[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Для таких переизданий есть базовые редакции. Что, собственно, и было сделано с оппозитными пейнлендами
-
Вероятно вам поможет статья про фазу боя на кантрипе. Во-первых, если существа встают в блок, они не поворачивается. Во-вторых, существа уже повернутые не могут блокировать. Поскольку шаг назначения блокирующих начинается с собственно назначения блокирующих, то все, что нужно оживить, машины то или земли, например, надо оживлять до этого, на шаге назначения атакующих. Таким образом вы делаете выбор, повернуть мышей, чтобы завести блокера, или блокать мышами. Одновременно не получится, в отсутствии других существ. :)
-
Конечно найдет) Сразу после четырех МФов в этом формате в начале 2020)
-
Если возможно откатить игру назад - лучше откатить. Если нет, то увы.
-
Всем привет! Осенний холод за окном располагает укутаться в плед, сесть в кресло рядом с камином, взять в руки теплый напиток и почитать что-нибудь расслабляющее. Если же у вас нет возможности заняться всем этим, то вашему вниманию мой нерегулярный дайджест за первую половину октября и кое-что ещё! Дектехи: Бюджетные дек техи от The Commader's Quarters: Зурго, Сестры Горгоны, Киделе и Равос, Кенрит, Кровольд, Кесс и чуть менее бюджетный Мальфегор. DJ Jumbo Commander делится своим взглядом на Алилу и учит наносить очень много урона с помощью Торбана Геймплей видео: В новом эпизоде Game Knights играют преконами в броул с Мелиссой ДеТора и Ридом Дьюком!! Броул может и не быть форматом, который вам интересен, однако в этом видео хороша видна сила новых генералов в мультиплеере. Если даже это не очень интересно, то хотя бы посмотреть на то, как Рид играет в командер, надо обязательно! В Commander VS играют легендами из нового выпуска: Королём, Королевой, Угрюмым рыцарем и Подгорным дворфом. MagicalHacker: раскрывает дектех Карна,а потом играет им в модо против Голоса, Марата и Хорвата с Сильвией Среди новых эпизодов Bloodhall еще битвы: Младшей Радхи против Никола Боласа-трансформера, БУГ Омната и Тады Адель Младшей Колаган против Рамоса, Алилы и Лиции В эпизодах Gavony Township (где Хакер играет колодами своих патреонов) можно посмотреть: на Андже против Брейдс, Ягмота и Закамы на Алишу против Азора, Наджилы и Ангуса МакКензи на Йеву против Голоса, Кэрвека и Нехеба второго на Джолраел против Керана, Пирфора и Корвольда С последнего обзора на MTGGoldfish вышло три выпуска Commander Clash: Анже, Атла, Гривен и Кадена Цепник, Керрик, Мариси и Севинн Айара, Линден, Рэнкл и Торбан На канале Тринисфера играют Айара, Эмри, Грумгулли и Торбан The Spike feeders играют соревновательно: Кидели+Тимна, Саския, Незахал и Никол Болас-трансформер Брейа, Наджила, Прошш, Тимна+Силас Новые серии от MTG Muddstah: Карадор, Кикар, Странник Мальстрема и Ультимус Севинн, Геральф, Савра и Хорват+Сильвия Анимар, РГ Омнат, Ирой и Вона Тростани, 5ц Нив, Оливия Вольдарен и Никол Болас-трансформер Фрейалайз, Улрих, Саффи и Пурфор Версусы от WinCondition: Краум+Тимна, Тимна+Трасиос, ГВ Селвала и Азами в двух частях. Часть 1. Часть 2. Исан, Азами, Кикар и Идрис Статьи: Бенни Смит собирает Кенрита, Сир Гвин и Чудище. а Шелдон кладёт новые карты в старые колоды. Коллега Эрик Левин обозревает карты нового сета и ещё организовал ЕДХ рассылку Райли Найт делится своими колодами на Олоро и Закаме. Сегодня в фокусе О том, что популярность ЕДХ не осталась не замечена WotC, уже давно не секрет. И для того, чтобы использовать этот формат, чтобы объединять игроков из разных стран и регионов, начиная с прошедшего августа и весь следующий год на каждом фестивале MagicFest будет организована специальная зона для игры в наш любимый формат. Однако, колоссальный успех ЕДХ турниров, приуроченных к выходу Commander 2019, в рамках августовского фестиваля MagicFest в Вегасе показал настолько высокий интерес к этому мероприятию, что было принято решение организовать независимый, специальный конвент: CommandFest. Первые, пилотные, фестивали пройдут уже совсем скоро - в первые выходные ноября в Сиэтле и Чикаго, и, по словам организаторов, от их успеха (в котором я лично не сомневаюсь) будет зависеть частота и география этих мероприятий. В рамках такого события игроки смогут насладиться непринуждённой атмосферой с приглашенными гостями, художниками и косплеерами, а также поиграть в различные варианты коммандера, включая Броул и Oathbreaker, а также в другие мультиплеерные форматы, например, Planechase, 2HG и Battlebond. Поскольку на конвентах рады всем игрокам, независимо от того, насколько соревновательно они настроены, то найдётся место на фестивале игрокам играющим как более казуально, так и более соревновательно. Кстати, для этой цели на MagicFest’ах уже используют небольшое подразделение комманд зоны. А ещё всем игрокам предлагают оформить собственные бейджики так, как им нравится, с помощью разных стикеров. Фестивали MagicFest уже очень давно перестали быть исключительно сфокусированы на Grand Prix турнире, хотя он и является центровым во время конвента. C каждым годом всё больше игроков привлекает возможность поиграть крупные сайд-ивенты и казуальные турниры типа ЕДХ, пообщаться с единомышленниками и приобщиться к таком большому празднику. Так что если будете планировать отпуск в следующем году, рассмотрите возможность посетить MagicFest. Он уже давно является праздником для всех. РобоКот в сапогах Сегодня я хочу рассказать об архетипе колод, который существует только благодаря правилам нашего формата. Вольтрон - архетип, который использует существующее исключительно в нашем формате условие победы - нанесение одному игроку 21+ боевых повреждений одним и тем же командиром. Начнём с того, что обычно стратегия вольтрон колод заключается в сборе “робота” - существа, которое, будучи обвешанные аурами и снаряжения, укладывает оппонента на лопатки за пару-тройку комбат фаз. Я, как сторонник систематизации знаний, предлагаю вам следующий подход к выбору командира для вольтрон колоды. Для реализации нашего плана на игру наш генерал должен быть быстр, эффективен и неотвратим. Поэтому я предлагаю сравнивать генералов в разрезе трёх атрибутов: дешевизны, жизнеспособности и скорости. Жизнеспособность - в это понятие я вкладываю способность нанести боевые повреждения безнаказанно. Это и защита от блокеров: пробивной удар, защита от цветов, эвейжн разного рода, в т.ч. смертельное касание; и защита от ремувала - неразрушимость, порчеустойчивость, регенерация. Если генерал не очень жизнеспособный или у него есть бреши в броне, то пробел этот легко помогут заполнить различные ауры и снаряжения, а также эффекта типа Аскетизм или Шалай. Скорость генерала очень легко оценить количественно: это количество ходов, которое потребуется, чтобы нанести 21+ урон оппоненту, собственно делённое на 21. Причем я предлагаю считать с того хода, когда существо вышло на поле битвы, так что ускорение или миг обычно уменьшают этот счетчик на один. Если генерал хил, то опять же, Ауры и Снаряжения, разного рода лорды или гимны (True Conviction), а также прочие способы раздать временные или постоянные бонусы (жетоны) доступны в количестве и могут помочь даже самому тщедушному генералу. Дешевизну, как критерий, ещё легче оценить количественно, например, на какой ход существо выйдет на поле битвы. Или сколько раз колода может его разыграть, скажем, за 10-12 ходов. Если генерал супер дешевый, то, скорее всего, он обделен достоинствами в двух других категориях. Зато он быстрее остальных начинает работать на победу, и его можно легко переставить, если нужно и когда нужно. Более дорогой генерал требует, как ни странно, дожить до его появления на поле битвы. В этом, конечно, может помочь разгон, но если вдруг что-то пойдет не так и его остановят, то исполнение плана победы придется отложить надолго. В таком случае имеет смысл строить свою стратегию на сборе более дееспособных роботов, чтобы планомерно снимать хиты оппонентам, накапливать арсенал на столе и защищаться. Можно, конечно, играть в классический контроль с винконом в виде бивня в командной зоне… но это уже контроль, а не вольтрон) Обычно у вольтронов две основные проблемы. Первая - снаряжения и ауры часто бывают "мертвыми" картами в руке, потому что для них нужно существо на столе. Вторая заключается в том, что убивать игроков часто придется по одному. Решение этих проблем накладывают ограничения как на декбилдинг, так и игровые решения пилота колоды. Причем примеры таких игровых решений разнятся от банального “не гнаться за присутствием на столе”, до менее тривиального - “подождать, пока оппонентов станет меньше”. В качестве демонстрации теории я представляю вам текущий лист моей любимой колоды на коте Нажахе, коте с молотком. Деклист Creature 1 Balan, Wandering Knight 1 Kemba, Kha Regent 1 Leonin Shikari 1 Taj-Nar Swordsmith 1 Qasali Pridemage 1 Adorned Pouncer 1 Grand Abolisher 1 Mother of Runes 1 Sram, Senior Edificer 1 Silhana Ledgewalker 1 Armory Automaton 1 Ironclad Slayer 1 Selfless Spirit 1 Mirran Crusader 1 Bassara Tower Archer 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda, Host of Herons 1 Puresteel Paladin 1 Thrun, the Last Troll 1 Leonin Abunas 1 Stoneforge Mystic 1 Steelshaper Apprentice 1 Glory 1 Paradise Druid 1 Sun Titan Instant 1 Teferi's Protection 1 Unexpectedly Absent 1 Heroic Intervention 1 Oblation 1 Chord of Calling 1 Swords to Plowshares 1 Generous Gift 1 Eladamri's Call 1 Settle the Wreckage Artifact 1 Hammer of Nazahn 1 Skullclamp 1 Sword of the Animist 1 Conqueror's Flail 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Batterskull 1 Grafted Exoskeleton 1 Nim Deathmantle 1 Mana Crypt 1 Swiftfoot Boots 1 Selesnya Signet 1 Sol Ring 1 Arcane Signet Land 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Wasteland 1 Canopy Vista 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Cathedral of War 1 Razorverge Thicket 1 Wooded Bastion 1 Brushland 7 Plains 3 Forest 1 Yavimaya Hollow 1 Savannah 1 Treetop Village 1 Bountiful Promenade 1 Buried Ruin 1 Temple Garden 1 Stirring Wildwood 1 Ancient Tomb 1 Prismatic Vista 1 Secluded Steppe 1 Sunpetal Grove 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Rogue's Passage 1 Command Tower Enchantment 1 Sigarda's Aid 1 Gryff's Boon 1 Angelic Destiny 1 Greater Good Sorcery 1 Wrath of God 1 Open the Armory 1 Tragic Arrogance 1 Council's Judgment 1 Harmonize 1 Steelshaper's Gift 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Divine Reckoning Planeswalker 1 Nahiri, the Lithomancer Sideboard Commander 1 Nazahn, Revered Bladesmith Сначала немного статистики: Генерал стоит целых 6 ман, поэтому в помощь ему еще 28 существ, способных ходить в атаку (включая 2 мэнленда и живое оружие) У нас 36 земель и 8 карт мана разгона, без учета БГ меча У нас всего 6 эффекта добора карт и всего две земли с циклом. 5 карт целевого ремувала и 3 - массового. Теперь чуть подробнее про отдельные карты: Именной молоток кота Нажаха - это то, что делает кота настоящим вольтрон-генералом. Он превращает кузнеца в магнит для снаряжений с силой 7, неуничтожимостью и даже своего рода неблокируемостью. Ауры в массе своей - худший тип обвесок, потому что их нельзя использовать повторно. За исключением тех, которые можно: Angelic Destiny, Gryff's Boon и Rancor (не влез в колоду) для этих целей - самое то. В колоде много карт, способных найти в колоде и выставить задешево снаряжения, которые совсем не работают с Аурами. Несмотря на это, рекуррентных артефактных аналогов, дающих полет и прочие бонусы пока не напечатали. Живое оружие, как механика, прекрасно решает проблему “есть снаряжение - нет для него существа”, а также превращает тюторы обвесок в тюторы существ. В колоде есть Batterskull, а Scytheclaw в данный момент ждет свою очередь на попробовать. Grafted Exoskeleton - один из тех обвесов, который в этой колоде превращает любое существо в “генерала”, способного быстро убить через боевые повреждения. Причем сила такого генерала не просто увеличивается на два, а ещё и удваивается, благодаря правилам о жетонах яда, что как минимум вдвое увеличивает его скорость. Tragic Arrognace и Divine Reckoning. При выборе массового ремувала тоже можно сделать так, чтобы он минимально затронул наш собственный план на игру. Ещё один вариант - Scourglass, который от случая к случаю выполняет роль магнита для ремувала, Time Warp или одностороннего Wrath of God. В худшем случае за столом есть ещё одна артефактная колода, которая такую зачистку переживет. Single Combat - ещё один очень интересный вариант. С одной стороны, жертвование обходит любые способы защиты, с другой, не позволяет остаться сверху, благодаря неразрушимости или регенерации. Запрет на розыгрыш существ до следующего хода при должной подготовке может открыть дорогу к победе, по меньшей мере, над одним оппонентом. В продолжение темы, поговорю о тулбоксе: картах, которые уже побывали в колоде и которые ждут своей очереди. Bloodforged Battle-Axe - очень классное снаряжение, способное будучи единственным на столе быстро активировать Inventors Fair, прекрасно комбится с Sigarda's Aid и Hammer of Nazahn и отлично комбится с Puresteel Paladin. Quietus Spike и Scytheclaw. Бесспорно сильный эффект на снаряжении со смертельным ударом и, ещё лучше, на живом оружии. С учётом того, что генерал дорогой, могут вполне помочь снять колоссальное количество хитов другими существами. Плюс в том, что подходит для меты, в которой есть колоды, получающие большое (но не бесконечное) число жизни. Loxodon Warhammer и Behemoth Sledge, как и Rancor - хорошие способы раздать пробивной удар и заодно цепь жизни. Elspeth, Knight-Errant и Oketra the True замечательно рожают роботов на пустой стол, а в случае, когда и так всё хорошо, способны либо самолично пойти в атаку, либо помочь туда полететь. Колода боится массового ремувала, потому что существа - это её основное топливо. Evolutionary Leap позволяет достаточно бюджетно и, что важно, надежно (в отличие от Greater Good) превратить обреченное существо в топливо. Dueling Grounds и Silent Arbiter - хорошие способы защититься от колод, мечтающих ходить в атаку толпами. В свою очередь, если бы нашем генералом была Кемба и мы сами хотели бы ходить в атаку пачками, то Heavenly Blademaster и Mace of the Valiant были бы очень хорошими картами. В моей колоде, скорее всего, эти карты не раскроют своего полного потенциала. Не думаю, что требуются комментарии, Enlightened Tutor - хорош. Сейчас в колоде его место занимает карта, которую я хочу с тютора искать. В этой колоде Blackblade Reforged снарядить очень часто очень дешево, но.. Больше, увы, он ничего не делает (как ни парадоксально). Multani, Yavimaya's Avatar, в свою очередь, похож на клинок на ножках, в комплекте с которым идёт пробивной удар, захват и своего рода неуязвимость. Единственное, что по-настоящему хочется копировать в этой колодес помощью Masterwork of Ingenuity - это Grafted Exoskeleton. Проблема в том, что времени дождаться экзоскелет не очень много, поэтому карта на руке ничего не делает. Mirage Mirror - значительно более гибкая карта и ждёт своей очереди в колоду. Бивень-защитник Deathless Angel был заменён на Glory, поскольку инкарнация оказалась просто интереснее. Пока был в колоде - претензий к нему не было. В очереди на тестировании энейблеров - Eerie Interlude и Restoration Angel первые в моём списке. Возможность спасти ключевое существо или весь стол от ремувала и получить ЕтБ триггер на сдачу - это то, от чего бело-зеленые не имеют права отказываться. А вот этот Colossus Hammer - карта-ловушка, на мой взгляд. Безусловно могучий комбо кусок, вот только комба эта требует 3-4 карты на поле битвы. Это чересчур казуально даже для моей колоды :) На этом у меня пока всё! Будьте здоровы и берегите себя! ЛК
-
- unlimited
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Обладателем кубка стал Дмитрий Грановский
-
Финал: Балабанов Василий - Грановский Дмитрий
-
Туркевич - инфект Царьков - УВ Дудин - джанд Кондратьев - УВ ауры (исправил, спасибо, Антон) Балабанов - урза-асенданси Кедреновский - эльдрази трон Рыбин - дредж Коп - люди Грановский - джанд
-
Top 8: Дудин - Балабанов 1-2 Коп - Кондратьев 0-2 Царьков - Грановский 1-2 Кедреновский - Туркевич 1-2
-
Формат вполне дефолтный: 19 игроков = 5 раундов + топ-8
-
После заключительного раунда во второй день прошли: Кондратьев Антон Канашин Роман Шедяков Александр Меликсетян Георгий Рыбин Михаил Грановский Дмитрий Царьков Кирилл Туркевич Андрей Бурукин Коля Акинфеев Андрей Итого: 19человек будут бороться за кубок
-
После 6го раунда квалифицировались: Станислав Коп, Шастин Максим, Морозов Илья, Кедреновский Михаил, Волков Максим, Балабанов Василий и Старшинов Андрей.
-
Для интересующихся: 89 игроков. Паринги/стендинги есть на mtgpairings.com Закончился пятый раунд. Пока во втором дне Никита Гапонов и Дюдин Матвей
-
Естественно, текст способности волков никак не меняется)
-
Поясню предыдущие ответы. Способность западни предлагает заплатить альтернативную стоимость. Для розыгрыша заклинания можно выбрать только одну альтернативную стоимость. Эффект брифинга позволяет разыграть заклинание с кладбища просто так, не накладывая никаких ограничений, поэтому можно выбрать оплатить альтернативной стоимостью. Снапкастер же даёт flashback, который позволяет разыграть заклинание с кладбища ТОЛЬКО, если оплачена его стоимость воспоминания, равная мана косту. А поскольку стоимость воспоминания - альтернативная стоимость, то выбрать 0 не получится.
-
@Mik @Volga Спасибо)
- 3 ответа
-
- multiplayer commander
- unlimited
- (и ещё 1)
-
Всем привет! Отгремели пререлизы, долгожданные новые карточки нашли своих счастливых владельцев. И в то время как мир рефлексирует и пересматривает свои обзоры лимитеда и полным ходом тестит стандарт в арене, я предлагаю вашему вниманию дайджест мульти едх за прошедшую пару недель. Дектехи: The Commander's Quarters делится бюджетными сборками артефактов на Джори Эн, милла на Сире Кондраде, машинок на Депале, союзников во главе с Тазри, лайфгейн контроль с Керриком и садо-мазо с Могисом. ДиДжей рассказывает как дровать карты Кровольдом. Джош и Джимми о том, как проапгрейдить браул колоды до командерских: Сир Гвин, Чулан, Алила, Кровольд Интересное видео про семиступенчатый процесс декбилдинга от MagicalHacker Статьи: Бенни Смит о рекурсии свалки с Эмри и собирает моноред с Торбраном Шелдон собирает Алилу и Чулана Геймплей: The Trinisphere играют новыми генералами из C19: Прамикон, Цепник, Гиред и Кадена На MTG Goldfish: Commander Clash битва Депалы, Гиреда, Грисмолда и Краума+Вайл Сшемера MagicalHacker представляет серии the Bloodhall: Унеш против Гривена, Джудит и Улаша Краум+Брюс против БГ Глиссы, Арвада и Самут Колаган против Фреялайз, БУГ Омната и Грунна Битва Морофонов (Старейшины, Наемники, Аватары и Всетрайбл) от Commander VS и противостояние вторых лиц командирских преконов Джеррарда, Волрата, Керрика и Эльши от них же. Мультиплеер версус на русском языке от Wincondition: Брейа, Тимна+Брюс, Sliver Overlord и первый Кренко. Брейа, Чулан, Селвала и Нехеб третий от cEDH The Spike Feeders с записями игр компетитив игр: Брейа, Зур, Нин и Наджила Мишра, Тимна+Силас, Трасиос+Тимна и Тишана Первая часть битвы Керрика, Первой Щепки, Трасиос+Вайл Смешер и нового Лазава MTG Muddstah неустанно выпускает ролики: Вековечный Кефнет, Элеш Норн, Рошин и Сасайа Зедру, Ультимус, Краум+Тимна и Гризмольд Атракса, Ур-Дракон, Аркадес и Латлисс 8.5 Хвостов, Гарна, Никол Болас и Гейв Тростани, Саския, Кадена и моно-Б Цепник Сегодня в фокусе Канал MTG Muddstah активно существует без малого 4 года, а за последние два - его популярность выросла почти в 10 раз и перевалила за 50 тысяч подписчиков! Сейчас Эндрю выпускает по два геймплей видео в неделю, и, судя по его Патреону, очень хочет выпускать по три, но пока не может. Зато он решил поделиться процессом создания своих роликов, и это очень интересно и очень вдохновляет, особенно если учесть, что автор - увлеченный самоучка. О том, какую технику и софт он использует, а также сколько времени уходит на создание одного геймплей ролика, можно узнать, посмотрев вот это видео. Секреты королевской кухни Королевское меню Земли на завтрак Богатства на обед Оппоненты на ужин Совсем недавно в Арене можно было поиграть Броул колодами, выпущенными для Престола Элдраина. А поскольку у меня никогда не было колоды в цветах джанда, я решил попробовать именно её. Сыграв десяток матчей (и не встретив ни одного Чулана) и, проиграв только по одному матчу Феям и Рыцарям, я получил огромное удовольствие. Понимая, что Броул как формат еще не скоро наберет обороты, мой мозг озадачился модификацией этого прекона из 60 карт легальных в стандарте в ЕДХ колоду. В джанд цветах не очень много интересных командиров, два самых популярных - Прошш и Лорд Виндгрейс. Лорд Виндгрейс - владыка гринда, движок по взятию карт, выживающий после зачистки стола от существ, позволяет играть в долгие партии, очень похожие на партии колод в этих цветах в соревновательных форматах. Самые популярные листы Прошша, в свою очередь, в конечном счете, представляют собой довольно линейное комбо, хотя им и не ограничиваются. Несмотря на очевидное сходство с Прошшем, новый генерал Корвольд прекрасно работает как движок по набору карт, а еще синергичен сразу с двумя популярными стратегиями в едх: аристократками и вольтроном. Вольтрон - стратегия, направленная на создание одного большого “робота” с помощью Аур и Снаряжений и нанесение им боевых повреждений. Обычно, смысл состоит в том, чтобы робота создать из своего генерала, чтобы за одну атаку нанести летальное количество боевых повреждений, но есть и другие варианты. Аристократки - стратегия, в основе которой лежат эффекты вымогательства либо оброков, либо кровавой дани, что на магическом языке имеет вид Zulaport Cutthroat, Blood Artist и пр. Помимо самой знати, для реализации основного плана на игру аристократкам требуется способность жертвовать существ (желательно бесплатно, Ashnod's Altar, Viscera Seer) и собственно сами жертвы. Существенным недостатком стратегии вольтрон является то, что в колоду приходится класть значительное количество карт, которые сами по себе ничего не делают, собственно Ауры и Снаряжения, которые не работают без существа на столе. Аристократки, в свою очередь, в большинстве хрупки и используют в своем арсенале рекурсию из кладбища, на которую может найтись ответ. При рассмотрении обоих этих аспектов у Корвода есть преимущества. Корвольду не требуется арсенал из обвесок - достаточно, вероятно, иметь сапоги (Lightning Greaves, Swiftfoot boots), чтобы от него было посложнее избавиться, а вырастет он до нужных размеров сам. Если же есть риск, что на пути вдруг окажется летающий блокер, то можно добавить Rogue's Passage или Whispersilk Cloak. Корвольду не важно, есть ли на столе у оппонента Rest in Peace, его триггер срабатывает ни когда кто-то умирает, а когда вы жертвуете перманент. Этот факт открывает целый пласт синергичных карт: вы все равно собирались жертвовать эти фечки, фишки сокровищ и Sakura Tribe Elder. Так почему бы не получить дополнительную выгоду от этого? Отталкиваясь от листа прекона и не уходя, по возможности, в глубокие магические архивы я пришёл к такому листу: Деклист Creature 1 Pitiless Plunderer 1 Ruthless Knave 1 Pawn of Ulamog 1 Sylvan Safekeeper 1 Mazirek, Kraul Death Priest 1 Yahenni, Undying Partisan 1 Tireless Tracker 1 Smothering Abomination 1 Poison-Tip Archer 1 Scavenging Ooze 1 Judith, the Scourge Diva 1 Priest of Forgotten Gods 1 Vindictive Vampire 1 Paradise Druid 1 Krenko, Tin Street Kingpin 1 Leyline Prowler 1 Mayhem Devil 1 God-Eternal Bontu 1 Springbloom Druid 1 Thrashing Brontodon 1 Captivating Crew 1 Sakura-Tribe Elder 1 Dockside Extortionist 1 Burnished Hart 1 Solemn Simulacrum 1 Plaguecrafter 1 Syr Konrad, the Grim 1 Chittering Witch 1 Thorn Mammoth 1 Gluttonous Troll Sorcery 1 Pirate's Pillage 1 Torment of Hailfire 1 Victimize 1 Damnation 1 Toxic Deluge 1 Diabolic Intent 1 Blasphemous Act 1 Casualties of War 1 Blood for Bones 1 Taste of Death Land 1 Scavenger Grounds 1 High Market 1 Verdant Catacombs 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 1 Kessig Wolf Run 6 Swamp 5 Mountain 6 Forest 1 Grim Backwoods 1 Overgrown Tomb 1 Phyrexian Tower 1 Stomping Ground 1 Blood Crypt 1 Cryptic Caves 1 Temple of Malady 1 Woodland Cemetery 1 Rootbound Crag 1 Dragonskull Summit 1 Reliquary Tower 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Command Tower Enchantment 1 Awakening Zone 1 From Beyond 1 Dictate of Erebos 1 Rhythm of the Wild 1 Dreadhorde Invasion 1 Revel in Riches Artifact 1 Whispersilk Cloak 1 Wayfarer's Bauble 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Lightning Greaves 1 Commander's Sphere Instant 1 Harrow 1 Windgrace's Judgment 1 Bedevil 1 Deathsprout 1 Second Harvest 1 Momentous Fall 1 Bake into a Pie Planeswalker 1 Vraska, Golgari Queen Sideboard Commander 1 Korvold, Fae-Cursed King Коротко об основных эффектах В колоде 10 способов взять карты и каждый из них требует жертв. Чтобы успеть выйти на проектную мощность и начать получать дивиденды, добавлена пачка из гибких карт ремувала, как массового, так и точечного. 12 карт также синергичной рампы призваны очистить топдеки хотя бы от базовых земель и позволить быстро переставить генерала, если его убрали. Про несколько карт отдельно Syr Konrad, the Grim Угрюмый рыцарь триггерится буквально на каждый чих и это очень забавно. Главное - не забывать про эти триггеры, когда вы что-то реанимируете или чужая слизь съедает существо из кладбища. Captivating Crew Когда у не обязательно кушать из своей тарелки, можно поесть из чужой с помощью Капитана Джека Воробья. Second Harvest Один из открытых слотов. Даже если не удастся собрать 10 Сокровищ для победы через Revel in Riches, можно получить достаточно сокровищ и малюток-Эльдрази, чтобы вырастить генерала до нужных размеров в удобный момент. Kessig Wolf Run Может и не комбится с одетым в плащ и сапоги генералом, зато работает с Яхенни, Кренко и Армией Зомби. Карты, которые не влезли (Тулбокс) Witch's Oven и Cauldron Familiar Печка на самом деле классная сама по себе, она стоит копейку, активируется бесплатно и очень часто производит сразу две фишки Еды. Вероятно, если бы в колоде было чуть больше синергии именно с получением жизни, то я бы её оставил. Говоря об этой карте, нельзя не упомянуть комбо под названием “суп с котом”. Если в колоде есть и другие способы получать Еду (Savvy Hunter например), то кот становится одним из лучших кандидатов в “челядь” для наших аристократов. (Оффтоп: мне одному кажется, что пятно света на углу печки похоже на кота?) Tendershoot Dryad Овощная диета очень полезна. Дриада за круг выращивает целый огород к королевскому столу. Легко заменит почти любое другое существо в колоде. Дело вкуса её добавить (pun intended). Дриада - лучшая подруга аристократа среди плесени - Slimefoot, the Stowaway. Hardened Scales и Winding constrictor Если уходить в вольтрон стратегию чуть глубже, то эти карты просто авто-инклюд. Вы когда-нибудь видели, как быстро растёт Мову за счет одной своей способности в моно-зеленой колоде? Shattergang Brothers Братья Бабашкины, не будучи генералами, не требуют специально строить колоду под них, в получившемся у меня листе найдётся достаточное разнообразие типов перманентов для них. Возможно, если добавить их в лист, то стоит подумать и о следующем товарище. It that Betrays Вторая способность From Beyond не может ничего найти в этой колоде и это печально. Я сознательно не стал класть в неё алтари (Ашнод и Фирексийский), потому что… ну вы знаете, и следствием я решил подрезать этого классного финишера, так синергичного с темой аристократок. В заключение скажу, что Корвальд, может быть, не самый быстрый генерал с точки зрения выхода на поле битвы, но как только он там появляется, его очень опасно игнорировать. Недооценить скорость, с которой он растет и наполняет руку владельцу, может стоить матча. Вместо веселых картинок я просто оставлю вот это здесь. На этом пока всё, до новых встреч! ЛК
- 3 ответа
-
- multiplayer commander
- unlimited
- (и ещё 1)
-
Событие, от которого срабатывает вертел "существо наносит боевые повреждения другому существу". Если оба блокера получают урон, то вертел срабатывает за каждое существо, потому, что произошло столь событий получения повреждений.
-
Сначала стирание вернёт заведующую и закончит действовать эффект ее триггера "до тех пор пока", существо оппонента тут же вернётся на поле битвы. Если у него был какой-то триггер на выход на поле битвы, он сработает. Далее все существа будут уничтожены Стиранием, оно закончит разрешаться и отправится на кладбище. После этого, если триггер был, то оппонент сможет положить его в стек.
-
Последнее изменение в отношении пропущенных триггеров действительно убрало фразу "если есть действие по умолчанию, разрешите его прямо сейчас", что приводило к мгновенному проигрышу. Теперь такие триггеры на соревновательном уровне разруливаются как и большинство других - оппонента спросят, хочет ли он положить триггер в стек, и далее по тексту. Платить маной, которой у вас не было в начале хода будет нельзя. В рамках ЧаВО: да, оппонент может сидеть и ждать, пока вы затапаетесь, чтобы попросить заплатить за пакт. Это легально. И нет, намерено пропускать свой триггер, чтобы заплатить потом, всё ещё жульничество.
-
Первая способность разрешится, активировавший её игрок поищет карту и передаст Талисман оппоненту по выбору. Когда вторая способность разрешится, случится тоже самое: активирующий её игрок передаст контроль оппоненту по своему выбору. Никакие правила не запрещают менять контроль над перманентами, которые сам не контролируешь. Слова "вы", "ваши оппоненты" и прочие в текстах способностей относятся к контролирующему способность игроку. А способность контролирует игрок, который положил её в стек (активировал), т.е. не связана напрямую с контролем над источником способности - талисманом.
-
Текст пакта не менялся. Платить надо в апкипе.
-
Мне показалось, что в конце (44:52) включился холодильник....