze 2 Spell Snare 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [5] 1 Council's Judgment 4 Ponder Planeswalkers [2] 2 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Polluted Delta 2 Tundra 3 Wasteland 4 Flooded Strand 4 Island Sideboard 1 Engineered Explosives 2 Containment Priest 1 True-Name Nemesis 2 Back to Basics 1 Celestial Purge 2 Disenchant 2 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Council's Judgment Данная колода – наследница давних времен, существовавшая еще до издания Шамана и занимавшая в то время некоторую часть метагейма. Не удивительно, что после замедления формата (к которому привел бан Шамана, поскольку сократилось число хороших угроз за одну ману) игроки вспомнили о самой медленной темпо стратегии. Да, скоростью эта колода явно не блещет, несмотря на добавление в нее лучшей одномановой угрозы (Делвер), но у нее свои плюсы. Среди них, во-первых, сильная манабаза, позволяющая играть базовыми землями и не сильно страдать от Back to Basics и Blood Moon, а во-вторых, рекурсивная угроза в виде Баттерскулла, который сам по себе обыгрывает, например, Бурн. Когда смотришь на эту колоду со стороны, может показаться, что это одна из лучших колод формата, ведь в ней представлены карты очень широкого поля применения и одни из лучших существ-угроз - однако на практике все оказывается не настолько радужным. Колоде очень свойственно раздавать не те карты в конкретном матче. Согласитесь, что получить Баттерскулл без Мистика на стартовую руку весьма неприятно, а ведь часто бывает еще хуже, когда в матче с комбо колодой пилот УВ темпо раздает Сворды или медленных Немезисов. Из-за таких нюансов колода, конечно, появляется то тут, то там и даже иногда выигрывает большие турниры, но на длинной дистанции все таки дает сбои. Конечно, часть изложенных проблем решается сайдбордом, однако он не настолько ультимативен, чтобы говорить о возможности стабильных побед во второй и третей партии. Опять же, если мы зададим вопрос, в каких матчах у этой колоды будет преимущество, то получим тот же ответ, что и в случае с Ростом, – нет таких матчей. При этом есть откровенно провальные, такие как Чудеса, Гриксис контроль и Сника, с которыми можно быть чуть успешнее лишь после сайдборда. По этой причине я бы не стал рекомендовать играть именно такой версией колоды. До хороших темпо колод она недотягивает по темпу и находится ближе к мидренджу, а роль последнего гораздо лучше выполняет УВ Блейд, оперирующий таким же основным арсеналом заклятий, но более медленный и без Делверов, к примеру, такой: Blade Control by Zach Allen Creatures [10] 3 Snapcaster Mage 3 True-Name Nemesis 4 Stoneforge Mystic Instants [17] 1 Spell Snare 2 Counterspell 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [6] 2 Council's Judgment 4 Ponder Enchantments [2] 2 Back to Basics Planeswalkers [3] 3 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Tundra 4 Flooded Strand 6 Island Sideboard 2 Containment Priest 1 Palace Jailer 2 Disenchant 3 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Supreme Verdict 5. УБ тень UB shadow by Ben Katz Creatures [14] 2 Gurmag Angler 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 4 Street Wraith Instants [18] 2 Dismember 2 Fatal Push 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will Sorceries [10] 1 Preordain 2 Reanimate 3 Ponder 4 Thoughtseize Lands [18] 1 Marsh Flats 1 Swamp 1 Underground Sea 3 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 4 Wasteland 4 Watery Grave Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Throne of Geth 2 Dread of Night 1 Diabolic Edict 1 Echoing Truth 3 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope 1 Marsh Casualties 2 Bitterblossom Не так давно колода имела статус рогью, увидеть ее можно было очень редко, и билдом она походила на Тим Америку. Все изменилось когда за дело принялись прошники, и именно благодаря их ударному труду был разработан стоковый билд, нисколько не потерявший в актуальности по сей день. Почему же Тень взяла и вот так внезапно взлетела? Ответ кроется в тех же самых причинах первого дропа: в отличие от остальных темпо колод, тут есть Тень, которая может достигать ужасающих размеров. Кроме того, наличие своих Реанимейтов повышает шансы на хороший итог в борьбе с Реаниматорами всех мастей, а комплект Сотсизов, лучшего дискарда за копейку, крайне синергичен с идеей колоды. Вуаля, получился стойкий и конкурентоспособный боец, немного похожий на модернового собрата. Сильный матч почти с любой комбо колодой, возможность быстрого выигрыша против контроля одним существом, если там не нашли своевременный ответ, давление на манабазу рамп стратегиям – вот те сильные стороны, которые выделяют Тень в текущем метагейме. Что до слабостей, то среди них почти полная невозможность ответить на энчантменты и артефакты, а также плохой матч с ДНТ. Если пилотов ДНТ можно вылечить после борда, добавив весьма жесткий пакет из Дред оф Найтов и Лилиан Последней Надежды, то с проблемными перманентами ситуация гораздо сложнее - а ведь их довольно много: Back to Basics, Blood Moon, Choke, всевозможные Ensnaring Bridge с Чалисами да Тринисферами. Ответить на все это мракобесие помимо возни в стеке возможно разве что Ratchet Bomb, которую необходимо своевременно себе раздавать. Кроме того, строя план игры вокруг потери хитов можно легко проиграть Бурну или залетному мини-Тендрилсу. Все это не делает Тень непривлекательным выбором, но это то, что нужно держать в голове при подготовке к любому турниру. В настоящее время существует два подхода к колодостроению этого архетипа. Первый, классический, приведен выше – темпо колода, разработанная командой Channel Fireball. Автор второго – Бен Фридман, заявивший, что Тень должна быть похожа на Гриксис контроль и что в такой оболочке она гораздо лучше позиционируется. Не берусь судить о версии Фридмана, которая, конечно же, имеет полное право на существование, но обычная Темпо Тень до сих пор хороша и приносит весьма заметные результаты своим пилотам. Подводя итог обзору этой колоды, хотелось бы также упомянуть о том, что тень - это одна из двух самых успешных темпо колод формата на настоящий момент, и если вы хотите показать результат на турнире, то Тень способна разочаровать вас только в случае постоянного попадания на самые плохие матчи. 6. УР темпо или УР бурн UR Delver by Austin Collins Creatures [13] 3 Pteramander 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [20] 1 Vapor Snag 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [9] 1 Forked Bolt 1 Preordain 3 Chain Lightning 4 Ponder Lands [18] 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Mountain 2 Flooded Strand 2 Volcanic Island 3 Island 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 1 Izzet Staticaster 2 Blood Moon 2 Abrade 1 Electrickery 2 Flusterstorm 1 Price of Progress 3 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Entrancing Melody Довольно старая колода с простой как два пальца идеей – поставить существо, сходить несколько раз в атаку и добурнить оппонента чем придется. Поддерживать план предлагается противомагией, а в некоторых билдах и наличием давления на манабазу с помощью Wasteland. Данный архетип получил свежее дыхание благодаря новому сету, который подарил Птеромандру и Зажечь Сцену. Увидев успех пилотов УР темпо на большом ситевом оупене, я скорее отнесся к этому как к палке, которая раз в год может выстрелить, но был неправ! Дело в том, что мои результаты тестов Птеромандры в Росте не дали тех результатов, на которые я рассчитывал - изначально было ясно, что потенциал этого существа будет наибольшим образом раскрыт в УР оболочке, но после тестов оно показалось довольно слабым и ванильным, и я позабыл о нем до поры до времени. Не впечатляло добавление в колоду и такой карты, как Зажечь Сцену, ведь она бывает хороша лишь при создании давления на оппонента. Без атак существом разыграть ее за 3 маны не виделось чем-то шибко хорошим, равно как казалась сомнительной синергия изгнанных карт с противомагией, которую попросту в большинстве случаев невозможно будет разыграть. Приглядевшись к колоде и обкатав ее сначала на полях МО в двух Лигах, где я показал суммарный результат 8-2, а затем и на регуляре 3-1, я взял колоду на Питерский оупен и смог отыграть ей с результатом 5-2. После более детального рассмотрения текущий билд предстал мне в виде Роста, но без добавления зеленого цвета. Давайте разберемся что это дало колоде и был ли такой отказ оправдан. Зеленый дает колоде некоторые сайдовые опции в виде ответов на чары и артефакты, а также 2 существ – Гойфа и Мангуста. Большой зеленый парень уже давно испытывает проблемы в формате, где на него каждая колода имеет хорошие ответы. Фактически, Гойф полезен лишь при игре с Эльдразями и другими стомпи стратегиями, а также способен хорошо закрывать игры с Бурном, на этом список его достижений будем считать исчерпанным. Мангуст значительно сдал свои позиции и, по сути, хорош лишь в матче с Мираклами. С другой стороны, отказ от зеленого цвета и наличие только 2 основных цветов дает ощутимые преимущества, и это не только сильная манабаза, позволяющая играть в несколько базовых земель, но и возможность нам самим в сайде держать Back to Basics или Blood Moon, закрывающие некоторые матчи сами по себе. Наличие большого количества Бурна, противомагии и лучших темпо существ, доступных в текущем Легаси – вот основные черты этой колоды. В отличии от роста, УР показал хорошую динамику даже в тех матчах, с которыми темпо колоды всегда испытывали проблемы – среди них, в первую очередь, стоит выделить Агролом, который колода может не настолько сильно бояться ввиду наличия базовых земель и постбордной луны. Птеромандра представляет собой в такой оболочке практически летающего Гурмага и способна очень быстро закрывать партии не только с комбо колодами, но даже в контрольных матчах (на последних двух Лигах в МО я смог с ее помощью выиграть крайне сложный матч с Мираклами, где Птеромандра пронесла критичные 5 повреждений, а Бурн доделал все остальное). Есть у колоды и проблемы Роста, которые никуда не делись – это, прежде всего, большие парни оппонента, а также перманенты, такие как Choke, Counterbalance, Sylvan Library, Чалис и прочие Тринисферы. УР сейчас позиционирована крайне здорово и продолжает показывать результаты, издание в новом сете такой карты как Dreadhorde Arcanist может сделать колоду еще более интересной и способной. В заключение изложу свои мысли по поводу лучших темпо колод на текущий момент – победителями в этой номинации являются Тень и УР темпо. Если вы хотите не просто пойти на турнир, но добиться высокого результата, и при этом любите темпо колоды, то именно эти две деки смогут обеспечить вам победы и хорошие эмоции от пилотирования. Сможет ли появится в Легаси что-то новое, что изменит подобное положение дел? Посмотрим, ведь уже совсем скоро новый сет выйдет на прилавки и станет легальным для игры. Не за горами и Модерн горизонты, которые способны обогатить формат. А пока давайте наслаждаться переменами, ведь они вестник нового и лучший враг застоя. Роман Николаев. Поддержать автора!
  7. Хмм, опять играл с мираклами и снова встретил нового тефери. На этот раз пилот другой и партия развивалась немного иначе. Учитывая то, что партия проходила как топдеканье в режиме Бог с обоих сторон, решил выложить. Заранее приношу извинения за тормоза в видео. Это не ютуб тормозит, это мой замечательный комп образца 2009г. отказывается записывать как надо. Лучше видео не могу снять по техническим причинам, но все таки по моим комментам там понятно что происходит. Итак, рубрика рак на горе представляет... И еще из того, что замечено на полях МО - приплыл от красной сники. Там стали использовать новых кабанов за 5 ман. Эдакие дополнительные сру зе бричи для колоды.
  8. Сегодня играл в МО, встретился с человеком тестевшим нового тефери в мираклах. Выглядело весьма ничего. Ну и достигнута очередная ачивка успеха - в атаке получил консил джаджмент в немезиса, само собой поконтрить низя, да. А потом были терминусы в атаке, а меня флудит... Ну в общем все как всегда =)
  9. В тему топика поделюсь тут и своим горем. На прошлой неделе играл вот с таким франкенштейном. Проиграл, конечно же. Пытливый ум может сразу наблюдать 3 комбы в одной колоде и дополнительный план на обилитератора, титана и блоссом после борда. Но есть и "скрытая комба". Так, в первой партии я проиграл кубик и получил лучи. Уже забавно, подумал я и позволил оппу перейти в основную фазу, где он покастил петаль, 2 глаза, 2 ритуала и ильготен. Форсы не было. Итог - у меня нет руки, он с ритуалами, потом топдекнул шлем. Во второй приплыл от депсов, весело.
  10. Очень спорное утверждение. Поведусь на розжиг "битвы форматов". Один из самых крутых игроков по лимитеду в России которых я знаю - Матвей Линов. Этот человек не только показывал достойные результаты на ПТ в свое время, но и выиграл инвитейшинл, который был закрытым и включал в себя именитых прошников. Проходило сие действо в Москве в незапамятные времена, я искал-искал, но руки кривые и не нашел ссылки на то мероприятие. Так вот, о чем это я. Матвей просто запределен был в лимитеде всегда, но констрактед часть... Ой, не буду лучше о грустном. Пытался вспомнить другие имена наших и не только наших хороших игроков ииии, не нашел подтверждения цитируемому тексту ни разу. Зато обратный пример нашелся сразу же. Так что по поводу показательного ты тут зря имхо. P.S. Если что, то я вообще бы такие сравнения не стал бы проводить. Все форматы хороши и во всех сложно достичь мастерства. При этом заведомого преимущества одного формата перед другим нет.
  11. Спасибо всем приехавшим еще раз! Спасибо за организацию и призы, а также огромное спасибо тем кто внес доп призы в фонд! Не мудрствуя лукаво, я украл лист успеха из МО.
  12. Хм, что-то странно. Не вижу поднываний на тему пегаса в лимитед. Вроде как лошадь стала более кусачей, но задок подобвис. Хотя думаю, что все также в качестве комона будет делать крайне "приятными" драфтовые колоды.
  13. Вот это контент, видна четкая продуманность мейна и сайда. Шикарная аналитика и огромная работа автора над колодой и осмыслением меты, которая видна практически в каждом абзаце. Побольше бы таких статей! Мог бы поставить 50 плюсов, сделал бы это несколько раз.
  14. Ох какое шикарное алаверды! И что самое крутое - куда лучше оригинала.
  15. @3bettor Так, прости, я реально в глаза долблюсь, проглядел, что для получения каунтеров ее нужно тапать. Думал, что работает без этого. пассаж про бтб тогда явно лишний.
  16. Имелось ввиду, что земелька дает пусть и илюзорный, но шанс отскочить от бтб. Придется конечно очень много земле-ресурсов "вложить" в дело борьбы с бтб, но теоретически это возможно. На практике будет раз в три года работать.
  17. Писал статью на прошлой неделе, но вроде как ничего не поменялось: тынц Ну там если обратить внимание есть отсылка на баттерскулл, это "скрытая 25 карта". Я просто решил о ней в контексте мистика написать и там же слова " Batterskull, следующий за Мистиком в рейтинге. " Немного не очевидно получилось, да.
  18. Здравствуй, дорогой читатель! Сегодня мы постараемся разобраться с Легаси путем анализа самых распространенных в нем карт, характера их влияния на формат и причин их эффективности. Уделим внимание и тому, какие карты после банов приобретают новое значение в формате, посмотрим на этот топ-25 сквозь призму успешных стратегий 2019 года. Для целей обзора были сознательно исключены дуалки, являющиеся сейчас практически единственным препятствием для входа в формат новых игроков, - однако все то, что не касается столь значительных инвестиций, нашло отражение в статье. О синем Легаси: Ни для кого не секрет, что с момента зарождения формата и до настоящих дней в Легаси правит синий цвет. Синий цвет не только содержит инструменты, позволяющие отменять любые заклинания соперника, но, что гораздо важнее, отвечает за стабильность и консистентность при игре. Все это возможно благодаря кантрипам, во главе которых по праву стоит Brainstorm, или, как говорят некоторые, “Демоник Шторм”. Brainstorm. Как много всего в этом слове… В те давние времена, когда издавали Шторм, нормальных фечек не существовало (был цикл Flood Plain), и эта мощная карта была вполне себе честной. Все радикально поменялось после издания в сете Онслот цикла Flooded Strand, благодаря которому Шторм стал поистине феноменальным стейплом формата. Эта карта позволяет минимизировать риски флуда и скрю, дает возможность построения колод с ситуационными картами, а также обеспечивает ощутимый бонус всем комбо стратегиям. О Шторме написано много статей, но отдельно стоит обратить внимание на то, что Шторм настолько многогранен, что по-разному применяется в непохожих друг на друга стратегиях. Так, играя Шторм в комбо колодах, можно позволить себе искать необходимые комбо куски уже на первом ходу, не сильно заботясь о том, чтобы максимизировать силу карты. В контрольных колодах использование Шторма зачастую более консервативное, так как пилот стремится добиться максимума пользы от кантрипов. Наконец, в темпо колодах мы видим уже применение Шторма в аспекте поиска реактивных ответов на угрозы противника. Этой универсальностью и объясняется то, что мы можем наблюдать Brainstorm практически в любой синесодержащей колоде. Вы спросите меня – а есть ли синие колоды без Шторма? Конечно есть, до недавнего времени сильным представителем такого рода дек были Мерфолки, некоторые пилоты сейчас пытаются возродить силу Синей Стомпи, иногда светятся такие колоды, как Теззератор. Говоря о лучшей карте формата, невозможно не обратить внимание на теневую сторону кантрипов в Легаси, значительно влияющую на формат и колодостроение. За счет хороших и дешевых кантрипов колоды в Легаси могут позволить себе играть в меньшее количество земель и иметь феноменальную плотность угроз и ответов по сравнению с другими форматами. Согласитесь, что манабаза в 19-20 земель для колод контрольного типа звучит диковато, но это именно то, что происходит на данном этапе развития формата. Консистентность колоды и сниженная зависимость от флуда и скрю - вот что представляют собой кантрипы в Легаси. Именно поэтому некоторые люди, включая меня, горячо любят этот формат, где есть повышенные шансы на игру с оппонентом, а не унылые проигрыши без возможности взаимодействия. Рука об руку со Штормом идет, конечно же, Ponder, четко занимающий по популярности второе место. Благодаря этому кантрипу у вас всегда есть возможность найти карты, необходимые именно здесь и сейчас. Было время, когда пилоты обсуждали, что лучше – Ponder или Preordain? Годы применения обеих карт выявили, что ценность Ponder несколько выше. Конечно, не стоит недооценивать силу Preordain, он вполне может быть более ценным в колодах, где нет большого количества фечек или замешивающих эффектов, и все же, говоря словами Ильи Щербакова, если вы хотите положить в колоду Preordain, убедитесь, что в ней уже лежит комплект Ponder. На почетном третьем месте по популярности использования идет знаковая контра формата – Force of Will. На людей, еще не успевших погрязнуть в Легаси, эта карта производит неизгладимое впечатление силы и мощи. Вместе с тем, не стоит переоценивать столь популярный стейпл. Распространенность Силы Воли продиктована, по большей части, необходимостью давать отпор комбо стратегиям, которые в отсутствие подобного бесплатного ответа вполне могли бы занять доминирующее положение. В случае, когда приходится играть не против комбо колоды, вполне уместно рассматривать Форсу в качестве дисадвантажной карты, которая может быть далеко не всегда хороша. Опытный пилот распоряжается Форсой лишь в самый подходящий момент. Об ответах и угрозах: Легаси уникален тем, что позволяет взаимодействовать с оппонентом во всех плоскостях, не исключая земельные ресурсы. Именно поэтому на четвертом месте по популярности находится Wasteland. Для формата характерны не только многоцветные манабазы, но и построенные вокруг земель комбо колоды, прежде всего речь о Thespian's Stage и Dark Depths. Всему этому надо как-то противодействовать, и за это отвечает как раз Wasteland. Во многом благодаря этой карте в формате рамп стратегии находятся на коротком поводке, а угрозы с большим манакостом практически не распространены. Пятое место в текущем метагейме получил Spell Pierce, которым пытаются играть 28,7% колод. Успех условного контрспелла состоит в том, что в совокупности с Wasteland он в большинстве случаев является безусловным ответом. В то же время, данная противомагия позволяет уже на первый ход отвечать на комбу или же установку лок кусков от призон стратегий. Поэтому вы можете наблюдать Пирс не только в темпо ориентированных сборках, но и в контрольных. Следом по популярности идет Thoughtseize как представитель лучшего проактивного взаимодействия в любом формате, где он доступен. После бана Deathrite Shaman и Gitaxian Probe Легаси значительно сдвинулось в пользу именно проактивных колод, которые хотят навязать свою игру, а не отвечать на угрозы оппонента. В этом ключе вполне объяснимо широкое применение этой карты, которую мы можем видеть в огромном количестве колод, начиная от комбо дек и заканчивая контролями. Может показаться немного удивительным, что сразу после одноманового дискарда по популярности идет Karakas. Эта знаковая для формата земля призвана отвечать на распространенные в формате Реаниматоры всех мастей, а также хорошо взаимодействует с другими популярными существами, будь то Vendilion Clique или Thalia, Guardian of Thraben. Следующая знаковая карта формата - Swords to Plowshares, или попросту лучший точечный ремувал всех времен и народов. Требования к ремувалу в формате с огромным доступом к практически любой карте всегда были довольно высоки, и Сворд уверенно на протяжении многих лет занимает тут лидирующую позицию. Косить сено было всегда модно, а особенно актуально это в текущем метагейме, где большую роль играет Марит Лейдж, появляющаяся из глубин Dark Depths. Jace, the Mind Sculptor - ошибка дизайна и, пожалуй, самый нечестный плейнсволкер, когда-либо издававшийся в Магии, - занимает следующую строку нашего хит-парада. Его можно наблюдать во всех успешных контрольных колодах, начиная с Мираклов и Блейдов и заканчивая Гриксис контролем. Этот волкер в одном лице представляет источник почти нескончаемого преимущества по картам и винкон. Он настолько силен, что его выход на поле боя де-факто означает выигрыш в партии против довольно большого спектра колод, которые либо не имеют на него ответа, либо надеются на очень скудный спектр взаимодействия с ним. Среди такого рода колод практически все колоды в БУГ и УВ сочетаниях. Также наличие этого волкера в формате негативно сказывается на диверсифицированности метагейма, так как не позволяет различным стратегиям, не имеющим на него ответа, найти место под солнцем. С другой стороны, его условно можно назвать санитаром, с которым приходится считаться при колодостроении новых идей. Разбавляет список заклинаний и земель один прошник, давший жизнь такой карте, как Snapcaster Mage. Маг на данном историческом этапе нашел себе дом в целых 21,5% колод, что не удивительно, ведь после прошлогодних банов формат значительно замедлился, и теперь все чаще речь заходит о получении преимущества по картам. Сильный эффект, вменяемая тушка и цветовое сочетание делают из Снапа универсального бойца в любой контрольной и мидрейнджевой стратегии. О разном: Разговор о комбо колодах в Магии, как правило, начинается с быстрой маны, и во многом благодаря этому следующая по популярности карта в формате - это Lotus Petal. Петаль мы можем видеть во всех успешных комбо колодах современного Легаси – это и Реаниматоры всех мастей, и АНТ/ТЕС, и Сника, и разного рода Пейнтеры, а также некоторые виды БГ Депсов. Этот артефакт позволяет творить любые нечестности, как минимум, на ход раньше, чем хотелось бы оппоненту, а в колодах вокруг механики Storm еще и набивают счетчик отыгранных заклинаний. Комбо колоды в текущем формате занимают лидирующие позиции и сдавать их не намерены, поэтому неудивительно что Петаль сейчас так популярна. Следующий значимый артефакт в формате, на удивление, не что иное как эквипмент - Umezawa's Jitte. Связано это с тем, что после банов подняли голову ранее почти забытые Блейд колоды, усилились популярные ДНТ. Эквипмент обладает довольно обширными свойствами и помогает как контролировать стол от назойливых существ, так и быстрее закрывать игру или выигрывать гонку повреждений. Одной из знаковых карт всех темпо сборок является Daze. Данный условно бесплатный контрспелл позволяет поддерживать темп, не давая оппоненту развивать его план на игру, а в совокупности с вышеупомянутым Wasteland или Stifle способен творить настоящие чудеса. В настоящее время темпо ориентированные сборки переживают не самые лучшие времена в формате, из-за чего Дейз находится достаточно низко в рейтинге лучших карт. Снижение популярности этой карты и темпо сборок, в частности, связано с тем, что большинство успешных колод сейчас либо могут позволить себе большое количество базовых земель, с помощью которых можно стабилизироваться и легко играть вокруг софт каунтеров, либо имеют настолько сильный проактивный план на игру, что игроки темпо стратегий не успевают поиграть в магию. Звание лучшего бурн заклятия во всех форматах уже давно закрепилось за Lightning Bolt, что остается актуальным и по сей день. Низкая стоимость заклинания, возможность отыгрыша в любой момент и широкое поле применения – от ремувала до бурна в лицо или в волкера оппонента - чего еще можно желать от спелла за одну красную ману? Поэтому не удивительно, что старый добрый Болт все еще в деле. Изданный несколько лет назад в одной из коммандерских колод, True-Name Nemesis поразил многих пилотов. Хотя с течением времени метагейм подстроился под столь мощное существо, актуальность рыбины нисколько не спала. Немезис по-прежнему является одной из самых значимых угроз против любой контрольной колоды, будь то Мираклы или же Гриксис Контроль. Дошло даже до того, что пилоты темпо стратегий обязаны думать о включении в основной состав колоды этого парня, чтобы повысить шансы на успех при игре с контролем. Игра таким существом, все же, имеет и минусы. Так, его 3 кост намекает нам, что против комбо колод он будет весьма медлителен и в большинстве случаев не успеет оказать влияние на игру. Stoneforge Mystic - следующее по популярности существо в формате, занявшее свои законные слоты в довольно популярных сегодня Блейдах и ДНТ, а также в изредка появляющемся на горизонте Маверике. С ним неразрывно связаны уже упомянутая Umezawa's Jitte и Batterskull, следующий за Мистиком в рейтинге. Маленькое существо способно выполнять роль тютора за необходимым в текущей момент времени эквипом, способно практически в одиночку вытянуть некоторые крайне напряженные партии с Бурном или ДНТ, а иногда и с Эльфами. Все большую актуальность после банов приобретают призон стратегии, основа и успех для которых неразрывно связан сChalice of the Void. Печалис способен огорчить все те колоды, которые рассчитывают на взаимодействие с оппонентом и интересную игру, будь то комба, темпо стратегии или контроли. В связи с баном Шамана из текущего метагейма практически исчезли все вариации колод вокруг БУГ цветов, и это дополнительно вселило уверенность в завтрашнем дне всех любителей стомпи и призон стратегий (потому что Abrupt Decay стали очень редки). Теперь популярных ответов на Чалис в первой партии, помимо контры, очень немного, и именно поэтому можно наблюдать всплеск популярности Мун Стомпи и Эльдразей, которым теперь еще сложнее спутать планы. Удивительно, но среди популярных заклинаний в текущем формате Council's Judgment занимает далеко не последнее место. Он представлен в 13,6% колод. Связано это с огромной универсальностью карты, которой можно ответить практически на любой проблемный перманент оппонента, будь то True-Name Nemesis, Chalice of the Void или же вражеский Jace, the Mind Sculptor. Формат по-прежнему предъявляет большие требования к универсальности карт, и Джаджмент полностью им отвечает. Продолжает наш занимательный список успешных карт формата маленькое и весьма назойливое насекомое под кличкой Delver of Secrets. Это существо с момента его издания у многих пилотов стало ассоциироваться с темпо колодами вплоть до того, что все деки, где встречается этот экспериментатор Иннистрада, многие игроки называют Делверами. Из-за этого бывает сложно понять человека, не слишком долго играющего в формат, когда тот рассказывает об игре (с) Делвером, так как о какой именно колоде он говорит, не всегда ясно. Тем не менее, эта традиция наглядно иллюстрирует силу карты и ее влияние на формат. Пусть сейчас наступили не самые лучшие времена для темпо колод в формате, многие игроки по накатанной (включая автора этой статьи) пытаются ими играть, и темпо стратегии остаются актуальными по сей день. На данном временном отрезке лучшие результаты находятся в руках УР Темпо и УБ Тени. До сих пор речь шла о каких угодно картах, но только не об энчантах. Sylvan Library сейчас играют 12,6% колод, что наглядно демонстрирует мощь одной из самых сильных карт в зеленом цвете, которую может предложить Легаси. Подъем Библиотеки в списке на столь высокое место в первую очередь связан, опять-таки, с увяданием БУГ сочетаний и, как следствие, усилением позиции перманентов. Такие колоды, как Гриксис Контроль, Гриксис Темпо, УР Темпо или УБ Тень могут ответить на Библиотеку только в стеке, а если она уже пробралась на поле, то обладателю будет обеспечена хорошая фильтрация топдеков и подъем нужных карт, а иногда и преимущество по картам ценой хитов. Прибавим к этому шикарную поддержку Библиотекой плана БГ Депсов по сбору комбы: несмотря на то, что в Марит Ладж может прилететь лучший ремувал формата, у пилота есть вполне не иллюзорный шанс на восстановление комбы даже после ее прерывания оппонентом. Также не стоит забывать и о том, что Библиотекой традиционно играют в Маверике для того, чтобы у колоды без синего цвета были шансы посоревноваться в качестве топдеков с синесодержащими колодами. Поэтому библиотека заслуженно находится в топ-25 самых сильных карт на данный момент. Говоря о зеленом цвете, невозможно не упомянуть такую мощную карту, как Crop Rotation, играющую значимую роль при сборе комбо кусков или просто нахождению нужных земель в БГ Депсах, Зеленых Посты и РГ Землях. К сожалению, стратегии вокруг этой карты свелись больше к сбору комбы, нежели к поиску нужных элементов борьбы с оппонентом, но таковы уж современные реалии слишком универсальных карт в формате, настраивающие вас либо на быстрый выигрыш, либо на надежную смерть. В этом ключе наиболее успешной стратегией, включающей использование Кропа, выступают Депсы, а РГ Земли и Зеленые Посты немного отошли на второй план. У Легаси есть еще одна отличительная от других форматов черта – в нем играют все архетипы и доступно максимально большое количество разнообразных стратегий. Одной из таких стратегий выступают комбы разных засолов и расцветок, а раз уж речь заходит о них, то уместно вспомнить о черной ворожбе Dark Ritual. Ритуал является частью многих комб, от Реаниматоров всех мастей до АНТа/ТЕСа. Быстрый разгон через Ритуал в ряде случаев гарантирует проигрыш оппонента уже на первый ход. После банов у шторм колод и Реаниматора позиции не укрепились, во многом благодаря готовности всех остальных к такому развитию событий и тому, что все большую актуальность приобретают призон стратегии. Однако о силе комб в целом и Ритуала в частности никогда не стоит забывать, ведь ниже тиер-2 эти колоды вряд-ли когда-либо опустятся. Ниже по списку мы можем наблюдать такую интересную карту как Mox Diamond, составную часть колод, так или иначе завязанных на землях. Среди них Агролом, РГ Земли и БГ Депс. Мокс можно иногда встретить и в нетировых колодах, таких как Теззератор и Белый Призон, и других авторских накурах. Однако, как и прежде, свой потенциал Мокс раскрывает наиболее широко в связке с Life from the Loam. Завершает наш топовый список скромный артефакт за одну ману - Aether Vial. Виаль является неотъемлемой частью очень древней колоды под названием ДНТ, а также входит в состав Мерфолков. Были времена, когда Виалью играли также в Маверике. Условная неконтримость существ с Виали, сильные етб эффекты, возможность использовать манабазу как элемент давления на земли оппонента без необходимости ставить существ за ману - вот все то, что делает этот полезный артефакт. *** Время идет, издаются новые карты, так или иначе меняющие наше представление о формате. Они возносят одни колоды на Олимп и свергают другие. На горизонте маячит новый сет и новые возможности уже почти в наших руках! Как будет развиваться формат, что заиграет из нового, какие стратегии будут успешны, а какие отойдут на второй план? Пишите в комментариях ваши ожидания и чаянья - и они обязательно сбудутся А пока до новых встреч на просторах вечных форматов! С уважением, Роман Николаев. Поддержать автора!
  19. @TheFamilyMan Да, без пояснений возможно не стоило писать. Сейчас обосную свою позицию по этому поводу. Так случилось, что бесцветные карты в магии можно в теории положить в любую колоду. И когда визарда делают очередную бесцветную карту, то прежде всего они должны думать о том, чтобы такая карта не была слишком универсальна, и не легла во все колоды сразу из-за универсальности (большинство наверное помнит скулкламп в стандарте или джиту). Такие карты пахнут дегенеративностью и ничего хорошего не дают любому формату. С течением времени, у визардов вектор внимания сместился только на форматы приносящие прямую прибыль - тип2 и лимитед, а на остальные форматы уделяется не слишком пристальное внимание. Из-за этого выпускаются такие карты как эта - в стандарте она вряд-ли что-то сломает, скорее даже может наоборот дать какое-то количество опций формату, что ему может быть и пойдет на пользу. Но с легоси ситуация немного иная. Тут при издании сильной бесцветной карты нужно быть особо внимательным и вот почему. Бесцветные колоды имеют свои огромные бонусы в виде очень быстрого выхода на большую ману и за счет этого способны творить нечестности, в частности не позволяющими играть в игру колодам которые не могут себе позволить быстрой маны (все это относится к шипам, чалисам, тринисферам и пр. лок кускам). За такие бонусы бесцветные стратегии обязаны платить свою цену - это отсутствие универсальности ответов на перманенты противника и определенная уязвимость колоды к хейту. Если же про это забыть и издавать карты которые имеют крайне широкое поле применения можно легко получить ситуацию, где бесцветная колода будет лучшей стратегией в формате, потому что она творит нечестности и ее крайне сложно похейтить. Теперь на примерах, чтобы закончить с общей теорией. Как проигрывают те же эльдрази в современном легоси? 1. Быстрый делвер или 2 при поддержке противомагии или вастиков. При наличии такой земли не проблема придержать ее и жахнуть в нужный момент, когда удалось выйти на 3 земли, нивелировать весь темп от быстрых существ и стабилизироваться. 2. Немезис под обвесами или без них. Опять таки - ставим землю и жахаем, смеемся над рыбой. 3. Хейт перманенты, такие как бтб. Да, по прежнему бтб большая проблема, но с такой землей чуточку поменьше, чем без нее. При этом земля в отличии от ратчед бомбы (в принципе в определенных итерациях меты ее тоже можно мейнить, но она занимает дополнительные слоты) - это уже мейновое решение не требующее дополнительных сайдовых слотов, что дополнительно усугубляет ситуацию. Итог - я бы очень не хотел удивить что-то наподобие эльдрази винтер в легоси. Конечно издание этой земли не ломает вот прямо все основы формата и не выводит бесцветные стратегии на заоблачный уровень, но вместе с тем, делает их гораздо более консистентными и способными отвечать на все-все. В совокупности же с тем, что визарда в последнее время печатают слишком сильные бесцветные карты, меня такие тенденции очень беспокоят. Я про такие карты как оба карна например. Мне было бы не интересно играть формат, где тиер 1 колоды бесцветные и скилл пилотов сводится в мирроре к тому, кто себе меньше чалисов раздаст. Надеюсь, что такие темные времена не наступят и я скорее сгущаю краски, но также надеюсь, что мысль свою я донести смог об основных опасениях.
  20. Ну про гриксис не я предложил, в гриксисе такая бестолковая от слова совсем. А вот это большой подгон всем тем кто любит скиллинтенсивные колоды: Explosion zone enters the battlefield with 1 counter Tap: add colourless mana XX, tap: put X counter over explosion zone 3, tap: sacrifice explosion zone: destroy all nonland permanents with converted cost equal to the number of counters on explosion zone. Эльдрази получили новую игрушку, да и мады тоже со стилстомпи. Очень грустно это все, извините.
  21. Хотелось бы некоторой аналитики по цветовым сочетаниям по итогу. Какое из них больше понравилось и почему.
  22. Извините, но пока в триумфах побеждает лилиана, причем с хорошим запасом. Знает она в них толк.
  23. Ну что шторомоводы, это вам подгон или карта не очень?
  24. Шикарная статья однако! Очень круто было себя проверить и по тестовым ситуациям. Жаль, что пропустил ее в оригинале. Что до ситуаций - я в общем все угадал правильно, наверное справился с базовым уровнем терапевта. В первой ситуации я бы еще думал над шарпшутером, а не только над пирогенезисом. Логика все та же тут, что и у автора. В третей ситуации еще уместно было бы подумать над дейзом, чтобы пропихивать уза, а опп сидел с форсой на руке, но без питча, если порезолвит болт в респ на терапию.
  25. Мне кажется, что переиздание фамильяров не самая лучшая идея. В паупере есть комбо-вомбо на фамильярах и фликере, собственно если были бы легальны фамильяры в модерне, то почти такую-же можно было бы собрать. При этом комба хоть и зависит от точечного ремувала, но играть вокруг него умеет весьма хорошо. Так что если переиздадут фамильяров, то не думаю что это будет для блага формата. Вполне смогут их и сломать.
×
×
  • Создать...