Перейти к публикации

Ra_zor

Пользователи
  • Публикации

    2 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ra_zor

  1. Ну так какое совпадение, с тобой тоже спорить непросто, то у нас шинку киру убивает, то на пятой земле мы два хита не доносим… =) Я ж не говорю, что это всё не работает, я утверждаю только, что это вполне симметрично может работать как за нас, так и против, и я искренне не уверен, что за тут больше, чем против. Так-то я обв утрирую немного. Ну и да, естественно в 95% случаев у нас не будет абсолютно никакой разницы, тюненная у нас манабаза или базовая.
  2. Олив в модо 4-1 с заходами на 5-0 спокойно делал и куда менее консистентными отварами. На практике можно играть четырьмя зонами, четырьмя Spinerock Knoll, восемью фечками и тремя красными шоклендами и всё равно выигрывать, потому что у оппонента прелесть вместо мозгов, а у тебя раздачи, убивающие на третий ход. Я просто к тому, что зона в слоте спелла смотрится компотитивнее.
  3. Ну да, проред, который парит нас на 100%, под рингом сдувается, но что уж тут говорить, если всё равно не в формате =) А перед Кирой нам на шинку вешают Spreading seas и суши вёсла (это я к тому, что весь тонкий тюнинг разбивается о тот контраргумент, что ни в одном случае он не делает деку строго лучше или даже максимально увернно лучше).
  4. Вот, ринг я, если честно, с самого начала обсуждения земель даже перепроверил на всякий случай =) Это и то субоптимально, на случай добивания после какого-то совсем страшного враса, но это и то на какие-то минорные проценты было бы лучше руин. Хотя всё равно слабо осмысленно.
  5. Тогда это очень странные билды, если честно. Потому что это, по сути, примерно спелл «4-5 дырок за две маны». Играть ей как землёй настолько бессмысленно, насколько только возможно.
  6. Бинго. Так же, как и нет смысла раздавать первый удар Тасигуру. А ещё всё, что не базовая гора — добрый вечер! — выходит тапнутым под большой Талией, что даже важнее.
  7. Вот варзона, кстати, легитимна, но строго в слоте спелла.
  8. А раз в год в другое полнолуние нам в неё будут говорить Molten Rain на летал . Ну нет тут смысла закладываться на что-то, что будет работать от большой маны, здесь три земли на столе — это уже лейтгейм, что полностью убивает смысл всяких руин и Шинок под экспертизой.
  9. @romawkka зависит от билда. В принципе, как у любой мидрейндж-деки, гибкие слоты всегда можно найти, вопрос в том, что в них ассенд может предложить. В принципе, вероятность стола 5-6 земель 5-6 токенов без антенн и мироходцев вполне реальна и, если будет что-то, что хотелось бы в такой ситуации видеть больше, чем, собственно, антенны и мироходцев, то положить можно, тем более, если базовый режим будет адекватным. Главный вопрос в том, насколько визарды готовы предложить что-то опасное. Пока что единственное предложенное, в основном, будет говориться даже под ассендом в режиме «посакай двух крич», чему я предпочту обычный ремувал. Ну и чисто по вордингу, очевидно, это дизайнилось под мульти-едх, где она действительно весьма сильна и крошит лейт.
  10. Собственно, у большинства дек наличие ассенда уже обычно значит, что мы хорошо сверху. Так что да, единственный пока что очевидный архетип — это токены.
  11. @OlegtheSuper так там просто вероятности шифтятся. Реже поднимаем каверну, чтобы она нам ломала потенциальное дожигание, но реже поднимаем её и против контролей на первый-второй ход. Как бы это ж all-in аггро, здесь нет мидрейндж-плана, который бы прощал коварный 1-/2-of ради потенциальных контрмер. Так что, мне кажется, игра не стоит свеч.
  12. @OlegtheSuper тут вопрос пограничных случаев, я полагаю. Разница в количестве случаев, когда мы проигрываем условному мана лику во второй дроп и когда мы проигрываем собственной каверне при летальной гранате+болте на руке и каверне+горе на столе. Руина — вопрос более тонкий, теоретически может вытащить, но, если у нас на столе пять земель, а мы ещё не выиграли, то вероятность выиграть с руиной крайне мала.
  13. Прохладная история, мне попробовать интересно, но не настолько, чтобы для этого в Мск кататься
  14. @Nazar имхо, джитту среди артефактов можно сравнить с бруталкой или криптиком: каждый режим по отдельности, вроде, не полом, но вместе дают карту, которой всегда рад =)
  15. Если уж на то пошло, то хороших инстантных ремувалов за 2- маны в типке вообще мало издают, причём, в лучшем случае, это бурн. Те же кастауты, например, являются сейчас образцом хорошего белого ремувала, несмотря на то, что до четвёртой маны они своей задачи выполнить не могут. До ротации был альянс, который был вообще премиальным, по мерка, опять же, типка. Так что это всё упирается в то, про что тут много раз уже сказали: интеракции становятся хуже, а кричи — лучше.
  16. Тут между делом Fatal Push, Vraska's Contempt и, в меньшей степени, Unlicensed Disintegration и Hour of Glory высказаться хотят.
  17. @Alexandr21 несмотря на смайлик, всё же отмечу, что эта дамнация по скорости за 3, а вот по фактической стоимости и темпу — минимум за 6 =) Тем более, что т3 её хочется кастить ну разве что против архи-раковых заходов монореда. С другой стороны, честных красных врасов «Х по всем» действительно немало. Так что сейчас в типке есть, условно, три свипера за три (белый, чёрный и красный; четыре, если считать Fiery Cannonade, но пока что непонятно, надо ли её считать), один два за четыре (но один совсем уж условный, а второй себе никак места не найдёт), остальные за 5+, если я не обсчитался. С другой стороны, как фаната контролей, меня радует, что свиперы есть и в изрядном количестве
  18. На самом деле, если контру и ремувал они неплохо прощупывают в последнее время (масса сильной, дешёвой, пусть и условной контры, ремувал тоже везде раздают, пусть и не везде он проходит в типок, но даже то, что они теперь старательно даже в зелёном сдвигаются от драк к нанесению дамага, уже о многом говорит). Врасов, опять же, просто миллиарды. Поэтому да, всё это не то, чтобы на уровне вечных форматов, но, простите, это и не вечный формат. Вот на фоне всего этого отсутствие одномановых дорков (хотя в том же Амонхете можно было сделать крайне сейфового дорка с экзертом) и рампы за две несколько гнетёт, да. Но, опять же, биг-мана стратегий было не особо на чём и строить. Высветились эльдрази и всё. Серьёзно, формат про драки в грязи с немногочисленными приближающимися ко всему этому солнцами достаточно скучен по динамике. Да, сейчас дорки активно используются, но в тех же самых мидрейнджах, для того, чтобы в тех же драках быть повыше. Поэтому им бы не мешало прощупать почву рампы. Хотя если они в Доминарии переиздадут ллановарцев, комьюнити опять взорвётся =)
  19. Я заинтригован, всегда интересно знакомиться с фольклором =) @Tinefol, идея с клубом 18+ возможна или заранее обречена?
  20. Получать халяву, обв. По фану я и в хмаге покатать могу. От это лол
  21. @Tinefol а это будет уже называться компани =) Суть в том, что чисто трибальные хуманы с максимум мэйновыми виалями от 5с отказыватсья не очень хотят.
  22. @Lucky77 а в чём, простите, сакральный смысл, когда есть мана-база с 12 радужными землями? =) Мантисы и фрибутеры слишком крутые, иерарх тоже, а, если их резать, то с некоторыми дополнениями получим одну из двух замечательных дек, которая будет называться либо с основой на Талиях ДнТ, либо, с основой на паришах — соул систерс
  23. Зачем плодить сущности, когда лайфлинк прост, как кирпич? =) Источник с лайфлинком нанёс дамаг (id est, этот дамаг не был предотвращён, других пограничных ситуаций тут мало, вспоминается, разве что, если блокер/блокируемый покинул бой до комбат дамага) — получили столько же хитов, сколько нанесли, dixi. Собственно даже про инфект и увядание тут можно вспомнить только в контексте, что и они, и ЛЛ модифицируют то, как источники наносят повреждения. Само по себе повреждение, вообще говоря, штука довольно абстрактная. Даже если существо без инфекта наносит дамаг игроку, то, в принципе, игрок в итоге остаётся не с повреждениями, а с потерянными хитами, равно как при инфекте вместо потери хитов он ловит каунтеры. Правило 119.3 всё очень хорошо по полочкам раскладывает.
  24. Они там такие милые с localhost:3000 ссылками на карты
×
×
  • Создать...