Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Это в более причесанном виде (по просьбам телезрителей - с картинками) будет выложено на angrybottlegnome.ru, но пока у меня выбор - успеть сверстать эту часть обзора или успеть написать к завтра обзор целиком:( Мне показалось, что пораньше вывесить важнее. Здравствуйте, с вами опять обзор нового сета и опять я. Я продолжаю не любить ставить случайные числа возле карт, напомню причины: у драфтовой колоды должен быть общий план игры (разогнаться в больших; запинать летунами, притормозив оппонента по земле и т.д.), соответственно довольно быстро по ходу драфта, после того, как общий план обрисовался, абстрактные оценки карт перестают быть значимыми. Также есть влияние мана-курвы. Визарда стараются придумать план за нас – каждое сочетание цветов имеет свои особенности, тем более в сете с гильдиями, но не стоит им слепо доверять. В прошлом сете, о чем я написал сразу в своем обзоре (себя не похвалишь – никто не похвалит), по меньшей мере селезнию не стоило драфтить так, как это предполагалось визардами. Еще хочется подчеркнуть, что важно представлять свою роль в матче – за вами долгая ли игра или наоборот, вы должны быть агрессором. К сожалению, просто по сочетанию оппонента это в первой партии нельзя определить точно заранее – бомбы и количество ремувала часто меняют роль, а они есть в любом сочетании, среднюю же температуру по больнице можно будет понять только наиграв много. Тем не менее, если вы играете матчи с сайдом, не забывайте активно им пользоваться и готовить сайд заранее. Одна из самых просто реализуемых вещей, которая никогда не делается при этом – драфтить карты под повышение или понижение курвы постбоард (например медленная колода не всегда хочет играть всеми возможными ранними существами, равно как и не всеми поздними, но столкнувшись с контрольной колодой, можно утяжелить свою игру, с битдауном – наоборот, стоит облегчить, чтобы больше было способов раннего взаимодействия для торможения игры). В случае гильдейского силеда, даже пререлизного, стоит помнить, что значительная часть ваших оппонент просто положит все хорошие карты во всех цветах и все врата. Так было на прошлом сете, и я не вижу причин, по которым что-то может измениться в этом. Вам надо быть к этому готовым – либо надо иметь мощные карты поздней игры, либо быть агрессивным, чтобы не дожидаться бомб и собранной манабазы оппонента. Драфта вне гильдий (речь не о многоцветках) стоит по возможности избегать, слишком большая зависимость от содержания бустеров. К водным процедурам: Белый Angelic Exaltation Эта карта не во все колоды, но там, где много существ, желательно со способностями вроде полета и цепи жизни, она очень крута. Поскольку белый цвет благоприятствует сбору таких колод, что в сочетании с черным, что в сочетании с синим, карту можно смело брать высоко. Помните, что в силеде она абстрактно чуть хуже (поскольку ремувала больше, что у вас в колоде, что у оппонента), но при этом часто приходится быть менее привередливым – это способ прорваться через стояние стенка на стенку, что очень важно в силедах, не всегда хорошо работающая карта лучше, чем полное отсутствие плана на победу. Angel of Grace Вот мы и познакомились с ангелом, который благословил тошнотных игроков десять лет назад. Просто со флэшом он был бы уже сломом. Эта карта очень искушает поймать оппонента, идущего в летальную атаку, но не увлекайтесь на пустом месте, до этого можно не доводить, иногда хватит просто упреждающей порки здоровенным летуном. Archway Angel Я бы не рекомендовал пытаться собирать многоцветные колоды на драфте, пока вы не точно знаете, что хотите и что делаете. Но если собираете, он вам сильно пригодится. В силеде и врат больше, и иногда приходится играть всеми летунами, какие есть. Arrester's Zeal Помните, что в агрессивных колодах раскачки работают как ремувал (иногда лучше, потому что убивают оппонента). Это хорошая раскачка, при этом не думаю, что ее будут у вас высоко отбирать (отдельно мне кажется, что боты в арене сильно недооценивают раскачки и отдают их совсем поздно). Bring to Trial Если у вас концентрированная агрессивная колода, вы не должны хотеть играть такими картами в мейне ни при каких раскладах. Нехватка способов давления случается чаще, чем удачные цели. Но не забывайте хватать их в сайд. В случае более расфокусированных колод, особенно в одноигровых матчах на арене, эту карту помейнить не самая плохая идея. В силеде, если только у вас почему-то не собралось что-то очень бодрое, можно размышлять, нужна ли третья копия этой карты; первые две должны влезать. Civic Stalwart Опять же – если у вас уже явно быстрая колода со значительным числом существ, то хватайте такого высокими пиками, он отличен. Если у вас более защитная колода – вам его не дадут теми пиками (поздними), которыми бы вы хотели его подобрать. Опять же помните, что белый в целом благоволит атакующим стратегиям, на первом бустере карту можно брать относительно высоко. В силеде должен влезать в колоды практически любой направленности. Concordia Pegasus В условиях афтерлайфа это нормальный филер во второй дроп. Expose to Daylight Этим не надо играть в мейне в драфте, и я совсем не уверен, что надо играть в силеде. Но не забывайте подбирать такое в сайд (в случае силеда просто не забывайте про него). Forbidding Spirit Хорош в агрессию по курве просто как 3/3 за 3, неплох и в качестве защитной меры. Но не стоит его брать высоко, ничего особенного он не делает (по этой причине я сомневаюсь, что буду видеть его теми пиками, какими я был бы готов его брать, он все же слишком универсальный). Haazda Officer Умеренный филер и просто существо, заполняющее курву, в агрессивной колоде. В более защитных колодах совсем плох. Hero of Precinct One Многоцветных спеллов хватает, очень крутой ранний дроп в колоды любой направленности (но не стесняйтесь его отпускать в поздних бустерах, если у вас уже не сложилось с триггерами под него). Impassioned Orator Очень крутой медведь, опять же довольно универсальный (в частности, хорошо работает в плане обгона оппонента по воздуху). Вполне представляю бедные бустера, где его можно брать первым-третьим пиками. Justiciar's Portal Абстрактно плохая карта, но не пропустите момент, когда она вам нужна – как комбат трик она так себе, но если у вас много существ, имеющих на входе/покидании игры хороший эффект, она вам пригодится (тут сложно оценивать, все зависит от эффектов, но я бы ориентировался на четыре-пять существ, которые с этой картой взаимодействуют – тогда можно пихать в колоду). Knight of Sorrows Печальный филер. Играть можно, но скорее от безысходности. Lumbering Battlement Мне кажется, что эту будут переоценивать и переоценивают уже. В некоторой части колод вас более чем устраивает существо 4/5 бдительность за 5. А вот когда, как и насколько успешно сработает прятание под него существ – вещь ситуационная и совершенно не всегда как-то зависящая от вас. Я склонен драфтиться более агрессивно и не вижу себя, берущим эту карту любым пиком, которым она может реально прийти. Не забывайте про наличие в формате пацифизма. Ministrant of Obligation Формально хорошая карта, но довольно ситуационная – если вдруг существо 2/1 не делает погоды на столе (напомню, что я уже обозрел играбельный второй дроп 1/3), то вы кладете два жетончика, потратив три маны, когда того захочет оппонент, что совсем печально. Самый простой способ его улучшить – играть в колодах, которые ходят в атаку толпами. Опять же это совсем не обидный способ заполнить курву, если больше нечем. Подозреваю, что это тоже одна из карт, которую будут брать раньше, чем оно того стоит. Prowling Caracal Второй дроп в агрессивную колоду, кладущийся по остаточному признаку – вокруг слишком много невыгодных разменов с ним. Если есть возможность без него обойтись – обходитесь. Rally to Battle Жесткий полом там, где вы ходите в атаку толпами. Как защитный трик тоже работает, но не настолько круто. Очень важно помнить про наличие этой карты в силеде – стенка на стенку там чаще, а значит неосторожно встрять в совсем печальный размен куда легче. Resolute Watchdog Отличная защитная карта – держит вторые дропы оппонента рано, защищает критичное существо в поздней игре. Я не очень представляю, из-за чего его можно взять рано в первом бустере, но во втором и третьем не стесняйтесь. Sentinel's Mark Очень крутой и опциональный трюк. Но считайте ваших существ – в небогатых существами колодах он становится значительно хуже. Sky Tether Это не всегда пацифизм, но там, где вы планируете выигрывать летунами, это он, только стоит одну ману. Smothering Tithe Пять строчек текста – неиграбельная карта. Я не очень понимаю, почему вообще сдизайнили с условием доплаты двух, безусловной она была бы так же печальна в любом формате. Spirit of the Spires Летун 2/4 за 4 уже отличные статы. А в сочетаниях с белым немало летунов, что делает эту карту совсем крутой. Summary Judgment В концентрированные агрессивные колоды не нужен условный ремувал мейном (в арене, в матчах до одной победы поступайте, как вам уютнее, - абстрактно так играть не надо, но в матчах против таких же агрессий на дрове вам его будет сильно не хватать, тут все немножко про волшебство парингов, статистически оценить правильность такого решения не представляется возможным), но надо постараться подобрать в сайд. В более защитных колодах – отличная карта. Syndicate Messenger Нормальный филер. Tenth District Veteran Сам по себе так себе, но такие карты надо регулярно сайдить против чужих медведей. Tithe Taker Опять же универсальная карта, и опять же, куда безусловнее в агрессивных колодах, но брать будут высоко все. Twilight Panther На иксалане паразит и ауры агрессивно носил, и в защите стоял, тут все же больше похоже, что это чисто защитный филер. Unbreakable Formation Там, где это вообще хорошая карта (спасать существо за три обычно как-то не очень), она сломана. Watchful Giant Поздний филер, специально брать не надо, дадут в любом случае, но играть можно. Синий Arrester's Admonition Это нормальный баунс, но обычно такое дают средними пиками. Benthic Biomancer По курве он хороший, в более поздней игре вы иногда хотите лутиться хоть каким-нибудь способом. Хорошая карта, но ничего особенного. Chillbringer Единственный недостаток карты – из-за курвы не положить все копии мира в колоду. Но в сферическом вакууме один из лучших, если не лучший коммон сета, не стесняйтесь брать ранними пиками в первых бустерах (в более поздней стадии драфта соображения курвы могут стать важнее). Clear the Mind Если вы вдруг встретите прямо хороший милл, можно посайдить. Code of Constraint И опять разносторонний и нужный всеми своими сторонами трик. Единственно о чем важно помнить – если у вас сильно агрессивная колода, то слотов на спеллы довольно ограниченное количество. Coral Commando Заполняет курву от большой беды. Essence Capture Это хороший контер, но уу кост не такой легкий, как кажется, без 9-10 синих источников не стоит уверенно рассчитывать рано им что-то сконтрить. В силеде даже плохие контры становятся приемлемыми филерами, а хорошие тем более хороши. Eyes Everywhere Иногда это можно сайдить битдаунами против колод на очень тяжелых существах (ну или вы если вы увидели аномальное число ремувала - 7+, в таких случаях становится важно просто получать спеллов больше, чем оппонент, скрай вам в этом поможет). Faerie Duelist Флаер 1/2 сам по себе в мире духов не провален, но встроенный трик делает его прямо хорошим. Gateway Sneak Важный момент: этим парнем совершенно необязательно играть в колодах с вратами. Он даже может быть лучше в агрессивных колодах, где есть раскачки (одномановая белая прокачка – лучший его коммоновый друг). Не берите сильно высоко, но и не рассчитывайте увидеть сколь-либо поздно. Humongulus Очень печальный филер и иногда нормальный сайд, чтобы держать землю. Mass Manipulation Я выше говорил про планы в силеде на долгую игру. Эта карта сама по себе план на долгую игру. Она нормальна на 1 в любой колоде, которая ее умеет к шестому ходу кастовать (я бы хотел десять синих источников минимум). Все конфискейтообразные карты разбирают первыми пиками, не теряйте высокий пик просто так, если у вас более интенсивен другой цвет. Mesmerizing Benthid Я бы не назвал его безусловным сломом, хотя в некоторых матчапах он останавливает оппонентскую агрессию намертво. Не стеснялся брать Rally to Battle в агрессивное ув выше (более того, поскольку я имею свои драфтовые предпочтения, я бы брал так выше и в сферическом вакууме), но не стройте иллюзий – далеко такие карты не ходят. Persistent Petitioners Кто я такой, чтобы запрещать людям собирать милл в свое удовольствие. Однако учтите, что вы рискуете остаться без колоды вообще. Если все же драфтите милл: сам милл – последнее, о чем вам надо беспокоиться, сначала надо научить колоду выстраивать оборону. Precognitive Perception Хорошая карта, которой неплохо играть и наверху курвы агрессивной колоды, я уж не говорю о более защитных архетипах. Prying Eyes Печальный филер, но на безрыбье и вот такое дров. Особенно об этом не стоит забывать в силеде. Pteramander Он удивительным образом не в каждую колоду (повторюсь – в агрессивных колодах слоты спеллов сильно ограниченны, а адаптироваться за семь не то, что любят дрейки). Но если у вас 6-7 способов удешевить его адаптацию, то он прямо хорош. В силеде бывает актуально адаптировать и за 16, лишь бы большой летун получился. Quench Я не люблю контры, и отдельно не люблю такие, но в отсутствии альтернатив им можно заполнять курву и отдельно можно сайдиться в довольно широком спектре случаев. Sage's Row Savant Филер ниже среднего на отсайд против излишне духовных колод. Senate Courier Есть колоды, которые рады наземным 1/4, летун тем более хорош, сдерживает раннюю агрессию, пока колода медленно спускается с гор (точнее - островов). Представляю ситуации, когда это очень высокий пик в поздних бустерах. Shimmer of Possibility И еще филер филерович, особенно в силед. Skatewing Spy Этой карте будут регулярно проигрывать партии в силедах. При этом карта хороша сама по себе, даже если нет каунтеров на других существах. В ув может найтись достаточное количество карт, которые можно взять выше, в уг таких карт совсем немного. Skitter Eel Честный филер. Его, впрочем, некоторые карты делают заметно лучше. Например, предыдущая. Slimebind Нормальная защитная карта. Плохая в агрессиях, но в сайде пригодится. Sphinx of Foresight Летун 4/4 сам за 4 по себе полом, полезные абилки – вишенка на торте. Swirling Torrent Нормальная карта в колоды любой направленности, но следите за курвой, иногда ваша колода и без этой карты будет слишком тяжела. Thought Collapse Печальная карта на драфте, может быть нужна из сайда, благо ее скорее всего поздними пиками дадут. В силеде все хоть как-то работающие контры – нормальные кандидаты в мейн. Verity Circle Не люблю оценивать такие карты, они слишком про магию парингов. Мне кажется, что против заметного числа оппонентов на драфте, это слишком медленная карта, она впрочем, не так провальна на самом верху курвы агрессии в качестве многомановой прорывной карты (другое дело, что эти слоты можно заполнить и другими картами). Но против некоторых архетипов может выиграть в одиночку. В силеде оппонентов, которым она доставит неприятностей, куда больше, это вполне может оказаться силедным поломом. Wall of Lost Thoughts Отвлекаясь от милла – иногда вы будете класть это в мейн, просто чтобы как-то держать землю рано, как сайд это работает куда чаще. Windstorm Drake Это очень хорошая карта, но проблема в конкуренции за слот с Chillbringer - в вашей колоде должно быть реально много дешевых флаеров, чтобы этот дрейк был лучше. Черный Awaken the Erstwhile Не надо этим играть. Bankrupt in Blood И этим тоже. Если вы вдруг встретили миллионы пацифизмов, можно посайдить. Blade Juggler Очень, очень важно уметь триггерить спектакль на третий (вторые дропы – ваше все), тогда эта карта прямо хороша. За 5 ман это умеренный филер. Bladebrand Проблема карты в том, что в ранней игре она не дает выигрыша по темпу, чего обычно хочется от комбат-триков. Ей можно играть, но скорее от отсутствия альтернатив. В силеде ловить огромных существ оппонента – более частая проблема. Bloodmist Infiltrator 3/1 за 3, который при нужде становится неблокируемым не провал в агрессивной колоде. Carrion Imp Еще один из рода честных филеров. Catacomb Crocodile Крокодил держит всю землю, какую только найдет. Прямо приличный защитный филер. Clear the Stage Люди излишне любят ремувал и берут его высоко. А этот ремувал еще дорогой. Пока вы не умеете включать достаточно надежно вторую часть, это карта ниже среднего. И вторую часть включить не так просто. Consign to the Pit Опять же, этим можно играть, но брать карту высокими пиками со словами “это же ремувал” – плохая привычка. И следите за курвой, вторая копия этой карты практически никогда не должна влезать в мейн на драфте. В силеде не до жиру, какой ремувал дали, таким и играем. Cry of the Carnarium А вот это злая защитная карта, хотя и не во все матчапы. Помните, что афтерлайф и прочие способности, срабатывающие от попадания в кладбище, не триггерятся, если карта удаляется из игры. Dead Revels Одной такой можно поиграть практически в любой колоде, в силеде особенно. Но ничего особенного, даже когда удается ее дешево сыграть. Debtors' Transport Печальный филер наверх курвы. Drill Bit Так себе карта мейном в драфте, но неплохая в сайд. В силеде и мейном ею не так обидно играть, а уж сайдить ее стоит совсем часто. Font of Agonies Не очень понятно, чем можно постоянно платить жизнь, если вы вдруг найдете много способов, то этой картой можно играть. Grotesque Demise А вот и отличный ремувал. Gutterbones В агрессивной колоде выглядит прямо хорошим. Ill-Gotten Inheritance Этим можно играть в агрессиях в качестве способа добить (заодно способ надежно обеспечить прокаст зрелищных карт). В силедах отдельные оппоненты раньше двадцатого хода выигрывать не планируют, эта карта может стать для них угрозой. Noxious Groodion Честный филер, бывают ситуации, где он хорошеет, бывают – когда все вокруг в медведях и это тоже медведь, но просто на одну ману больше, заранее предсказать это невозможно. В силедах что-то большее по земле держать приходится чаще. Orzhov Enforcer А вот это крутая защитная адвантажная карта. Orzhov Racketeers Это играбельная карта, но пять ман это много (особенно для существа, упирающегося приблизительно во все, начиная с двухмановых существ), и часто будут лучшие альтернативы в этот слот. Pestilent Spirit У карты статы выше среднего, в ракдосах дестач у спеллов может начать делать совсем нечестность. Plague Wight Нормальный атакующий второй дроп. Priest of Forgotten Gods Этой карте надо много всего, чтобы она работала, и даже когда она работает, она ничего прямо нечестного не творит, но и другие ее отбирать не должны. Может быть разумным сайдом против пацифизмов. Rakdos Trumpeter Он включает ранний спектакль, в поздней игре становится актуальной его раскачка, хороший филер. Spawn of Mayhem Все что написано про сфинкса верно и про этого летуна, но тут вишенка на торте совсем мало времени дает что-нибудь сделать, включает ракдосовские взаимодействия. Получить такого третьим ходом просто катастрофа (ну или наоборот). Spire Mangler Карта выше среднего - очень универсальный анкоммон, хоть и достаточно честный. Thirsting Shade Если вам вдруг совсем не хватает существ, то можно и такое потерпеть. Undercity Scavenger Если вы умеете более-менее безболезненно есть своих существ это неплохой филер. Без ранних афтерлайфовых существ он выглядит куда печальнее. Опять же напоминаю, что это сайд против любителей пацифиздить существ. Undercity's Embrace Эдикт, пока у вас еще не сто ремувала и нет плана убить все, что движется, – плохая карта. Отдельно она плохая за три в сете с афтерлайфом. Если вдруг оппонент полагается на немногочисленных огромных бивней – сайдьте. Vindictive Vampire Отлично работает и со спектаклем и с афтерлайфом. Если вы не драфтите колоду с малым числом существ, которая занята исключительно убийством чужих, считайте карту практически поломом для вас. Красный Act of Treason Если у вас агрессивная колода, которая умеет проедать своих существ, то акт прямо хорош. Но не стоит его брать высоко над другими картами, другим он не должен быть нужен. Amplifire То, что он начинает работать только через ход, делает его более хорошим в агрессивных колодах. Но после этого он большой или очень большой, крутая карта. Burn Bright Когда нет хороших триков, возможно придется играть вот таким, но вообще эта карта удивительно мимо гильдий, в гильдейских сочетаниях ждать очень большого числа существ не приходится, в красно-белом карта куда уместнее, но само сочетание не очень уместно. Burning-Tree Vandal Оба возможных размера вандала не впечатляют, но лутинг их окупает, нормальный филер. Cavalcade of Calamity Очередная карта в боросов. Clamor Shaman Отличное агрессивное существо. Dagger Caster Цепевращатель за лето сильно изменился. Отличная карта сама по себе и жесткая, хотя и скорее силедная комба с Bladebrand (второй такой - повод более агрессивно драфтить Bladebrand). Deface Иногда можно сайдить. Electrodominance И без дополнительного каста спелла полом. Feral Maaka Медведь медведевич, постарайтесь подобрать даже в более медленные колоды, чтобы хотя бы сайдить против особо ретивых. А так – играть можно, часто нужно, но пик поздний. А ведь я застал времена, когда красным 2/1 за 2 играли в кострактеде, потому что ничего лучше в слот не было. Flames of the Raze-Boar В базовой комплектации я бы даже постеснялся в мейн класть такую. Если вдруг у вас много существ, включающих вторую часть (привет груулям), то это очень крутая карта. В силеде чаще работает и чаще влезает просто как точечный ремувал. Gates Ablaze В силеде может работать даже без особенных усилий, я не советую, пока не наиграете формат, пробовать собрать драфтовые колоды, в которых карта будет работать. Ghor-Clan Wrecker Очень средний филер. Goblin Gathering Сумеете сдрафтить много таких – начинайте подбирать Burn Bright и Cavalcade of Calamity. Но даже если никто эту карту не отбирает, собрать много копий будет проблемой, ее могут просто не вскрыть. Сама по себе эта карта – филер ниже среднего. Gravel-Hide Goblin Ранний дроп, в который потом можно вкачивать ману – что еще надо агрессивным груулям. Immolation Shaman Первую часть текста можно в среднем игнорировать, в остальном это как предыдущая карта – чуть хуже поначалу, зато активация чуть злее и не только для груулей. Light Up the Stage Это играбельная карта, но довольно средняя – без спектакля она тухловата, дамаг оппоненту надо еще нанести, что не всегда возможно, все это ради умеренного преимущества, занимающего ценный слот спеллов. Mirror March Ее можно посайдить, если вы играете очень медленный матч, а у ваших существ есть хорошие входные абилки ну или они очень, очень большие. Rix Maadi Reveler Медведь со встроенным ухудшенным лутом, который в более поздней игре в ракдосах может подровать три карты, выглядит совершенно отличным, если у вас легкая курва. Rubble Reading Если вы дико агрессивны, а у оппонента наоборот, проблемы с курвом (или/и многоцветка), то можно на ходе такую сайдить. Rubblebelt Recluse Босс на верх курвы в агрессивную колоду. Rumbling Ruin Вам надо много существ с адаптом и риотом, чтобы карта стала хорошей. В силеде он хорош чаще и чаще выигрывает на входе игру. На него можно сплешиться в уг, особенно если не хватает планов, как добить оппонента. Scorchmark Нормальный ремувал. Skarrgan Hellkite Дракон крайне недобр во всех своих, извините, ипостасях. Честный такой нулевой пик. Skewer the Critics А это уже хороший ремувал. Опять же можно в лицо добить. В отличие от синего флаера можно драфтить все копии мира. Smelt-Ward Ignus Если у вас есть, чем жрать существ, он становится неплохим. Без этого – очень средний филер (первая попа – довольно большая проблема в этом сете). Spear Spewer Вам надо быть агрессивным и иметь карты со спектаклем, которые значительно хорошеют при нем (типа Blade Juggler), тогда это неплохая карта. Без этого я совсем не фанат – бывают агрессивные мироры, где абилка сама по себе может быть плохой, а карты типа Skewer the Critics работают и так, без потраченных никуда карт. Spikewheel Acrobat Если у вас вдруг много способов расчищать акробату путь к телу оппонента, то им, хоть и скривясь, можно играть. В остальных случаях разве что от безысходности можно. Storm Strike Нормальный, порой необходимый трик в атакующей колоде, при этом его будут давать достаточно поздно. Tin Street Dodger Есть куда более хорошие способы активировать спектакль, а с постоянными способами покачать гоблина в сете как-то совсем туго, не надо таким играть.
  2. Предлагаем вашему вниманию обзор карт в лимитеде «Выбор Равники». Автор: Анатолий Чухвичев Белый цвет Черный, красный, синий и зеленый Земли, артефакты, многоцветные карты
  3. Продолжая тему неторопливых бесед. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. На этот раз обзоров планируется 6, с Лирчиком, в качестве вишенки на торте ) По мере выхода буду выкладывать их в этой теме. То, что звук ужасный, знаю, но, как это лечить - непонятно. Расписание стримов: Ракдосы - Илья Медянцев (суб 12.01) Симики - Константин Жанжаров (вск 13.01) Азориусы - Александр Жилин (пнд 14.01) Груулы - КВЧ (втр 15.01) Оржовы - Игорь Дортман (срд 16.01) Взгляд на сет, с точки зрения констрактедных форматов - Ильдар Абдуллин (чтв 17.01)
  4. С наступившим, топкекеры, при выходе каждого сета мы все испытываем трудности на пререлизах/первых драфтах, поэтому Балашихинскими учёными была выведена табличка всех ремувалов сета. Всего мы имеем 31 ремувал, из них: 5 изгоняет, 21 убивает, 4 баунса, 1 чара. 16 комонов, 10 анкомонов, 5 рар. 2 белых, 5 чёрных, 6 красных, 2 зелёных, 2 синих, 4 ракдос, 4 оржова, 3 грулл, 2 азориус, 1 симик. Прежде, чем показать таблицу, посчитаем кричи с одинаковыми жеппами. 17 (3 с посмертием) 41 (2 с посмертием) 34(3 с посмертием) 19 (1 с посмертием) + 17 (0 с посмертием) Заводим шарманку. Смотреть с телефона на свой страх и риск. Привод на Суд common * 36 существ * волшебство * изгоняет *одна цель Рев Карнариума uncommon * 58 существ * волшебство * изгоняет * массовый Гротескная Гибель common * 104 существа * инстант * изгоняет * одна цель Жгучая Метка common * 58 существ * инстант * изгоняет * одна цель Инкубация uncommon * все, кроме 1 * инстант * изгоняет * одна цель * имеет дроубэк* Упрощенное Судопроизводство common * практически все * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия* Очищение Сцены uncommon * 92 существа * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Низвержение в Яму common * все, кроме одного * волшебство * убивает * одна цель * доп эффект* Обезображивание common * 7 существ *волшебство * убивает * одна цель *доп эффект* Пламя Вепря-Разрушителя uncommon * 111 существ * инстант * убивает * одна цель(массовый) Пылающие Врата uncommon * все существа * волшебство * убивает * массовый * нужны определённые условия* Поразить Критиков common * 92 существа * волшебство * убивает * одна цель * Залп Стрелков common * 34 существа * инстант * убивает * одна цель(массовый) * Схватка Титанов common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * Терзания rare * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Окончательная Расплата common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия * Колкая Острота common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Гнев Кайи rare * все существа * волшебство * убивает * массовый * доп эффект* Унижение uncommon * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Дикарский Удар common * все, кроме одного * волшебство * убивает * одна цель *доп эффект* Украшение rare * 92 существа * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Карнавал uncommon * 17 существ * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Крушение uncommon * 34 существа * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия* Приобщение uncommon * опционально * волшебство * убивает * не целит * доп эффект * Оплеуха rare * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * Объятия Подземного Города common * опционально * инстант * убивает * одна цель * доп эффект * Ордер rare * все, кроме одного * инстант * баунсит* одна цель * нужны определённые условия* Кружащийся Поток uncommon * все, кроме двух * волшебство * баунсит * одна(две) цели* Замечание Задержателя common * все, кроме двух * инстант * баунсит * одна цель * доп эффект Прикладная Биомантика common *все, кроме одного * инстант * баунсит * одна цель* доп эффект Узы Мага-Законника common *все, кроме одного * чары с флешом* зачаровывает* одна цель* доп эффект* З.Ы. Таблица в принципе готова, но можно ещё дополнить. Расположены в произвольном порядке, смысола особого нет. Делал сразу после полного спойлера.
  5. Поездка в Польшу вышла двоякой. С одной стороны, два пропойнта не лишние, а с другой, ну сколько можно проигрывать матчи за деньги? Но по порядку. Часть первая. Туды. Питерские камерады рассказали, что в Польшу доехать самое то из Калининграда, чуть ли не пешком можно, но лучше за пять копеек на ля-ля-машине. (ну, вы понели). Когда я взял билет в Калик, выяснилось, что они поедут когда угодно, только не со мной. Пришлось осваивать ля-ля самому на месте и узнавать что меньше чем два косых эти пять копеек не стоят. Даже у тех, кто пишет, что едет за 200 ры. Ещё пришлось пять часов тусить на вокзале за свежекупленной книжкой про инфернального клоуна. Параллели проводились не самые лестные. Поездка получилась комфортной и интересной, но за беседой не вышло поспать (второе после вокзала слагаемое неуспеха). Поспал с утра в номере, заботливо найденном Мишкой Бариновым ----- моим замечательным другом и спасителем хотя бы второй части прыключений. Часть вторая. Тама. Номер оказался самое то, что надо. Комфортно, в двух шагах от ивента (МИША, СПАСИБО!). Пятница прошла как обычно. Продупленный гпт (а ведь было нужно - баёв не нарыл) и блестяще выигранный иззетами Хаос Драфт. Легкая вечерняя пьянка (третье слагаемое, но как не попить с такими шикарными людьми, как наша постоянная гп туса)) плавно перешла в субботу и Майн-Эвент. Мне раздали отличнейший димир-набор с Пожирателем снов, тремя сплитками в цвет (две разные димирские и редкая голгарьская), двумя мертвыми грузами и прочей сытью. Сильным решением стало положить Лотлетского Гиганта (который большой черный зомбь и в лицо трупами кидается). Несколько сложных партий затащил именно он. Как у меня водится, проигрываю где-то вначале (боросам в лютой сече) и выдаю серию побед. 8-1 первый день. Как я понял формат, тут заправляют Боросы, либо КА деки (Иззеты и Димиры), не забывшие, что на свете есть Боросы. Собираю на первый драфт КА колоду и делаю 2-1. Второй драфт опять получаются Димиры и первую выигрываю. Пока 11-2 и есть шансы на всё что угодно. Но тут заканчиваются батарейки (сложились слагаемые) и мач за шанс на ТОП я проигрываю. Остаётся матч за деньги с каким-то англичаниным (щё и вниз попарили), но на такие мой организм допресурсы не выделяет. Батарея села окончательно, много ошибаюсь, не отправляю одно из существ в атаку почему-то и закономерно остаюсь с парой пропойнтов и ЧУВСТВОМ ГЛУБОКОЙ НЕУДОВЛЕТВОРЕННОСТИ. Часть третья. Суды. Такие волшебные марафоны, по итогам вызывают у меня дикие напряги. Они выражаются в том, что перенапрягшийся мозг начинает чудить. Не то, чтобы я становился способным съесть перед ЗАГСом свой паспорт, но логичность и стройность мыслей пропадают прямопропорционально отыгранному. Этим объясняется многое, но, конечно, надо было позаботиться о трафике заранее. Не то, чтобы я совсем не позаботился — билет из Калика на 17-00 понедельника у меня был, но блин... Между этой вашей Варшавой и Каликом много километров. Зато теперь есть чудесные истории о обратной поездке. Вот они все: Вечер воскресенья мы заканчивали с Женькой Пестовым, Профессором Шабаловым и Александром Неказанскисом за водочкой, жупой в буханке и обсуждением того — что со мной таким чудесным делать. Решений не было категорически. Тут в мои прочищенные водкой мозги пришла мысль, что между Варшавой и Калининградом есть город Ольштын, в котором иногда останавливаются автобусы. Сказано-сделано. Женя нагуглил поезд, вокзал с странным именем и вызвал Убэр. Я расплатился чем Бог послал и убежал в неизвестность. Поездка в Ольштын оказалась идеальным решением — единственный автобус Варшава-Калининград уходил в 8 утра и не успевал никуда. Неидеальным получилось исполнение. Вызванный водитель привёз меня в какую-то Anus Mundi и невозмутимо сказал: "Всхудня — выходим". На резонный вопрос — "А где вокзал?", извинился показал на маршрутизатор с мерцающей всхудней и таки привёз меня куда надо в 20-08 при заявленном Ольштынском в 20-03. На моё счастье, поляки раздолбаи чуть менее чем наши, но чуть более чем совсем, и поезд опоздал на 20 минут. Этого хватило, чтобы быстро купить билет, добежать до перрона и чуть не обдохаться в ожидании. Ольштын встретил меня 23-х часовой темнотой, закрытым всем, кроме Макдака и ощущением, что я вляпался в какой-то блудень. Попытки почитать ещё про клоуна чуть не добили мою психику окончательно, а больше заняться было нечем. Но тут сработало вечное правило: не знаешь что делать — иди пожри. В Макдаке решилась хотя бы одна из проблем. Отзывчивые работники (просто чудесные ребята) всем войском польским принялись помогать и нашли не менее отзывчивого таксиста. Мы провели экскурсию по Ольштынским отелям и узнали, что места есть только в самом советском по сервису и самым конском по ценам. В, … , Ольштыне, нет, … , мест. Возможно сказалось, что я втирал им на ангельском и отзывчивые портье решили нажыца на англичанине. К утру мои мозги немного пришли в себя и выдали хорошее. Я в 6-30 утра ломанулся на автовокзал и нашёл там решение сесть в маршрутку до ещё одной дыры под названием Бартошице. Карта сказала, что Бартошице расположено прямо на границе, что давало шансы прорваться. Все наличные гроши были технично оставлены Евгению и, конечно же выяснилось, что ни карты, ни евро в Ольштыне не в ходу. Рейд по окрестным банкоматам таки позволил найти один, где есть купуры менее 100 злотых (на карте было примерно с двадцатку) и я поехал. Всю дорогу играло Пыщ-Пыщ радио, где сквозь пыщ-пыщ новости и пыщ-пыщ песни пробивались слова Азов, Акупанты и Украинская Мореплавка, рассказавшие об очередной фигне в которую вляпалась наша Родина. Дальше оказалось попроще. Сориентировавшись на месте, я нашёл таксо до кордона, а там чумовую польскую пару на машине, с которыми (на невероятном польско-русско-украинском суржике) обсудил Путина, Качинского и Азов-фекню. Ровно в 12 часов по московскому времени Багратионовское было форсировано. Собственно, на этом приключения закончились. Не называть же приключением получасовую экскурсию до автобуса в компании неумытого местного жителя (чудесный парень), рассказавшего мне про родное Багратионовское и его славную историю. Результаты поездки: В Польше живут Чудесные люди. В России люди не менее Чудесные. Самый Чудесный из них всех — это, курва, я. Два Пропойнта Конец.
  6. Всем привет. Недавно вскрыл на силеде такой набор: показался неоднозначным, да и крокодил сказал выложить на топдек. Набор: UMA 3 Martyr of Sands 1 Angelic Renewal 1 Conviction 2 Wandering Champion 1 Rally the Peasants 1 Spirit Cairn 1 Tethmos High Priest 2 Wingsteed Rider 1 Faith's Fetters 2 Lotus-Eye Mystics 1 Sigil of the New Dawn 1 Resurrection 1 Sublime Archangel 2 Skyspear Cavalry 1 Unstable Mutation 1 Eel Umbra 1 Rune Snag 1 Stitcher's Apprentice 2 Sultai Skullkeeper 1 Think Twice 1 Skywing Aven 1 Stitched Drake 1 Flight of Fancy 1 Whirlwind Adept 1 Aethersnipe 1 Treasure Cruise 1 Spoils of the Vault 1 Apprentice Necromancer 1 Demonic Tutor 1 Golgari Thug 1 Bloodflow Connoisseur 1 Buried Alive 1 Offalsnout 3 Mark of the Vampire 1 Moan of the Unhallowed 1 Shirei, Shizo's Caretaker 1 Unholy Hunger 3 Death Denied 1 Gamble 1 Arena Athlete 1 Nightbird's Clutches 1 Thermo-Alchemist 1 Rolling Temblor 1 Fiery Temper 1 Molten Birth 1 Firewing Phoenix 1 Mad Prophet 1 Malevolent Whispers 2 Ingot Chewer 1 Magmaw 1 Conflagrate 1 Basking Rootwalla 3 Spider Umbra 1 Boneyard Wurm 2 Satyr Wayfinder 1 Travel Preparations 1 Wild Mongrel 1 Kodama's Reach 1 Pulse of Murasa 1 Snake Umbra 1 Golgari Brownscale 1 Hooting Mandrills 2 Turn to Mist 1 Reviving Vapors 1 Beckon Apparition 1 Rakdos Shred-Freak 1 Sigarda, Host of Herons 1 Shielding Plax 1 Dakmor Salvage 1 Mistveil Plains 1 Terramorphic Expanse 1 All Is Dust 1 Platinum Emperion 1 Ulamog's Crusher
  7. GoldFishClub

    Sealed Ultimate Masters

    Описание турнира: Силедный турнир по премиальному сету Ultimate Masters Участие: 4600 рублей. Игровой набор: 6 бустера Ultimate Masters (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: В призовой фонд добавляется 1 Box Topper Ultimate Masters за каждых 4 участников, которые получат игроки, занявшие соответствующее количество верхних мест в стендингах после последнего раунда. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Всем привет! В эти выходные стартуют ивенты по Ultimate Masters, а в Magic Online этот сет доступен для драфтов и силедов уже сейчас. Продолжая информационную поддержку "Кубка четвёртого хода", я записал свой первый драфт. Посмотрите, всегда интересно увидеть новый лимитед формат вживую перед тем, как сыграть самому. Эпические мисплеи с моей стороны и со стороны оппонентов прилагаются (см. конец первой партии второго матча). И, конечно, приходите на наш турнир по модерну! Оглавление: 0:00 — Вступление 0:33 — Драфт 20:43 — Сбор колоды 25:21 — Первый матч 43:43 — Второй матч 56:13 — Третий матч 1:07:08 — Заключение Спасибо за внимание! Ждите новых видео с модерновыми колодами в скором времени.
  9. Всем привет. Не так давно я выкладывал очень сильный силедный набор, в котором нужно было выбрать оптимальный вариант из 3-4 хороших билдов. На мой взгляд, таким ситуациям уделяется недостаточно внимания на популярных зарубежный сайтах. Там в основном рассматриваются ситуации, когда у нас все плохо и необходимо собрать хоть что-то вменяемое. Между тем на больших турнирах разницы между 5-3 и 4-4 почти нет, а вот просмешить всё, имея на руках все карты - довольно обидно. В качестве примера я бы хотел привести следующий драфт. Мы оказались в нужное время в нужном месте, так что теперь стоит задача правильно собрать набор из 30+ хороших карт в цвета. Также у нас есть очень сильные ситуационные карты, так что план на сайдборд стоит продумать заранее. У меня возникли следующие вопросы: 1) Колоде не нужна 17 земля, но пауэрлевел очень высок. Стоит ли в данной ситуации играть в 17 земель для стабильности? 2) Собственно, сам баланс вторых дропов и триков. Достаточно ли хороша сплитка, чтобы оправдать двойной белых кост? Я и так прихожу в ужас от манабазы 8-8. 3) Есть ли у нас опция добавления зеленого сплеша в миррорах агрессивных колод? Разумеется, кларион тогда тоже сайдится. Сам драфт достаточно дефолтный, разве что 2.1 может вызвать определенные вопросы, да и то не у всех. MTGO драфт Event #: 3622 Time: 22.11.2018 14:28:55 Players: robhimself loveshadow TAKAMASA ertonemad randomcliche3 DJUKIC1 --> Psycho8 BergyND --: Bounty Agent --: Watcher in the Mist --: Watcher in the Mist ------ GRN ------ Pack 1 pick 1: Gravitic Punch Luminous Bonds --> Watcher in the Mist Collar the Culprit Never Happened Golgari Locket Undercity Uprising Fearless Halberdier Unexplained Disappearance Veiled Shade Swathcutter Giant Plaguecrafter Kraul Swarm Bounty Agent Izzet Guildgate --: Guildmages' Forum --: Goblin Banneret --: Goblin Banneret Pack 1 pick 2: Fresh-Faced Recruit Burglar Rat Dimir Informant Rosemane Centaur Fearless Halberdier Rubblebelt Boar Gateway Plaza Wall of Mist Rhizome Lurcher Vicious Rumors Book Devourer --> Goblin Banneret Guildmages' Forum Dimir Guildgate --: Fearless Halberdier --: Gird for Battle Pack 1 pick 3: Fearless Halberdier Izzet Locket Vedalken Mesmerist Parhelion Patrol Maximize Velocity --> Gird for Battle Undercity Uprising Generous Stray Prey Upon Pilfering Imp Swathcutter Giant Flight of Equenauts Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar --: IntegrityIntervention --: IntegrityIntervention Pack 1 pick 4: Rubblebelt Boar Douser of Lights Vigorspore Wurm Sworn Companions Spinal Centipede Sure Strike Ornery Goblin Passwall Adept Gravitic Punch --> IntegrityIntervention Might of the Masses Golgari Guildgate --: Golgari Locket --: Healer's Hawk --: Healer's Hawk Pack 1 pick 5: Golgari Locket Siege Wurm Piston-Fist Cyclops Veiled Shade Vernadi Shieldmate Never Happened Gravitic Punch Erstwhile Trooper --> Healer's Hawk Smelt-Ward Minotaur Dimir Guildgate --: Rhizome Lurcher --: Goblin Cratermaker --: Goblin Cratermaker Pack 1 pick 6: Rhizome Lurcher Disdainful Stroke Intrusive Packbeast Sworn Companions Hammer Dropper Wall of Mist Tenth District Guard --> Goblin Cratermaker Demotion Dimir Guildgate --: Sworn Companions --: Fresh-Faced Recruit --: Fresh-Faced Recruit Pack 1 pick 7: Sworn Companions Intrusive Packbeast Dazzling Lights Blade Instructor Wary Okapi --> Fresh-Faced Recruit Maximize Altitude Hellkite Whelp Boros Guildgate --: Citywide Bust Pack 1 pick 8: Veiled Shade Candlelight Vigil Centaur Peacemaker Vigorspore Wurm Vernadi Shieldmate InvertInvent --> Citywide Bust Boros Guildgate --: Bounty Agent --: Bounty Agent --: Bounty Agent Pack 1 pick 9: Gravitic Punch Collar the Culprit Never Happened Golgari Locket Fearless Halberdier Swathcutter Giant --> Bounty Agent --: Fresh-Faced Recruit --: Fresh-Faced Recruit Pack 1 pick 10: --> Fresh-Faced Recruit Fearless Halberdier Rubblebelt Boar Wall of Mist Vicious Rumors Book Devourer --: Fearless Halberdier Pack 1 pick 11: Fearless Halberdier Izzet Locket --> Maximize Velocity Undercity Uprising Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar Pack 1 pick 12: Rubblebelt Boar Vigorspore Wurm --> Ornery Goblin Gravitic Punch --: Golgari Locket --: Vernadi Shieldmate Pack 1 pick 13: Golgari Locket --> Vernadi Shieldmate Gravitic Punch --: Hammer Dropper Pack 1 pick 14: Hammer Dropper --> Demotion --: Intrusive Packbeast Pack 1 pick 15: --> Intrusive Packbeast --: Light of the Legion --: Wojek Bodyguard --: Wojek Bodyguard ------ GRN ------ Pack 2 pick 1: --> Wojek Bodyguard Disdainful Stroke Centaur Peacemaker Sumala Woodshaper Luminous Bonds Deadly Visit Dead Weight Hitchclaw Recluse Fire Urchin Vedalken Mesmerist Gatekeeper Gargoyle Price of Fame Smelt-Ward Minotaur Light of the Legion Dimir Guildgate --: Etrata, the Silencer --: Skyknight Legionnaire Pack 2 pick 2: Fire Urchin Sure Strike Parhelion Patrol Etrata, the Silencer Unexplained Disappearance Passwall Adept Artful Takedown Leapfrog --> Skyknight Legionnaire Vigorspore Wurm Wee Dragonauts Lotleth Giant Golgari Findbroker Boros Guildgate --: Deafening Clarion --: Deafening Clarion Pack 2 pick 3: Dead Weight Watcher in the Mist Passwall Adept Ledev Guardian Never Happened Devkarin Dissident Siege Wurm Candlelight Vigil Goblin Locksmith Might of the Masses Swathcutter Giant --> Deafening Clarion Boros Guildgate --: Maniacal Rage --: Gird for Battle --: Gird for Battle Pack 2 pick 4: Maniacal Rage Wild Ceratok Ornery Goblin Urban Utopia Torch Courier Izzet Locket Collar the Culprit Goblin Locksmith Notion Rain --> Gird for Battle Haazda Marshal Boros Guildgate --: Severed Strands Pack 2 pick 5: Severed Strands Vernadi Shieldmate Dazzling Lights Wishcoin Crab --> Collar the Culprit Sworn Companions Capture Sphere Prey Upon Vicious Rumors Affectionate Indrik Selesnya Guildgate --: Notion Rain --: Smelt-Ward Minotaur Pack 2 pick 6: Notion Rain Centaur Peacemaker Sonic Assault Wild Ceratok Erstwhile Trooper Goblin Locksmith Intrusive Packbeast Hunted Witness --> Smelt-Ward Minotaur Golgari Guildgate --: Dazzling Lights Pack 2 pick 7: Dazzling Lights Spinal Centipede --> Candlelight Vigil Mephitic Vapors Urban Utopia Boros Locket Rosemane Centaur Douser of Lights Selesnya Guildgate --: Swiftblade Vindicator --: Swiftblade Vindicator Pack 2 pick 8: Vedalken Mesmerist Boros Locket Dimir Locket Rubblebelt Boar Radical Idea Never Happened --> Swiftblade Vindicator Golgari Guildgate --: Centaur Peacemaker Pack 2 pick 9: Centaur Peacemaker Sumala Woodshaper --> Luminous Bonds Hitchclaw Recluse Fire Urchin Vedalken Mesmerist Dimir Guildgate --: Fire Urchin Pack 2 pick 10: Fire Urchin --> Sure Strike Unexplained Disappearance Leapfrog Vigorspore Wurm Lotleth Giant --: Ledev Guardian Pack 2 pick 11: --> Ledev Guardian Candlelight Vigil Goblin Locksmith Might of the Masses Swathcutter Giant --: Wild Ceratok Pack 2 pick 12: Wild Ceratok Torch Courier Izzet Locket --> Goblin Locksmith --: Vernadi Shieldmate Pack 2 pick 13: --> Vernadi Shieldmate Vicious Rumors Selesnya Guildgate --: Erstwhile Trooper Pack 2 pick 14: Erstwhile Trooper --> Goblin Locksmith --: Boros Locket Pack 2 pick 15: --> Boros Locket --: Aurelia, Exemplar of Justice --: Aurelia, Exemplar of Justice --: Aurelia, Exemplar of Justice ------ GRN ------ Pack 3 pick 1: Maniacal Rage Vedalken Mesmerist Cosmotronic Wave Vernadi Shieldmate Moodmark Painter Hypothesizzle Collar the Culprit Wojek Bodyguard Prey Upon Sumala Woodshaper Glowspore Shaman Lava Coil Wee Dragonauts --> Aurelia, Exemplar of Justice Izzet Guildgate --: Trostani Discordant --: Trostani Discordant --: Trostani Discordant Pack 3 pick 2: --> Trostani Discordant Rubblebelt Boar Douser of Lights Wild Ceratok Disdainful Stroke Torch Courier Moodmark Painter Barging Sergeant Hunted Witness Nightveil Sprite Molderhulk Join Shields Watery Grave Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar --: Rubblebelt Boar --: Rubblebelt Boar Pack 3 pick 3: --> Rubblebelt Boar Hypothesizzle Never Happened Unexplained Disappearance Piston-Fist Cyclops Torch Courier Moodmark Painter Righteous Blow Pitiless Gorgon Ochran Assassin Electrostatic Field Kraul Harpooner Selesnya Guildgate --: Unmoored Ego --: Sunhome Stalwart --: Sunhome Stalwart Pack 3 pick 4: Parhelion Patrol Pause for Reflection Moodmark Painter Ironshell Beetle Wary Okapi Sure Strike Sonic Assault Molderhulk Join Shields --> Sunhome Stalwart Unmoored Ego Golgari Guildgate --: Omnispell Adept Pack 3 pick 5: Fire Urchin Loxodon Restorer Righteous Blow --> Fresh-Faced Recruit Golgari Locket Bartizan Bats Wary Okapi Crush Contraband Molderhulk Omnispell Adept Boros Guildgate --: AssureAssemble --: AssureAssemble Pack 3 pick 6: Command the Storm Portcullis Vine Dimir Locket Radical Idea Goblin Locksmith Siege Wurm Ornery Goblin Haazda Marshal --> AssureAssemble Izzet Guildgate --: Dimir Locket Pack 3 pick 7: Dimir Locket Ironshell Beetle Command the Storm --> Healer's Hawk Maximize Altitude Generous Stray Leapfrog Dimir Informant Selesnya Guildgate --: Blade Instructor --: Wojek Bodyguard Pack 3 pick 8: Blade Instructor Sure Strike Tenth District Guard Unexplained Disappearance Undercity Uprising --> Wojek Bodyguard Street Riot Selesnya Guildgate --: Maniacal Rage Pack 3 pick 9: Maniacal Rage Vedalken Mesmerist Vernadi Shieldmate Moodmark Painter Collar the Culprit --> Wojek Bodyguard Sumala Woodshaper --: Douser of Lights Pack 3 pick 10: Douser of Lights Wild Ceratok Torch Courier Moodmark Painter --> Hunted Witness Join Shields --: Piston-Fist Cyclops Pack 3 pick 11: Piston-Fist Cyclops Torch Courier Moodmark Painter Righteous Blow --> Electrostatic Field --: Pause for Reflection Pack 3 pick 12: Pause for Reflection Wary Okapi --> Sure Strike Join Shields --: Righteous Blow Pack 3 pick 13: Righteous Blow Wary Okapi --> Crush Contraband --: Goblin Locksmith Pack 3 pick 14: Goblin Locksmith --> Ornery Goblin --: Dimir Locket Pack 3 pick 15: --> Dimir Locket
  10. Что делать вот тут? Мне бустер показался весьма неприятным. У кого какие предпочтения в данном чудо-формате? Я в таких ситуациях до сих пор теряюсь - ни одной карты нет, которую хочется брать первым пиком. Тот же дрейк сильный, но ложится только в чистых иззетов, а я привык сразу брать многоцветную карту только если она нереальный полом. Понимаю, что первый пик может и не попасть в колоду, так как цвета пойдут вообще другие, но в вакууме всё равно есть 100% оптимальный пик. Драфт в Арене, но вы можете сказать что-то типа "в Арене берётся это, а в MTGO вот это".
  11. Давайте-ка я напишу про архетип, который считаю сильнейшим в формате, но про который никто почему-то не говорит и не драфтит. Основа колоды - 2 Gateway Plaza и от 8 обычных гейтов. Меньше - будет крючить; чтобы это исправить, придется жертвовать слотами в колоде, ну и дальше по накатанной вниз. Порядок пиков - ну, вы примерно в курсе по предыдущим форматам, где можно было так же собрать (ханы, мастерсы). Драфтим поломы, ремувал и различное вэлью, не заморачиваясь насчет цвета. Про особенности 5с для этого сета: Самая главная карта - Guild Summit . Дает просто бешеное КА. Её приятно играть и на 3-й ход, начиная дровать по 2 карты, и в лейте в режиме строки. Потом просто топите оппонента своими ресурсами, не пропуская ленддропы. Ключи - не про эту колоду. Они не оказывают влияния на стол, КА дают очень отложено по времени + тут нет задачи порампиться во что-то. Вместо ключей мне гораздо больше нравятся Generous Stray - дабл блок двумя такими часто провоцирует оппонента на реакцию первым и позволяет подловить на свой трик. Muse Drake, конечно, тоже хорошие, но кто ж их даст. Еще одна карта, которая ходит поздними пиками и неплохо ложится в колоду - Urban Utopia. Пара таких в колоде не помешает. Garrison Sergeant - даже тут середнячок. Оппонент может чампать его до конца времен, а за 5+ маны хочется угрозу посерьезнее. Очень может быть, что между таким и крабом я выберу краба. Gatekeeper Gargoyle - здесь хорошая карта, на 4+. Несмотря на то, что часто бывает 8/8 полет за 6, но в качестве тяжелого дропа гаргулью часто есть, чем заменить. Например, Swathcutter Giant. Он слишком дорогой для боросов, поэтому часто ходит низкими пиками. Но отлично ложится в контрольные колоды и иногда его можно закомбить с Mephitic Vapors. Но самый лучший финишер - это Glaive of the Guildpact + генератор токенов 1/1 лайфлинк (в идеале Dawn of Hope который тоже часто бывает не нужен агрессивным белым колодам; но и Ledev Champion со своей задачей справляется отлично). Сам эквип относительно дорогой, если вешать его на обычное существо. Но бесконечный 5/1 лайфлинк менас бдительность рейсится примерно так же, как бейнслеер. Из-за всех этих апдейтов MTG Arena Tracker у меня почти ничего не записал, но вот могу такой пример дать: https://mtgarena.pro/decks/draft-deck-159184/ В листе еще 3 гейтов не достает.
  12. А вот тут прямо все цвета крутые и бесконечное количество очень сильных карт. Глаза разбегаются, что же выбрать? Набор: GRN 2 Hunted Witness 2 Righteous Blow 2 IntegrityIntervention 1 Sunhome Stalwart 2 Tenth District Guard 1 Sworn Companions 1 Citywide Bust 1 Collar the Culprit 1 Parhelion Patrol 1 Venerated Loxodon 1 Might of the Masses 1 Pelt Collector 1 Kraul Harpooner 1 Pack's Favor 2 Sprouting Renewal 1 Siege Wurm 2 Wild Ceratok 1 Worldsoul Colossus 1 Camaraderie 1 Crush Contraband 1 Disdainful Stroke 1 Passwall Adept 1 Dimir Informant 1 Leapfrog 1 Capture Sphere 1 Muse Drake 1 Wishcoin Crab 1 Omnispell Adept 1 Hired Poisoner 1 Burglar Rat 1 Child of Night 1 Severed Strands 1 Spinal Centipede 1 Bartizan Bats 1 Undercity Necrolisk 1 Maximize Velocity 3 Fire Urchin 1 Ornery Goblin 1 Fearless Halberdier 1 Wojek Bodyguard 2 Direct Current 1 Cosmotronic Wave 1 Rubblebelt Boar 1 Barging Sergeant 1 Crushing Canopy 1 Hitchclaw Recluse 1 Pause for Reflection 1 Wary Okapi 1 Circuitous Route 1 Vigorspore Wurm 1 House Guildmage 1 Darkblade Agent 2 Artful Takedown 1 Nightveil Predator 1 Take Heart 1 League Guildmage 1 Piston-Fist Cyclops 1 Sonic Assault 2 Crackling Drake 1 Hypothesizzle 2 Pitiless Gorgon 1 Erstwhile Trooper 1 Undercity Uprising 1 Molderhulk 1 Skyknight Legionnaire 1 Truefire Captain 2 Boros Guildgate 2 Dimir Guildgate 2 Izzet Guildgate 1 ResponseResurgence 1 Steam Vents 2 Dimir Locket 1 Golgari Locket 1 Izzet Locket
  13. Уже полчаса медитирую над набором в силеде, но ничего разумного в голову не приходит. Набор: GRN 2 Demotion 1 Healer's Hawk 1 Hunted Witness 1 Tenth District Guard 1 Blade Instructor 2 Luminous Bonds 1 Roc Charger 2 Citywide Bust 1 Collar the Culprit 1 Ledev Guardian 2 Loxodon Restorer 1 Flight of Equenauts 1 Thoughtbound Phantasm 1 Disdainful Stroke 1 Passwall Adept 1 Radical Idea 1 Vedalken Mesmerist 1 Dimir Informant 1 Guild Summit 2 Leapfrog 1 Capture Sphere 2 Chemister's Insight 1 Devious Cover-Up 1 Watcher in the Mist 2 Dead Weight 1 Burglar Rat 1 Severed Strands 2 Never Happened 1 Plaguecrafter 1 Spinal Centipede 1 Price of Fame 1 Moodmark Painter 1 Douser of Lights 1 Deadly Visit 2 Maximize Velocity 1 Electrostatic Field 1 Goblin Locksmith 2 Maniacal Rage 2 Fearless Halberdier 1 Wojek Bodyguard 1 Experimental Frenzy 1 Rubblebelt Boar 1 Hellkite Whelp 1 Street Riot 1 Inescapable Blaze 2 Portcullis Vine 1 Urban Utopia 1 Generous Stray 1 Wary Okapi 1 Circuitous Route 1 Kraul Foragers 1 Bounty of Might 1 Artful Takedown 1 Pitiless Gorgon 1 Charnel Troll 2 Erstwhile Trooper 2 Fresh-Faced Recruit 1 Swiftblade Vindicator 1 Skyknight Legionnaire 1 Vernadi Shieldmate 2 Centaur Peacemaker 1 Sumala Woodshaper 1 Boros Guildgate 1 Dimir Guildgate 1 FlowerFlourish 1 Golgari Guildgate 1 InvertInvent 2 Izzet Guildgate 1 Selesnya Guildgate 1 Steam Vents 1 Silent Dart 1 Dimir Locket 1 Izzet Locket 1 Gatekeeper Gargoyle UPD: Ещё помедитировал и собрал ультра-лёгких боросов. Пока первый тур выиграл.
  14. Силед - это традиционно борьба ресурсов. Интересная особенность Гильдий в том, что в этом формате почти нет источников постоянного адвантажа (а те немногие что есть, будучи неотвеченными на самом деле закрывают игру в пару присестов), почти нет каких-то движков-генераторов тракшена, что оказывает очень существенное влияние на сбор набора. Игры по большей части проходят в режиме бесконечных разменов, и причем даже самое высокое качество карт не гарантирует их выживание (из-за того что есть куча ремувала во всех цветах), так что деканье одного из игроков - часто наблюдаемый результат. В силу этих особенностей, если вы хотите выигрывать силеды по формату, то следует в нём избирать следующие тренды сбора колод: максимизация источников адвантажа (хотя бы разменов 2 к 1) максимизация количества и качества ответов минимизация уязвимости угроз ответам оппонента Давайте сначала разберёмся, что же за движки адвантажа есть в сете. Очевидные Niv-Mizzet, Parun, Ral, Izzet Viceroy, Thief of Sanity просто имеют свойство (будучи неотвеченными) в одно лицо закрывать игру в пару ходов. Это главные бомбы сета, в которые следует сплешиться (хаха, селезня, гоу сплеш в отца!) и ради которых стоит играть этими цветами. Чуть менее очевидны, и требуют много времени либо кооперации со стороны набора следующие карты: Dawn of Hope, Guild Summit, Murmuring Mystic, Experimental Frenzy, Beast Whisperer, Disinformation Campaign. Они тоже повод играть своими цветами, если для них есть подходящая оболочка или достаточное количество требуемых ресурсов. Могут дать больше, чем размен 2 к 1 Camaraderie (с очень высоким потолком), Chemister's Insight, ExpansionExplosion (с дровом всё понятно), Darkblade Agent (много сурвейла, мало блокеров), Conclave Guildmage (надо ОЧЕНЬ много времени и маны), Deafening Clarion, Ritual of Soot, FindFinality (со свиперами тоже всё ясно), Izoni, Thousand-Eyed, March of the Multitudes (тоже с высоким потолком), Trostani Discordant, Underrealm Lich, Vraska, Golgari Queen. Сурвейл как очередная итерация scry, помимо того, что является кормом генераторов адвантажа, чрезвычайно важен тем, что спиливает ненужные и лишние земли, тем самым продлевая игру на разменах, или давая вам выйти вперед засчет того, что вы не тащите лишних земель из колоды. Ну и наконец цените высоко просто чистые размены 2 к 1, которых в сете не очень много: Midnight Reaper, Affectionate Indrik, Crackling Drake, Golgari Findbroker, Notion Rain, Gruesome Menagerie. Есть условные размены 2 к 1.5, где одна из карт карт - земля, либо можно выудить удачный блок, либо нужны еще какие-то условия: Dream Eater, Direct Current, District Guide, Beacon Bolt, Hatchery Spider, Hypothesizzle, Molderhulk, Sumala Woodshaper, ConniveConcoct. Помимо очевидного ремувала, в категории ответов особое значение надо придавать контрспеллами: играйте все копии Disdainful Stroke, и местами даже Devious Cover-Up имеет смысл (глядишь еще и декнуться не даст). Pilfering Imp, Never Happened почти наверняка стоит мейнить. Как и Crushing Canopy (даже 2 копии). И как нам с этим бороться? Я вижу два способа. 1. Собирайте боросов. Замечу, что под боросами подразумевается колода, способная заходить в 1-2-3 дропы (один из которых с ментором) в ремувал в блокеры. Если ваши боросы таки не умеют, то это плохие боросы, не играйте ими. Подобные заходы превращают почти весь суперэффективный ремувал оппонента в тыкву, из-за массивного проигрыша по темпу. 2. Вскрывайте побольше Dead Weight и Nightveil Predator и играйте ими. Карту тяжело поблокать и почти нельзя убить. Наличие в формате опции боросов заставляют остальные колоды адаптироваться к своеобразноу борос-тесту и играть больше дешевых дропов, чем хотелось бы. Это же делает относительно хорошими кантрипящих существ вроде Generous Stray, Muse Drake, Burglar Rat, так они иногда превращаются в полноценные 2 к 1, а против остальных колод создают неприятный, "зудящий" прессинг. В остальном, просто кладите качественные золотые карты. Если есть гейты, то в эти карты можно и нужно сплешиться. 4 цвета не предел. Сильно лучше становятся Rampaging Monument и Gatekeeper Gargoyle (вообще премиум винкон), Glaive of the Guildpact. Можно даже помечтать о закручивании Chamber Sentry. Если вы не боросы, выбирайте дроваться. Лишняя карта крайне важна в мире равных разменов. Играйте локетами в цвета. Рано или поздно они тоже дадут лишнюю карту. Сайдиться суперважно! Если вы играете не против боросов, то можно позволить себе убрать часть ненужных первых-вторых дропов и подсайдить чего-то более интересного. Некоторые колоды не планируют убивать откровенно плохого Arboretum Elemental. Воспользуйтесь этим.
  15. 1. Введение У нас было 1 литр экзотичного джина, ящик пива, кальян, моновайт Bruna, The Fading Light, УБ ниндзи, моно-У контроль, бюджетный Исан, Waiting for Godo (не ирландская пьеса, а моноред колода), обменники и билет на электричку. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это субботний драфт в Балашихинском клубе Метагейм. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем плохая драфтовая колода. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. Пятница вечер, после работы мчусь на Серп и Молот, киваю в сторону чердака, где расположен Фиш, но пробегаю мимо, и прыгаю в переполненную вечернюю электричку. 1,5 часа и 2 пересадки спустя стучусь в дверь к Богдану. Посоны подскакивают примерно через час, мы раскладываем бухло, нагреваем кальян, сметаем авторские пиццэ-бутерброды, приготовленные по рецепту мамы Богдана, и приступаем к ночному бдению над карточками магии. 2. Пятница – мультиплеерный командер на кухне. Итого нас четверо – Фил, Даня, Богдан (хозяин) и я. Каточек мы пульнули где-то с десяток, периодически ротируя колоды. Суммарно у нас был Dralnu, Lich Lord, вышеуказанные мои колоды, Omnath, Locus of Rage и The Gitrog Monster. Фил не взял ни одной игры, Богдан не меняя декчойса упорно пытался штормовать, но смог проскочить всего пару раз. Даня сочно крутанулся жабкой разок (заставили показать! Что после литра джина оказалось сложной задачей), ну а я неистово стаксил и изредка ниндзючил, забрав знатную часть игр. Ребята показали классику кухонной игры – кип ванлендеров, ремувал в стакс пис в мейн фазу инстантовым спелом и передачу хода шторму, дружное запинывание шторма без особой причины. Я все ждал когда же в Дральну прилетит какой-нибудь большое от омната, дамага эдак на 10, но не случилось. Моновайт контроль с моновайт котом моновайтно стаксует базовыми плейнсами и Eidolon of Rhetoric: Тот самый нехороший выбирающий взгляд. Видимо, в руке был ремувал: Счастливые лица игроков в ЕДХ: 3. Суббота – врыв в клуб Метагейм В субботу очнулись часов в 11. Шлифанули утренним холодным пивом (напиток богов!), пожрали местных балашихинско-греческих Гирос, которые готовил явно не грек. Клуб открывался в 3, поэтому сели пулять дуэльный командер. В матче Годо против прекона Аминату счет составил 2-1 в пользу Годо. В первой нечестно поднял на стартовую один из двух трехмановых манакамней в колоде, поставил Bludgeon Brawl, навалил каких-то мужиков и снарядил их манакамнем. Сообразил Годо, с него нашел Darksteel Plate. Неуничтожимые парни с камнями в руках быстро создали адвантаж, и позже удалось чем-то лицеломным закрыть игру. Во второй получил набор каких-то лютых летающих парней типа Boreas Charger и Conundrum Sphinx. Посмотрел как работает Jeskai Infiltrator. Классная карта, интересный дизайн, давно визарды такое не далали. В третьей совершенно честно (или нет?) собрал комбу из Mana Geyser + Reiterate, и реализовал Годо с Worldslayer, Darksteel Plate и Loxodon Warhammer. К 15:00, после замечательной получасовой пешей прогулки по проспекту им. Ленина (в каждом городе такой есть!), пришли к клубу. Отличный подвальчик, с двумя помещениями под драфты, туалетом, кухней, витриной и сквериком. Фото и всякое разное про клуб - в их ВК группе: https://vk.com/bal_metagame. Были печеньки, кофе, листание обменников и заправочная игра в командер. Я взял Бруну, лист был такой: Бруна в Балашихе Creature (26) 1 Angel of Glory's Rise 1 Angel of Jubilation 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Aven Mindcensor 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Emeria Shepherd 1 Ethersworn Canonist 1 Exquisite Archangel 1 Gisela, the Broken Blade 1 Iona, Shield of Emeria 1 Karmic Guide 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Loyal Retainers 1 Mirror Entity 1 Mother of Runes 1 Palace Jailer 1 Platinum Angel 1 Recruiter of the Guard 1 Reveillark 1 Serra Ascendant 1 Sun Titan 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Thalia's Lancers 1 Weathered Wayfarer Enchantment (6) 1 Aura of Silence 1 Ghostly Prison 1 Land Tax 1 Luminarch Ascension 1 Mobilization 1 Rule of Law Land (37) 1 Ancient Tomb 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Darksteel Citadel 1 Deserted Temple 1 Emeria, The Sky Ruin 1 Flooded Strand 1 Geier Reach Sanitarium 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Kjeldoran Outpost 1 Kor Haven 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Myriad Landscape 1 New Benalia 1 Nykthos, Shrine to Nyx 17 Plains 1 Terrain Generator 1 Tower of the Magistrate 1 Windswept Heath Sorcery (6) 1 Breath of Life 1 Day of Judgment 1 Idyllic Tutor 1 Resurrection 1 Steelshaper's Gift 1 Wrath of God Planeswalker (2) 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Nahiri, the Lithomancer Artifact (18) 1 Altar of Dementia 1 Chrome Mox 1 Damping Sphere 1 Gilded Lotus 1 Lightning Greaves 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mask of Memory 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Thorn of Amethyst 1 Thran Dynamo 1 Trading Post 1 Trinisphere Instant (4) 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Silence 1 Swords to Plowshares Sideboard 1 Bruna, the Fading Light Сели столом из четверых – вчерашний Дральну, гриксис Инала и зеленые эльфики под командованием Ezuri, Renegade Leader. Кипнул руку из Thalia, Guardian of Thraben, Linvala, Keeper of Silence и какой-то маны. Талия заткнула шторм, линвала эльфов. Эльфы не растерялись, навалили стайку мужичков под Vanquisher's Banner, и почему-то пошли ломать лицо Инале. Я присоединился, потому что Дральну все равно крючило и он был диваном, а на эльфов в руке уже был Day of Judgment и Wrath of God. Поднял Steelshaper's Gift, нашел с него Mask of Memory, и начал качать карты, набивая помойку. В помойку я прокинул Platinum Angel и Exquisite Archangel. Линвалу несколько раз пытались убить, чтобы дать уже неприлично большому стаду эльфов зеленый свет убить весь стол, но я её поднимал через Breath of Life и каст генерала. В итоге линвалку и архангела поматросили и изгнали через Puppeteer Clique, и ход дошел до меня. У меня оставалось примерно 18 хитов, Дральну был мертвым диваном, иналу мы начистили хитов до 4-х. Оставался единственный аут – поставить жадно платину, и молиться, чтобы у монозеленой колоды не нашлось дисенчанта. Его не нашлось, я сел в комфортных -17 хитах, поднял Altar of Dementia, с него раскопал Avacyn, Angel of Hope, и все сдались, т.к. почуяли, что разобрать эту конструкцию уже нечем. 4. Драфт Равника в Метагейме. Драфты я не играю. Точнее, не довелось – формат лимитед в целом за 14 лет моей магической карьеры полностью прошел мимо меня. Всего в жизни я наиграл наверное 20 драфтов и один силедный 2хг, из них половина это новичковые драфты в модо. Ну не умею я из букв П, О, Ж и А собирать слово Вечность. Дали рассадку, нас 10 рыл, вскрываю первый пак, с удивлением читаю чего там наиздавали. Рарка какая-то дурацкая, поэтому первым пиком забираю Kraul Swarm, потому что помню, что кто-то меня учил, что рекурсивные летуны в лимитед - это хорошо. Далее мне передают пачки с Healer's Hawk и красным ремувалом за очень много маны. Решаю взять птичку. Далее забираю Flight of Equenauts и Loxodon Restorer, вроде как получаются какие-то БВ летуны. Все жду черного ремувала, но тут начинают завозить неплохих зеленых парней с кмк 2 и 3. Решаю прочно садиться в селезню, но хороших анкомонов и рарок что-то никак не могу вскрыть. Набираю еще слонов и летунов 4/5, подбираю всех писок 1/1, забираю ГВ гильдмага и двух Devkarin Dissident. Ремувала ровно 0, зато есть набор каких-то вполне приличных кирпичей. Собираю по науке и по курве, в 17 земель (одни врата). Раунд 1 – Крепкие боросы. К 3-му ходу там уже 6 существ и ментор эффекты, а у меня жалкий медведик и два токена 1/1 лайфлинк. Затоптали. Сайдить нечего, во второй получаю то же самое. Зато есть время покурить и сходить в макдак. Раунд 2 – Непонятные димиры. В первой меня адово флудит, но я все же предлагаю какой-то набор мужичков, и писки 1/1 лайфлинк бодро переливают хиты. Запись в блокноте занимает аж 2 столбика – оппонент ничем не мог меня убить, а я поднял и положил в стол 16 земель из 17 в колоде, при этом меня жрал Wishcoin Crab. Во второй раздаю все по курве и очень быстро разваливаю лицо совершенно без сопротивления, т.к. оппонент застрял на 3-х землях. В третьей кипаю руку с двумя белыми большими, тремя зелеными маленькими, и лесами. Надеюсь, что даже если не подниму равнину сразу, то смогу создать эффект присутствия на столе, и дожить до нее. Не сбылось – заканчиваю игру с 5-ю лесами и 9-ю белыми картами (приходилось их дискардить еот). Раунд 3 – Пассивные иззеты. Не знаю что такого было у оппонента в колоде, но я две игры абсолютно без сопротивления ставил парней и ходил в атаку. За две партии увидел только Leapfrog, которая пару раз взлетела за счет синих кантрипчиков. Раунд 4 – бай, изи катка, 2-2. 5. Афтепати После жрафта садимся за еще одну игру в мультик. Богдан опять берет шторм, и я решаю лично его захейтить – снова расчехляю белый стакс. Оппоненты предлагают Sliver Hivelord и моно-У Jin-Gitaxias, Core Augur. Я кипаю руку с Damping Sphere и Mirror Entity, надеясь полутать профита от сливеров. Шторм предлагает кучу быстрой маны, но в остальном у него пустая и невыразительная рука. Сливеры начинают с Mindlash Sliver, а джин просто ставит камушки. Шарик мне форсят. Я ставлю миррор энтити, и начинаю подчищать личико Дральну, чтобы Ad nauseam не был таким халявным, но сливеры ставят Dormant Sliver и Wild Pair, начиная неприлично качать мужиков (хотя в атаку ходить не может). Приходит сливерский генерал, а за ним Nevinyrral's Disk. Хочется срочно бабахнуть диск, потому что у синих оппонентов очень уж много манакамней, а меня вайп не парит. Первую попытку стифлят Disallow, я ставлю Thorn of Amethyst, но шторм хочет раскрутиться даже через шип. В критичный момент в стеке уже Isochron Scepter, Дральну активен, на помойке уже все туторы, только Богдан не прочитал всех сливеров, а я прочитал. Предлагаю воеводе щепок в респонс на каст скипетра отожрать у себя двоих, чтобы сдискардить Dramatic Reversal. Соглашаемся, скипетр можно, шторм снова диван на орбите. Через круг таки взрываем диск, после чего заходит джитаксис, а я реализую Aven Mindcensor, чтобы прикрыть джину туторы. Размер руки не парит вообще – карт все равно нет, но с топдека завозит Thalia's Lancers. К счастью, сливеры сожрали не того сливера, когда хейтили шторм, и они всё еще дефендеры без сак аутлета. На помойке уже прокинутая сливерами Iona, Shield of Emeria, маны на генерала хватает, осталось заткнуть щепок линвалой, т.к. они могли найти еще один сак аутлет под своего защитника, и просто удалить нам лица. Так и поступаю, ищу с лансеров хейт, в мой ход спокойный генерал за Ионой на синий – теперь залочены оба. Пару комбат фаз спустя все сдаются. Вот чем мне нравятся стаксы вроде Бруны – это тем, что сами стакс писы это огромные кирпичи 5/5 и более, которые очень быстро закрывают по воздуху игру. Это вам не тигами ковырять 120-хитовые лица оппонентов. Спасибо клубу Метагейм и Балашихинским магам за чудесный драфт и командер. 6. Афтепати v.2.0 - МТГ Арена Время уже позднее, поэтому принимается стратегичское решение – заехать за пиццей Доминос и бухлом, и поиграть драфт по МТГ арене. Дружной компанией в три рыла заправляемся кониной и жратвой, и садимся пекать с одного акка. Стартуем компетитив драфт, драфтим крепкую селзню (не чета моей бумажной) – с анкомонами, вурмами, кирпичиками и котами. Я попивал коньяк, покуривал кальян, поигрывал на китайском подобии Гибсона, и смотрел, как посоны развоплощали онлайн. В целом хочется сказать пару слов про саму арену. Выглядит она круто, и чувствуется, что визарды наконец-то отдали свои IT продукты не практикантам из подвала, а более-менее вменяемым кодерам. Штука симпатичная, коты на етб мяукают, динозавры рычат, фармить вроде не совсем сложно – призы дают щедро. Но мне, как етернал магу, и фанату легосе и ЕДХ в первую очередь, особенно нечего делать в этой штуке. Когда сделают на мобилке – обязательно себе поставлю. Когда сделают форматы, отличные от стандарта и драфта, обязательно попробую поиграть. Ну а пока отдал свой акк под управление одному уважаемому магу, который планирует что-то там погриндить – ведь я был в бете, и мне дали каких-то промок и стартовых колод, что обеспечивает какой-то важный кардпул для типка. Где-то после 5-0 меня подрубило, и я улегся спать. Периодически просыпаясь от возбужденных криков играющих, уточнил, что собрали они Димир с двумя Disinformation Campaign, и очень уж люто удаляли оппонентов. Утром узнал, что драфтовый вечер коллективным мозгом закончили 10-1, пимпанув Богдану акк кардпулом и рейтингом. 7. Финал Такая вот вышла поездка. Если вы хотите, чтобы в ваш подмосковный город отправился подобный ЕДХ десант, то пишите в личку – мы готовы ворваться к вам в город, пьяные и обмазаные ЕДХ стейплами. Путешествовать мы любим, а подмосковье я почти не видел, и с удовольствием погуляю по этим всем городкам и городищам, с их уникальными и веселами магами и клубчиками магии.
  16. Всем привет. Я достаточно редко играю большие воскресные турниры в модо (последний - без малого 2 года назад), но вчера зачем-то решил попытать удачу в поле из 300 человек, собравшихся на первый финал птку по GRN. Я стримил весь турнир, запись вы можете найти здесь: Наиболее яркий матч: Я прекрасно понимаю, что не все захотят смотреть 9 часов видео, да и по поводу 50 минут у меня тоже нет иллюзий. Но все же рекомендую посмотреть последний ход во втором видео, довольно нестандартная ситуация. Полное же видео может быть полезно новичкам, которые ранее не играли такие большие турниры. Вы должны понимать, что на верхних столах в последних раундах грязные расклады - это скорее норма, к ним нужно быть готовым. Собственно, сам силед. Набор не совсем стандартный, так что я вполне допускаю, что каждый из вас соберет его по своему. Моя сборка нацелена на перевес в лейте над любой медленной колодой. Пул: Набор: GRN 1 Siege Wurm 1 Arboretum Elemental 1 Demotion 1 Hitchclaw Recluse 1 Dazzling Lights 1 Maximize Altitude 1 Goblin Locksmith 1 Wishcoin Crab 1 Barrier of Bones 1 Bartizan Bats 1 Child of Night 2 Severed Strands 1 Moodmark Painter 1 Hired Poisoner 1 Never Happened 1 Burglar Rat 1 Undercity Necrolisk 1 Veiled Shade 1 Fearless Halberdier 3 Leapfrog 3 Gravitic Punch 1 Maximize Velocity 1 Risk Factor 1 Cosmotronic Wave 1 Sumala Woodshaper 2 Rosemane Centaur 1 Glowspore Shaman 1 Hammer Dropper 1 Join Shields 1 Ochran Assassin 1 Skyknight Legionnaire 3 Wild Ceratok 1 Swathcutter Giant 1 Thought Erasure 1 Undercity Uprising 1 Fresh-Faced Recruit 1 Fire Urchin 1 Wojek Bodyguard 1 Selesnya Guildgate 1 Izzet Guildgate 2 Golgari Guildgate 1 Gateway Plaza 2 Dimir Guildgate 1 Boros Guildgate 1 Necrotic Wound 1 Electrostatic Field 1 Passwall Adept 1 Selesnya Locket 1 Chromatic Lantern 1 Piston-Fist Cyclops 1 Whisper Agent 1 Midnight Reaper 1 Guild Summit 2 Crackling Drake 1 Erratic Cyclops 2 Muse Drake 1 Hellkite Whelp 1 Douser of Lights 2 Inescapable Blaze 1 ExpansionExplosion 1 March of the Multitudes 3 Prey Upon 2 Take Heart 1 Ironshell Beetle 1 Devkarin Dissident 1 Tenth District Guard 1 Pack's Favor 1 District Guide 1 Roc Charger 2 Blade Instructor 2 Intrusive Packbeast 1 Loxodon Restorer Моя сборка: С горем пополам я все же дополз до топа. Далее был драфт, который, очевидно, прошел не лучшим образом, так как в следующем раунде я попал на боросов, которым ничего не смог противопоставить. (Ну, аурелия на 4 этому немного поспособствовала). Драфт: MTGO драфт Event #: 11633825 Time: 08.10.2018 1:26:36 Players: Sir-Lucius JoseCabezas ElPacoLoco kbzx Jaya BaIlard KO_Mak WillyBlake --> Psycho8 --: Erratic Cyclops --: Status/Statue --: Watcher in the Mist --: Status/Statue --: Watcher in the Mist --: Citywatch Sphinx --: Citywatch Sphinx ------ GRN ------ Pack 1 pick 1: Vedalken Mesmerist Wall of Mist Gravitic Punch Barging Sergeant Devkarin Dissident Dimir Informant Watcher in the Mist Hunted Witness Vicious Rumors Moodmark Painter --> Citywatch Sphinx StatusStatue Goblin Banneret Erratic Cyclops Golgari Guildgate --: Guildmages' Forum --: Goblin Electromancer --: Goblin Electromancer Pack 1 pick 2: --> Goblin Electromancer Command the Storm Moodmark Painter Severed Strands Erstwhile Trooper Fresh-Faced Recruit Hammer Dropper Intrusive Packbeast Undercity Uprising Hypothesizzle Sunhome Stalwart InvertInvent Guildmages' Forum Boros Guildgate --: Citywide Bust --: Watcher in the Mist --: Watcher in the Mist Pack 1 pick 3: Unexplained Disappearance Burglar Rat Devkarin Dissident Gravitic Punch Deadly Visit Capture Sphere --> Watcher in the Mist Vigorspore Wurm Ornery Goblin Centaur Peacemaker Join Shields Citywide Bust Dimir Guildgate --: Gravitic Punch --: Whisper Agent Pack 1 pick 4: Gravitic Punch Maximize Velocity Hitchclaw Recluse Radical Idea Take Heart Fearless Halberdier Burglar Rat --> Whisper Agent Generous Stray Book Devourer InvertInvent Izzet Guildgate --: Watery Grave --: Muse Drake --: Watery Grave --: Watery Grave Pack 1 pick 5: Selesnya Locket Muse Drake Kraul Foragers Erstwhile Trooper Hammer Dropper Gravitic Punch Pause for Reflection Rosemane Centaur Douser of Lights Pilfering Imp --> Watery Grave --: Hammer Dropper --: Spinal Centipede --: Spinal Centipede Pack 1 pick 6: Hammer Dropper Tenth District Guard Candlelight Vigil Barrier of Bones Parhelion Patrol --> Spinal Centipede Generous Stray Maximize Altitude Haazda Marshal Boros Guildgate --: Generous Stray --: Whisper Agent --: Whisper Agent Pack 1 pick 7: Generous Stray Sworn Companions Severed Strands Dazzling Lights Hired Poisoner Maximize Velocity --> Whisper Agent Centaur Peacemaker Selesnya Guildgate --: Unmoored Ego --: Child of Night Pack 1 pick 8: --> Child of Night Urban Utopia Sworn Companions Vernadi Shieldmate Hitchclaw Recluse Maniacal Rage Glaive of the Guildpact Unmoored Ego --: Vedalken Mesmerist --: Wall of Mist --: Vedalken Mesmerist --: Vedalken Mesmerist Pack 1 pick 9: --> Vedalken Mesmerist Wall of Mist Gravitic Punch Barging Sergeant Vicious Rumors Moodmark Painter Golgari Guildgate --: Moodmark Painter --: Severed Strands --: Severed Strands Pack 1 pick 10: Moodmark Painter --> Severed Strands Hammer Dropper Undercity Uprising InvertInvent Boros Guildgate --: Unexplained Disappearance --: Unexplained Disappearance --: Unexplained Disappearance Pack 1 pick 11: --> Unexplained Disappearance Burglar Rat Gravitic Punch Vigorspore Wurm Join Shields --: Gravitic Punch Pack 1 pick 12: --> Gravitic Punch Maximize Velocity Hitchclaw Recluse Fearless Halberdier --: Erstwhile Trooper --: Douser of Lights Pack 1 pick 13: Erstwhile Trooper Pause for Reflection --> Douser of Lights --: Tenth District Guard Pack 1 pick 14: --> Tenth District Guard Candlelight Vigil --: Generous Stray Pack 1 pick 15: --> Generous Stray --: Guildmages' Forum --: Dead Weight --: Dead Weight ------ GRN ------ Pack 2 pick 1: Candlelight Vigil Skyknight Legionnaire Wishcoin Crab Portcullis Vine Undercity Uprising Selesnya Locket --> Dead Weight Hired Poisoner Crushing Canopy Dimir Locket Book Devourer Goblin Banneret Lotleth Giant Guildmages' Forum Izzet Guildgate --: Steam Vents --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent Pack 2 pick 2: Douser of Lights Goblin Electromancer Prey Upon Erstwhile Trooper Healer's Hawk Centaur Peacemaker Wojek Bodyguard Fearless Halberdier Leapfrog --> Darkblade Agent Book Devourer Pilfering Imp Steam Vents Izzet Guildgate --: Omnispell Adept --: Nightveil Sprite --: Nightveil Sprite Pack 2 pick 3: Parhelion Patrol Undercity Uprising Pause for Reflection Centaur Peacemaker Child of Night Candlelight Vigil Darkblade Agent Radical Idea Wee Dragonauts --> Nightveil Sprite Inescapable Blaze Omnispell Adept Golgari Guildgate --: Chromatic Lantern --: Notion Rain --: Notion Rain Pack 2 pick 4: Sumala Woodshaper Unexplained Disappearance Douser of Lights Devkarin Dissident Pause for Reflection Moodmark Painter Leapfrog --> Notion Rain Circuitous Route Golgari Findbroker Chromatic Lantern Selesnya Guildgate --: Mausoleum Secrets --: Burglar Rat --: Burglar Rat Pack 2 pick 5: Fearless Halberdier Portcullis Vine Garrison Sergeant Rosemane Centaur Urban Utopia --> Burglar Rat Ironshell Beetle InvertInvent Guild Summit Mausoleum Secrets Boros Guildgate --: Sumala Woodshaper --: Radical Idea Pack 2 pick 6: Sumala Woodshaper --> Radical Idea Ornery Goblin Urban Utopia Portcullis Vine Rosemane Centaur Garrison Sergeant Justice Strike Golgari Raiders Golgari Guildgate --: Divine Visitation --: Leapfrog Pack 2 pick 7: Barging Sergeant Izzet Locket Rubblebelt Boar Golgari Locket Righteous Blow --> Leapfrog Grappling Sundew Divine Visitation Selesnya Guildgate --: Bounty Agent --: Rhizome Lurcher Pack 2 pick 8: Torch Courier --> Rhizome Lurcher Garrison Sergeant Boros Locket Vicious Rumors Hunted Witness Bounty Agent Golgari Guildgate --: Candlelight Vigil --: Hired Poisoner --: Hired Poisoner Pack 2 pick 9: Candlelight Vigil Portcullis Vine Undercity Uprising Selesnya Locket --> Hired Poisoner Crushing Canopy Lotleth Giant --: Douser of Lights --: Douser of Lights Pack 2 pick 10: --> Douser of Lights Erstwhile Trooper Centaur Peacemaker Fearless Halberdier Leapfrog Book Devourer --: Omnispell Adept --: Radical Idea Pack 2 pick 11: Undercity Uprising Pause for Reflection Candlelight Vigil --> Radical Idea Omnispell Adept --: Sumala Woodshaper Pack 2 pick 12: Sumala Woodshaper --> Douser of Lights Pause for Reflection Circuitous Route --: Portcullis Vine Pack 2 pick 13: --> Portcullis Vine Garrison Sergeant Boros Guildgate --: Sumala Woodshaper Pack 2 pick 14: --> Sumala Woodshaper Urban Utopia --: Righteous Blow Pack 2 pick 15: --> Righteous Blow --: Sacred Foundry --: Nightveil Predator --: Nightveil Predator ------ GRN ------ Pack 3 pick 1: Dazzling Lights Darkblade Agent Wishcoin Crab Command the Storm Severed Strands Wary Okapi Pause for Reflection Capture Sphere Sumala Woodshaper Wall of Mist --> Nightveil Predator Nightveil Sprite StatusStatue Sacred Foundry Boros Guildgate --: Chamber Sentry --: Chamber Sentry Pack 3 pick 2: Selesnya Locket Ledev Guardian Leapfrog Fresh-Faced Recruit Notion Rain Mephitic Vapors Skyline Scout Moodmark Painter Vedalken Mesmerist Luminous Bonds Swarm Guildmage Silent Dart --> Chamber Sentry Golgari Guildgate --: Thousand-Year Storm --: Dead Weight Pack 3 pick 3: --> Dead Weight Douser of Lights Ledev Guardian Maximize Altitude Siege Wurm Portcullis Vine Wary Okapi Garrison Sergeant Ornery Goblin Swarm Guildmage Molderhulk Thousand-Year Storm Golgari Guildgate --: Mnemonic Betrayal --: Devious Cover-Up --: Devious Cover-Up Pack 3 pick 4: Maximize Velocity Barrier of Bones Prey Upon Radical Idea --> Devious Cover-Up Ironshell Beetle Intrusive Packbeast Fresh-Faced Recruit Healer's Hawk Join Shields Mnemonic Betrayal Izzet Guildgate --: Tenth District Guard --: Disdainful Stroke --: Disdainful Stroke Pack 3 pick 5: Tenth District Guard Pack's Favor Ironshell Beetle Barrier of Bones Command the Storm Douser of Lights --> Disdainful Stroke Leapfrog Electrostatic Field Street Riot Golgari Guildgate --: Hired Poisoner --: Passwall Adept Pack 3 pick 6: Hired Poisoner --> Passwall Adept Crushing Canopy Wary Okapi Take Heart Intrusive Packbeast Barging Sergeant Rosemane Centaur Arboretum Elemental Izzet Guildgate --: Devious Cover-Up --: Severed Strands --: Severed Strands Pack 3 pick 7: Devious Cover-Up --> Severed Strands Vedalken Mesmerist Torch Courier Burglar Rat Ledev Guardian Undercity Uprising Lotleth Giant Golgari Guildgate --: Pitiless Gorgon --: Pitiless Gorgon Pack 3 pick 8: --> Pitiless Gorgon Devious Cover-Up Wild Ceratok Loxodon Restorer Vicious Rumors Sumala Woodshaper Centaur Peacemaker Kraul Harpooner --: Dazzling Lights --: Dazzling Lights Pack 3 pick 9: --> Dazzling Lights Wishcoin Crab Severed Strands Wary Okapi Pause for Reflection Wall of Mist Boros Guildgate --: Selesnya Locket --: Moodmark Painter --: Golgari Guildgate Pack 3 pick 10: Selesnya Locket Ledev Guardian Skyline Scout --> Moodmark Painter Silent Dart Golgari Guildgate --: Ledev Guardian Pack 3 pick 11: Ledev Guardian --> Siege Wurm Portcullis Vine Wary Okapi Swarm Guildmage --: Maximize Velocity Pack 3 pick 12: Maximize Velocity --> Barrier of Bones Ironshell Beetle Join Shields --: Barrier of Bones Pack 3 pick 13: Barrier of Bones --> Douser of Lights Street Riot --: Wary Okapi Pack 3 pick 14: Wary Okapi --> Intrusive Packbeast --: Lotleth Giant Pack 3 pick 15: --> Lotleth Giant Сам процесс драфта я не стримил (так как человек, который смотрит стрим, получает преимущество не только надо мной, но и над другими участниками), но сделал запись драфта со своими комментариями. Само видео: По факту колода получилась довольно средняя, но это вполне нормально для таких драфтов. Сразу отмечу, что я не люблю боросов и считаю, что они могут быть овердрафтед. За столом есть как минимум 2 топовых лимитед гриндера. Я бы хотел узнать, как бы вы на моем месте провели этот драфт (ну и как собрали силедный набор). У меня уже выработался определенный иммунитет к негативным оценкам, так что если считаете, что что-то сделано плохо - пишите. Я точно не обижусь, а вот оценка со стороны может быть полезна для улучшения игры. Но все же прошу учесть, что этому драфту предшествовали 9 раундов стрима силеда, так что на определенные логические пробелы и усталый голос можно сделать скидку. Совсем забыл, вот еще ссылка на стрим топа: Собственно, на этом все. На самом деле для первого птку после такого перерыва все прошло неплохо. Все же 3 топов на 11 пткушек - вполне достойная статистика. апд. Теперь сплитки в драфте должны отображаться корректно
  17. И вновь, Ваши советы крайне нужны и важны для меня. Заранее спасибо всем принимающим участие в обсуждении. Набор: GRN Righteous blow Righteous blow take heart sunhome stalwart blade instructor blade instructor candlelight vigil candlelight vigil collar the culprit collar the culprit ledev guardian intrusive packbeast intrusive packbeast loxodon restorer flight of equenauts dazzling lights mission briefing radical idea leapfrog leapfrog leapfrog chemister's insight murmuring mystic murmuring mystic watcher in the mist selective snare dead weight hired poisoner severed strands severed strands never happened veiled shade bartizan bats bartizan bats moodmark painter undercity necrolisk deadly visit Gruesome menagerie fire urchin goblin locksmith goblin locksmith ornery goblin runaway steam-kin sure strike wojek bodyguard barging sergeant command the storm book devourer inescapable blaze might of the masses devkarin dissident urban utopia urban utopia generous stray pack's favor pause for reflection wary okapi wild ceratok kraul foragers affectionate indrik darkblade agent unmoored ego artful takedown artful takedown nightveil predator goblin electromancer goblin electromancer beacon bolt piston-fist cyclops sonic assault niv-mizzet, parun swarm guildmage erstwhile trooper golgari locket golgari findbroker rhizome lurcher legion guildmage hammer dropper hammer dropper garrison sergeant vernadi shieldmate conclave cavalier worldsoul colossus chamber sentry dimir guildgate izzet guildgate golgari guildgate boros guildgate boros guildgate selesnya guildgate
  18. Здравствуйте! Помогите собрать колоду с таким силедным набором. Теряюсь в догадках, как лучше собрать такое чудо. Наверное, нужно собирать селеснию с каким-то сплешем, но неясно каким. Уж больно много заманчивого ремувала в красном и чёрном. Буду весьма признателен советам, новичок в этом деле всём. Набор: GRN Healer's Hawk Righteous Blow Blade Instructor Sworn Companions Sworn Companions Collar the Culprit Collar the Culprit Inspiring Unicorn Ledev Guardian Ledev Guardian Parhelion Patrol Intrusive Packbeast Disdainful Stroke Nightveil Sprite Vedalken Mesmerist Vedalken Mesmerist Dimir Informant Muse Drake Dead Weight Hired Poisoner Child of Night Child of Night Mausoleum Secrets Severed Strands Mephitic Vapors Veiled Shade Price of Fame Kraul Swarm Maximize Velocity Torch Courier Lava Coil Ornery Goblin Runaway Steam-Kin Sure Strike Direct Current Fearless Halberdier Fearless Halberdier Cosmotronic Wave Gravitic Punch Rubblebelt Boar Command The Storm Inescapable Blaze Grappling Sundew Kraul Harpooner Generous Stray Pack's Favor Wary Okapi Kraul Foragers Siege Wurm Siege Wurm Siege Wurm Thought Erasure Dimir Locket Whisper Agent Artful Takedown Artful Takedown Etrata, The Silencer Beamsplitter Mage Goblin Electromancer Beacon Bolt Izzet Locket Sonic Assault Hypothesizzle Golgari Locket Ochran Assassin Pitiless Gorgon Rhizome Lurcher Undercity Uprising Underrealm Lich Legion Guildmage Boros Locket Skyknight Legionnaire Tajic, Legion's Edge Swathcutter Giant FlowerFlourish Conclave Guildmage Vernadi Shieldmate Centaur Peacemaker Selesnya Locket Join Shields Rosemane Centaur Wand of Vertebrae Dimir Guildgate Golgari Guildgate Golgari Guildgate Boros Guildgate Selesnya Guildgate Selesnya Guildgate Sacred Foundry Gateway Plaza
  19. Доброго времени суток. Поскольку собиратель колод я так себе, обращаюсь за помощью к Вам. Помогите пожалуйста "заварить из этого пакета крепкий чай" ", иначе говоря - играбельную силед-колоду. Заранее, всем спасибо за участие. Набор: GRN Haazda marshal healer's hawk righteous blow take heart bounty agent skyline scout skyline scout tenth district guard blade instructor sworn companions intrusive packbeast intrusive packbeast dazzling lights disdainful stroke disdainful stroke disdainful stroke passwall adept vedalken mesmerist leapfrog murmuring mystic muse drake mephitic vapors deadly visit dead weight dead weight child of night severed strands severed strands douser of lights douser of lights douser of lights kraul swarm goblin banneret fire urchin goblin locksmith goblin locksmith lava coil runaway steam-kin sure strike wojek bodyguard cosmotronic wave experimental frenzy gravitic punch command the storm inescapable blaze urban utopia pause for reflection prey upon kraul harpooner hitchclaw recluse wary okapi circuitous route golgari raiders kraul foragers affectionate indrik bounty of might vigorspore wurm vigorspore wurm siege wurm arboretum elemental dimir spybug house guildmage thought erasure dimir locket dimir locket disinformation campaign notion rain ionize sonic assault sonic assault hypothesizzle assassin's trophy golgari locket molderhulk fresh-faced recruit boros locket skyknight legionnaire hammer dropper garrison sergeant FlowerFlourish vernadi shieldmate vernadi shieldmate rampaging monument izzet guildgate izzet guildgate boros guildgate boros guildgate boros guildgate selesnya guildgate gateway plaza
  20. Добрый день. Играю драфт по Равнике в Арене и надрафтил такое (качество надрафченного оставим за пределами обсуждения) : Invertinvent 2 nightveil sprite 2 fire urchin Kraul harpooner 4 urban utopia leapfrog 3 Hitchclaw recluse Sprouting renewal Beacon bolt Izzet locket 2 Sonic assault Wee dragonauts Experimental Frenzy Crackling drake 2 Command the storm 2 Hellkite whelp 3 Vigorspore wurm 2 izzet guildgate radical idea unexplained disappearance torch courier Cosmotronic wave Pelt collector 2 Grappling sundew 2 Vernadi shieldmate Вопрос в том, насколько много нужно играть зеленым, сколько нужно земель и сколько утопий.
  21. Получил вот такой набор на силеде: Набор: GRN Demotion Righteous Blow Collar the Culprit 2 Loxodon Restorer Healer's Hawk Thoughtbound Phantasm Fire Urchin 2 Ornery Goblin Fresh-Faced Recruit Lava Coil Sure Strike Roc Charger 2 Direct Current Deafening Clarion Ledev Guardian Parhelion Patrol Inspiring Unicorn Erratic Cyclops Rubblebelt Boar Hammer Dropper Truefire Captain Gravitic Punch IntegrityIntervention Garrison Sergeant Command the Storm FlowerFlourish Disdainful Stroke Radical Idea Unexplained Disappearance Dimir Informant 2 Leapfrog Quasiduplicate 2 Wishcoin Crab Selective Snare 2 Barrier of Bones Hired Poisoner Vicious Rumors Burglar Rat Midnight Reaper Plaguecrafter Undercity Necrolisk Douser of Lights Kraul Swarm Maximize Velocity 2 Goblin Locksmith Might of the Masses 2 Portcullis Vine Prey Upon Devkarin Dissident Urban Utopia Generous Stray 2 Pack's Favor 2 Wild Ceratok 2 Kraul Foragers Siege Wurm Dimir Spybug Darkblade Agent Whisper Agent Artful Takedown Sonic Assault Swarm Guildmage Golgari Locket Rhizome Lurcher Undercity Uprising Boros Locket Conclave Guildmage Selesnya Locket Conclave Cavalier Join Shields Rosemane Centaur 2 Dimir Guildgate 2 Steam Vents 2 Selesnya Guildgate 2 Boros Guildgate Gateway Plaza Увидев столько земель, попробовал разные вариант 2 цвета со сплешем, но либо дека выглядела не очень, либо она превращалась в ровную трехцветку. В итоге стал пересматривать по второму кругу снизив требования к филерам. В итоге собрал кое-как и даже более менее сыграл, но чувство того, что правильнее было по другому, осталось. Хотелось бы послушать как это набор собрали бы другие игроки. Свою сборку запосчу позже, чтобы она не искажала ваш ход мыслей.
  22. Димиры. Artful Takedown Отличный ремувал, иногда дополнительно экономящий много хитов. Хороша как в контролях, так и в более проактивных колодах. ConniveConcoct Первая половина достаточно крута, чтобы играть ей без доступа к синему. Достаточно высокий пик, если имеете доступ к синему - можно спокойно брать первым пиком. В силеде должна влезать всегда, даже если доступа к синему нет, иногда может быть картой на отсайд, но обычно ей есть что забирать, причем не просто как темп и получение преимущества по картам - много забираемых карт что-то делают и в долгих играх (дестачевые существа, любые гилдмаги, летуны и т.д.). Darkblade Agent Очень хорошая карта, особенно если умеете включать ее инстантом (что не так сложно), высокий пик. Dimir Spybug К нему надо немало сюрвейла, но в правильных колодах он очень хорош. Не стесняйтесь брать его очень высоко, если все идет как надо. DiscoveryDispersal Преордейн за 2 не провал, и просто хорошо, если он включает какие-то карты, вторая половина такая крутая, как кажется (хотя уверенно возвращает лучшего зеленого бивня всех времен и народов), но ничего. Тем более можно иногда ее сделать безусловным ремувалом. Я бы не брал очень высоко, пока ваша колода не хочет сюрвейла ради других карт, а не просто ради качества. Disinformation Campaign Медленновата, но, подозреваю, косвенно выигрывает контрольные матчи сама по себе. В силеде, где колоды чуть медленнее и контролей куда больше, совсем хороша. Etrata, the Silencer Очень неприятное существо, почти слом (в некоторых матчах становится совсем сломом), помните, что никто не заставляет вас ходить в атаку прямо здесь и сейчас, еще держите в голове, что она не зашафливается, если существ у оппонента нет. House Guildmage Первая абилка становится релевантной довольно рано, вторая более ситуационна, но нередко нужна, высокопиковый медведь, короче. Lazav, the Multifarious Он в любом случае оправдан сам по себе, даже если ничего такого на всю колоду нет. Мне не кажется, что он прямо очень высокий пик (первым пиком очень много куда более критичных карт), но безусловно хорошее существо. Mnemonic Betrayal Как мейн - куда-то в многоцветные колоды с многочисленным разгоном, до игрока, которому она нужна должна доходить. Иногда нормальная сайдовая опция в сильно гриндовые матчи, несмотря на дороговизну. Nightveil Predator Поскольку такой флаер актуален в любой стадии игры, кост не так бесит. Хорошее существо. Notion Rain В зависимости от колоды - либо филер выше среднего, либо прямо совсем хорошая карта, когда синергии включает. Если очень много копий в колоде, не стесняйтесь отсайживать против сильно агрессивных колод. Thief of Sanity Очень, очень хорош, достаточно пройти один раз, чтобы оправдать себя, что для раннего флаера несложно. Thought Erasure Я бы не брал это сильно высоко, опять же сильно от матча зависящая карта. Даже сюрвейл не спасает от того, что он на стол не влияет. В мейн вполне влезает, но против сильно агрессивных колод можно и отсайживать. В силеде значительно сильнее, безусловный мейн, если вы в уб. Unmoored Ego Не надо играть ею. Теоретически, если у оппонента две копии бомбы, которые совсем как-то плохо обыгрываются вашей колодой, то можно сайдить. Например, если вы совсем контроль, а там две Изони и других разумных ответов нет. Whisper Agent Качественное существо даже без дополнительных синергий с другими картами. Иззет Beacon Bolt Вам нужен сюрвейл или дров к большому числу спеллов, чтоб эта карта стала хорошей. Но когда она хороша, она хороша. Beamsplitter Mage Если у вас есть несколько раскачек, то хорошеет, а так - медведь ниже среднего из-за более требовательного коста. Crackling Drake Если умеете его хорошо кастить и у вас много спеллов - прямо совсем хорош. Мне не кажется, что иззеты всегда должны быть вокруг синергии на волшебствах и инстантах построен, поэтому в первом бустере не является безусловным очень высоким пиком, если у вас нет специпальных предпочтений. Firemind's Research Можно попробовать строить колоду вокруг него, но как-то много всего нужно. Goblin Electromancer Обычно все же есть что удешевлять, так что это медведь повыше среднего. Hypothesizzle Мне эта карта нравится в агрессивных колодах. Но она не настолько хороша, как многие думают, условие дискарда неземли - довольно сильное. Ionize Написанное про Sinister Sabotage в полной мере относится и к этой карте, тем более сюрвейл в большинстве случаев лучше двух дамагов - очень средний филер. И опять же в силеде контры становятся куда важнее. League Guildmage Хоть и медленные абилки, но все равно - вполне хорошие в долгой игре. Медведи хорошие всегда - очень хорошие медведи. Niv-Mizzet, Parun Он либо очень плохой (потому что нельзя покастить), либо слом (надо что-то вроде манабазы 7-7-3 + пара артефактных разгонов). К сожалению, далеко не все считают, что учение Карстена всесильно, потому что оно верно, поэтому с большими шансами, даже если вы единственный на столе, кто кастит его до 56 хода, он до вас не дойдет. Ral, Izzet Viceroy Обратите внимание, что он вовсе не в каждой колоде работает на выходе как ремувал. Понимаю, что ощущения дурацкие, но даже будучи в ур, вы можете оказаться в ситуации, когда в третьем бустере это далеко не лучший ваш пик. Sonic Assault Либо эта карта вам не нужна, либо вы быстрая агрессия и вам она скорее всего отлично пригодится (опять же с оговорками, что иногда может быть многовато более нужных спеллов), не берите такое излишне рано. Thousand-Year Storm У вас должно быть много Radical Idea и Direct Current, чтобы включить эту карту, но я не уверен, что вы вообще хотите собирать колоду, которая может его включать. Wee Dragonauts Либо хороши, либо очень хороши, когда триггеров много. Поскольку стали анкоммоном, придется забирать пораньше. Piston-Fist Cyclops. Проследите, что вы умеете его включать (лучше бы 7+ спеллов). Как вариант, стопер, которых заполняет курву и иногда ходит в атаку. ExpansionExplosion Не самая дешевая карта обеими половинками, но творит дела, когда работает. Не верьте своим драфтовым рефлексам, это не совсем фаербол, не надо пикать его не глядя на остальной бустер, даже если он вам в цвет. InvertInvent Само по себе неиграбельно, но можно сайдить, если вдруг два циклопа встретили. Артефакты Locket-ы - используйте для стабилизации сплеша или если вам действительно из 3 в 5 надо разгоняться. Не надо класть просто потому, что когда-нибудь ход на 10 в боросах откроется окно на дров двух карт. Chamber Sentry Х в косте сильно сбивает, обратите внимание, что нужна мана разных цветов. Как медведь хорош, в более многоцветных колодах становится откровенно злым. Chromatic Lantern Приблизительно та же история, что и с локетами - забирайте, только если реально нужна стабилизация (если просто нужен разгон, локет подобрать вероятнее). Мне не очень нравится идея брать его высоко, хотя в пятицветке это несомненно крутая карта. Gatekeeper Gargoyle Хороший финишер в многоцветные колоды, где несколько гейтов и они ищутся. Мне кажется, ее не должны переоценивать, так что ее можно получить не очень рано, не надо сильно жертвовать абстрактным качеством преждевременно. В силеде карта становится значительно круче. Glaive of the Guildpact В эту карту встроена проблема - колоды с многочисленныи гейтами обычно не про существ. Rampaging Monument За счет сплит костов и многоцветных карт может быть значительное число триггеров практически в любой колоде. Как только вы можете рассчитывать подрастить его на два (ориентируйтесь карт на 7 как минимум), он становится очень хорошим существом. В силеде как правило умеет расти достаточно для того, чтобы им играть. Подозреваю, что с гилдейскими бустерами он еще круче. Silent Dart Довольно печальный филер, но можно играть. Wand of Vertebrae У вас должно быть как-то все очень хорошо, когда это нужно, а когда все хорошо, можно уже и поиграть более надежными картами. Земли Гилгейты. Главное - не кладите их просто потому, что они в цвет. Если вы агрессивны и у вас нет двойных костов - в манабазе 9-8 вам скорее гилгейт не нужен. И точно не нужно два. Gateway Plaza Очень печальная стабилизация, пихайте в колоду и берите только в случае крайней необходимости. Guildmages' Forum Это не супер карта, но если у вас несколько многоцветных существ, то она вполне ничего, пока у вас не много уухх-кастовых существ (да, она помогает их надежнее кастить на пятый ход, но заметно мешает шансам каста на 4). Общие замечания про гильдии. 4 гильдии можно драфтить двумя способами - более агрессивно и более контрольно. В боросах вы всегда жарите. Иззеты, хоть и самые бодрые, когда все хорошо, имеют наименьшую глубину в гильдии и наибольшую условность карт, так что в среднем будут получаться похуже, если только их не будут меньше драфтить. Гильдия совсем не обязательно про синергию на спеллах, агрессия на обычных существах вполне возможна, в сочетании есть много спеллов, которыи удобно ее поддерживать. Селезния, хотя и, кажется, предполагается про конвок бивней, мне больше нравится в куда более агрессивном варианте - потому что несмотря на глубину гильдии, в других гильдиях, не считая боросов, долгая игра значительно лучше. Удачи на новом сете. Завтра обзор всего сета будет собран на angrybottlegnome и немножко причесан.
  23. Arclight Phoenix Коммон 3/2 летает за 4 - нормальный в любом сете. А тут сверху хейст и в отдельных колодах возможность возрождения феникса. Я бы не назвал его прямо совсем поломом, но карта крутая. Barging Sergeant Нормальный верх курвы в агрессивной колоде, хотя в боросах на мой вкус белый парень за 5 чуть лучше. В силеде белый парень лучше заметно. Book Devourer Какой-то он небольшой для своей стоимости. Им можно играть, но без энтузиазма - у оппонентов за ту же стоимость могут быть существа заметно больше. Command the Storm Тяжелый ремувал. Чем агрессивнее вы, тем более безусловной карта становится, в более контрольных колодах не поддавайтесь порывам брать карту не раздумывая - это же ремувал, - велик шанс, что высоким пиком будут карты заметно лучше. Cosmotronic Wave Это важный эффект в агрессивных колодах, хотя иногда очень высокое качество карт колоды или просто много ремувала позволяют обходиться без такого. Но это не та карта, которую кладут по много или прямо рано критично нужна, в первой половине драфта существа и трики чуть важнее. Это не значит, что не надо ее брать, но не надо ее брать, не знаю, над Wojek Bodyguard. В более поздней стадии драфта становится виднее, насколько критично вам не хватает ее и брать, если надо, высоко. Иногда второй эффект - один дамаг по всем - сам по себе важен, не забывайте, что можно ее под такое дело сайдить (обычно нужно против черных, у них хватает нормальных существ с первым тафнесом). В силеде такие эффекты всегда круты. Более того, играя против, да и даже при сборе колоды, вы должны учитывать эту карту как важный фактор формата. Direct Current Это довольно матчапозависимая карта, опять же там, где всегда рады триггерам или просто дамагам в табло, более безусловная. Но поскольку в некоторых матчапах карта может решить исход и медведи есть у всех, далеко ее не пустят. В силеде при построении агрессии учитывайте эту карту, вся колода не должна складываться от этого ремувала (поэтому, в частности, я не в восторге от боросовских 5/2) Electrostatic Field Как стенка - очень умеренный филер, но все меняется, когда приходят они - триггеры. Erratic Cyclops Они отличны там, где есть больше пяти хороших триггеров - спелл за один за хороший триггер в общем случае не считается. Это означает, что в боросах циклопы скорее всего будут не супер. Experimental Frenzy Для этой карты нужна не очень высокая курва, чтобы шлепнуть ее на стол быстро, раскастовав или почти раскастовав руку, и дальше получать больше одной карты в ход. Если у вас такая колода (и не очень набитая дроу эффектами), то на мой взгляд эта карта очень уверенный первый пик. В принципе, боросы должны получаться такими при должных усилиях, так что на первом бустере тоже можно брать ее агрессивно. В более тяжелых колодах она похуже, но все еще играбельна. Fearless Halberdier И опять - не в мире медведей. Вам стоит играть и брать эту карту только вынужденно. Fire Urchin При большом числе триггеров это неплохой филер, быть значительную часть времени 2/3 среди медведей - цель, к которой нам всем стоит стремиться. Goblin Banneret Я не в диком восторге, все же его есть чем встретить у большинства, но манасинк и, если надо, большой ментор в одно флаконе делают карту нормальной. Всяко больше чем 5/2 нравятся. Goblin Cratermaker Внезапно для красных очень опциональный медведь. Я бы брал заметно высоко. Вторая абилка не так редко оказывается релевантной, особенно в силеде. (ушел запоминать, что он в табло не лепит) Goblin Locksmith Постарайтесь им не играть, потому что 1/3+ ранних существ хватает и хоть они все в своем роде стенки, но не те. Gravitic Punch Какая-то крайне неповоротливая карт. Вам нужен довольно большой павер, чтобы это было похоже на правду, при этом ремувал/баунс контрят эффект, даже два раза не спасают. Хотя лучший друг циклопа. Hellkite Whelp Нормальный летун, но в ур хочется других флаеров в 5 дропе, а в боросе может чуть-чуть иных по функционалу карт. Inescapable Blaze Как ремувал довольно средний, но возможность послать его в табло делает карту очень крутой. Lava Coil Один из лучших ремувалов сета. Legion Warboss Озаботьтесь тем, чтоб оппоненту было неудобно блокать жетончиков - трики, менторы и т.д., и карта станет прямо очень хорошей. В остальных случаях она просто нормальна. Maniacal Rage Мне очень нравится карта в этом сете. Это не делает ее прямо высоким пиком и ею все еще надо играть аккуратно, но мне кажется, что она заметно усиливается ментором: можно повесить ее на ментора и покачать что-то довольно приличного размера, таким образом, даже если следующий ход актуален, оппоненту надо будет отвечать на два больших существа. Если для вас план игры этой картой состоит в том, чтоб повесить ее как можно раньше и понадеться, что нет ответа, то это плохая карта. Серьезно, аурами в темповых колодах не совсем тривиально играть, а без правильного исполнения они очень теряют. Maximize Velocity Эта карта добирается по остаточному признаку. Она может вам пригодиться как дополнительный триггер в иззетах (там это эффективно раскачка на больше), либо в случае когда у вас есть существа, которые радикально от хейста выигрывают - боросовские 5/2, новый пегас. Ornery Goblin Это не просто 2/1 и он меняется с третьим тафнесом, но все еще очень средняя карта, критично худая в некоторых ситуациях. Risk Factor Gravitic Punch здорового человека. Нужен не во всех колодах, но в порящих ничего. Rubblebelt Boar А это четвертый дроп здорового бороса. Помогает с ментором, качает летунов и т.д. Очень правильный филер. Runaway Steam-Kin Если у вас больше трети колоды красная, то это медведь, которого вы скорее всего не заслужили. Не уверен, что раздача маны часто будет пригождаться, но опции лишними не бывают. Smelt-Ward Minotaur Вообще говоря, мне 2/3 нравится куда больше, чем 3/2 в этом сете. Средний филер, который резко хорошеет при большом числе триггеров (он, кстати, тоже может быть поводом поиграть Maximize Velocity в боросах) Street Riot В пятом дропе столько всего хорошего, а это плохое. Самое правдоподобное приложение, какое могу представить - у вас селезния, в которой куча жетончиков, конвоковые бивня и легко поддерживаемый сплеш и нехватка триков, тогда можно подумать над добавлением такой. Кажется, это в силеде может случиться вероятнее. Sure Strike С одной стороны хорошая раскачка в закрытую ману оппонента, что всегда можно пристроить в битдаунах, с другой - мне не нравится, что это не обходит самый проблемный трик для агрессивной колоды - Righteous Blow. Поэтому мне кажется, что если вы играете белым, то белая раскачка куда нужнее. Torch Courier Я даже из базовой редакции не очень люблю парня, раздающего хейст, он слишком про голдфиши, а этот как-то совсем печален и так же печально, кончая с собой, раздает хейст. Wojek Bodyguard А вот это на мой взгляд одно из главных существ в боросах (к нему, кстати, очень хороши легионарии, иногда таким образом у оппонента выцепляется ремувал на второй дроп, который иначе бы пошел в легионера), на втором-третьем бустере на мой вкус нормально брать его очень высоко, если ничего выдающегося не подвезли. PS. Извините, я как-то недооценил свою невыспанность за неделю и отдельно за вчерашнюю силедную ночь, окончание сета уже завтра с утра.
  24. Остатки скоро будут, это чтобы вы не скучали, если не спите. Capture Sphere Качественный ремувал, в сете не так много существ, которые что-то делают и затапанными. Chemister's Insight Хорошая карта. Не забывайте, если вы более контрольно играете, то первая задача – не как получить адвантаж, а как дожить до момента, когда можно реализовать преимущество. В силеде вполне ничего в качестве сплеша. Citywatch Sphinx Серьезный финишер. Немножко тяжеловат в драфте, в предыдущем формате, м 19, можно было спокойно набирать 2-3, если давали, а тут перед вторым придется о душе и курве подумать. Еще мне кажется, что коммоновые пятимановые флареы чуть важнее. В силеде можно и сплешить. Dazzling Lights По базе – сайдовая карточка против излишне резвых, если у вас существ в колоде хватает, но может доползти до мейна, в качестве подпитки синергий синих гильдий. Devious Cover-Up Слишком дорогой контер. В силеде контры всегда лучше, но этот все же тяжеловат, да и с матчапом может не подвезти. Но не забывайте о нем в сайде, медленно спускающиеся с гор колоды иногда совсем не имеют возможность подставить что-нибудь ненужное под контер. Ну и дорогие бомбы никто не отменял. Dimir Informant Великолепная защитная карта. Тут напомню противвоположное обычному – не забывайте все же, что надо чем-то еще выигрывать, такими парнями оппонента не упороть. Еще хочу сказать, что там точно где-то есть черепаха на рисунке. Disdainful Stroke Я, честно говоря, не уверен, что их нужно драфтить, если есть альтернатива – из-за магии парингов есть матчапы, в которых любой человек с iq больше нуля пропихнет спелл мимо контра (очень неудобно сидеть на контре, ожидая 4+ кост, когда тебя резво атакуют). В то же время в других матчапах это очень сильная карта. В силеде, кажется, надо класть все какие есть, хоть 4. Dream Eater Такими должны быть поломы, а ведь могли бы не удержаться и сделать 5/5, например. Drowned Secrets Мне не нравится, что по-хорошему, если уж играть от милла, надо бы две копии в деке, это не заберут другие, но второй экземпляр могут не вскрыть просто. И матчап против боросов не нравится, но в принципе, можно заставить работать. В силеде, кстати, в глубоко синей колоде можно сайдить против слишком адвантажно-тягучих. Enhanced Surveillance Не очень понимаю, как это можно заставить работать. Guild Summit Дроуэнджайн в стоцветный контроль. Не думаю, что его будут отбирать. Leapfrog Филер ниже среднего, в довольно специфических колодах - даже не каждом иззете - заметно хорошеет (причем у меня не проходит ощущение, что если у меня вдруг будет собираться ув, я буду рад этой карте). В силеде есть некоторая проблема в том, что когда она часто подпрыгивать умеет, в колоде не так много существ, и может хотеться запихнуть более серьезное существо. Maximize Altitude Это карта притаскивает много внезапного дамага из ниоткуда, это совсем не в каждую колоду, подбирается по остаточному признаку, но не упустите момент, если она нужна в колоде. В силеде есть дурацкий момент, что этим хочется запускать в воздух большого бивня, а все мы знаем, в каком цвете бивни - оказаться вне гильдии совсем не то, что хочется. Mission Briefing У вас должно быть немало целей лучше бы полегче и поразнообразнее, в этом случае карта вполне ничего. Murmuring Mystic Опять же, надо заставлять эту карту работать, но это легко, так что не стесняйтесь брать высоко - потом не дадут. Muse Drake Хороший филер, не забывайте что карта делает лучше ряд других карт, например, это корм под Severed Strands Narcomoeba Чтобы играть ею, вам бы в идеале надо управлять своим дровом после третьего хода. Это не прямо нереально, но у вас должно быть 10+ сюрвейл карт. Nightveil Sprite А вот этот вроде бы мелкий флаер удивительно хорош сам по себе, даже без сюрвейл-синергий. Omnispell Adept В сете не так много дорогих спеллов и ничего вроде не ломается от инстантовости, да и даже если бы ломалось, это не самой дешевый и надежный способ ломки. Берите и кладите в колоду по остаточному признаку. Passwall Adept И эту карту хочется пихать в UG, которого можно сказать, что нет. В силеде как обычно - способы прорвать стояние стенка на стенку становятся куда лучше, если у вас прямо все летает и стопицот ремувала - можно не класть, но обычно должен входить в синюю колоду с запасом. Quasiduplicate Это практически всегда найдет свою цель, но лучше подрафтить серьезные цели под этот спелл, тогда это прямо совсем крутой картой станет (и опять хочется заметить, что огромных червей-пауков копировать было бы лучше всего, прямо даже тянет попробовать драфтить уг). Radical Idea Базовый филер, заметно хорошеющий, если есть дополнительные взаимодействия с другими картами. Selective Snare Это опять немножко про магию парингов, против гб, например, попасть в двоих сложнее (и не всегда хочется, что уж там). Но даже просто заметный шанс побаунсить несколько существ делает карту хорошей в колодах любой направленности. И совсем высоким пиком в более темповых колодах. В силеде очевидно всегда влезает в колоду. Sinister Sabotage Не люблю трехмановые контры мейном в форматах с явно агрессивными архетипами. В силеде становится заметно лучше. Thoughtbound Phantasm Им можно просто курву заполнить, не говоря уж о том, что его просто подрастить. Очень хорошая карта. Unexplained Disappearance Верьте Сене, ансаммончики рулят, сюрвейл делает карту совсем хорошей. Мне кажется, что это в отсутствии совсем топовых карт высокой рарности, крайне высокий пик. Vedalken Mesmerist А вот его хочется больше всего класть в ув. Если вы играете в темп - он вам нужен. В силеде вне сильно концентрированных колод заметно плохеет. Wall of Mist В этом сете есть неприятность в виде ментора - вроде стол и держится, но он почему-то халявно растет. Тем не менее карта остается правильным филером в тормозных колодах. Отдельно удобно то, что никто сколь-либо высоко эту карту отбирать у вас не будет. В силеде хуже, потому что в значительном числе матчапов не будет ничего делать - либо атакеры слишком большие, либо летают, ранний дамаг не так решает, а карта потрачена. Watcher in the Mist Крутейший коммон, один из лучших сета, единственно что - из-за стоимости (в уб в том же слоте еще хочется видеть ремувал) последующие копии заметно теряют в качестве, это довольно требовательный к курве сет.
  25. Предыдущие части: Зеленый Белый, красно-белые, бело-зеленые Barrier of Bones Это плохая карта, даже сильные сюрвейл-синергии не повод ей играть. Но вот другой повод – заполнение курвы в медленной колоде – вполне нормальный. Bartizan Bats Довольно средняя карта даже в относительно агрессивных колодах – слишком много карт с ней разменивают или даже не размениваются, а просто разбирают. Blood Operative Хорошая карта, если не забыли поддержать его сюрвейлом. Но если сюрвейла нет или мало – довольно средняя карта. Burglar Rat Честный филер, но не больше того, гейтинг в этом сете забыли подвезти, Vedalken Mastermind, которого почему-то не считали нулевым пиком – тоже. Child of Night Опять же – помните о курве, в остальном – довольно печальный филер. Creeping Chill Я не уверен, что вообще теоретически возможно одновременно быть настолько агрессивным, чтобы хотеть играть этим, и иметь достаточное количество сюрвейла, чтобы карта себя оправдывала. Dead Weight Немножко зависит от матчапа, но, возможно, лучший ремувал сета. Чем медленнее вы спускаетесь с гор и чем лучше ваша поздняя игра, тем важнее эта карта. Не стесняйтесь ее брать выше Deadly Visit. В силеде чуть хуже, но все равно безусловный мейн. Deadly Visit Очень крутой ремувал. Несколько портит праздник то, что это 5 маны в сете, где специально сдизайнен сверхагрессивный архетип (и в еще нескольких сочетаниях можно быть весьма агрессивным не по указке визардов), приходится куда строже следить за курвой - в последней базовой редакции, мы бы брали все копии, какие видели, и просили бы добавки. В агрессивной колоде наверху курвы такой ремувал безусловнее работает – убрали самое большое препятствие, сходили в атаку. В контрольной колоде острее стоит проблема убивания этим существа за два. Doom Whisperer Бесит, что даже если ответ к нему есть, то это все равно размен немножко в минус. А если ответа нет, то спасибо за рыбу. В силеде в одиночку является существенным поводом играть черным. Douser of Lights Очень средний филер в довольно забитый слот. Gruesome Menagerie Иногда можно играть, но должно довольно много звезд сойтись в колоде (сюрвейл и дропы по курве, которые действительно повлияют на игру в дальнейшем, а не медведь медведевич с главным белым поломом сета) Hired Poisoner Такие карты любят переоценивать, в более порящей колоде они странны, в защитной – вполне уместны. Kraul Swarm Нормальный порщик наверху агрессивной курвы, довольно уныл во всех остальных случаях. В силеде куда лучше, потому что держать его нечем, а постоянных ответов к нему не так много. Lotleth Giant Неплохой финишер в колоды, которые проносят немало в начале и умеют сюрвейлиться. В силеде наносит больше, но все еще не в каждую колоду нужен может не хватать существ, проблема закрытия игры может быть вообще наименее важной. Mausoleum Secrets Не работает. В силеде, если вдруг в колоде есть карта за 4, которая прямо решает игру – можно сайдить. Mephitic Vapors Эта карта где-то на границе мейна и сайда, причем ее включение или не включение не так сильно зависит от агрессивности/контрольности колоды и наличия в собственной колоде существ с первым тафнесом. Но это очень, очень хороший сайд (причем как контрольный против битдаунов – убивать всех противных 2/1, так и против контролей – разбирать ядовитых копеечных пареньков, вот это все), не стесняйтесь подбирать. С силеде, поскольку он помедленнее, растет ценность сюрвейла, если себе критичных существ не разбираете, вполне смело можно мейном играть. Midnight Reaper В контрольных колодах похуже, а в более агрессивных прямо совсем полом. В силеде может в среднем чуть похуже, можно немножко встрять с тем, что условие обязательно, играйте аккуратнее. Moodmark Painter Это не прямо провальный мейн в набегающей колоде, но берите по остаточному признаку. Necrotic Wound Эту карту у меня будут забирать на драфте раньше, чем я хотел бы брать (опять же – сюрвейл, много существ, в том числе ранних), даже в лучшем случае считайте ее скорее нормальным комбат триком, а не ремувалом (весь стол будет считать иначе, минуся на 1 к десятому ходу). Never Happened Сайд, только сайд. В силеде может влезть при неплотных цветах, но по своей воле лучше играть чем-нибудь другим. Pilfering Imp То же, только с чахлой тушкой и распределенной маной. Любители сломанных 1/1 флаеров за 1 в восторге, я же замечу, что карта чуть ближе к мейну, чем предыдущая, но все равно унылая. Сайдится, кстати, в несколько иных случаях – иногда надо бы встречать флаеров с первой задницей. Plaguecrafter Некоторая вероятность на спайк-форсу-кег, извините, на курву крысы-такой делает его не совсем неиграбельным, хотя и неприятно близким к таковому. Но некоторые колоды чрезвычайно страдают от эдиктов, так что если дадут в сайд – берите и не забывайте сайдить. Price of Fame Одна мана разницы в косте дает огромную разницу в качестве, а нам еще и инстантовость сверху насыпали. Разве что отмороженные бомбы берутся выше. Ritual of Soot Опять история про магию парингов, но не такая экстремальная, как с белым псевдо-врасом. Этим можно играть даже в агрессивных колодах, если у них есть планы в долгой игре (иначе есть проблема, что даже при выгодном размене не продавить), но лучше не надо. В более контрольных колодах, несмотря на то, что будет работать не всегда, крутая карта, выживание более критично, а влияние на игру слишком сильное. Severed Strands Карты, которые убивают существ, переоценивают. Это плохая карта. Но если у вас в достатке крысонек-кошечек и прочих существ, которые свое дело делают уже выйдя на поле/идя на кладбище, она становится хорошей. В силеде не до жиру, это на драфте у оппонента бомбических существ легко может не быть даже в очень хорошей колоде, тут же все совсем не так. Spinal Centipede В отличие от бдительного зеленого чувака, который просто с медведем меняется, этот что-то при этом еще делает. Это что-то еще должно быть заметным – надо покачать существо, при этом не крысу или дестачера за копейку, в более контрольных деках играйте им исключительно для заполнения курвы, вам потом найдется чем выиграть и без +1/+1 каунтера где-нибудь. Undercity Necrolisk И опять вопрос про корм. Есть чем кормить – это более-менее нормальная карта. Нечем – не играйте вообще, хилджайнты не про этот формат. В силеде более часто может играть роль существа, с которым что-то надо делать, но прямо безусловно хорошим это его все равно не делает. Veiled Shade Унылый филер в агрессивные колоды, которым нечем заняться потом. В силеде все такие карты, как мы уже обсуждали, чуть лучше. Vicious Rumors Не надо этим играть. Whispering Snitch 1/3 – не такой провал в этом сете, ему есть кого встречать. Если регулярно включается абилка, он стремительно хорошеет. Но в любом случае, карта контрольной направленности. Заметьте, что за ход он триггерится один раз (написал это больше для себя, у меня карты любят делать не то, что на них написано). Assassin's Trophy Кто рародрафтит, я рародрафчу??? Поскольку безусловный ремувал, хотя и не совсем ранний/без дроуэбэка, брать первым пиком не так обидно. Charnel Troll У него не такой сильный дроубэк, но совсем рано его ставить сложно и дорого в плане ресурсов, а так был бы бомбой в более агрессивных критуровых колодах. Если у вас почему-то есть важные взаимодействия с существами/количеством существ на кладбище, становится хуже. Erstwhile Trooper Нормальный филер в низкокурвовой порящей колоде. Glowspore Shaman Ранний порщик, заметно улучшающий довольно много карт. Даже если нет взаимодействий, он делает немножко больше, чем просто пилит – иногда земля на топдеке сильно нужна. Не стесняйтесь брать в агрессию высоко. В силеде чуть похуже в сферическом вакууме, все же существо 3/1 далеко не всем нужно, но надо сильно мимо гильдии попасть набором, чтобы он не взаимодействовал с колодой никак. Golgari Findbroker Этого парня не принципиально на 4 ход выводить, а на 6 двухцветка его уже совсем надежно кастит. Тем не менее, не в каждой деке грейвдиггер прямо дико крут. Если вы вдруг по уши в порящей мелочи, не автопикайте его, подумайте обстоятельно, нет ли какой карты вам нужнее. В силеде грейвдиггер хорош всегда. Не так часты ситуации, когда он что-то большее, чем грейвдиггер, поэтому опция такая хоть и есть, но на оценку она не очень влияет. Izoni, Thousand-Eyed Карта из благородного рода честных поломов в драфте. В силеде же владелец кончается как личность и начинается как злобный пруль. Molderhulk Честная тушка, которую, тем не менее, не каждая критуровая колода хочет (несмотря на то, что адвантажно меняется с главным существом формата – 7/5 хекспруфером, а вылезает раньше). Ochran Assassin Люди почему-то любят брать такие карты очень высоко, хотя он просто хороший, а не полом. Адмирал Ясенперец сообщает, что в агрессивных колодах он заметно лучше, чем в контрольных. В силеде он лучше чем просто хороший, но не забывайте, что оппонент не диван, а то пойдя в атаку всеми – их же не заблокируют, – можно внезапно обнаружить себя в довольно неловкой ситуации. Rhizome Lurcher Бывают колоды, которые реально могут рассчитывать ставить 4/4 на 4, и заметно больше дальше, там он хороший филер. Если вы не такие – не берите. В силеде, если в колоде нормальное число существ, скорее должен попадать в мейн. Swarm Guildmage Не стесняйтесь брать очень высоко, если вы ощущаете себя агрессивным. В силеде в некоторых колодах активация настолько выигрывает игру, что за отсутствием альтернатив можно даже сплешить существо 2/2, которое что-то делает только следующим ходом. Undercity Uprising Тоже карта, от которой будут кипятком писать люди, непонятно почему. В более контрольных колодах – с крысами и котиками – становится лучше. Как прорывная карта работает довольно средне, совершенно не всегда проблема в том, что существа оппонента больше. Но все иначе в силеде, во-первых, безусловный ремувал куда важнее, во-вторых, стенки на стенку чаще, соответственно в качестве прорывной карты оно работает куда лучше. Вполне нормальный сплеш в селезнию, особенно если вы жетончиков плодить умеете. Underrealm Lich Это совсем жесткий полом в более агрессивных колодах, в медленно спускающихся с гор – полом-полом, но не полом-полом-полом. Vraska, Golgari Queen Приятно, что это не совсем безумный полом, а то иногда плейнсволкеры просто в одну калитку выигрывающие карты, особенно на силеде. Pitiless Gorgon Поскольку Равника – Мир медведей в Сокольниках, я не диком в восторге от этой карты. Филер и бывают случаи, когда он заведомо не будет влезать в колоду. Хотя в определенных матчапах становится заметно лучше. В силеде даже наземные стоперы вполне в цене. FindFinality Я вполне представляю колоду, в которой эта карта просто не нужна (поднять два существа – умеренный филер, когда вы медведевая агрессия, а врас не нужен). Также я представляю колоду, в которой это жесточайший слом. В силеде это практически всегда второй случай, к тому же первая половина улучшается. StatusStatue Даже второй половины было бы достаточно, чтобы карта оказалась очень высоким пиком. Но вполне представимы и ситуации, когда первый пригодится.
×
×
  • Создать...