-
Публикации
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
Не согласен с антенами, они плохи сами по себе, в атаку не ходят, КА не генерируют. Был же комбо-джанд на арканисте. http://tappedout.net/mtg-decks/turn-3-win-thud-featuring-dreadhorde-arcanist-v30/ За основу берем его, убираем зеленые кантрипы, флип-чарку, кладем черный дискард в мейн, полируем лейт чандрой/френзи и полетели. Кстати, для любителей опрятных килов на третий в м20, дадут +3/+2 за красную, как раз в этот накур.
-
Во-первых, вторичный рынок ВотКов не особо интересует, они об этом писали и не раз. Во-вторых, есть опыт других цифровых ККИ: ХС дает возможность оперативно надонатить или неспешно нагриндить хоть весь кардпул. (МТГА как раз на этом пути). МОДО и Артефакт, вообще, имеют возможность трейда синглов за реал.
-
MtG Arena: июльское обновление (теперь с котиками)
Konan ответил в теме Altimit в Новое в мире магии
Больше похоже на баттл-пасс в Dota 2 , который весь косметический и на сам геймплей не влияет. -
1) Попробуйте не играть все инстантовые трики сразу, особенно в открытую ману. 2) Не удивительно.
-
Учитывая подгоны в виде Eladamri's call и нового тутора на топдек в m20, закопать Халка под Footsteps of the Goryo станет не сложно. Есть простор для билдинга.
- 17 ответов
-
- unlimited
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Стоит нам поменять полюса на "мы играем компот", и "а я пришел котами!", все почему-то сразу становиться проще. Ведь против игроков котами не создается искусственных препятствий, потому что вылетевший первым по правилам досматривает, как условная комба бодается с условным стаксом.
-
Вот и сказке конец.
-
Это если он согласен. Но его же никто не спрашивает. Разница, надеюсь, понятна.
-
Вот подходящая ситуация, куда денется дамаг, который эта Нарсет наносила, пока искала эти карты? Что будет с другими эффектами, вызванными побеждающим игроком. Может, пока он так крутился у него под oblivion ring ом оказался чей-то крайне опасный перманент и т д
-
Смешно, что мнение "победителя" не учитывается. В онлайн-играх это называется vote-kick.
-
Первый пост, ответы господ gloomezis и Gefpenst, защита абсурдного рулинга рестартовать/продолжать игру без участия победителя. Не могу сказать за всех, но лично я, находясь в условиях плейгруппы, где в порядке вещей игнорирование моей победы/импакта, как это описывает @Antalis (откатили на ход, сняли дамаг, вернули существ, зашафлили всё в колоды), был бы вынужден ослаблять колоду. Или искать себе другую компанию. Проблема в том, что некоторым участникам дискуссии кажется, что различия в пауэрлевеле карт магии обязательно повлечет за собой какую-то гонку вооружений в стремлении к Тир0 и классовую борьбу между победителями этой гонки и отстающими, которую никак иначе, как изоляцией своего локального коммьюнити не предотвратить. Хотя повсеместно существуют различные банлисты, практикуется дипломатия, прокси дешевы, а договориться об условном разоружении проще и культурнее, чем прессовать какую-либо прослойку игроков через местечковые правила.
-
Лично мне претит, что в треде поощряется, выживание игроков из плейгруппы игровыми механизмами (пускай и на уровне хоумрула). Когда 1) можно решить конфликт интересов до начала партии 2) можно хоумрулы применить во благо, для поддержания баланса за столом из неравных игроков. Но, как правильно здесь отметили
-
Это лицемерие. Это более честный подход. Но ещё лучше, создать условия, где никто никого не называет дурачком, вне зависимости от Тир0 или Тир10 принадлежности колод. Разрешить прокси (тоже хоумрул), плейнчейз, играть в альянсы типа Спайк vs. остальные. Попытаться сделать так, чтобы все плейгруппе было интересно, не огораживая её от неугодных и всего внешнего мира, играющего по общим правилам.
-
Лицемерно рассказывать, что готовы пускать за стол кого угодно, при условии, что если против него окажется неинтересно играть, остальные участники плейгруппы могут сдаться и начать новую партию друг с другом. В том же Кокатрисе только и видно "4EDH no MLD, no INF", и если правила эти не соблюдать, чаще всего последует кик. Все четко и понятно. @Ra_zorМне в примере "раунд за 5 минут" представлялось, что в условной компании собирается всего один стол. Вот он был на 4 человека, один выграл, начали новую втроем - плохо. Начали новую в четвером - хорошо. Если речь об условном турнире, столов больше и вы ждете результатов соседей - играйте хоть 10 партий не в слип.
-
1) Победитель получает меньше игрового времени, низкое качество игры (против условного дивана). Легкая победа < чем победа. 2) Новые игроки вынуждены будут принимать хоумрулы, не все будут с ними согласны (читаем ветку выше, мнения разные). Те же условные Спайки покинут стагнирующий метагейм, где их колоды и навыки слишком хороши. 3) Предположим, у нас рулинг. "Как только выявляется единоличный победитель/несколько человек одновременно проигрывают игру, оставшиеся игроки начинают партию заново." Это родит следующие тактики: Нет смысла дизраптить комбу оппонента, ведь если он выиграет, игра начнется заново без него. Можно крутиться с риском, ведь если пофизлишься, получишь ещё один шанс в нижнем брекете. Имеет смысл собрать такой стакс, который свяжет руки всему столу и медленно выключать игрока за игроком, чтобы топ 1-2-3-4 был определен в первой партии. В свете дискуссии очень к месту вспомнился Карлин с его "You know what they tell a kid who lost these days? “You were the last winner.”"
-
Откуда в теплой компании, которая может договориться о хоумрулах, нарисовался злобный Ашот-ваншот?
-
Если 2х комплектов эквипа нахаляву мало: Brass squire , теперь на инстанте.
-
Меня удивляет, что находятся такие сообщества игроков, где количество играющих невысоко и доверительные взаимоотношения позволяют принять хоумрул, однако не позволяют договориться принести(напроксить) близкие по силе деки или играть в дипломатический архэнеми против Спайка. А принимая по совету @Antalis правило рестартить игру, без участия единоличного победителя такая группа 1) обламывает кайф Спайку 2) ограничивает приток новых игроков 3) сподвигает на создание колод и принятие игровых решений не работающих вне данного хоумрула. Эволюция колод в таких условиях будет приводить к появлению идеальных пиллоу-фортов и ультра-агрессивных, но нестабильных комб.
-
В комментах к волчьему седлу хохмят: *Scratches wolf's chin* AWWW who's a living weapon? YOU'RE a living weapon, yes you are!
-
104.1. A game ends immediately when a player wins, when the game is a draw, or when the game is restarted. Способов победы, именно "you win the game" в Магии не уж много, но если какой-либо эффект предписывает игроку выиграть игру, как гласит правило выше, она заканчивается. Однако, чаще закрутка компетитив комбы приводит к проигрышу одного или нескольких игроков. Продолжать партию проигравшие не могут, в этом случае партия закончится когда "останется только один". К чему хоумрулить, если и без стати понятно, что в любом формате равная борьба предпочтительнее? А добиться баланса можно другими способами, начиная с пресловутой дипломатии.