Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Откуда такая страсть резать земли? Вы же в конце концов играете в казуальный формат, и сидеть на крюке всё-таки гораздо скучнее, чем на флуде, потому что командир все-таки формат про лейтовые деки, про накапливаемый адвантаж. Кладите всегда земель по максимуму, играйте свои спеллы консистентно, а чтобы не флудило, придумывайте больше способов эксплуатировать ману в лейте.
  2. Нет такого деления, это фантазия. В каждой тусовке "казуалов и школьников" есть свой оверпаверед чувак, которому комфортно нагибать остальных, который нацелен на победу. Но вот посади его за стол к "компотникам", и они размажут по стенке. Здесь разница не в философии, в паверлевеле. Философия одинакова. Казуалы играют друг с другом до тех пор, пока кто-то не становится сильнее их всех, тогда его выгоняют, или тусовка распадается. В любом случае развитие уровня игры и павер левела происходит всегда, и нет никакой разницы, компотники это казуалы или школьники. Это вопрос исключительно павер левела и умения играть, но вовсе не какой-то философии "мы против компота". Я допускаю, что в какой-то плейгруппе могут быть свои негласные правила о том, что можно, а чего нельзя, но я никогда не поверю, что существует плейгруппа в которой все такие правила соблюдается, все всем довольны и в ней нет людей, которые регулярно выигрывают, потому что их павер левел несколько выше, чем в среднем у других.
  3. Продолжая флуд на тему "компот вс казуал", Несмотря на то, что я написал ранее текст, обличающий казуалов и называющий их неудачниками, сам я действительно недолюбливают тировые ЕДХ деки и не считаю их правильным развитием формата, а сам банально устал видеть по большому счету крутые деки, сделанные на 80% из автоинклюдов и сам устал делать околотировые деки на 60% из автоинклюдов, при этом отдаю себе отчет, что причина такой не любви - свой собственный недостаточный кардпул. Вот такой вот парадокс. Ведь сам я больше всего против применения проксей и следующего за ним вытягивания павер левела сразу на тировый уровень для людей, которые только вошли в формат, подход который как я понимаю крайне распространен в Москве. Мое мнение - игрок должен пройти все этапы формата и сам подойти своим бюджетом к тировым декам, так сказать, проявить уважение и пройти весь путь по тюнингу своей деки.
  4. Так то всё норм. Но зачем Ярок? Подровать две карты с Elvish Visionary вместо одной в том случае, если мы не комбимся? Ваш лист не реализовывает потенциал командира, на мой взгляд, с тем же успехом можно играть любым другим BUG командиром с большей эффективностью, той же мулдротой например, она позволяет комбо куски из грейва играть под алюреном, или опять таки ТТ будет делать всё тоже самое лучше с Aluren. Катастрофически мало земель. Стаксовой составляющей не увидел. Колоды на существах тоже не увидел, не считать же существами алюрен-комбо куски. Увидел только кучу компотных стейплов и туторов. Запасного плана на победу кроме алюрен комбы нет. Не факт, что он нужен, но мне это бросается в глаза. Мы по сути лишь прикидываемся казуальной декой на кричах, на самом деле мы обложились компотными карточками (которые никак не синергичны с командиром) по самое не хочу, и пытаемся сделать всё тоже самое, что условный ТТ, только хуже, и генерал нам здесь скорее пятое колесо, чем реальная помощь.
  5. Не совсем. И Тимми и Джонни хотят победить, просто победить по-другому. Для Джонни важно, чтобы оценили его хитроумие и мастерство сбора колоды, а для Тимми чтобы победа была внушительная, размашистая, с долей пафоса и трумфа, чтобы оппонент был раздавлен. А для Спайка просто важна победа, любой ценой. Вот и разница. Я не считаю всех игроков спайками - мой текст не об это, но да, я считаю, что для всех игроков важна победа, без желания победить - игра не имеет смысла, и глупо обманывать себя утверждая, что игроки не хотят выиграть.
  6. Вот тут и зарыта собака. Игроки не делятся на 2 категории, они вообще ни на что не делятся, а уж если и делятся, то на гораздо большее число групп. Деление на казуалов и компотников придумали как раз таки те, кто назвали себя казуалами и морально отделились - те, кто не успевает за гонкой вооружений. Они придумали, что есть концепция "фановой" игры в противовес "нефановой" игры. Что есть компотники, которые хотят угнетать и донатить в таймтвистеры, и есть хорошие добрые казуалы. На самом деле ВСЕМ игрокам БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ хочется выигрывать. Точка. Смысл любой игры, компотной или нет - выиграть. Желание выигрывать в такой игре как МТГ рождает гонку вооружений, потому что лучший способ улучшить свою игру в МТГ - купить в свою деку актуальные по павер левелу карточки. Эта философия присуща самой игре, и присуща ЕДХ в любом виде, вопрос лишь объема бюджета. Но важно понимать - нет такого понятия "компотная игра" и нет понятия "казуальная игра". Между ними нет граней, грань существует лишь в воображении отдельных индивидуумов, и каждый трактует её по-своему. P.S. а всё просто. те, кто называют себя казуалами и говоря, что играют "по фану", на самом деле просто неудачники, которые не хотят вкладываться и изучать формат. но при этом всегда среди этих неудачников, которые не хотят вкладываться и изучать формат, найдется человек, который купит себе хороших карточек и этим самым из толпы выделится. Этим самым он станет лучшим среди худших и станет компотником в их глазах, и будет выдворен без каких-либо объективных причин, либо локальная тусовка распадется, т.к. не найдет способа бороться с "компотным вирусом" в своих рядах. Решение проблемы? А проблемы нет. Не существует "компотников", стремление к развитию - неотъемлемый атрибут человеческой деятельности, и невозможно провести грань между "умеренным развитием в пределах казуальной фановой философией развития формата" и "запредельным компотным вирусом, таймтвистер, лед, закруточка на второй ход."
  7. Начинать формат нужно со знакомства с тусовкой. Формат - про тусовку, про игру вне турниров, с одними и теми же людьми. Посмотрите чем играют, попроситесь посмотреть или стрельнуть деку. Формат про общение, сначала нужно "влиться" в тусовку ребят, кто уже играют в формат у вас в городе, и потом выбрать свою первую деку. Прекон это и есть набор, о котором вы говорите. Любой из них достаточно хорош, чтобы начать.
  8. При всей своей хорошей задумке, видео не содержит никакой полезной информации
  9. да как вы могли там подумать, сейчас самое время ворваться в мтго, там же все самые передовые турниры, форматы и актуальные обновления
  10. кстати отличная идея, а еще он отлично достается под Eldritch Evolution, а это мой любимый тех в тасигуре.
  11. Клетка в вашей деке контрит половину вашей собственной же деки. Мне кажется, что лЛибо Разакет, либо драматик. Это два совершенно разных плана. Если пытаться выполнить два, получается что у нас куча "комбокусков" от разных комб. Корифеи поправят, но я чет вообще не понимаю, как работает Разакет реаниматор в Тасигуре с таким чрезвычайно низким числом существ.
  12. Эм, а где Dramatic Reversal? Как это работать должно? У вашей машины просто нет колеса. Мало альтернативного плана. Ну я хз. Сфинкса даже не в атаку на 4 сходить. Слишком много дровли. И при этом 30 земель ну супер мало. Даже дровая по 3 карты в ход можно спокойно пропускать ленддропы. в 30 земель не играют Exploration. А зачем все эти няшные карты? Таймтвистер, Копи Артефакт, Memory's Journey, Karn, the Great Creator, Riftsweeper. я даже не понимаю, зачем Yawgmoth's Will и прочие карты. То есть да, это всякие винтаж стейпл и компетитив карты, но Тасигур работает с кладбищем по-другому, он активно выгоняет себе карты оттуда, оставляя реактивные спеллы, которые достаются с его абилки или редких карт. Музы нет. Мистикал тутора, Вампирик тутора, Фабрикейта. Мне вообще не нравится ваш лист, потому что это просто куча накиданных компетитив-едх-стейплов-тир-0, но всё это как-то очень плохо работает друг с другом и конкретно с Тасигуром. Seasons Past слишком медленная карта на фоне всяких тошнилок, таймтвистера, явгмот вила. Тошнилка у вас как понимаю, просто подровать 5 карты, потому что целиком деку взять в руку с ней не выйдет.
  13. Чтобы выживать когда оппонент ходит в атаку на тебя
  14. По сути сайленс комбоводам с апсайдом аля фог? Очень даже неплохо
  15. Идея хорошая примерно 4 из 10! Играть сложно! Рад был помочь:))
  16. Да я пытался найти пример, я на стриме хугланда видел, он ещё отдельно эту фичу описывал
  17. вы ведь в курсе, что там есть возможность выбрать пачку и сразу отправить в блок всю пачку?
  18. Если говорить про другой вариант развития событий, то мне кажется, что здесь ключевая карта, которая реально нужна - это Smothering Tithe, подать. Возможно, если мы хотим максимально сломать Rampage of the Clans, нужно отталкиваться от подати, а не от кучи слабо синергичных энчантментом. В свое время люди курили деки на подати вместе с Emergency Powers. Возможно всё это можно как-то связать вместе.
  19. Вы думаете, что оппонент рак которому повезло, но на самом деле у него была тактика, которой он придерживался. Вас просто некстлевельнули, вот и всё. P.S. он знал, что его дека неуязвима против бело-красных, поэтому единственное что было нужно - прикрыться от сине-черных. например у него ДВА гаргоса.
  20. Институт массового судейства, т.н. судейского коммунити по большому счету является отголоском той эпохи, когда о правилах МТГ можно было узнать лишь по телефону. Само судейское сообщество сегодня - бюрократия за закрытыми стенами, где люди сидят и пишут на друг друга репорты о том, как они славно вместе посудили/посетили конференцию, а потом ждут волшебной "exemplar wave" и фойлушек. Это как бы отдельный мир, который живет в розовых очках "мы очень нужные и важные люди". Но уже сегодня добрая половина турниров и даже больше проходит в онлайне, а минувшие квалифаеры вон вообще не требуют наличия сертифицированного судейства. МТГ сообществу уже не нужно столько сертифицированных судей, нужны да компетентные люди на ключевых крупных ивентах, а на ивентах поменьше, квалифаерах и т.п. - тут вертитесь как хотите, и это в общем-то правильно и резонно, как показывает к примеру серия турниров EMSQ. Если завтра решат, что для соревновательного УПП вообще не нужны сертифицированные судьи, а компетенция отслеживания правил будет на совести организатора турнира (а такое легко может быть, как уже сейчас происходит на турнирах EMSQ) то все судейство в той форме, в которой мы привыкли его знать, потеряет смысл. То, о чем пишут в статье про эту Judge Academy - это зачатки профильной организации с постоянными членскими и постоянными плюшками. Еще немного информации по ссылке: https://pastebin.com/9d5jiQVV
  21. К чему привел меня полет мысли. К деке скорее моноред контроль, чем что-то агрессивное. земли (22 штуки) sacred foundry 4 Clifftop Retreat 4 Plains 1 Temple of Triumph 2 Mountain 11 это ядро колоды (17 карт) 4 Mask of Immolation 4 Ancestral Blade 4 Colossus Hammer 4 Saheeli, Sublime Artificer 1 Divine Visitation копаем комбу (10 карт) 4 Crash Through 4 Tormenting Voice 2 Chandra's Regulator (внезапно регулятор не умеет скидывать молоток, значит ему тут не место) ремувал/добивки (8 карт) 4 Shock 4 Lightning Strike флекс слоты (3 карты) 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Tibalt, Rakish Instigator
×
×
  • Создать...