Перейти к публикации

Mordodrukow

Пользователи
  • Публикации

    1 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Mordodrukow

  1. ... its not your turn. ... they have cards in their hands. ... this permanent is untapped. ... you have friends left. ... shuffling your deck. ... nobody cares. ... your opponents control you. ... you have money to pay for that. ... the top card in your deck has the same creature type as you do. Пофантазировал немного.
  2. Я думаю, подразумевались всё таки игры с PvP. Во-вторых, в ДнД есть фуллкастеры и есть челядь, так что там всё не лучше, чем в коммандере (за исключением 4 редакции, где баланс наоборот настолько гладкий, что аж тошно к этому прикасаться).
  3. Я тоже так считаю. Не должно быть форматов, кроме ЕДХ.
  4. Под "выигрывать" я подразумеваю успешную реализацию своего плана. Можно и тех припомнить, кому вообще ничего не надо. Кто покупает прекон, потому что ему друзья посоветовали его купить, и не знает, что делать дальше. Но простите, это не ЕДХшники, потому что с тем же успехом они могут играть в другой формат.
  5. Вот это, кстати, интересная мысль. И компотник и казуал заходят в ЕДХ, чтобы получить удовольствие конкретно от этого формата. У них есть какие то идеи, которые они хотят реализовать. Оба хотят выигрывать. Отличие компотника в том, что он понимает, что за столом будут другие игроки, желающие выигрывать, и что ему придётся отказаться от чего-то, чтобы им противостоять. Казуал же понимает, что против него будет кто-то (размытый образ гипотетического оппонента-дивана), но он не осознаёт этого в полной мере. Ему всё пофиг, он хочет проталкивать свой план на игру, чтобы ему "было весело". Это не значит, что он не хочет, чтобы весело было другим. Напротив, многие казуалы люди добрые и хотят счастья для всех. Некоторые понимают, что так просто сделать зашибись для всех даром не получится. Кто то придумывает хоумрулы... Так что да, в целом компотность находится в голове.
  6. Всё же просто: если тебя обыгрывают - они клятые компотники, если ты их обыгрываешь - они казуалы. А нормальный игрок это ты сам.
  7. Потому что это работает. Повторение - мать заикания. Как минимум стоит до автоматизма довести рядовые вещи, вроде триггеров, оплаты пактов и т.д.. Чтоб в реальной (в смысле: важной) игре думать не о них, а о том, что творится в голове у оппонента.
  8. Рассуждаем логически. У ТСа щас 1 сердечко, 2 минуса, 8 плюсов, 4 попкорна, 4 смешарика, 2 кубка и 73 доктора. Пост, заточенный на +10, сверху отмечается сердечком. Если доктор - это плюс, то однозначно было бы сердечко. Если доктор нейтрален, то выходит +17 - тоже было бы сердечко. Вывод: доктор это минус.
  9. Главное чтоб ведро никто на голову не надел...
  10. Ну и что, замечательно было играть, когда один лишь Зурго более 20% меты держал?
  11. Я что то не помню, чтобы он в то время что-то там доминировал, учитывая, что тогда (не знаю, как сейчас, потому что давно перестал следить за этим трэшаком) генералы с тафной ниже 4 мгновенно ловили болт. До перехода на 20 хитов там в топы заходили в основном Тасигуры.
  12. Он говорит о том, что не всегда можно оценить вещь (ситуацию, решение и т.д...) как нечто однозначно хорошее (правильное) или плохое, но не все это понимают. Если я правильно понял...
  13. Последний раз интересные приключения были во время войны за Мирродин.
  14. Маунт & Блэйд запустили, людям не до Рунтерры
  15. 30-страничный флуд оправдал себя: Назар интегрирован в едх.
×
×
  • Создать...