Nazar
Пользователи-
Публикации
13 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
179
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Я как-то был в Сэнт Эмильен, так вот там один немолодой человек, выращивающий Шато Озон, рассказал мне историю: как-то к ним в виноградники приехал один местный политик и с возмущением спросил почему их вино так дорого стоит? На что получил ответ: а зачем вы так много за него платите?...
- 39 ответов
-
- 12
-
-
-
-
1. Кастрированный шахматный таймер, не умеющий в таймконтроль (на случай если ваш оппонент вдруг умеет использовать голову, вы можете не беспокоиться, что у него будет на это врем! Так что шансы равны:) 2. Не существующий в магии формат матча (бо1), по факту игнорирующий едва ли не половину игры (сайдбординг, плей-дро стратегии и т.д.) на случай если ваш оппонент умеет исп.. хм уже было вроде. 3. Собственный банлист, который билдят на основе, внимание, предпочтений игроков и дырок в технической реализации. Чтобы не проигрывать оппонентам, которые умеют... ох вэйт... в общем ю гет зэ айдиа:) зы. Ни в коем случае не говорю о том, что мтг для казуалов без лишней нагрузки на мозг - это плохо, потому что каждый фапает по предпочтениям. Но к магии это все имеет весьма условное отношение. И платиновые треды о том как добыть рубашку на карты тому подтверждение.
-
Элдер как раз куда более адекватный сплеш 3м цветом, так как позволяет ставить т4 гаррука, ну или троля, если через адвенчур покащен, например. Ну и по базе иметь такой гандикап по мане, когда у тебя есть доступ к крошкам/метелке - это очень большой плюс. Сплеш через двух дорков с адвенчуром и гиганта, кмк вполне адекватно. Апсайд слишком большой. и это помимо того, что он сам 3/3 виджиланс за 3
-
Нет, не справится:) мтг вроде как полна по Тьюрингу. https://arxiv.org/abs/1904.09828
-
если у тебя ограничено число ресурсов, то количество комбинаций тоже ограничено. А это значит, в свою очередь, что их можно посчитать заранее, а не искать за игровым столом. И не то чтобы это была моя система координат - это, так сказать, классика :) Для человеческого мозга есть вполне определенный объем информации, за которым вычисления становятся невозможными для подавляющего большинства игроков. Где там эту грань проводить, я понятия не имею, тут надо поспрашивать у специлистов по теории сложности вычислений. Реальная проблема сложности игры в мтг только одна - неопределенност исходов из-за того, что часть выборки неизвестна. Так вот чем меньше задействованно ресурсов (много карт делающих одно и то же, мало ресурсов, ранний ход и тд.) тем проще моделировать эти исходы. Условно, решать между первыми дропами надо не за столом, а дома за вискарем. Потому тчо дома, ты можешь взять всю обозримую мету, построить простенькие модельки и решить против каких колод, какие существа лучше и какой должен быть сиквенс. Просто этого почти никто не делает :) А вот решить какой ремувал потратить на 15 ходу в непонятном геймстете - никакая модель не справится. Т.е. никакая из тех, которые ты мог бы запомнить и использовать. Хотя тут и детреминированная машина Тьюринга вполне может не иметь алгоритма, я думаю. Короче. Это не я придумал. Это теория, которой не один десяток лет. Меньше ресурсов = реально иметь идеальный роадмап. То что кому-то что-то проще\сложнее к делу не относится, так как оценивается сложность колод, а не крутость пилота. Если делать домашку по теории, то львиная доля этих проблем уйдет. @IvanovAlexey комба и бурн ничем не отличаются с точки зрения детерминированности алгоритма. Просто чуть больше оперативки надо
- 116 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Для всего перечисленного в верхнем абзаце есть математика, никаких решений там принимать не надо, если ты сделал хорошо домашнюю работу (это вообще-то мало кто делает, так что часто считают игру стомпи\агро сложной в исполнении в партии). И нет, в бурне никогда не будет такого количества микро-решений, как в реактивной колоде. На самом деле - это вообще ключевое отличие. Есть колоды с планом, а есть без плана. Есть колоды проактивные, а есть реактивные. Так вот колоды с планом всегда проще, чем без него. Так же как проактивные колоды всегда проще чем реактивные. Так как баланс решений о трате ресурсов всегда в пользу того, у кого в принципе ресурсов меньше. Есть исключения (например агро-миррор), но и для этих исключений есть теория. Представьте, что вы просто учите шахматные дебюты. Если вы их знаете, то блитц вам играть просто, если не знаете, то внезапно блитц играть сложно... С магией также. Если вы в курсе, что, к примеру, руку без т1 чалиса, темпл+большой или скурж против честных кипать нельзя, то выигрывать стомпей станет в разы легче. Если не знаете и будете кипать рандомных мимиков в никуда или темплы без газа, просто потому что мулиганить нехоцца, будете проигрывать. с последним пассажем согласен, как и с Ромой - нет простых колод, есть неопытные пилоты. Но при всем при этом, реактивные колоды без плана всегда сложнее, особенно при большом опыте пилотирования.
- 116 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
@casual as unicorn с трудом себе представляю, что должно произойти, что всерьез воспринимать такие «наезды» на форуме... турнир выиграл? Молодец:) что теперь агриться на каждого, кто от твоих кардчойсов не в восторге? Ну это странно..
-
Откровенно говоря, с бурном он ассоциируется как раз у молодежи:) так-то тренер - мастер боросов! в целом, Рома, просто любит повбрасывать, а вы ведетесь:)
- 116 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
на фоне всех этих ценителей эстетики Ивановых и Левитанов, ваш импрессио нарисованный на лесе смотрелся бы очень неплохо. Но Клод вас обошел, успел пораньше. зы. если серьезно, то я просто редко вижу неплохие порты каноничных сюжетов на альтерации.
-
@Linetto вам бы сударь в XVIII век...
-
@NoName конечно, можно и самому создавать хайп, тут вопросов нет. Но сервис никогда никакой хайп не создаст. Тут нужны идеи, а идей в настоящем немного и те, у кого они есть, стараются держать их под подушкой, пока не продано... Так что либо слоты, либо праздник магии.
-
@Erdae Антон, неясно в чем таинственность ситуации, учитывая, что это те же самые грабли, которые лежат посреди магического поля уже не первый год... - магия стала стоить денег и даже констрактедные турниры стоят реально немало - кому интересно их играть и эти деньги платить? очевидно, тем, кто делает это редко как праздник или тем, кто видит для себя перспективу. - для первых есть релизы, для вторых серии с квалами на ПТ. Первая группа не сможет играть сильно чаще, так как деньги не резиновые, а вторая не будет играть рандомные турниры, которые ведут вникуда примерно. -надо понимать, что ни для одной из этих групп призы не являются реальным драйвером покупки услуги. Для первой группы еще туда-сюда, для второй вообще примерно никак. К сожалению, те волны модернового хайпа, которые расползаются перед началом каждого нового модернового сезона нужно ловить, так как длятся они рандомное время обычно. Не поймал - сорин, бро. Играть бесконечно много крупных и крутых турниров никто не будет, поэтому обычно играют памятные. Играть в лимитед за 300500 денег никто не будет, потому что есть арена. Играть компетитив серии будут не за формат\призы и т.д., а только за слоты. Короче к залетным всплескам интереса надо относиться аккуратно и держать нос по ветру
- 125 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
-
У ауткама отвратительный матч с бурном и весьма средний с троном. Я думаю играть урзой не имея 500+ матчей за плечами - самоубийство.
-
Поправил
-
Сегодня немного студеного контента. Давайте вспомним, что еще волшебного есть в древней четвертичной магии!! 0.00 - 2.00 - вновь о величайшем блоке в истории 2.00 - 4.00 - о combo winter 4.00 - 5.30 - о Alpha - Beta - Unlimited 5.30 - 7.00 - о правилах разработки карт и первых турнирах (спойлер - парни путают видео BDM - это уже 1994-й, лимит на четыре копии год как ввели, и не читали мою статью про муллиган) 7.00 - 9.20 - почему в статье про величайший блок нет АБУ? 9.20 - 12.10 - о наследии Alpha и артефактах 12.10 - 16.50 - о главном отличии современной магии от старых времён 16.50 - 18.15 - о Delve 18.15 - 19.30 - о четырехмановых движках и разнице между Fires of Invention, Aetherworks Marvel, Opposition и Replenish 19.30 - 23.10 - об олдфагах, новых сетах и цвете волос Llanowar Elves здорового человека. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-10-08-some-really-cold-stuff/s-W55Do
-
У всех синих дечек есть большая проблема (даже две)... это пропущенный волкер и темп. Даже средние рыцари едят на завтрак синие дечки, бывает, что сквозь воронов.( а вот гриндить таким медленные бг и ур само-то.
-
Хехе, веселый будет про тур, похоже:)
-
Теперь это вопрос не ко мне. Я их только записываю с Сергеем:) я уверен, если будет достаточная заинтересованность, команда займется и другими платформами. чем клауд неугодил?
-
@canonist спасибо:) как раз пью кофе напротив американского посольства в Варшаве и катаю драфты.
-
@brainbox15 Как дела с темпом? Какой план на игру без оверсира? И зачем гидеоны?