[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
![](https://topdeck.ru/uploads/set_resources_13/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Nazar
Пользователи-
Публикации
13 483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Ден сам кого хочешь научит:)
-
Спасибо, совсем забыл вставить ссылки. @oeoe ты прав, конечно, это я на своей волне.
-
Это был сарказм, в общем-то. С п.с. Я согласен на 100%:) что не отменяет того факта, что Ден молодец.) На зло всем поеду в Пермь нормальным джандом.
-
hibernation, chill .... много чего работает :)
-
+100 % ебитды за два года в устоявшемся бизнесе. Аплодирую стоя. Больше не буду ругать маркетологов Хасбро.
-
Во! Надо Дениса отловить и выяснить у него все про джанд!) наконец-то почлушаю умного человека. зы. Денис красава.
-
Захожу в темку значит почитать обзоры межпланетных путешествий, а тут... едх обсуждают... вотэтоповорот.
- 208 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Бинго! Автомобиль этому джентельмену! на дрове я бы ленддропал и передавал. На ходе ставил бы гоблина
-
Алексей, но это ведь типичная ошибка выжившего. Джанда 2% в мете (буквально). В топы забираются разные люди, разными билдами. Почему вы (мы) им верим?
-
Оппонирую. Все это такие же вакуумные доводы как непопулярное мнение о том, что пуш не карта для мд. Наверное, наличие пироманта и 1-2 ббе мейном как-то помогают справляться с лишними пушами, но вот мои тесты мне такие выводы сделать не позволяют. И эльфа и пироманта хочется ставить по курве, а не ждать пушей/удачного бордстейта, иначе мы сильно по темпу проседаем. Получать пуши на руку в матче с ув, ельдразями, даже с хогааком обычно не хочется, потому что пуш, конечно, лучше лилианы, скажем, т.к. позволяет придержать фидера, но он точно хуже дискарда и порщика. В итоге в 3/4 матчей я его мейном не хочу видеть. Почему не играть парой пушей в сайде?
-
Я вот с радостью бы все это сделал. Понимаешь (ничего, что на ты?) в чем беда... доводов что-то не видать. Результаты есть (у разных людей с разными билдами, что примечательно). Я вот тут как раз пытаюсь уговорить кого-нибудь показать мне эти доводы, чтобы хоть какая-то пища для размышлений была. Сам я тещу и пробую и у меня не получается ничерта стабильного. Впринципе почитать, что врен хороший, потому что генерит тракшн и убивает маленьких я в состоянии, но это не доводы, это детский сад. Так что мое негодование прежде всего вызвано отсутствием дискуссии, а нее ее содержанием.
-
Что-то у меня когнитивный диссонанс... Насчет пуша, кстати, хороший пример. Нигде ни разу не читал аргументированного мнения о пуше мейндек. Но в среднем 2.1 копия за 2019. И никто даде обсуждать не хочет, просто кладут и все. Ну хоть один бы аргумент почитать внятный. а навязываю я свое мнение в основном для, того, чтобы развязать дискуссию, так как обычно я только про предоплату и залазки в руку здесь темки читаю, а хочется о возвышенном поговорить.
-
Доказывает, как минимум, что когда ты априори кому-то веришь (дюку, джаберовски, мне, Леониду, чувакам в дискорде, результатам из топ8), то это значит примерно ничего. Он вполне мог нетдекнуть лист из топа и поменять пару карт на тесты. Давайте все-таки уже прекратим сравнивать донги, так как в этом смысла нет. Я говорю только об одном - я никакой логике в таком наборе карт не вижу. Наверняка она там есть. Только я ее не вижу. Если вы считаете, что она там есть, я с удовольствием послушаю, мне правда интересно, я не пытаюсь ни на кого наехать, я просто говорю, что вот мой субъективныый анализ говорит об удачных спайках, а не о тонком тюнинге во все поля. Вполне возможно, что я ничего не понимаю в тонком тюнинге сегодняшних джандов, ну так объясните мне кто-нибудь как надо.
-
Безграничный Топдек закончился, но хвосты остались. Помимо того, что я сам писал очень мало, так как на организационную работу уходило слишком много времени, так еще и в сетку не удалось засунуть всего, что хотелось. В связи с этим придется мне потратить накопившийся за 72 часа отходняка энтузиазм на написание разных материалов, которые я (а иногда и не только я) хотел бы видеть в каком-то представлении на нашем форуме. Начнем с праймера по УР штору. Бэкграунд. Шторм – один из двух наследников классической комбо-школы в колодостроении, показывающих хоть какие-то результаты (второй – AdNauseam). Колода обязана своим названием и появлением механике шторм (https://mtg.gamepedia.com/Storm), одной из самых поломанных механик эва. Если вы не в курсе про шторм-скейл (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scal), то рекомендую почитать – это градация всех механик магии по «сломанности» и у шторма там 10 из 10, как не трудно догадаться... Шторм во все времена и как механика, и как колода неоднозначно воспринимался в любом комьюнити, так как хороший пилот шторма весьма уверенно моет отправлять на орбиту любителей походить в атаку и прочих непонятно в какую игру играющих магов, а в нынешнем модерне, даже не имея большого багажа за плечами, можно тащить просто на т3 килах, которые приплывают вам в руке. Спасибо Хогаку и отсутствию вменяемых ответов (относительно грейвхейта и шторма и как же так поговорим чуть ниже). Хватит лирики, давайте к делу. Архетип в модерне и с чем его едят. Модерновый шторм (как механика) представлен картами: В принципе, не так уж много. Но все карты из этого списка в какой-то момент встречались в топ 8 разных форматов и турниров (да, даже weather the storm УЖЕ). Сама по себе механика в модерне реализуется достаточно сложно после того, как в бан отправилась почти вся нормальная быстрая мана (chrome mox, rite of flame, seething song…). Теперь для того, чтобы кастить дарк ритуалы нам нужна поддержка в виде мана-медведей (goblin electromancer и бараль) или очень много маны. Это с одной стороны делает модерновый шторм уязвимым к кричер-ремувалу, а с другой делает правильный сайдбординг практически невозможным. Колода выигрывает у дивана на третий, по праздникам на второй, а версии с синглтоном Simian spirit guide под gifts ungiven даже на первый. Но об это мы тоже поговорим подробнее в соответствующем разделе, пока вот вам немного теплого и лампового шторма: Философия. Архетип представляет собой чистую комбо колоду, у которой даже грайнд план пост сайд заключается в кастрированных закрутках с определенным углом атаки (empty the warrens, aria of flame, grapeshot + remand и т.д.). Полноценного реверс-сайдборда у архетипа нет после бана твина и песни (раньше были варианты, игравшие твин-сайдом и хайв-майнд сайдом, но без баненых карт, получается это все очень редко и очень плохо). Вот, например: Storm 2011 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Ponder 4 Preordain 4 Rite of Flame 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Remand 4 Pyromancer Ascension Lands (18) 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Sideboard 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Blood Moon 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away В целом, единственный виабельный план выиграть – это застрелить оппонента (грейпшот\ария\болты под ассеншном) или забегать его гоблинами. Никаких вариантов. Этот факт делает игру штормом значительно проще многих других архетипов, особенно честных, так как ваше дерево решений всегда имеет положительный\отрицательный исход. В каждый момент времени вы точно знаете как и чем вы можете выиграть и что вам для этого нужно, что вам мешает. Определенность, на первый взгляд, не выглядит серьезным преимуществом, но это только на первый взгляд... Большая часть доминировавших в формате колод всегда имела так называемый winning line, зная который было просто принимать тактические решения с обоих сторон. Для того, чтобы ориентироваться в ваших планах на победу, играя штормом вам нужно знать всего две вещи: Количество маны. Количество вышедших комплектов карт. Зная эти вещи, вы можете всегда рассчитать как свою закрутку, так и чужую (для чужой еще важно количество карт в руке). Есть целый алгоритм для определения трешхолда закрутки, который важно знать играя этой \ против этой колоды. Если вы его освоите, то в каждый конкретный момент будете знать есть ли хотя бы теоретическая возможность проиграть или нет. Собственно, давайте поговорим о механике. Механика колоды. Раз уж мы обсудили философию, то давайте попробуем построить логику принятия решений внутри хода закрутки и подготовки. Если вам нужен полный лист шорткатов, то у меня его нет... но мы порассуждаем о том, как эти шорткаты себе создать и что в этом процессе важно, а что нет. Так вот. В любой закрутке вам понадобится доступ к мана движку и в большинстве случаев к КА движку (в большинстве, потому что бывают исключения). Как работает ваш мана движок: 1. Мана-медведь, три маны, ритуал(ы) + манаморфоза(ы) 2. 4 маны, 2+ ритуала, past in flames в руке 3. 5+ ман, 2+ desperate ritual в руке. 4. Две маны, 3+ритуала, 2+манаморфозы (можно три манаморфозы, тогда можно два ритуала), медведь в руке, гифтыпиф в руке. Не так уж много, чтобы держать в голове следующие правила: · На двух землях шторм крутится только с 5 карт в руке, не меньше. · На трех землях без медведя на столе, шторм крутится с 4+ карт в руке. · На трех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · На четырех землях без медведя, шторм крутится с 3 карт в руке. · На четырех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · При двух медвеях, даже на 2 землях шторм крутится с двух карт. Все эти варианты не требуют ничего в помойке на начало хода, кстати. Это значит, что если у вас на столе RiP или сфера, к примеру, то +1 мана и +1 карта делает возможно закрутку под хейтом, а в случае клетки даже и экстра карта не нужна, т.к. можно использовать repeal. Если бы мы жиле в идеальном мире, где всем интересно во всем разбираться и результат имеет значительно меньший вес чем процесс, то к этому абзацу можно было бы прикрутить два реверс сайд плана и закончить на этом, но в таком мире и праймеры писать незачем, там итак все все сами раскопают. А в магии, по странному стечению обстоятельств, вопреки интеллектуальности игры, все почему-то хотят готовых решений и быстрого результата, а не новых деталей в свой чудесный конструктор... Но это, пожалуй, тема отдельной статьи. Давайте вернемся на землю. Продолжая блок о механике, стоит, прежде всего, рассказать о ключевой карте колоды – Gifts Ungiven, стоковых комплектах поиска и планах защиты от грейвхейта. Так вот, если у вас в пуле доступе и медведь на момент резолва гифтов есть минимум три маны, то это значит, что вы крутитесь. Тут бывают варианты. К примеру, пиф есть у вас в руке (или там любой набор ритуалов\манаморфоз), если у вас в руке уже есть грейпшот, если в руке есть реманд\ансабстинейт. Варианты рассмотрим отдельно, гядя на каждый сэт поиска: 1. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, past in flames. – это самый стоковый сток. Тут при любом распределении 1 мана после резолва гифтов. Правильно отдавать пиф и ритуал в руку, так как это -1 карта и -1 мана. Пофизлиться там практически нереально, но тем не менее. Дальше вы повторяете сиквенс из помойки и кастите вторые гифты за грейпшотом и маной. 2. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, X – если пиф у вас на руке, то Х может быть любой способ получить +ману (спирит гайгд, растапанный ленддроп, например, noxious revival) тогда вы сможете покрутиться с двух ман в пле, а не с трех. Любое распределение дает вам +2 маны под медведем, т.к. либо это ритуал, либо манаморфоза и ревайвал без передачи приоритета в ритуал. 3. Manamorphose, gifts ungiven, canopy land, cantrip – это на сегодня стоковый поищи вэлью, если у вас в руке есть пиф, ритуалы или ревайвал. Если нет каких-то кусков закрутки, то ищем их, понятное дело. 3-4 кантрипа искать точно не нужно. 4. Goblin electromancer, baral, chief of compliance, noxious revival, land (если если есть всё)grapeshot (если есть только пиф или только гифты). Этот сэт позволяет растапаться и покрутиться надежно при любом распределении. Еще и экономит слоты второго гифта в закрутке, так как оппонент скорее всего отдаст вам двух медведей. 5. Manamorphose, remand, grapeshot, noxious revival – очень полезный сэт против оппонента, который не очень понимает как обыгрывать не стоковые закрутки. Если чувствуете слабость оппонента – ищите такой сэт. Он позволяет надежно убивать с четырех-пяти карт в руке без гифтов и пифа. Т.е., если оппонент засел на рандомной черной трапе или клетке, то в апкип вы поднимаете грейпшот и спокойно крутитесь в ритуалы, кантрипы, грейпшот, реманд, грейпшот. Очень редко отдает манаморфозу в руку. Т.к. есть некоторый биас, что это сильнейшая карта в шторме (не безосновательный, но тем не менее...) 6. 3-хейт сэт. В вашем сайде не зря лежат синглтоы в количестве. Нужны они затем, чтобы надежно найти ответ на хейт и покрутиться. Но это достаточно очевидно, так что останавливаться на этом не будем, как и на других сайд-бейзд гифтах вроде два медведя, тварь, манаморфоза, т.к. сейчас пост сайд гифты большая редкость. За последние полгода я не помню, чтобы мне пришлось искать другой пакет с гифтов. Так что этого набора вам хватит на все случаи жизни. Теперь давайте поговорим о том, зачем вам сайд и как его исопльзовать в мире тотального грейвхейта. О сайдбординге. В теории, сюржик, рип, лучи, сфера, клетка и прочее очень здорово вас останавливают. На самом деле, пост сайд ваша колода должна измениться именно с учетом сайд-плана оппонента. При этом есть некоторые некст-левел решения, которые используются, чтобы оппонента дезориентировать, но поговорим об этом в конце раздела. По факту, самые распространенные варианты реверс сайда выглядят так: · Empty the warrens x4 + pieces of the puzzle (защита от диспелов, грейвхейта и, во многом, дискарда) · Aria of flame x4 – новый тех, который в соло выигрывает у тени, умеет штормиться за несколько ходов, не требует значительных затрат маны. Для справки, с арией на столе вам нужно 6 спеллов, чтобы снести 21 хит и 8 спеллов, чтобы снести ~30. Это не так много как кажется, на самом деле. · Кросс-планы Empty the warrens x3, aria of flame x3 – позволяет создавать давление до арии и уменьшает количество спеллов пост ария. · -8 мана медведей.Тут сайд ин обычно происходить по принципу, все что дровает карты и дает ману + максимум способов тормозить оппонента. Т.е. вы начинаете играть в контроль. Зачем? Потому что часть колод будут перегружены ремувалом (тень, бгх и т.д.), чтобы не умирать от закрутки с медведем. Это позволит вам выигрывать КА гринд, при этом имея ответы на порщиков и хейт. Выигрываете вы тут обычно через стоковую закрутку на большом количестве земель после ремувала в хейтпис ЕОТ, либо 8-10 гоблинами. · +3-5 ответов, минус часть кантрипов за 1 и два медведя. Так мы обычно сайдимся в матчах, где не ожидаем много хейта и где скорость важнее всего. При этом на ходе, можно убрать всю контру и вернуть медведей. · -весь интеракшн + Empty the warrens'ы. Этот вариант используется, когда нам нужно максимум скорости в не интерактивных матчах на ходе. На дрове лучше использовать предыдущий вариант. Это, безусловно, не все варианты как побилдить сайд и, собственно, посайдиться. К примеру, засилье УВ и колод с форсой может заставить вас играть собственными диспелами\пирсами или дефенс гридами. А также диверсифицировать винконы. А филд из стомпей с дизраптом обязательно требует thing in the ice x2. Но общее впечатление и какие-то векторы как побилдить сайд из приведенного выше списка – это более чем достаточно, чтобы вы сами смогли принимать решения о том, что важно, а что не очень, конкретно в вашем метагейме. Ненмого о разных билдах. В этой главе, все же, есть необходимость, так как есть аж четыре основных ветки направления декбилдинга и принципиальные различия не всегда очевидны. Лежат они в двух плоскостях, как водится... Собственно: · Фечлесс-шторм (шторм без фечек, но с более полным сайдом) – подходит для любого метагейма и, в целом, большинством штормоводов принят как дефолт. · Фетч-шторм (шторм с фетчками и стоковыми 4-5 картами в сайде, включая луны) – гораздо лучше работает в честном метагейме и имеет интересные углы атаки. Менее актуален в мире Арии, но Брайнт Кук считает дек-сининг важным аспектом, например. и · Дизрапт-шторм (играет мейновыми ремандамиансабамирепилами, сайдовыми ответами в количестве и реверс сайдом в 3-4 болта, тварей) – опять же, стоковая версия до Хогака, плюсы его в возможности играть в контроль рпотив большого количества хейта и ремувала. · Олл-ин-шторм (играет строго энейблерами и пейофами. Из интеракции только сайдовые ответы на лок писы) – популярна в мире хогкаов, так как надежно крутится на 4й и очень часто на 31 даже против 1 лок писа. Я бы посоветовал сейчас играть без фечек и лун и играть версией с дизраптом, так как (особенно Российский) метагейм значительно честнее онлайнового, а обыграть залетных комбоводов вы должны на понимании происходящего. Вот примеры рабочих сборок в каждой группе (тут важно понимать, что это две разные категории и они могут пересекаться): Fetchless disrupt storm 2 Island 1 Mountain 4 Shivan Reef 2 Snow-Covered Island 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 4 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 1 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 2 Remand 1 Repeal 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 1 Unsubstantiate Sideboard 1 Abrade 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 3 Lightning Bolt 1 Negate 4 Pieces of the Puzzle 1 Shattering Spree 1 Wipe Away Fetch-storm all-in 1 Flooded Strand 4 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 3 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 2 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 1 Repeal 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Sideboard 1 Abrade 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 2 Lightning Bolt 4 Madcap Experiment 2 Platinum Emperion 1 Rending Volley 1 Wipe Away В заключении немного важных вещей. Тут я собрал небольшой раздел типс энд трикс, котоырй, возможно, будет полезен тем, кто осваивает шторм, но еще не чувствует тяжести тестикул: · Никогда не тапайтесь на медведя, если можете покрутиться сразу в след. Ход (в руке третья земля и пара ритуалов+ манаморфоза+гифты). Дайте опоненту затапаться, они это умеют. · Придерживайте noxious revival в руке, если уж подняли его. Это позволит вам запутать оппонента необычными гифтами или обыграть мейновый сюржик. · Если вы подозреваете черную ловушку, то не разыгрывайте всю руку перед Past in Flames. Оставьте пару ритуалов или ритуалманаморфозу в руке. После резолва ловушки вы получите приоритет и сможете поднабить помойку. · Если вы можете покрутиться на второй (пусть даже в 6-8 гоблинов) на ходе – делайте это ВСЕГДА. · Ели вы видите окно для закрутки против честной деки постсайд, но сомневаетесь есть ли там хейт- крутитесь, лучше точно не будет. · Remand и Aria of Flame – лучшие друзья. Если у вас есть на руке, скажем, ритуал или кантрип, то реманд накручивает аж два каунтера на арию без потери карты. · Не бойтесь тратить манаморфозы просто, чтобы профильтровать колоду ЕОТ оппонента в первой. · Ваша колода мулиганиться весьма средне пре-сайд и очень хорошо пост-сайд. Кипайте больше карт до сайда, кантрипы вывезут. Ищите нужные ответыугрозы пост-сайд. Времени у вас, скорее всего, очень мало. · Не бойтесь реверс-сайдиться обратно в мейндек в третьей, если во второй убили оппонента через арию или эмпти. · Если у вас на руке куча ритуаловманаморфозкантрипов, но вы ен уверены, что найдете пейофф – посчитайте количество карт и пейофов, статистически, если вероятность найти пейофф больше 50% - я обычно раскассирую против честных. Тут, на самом деле можно бесконечно долго рассказывать и показывать, но я, пожалуй, остановлюсь... Надеюсь, что эта статья будет вам хоть сколько-то полезна и вы сможете использовать мой опыт в своих партиях. Напоследок, вот вам задачка на проверку материала. На какой ход и прикаких условиях крутится эта рука? Как бы вы разыграли ее на ходе? на Дрове?
-
При чем тут это вообще. У тебя вектор восприятия сбит. Я не пытаюсь тут самоутверждатсья. Я пытаюсь подвигать дискуссию. И да, я зануа, тут вроде ничего нового нет.
-
Позвольте, но все мои посты о джанде за последние недели содержат в себе изрядную долю сомнения в том, что джанд может, а спайки в топах - скорее случайность, чем закономерный результат. С новыми там картами или нет. Мне самоутверждаться обыгрывая джанды на крупных турнирах или как? ну это помимо того, что самоуничижение без повода - это достаточно вызывающий съезд с темы. Ты же недоволен моей критикой. Ну так я бы с удовольствием выслушал твою в свой адрес. Где почитать?
-
т.е. вот лишний раз приоритет получить в BOC step - это знаичт плохо и майндтрики, а форсированно разводить оппонента - это значит норм? Тут налицо энгл шутинг
-
Конкретно в том случае, который у вас, Леонид, где-то свербит (вот ссылочка: https://topdeck.ru/forums/topic/111840-разговоры-о-модерне/?do=findComment&comment=1263684) критиковал я прежде всего дизайн курвы и манабазу, так как пилот порезал красные сорсы и почти весь лейтгейм переложил на врена и РР третьи дропы, которые статистически медленнее бладбрейда на ход с точки зрения среднего количества повреждений. Решение крайне спорное в мире, где тебя на 2-3 отправляют сайдиться\подписывать слип. Тем не менее, в том самом моем ужасном посте, как будто бы обличающем нетдекеров без мозга, есть прямое указание, что решение, хоть и спорное, но очень интересное, особенно в свете результата. Т.е. тут два враианта: а) человек просто нетдекнул и че-то там куда-то положил, б) он точно знал чего и сколько должно быть, чтобы все работало. В пользу первого варианта говорят некоторые весьма спорные чойсы, к примеру, две томбы вместо двух криптов (классика теории рр джанда, вообще-то, которую неплохо бы знать) и два боба, которые вообще непонятно зачем нужны в этой сборке, как будто пилоту просто очень хотелось бобами поиграть. В пользу второго варианта говорит весьма оригинальный сайдборд (посчитав который вы увидите, что там есть четкий план реверс сайда на все основные гринд матчи + все нужные хейтписы) и набор ремувала, ну и результат конечно. Однозначного ответа на этот вопрос как-то не наблюдается, остается только поговорить с автором, о чем я и посетовал, что мол интересно, но непонятно. А тот факт, что кто-то что-то пробует сам по себе ничем не примечателен. Примечательны интересные решения. Это решение было интересным. А вот решение положить 4 врена и 4 лилианы при трех кливсах, одной крипте и двух равинах (да еще и двух нечерных басиках) выглядит не особенно интересным, так как работает только по праздникам. Ну и напоследок, я пожалуй верну сарказм насчет топовых листов и теории: наезды мне непонятны. Я не говорю, что люди, играющие странными версиями делают все неправильно, а я папа римский, но тешу себя надеждой, что мое мнение основано на опыте и анализе, так что я могу позволить себе критику в любом формате. Будет она восприниматься как критика? ну черт его знает, практика показывает, что в большинстве случаев люди предпочитают уютные чатики и коллективное сознание критическому подходу (и вы с Лешей не исключение в том случае). Мне кажется, что общение в разных системах координат полезнее, чем согласительские идеи, преобладающие в модерне последнее время. В поддержку своего мнения могу только сказать, что при колоссальном росте популярности джанда спайки у колоды ограничены 1 копией на турнир, что, в целом, скорее свидетельствует о магии парингов и топдеках, чем о стабильности и силе новых сборок. Это не значит, что у меня тут в кармане правильное решение. Однако, сотни лет критического анализа показывают, что для того, чтобы опровергнуть чьи-то выводы, вообще-то не обязательно иметь готовое решение. Если полыхающий костер сознания, все еще потряхивает стул - го версус. Называй любой лайнап матчапов в первых двух тирах модерна, бери джанд, можем забиться, что любой лист жанда из топов пост горизонтов не сможет даже в 50% винрейта.
-
Тут не все понимают, что это не упрек, а критика, пусть и едкая, а ты про иронию...
-
Вообще, меня не покидает ощущение, что все листы джанда сейчас около ноубрейн. Но в этом, к примеру, почти идеально посчитана манабаза, что выдает работу автора сборки.
-
Два аргумента: 1. зомби токены 2. Проигранный кубик расклады, когда ты еот отправляешь фидера/алтарь и, растапавшись, уносишь стол. Не так уж редки. Плюс, на дрове трофеить хогака или алтарь очень болезненно, так как гэпы в темпе чудовищные. Ну и типичной проблемы тармо-пульса сейчас не существует. Джанда не 20% и диверсификация угроз значительно глубже чем во времена стоковых листов с шаманами. зы. Еще про фениксов забыл
-
Все встает на свои места вроде бы; как неожиданно, верно? то, что лутинг банить не нужно, было ясно еще в момент доминации дреджей, честно говоря. Так как он дает местному дайверсити целое направление. то что с Хогаками справились - тоже приятно. Странно, что так быстро, но пару витков нас еще ждет кмк. ждем разбанов, короче.
-
Справедливости ради, вотки никогда не делают предсказуемых банов. Как будто там драма квин резервуар. так что я готов поверить, что и ноу ченджес может быть