-
Публикации
1 964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Откуда такая страсть резать земли? Вы же в конце концов играете в казуальный формат, и сидеть на крюке всё-таки гораздо скучнее, чем на флуде, потому что командир все-таки формат про лейтовые деки, про накапливаемый адвантаж. Кладите всегда земель по максимуму, играйте свои спеллы консистентно, а чтобы не флудило, придумывайте больше способов эксплуатировать ману в лейте.
- 33 ответа
-
- 13
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Нет такого деления, это фантазия. В каждой тусовке "казуалов и школьников" есть свой оверпаверед чувак, которому комфортно нагибать остальных, который нацелен на победу. Но вот посади его за стол к "компотникам", и они размажут по стенке. Здесь разница не в философии, в паверлевеле. Философия одинакова. Казуалы играют друг с другом до тех пор, пока кто-то не становится сильнее их всех, тогда его выгоняют, или тусовка распадается. В любом случае развитие уровня игры и павер левела происходит всегда, и нет никакой разницы, компотники это казуалы или школьники. Это вопрос исключительно павер левела и умения играть, но вовсе не какой-то философии "мы против компота". Я допускаю, что в какой-то плейгруппе могут быть свои негласные правила о том, что можно, а чего нельзя, но я никогда не поверю, что существует плейгруппа в которой все такие правила соблюдается, все всем довольны и в ней нет людей, которые регулярно выигрывают, потому что их павер левел несколько выше, чем в среднем у других.
-
Продолжая флуд на тему "компот вс казуал", Несмотря на то, что я написал ранее текст, обличающий казуалов и называющий их неудачниками, сам я действительно недолюбливают тировые ЕДХ деки и не считаю их правильным развитием формата, а сам банально устал видеть по большому счету крутые деки, сделанные на 80% из автоинклюдов и сам устал делать околотировые деки на 60% из автоинклюдов, при этом отдаю себе отчет, что причина такой не любви - свой собственный недостаточный кардпул. Вот такой вот парадокс. Ведь сам я больше всего против применения проксей и следующего за ним вытягивания павер левела сразу на тировый уровень для людей, которые только вошли в формат, подход который как я понимаю крайне распространен в Москве. Мое мнение - игрок должен пройти все этапы формата и сам подойти своим бюджетом к тировым декам, так сказать, проявить уважение и пройти весь путь по тюнингу своей деки.
-
Так то всё норм. Но зачем Ярок? Подровать две карты с Elvish Visionary вместо одной в том случае, если мы не комбимся? Ваш лист не реализовывает потенциал командира, на мой взгляд, с тем же успехом можно играть любым другим BUG командиром с большей эффективностью, той же мулдротой например, она позволяет комбо куски из грейва играть под алюреном, или опять таки ТТ будет делать всё тоже самое лучше с Aluren. Катастрофически мало земель. Стаксовой составляющей не увидел. Колоды на существах тоже не увидел, не считать же существами алюрен-комбо куски. Увидел только кучу компотных стейплов и туторов. Запасного плана на победу кроме алюрен комбы нет. Не факт, что он нужен, но мне это бросается в глаза. Мы по сути лишь прикидываемся казуальной декой на кричах, на самом деле мы обложились компотными карточками (которые никак не синергичны с командиром) по самое не хочу, и пытаемся сделать всё тоже самое, что условный ТТ, только хуже, и генерал нам здесь скорее пятое колесо, чем реальная помощь.
-
Не совсем. И Тимми и Джонни хотят победить, просто победить по-другому. Для Джонни важно, чтобы оценили его хитроумие и мастерство сбора колоды, а для Тимми чтобы победа была внушительная, размашистая, с долей пафоса и трумфа, чтобы оппонент был раздавлен. А для Спайка просто важна победа, любой ценой. Вот и разница. Я не считаю всех игроков спайками - мой текст не об это, но да, я считаю, что для всех игроков важна победа, без желания победить - игра не имеет смысла, и глупо обманывать себя утверждая, что игроки не хотят выиграть.
-
Вот тут и зарыта собака. Игроки не делятся на 2 категории, они вообще ни на что не делятся, а уж если и делятся, то на гораздо большее число групп. Деление на казуалов и компотников придумали как раз таки те, кто назвали себя казуалами и морально отделились - те, кто не успевает за гонкой вооружений. Они придумали, что есть концепция "фановой" игры в противовес "нефановой" игры. Что есть компотники, которые хотят угнетать и донатить в таймтвистеры, и есть хорошие добрые казуалы. На самом деле ВСЕМ игрокам БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ хочется выигрывать. Точка. Смысл любой игры, компотной или нет - выиграть. Желание выигрывать в такой игре как МТГ рождает гонку вооружений, потому что лучший способ улучшить свою игру в МТГ - купить в свою деку актуальные по павер левелу карточки. Эта философия присуща самой игре, и присуща ЕДХ в любом виде, вопрос лишь объема бюджета. Но важно понимать - нет такого понятия "компотная игра" и нет понятия "казуальная игра". Между ними нет граней, грань существует лишь в воображении отдельных индивидуумов, и каждый трактует её по-своему. P.S. а всё просто. те, кто называют себя казуалами и говоря, что играют "по фану", на самом деле просто неудачники, которые не хотят вкладываться и изучать формат. но при этом всегда среди этих неудачников, которые не хотят вкладываться и изучать формат, найдется человек, который купит себе хороших карточек и этим самым из толпы выделится. Этим самым он станет лучшим среди худших и станет компотником в их глазах, и будет выдворен без каких-либо объективных причин, либо локальная тусовка распадется, т.к. не найдет способа бороться с "компотным вирусом" в своих рядах. Решение проблемы? А проблемы нет. Не существует "компотников", стремление к развитию - неотъемлемый атрибут человеческой деятельности, и невозможно провести грань между "умеренным развитием в пределах казуальной фановой философией развития формата" и "запредельным компотным вирусом, таймтвистер, лед, закруточка на второй ход."
-
Начинать формат нужно со знакомства с тусовкой. Формат - про тусовку, про игру вне турниров, с одними и теми же людьми. Посмотрите чем играют, попроситесь посмотреть или стрельнуть деку. Формат про общение, сначала нужно "влиться" в тусовку ребят, кто уже играют в формат у вас в городе, и потом выбрать свою первую деку. Прекон это и есть набор, о котором вы говорите. Любой из них достаточно хорош, чтобы начать.
-
При всей своей хорошей задумке, видео не содержит никакой полезной информации
-
да как вы могли там подумать, сейчас самое время ворваться в мтго, там же все самые передовые турниры, форматы и актуальные обновления
- 142 ответа
-
- 14
-
кстати отличная идея, а еще он отлично достается под Eldritch Evolution, а это мой любимый тех в тасигуре.
-
Клетка в вашей деке контрит половину вашей собственной же деки. Мне кажется, что лЛибо Разакет, либо драматик. Это два совершенно разных плана. Если пытаться выполнить два, получается что у нас куча "комбокусков" от разных комб. Корифеи поправят, но я чет вообще не понимаю, как работает Разакет реаниматор в Тасигуре с таким чрезвычайно низким числом существ.
-
Эм, а где Dramatic Reversal? Как это работать должно? У вашей машины просто нет колеса. Мало альтернативного плана. Ну я хз. Сфинкса даже не в атаку на 4 сходить. Слишком много дровли. И при этом 30 земель ну супер мало. Даже дровая по 3 карты в ход можно спокойно пропускать ленддропы. в 30 земель не играют Exploration. А зачем все эти няшные карты? Таймтвистер, Копи Артефакт, Memory's Journey, Karn, the Great Creator, Riftsweeper. я даже не понимаю, зачем Yawgmoth's Will и прочие карты. То есть да, это всякие винтаж стейпл и компетитив карты, но Тасигур работает с кладбищем по-другому, он активно выгоняет себе карты оттуда, оставляя реактивные спеллы, которые достаются с его абилки или редких карт. Музы нет. Мистикал тутора, Вампирик тутора, Фабрикейта. Мне вообще не нравится ваш лист, потому что это просто куча накиданных компетитив-едх-стейплов-тир-0, но всё это как-то очень плохо работает друг с другом и конкретно с Тасигуром. Seasons Past слишком медленная карта на фоне всяких тошнилок, таймтвистера, явгмот вила. Тошнилка у вас как понимаю, просто подровать 5 карты, потому что целиком деку взять в руку с ней не выйдет.
-
Чтобы выживать когда оппонент ходит в атаку на тебя
- 336 ответов
-
По сути сайленс комбоводам с апсайдом аля фог? Очень даже неплохо
- 336 ответов
-
Полом это тумна
-
Идея хорошая примерно 4 из 10! Играть сложно! Рад был помочь:))
-
Да я пытался найти пример, я на стриме хугланда видел, он ещё отдельно эту фичу описывал
-
Есть способ это сделать в два клика
-
вы ведь в курсе, что там есть возможность выбрать пачку и сразу отправить в блок всю пачку?
-
Если говорить про другой вариант развития событий, то мне кажется, что здесь ключевая карта, которая реально нужна - это Smothering Tithe, подать. Возможно, если мы хотим максимально сломать Rampage of the Clans, нужно отталкиваться от подати, а не от кучи слабо синергичных энчантментом. В свое время люди курили деки на подати вместе с Emergency Powers. Возможно всё это можно как-то связать вместе.
- 10 ответов
-
- 3
-
А зачем он вам нужен?
-
или золяное?
- 336 ответов
-
- 1
-
Вы думаете, что оппонент рак которому повезло, но на самом деле у него была тактика, которой он придерживался. Вас просто некстлевельнули, вот и всё. P.S. он знал, что его дека неуязвима против бело-красных, поэтому единственное что было нужно - прикрыться от сине-черных. например у него ДВА гаргоса.
-
Институт массового судейства, т.н. судейского коммунити по большому счету является отголоском той эпохи, когда о правилах МТГ можно было узнать лишь по телефону. Само судейское сообщество сегодня - бюрократия за закрытыми стенами, где люди сидят и пишут на друг друга репорты о том, как они славно вместе посудили/посетили конференцию, а потом ждут волшебной "exemplar wave" и фойлушек. Это как бы отдельный мир, который живет в розовых очках "мы очень нужные и важные люди". Но уже сегодня добрая половина турниров и даже больше проходит в онлайне, а минувшие квалифаеры вон вообще не требуют наличия сертифицированного судейства. МТГ сообществу уже не нужно столько сертифицированных судей, нужны да компетентные люди на ключевых крупных ивентах, а на ивентах поменьше, квалифаерах и т.п. - тут вертитесь как хотите, и это в общем-то правильно и резонно, как показывает к примеру серия турниров EMSQ. Если завтра решат, что для соревновательного УПП вообще не нужны сертифицированные судьи, а компетенция отслеживания правил будет на совести организатора турнира (а такое легко может быть, как уже сейчас происходит на турнирах EMSQ) то все судейство в той форме, в которой мы привыкли его знать, потеряет смысл. То, о чем пишут в статье про эту Judge Academy - это зачатки профильной организации с постоянными членскими и постоянными плюшками. Еще немного информации по ссылке: https://pastebin.com/9d5jiQVV
- 255 ответов
-
- 17
-
К чему привел меня полет мысли. К деке скорее моноред контроль, чем что-то агрессивное. земли (22 штуки) sacred foundry 4 Clifftop Retreat 4 Plains 1 Temple of Triumph 2 Mountain 11 это ядро колоды (17 карт) 4 Mask of Immolation 4 Ancestral Blade 4 Colossus Hammer 4 Saheeli, Sublime Artificer 1 Divine Visitation копаем комбу (10 карт) 4 Crash Through 4 Tormenting Voice 2 Chandra's Regulator (внезапно регулятор не умеет скидывать молоток, значит ему тут не место) ремувал/добивки (8 карт) 4 Shock 4 Lightning Strike флекс слоты (3 карты) 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Tibalt, Rakish Instigator
- 30 ответов
-
- 1