Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Поскольку я уже сто лет рассказывал про безопасный разбан джейса и бладбрейда, читал "только не игравший джейсом и против джейса может предлагать его разбан" и т.д. и т.п., пришла моя очередь глумиться (на самом деле нет) Во-первых, я против разбана. Я не считаю, что в и так дорогой формат надо вводить мифик, который в забаненном состоянии стоил 60+, который, к тому же замедляет партии до неприличия, третья партия и так проблема, чем меньше карт, поддерживающих колоды без третьей, тем лучше. Бладбрейд сама по себе настолько дисперсионная карта, что ой (с анцестралом как-то совсем идиотизм). Но надо понимать, что это моя логика, а не визардов. У визардов есть своя как-то просматривающаяся логика. Ее надо принять. Еще почему-то давать плохую оценку существу, потому что оно умирает от универсального ремувала как-то не принято у приличных людей, а вот писать, что в формате есть ответы, значит можно разбанивать карту - принято. Почему джейса можно разбанить? Он лезет далеко не в каждую синюю колоду, у всего формата есть естественные для себя ответы к нему - битдауны его разбирают или игнорируют спокойно, большие делают свои большие вещи, комбы комбятся, контроли контролят, супчик варится. И надо смотреть правде в глаза - этот формат давно не четырехмановых картах, не особенно влияющих на стол. В легаси, который любят приводить в пример, совершенно иной, - там есть сто способов поставить джейса в сухой и комфортной ситуации и оставаться в этой комфортной ситуации и дальше, медленно и печально закрывая партию Почему безопасного стонфорж мистика не разбанят никогда, если только что-то радикально не поменяется? потому что на него нужен ответ и не на четвертый ход (в визардовской концепции на четвертый надо уметь отвечать хоть на эмракула покастованного), а на 2-3. Не всем, но целому классу колод - честно порящим честными существами. Пусть сейчас их меньше, но они есть и от них визарда не хотят избавиться. И для них ответ на мистика - вовсе не стандартная часть плана, к тому же, поверьте человеку, который играл в формате с мистиком и скуллом битдауном, даже когда ответ есть, его регулярно очень не по курве приходилось говорить, открываясь для всего остального из-за отсутствия давления. Я думаю, этого было бы достаточно для оставления мистика в бане. Но он еще и дико универсален и гибок, лезет в огромный спектр колод. Если кто-то не обращал внимания, у нас есть карта в банлисте, которая играла в турнирах, а потом была забанена ровно за свою гибкость и универсальность - Green sun's zenith Вот как-то так.
  2. Modern Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Остальные форматы без изменений. Мотивировка: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/february-12-2018-banned-and-restricted-announcement-2018-02-12
  3. Самовозгорание это миф. Если тебя объяло пламенем, значит кто-то этого захотел. Чандра Налаар Привет друзья! У мистера Панды новая колода, а это значит, настало время писать компилировать новый праймер. Особенно учитывая наличие отсутствия присутствия оного на ТД 2.0. Скажу сразу, я вообще не претендую хоть на какие-либо компетенции в данном вопросе, и все, что я тут напишу, будет вольным переводом из трудов гораздо более умелых красных магов, или компиляцией общеизвестных концепций и фактов. Если же мне прямо пригорит так, что я захочу вставит свои джва шекеля, этот случай будет отмечен отдельно. Итак, without further ado. THE BURN По традиции начнем с вопроса: «А зачем накуривать осу выбирать Бурн в качестве турнирного пика?». Затем, что Жарочка – типичный пример easy to learn, hard to master деки первого тира. Это значит, что взяв в руки Бурн, можно сразу идти гнуть в дугу дейлики, при этом, дека достаточно глубока, чтобы можно было оттачивать свое умение достаточно долго. В этой колоде присутствует ровно один, чрезвычайно консистентный боевой план: списать лайвкаунтер оппонента в 0 или минус к 3-4 ходу. Никаких прохладных комб, хитрых финтов, и нечестностей. Бурн – воплощение старой-доброй магии; Бурн проактивная дека вопросов, соответственно она отлично подходит тем, кто по состоянию души или характера, любит играть прямо и напористо. Концепция Жарочки подразумевает, внезапно, быстрые игры. Таким образом на турнире у вас будет много свободного времени между партиями; В отличие от Аффинити, у Бурна гораздо меньше откровенно провальных матчей, и больше плюсовых. Бурн меньше страдает от выделенного хейта; Бурн вещь в себе, и позволяет выигрывать независимо от боевого плана противника. Особенно это полезно со всякими залетными товарищами типа Ходов, 8 Полок и всего такого. Пока мидренжовые и контрольные маги пытаются сориентироваться что там за компот и борщ с другой стороны стола, пилот Бурна просто продолжает гнуть свою победную линию; А также, бурн действительно дешев для Модерна, и очень популярен. Если вы поймете, что Жарочка для вас слишком скучная или слишком сложная колода – вы всегда найдете нубаса(типа автора этой простыни), который с радостью отдаст вам за нее свои кровные; Еще немаловажный профит - вы унижаете пилотов Колоколов (если это не Назар, тогда Назар унижает вас); Snow-covered Mountain! Lightning Bolt. Нет, серьезно, мало что сравниться с удовольствием топдекнуть летальный болт, а потом слушать, что вот НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД тебя бы точно раскатали, но ты топдекер, анскил и вообще рачила-дурачила! Вас не парят такие эпохальные события как разбан Jace, The Mind Sculptor или Bloodbraid Elf ! СПИСОК ПРОФИЛЬНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ Май Флорес, Философия Огня, ССГ 2004 http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html Патрик Салливан, Бурн против Контрмагии, ССГ 2014 http://www.starcitygames.com/article/27944_Burn ПВДДР, Выборы В Магии, ЧФБ, 2016 https://www.channelfireball.com/articles/choices-in-magic/ JZLZ, Самое Полное Руководство Для Бурна По Сайдборду, Реддит, 2017 https://docs.google.com/document/d/163yoCtAmk4SvS0d2EhtpC-AodwX42YpVwMkpdmuRYZI/edit Топовые ресурсы по теме. Реддит красных магов: https://www.reddit.com/r/LavaSpike Постоянно обновляемый праймер на Сальве: https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/tier-1-modern/782962-burn Срез ткущего метагейма: http://mtgtop8.com/archetype?a=226&meta=51&f=MO АРХЕТИПЫ RW(BOROS) Burn – вариант топовой сборки на текущий момент. Стабильная манабаза, мощные опции в виде Boros Charm и Lightning Helix мейном, плюс все богатство белого цвета для сайда на ваш выбор. RWg Burn – вариант Boros Burna где у вас есть пара Stomping Ground в манабазе, раде таких крутых вещей, как Destructive Revelry или Atarka's Command из сайдборда. Naya Burn – некогда очень популярный вариант, где мейном лежали Atarka's Command и Wild Nacatl. В какой-то момент сообщество Бурноводов пришло к выводу, что Nacatl сам по себе неоче, поэтому коллективный разум сдвинулся в сторону Борос Бурна или Борос Бурна с небольшим сплешем в зеленый ради сочных сайдовых опций. MonoRed Burn – бюджетный вариант для пеканья фнмчиков. Если у вас нет денег на фечи-фечюли, вам сюда. Сильно проигрывает в силе первым трем сборкам, но, в принципе, может. Как плюс- вообще не страдает от луны. Неплох для старта в Модерне, потому, что в любом случае использует все хорошие карты других сборок. Можно пересобирать в другие бурны постипенно. RB Burn – его нет, смелые эксперименты, попытки впихнуть еще один лаваспайк в виде Bump In The Night или поиграться c Rakdos Charm и все такое прочее. Отметим его наличие в филде просто для истории, но это точно не Tier 1 выбор. СТРУКТУРА МЕЙНА Обычно, в Жарокче помещается: 12-14 существ(притом, 12 из них просто стандарт) , 19-20 земель и остальное – заклинания по прописыванию непосредственно в щи. Бурн, как мне кажется, предельно вылизанный архетип, поэтому простора для маневра здесь не так уж и много. Однако, отдельного освещения стоит вопрос во сколько земель играть. Ваш покорный слуга на досуге подровал 15 миллионов стартовых рук, и пришел к выводу, что с позиции «лучшая стартовая рука», оптимальным числом земель является 19. Правила вычислений были простые. Абсолютно некипаемой рукой я считал те, куда пришло 0 земель, а также 4+ земли. Самой оптимальной рукой я считал 2-3 земли на стартовой, и 1 землю я считаю условно кипаемой. Статистика по рукам примерно такова: Для колоды 19 земель 41 спелл. ZeroLands 5,8% OneLander 22,11% TwoToThree 58,58% FourPlus 13,5% TotalyUnkeepable 19,3% Для колоды 20-40 ZeroLands 4,82% OneLander 19,85% TwoToThree 59,36% FourPlus 15,98% TotalyUnkeepable 20,8% Тут, конечно, можно сказать, что разница меньше процента это несерьезно. Ну в принципе-то да. НО! Там копеечка, тут копеечка. Некоторые вон всерьез предлагают фечки бить не 4-4-4, а 3-3-3-3, чтоб минимизировать потери от внезапной Иглы. Или все горы делать снежными, чтобы в редком случае была возможность сделать плей «гора-ходи» и сблефовать типа Скред Ред. В общем, насколько вам эти крохи процента важны, решайте сами, а я в свою деку положил 19 земелей. Внезапная заметка про 61ю карту. Сам я не играл, но статистика показала, что если вы берете 20 земель, и опираетесь на стратегию кипа первой руки, которую я описал выше, то… имеет смысл положить 61ю карту. Не шучу, вот цифры: ZeroLands 5,15% OneLander 20,6% TwoToThree 59,12% FourPlus 15,12% TotalyUnkeepable 20,27% Как видите, TotalyUnkeepable в колоде 20-41 на целых полпроцента ниже, чем в колоде 20-40! Вообще, достойные сэры с Сальвы посчитали, что оптимальное количество земель, это 19,5. Но, как мы понимаем, половину земли в деку положить никак не получается. Поэтому, как вариант, можно использовать 61ю карту, чтобы виртуально добиться этой заветной цифры. Обычный аргумент против 61й карты заключается в том, что «вы уменьшаете консистентность дровов» и «уменьшаете шансы поднять карту из сайда». Я же, в свою очередь, предлагаю подумать вот над чем. Да, вы уменьшите консистентность дровов, если вы положите какую то pet карту типа любимого новичками Browbeat или какого-нибудь Shrine Of Burning Rage. Но у Бурна, в отличие от других колод, немало карт которые стоят мало и являются аналогами друг друга. Ухудшит ваши дровы 5й болт? Если в вашей мете много кричевых колод, будет вам хуже от пятого Searing эффекта? Может быть вы против еще одного Scullcrack эффекта? Не думаю. При этом, если вы внимательно посмотрите на сайдборды с mtgtop8, вы там очень часто можете встретить какой-нибудь Searing Blood или Atarka's Command в дополнение у тому, что уже лежит в мейне. В общем, я думаю, если вы внимательно посмотрите на свою мету и если в вашем мейне уже лежит 20 земель, то вы не сделаете себе хуже, если возьмете что-то из следующих карт: 2й Grim Lavamancer, Shard Volley как 5 Ligtning Bolt, Searing Blood, Scullcrack если у вас комплект команд или наоборот команду если у вас комлект креков. Сколько и каких фечек брать? Рома М. считает, что для колоды в 19 земель максимум это 10 фечек. Как показывает сетевая статистика, для колод с 20ю землями обычно берут 12 фечек. Большая часть игроков не заморачивается, и берет 4-4-4 в зависимости от своего бюджета. ЧБ фечка, очевидно дешевле красно-синей, однако Scalding Tarn позволяет делать плей типа Т1: Тарн- ходи, что, типа, более оптимально, ибо не дает информации противнику о том, какой декой вы играете. Другие товарищи предлагают разбивать фечки 3-3-3-3, чтобы снизить риски при встрече с залетным пилотом Колокольцев. Сколько брать гор? Очень, на самом деле, непростой вопрос. Я бы сказал, что лучше 3, потому, что в обычной игре 1 гору вы подроваете, и еще пару вам принесут пасами. Но если вы играете в 19 земель, то на 3ю гору у вас скорее всего нет места. В общем ответ на вопрос – 2, а лучше 3. Не больше и не меньше. ПРИМЕРЫ МАНАБАЗЫ RWg 4 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 3 Inspiring Vantage 3 Mountain 2 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 4 Wooded Foothills NAYA 4 Arid Mesa 1 Copperline Gorge 2 Mountain 3 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills BOROS 2 Mountain 1 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Inspiring Vantage 4 Sacred Foundry 4 Wooded Foothills Как видите, тут никакой ракетной науки. В зависимости от количества белого/зеленого вы берете себе оптимальные шокленды, фастленды или чекленды. Главное помнить, что ваши хиты это ваш ресурс, и что Eidolon Of The Great Revel делает вам также больно, как и противнику, поэтому не перебарщивайте с шоклендами. 3-4 – оптимальное количество, если только вы не играете в Найю и вам прямо важно раскачивать Кошку. МУЖИКИ (и девчата) Как я писал выше, 12 кричей в вашей колоде это абсолютный стейпл, и ничего с этим делать не надо. Покуда у нас не появится что-то сильнее. 4 Goblin Guide Главный порщик колоды. Вы всегда играете его на первый ход, если он есть в вашей руке. Да, у него есть недостаток, он может дать лишнюю землю в руки противника. Но земель, обычно, примерно треть. А это значит, что в 2/3 наш Гоблин это храбрый разведчик-красноармеец, который дает вам информацию о топдеке противника. Больше информации всегда лучше. 4 Monastery Swiftspear Чуть хуже чем Гоблин, зато имеет prowess. Чрезвычайно синергична с некричевыми заклаинаниями, а под Atarka's Command вообще отрывает лица. Играете первой если нет Гоблина. 4 Eidolon of the Great Revel Многие судари считают, что именно Эйдолон выводит Бурн в Тир1. Порой может показаться, что играть таким в колоде с спелами ценой 1 и 2 как-то так-себе. Но на самом деле, вся игра Бурном это про гонку и рациональное использование своих ресурсов( вы ведь прочитали Философию Огня). Просто ваша задача сделать так, чтобы казалось-бы симметричный эффект от наличия Эйдолона на столе стал ассиметричным в вашу пользу. Казалось бы, и хаста у него нет, и 2/2 за 2 не то, чтобы бивень. Но его эффект считай, хастовый, а это значит, что свои 2 дамага в противника он пронесет в любом случае. Вообще, в среднем эйдолон весит 4 дамага, но об этом позже. Опциональные выборы. 1-2 Grim Lavamancer Мужик, который помогает в гринде: незаменимый утилизатор отработанных спелов и фечек. Плох одним, нет хаста. Ну и конечно такой фаер магнет. Но если он, таки, вышел на производственные мощности, то добра он нанесет гарантированно немало. 4 Wild Nacatl – крутой бивень в Naya сборке, но в наши дни такого не втстретишь. Во-первых требует определенной жертвенности со стороны пилота колоды, чтоб стать заветным порщиком 3/3 за одну. Во- вторых тут Fatal Push –ей наиздавали, короче есть все шансы потерять хитуль на фечах и шоклендах, и ничего не поиметь взамен. Что не надо брать вообще Vexing Devil – просто галимая карта которую не надо брать. Точка. Каждый новичок бурна начинает носиться с ним, рассказывая о том, какой он крутой. Но нет, тысячи бурноводов уже прокололись на нем. Не будьте 1001м. КАРТЫ, КОТОРЫЕ МЫ КИДАЕМ В ЛИЦО Тут, как и с существами, есть костяк – причина по которой мы берем эту деку в руки, и флекс-слоты, которые зависят от меты, билда и ваших предпочтений. Эти вещи мы всегда берем комплектом: Lightning Bolt, Rift Bolt, Lava Spike. Все эти карты имеют свои уникальные особенности, которые делают их желанными в колоде всегда. Базовый болт – 3 за 1 на скорости инстант. Лучшая карта формата(после острова). Рифт Болт – синергичен с Копейщицей, и тоже 3 за 1. Не контрится Чалисом на копейку, и прочими подобными эффектами. Чего хорошего в Спайке, спросите вы? Ну, во первых у нас тут кончился список карт, которые бьют на 3 за 1 красненькую. А во вторых, Спайк прекрасен тем, что не позволяет вам сделать неверный выбор. Даже с болтом можно ошибиться в выборе цели. А со спайком нельзя. Загнул ману, заправил в лицо. RW- опции, которые тоже лежат комплектом если мы играем Boros Burn. Собственно, эти карты и заставляют нас сплешится в белый. Lightning Helix – дает возможность поправить здоровье после фечек или вражеских бруталов. Вытягивает миррор. Boros Charm – топовый инстант с выборами. Обычно, конечно, это 4 за 2 в лицо, но помните, что там есть неуничтожимость для ваших перманентов, что может просто вытянуть партию, когда вам надо прикрыть Эйдолона против Шторма, или земли от какой-нибудь Понзы. Режим с даблстрайком вроде никто никогда не пользуется, но забывать о нём точно не стоит. Последние три карты, а точнее два эффекта, которые мы возьмем в мейн. Skullcrack / Atarka's Command – оба два проносят в щи, и не дают хилится. Если вы играете в Найю, берите команды, иначе берите Skullcrack. Команда агрессивнее, потому, что имеет режим с прокачкой ваших кричей. Но Scullcrack гораздо, гораздо суровее в плане контроля ситуации. Перечитывайте эту карту перед сном, серьезно. Пока в вашей голове огненными буквами не начнет гореть: Damage can't be prevented. Я, к примеру, знаю реальную историю, когда пилот Бурна, имея на столе 2х Goblin Guide –ов и Skullcrack в руке не справился против пилота Нахири, у которого было 6 хитуль и Runed Halo на Гайдов. Searing Blaze – ваш основной инструмент борьбы с иерархами, птицами, вражескими гоблин гайдами и прочей мелкой шушерой. Эта карта берется в зависимости от меты, от 2 до 4. Смешная 3-я Опция ™ Shard Volley – какбы болт но цена очень велика. Некоторые берут мейном 1. Хороший финишер и ужасная стартовая карта. Мне кажется, в колодах о 20 землях вполне легитимная карта. Говорят, есть all-in сборки где такая играется комплектом. Но успешной статистики я не имею. Специальный абзац про Skullcrack У Пролома Черепа три эффекта. Первый - очевидный ответ на любые лайфгейны. Оппонента: Gnaw To The Bone, бурновод - в ответ на крак в лицо. Менее очевидный варинт - кидать после того, как противник назначил в атаку существ с Lifelink. Например раскаченного мерзкого богела или Wurmcoil Engine. Но, опять же, читайте карты внимательно. ИГРОКИ не могут получать жизни в этом ходу, а не только противник. Поэтому кидать Пролом в голову, а за ним Хеликс - так себе затея (а случаи, надо сказать, бывали). Второй режим более тонкий. Из очевидного, конечно же, вам любой инстант превент, типа Deflecting Palm, а вы кидате Кранк и Ладошка не работает. Хотя, можно и не в ответ, а просто. Для некоторых, почему-то, совершенно неочевидно, что речь о дамаге вообще, а не о конкретном заклинании. Типа вам суют Fog или Holy Day, а вы отменяете их эффекты Skullcrack -ом. И тут мы подходим к самой мякушке. Prevent damage - часть правила Protecton! Будьте бдительны. Многие маги огня погорели на том, что на картейках типа Runed Halo написана подсказка You have protection from the chosen name. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything with that name.) Курсив это не рулы! Курсив это напоминалка, составленная рукопопкым дизайнером карты. Поэтому, если у вас на столе 100500 гоблин гайдов, а у противника Runed Halo на них, ждете Skullcrack , идете в атаку (идти в атаку не цель!), заправляете Skullcrack супостату в лицо, Гоблины проносят свой дамаг из-за эффекта "нельзя предотвращать". Также, очевидно, этак карта позволяет убить вставшего в блок Файрволкера. Ну и совсем неочевидный плей, иногда Скаллкрак приходиться говорить в себя, чтобы поиметь 1й и 2й эффект. МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ ОТ СУЩЕСТВ YEAH, SCIENCE BITCH! (c) J. Pinkman Полагаю, что многие опытные пилоты Бурна имели в голове такие примерные прикидки и без компьютерного моделирования. Но лично для меня такой подход к оценке потенциала существ стал настоящим открытием. Суть в том, что мы можете довольно грубо, но достаточно для построения стратегии игры, "переводить" своих кричей в цифры повреждений. То есть рассматривать их как директ при оценке стартовых рук например. Модель Повреждений Наносимых Существами была разработана уважаемым elconquistador1985, который ведет гайд по Бурну на Сальве. Модель довольно упрощенная, например считается, что все существа сферические и в вакууме независимы друг от друга, поэтому варианты типа "если умрет эйдолон копейщица продолжит бегать" не рассматриваются. Также предполагается, что каждое существо ставится как можно раньше. (Т.е. накатль и гайд на первый, а эйдолон на второй) Инструментом для моделирования был выбран язык Python, так, что если вам интересны детали процесса или исходники, смело обращайтесь к автору этого труда по указанной выше ссылке. Количество аутов (возможность у оппонента расправится с существом ремувалом или поставить блокера) считается возрастающим от хода к ходу. Для случая когда бурновод на дрове: 1ход: 4 ремувала (CMC1) 2ход: 8 ремувалов(4 CMC1 + 4дороже) 3ход: 8 ремувала(4 CMC1 + 4 дороже) + 6 аутов, например кричей 4ход: 8 ремувала(4 CMC1 + 4дороже) + 16 других аутов 5ход и далее: 4 ремувала(4 CMC1 + 4дороже) + 22 других аутов 8 ремувалов во вражеской колоде это средняя температура по больнице раскладка по Mtgtop8 С Лавамансером немного сложнее, потому, что его "атака" не блокируется существами. Поэтому, автор модели посчитал, что ответ на Лавамансера это 4 ремувала за копейку на первый ход, и 8 на все остальные ходы. С Эйдолоном еще сложнеЕ, потому, что тот способен не только ходить в атаку на 2, но и вермя от времени шокать оппонента. Поэтому, для Эйдолона введен некий усредняющий коэффициент, который более-менее отражает сколько он нанесет итого. Для случая когда пилот Жарочки на ходе, вышеозначенные цифры просто сдвигаются вверх. То есть у противника на Т1: 0 аутов, на Т2:4 и так далее. Для каждой кричули была посчитана упрощенная "модель выживаемости" - шансы существа дотянуть до конкретного хода. Вероятность выжить бралась,как вероятность того, что оппонент поднимет 0 ремувала на стартовую,плюс шансы, что ремувал не придет при стандартном дрове. Также, автор модели в ручном режиме поставил вероятность получить ремувал близкой к 100% на 5+ ход. Потому, что будем реалистами, никто не будет терпеть вашего ГГ столько времени на столе. Далее, поскольку некоторые персонажи нашей колоды имеют скаллируемые повреждения, были введены корректирующие коэффициенты. Мы считаем, что Гайд наносит 2 добра за ход, Копейщица 1 на первый ход, 2 на второй, 3 на 3й, и 2 повреждения на 4+ ходы. Лавамансер посчитан как 0, 1, 2, 2... и Эйдолон посчитан как 2 дамага на каждый атакующий ход плюс 0, 2, 3, 3, 2 для триггера.( тут автор просто посчитал, что между Т2 и Т3 и Т3 Т4 эйдолон нанесет либо 2 либо 4 дыры). Накатль посчитан как 0,3,3 (тут мы пренебрегаем случаем, что Кошка не подросла) Затем, автор исследования соединяет коэффициенты повреждений с возможностью кричюли протянуть до конкретного хода: Ожидаемые_Повреждения_На_Конкретный_Ход = Коэффициент_Повреждений * Вероятность_Выживания, а конечная цифра - сумма этих вычислений (Напомню, что тут считается, что до 6 хода крича не дотянет 100%) Например, для Гайда на плее вероятность пронести 2 дамага 100%, затем есть шанс 55% процентов, что он повторит это на Т2, 25% на Т3 и так далее... Перейдем к цифрам. Игрок бурна на ходе. Goblin Guide 3.72 Monastery Swiftspear 2.77 Grim Lavamancer 2.05 Wild Nacatl 2.58 Eidolon of the Great Revel в атаке 0.61 Eidolon of the Great Revel абилка 2.54 (итого 3,15, круче болта!) На ходе ГГ лучше Болта, а Копейщица сравнма с болтом. Заметьте, что Накатль даже близко не так хорош. Также очевидно, что Лавамансер вообще не король на ранних ходах, поэтому лучше его играть попозже, когда противник потратит свои ремувалы на друних ребят.Также автор модели считает, что он сильно перестраховался с оценкой Эйдолона, и на самом деле тот имеет гораздо больший импакт на игру. Но лучше быть пессимистичным в своих оценках и играть более аккуратно, чем лихо считать Ожидаемые Повреждения от Эйдолона около 5 и на этом сливать партии. Посмотрим на цифры на дрове. Goblin Guide 1.95 Monastery Swiftspear 1.35 Grim Lavamancer 1.33 Wild Nacatl 1.12 Eidolon of the Great Revel атака 0.16 Eidolon of the Great Revel абилка 2.08 (итого 2,24) Тут все неши друзья заметно проседают, кроме Эйдолона. Заметьте, что Накатль становится вообще аутсайдером. Ну и средние Ожидаемые Повреждения: Goblin Guide 2.83 Monastery Swiftspear 2.06 Grim Lavamancer 1.69 Wild Nacatl 1.85 Eidolon of the Great Revel атака0.38 Eidolon of the Great Revel абилка 2.31 (итого 2.69) И специально для фанатов Vexing Devil. Средний дамаг Дьявола 1,79 на Т1 + какие то крохи далее. Вы все еще хотите играть картой чуть хуже чем Shock? САЙДБОРДНЫЕ КАРТЫ МАТЧАПЫ И САЙДБОРДЫ. Общая идея простая. Если вы, внезапно, не битдаун, а контроль (то есть надо убивать много кричей) вы убираете то, что целит только оппонента (Борочармы, Спайки) и вставляете больше ремувала. И наоборот, там, где не надо отстреливать тонны эльфов, убираете свои Searing Blaze и вставляет другие нужные карты. Хорошие матчи (60% +) 8-rack, Counters Company, Elves, Gifts Storm, Grixis Control, Gx Tron, Knightfall, Lantern Control, Living End, WUBx Gifts, деки с КоКо, Штормы. Ровные матчи Ровные (40%-60%): Abzan, Affinity, Burn, Dredge, Grixis Death's Shadow, Humans, Jund, Titan Shift, UW Control. Когда ВСЁ ПЛОХО (менее 40%) Ad Nauseam, Death and Taxes, Eldrazi Tron, Jeskai, Merfolk.
  4. Собственно пару лет назад попадался в сети на бело-синий призон через Ghostly prison, Starfield of nyx, Nevermore, Detention sphere и подобное. Сейчас я бросился искать её лист на максимум что нашел это монобелый девоушен, или эспер-призон из стандарта того времени. А вот УВ версию которая ещё и в поконтрить умела - найти не смог. Это в принципе был какой-то авторский накур, или какие-то актуальные листы УВ призона на чарках сейчас существуют?
  5. Итоги модернового Про Тура. В финале Колокола (Сальвато) обыграли Марду Пиромансера (Джерри Ти). Топ-8 1 УР Пиромансер 1 Марду Пиромансер 2 Хуманы 1 Колокола 1 БР Холлоу Ван 1 Абзан 1 Траверс Тень Деклисты Топ-8 В констрактед части было сыграно 10 туров. Деклисты 27-28 Деклисты 24-26 Деклисты 21-23 Деклисты 18-20 28 очков (9-0-1) 1 Марду Пиромансер (Джерри Ти) 27 очков (9-1) 1 Тень (Траверс) 1 УВ Контроль 1 Трон (Эльдрази) 25 очков (8-1-1) 1 БГх (Абзан) (Дюк) 1 УВ Контроль (Нассиф) 24 очка (8-2) 3 Тень (2 Гриксис, 1 Траверс) 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 2 Колокола 1 Гриксис Контроль 1 УР Шторм 1 Аффинити 1 Бурн 1 БВ Эльдрази 1 Хуманы 1 БР Холлоу Ван 1 Боглы 23 очка (7-1-2) 1 БР Холлоу Ван 22 очка (7-2-1) 2 Хуманы 1 БГх (Абзан) 1 Марду Пиромансер 22 очка (6-0-4) 1 УР Пиромансер 21 очко (7-3) 6 Тень (5 Гриксис, 1 Траверс) 5 Ух Контроль (2 Гриксис, 2 УВР Гейст, 1 УВ) 5 Бурн 4 Хуманы 4 Аффинити 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 1 Компания (Бант Кнайтфолл) 1 РГ Эльдрази 1 УР Мэдкап Луна 1 Дредж 1 Конец 1 БГх (Абзан) 1 KCI 1 Титан-Шифт 1 Марду Пиромансер 1 БВ Зомби (!) 1 УР Шторм 20 очков (6-2-2) 1 Колокола 1 Трон (Эльдрази-Трон) 19 очков (6-3-1) 1 УР-Шторм 1 Тень (Траверс) 1 Ух Контроль (УВ) 1 Мэдкап Луна 1 Компания (Абзан) 18 очков (6-4) 12 Трон (8 обычных, 4 Эльдрази) 11 Хуманы 8 Тень (4 Гриксис, 4 Траверс) 5 Ух Контроль (3 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 1 УВ) 5 Аффинити 4 Бурн 3 Компания (2 Абзан, 1 Бант Кнайтфолл) 3 Валакут (2 Титан-Шифт, 1 Титан Брич) 2 БГх (1 Абзан, 1 БГ Рок) 2 Дредж 2 Марду-Пиромансер 2 БР Холлоу Ван 2 Мэдкап Луна 1 УР-Шторм 1 Эспер-Реаниматор 1 Боглы 1 УР-Собаки 1 Тошнилка 1 УВ-Медведи 1 KCI 1 Колокола Общий метагейм среди колод 6-4 и лучше 20 Трон (12 обычных, 8 Эльдрази) (из 58) 19 Тень (11 Гриксис, 8 Траверс) (из 43) 18 Хуманы (из 43) 14 Ух Контроль (5 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 5 УВ, 3 Гриксис) (из 51) 10 Аффинити (из 37) 10 Бурн (из 34) 5 БГх (4 Абзан, 1 БГ Рок) (из 21) 5 Компания (3 Абзан, 2 Бант Кнайтфолл) (из 18) 4 Холлоу Ван (из 6) 4 Мэдкап Луна (из 5) 4 Валакут (3 Титан Шифт, 1 Титан Брич) (из 22) 4 Колокола (из 9) 4 УР Шторм (из 23) 5 Марду Пиромансер (из 13) 3 Дредж (из 17) 2 KCI (из 2) 2 Боглы (из 8) 1 УР Пиромансер (из 2) 1 Конец (из 1) 1 БВ Зомби (из 1) 1 БВ Эльдрази (из 1) 1 РГ Эльдрази (из 1) 1 Эспер-Реаниматор (из 1) 1 УР-Собаки (из 1) 1 Тошнилка (из 2) 1 УВ-Медведи (из 1) Общий метагейм Протура В целом, лучше всех на Протуре показали себя следующие колоды (отыгравшие констрактед часть 6-4 и лучше к общему числу на турнире). Конечно, нужно принять во внимание, какими колодами играли сильнейшие тимы, но общая картина примерно такая. Лучший результат (не считая колод-синглтонов) БР Холлоу Ван (4 из 6 с результатом 6-4 и лучше) Мэдкап Луна (4 из 5) Траверс Тень (8 из 13) Гриксис Контроль (3 из 5) KCI (2 из 2) УР Пиромансер (1 из 2) В целом хороший результат Хуманы (18 из 43 с результатом 6-4 и лучше) Трон (12 из 32) Марду Пиромансер (5 из 13) Колокола (4 из 9) Абзан (4 из 10) Бант Кнайтфолл (2 из 4) Результат не очень Эльдрази Трон (8 из 26 с результатом 6-4 и лучше) Аффинити (10 из 37) Бурн (10 из 34) УВР Контроль (6 из 23) УВ Контроль (5 из 23) Боглы (2 из 8) Все плохо БГ Рок (1 из 9 с результатом 6-4 и лучше) Титан Шифт (3 из 16) Дредж (3 из 17) Шторм (4 из 23) Абзан Компания (3 из 14)
  6. до
    Стоимость - 800р. Формат - Модерн Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  7. до
    Участвуют: Анастасия Харина, Артем Разумов, Денис Андрейчиков, Петр Семенов, Александр Привалов, Алексей Петрыкин, Артур Топеха, Алексей Шашов, Александр Игошин и Илья Гуцко. Стрим: https://go.twitch.tv/magic, начало 2 февраля (пятница) в 11:00 по Москве.
  8. до
    Стоимость - 800р. Формат - Модерн Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  9. Как-то так. Ребут всея нашей конторы еще нескоро, но материал продолжаю делать. Всем спасибо кто открывал. Решил запилить в одну тему. ЧИТАТЬ How to Cure netdecking. General Theory Как излечить нетдекинг. Примеры из Стандарта и Модерна. Фундаментальчик небольшой. Перед применением лекарств проконсультируйтесь у своего терапевта. СМОТРЕТЬ Rivals of Ixalan Standard.Post-Bans Special Format Analysis. Большую часть вы уже слышали на русском. Но здесь добавлено еще дополнительных тезисов, просто быстрее и локаничнее. Кому как нравится. Decyphering EDH/Commander. Nekusar/Edgar/Omnath/Tazri На удивление некоторые матчи мне реально самому понравились в этом формате, включая этот. Ну лежит у меня душа к комбам, пусть и на кричах, и от диких кручу-верчу ходов в мульи ЭДХ у меня не пригорает, иначе это все ползет дико долго. Играл за Тазри, чтоб влезла Шапка и Нобл, да и ищет Зулапорта. Билд без Халка-Ректора-Петтерна. Нормально. На вкус и цвет. Bant Flash VS Jeskai CounterBirds. Casual Modern Бант уже не торт, но и этот Джескай - это что-то с чем-то. Это даже не духи. В общем встретились два курева. Но Бантик можно и пересобрать переосмыслить. Мета дека. СКОРО НА МОНИТОРАХ - Большая статейка разбор полетов в Стандарте. С листами, мыслями, сканунами. - Сравнительная по листам селедок в Стандарте отовсюду. - Сравнительная по листам Шардлесса в Легаси отовсюду. - Что-то с чем-то текстом и на видео про то, что мы наблюдаем сейчас и ожидаем на ПТ в Модерне. Мысли-скакуны. ТОП10. П.С. Может кто подкажет как сделать что ВК на Блоггер не лаялся?
  10. Раз уж сегодня зимний вечер пятницы – самое время рассказать пару студеных былин! На нашем ресурсе обычно не выходит статей такого характера, но в этот раз, мне захотелось поделиться не только результатом, но и процессом, так что устраивайтесь поудобнее – сегодня мы поговорим про Mastermind's acquisition в модерне. Я постараюсь на сей раз сократить количество англицизмов до минимума, чтобы текст был читабелен на русском. Те из вас, уважаемые коллеги, кто практикует алкоголизм и ест кактусы уже не первый десяток лет, наверняка помнят цикл карт с механикой wish из выпуска judgement. Для тех же, кто не застал этот замечательный период, дело было вот как: эта механика очень серьезно изменила облик стандарта на несколько лет, создав в декбилдинге целое направление и, в значительной степени, расширив геймплей. Суть ее заключалась в том, что карты с механикой wish позволяли вам достать карты определенного типа (тип определялся цветом) из вне игры… Причем на тот момент времени, понятие exile отсутствовало и «вне игры» буквально состояло из всех карт, которые не находились в библиотеке\руке\кладбище\на столе, но при этом были зарегистрированы в вашем деклисте. Выглядели они примерно вот так: Очень, кстати наглядно видно как в то время боялись артефактов – воспоминание о combo winter были еще слишком свежи в памяти. А вот существа вообще никого не интересовали (вообще непонятно, зачем они в магии, правда? Кому придет в голову ходить в атаку, если можно запускать в оппонента феерический стек замечательных заклинаний, в самом деле…) Наличие недорогих туторов, которыми можно слазить в сайдборд очень разнообразило декбилдинг. Многие колоды смогли отказаться от мейновых винконов. а сайдборды стали гораздо разнообразнее и во многом напоминали сегодняшние модерновые сайдборды, хотя и по другой причине. Вот вам, к примеру, самые базовые листы пиратога и цеметри, которые утилизировали эту механику достаточно успешно: burning atog 3 Flametongue Kavu 4 Nightscape Familiar 4 Psychatog 3 Burning Wish 3 Counterspell 2 Deep Analysis 4 Fact or Fiction 4 Fire // Ice 4 Memory Lapse 3 chainer's edict 2 Repulse Lands 24 3 darkwater catacombs 1 salt marsh 3 urborg volcano 2 shivan reef 2 sulfurous springs 4 underground river 4 island 3 swamp 2 mountain Sideboard 1 deep analysis 3 duress 1 flametongue kavu 1 upheaval 1 lobotomy 1 pyroclasm 1 chainer's edict 1 Reprocess 1 persecute 2 slay 2 envelope Oversold cemetery 4 llanowar elves 4 birds of paradise 3 Cabal Therapy 4 living wish 4 wirewood herald 3 oversold cemetery 4 nantuko husk 3 Stronghold assassin 2 caller of the claw 3 braids, cabal minion 4 ravenous baloth Lands 22 2 city of brass 10 swamp 9 forest 1 tainted wood Sideboard 1 swamp 1 cabal therapy 1 oversold cemetery 1 mesmeric fiend 1 Withered wretch 4 smother 1 stronghold assassin 1 faceless butcher 1 Braids, Cabal minion 1 Phantom Centaur 1 Nantuko vigilante 1 Visara, the dreadful Нетрудно догадаться, что такая композиция сайда накладывает значительные ограничения на то, какие карты будут лежать у вас мейном, потому что сайдиться вам будет значительно сложнее, чем если бы возможности слазить в сайд у вас не было. Не стоит забывать, что убрав нужный синглтон из сайда, вы фактически лишались комплекта технических репринтов этой карты. И это основной фактор успеха, который на мой взгляд позволит новой инкарнации wish-механики пробиться в вечные форматы. Новый wish не только позволяет пожелать карточки из сайдборда (к сожалению, по текущим правилам, пожелать карточки из экзайла нельзя, так как эта зона тоже находится in play), но и найти любую карту в своей библиотеке. Это значительно упрощает сайдбординг и декбилдинг, так как теперь можно спокойно сайдиться в обычном режиме, не оставляя в колоде мертвые карты и при этом все равно иметь доступ к еще нескольким копиям той же карты только на пару ходов позже. Собственно, наверняка, это уже маячит на горизонте ваших мыслей – кому сдался тутор за 4 маны в модерне, когда итак есть diabolic tutor и им никто не играет? В целом, позиция верная, текущая скорость формата не одобряет спелл за 4, который ничего не делает, но тот факт, что теперь у вас в мейне лежат только универсальные карты, а любой хейт, который вы захотите положить в сайдборд доступен в первой партии, может изменить все расклады. Я не говорю, что именно так и произойдет, в конце концов, мы не знаем, что произойдет даже и через месяц, сразу после про тура, не то что в отдаленном будущем, когда могучие умы, подарившие нам 50дек.формат, возьмутся за новые карточки. Но, на мой взгляд, это очень неплохой способ сгладить проблему «не той части колоды» которая возникает у всех контролей и мидренджей в модерне. Если подумать о том, как выглядят колоды первых двух-трех тиров, то хорошо видно, что, несмотря на высокий уровень raw power, почти все стратегии очень хрупки и даже один единственный дизрапшн (особенно в первой партии, когда ответов на него может и не быть), выбранный правильно, может разрушить весь план на игру до основания. При этом тутор находится в цвете, где доступны лучшие интерактивные элементы формата – дискард спеллы. В общем в стиле лучших из лучших, вот вам немного деклистов фром май харт ин инглиш фром зе топ оф май хед… Первое, что приходит в голову – это тот факт, что тутор очень требователен к мане и оболочка под него должна либо взрываться на 3-4 ход до 8+ ман, либо максимально затягивать игру, чтобы сделать достаточное количество ленддропов. Само-собой контроли в модерне есть, но они как всегда страдают от того, что имея на стартовой пару лейт-гейм опций просто проигрывают по темпу, не добираясь до своего КА дивизиона. Вот так примерно мог бы выглядеть УБ контроль, если мы уберем из мейна все тяжелые проактивные карты и позволим кантрипам, дискард спеллам, контрмагии и снапкастерам сделать всю работу. После стабилизации можно и слазить в сайдборд за нужными опциями. UB control 4 serum visions 3 opt 3 thoughtseize 3 fatal push 2 search for azcanta 2 spreading seas 2 collective brutality 3 logic knot 4 snapcaster mage 2 forbidden alchemy 2 dismember 4 cryptic command 2 mastermind's acquisition 1 damnatiot Lands 23 3 creeping tar pit 2 field of ruin 4 polluted delta 3 flooded strand 3 watery grave 3 island 2 swamp 2 sunken ruins 1 urborg, tomb of yawgmoth Sideboard 2 dispel 2 surgical extraction 2 shadow of doubt 1 flaying tendrils 1 jace, architect of thoughts 1 cranial extraction 1 barter in blood 1 curse of death's hold 1 liliana vess 1 haunting echoes 1 natterskull 1 karn liberated В общем-то это стандартный уб контроль, но если кто-то из вас когда-либо пытался билдить подобные дечки, то вы должны знать, то засунуть ВСЕ необходимое обычно крайне сложно. А вот тут у меня влезло примерно все, что мне хотелось. Самый интересный момент в выборе карт для виш пака, так как никакого космического количества маны у нас не будет и виш мы вполне можем покастить на 4 ход, то логично собрать в сайдборде карты с смс 4-5, чтобы иметь возможность деплоить их сразу же. В этих слотах довольно много прикольных хозеров, включая такие легенды как haunting echoes, который в одиночку может выиграть матч после не слишком удачного thought's scour. Если вам нужен постоянный приток карт – можно слазить за джейсом или лилианой весс, если важны хиты – вот вам шкаф! А проклятие поможет справится с большинством агрессивных дек на существах на перманентой основе (каламбур?! Не думаю!). Ну и кран, я думаю, сильно огорчит многих комбо-пилотов. При этом 6 дешевых карт лежат в две копии, так как они, на мой взгляд, решают очень много проблем этого архетипа и я бы хотел иметь доступ к большему количеству копий пост сайд. Не забываем, что сюржик можно покастить сразу же после тутора. Это всего лишь один из вариантов, как можно использовать новую механику. Снапкастер – отличный движок и универсальный тутор в форме спелла, который можно флешбекнуть прекрасно с ним сочетается. Давайте попробуем забить на синий и пройтись по длинной галерее нашей общей памяти в начало 2000х, когда грозой нмогих турниров был моноблек с мана-движком cabal coffer's. Вот так он примерно выглядел: Coffer's monoblack 3 Undead Gladiator 1 Visara the Dreadful 2 Skeletal Scrying 4 Smother 1 Mind Sludge 2 Haunting Echoes 2 Innocent Blood 3 Chainer's Edict 3 Corrupt 3 Mutilate 4 Diabolic Tutor 4 Duress 1 Riptide Replicator 1 Mirari Lands 26 23 Swamp 3 Cabal Coffers Sideboard 3 Cabal Therapy 2 Engineered Plague 1 Mind Sludge 1 Mutilate 4 Nantuko Shade 1 Skeletal Scrying 1 Undead Gladiator 2 Visara the Dreadful Кто не убивал моноблеком пилотов белых виней обложившихся CoP: black тот ничего в моноблеках не смыслит! Как они это делали спросите вы?? Конечно же синими белками, хотя мне еще нравился вариант белых зомбей, тогда это не было мейнстримом, знаете ли. Ну а вот, например, мой вариант того, как такая дечка может выглядеть в модерне: monoblack mastermind 4 fatal push 4 thoughtseize 3 relic of progenitus 3 collective brutality 4 night's whisper 2 mind stone 4 liliana of the veil 4 extraplanar lens 3 damnation 2 liliana of the dark realms 4 mastermind's acquisition 1 mind sludge Lands 22 3 field of ruin 19 snow-covered swamp Sideboard 1 surgical extraction 1 phiting needle 1 nantuko shade 1 hero's downfall 1 phyrexian crusader 1 ensnaring bridge 1 trinisphere 1 cranial extraction 1 witchbane orb 1 immortal coil 1 lilana vess 1 corrupt 1 karn liberated 1 worst fears 1 griselbrand Я даже не знаю, как это объяснить, попробуйте сами придумать за какой картой когда вы хотите слазить вишом и что с ней можно будет сделать! План у нас очень простой, нам нужно на 3й ставить extraplanar lens, изгоняя под него припорошенное болотце (именно такое, потому что мы же не хотим, чтобы всякие там оппоненты тоже получали по две маны с каждого своего болота, верно??). Следующим ходом, в нашем распоряжении уже есть 6 ман и мы можем не только сказать виштутор, но и на сдачу в две маны сделать какую-нибудь гадость. А на 5 ход мы сможем покастить любую карту из 75, если мы не пропускали ленддропы, даже лучший дро-спелл в магии! Тот самый, который летает и лицо отрывает. Не знаю, заметили ли вы, что написано в названии, но я думаю, что многие уже начали подумывать о том, что получить 7 ман на 3 ход в модерне можно и вполне соревновательным путем… Мне кажется, что БГ трон вполне может утилизировать туторвиш без потери значительной части своей ударной силы и консистентности, помимо того, конечно, что сам acquisition ищет куски трона (( Не знаю, возьмусь ли я когда-либо все-таки за урза-земли, но если вы фанат большой магии, то вот вам набросок: BG mastermind tron 3 fatal push 4 ancient stirrings 4 expedition map 3 relic of progenitus 4 chromatic star 4 chromatic sphere 4 sylvan scrying 3 oblivion stone 4 mastermind's acquisition 4 karn liberated 2 ugin, the spirit dragon 1 ulamog, caseless hunger Lands 20 2 blooming marsh 2 llanowar wastes 1 forest 1 ghost quarter 1 sanctum of ugin 1 urborg, tomb of yawgmoth 4 urza's mine 4 urza's power plant 4 urza's tower Sideboard 1 surgical extraction 2 thoughtseize 1 nature's claim 2 collective brutality 1 ground seal 1 ensnaring bridge 1 maelstrom pulse 1 cranial extraction 1 witchbane orb 1 thragtusk 1 all is dust 1 walking ballista 1 ulamog, caseless hunger Вот сюда примерно и приводят мечты. Самый базовый бг трон из всех базовых бг тронов, но если вы заботливо сохраните звездочку или найдете себе урборг, то собранный трон будет гарантировать, что ваши волосы будут мягкими и шелковистыми, если вы будете каждую неделю читать журнал ТВ Парк. А по ходу дела, еще можно найти почти любой нужный ответ на неудачно поднятый оппонентом хейтпис, да, такие дела. ps. Я надеюсь, что сегодняшний пассаж кому-то понравится и вам захочется поиграть в модерн, пусть даже и троном. А по дороге, очень советую перестать нетдекать и попробовать самому собрать какую-то колоду. Да, это не просто, да сначала вас ждет много поражений, но поверьте мне, выигрывая отваром собственной сборки вы получите гораздо больше хороших эмоций и возможно перестанете уже ныть про модерн наш формат понравится вам немного больше!
  11. Самое страшное впереди, поэтому захотелось поинтересоваться у любителей формата. ИМХО, с их горячей рукой после банов в стандарте может улететь Тень / Шторм. Если же нет, то как вы себе представляете себе баню в феврале?
  12. Играет кто? Merfolk Joe уже натестил УГ версию и сообщает: новый сет явно пошёл колоде на пользу. 12 двухмановых лордов это вам не это, дека стала гораздо быстрее и злее, и, благодаря низкой курве, теперь действительно может позволить себе играть спелл пирсом в мейне. Я, в принципе, с ним согласен, но вы меня не слушайте - я казуал. Лист: UG Merfolk 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Breeding Pool 2 Island 2 Mutavault 4 Botanical Sanctum 3 Cavern of Souls 4 Kumena's Speaker 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Mistbinder 1 Merrow Reejerey 1 Kira, Great Glass-Spinner 4 Spreading Seas 4 Aether Vial 3 Spell Pierce Sideboard 2 Ceremonious Rejection 2 Dispel 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Relic of Progenitus 2 Natural State 2 Shapers' Sanctuary 1 Dismember Видео-праймер:
  13. Не знал, куда это запихнуть(темы "состояние модерна"-то больше нет!), поэтому пусть будет здесь. ДеМарс выдал статью о том, какой хороший и замечательный формат модерн, и некоторые из его аргументов показались людям странными. Помимо стандартного срача про нетребовательность к скиллу, магию парингов и нехватку места в сайдборде, обсуждение на реддите выделилось тем, что от статьи бомбанул аж ПВДДР, а в другом комменте он заявил, что, будучи профессиональным магом, играть в модерн его вынудят только модерновые протуры, а иначе он старается к формату не приближаться как к совершенно непригодному для компетитива. В самой статье очень много воды, а аргументов в принципе-то почти нет. Но пишет ДеМарс в конце концов о том, что турнирным гриндерам формат не нравится, потому что в нём нет наилучшей деки, которой можно прийти и просто всех нажахать(тенью смерти, по его мнению, тоже не всегда выходит), нужно закладываться на мету, тюнить деку и сайдборд, а если вам это не нравится, то вы просто рак и не можете: Ну и попутно упоминает частые аргументы критиков модерна. Точнее, просто от них отмахивается: Статья огонь, модерн у нас уже ругали не раз, а защищать не защищали, пусть вот статья будет. Что думаете про формат? Насколько справедливы ДеМарсовы доводы? Что думаете о точке зрения Пауло? Дискач!
  14. до
    Модерновый бурн под Ленинград
  15. Всем привет, после трехмесячного перерыва в магии решил вернуться в модерн и в модо. Сыграл с десяток лиг абзаном, поксом, дреджом. Устал от бесконечных 3-2 и решил побилдить что-то не совсем стандартное. Поскаутил топы последних эвентов и пару раз наткнулся на листы дреджвайнов. Играл похожей дечкой когда-то давно, до издания Insolent neonate, Prized Amalgam и разбана Golgari grave-troll. В итоге я сбилдил так: Dredgevine Lands:20 3 Blackcleave Cliffs 2 Stomping Ground 4 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 2 Verdant Catacombs 1 Swamp 1 Overgrown Tomb 1 Mountain 2 Blood Crypt 2 Wooded Foothills Creatures: 32 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 4 Lotleth Troll 4 Vengevine 4 Insolent Neonate Spells:8 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting Sideboard 2 Big Game Hunter 4 Leyline of the Void 2 Ancient Grudge 1 Kari Zev's Expertise 1 Golgari Charm 2 Collective Brutality 2 Thoughtseize 1 Destructive Revelry Чем мой вариант отличается от замеченного в топах? 1) Играем 4 Lotleth Troll. Это наш тармо с регенерацией + способ меньше зависить от грейвхейта. Бонусом качает Flameblade Adept на скорости инстант. 2) 4 Burning inquiry вместо 4 Goblin Lore или Cathartic Reunion. Тут руководствовался скоростью по сравнению с реюнионом и скоростью + возможность поменять карты оппоненту над Goblin Lore. 3) Отказался от 4 Lightning Bolt и 3-4 Fiery Temper, чтобы надежнее работали лозовики. 4) Интуитивно положил 20 земель вместо 18-ти. Особых расчетов не проводил, возможно стоит одну порезать. Пока сыграл 3 лиги. Две из них 3-2, одну 4-1. Обе 3-2 были очень близко к лучшим результатам. В одном проигранном матче мискликнул в третьей и вместо плана Flameblade Adept на первый, на второй после фечки Burning Inquiry, покастил на первый Burning Inquiry и проиграл с одной землей и лозовиками/бладгастами в руке. Еще в двух проигрывал последовательностям идеальных топдеков оппонентов, так что не сильно расстроился. В целом ощущение, что дечка способная. На данный момент мне не нравятся в мейне 4 Street Wraith. Хотя позволяют ставить мумию на первый. Ну и сайд совсем сырой. Готов ответить на вопросы, буду рад конструктивному обсуждению.
  16. Привет! Новогодние праздники завершились, а в модерне скоро начнется самое интересное. Меньше чем через месяц пройдет долгожданный Протур. Какие интересные колоды мы на нем увидим, знают только команды прошников, которые своими техами делиться, разумеется, раньше времени не любят. А тем временем, за новогодние каникулы случилось много всего интересного. 1. В Санта-Кларе прошло мультиформатное Гран-При (Стандарт-Модерн-Легаси). Топ-4 модерна: УВ-Контроль 4-цветная Тень Марду-Пиромансер Дредж 5-8 места модерна: Колокола Аффинити Эльдрази-Трон Аффинити 2. Состоялся первый в году Старсити-опен. В финале почти 75-карточный миррор УВР-Контролей Метагейм второго дня: Grixis Death’s Shadow – 10 Jeskai Control – 8 Affinity – 7 Burn – 6 G/W Company – 5 Counters Company – 4 Infect – 3 U/W Control – 3 Humans – 3 U/R Gifts Storm – 2 G/W Hexproof – 2 Scapeshift – 2 G/B Tron – 2 Elves – 2 Skred Red – 2Dredge – 2 Eldrazi Tron – 2 U/R Breach – 2 G/R Tron – 1 U/R Delver – 1 Merfolk – 1 Jund – 1 Bant Company – 1 Mardu Pyromancer – 1 Five-Color Aggro – 1 Five-Color Death’s Shadow – 1 Bant Spirits – 1 Bant Eldrazi – 1 Esper Death’s Shadow – 1 U/R Kiki Moon – 1 Naya Dragons – 1 Mono-Blue Living End – 1 Mono-Green Devotion – 1 Mono-White Martyr – 1 B/G Midrange – 1 Топ-32: 7 Теней (6 Гриксис, 1 Эспер) 6 УВх Контролей (4 УВР, 2 УВ) 3 Компании (2 ГВ, 1 Бант) 3 Хуманов 2 БГх (1 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Блю-Мун 1 Шторм 1 Моногрин Девоушн 1 Эльдрази-Трон 1 Скред 1 Бурн 1 Аффинити 1 Эльфы 1 Дредж 1 5-цветное аггро 3. В Старсити-Классике выиграла Аффинити. Топ-16: 3 Аффинити 3 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ, 1 Бант) 2 Бурна 2 Гриксис-Тени 1 Мерфолки 1 Блю-Мун 1 РГ-Аггро 1 Трон 1 Колокола 1 Марду-Пиромансер 4. Во Франкфурте состоялся турнир MKM Series. Выиграл БГ-Рок. Метагейм турнира: 11% Tron 8% Death’s Shadow 8% BGx midrange 5% Affinity 5% Burn 5% U/W/x 5% Valakut 5% G/W/x Company 5% Storm 4% Hatebears 4% Dredge 3% Humans 3% U/R/x Moon 3% Merfolk 2% Lantern 24% Others Топ-8: 1 БВ Эльдрази и Налоги 2 Абзан-Компания 1 УВР-Контроль 1 Хуманы 1 Аффинити 1 Гриксис-Тень 1 БГ-Рок 5. В Magic Online прошел MOCS Деклисты Результат 7-1: 1 Абзан Мидрейндж (Бутаков!) 1 БР Холлоу Ван 1 Блю-Мун 1 Марду-Пиромансер 1 Понза 1 УВР-Контроль Результат 6-2: 4 Трона (3 обычных, 1 Эльдрази) 2 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ) 1 Тошнилка 1 Аффинити 1 Эльдрази и Налоги 1 ЭсперТень 1 Хуманы 1 ГВ-Компания Результат 5-3: 4 БГх (3 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Бурна 2 Трона 1 Тошнилка 1 Хуманы 1 Колокола 1 Синий Конец 6. В Magic Online также прошел Модерн Челлендж. В финале МоноВ ДнТ обыграл Хуманов. Деклисты Результат 7-0: Гриксис-Контроль Понза Хуманы Марду-Пиромансер Трон Результат 6-1: 4 Трона (2 Эльдрази-Трон, 2 классический) 2 УВР-Контроля 1 УВ-Мидрейндж 1 МоноВ ДнТ 1 БГ-Рок 1 8-Рэк 1 Блю-Мун 1 Аффинити 1 Хуманы 1 Гриксис-Тень 1 Титан-Шифт 1 Марду-Пиромансер Результат 5-2: 2 Аффинити 2 Блю-Муна 1 БР-Реаниматор 1 Бурн 1 Дредж 1 Эльдрази-Трон 1 4-цветные хуманы 1 Конец 1 Моноред Призон Если что-то забыл, добавляйте.
  17. Штормило
  18. Хочу стрельнуть модерновую деку в модо на воскресный мокс. Давно не был на топдеке, тут все поменялось, поэтому не уверен, что пишу туда (сорри , если не туда). Готовлюсь к протуру в Бильбао, поэтому буду очень благодарен помощи. Ищу хуманов, бг трон или найя блю зу.
  19. В первой части праймера по Абзану я затронул одну из самых распространенных на сегодня его версий. Деклист Planeswalkers 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creatures 2 Scavenging Ooze 3 Grim Flayer 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker Spells 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 3 Fatal Push 3 Path to Exile Lands 3 Blooming Marsh 1 Forest 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 2 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 2 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Flaying Tendrils 3 Fulminator Mage 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Surgical Extraction 2 Nihil Spellbomb 2 Stony Silence Рассмотрим матчапы против популярных колод. 1. Шторм +2 Surgical Extraction, +2 Collective Brutality, +2 Nihil Spellbomb, +1 Maelstrom Pulse, +1 Flaying Tendrils -4 Lingering Souls, -2 Siege Rhino, -2 Tireless Tracker. Шторм в целом хороший матч, так как работают почти все наши мейновые карты. Отсайдить стоит медленные угрозы. Крайне важно своевременно убивать гоблина/Бараля, так как если оппонент растапается с любым из них - он скорее всего выиграет. 2. Аффинити +2 Stony Silence, +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +1 Damnation, +1 Maelstrom Pulse, +3 Fulminator Mage -1 Siege Rhino, -2 Liliana of the Veil, -3 Inquisition of Kozilek, -3 Thoughtseize, -1 Scavenging Ooze. Чаще всего мы проигрываем первую (особенно если не раздали Души), но сайдборд исправляет ситуацию после. Дискард в этом матче мало что делает - оппонент будет стараться разыграть всю руку как можно скорее. Фульминаторы нужны для убийства нексусов, потому что души есть не всегда, а декей и пульс их не берет. Бруталити - еще один ремувал. Лилиан конечно можно не отсайживать, потому что чемпион очень напрягающая карта. Но без шапки он не так быстр, и его вполне можно перерейсить, разобравшись с остальными существами. 3. Эльдрази-Трон +1 Damnation, +2 Stony Silence, +3 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse -3 Inquisition of Kozilek, -1 Collective Brutality, -1 Lingering Souls, -1 Liliana, the Last Hope Фульминатор тут далеко не лучшая карта, и сайдить его нужно скорее с целью убрать еще более плохие карты из мейна типа инквизиций. Лучшие карты в этом матче - те, которые помогают избавиться от самых напрягающих угроз - Смэшера и ТКС. Поэтому не разбрасывайтесь ПТЕ понапрасну. 4. Гриксис-Тень +1 Gideon, Ally of Zendikar, +2 Nihil Spellbomb, +1 Maelstrom Pulse, +1 Damnation -3 Thoughtseize, -1 Inquisition of Kozilek, -1 Collective Brutality Матч хороший, так как у нас есть Души и больше ремувала, чем у оппонента - существ. Несмотря на то, что сотсайзом можно скинуть любое существо, а инквизицией нет, отсайдить стоит все-таки первые, как более болезненные - в матче хиты часто роляют с нашей стороны. 5. УВР-Мидрейндж (гейсты, квеллеры) +1 Gideon, Ally of Zendikar, +2 Collective Brutality, +3 Fulminator Mage, +1 Nihil Spellbomb -3 Fatal Push, -2 Abrupt Decay, -2 Scavenging Ooze Весь ремувал отсайживать не стоит, так как проиграть по темпу паре спелл квеллеров - обычное дело. А вот посайдить дополнительный дискард в виде Бруталити нужно, так как это все еще лучшее оружие против почти любых синих колод. Узей в этом матче я не люблю - слишком уязвимы. Спеллбомба против Снапкастеров все-таки более ультимативна. 6. Бурн +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +2 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse, +1 Gideon, Ally of Zendikar -3 Thoughtseize, -4 Lingering Souls Души в этом матче - одна из самых плохих карт. Убивает медленно, а гриндить здесь ничего не нужно. Гидеон - хороший счетчик + не боится Эйдолона. Лучшая карта в матче - Бруталити. 7. Визирь-Компания (почти любые колоды на Collected Company) + Хуманы +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +1 Maelstrom Pulse, +1 Damnation, - 3 Inquisition of Kozilek, -2 Liliana of the Veil План простой: отсайживаем половину одноманового дискарда и почти всех лилиан, сайдим весь ремувал, который есть. Убиваем все живое, радуемся. 8. Дредж +2 Surgical Extraction, +2 Nihil Spellbomb, +1 Damnation, +1 Flaying Tendrils, +1 Maelstrom Pulse -2 Abrupt Decay, -3 Liliana of the Veil, -2 Thoughtseize Первую игру выиграть очень сложно, но если повезет с Узем на стартовой и он выживет - шансы существенно выше. После сайда шансы значительно увеличиваются, но все равно матч как максимум ровный. 9. РГ Титаншифт +2 Surgical Extraction, +2 Collective Brutality, +1 Gideon, Ally of Zendikar, +3 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse -3 Fatal Push, -2 Abrupt Decay, -1 Path to Exile, -3 Lingering Souls Матч плохой. Выиграть можно только с помощью сайдборда и доли удачи. Муллиганьтесь агрессивно, бойтесь Obstinate Baloth и старайтесь как можно быстрее разыграть угрозу. 10. Миррор +1 Gideon, Ally of Zendikar, +1 Damnation, +1 Maelstrom Pulse, +3 Fulminator Mage -3 Inquisition of Kozilek, -3 Thoughtseize. Дискард здесь - худшая карта, которую вы можете топдекнуть. Если вы заметили, что оппонент играет Конфидантами, стоит посайдить дополнительный ремувал для них - Collective Brutality. В целом, если закрыть глаза на Скейпшифты и Троны, то все не так уж и плохо. Вполне можно выигрывать. Какие еще бывают Абзаны? Если вы хотите чего-то иного от вашего Абзана, есть варианты. 1. Анти-аггро. Деклист Creatures 2 Grim Flayer 2 Scavenging Ooze 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers 2 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Lands 1 Forest 1 Plains 2 Swamp 4 Blooming Marsh 1 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Shambling Vent 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Spells 3 Engineered Explosives 4 Fatal Push 4 Path to Exile 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Thoughtseize Sideboard 1 Nihil Spellbomb 2 Fulminator Mage 2 Damnation 2 Tireless Tracker 2 Surgical Extraction 1 Gideon of the Trials 1 Collective Brutality 2 Lost Legacy 2 Maelstrom Pulse Как видно, в мейне два комплекта одноманового ремувала + 3 инженерки. Этот билд призван бороться с хуманами и другими быстрыми агро-колодами. Также он отлично подойдет для борьбы с любыми видами Теней и бурном, где крайне важно убить существо на первый ход. Увы, против классических тронов шансов нет. 2. Абзан-Траверс Деклист Creatures 4 Grim Flayer 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers 4 Liliana of the Veil Lands 1 Forest 1 Plains 1 Swamp 3 Blooming Marsh 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs Spells 1 Engineered Explosives 4 Mishra's Bauble 4 Fatal Push 3 Path to Exile 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Nihil Spellbomb 1 Fulminator Mage 1 Magus of the Tabernacle 1 Reclamation Sage 1 Tireless Tracker 1 Gideon's Intervention 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War's Wage 2 Liliana, the Last Hope 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Thoughtseize Один из самых интересных в плане геймплея билд. Море опций для творчества и очень сильный тулбокс полезных существ. Из недостатков - зависимость от кладбища + Узь работает не на полную - зеленой маны будет не так много, как хотелось бы. 3. Абзан с Конфидантами Деклист Lands 2 Swamp 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs 4 Marsh Flats 1 Shambling Vent 3 Treetop Village 1 Twilight Mire 2 Blooming Marsh 1 Windswept Heath Creatures 2 Grim Flayer 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze Spells 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 4 Fatal Push 2 Abrupt Decay 1 Murderous Cut 2 Maelstrom Pulse 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 3 Lingering Souls 1 Mishra’s Bauble 1 Nihil Spellbomb Sideboard 2 Grafdigger’s Cage 1 Nihil Spellbomb 3 Fulminator Mage 3 Collective Brutality 3 Stony Silence 1 Thoughtseize 1 Thrun, the Last Troll 1 Damnation Этот билд предлагает Рейд Дюк. Стоит отметить, что билд наиболее агрессивный на фоне других версий Абзана. Помимо Конфидантов, можно заметить полное отсутствие ПТЕ (чтобы не давать оппоненту лишних земель). + здесь аж 3 копии самого агрессивного менленда - Тритопки. Конфидант, бесспорно, очень сильная карта, но лично я их не очень люблю.
  20. 41 трофей компотных модерновых лиг в модо (ближайший преследователь - 20). Mardu Pyromancer Creatures (10) 2 Monastery Swiftspear 4 Young Pyromancer 4 Bedlam Reveler Spells (30) 1 Burst Lightning 4 Faithless Looting 2 Forked Bolt 4 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 1 Dreadbore 2 Lightning Helix 2 Terminate 3 Kolaghan's Command 4 Lingering Souls Enchantments (1) 1 Blood Moon Lands (19) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Marsh Flats 3 Mountain 2 Sacred Foundry 1 Swamp 3 Wooded Foothills Sideboard 2 Fatal Push 2 Pithing Needle 1 Shattering Spree 1 Dragon's Claw 2 Blood Moon 1 Kambal, Consul of Allocation 4 Leyline of the Void 2 WearTear Небезывестный стример Darkest Mage (Майкл Джейкоб, бывший чемпион США) взял вчера эту колоду на попробовать и c огромным количеством ошибок сходу сыграл лигу 5-0 (10-0 по играм): https://www.twitch.tv/videos/212233729?t=05h35m58s При всём том, колода пока что лишь феномен MTGO, в реале замечена особо не было (но уже есть несколько побед на SCG Invitational квалах). Однако понаблюдав за ходом игр, не могу не заметить, что в ней что-то есть. Огромное количество разменов 2 к 1 (а в случе ревелера - трежер круиз на ножках), хороший дизрапшен, бурн рич, плотный сайд закономерно дают хороший результат. Что это, необъяснимая аномалия или в самом деле сильная тиер1 колода?
  21. uw control 4 Azorius Guildgate 4 Port Town 4 Prairie Stream 5 Island 6 Plains 2 Supreme Verdict 4 Condemn 3 Knight of the White Orchid 3 Aetherize 3 Blessed Alliance 4 Mana Leak 4 Opt 2 Chart a Course 1 Gideon Jura 2 Wall of Omens 2 Sun Titan 3 Reflector Mage 2 Blade Splicer 2 Secure the Wastes 2 Flickerwisp Sideboard Хотел собрать какой - нибудь контроль, а uw дуалки самые недорогие. Решил собрать что то на основе этих двух цветов. Еще думал положить Thing in the ice, но они показались какими-то слишком медленными, трансформироваться будут редко. Чем вообще можно улучшить колоду?
  22. Всем привет! На этой неделе я планировал записать лигу с колодой гриксиз контроль и драфт по Vintage Masters, но в виду того, что на форуме развернулась интересная дискуссия по поводу Гриксиз тени, её слабых и сильных сторон и места в текущем метагейме, я не я смог пройти мимо и также сделал видео с тенью (драфт по Vintage Masters, возможно, будет ближе к выходным). Что общего у этих двух колод? Обе они используют связку Snapcaster Mage + Kolaghan's Command, позволяющую генерировать весьма ощутимое преимущество по картам, обе используют связку Thought Scour + существо с delve для быстрого ввода в игру сильной угрозы за малое количество маны, обе уязвимы к Blood Moon и грейвхейту. Разумеется, есть и фундаментальные различия. Тень - это агрессивный мидрендж, который в первую очередь пытается обыграть оппонента на первых пяти ходах, а уже во вторую - готов к затяжной игре, в то время как контроль изначально настроен на долгую игру и рассматривает "быстрого Тасигура" лишь как дополнительную опцию, полезную в ряде матчей, нежели как главный путь к победе. Также стоит отметить, что тень, подобно BG мидренджам, полагается в первую очередь на дискард как основную форму дизрапшена, в то время как контроль активнее использует отмены, а точечный дискард держит лишь в сайде. Кори Буркхарт, большой мастер гриксиз контроля, недавно решил попробовать включить в колоду Search for Azcanta и убрать Тасигуров (видимо, чтобы не было противоречия между необходимостью поскорее трансформировать поиски и изгонять карты из кладбища для розыгрыша Тасигура). Я немало играл его старыми версиями гриксиз контроля с Ancestral Vision и теперь начал с того, что скопировал его новый билд. Однако вскоре я почувствовал, что без Тасигуров в колоде слишком мало угроз. Я попытался исправить эту ситуацию, добавив в колоду винконы, которые можно находить с помощью Асканты (различных плейнсволкеров, а также баттерскал), но желаемого результата это не принесло. В итоге, я решил вернуть Тасигуров и посмотреть, как они будут играть в одной колоде вместе с поисками, и оказалось, что они вполне могут сосуществовать. Что касается тени, то здесь больших перемен не произошло. Разве что, я решил заменить Serum Visions на Opt и был приятно удивлён возможностью передавать ход, оставляя всю ману открытой и в зависимости от действий оппонента играть ремувал, кантрип или отмену. Дек-листы можно посмотреть под спойлерами. Grixis Control 00:01 - Обсуждение колоды;5:15 - Матч первый против As Foretold Living End;21:50 - Матч второй против Гриксиз тени;38:20 - Матч третий против Гриксиз тени;1:16:40 - Матч четвёртый против RG Scapeshift;1:34:08 - Матч пятый против Mardu Midrange;1:59:20 - Заключительные мысли. Grixis Death's Shadow 00:01 - Обсуждение колоды;05:40 - Матч первый против УР Шторма;28:06 - Матч второй против Аффинити;1:06:40 - Матч третий против Дреджа;1:26:00 - Матч четвёртый против ГБ Трона;1:44:57 - Матч пятый против ГБ Трона;2:00:20 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  23. В качестве синопсиса цитата Брэда Нэльсона: И его же топ 20 чойсов на модерновый эвент: U/R Gifts Storm G/B Tron Jeskai Control Lantern Control Grixis Death's Shadow Dredge Five-Color Humans Counters Company TitanShift Eldrazi Tron Affinity Blue Moon/Breach Elves Burn Mardu Pyromancer Jund Death's Shadow U/W Control 8-Rack Eldrazi and Taxes Abzan Сразу давайте согласимся, что все ниженаписанное личное мнение меня любимого и оно не претендует ни на какую-либо правоту, ни на объективность (так как субъективно по определению). Тем не менее, я полагаю, что имею достаточно наигрыша в формате большей частью представленных (и не представленных) в списке Брэда дек для того, чтобы сделать собственные выводы о метагейме. Мое мнение может звучать резко или даже насмешливо, но, поверьте мне, - это просто ареол письменной речи. На самом деле я очень уважаю Нэльсона как игрока. Не собираюсь оценивать ничей уровень игры\знания формата, просто скажу, что у меня есть сомнения на счет того, сколько партий сам Брэд (и любой другой голд+ про за оооочень редким исключением вроде Сэма Парди, Патрика Чапина и Сэма Блэка, например) отыграл в последней итерации метагейма, который, к слову, за последние полгода массивно шифтился аж три раза. К делу, ан гард. Во-первых, список, который построил Джек который представил Брэд, для меня содержит откровенные ошибки, наличие которых я могу объяснить разве что личными знакомствами автора с очень крутыми пет-пилотами, которые просто повлияли на его мнение. Колоды вроде 8рак, Эльфов и Дега пиромансера имеют настолько кривой спредшит винрейта (которые можно подсмотреть в ссылках в профильных темах на сальве или проверить самому), что ставить их в один ряд с тенью, троном, шифтом и афней весьма неоднозначный подход. Про пограничные чойсы вроде ДнТ, блю мун и Джанд тени я могу сказать, что вариативность тут крутится, в основном, не вокруг парингов, а вокруг качества ваших раздач, что делает их положение в списке, по крайней мере, допустимым. Во-вторых, ранжировать что-то в каком бы то ни было порядке аж до 20 места, на основе «своих ощущений от последнего тестинга» (с) – это дилетантство и популизм. Для таких вещей есть статистика (см. ссылки на нексус, мтгтоп8 и т.д.) и статистика эта сильно отличается от того, что предлагает Брэд. Можно рассматривать его рейтинг как прогноз, но тогда я ставлю под вопрос профессионализм прогнозиста, который не удосужился хотя бы сегментировать свой прогноз по категориям, чтобы не выглядеть нелепо. В третьих, УР-шторм никогда до бана\анбана\выхода новых стейплов не будет тир 1 колодой в модерне. Забудьте про это. Грейвхейт лежит в каждом сайдборде, а мимо грейва в летальный грейпшот колода крутится с 6-7 карт и 4 земель на столе играя с диваном. Ранняя закрутка в гоблинов в современном модерне предполагает три атак фазы минимум, что обычно используется как сэтап летальной закрутки через пиф. В остальном, если вы смогли выиграть не покастив гифты, то вам очень повезло, таких партий будет крайне мало даже против не особо интерактивных оппонентов вроде аффинити и бурна. Любой интерактивный матч для вас серьезная проблема, так как все интерактивные деки играют мейновым дизрапшном будь то чалис, дискард, контра или грейвхейт в виде реликов. Прибавьте к этому тот факт, что все без исключени интерактивные деки первых тиров имеют счетчик на второй-третий ход, который за пару атак отправляет вас сайдится и расскажите мне про тир1 шторм после пары дейликов 0-2. Если бы формат был исключительно о шифтах\тронах\контролях – вопросов нет, шторм сложно обогнать таким декам. Но формат диверсифицирован и дизрапшн вы будете встречать чаще чем хотелось бы, а с этим линейный план современного шторма справляется очень и очень плохо прежде всего из-за отсутствия гибкости билда. Все эти факторы говоря мне лично только о том, что Брэд как и многие другие прошники (тот же Мэнфилд, Лакс и т.д.) играют модерн по фану через пень колоду. Тратят на это мало времени и только сейчас начали раскачиваться в смысле подготовки. Поэтому они все спрашивают друг друга про декчойсы, дают десятки полярно различающихся мнений и выступают на крупных эвентах сообразно качеству своих топдеков, проигрывая уверенные матчапы и даже мирроры ноунеймам, просто потому что «искать гост квортер было лень» (с). Так вот не слушайте их. Слушайте статистику. Что касается честных колод в диверсном метагейме, сильных и слабых пилотов тени, результатов деки на эвентах и волатильности ее результатов – давайте проведем алегорию. Что делать бедным шотландским пейзанам, когда местный лорд получил от сюзерена право первой ночи и планирует имбридить их к чертовой бабушке с их честными деками и комбат фазой? Можно как все венчаться в лесу по ночам, а потом под пенистое хохотать над бифитерами по местным фнмчикам кабакам. А можно как образованный Уильям Уоллес работать головой и организовать свои ресурсы правильно. Брэд (как давнишний пилот тени) правильно описывает проблему диверсити в модерне – нужно в сайде иметь 50 слотов, но почему-то неправильно ее решает (точнее вообще не решает). Есть два классических пути решения этого вопроса. Первый – увеличить количество фильтрации в деке (что делали на прошлом пике популярности и результативности деки, до принта опта, положив в деку sleight of hand), так нам проще копать нужные ответы и этих самых ответов много не надо. К сожалению, сейчас на это не так немого времени, так как мидренджовые эльдрази уступили место т3-т4 хеймейкерам и ответы желательно иметь под рукой или хотя бы на дистанции 1 кантрипа. Для этого существует второй способ – вы оцениваете мету по любому шаблону, который вам нравится, и делаете отсечку по популярности, расчитывая на 4-5 категорий хейта. Самоцитированием заниматься нехорошо, но у меня на Гноме где-то была статейка о конструировании сайдборда в широкую мету. Скажем, если бы я завтра поехал гриксис тенью на крупный эвент в Америке, то я бы, расчитывал на сайдбор в виде 3-4 слота грейвхейта, 4 слота хейта манабазы, 3 слота артхейта, 1 софт свипер, 2 слота Disdainful stroke, 2 слота Бруталити. Как вы могли догадаться, ключевыми тут являются категории. Все что вам нужно лежит минимум в 3 копии (техрепринта). Этот сайдборд обеспечит вам солидную помощь в матчах с 60-70% метагейма, учитывая, что вы не извращались с мэйном. Да, вы скорее всего никогда не выиграете у «1%-дек» вроде боглов, солемнити комбо, мартиры, сан энд мун и т.д. Но при этом у вас также есть матчи, где сайдится вообще смысла нет особенно вроде инфекта, каунтерс компани и т.д. Просто колода очень четко ориентирована на игроков вроде Дюка, которые способны анализировать ситуацию вне зависимости от эмоцональной окразки и не ориентируясь на результат. Да, вы вполне можете закончить эвент 8-8, но по статистике ваши шансы на паринги, где у вас хороший сайдборд с похожей сборкой будут значительно выше чем шансы играть весь турнир с боглами и мартирой. Более того, весь хейт в вашу сторону известен и если вы не щелкаете клешнями, то правильные сайдборд, мулиганы и правильные тотсизы – ваш ключ к успеху. Гриксис тень максимально честная дека, но как любая кантрип-бейзд колода, она очень требовательна к тому, как вы распоряжаетесь ресурсами, при этом, стоит понимать, что она и вознаграждает за правильную стратегию очень высоко. Напоследок хочу выразить свое фи Нэльсону, который ставит в топ колокола, очевидно забыв, что трон, шифт, компания и хуманы – это очень потные матчи и в целом в его топ10 больше плохих для лантерна матчей чем во всей остальной мете. Я уже молчу про то, что без 4х иголок у трона просто нельзя выиграть никак пост сайд, а у тени между реджекшном, денаялом, сюрджиком, командой, снапом, лилианой, бай форс и еще пачкой релевантных ответов выиграть вообще нереально (предположим, что у нас всегда на стартовой лучи и дискард не парит), если не верите мне, почитайте Канистера, матч хуже чем с бурном. Но вот при колоколах в топ 5 шторм как-то выбрался на вершину метагейма, при том, что матч лантерн-шторм где-то в районе 80-20 с джанд версией и почти не выигрывается с синей версией. В общем, не все правда, что на заборе написано. Хотите играть честными деками? Играйте. Только подходите к вопросу с терпением и умом. Как Уильям Уоллес.
  24. Привет. В минувшие выходные состоялись последние перед модерновым Протуром (которого мы очень ждем после двухлетнего перерыва) Гран При. В Мадриде турнир был командным. Победила команда, игравшая Абзан-Компанией, Титан-шифтом и УР-Штормом. В финале была команда Колокола, Титан-шифт и Эльфы. Полуфиналисты: Абзан, Трон и УВР-Контроль, а также УВ-Контроль, Гриксис-Тень и Абзан-Компания. Деклисты топ-4. Бонус: Деклисты еще двух команд. Зомби внутри! В Оклахоме турнир был индивидуальным. Выиграл Титан-шифт. Деклисты Топ-8, Деклисты 9-32. Топ-8: 3 Трона, 2 Титан-шифта, 1 Конец, 1 Дредж, 1 УВР-Брич (1-е место после швейцарки) 9-32: 4 УВР-контроля 3 Трона 2 УВ-Контроля 2 Эльдрази-Трона 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 1 Эльфы 1 Гриксис-Контроль 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Общая статистика по архетипам на топ-32: 8 Тронов (включая Эльдрази-троны) 8 Ux-Контролей (4 УВР, 2 УВ, 1 Гриксис, 1 УВР с брич-комбой) 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 2 Титан-Шифта (оба в топ-8) 1 Эльфы 1 Конец 1 Дредж 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Как видно, подавляющее большинство получили Троны и синие контроли. Конечно, это вовсе не повод банить кусок Трона (трон несложно похейтить), но точно повод задуматься над вашим декчойсом на ближайший крупный турнир по Модерну. У Титан-шифта кажется неплохой матч с тронами. Обсуждаем!
  25. до
    Хай! Хочу потестить новых и необычной формат стрима! К несчастью Визарды не позволяют рестримить их мероприятия, поэтому я буду комментировать ГП Оклахома Сити без вывода изображения турнира на экран Так что тебе понадобится 2 экрана)) 1 для моего канала + чатика и 1 для ГП! Давайте просто попробуем что из этого получится)) В любом случае я буду использовать 2 камеры!) Я считаю, что это отличный способ пообсуждать турнир в режиме реального времени!)
×
×
  • Создать...