-
Публикации
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Я только сегодня внезапно понял, что игроки в МТГ постоянно тонуют. Нет в реальности никаких больших проблем. Ни в магии, ни в форматах. Что не делай, всегда будет нытье. Это постоянный страх перемен, ротация, новые деки, надо же что-то думать, собирать, адаптироваться, рождает это самое нытье. Просто постоянное нытье, деки не те, техи не те. Переполнившей меня чашей было прочитать нытье на реддите (я понимаю что реддит это квинэссенсия нытья в принципе) про Виноту. Господи, Винота в хисторике оказывается токсичная дека. Господи, одно сплошное нытье, и весь меджик - одно сплошное и унылое нытье. Да и не только меджик. Сижу во всяких ВК и Пикабу и едва осознаю, что весь интернет - сплошное недовольство и нытье. Вероятно, я взрослею и моя психика уже не работает в режиме "вечная критика", я начинаю понимать взрослое поколение, которое просто перекидывает красивые картиночки "с пасхой" и очень плохие анекдоты, но это всё не потому, что они "не такие умные как кажется мне", а потому что они мудрее и хотят абстрагироваться от "умеренной ненависти и вечной критики", которую постоянно предлагает мир, та его часть, которая вечно жаждет дискуссий и всё переделать, вообще всё. Еще немного, и мне просто захочется пойти и проголосовать за поправки просто потому, что мне хочется побыть в мире "вечного позитива и иллюзий", и хоть на пару деньков выбраться из альтернативного ему мира "вечного хейта, критики и нытья", в котором я живу 24/7.
-
Очевидно, что причина в одном - для крмпанионрв не надо эратить карты. Это важно
-
За это мы и любим картон. Это ответственность. Это вечное. Мы играем в форматы, полные ошибок геймдизайна
-
Вот это костыль так костыль, красиво, элегантно, интуитивно. Боже какой провал
- 422 ответа
-
- 48
-
-
-
-
-
-
-
Не едхники не поймут
-
Можно выкинуть Far/Away. Я слишком много думаю об особенностях многоцветных спеллов из-за синей/черной форсы, но забыл, что в бюджетной сборке её нет. Или Wilderness Reclamation Или Pongify, всё-таки целых 5 баксов
-
Абсолютно верно. Давно пора виши прикрутить к ЕДХ. Столько классных техов можно было бы делать. И гибридную ману разрешить, само собой.
-
Очевидно, что Duel Commander это легаси для бедных.
-
А вот и бюджетный лист! ~150 долларов. Сохраняем весь основной комбодвижок, остальное филлеры под ETB тему и всяких "проиграть не сегодня" карты инстанты. https://www.mtggoldfish.com/deck/3064608#paper
-
Прошёл еще год, и дека стала совсем уже вооруженная до зубов. Тяжелый контроль. https://www.mtggoldfish.com/deck/3064526#paper Итак, вкратце, в чём тут идея. Теперь я уже достаточно неплохо шарю. Мы не играем Thassa's Oracle + Demonic Consultation комбо, во-первых потому что мне не хочется, чтобы дека выигрывала игры быстро, а во-вторых, потому что я не вижу в этой комбе особенность и причину играть Тасигуром. Итак, никаких Isochron Scepter Dramatic Reversal комб и всяких Seasons Past лупов. Проблем первой комбы в том, что она опять таки в лучшем случае слишком быстро выигрывает, и это не комильфо, а во-вторых, легко разбирается и в Тасигуре собирается в целом значительно сложнее, т.к. требует цветной манакамень и Chrome Mox Mox Diamond. Seasons Past лупы же просто слишком дорогие по мане, и так жестко затапываться на самом деле просто не позволительно И так, Palinchron + Phantasmal Image / Deadeye Navigator + Peregrine Drake. Это наши способы получить инфинит ману. Инфинит мана утилизируется через тасигура. Карты эти взаимозаменяемые, то есть комба у нас достаточно консистентная, много способов её доставать откуда угодно. Я ненавижу Riftsweeper, к слову. Почему мне нравится этот подход? Эти карты сами по себе не мертвые, и когда мы играем в агрессивный контроль, даже 2/3 бесплатный флаер лучше, чем Dramatic Reversal на руке. Phantasmal Image может становится разными классными тушенками на столе на разных этапах игры, палинхрон - просто толстый флаер, а Deadeye Navigator да, с одной стороны ничего не делает как крича 5/5 за 6, но в других обстоятельствах может выскочить как эвазивная угроза с каким-нибудь Venser, Shaper Savant. Но самое главное, это вот эти две карты: Eldritch Evolution и Neoform. Здесь появляется причина, почему для всего этого хорош именно Тасигур, а не ТТ, мы пропихиваем его как существо с манакостом 6, чтобы неоформа могла нам достать палинкхрона/незахаля, а эволюция достаёт вообще всё что захочешь. В целом, план на игру такой: 1. мы не спешим выигрывать игру вообще никак (палинхрон + имаж это комба, которая требует 7 земель, чтобы выйти в плюс) 2. сетапим кард дровлю, адвантаж, тасигура, неоформу в Nezahal, Primal Tide, всё такое 3. контролируем игру 4. на каком-то этапе пытаемся либо мануально кастить комбу, либо читить её с помощью EE / Neoform или реанимацией Плюс такого подхода в том, что мы можем смело себя миллить, как сами тасигуром, так например Ashiok, Dream Render. Куски реанимации здесь для того, чтобы поднимать комбописы с грейва. Описание мои пет кардчойсов и не только: 1. 4 форсы это просто классно, это стильно. Force of Despair - плохая пет карта, но в определенные момента она может идеально стопнуть комбы или массовый набег хейст крич из ниоткуда. 2. Eternal Witness, Venser, Shaper Savant - чтобы мануальный Deadeye Navigator был чуток полезнее. Венсер - пет карта, к которой я каждый раз возвращаюсь. Он оверкостед по меркам cEDH, но он умеет так много делать, и каждый раз удивляет меня. 3. Utopia Sprawl, Nature's Lore, Farseek, Wild Growth - нас принципиально интересуют способы именно разгона по землям, чтобы выйти на комбо положение быстрее. 4. Incubation Druid, Training Grounds - идея с удешевлением закручивания комбы и тасигура. Друид хоть и дорогой дорк, но он просто классный 5. Sultai Charm - помимо того, что это универсальный ремувал, он питчится под любую форсу и умеет скидывать в грейв карту под реаним, который залежался на руке. 6. Animate Dead / Reanimate это по сути Eldritch Evolution и Neoform, только из другой стороны. Мы не реаним дека, это скорее способ выигрыша из ниоткуда. 7. Vilis, Broker of Blood - тестовая карта, лейтовая опция под реанимацию и Eldritch Evolution. Просится, чтобы его поцелили Reanimate. Помогает разобрать в лейте какую-нибудь мелочь. 8. Notion Thief / Narset, Parter of Veils + Windfall базовая комба из неплохих сами по себе карточек. 9. Runic Armasaur - блокер, дровля, которая можно уйти в абсурдные количества! 10. Birds of Paradise - билд про земельную рампу, но птица слишком хороша, к тому же она умеет блокать воздух. 11. Necropotence - всё такая же больная карта, как и два года назад, но всё же она может многое. 12. Ashiok, Dream Render - универсальнй хейтпис против грейв дек любого вида, а так же против дек на туторах и самое главное чуть ли не единственное наше оружие против дек на всякой земельной рампе. Мы так же миллим им себя, удешевляя Тасигура, который бодро приходит на защиту Ашиока в качестве блокера. Спасибо за внимание, играйте в ЕДХ, рассказывайте про свои деки, не бойтесь критики, она делает вас сильнее, будьте классными :)
-
модошный банлист это который сейчас (без солринга) или который был "до коллапса" (с солрингом?
-
насколько я помню, там нет партнеров
-
Играю в МТГ с 2014, сколько помню, никогда стандарт не был "нормальным", чтобы прям не было повода поныть. - моно блек девошн в теросе, сотсизы - засилие сиджрайно - четырехцветные контроли - бант коко - гидеоны и все сорта Wx - марду машины - марвел - копикэт - рдв с хазорет - контроли с богом скарабеем - темур энергия - эспер тефери без винконов - бант нексус - рдв с френзи и феросидонами - темур рекламация - биг мама деки с филд оф зе дет, ниссами, голосами, масс манипуляцией - 3feri - котопечь - око - огни, агенты, юрионы
- 422 ответа
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
есть в даркнете
-
Снежные земли - худшая механика в МТГ. Представление R&D о том, что снежная мана это дроубек, доказало свою абсурдность еще во времена, когда единственной абсурдной картой был Skred ну и Scrying Sheets, а после релиза тех самых модерн мастерс в 2019-ом и вовсе и привело к тому, что по сути 2 карты (Arcum's Astrolabe и Ice-Fang Coatl) были спроектированы с учетом того, что сноумана это дроубек. Буквально эти две карты целиком меняют вид честных дек до неузнаваемости. Конечно, сегодня компаньоны - тема номер 1, но по мне так астролябия в модерне и легаси приводит к постепенному вырождению всех прочих мидренджей, кроме UGx. P.S. А в ЕДХ "компотном" играют снежными землями, потому что есть отличная от нуля вероятность встретить у оппонента Extraplanar Lens и снежные земли, которые видят разницу между снежными и не снежными землями.
-
Можно играть без синего, но тогда дека должна быть прям очень хорошей. Плотная комба, гитрог, грензо, что-нибудь мощное. Синий он универсален, и чтобы к нему приблизиться не синей деке придется сильно раскошелиться на всякие секрет техи. В то время как капельки базово очень сильные и могут себе позволить зачастую играть чем есть и не горевать.
-
Ни о чём не говорит. Покуда карты легальны в формате, а формат у нас один, значит те с кем вы собираетесь играть, легко могут ими играть. Берете вы допустим свою интересную Etrata, the Silencer, а на другой стороне любая другая собранная дека даже без комб, которая будет выносить вас 100 раз из 100. Какая будет ваша дальнейшая позиция? Вы будете просить выложить все комбы? Всю фастману? Все туторы? Все любые карты, которые вам покажутся хорошими? Извини, братиш, мы не сработаемся, ты cEDH? По мне, если вы описываете колоды с плохими бюджетными командирами, и даже не приводите деклисты этих сборок (хотя могли бы уж потрудиться), то хотелось бы хоть увидеть глазком этот волшебный мир, в котором такие колоды друг с другом дерутся и никто не страдает, как он сформирован. Потому что я право не знаю, что тут обсуждать. Ну да, действительно карты, которые вы написали могут быть командиром теоретически. Однако, что дальше? Никакой информации от вас нет, и никакого совета вы так же не просите. Просто вода. Стал бы я советовать этих командиров и эти карты тем людям, которые входят в формат? Ни в коем случае.
-
Давайте разделим два понятия: бюджетные командиры и плохие командиры. Здесь речь идет о плохих командирах. Мне кажется, бюджетный командир может быть только хороший. То есть берешь изначально хорошего командира с хорошим потенциалом, и в него добавляешь бюджетные карточки. Кесс может быть бюджетной. Юрико может бюджетной. Тасигур может быть бюджетным. Вондерер может быть бюджетным. То, что хорошо само по себе, что даёт приток карточек и валуе, может играть с любым мусором внутри. Ну а ожидать например от Sydri, Galvanic Genius, что она будет работать без хороших и дорогих карт, ну немного наивно. А что касается плохих командиров, у нас в клубе есть игрок, Джонни на все 100%. Он любит всё время играть как он говорит плохими командирами, например черным сиром или красным сиром из эльдраинов, если говорить о недавних его сборках. Но что ирония, что все его плохие командиры ДАЛЕКО не бюджетные. Если это черный сир, то там есть все тутора, ритуалы, некропотенциал, коферсы, и комба с дискардом руки - и внезапно даже плохой командир уже весьма хорош, и значительно лучше средней деки за нашим столом. Если это красный сир - мана волт мана крипт красный сир на второй а потом поехали дырки по игрокам, взял три карты, еще 5 дырок, и поехали крутиться. Вывод: если есть бюджет, то и из плохого командира можно сделать хорошую деку. но если бюджета нет, о чем вообще идет речь? как например будет играть Teysa 3.0 с рифтом с перегрузкой, и как она будет стопать оракл-консультацию? сам текст просто куча непонятного текста без смысла, который вызывает только недоумение
-
Многим не понравился в принципе факт существования этого инсайда, который был выдан членам Magic Pro League, как было сказано. Учитывая, что до ивента месяц, у влальцев инсайда были как минимум лишние 2 недели на подготовку в мероприятию, как техническую, так и метагеймовую. И слив такого инсайда делает по сути Остина героем, так как он разоблачил секрет, который в глазах многих обеспечивает серьезное компетитив преимущество тем, у кого он есть. Поправьте меня, если я что-то напутал.
- 242 ответа
-
- 10
-
-
-
Скажите, знатоки Civ 6, я много играл в 5-ую и не так много в 6-ую, но в чём для меня принципиальное отличие: это отсутствие реальных ограничений на размножение/число городов в 6-ой по сравнению с 5-ой. Если в 5-ой существовало две условно разных стратегий - традиция(города крупные но их мало)/воля(города мелкие но их много), при чем традиция подходила больше для культурной/религиозной победы, то играя в цивилизацию 6 я всегда прихожу к идее, что любой способ победы лучше всего реализовывается через массированный рост городов и продукции вслед за ним, иными словами - на старте и в середине игры стратегия нужна всего одна. Так ли это?
-
Я думаю, причина истерики из-за гп в арене не потому, что порезали призовые, а потому что нет чувства, что всё потом вернётся как было. Есть ощущение страха, что так как было раньше уже не будет
-
Queen Marchesa подарит добрые ощущения от едх в стиле марду
-
Всё именно так произошло, только наоборот. Не едх отпочковали от магии, а магию от едх, в онлайн