Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. Sy2

    Разное

  2. Sy2

    123.png

    Из альбома: Разное

  3. @Dvorovic я согласен даже только на хорошую голду
  4. @Aizen А нужен ли такой модерн 2.0, который по сути только бо1 будет? Ивините, бомблюсь.
  5. Но ведь получается, что бо3 теперь не очень выгодно играть по времени (хоть и стабильнее, если речь не о специфичных колодах)...
  6. @DanilZ нормально, если происходит не постоянно.
  7. @Magway , писать в тех поддержку? Убедиться что браузер не заблокировал открытие вкладки под этот самый сайт.
  8. А может кто какими деклистами для синглтона поделиться? Пока по ощущениям Голгари как цветовое сочетание впереди планеты всей - может и в раннюю игру и в позднюю, полно способов получать КА и достаточно ультимативных карточек.
  9. Ты забываешь про бульон в виде отыгранного драфта Я не особо в курсе нынешних цен на реальную магию, но могу предположить, что сама дорогая компетитив колода в стандарте сейчас - Джескай, стоящий 400-500$. В Джескай на арене нужно ~8 мификов и ~30 раров. Мифик вайлдкарту мы получаем каждые 30 паков, стало быть нужно 240 бустеров чтобы гарантированно получить оное количество. за 240 бустеров мы так же получим минимум 24 редких вайлдкарты. Так что давай докинем до ещё 60 бустеров. 300 бустеров это 3 пачки по 90 (54к камней) и 2 пачки по 15 бустеров (ещё 6к камней). Итого, если мы хотим собрать самую дорогую колоду стандарта только с помощью вайлдкарт, падающих за таймер (в расчёте я не учитывал те, что упадут в бустере и минимум 2 волта, которые будут получены в процессе) то нам в худшем случае потребуется 60000 камней, что равно 300 долларам (плюс налог на гугл). Где дороже-то?
  10. @Santadir , зря убрали такую фичу значит.
  11. Я не знаю как сейчас, но раньше в стиме можно было покупать просто оплачивая картой нужную сумму миную пополнение кошелька
  12. Совершенно случайно только что нарвался на его стрим где он достаточно бодро на Арене исполнил такой 5-1. Оно действительно настолько способно или это из разряда «авторская колода может только в руках автора»? А то собрать такое же на Арене было бы прикольно, но уж очень ресурсоемко.
  13. Пользуясь случаем спрошу - а кого из прошников/стримеров можно глянуть на предмет Иззет Фениксов? А то у меня при игре ими с середины декабря винрейт очень резко упал.
  14. @Magdementor , поддержу предыдущих ораторов - без мейна и сайда обсуждать нечего ибо есть примерно 3 сильны разные версии колод, которые зовутся Izzet Drakes: максимально агрессивный билд с красными кантрипами и 6-8 дрейками, максимально тяжёлый без Enigma Drake и иногда даже с неполным комплектом Cackling Drake в мейне и промежуточный вариант (вроде того, которым играл Ватанабе или того, который первое место на Wincondition Cup взяли). Планы на 2 и 3 игру у них будут достаточно различаться. Немного моих пространных размышлений на сайд-ин сайд-аут план за 2 и 3 вариант Дрейков: - шоки нужны ровно в четырёх случаях (спасибо, кэп, ага). Убийство лановарца на первый, иногда убийство Рейнджера в респонс на второй триггер эксплора, добивание Вивьен после -3 и кидание в лицо. В целом большинство прошников предлагает отсайживать все из них и на ходе с этим можно согласиться, но на дрове возможно часть шоков оставить. Это не касается самомилл версий ибо у тех есть "тараканье ПВО" (3/2 за 2, рич, ЕТВ получить + к переду по количеству существ на кладбище и подраться с вражеским летуном), но на самом деле с самомиллом у меня по ощущениям всегда плохо. Причина отсайда кроется в том, что несмотря на количество опций, предлагаемых картой - все они слишком ситуативные, а значит могут не произойти. Постсайд же игра против Голгари предполает более качественные ответы. - Лава Койлы нужны только в случае, если у нас нет достаточного числа ответов на Wildgrowh Waker в виде Beacon Bolt и Entrancing Melody (совокупно хочется таких хотя бы 4), либо если ты параноидально боишься Midnight Reaper и Deathgorge Scavenger. - Прошники почему-то советуют отсайживать Murmuring Mystic, но мне этот подход кажется в корне неверным. Мистик - единственное наше существо, позволяющее эффективно блокаться и, самое главное, не умирает от FindFinality. Ну а толпа токенов - сама по себе угроза. - некоторые любят сайдить контру и зачем Firemind's Research. Я считаю такой подход неверным, во-первых, я окончательно разочаровался в ресерче как в карте и не советую им играть, во-вторых контра в этом матче замедляет нас и часто не попадает - сидим на контре в ожидании ФайдФиналити, Вивьен, Контемпта; а нам в это время чистят лицо мелочью или играют Тиранов. - Star Extincion против Голгари мне не удалось хорошо сыграть ни разу, но если кладёшь, то Мистики действительно не нужны. Что сайжу обычно: все Beacon Bolt - комментарии излишни, 1-2 Dive Down (в зависимости от суммарного количества в листе, больше 2 не нужно) против Голгари часто достаточно один критический раз ударить в лицо, но самом деле Dive Down не только позволяет не умереть критичного от точечного ремувала, но ещё и спасает нашего Дрейка от ФайндФиналити и даёт один раз полноценно поблочить Carnage Tyrant, 1 Sorcerous Spyglass (Вивьен, Мемориал), Entrancing Melody (по опыту с этой картой не стоит жадничать, оставляя на потом - порой и Лановарца угнать ок план; разумеется если у нас всё хорошо, то можно и попридержать), 1-2 Ral, Izzet Viceroy, все дрейки которые лежат в сайде. Что отсайживаю: - 2-4 Shock - 4 Lava Coil Если ремувала по ощущениям сильно не хватает, но то в очереди на отсайд по одному двухмановому кантрипу - Tormenting Voice или DiscoveryDispersal (смотря чем играешь) и 1 Radical Idea. Несмотря на то, что в последние две недели на арене у меня (в большинстве своём именно Дрейками) всё очень плохо с результативностью, но проигрыши именно Голгари случаются только от каких-то катастрофических раздач/нераздач. План на игру в ранней игре мало отличается от нашего обычного плана на игру в первые 4 хода, разве что постсайд не всегда имеет смысл скидывать Фениксов как можно быстрее. Позже стараемся не допустить критического стола со стороны оппонента, несмешно покусываем до возможности убить забрать оставшееся одной атакой. Тиран - это карта с которой мало что можно сделать, поэтому имеет смысл играть от того, что Тирана у оппонента нет. @lostwar263 , по ощущениям игрока Дрейками могу предположить что выигрывать МоноУ может только на каких-нибудь своих сверхраздачах или нераздачах оппонента. Из очевидных советов если у оппонента нет Enigma Drake в первой партии - бойся Murmuring Mystic, возможно лучше иметь возможность гарантированно его поконтрить нежели прикрыть от ремувала своё существо; против Нив-Миззета на один ход может спасти Merfolk Trickster
  15. @Ra_zor , так мы про ранги (а Dvorovic вроде как про них пишет), а не про констрактед эвенты. Ну и не поверю ни разу в возможность стабильного гринда мерфолками хотя бы 6-х @Dvorovic , в моноУ требуется конское количество анкомонов и их особо нечем заменить. В тех же Голгари не стоит большой проблемой если у тебя нечаянно чупакабр всего 2, а не 3-4.
  16. @S1mon моноУ, моноред, голгари (самомилл версия) и Фениксы собираются достаточно быстро.
  17. boX (best of X, X - нечетное число). Победитель определяется как получивший лучший результат в Х партиях. бо1 - кто выиграл первую, тот и молодец; бо3 - кто выиграл 2 (из максимально возможных 3-х), тот молодец; бо5 - кто выиграл 3 (из максимально возможных пяти), тот и молодец.
  18. @st_sokol_st в настройках есть возможность включать ручное разложение одновременных триггеров. @uberburner мопед не мой, но самая распространённая теория (вроде даже сам видел на оффоруме что-то от разработчиков этим летом) - учитывается популярность карт (частота крафта или использования в деклистах). Не исключено что подобное работает в constructed event, но в competitive constucted такого однозначно нет.
  19. @rx303 , присоединяюсь к посту выше. Хочется поподробнее про архетип узнать (особенно в рамках Арены). С какого момента стоит понимать что получится форсить такое, например?
  20. @alexpupkin дык Турбофог всё-таки ближе к комбе и имел гигантское количество способов копать колоду в поисках нужного.
  21. А можно я буду наглым и спрошу против кого и как сайдиться в Фениксах? А то в интернетах инфы об этом мало (что-то только у Баймайстера видел).
  22. @Magdementor , большая часть карт в Thronebreaker (если вообще не все) сделаны конкретно под тронбрейкер. Это как с эвентами-головоломками в прошлом году или как карты в обучении.
  23. @genzek я может что-то (кроме возможности прямого обмена между игроками) упускаю, но чем оно по экономической модели хуже того же МОДО? Гораздо интересней как оно геймплейно.
×
×
  • Создать...