@Magdementor , поддержу предыдущих ораторов - без мейна и сайда обсуждать нечего ибо есть примерно 3 сильны разные версии колод, которые зовутся Izzet Drakes: максимально агрессивный билд с красными кантрипами и 6-8 дрейками, максимально тяжёлый без Enigma Drake и иногда даже с неполным комплектом Cackling Drake в мейне и промежуточный вариант (вроде того, которым играл Ватанабе или того, который первое место на Wincondition Cup взяли).
Планы на 2 и 3 игру у них будут достаточно различаться. Немного моих пространных размышлений на сайд-ин сайд-аут план за 2 и 3 вариант Дрейков:
- шоки нужны ровно в четырёх случаях (спасибо, кэп, ага). Убийство лановарца на первый, иногда убийство Рейнджера в респонс на второй триггер эксплора, добивание Вивьен после -3 и кидание в лицо. В целом большинство прошников предлагает отсайживать все из них и на ходе с этим можно согласиться, но на дрове возможно часть шоков оставить. Это не касается самомилл версий ибо у тех есть "тараканье ПВО" (3/2 за 2, рич, ЕТВ получить + к переду по количеству существ на кладбище и подраться с вражеским летуном), но на самом деле с самомиллом у меня по ощущениям всегда плохо. Причина отсайда кроется в том, что несмотря на количество опций, предлагаемых картой - все они слишком ситуативные, а значит могут не произойти. Постсайд же игра против Голгари предполает более качественные ответы.
- Лава Койлы нужны только в случае, если у нас нет достаточного числа ответов на Wildgrowh Waker в виде Beacon Bolt и Entrancing Melody (совокупно хочется таких хотя бы 4), либо если ты параноидально боишься Midnight Reaper и Deathgorge Scavenger.
- Прошники почему-то советуют отсайживать Murmuring Mystic, но мне этот подход кажется в корне неверным. Мистик - единственное наше существо, позволяющее эффективно блокаться и, самое главное, не умирает от FindFinality. Ну а толпа токенов - сама по себе угроза.
- некоторые любят сайдить контру и зачем Firemind's Research. Я считаю такой подход неверным, во-первых, я окончательно разочаровался в ресерче как в карте и не советую им играть, во-вторых контра в этом матче замедляет нас и часто не попадает - сидим на контре в ожидании ФайдФиналити, Вивьен, Контемпта; а нам в это время чистят лицо мелочью или играют Тиранов.
- Star Extincion против Голгари мне не удалось хорошо сыграть ни разу, но если кладёшь, то Мистики действительно не нужны.
Что сайжу обычно: все Beacon Bolt - комментарии излишни, 1-2 Dive Down (в зависимости от суммарного количества в листе, больше 2 не нужно) против Голгари часто достаточно один критический раз ударить в лицо, но самом деле Dive Down не только позволяет не умереть критичного от точечного ремувала, но ещё и спасает нашего Дрейка от ФайндФиналити и даёт один раз полноценно поблочить Carnage Tyrant, 1 Sorcerous Spyglass (Вивьен, Мемориал), Entrancing Melody (по опыту с этой картой не стоит жадничать, оставляя на потом - порой и Лановарца угнать ок план; разумеется если у нас всё хорошо, то можно и попридержать), 1-2 Ral, Izzet Viceroy, все дрейки которые лежат в сайде.
Что отсайживаю:
- 2-4 Shock
- 4 Lava Coil
Если ремувала по ощущениям сильно не хватает, но то в очереди на отсайд по одному двухмановому кантрипу - Tormenting Voice или DiscoveryDispersal (смотря чем играешь) и 1 Radical Idea.
Несмотря на то, что в последние две недели на арене у меня (в большинстве своём именно Дрейками) всё очень плохо с результативностью, но проигрыши именно Голгари случаются только от каких-то катастрофических раздач/нераздач.
План на игру в ранней игре мало отличается от нашего обычного плана на игру в первые 4 хода, разве что постсайд не всегда имеет смысл скидывать Фениксов как можно быстрее. Позже стараемся не допустить критического стола со стороны оппонента, несмешно покусываем до возможности убить забрать оставшееся одной атакой. Тиран - это карта с которой мало что можно сделать, поэтому имеет смысл играть от того, что Тирана у оппонента нет.
@lostwar263 , по ощущениям игрока Дрейками могу предположить что выигрывать МоноУ может только на каких-нибудь своих сверхраздачах или нераздачах оппонента. Из очевидных советов если у оппонента нет Enigma Drake в первой партии - бойся Murmuring Mystic, возможно лучше иметь возможность гарантированно его поконтрить нежели прикрыть от ремувала своё существо; против Нив-Миззета на один ход может спасти Merfolk Trickster