Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. на самом деле зависит не от этого. Зависит от того, насколько дека реактивна (от слова реагировать). Вообще уже об это много раз писал. Собирайте сайд по площадям - это правильный подход. В модерне площади в порядке приоритета: 1. артхейт\грейвхейт 2. бигмана хейт (лд, призон, серч пермишн) 3. универсальный дженерик хейт (дискард, контра, ремувал, масремувал) 4. мидрендж хозеры (хекспруф, проблек, индестратктибл) 5. комбо-протекшн (краны, мультиспел протекшн). Но если у вас строгий linear strategy типа шторма\бурна\боглов, то такой сайд иногда вредит больше чем помогает и лучше выбирать карты ближе к своей стратегии с доп эффектом (например бурн над граджом играет ревелри) либо просто играть в свою игру и защиту основного плана (как иногда делает комба - сван сонг отличный пример). Для большинства человеческих колод композиция по приоритету обычно работает хорошо. Более того, если вы сделаете правильные кардчойсы, то сплешем попадете в 80% метагейма первыми тремя категориями (если считать, что первая категория - это две, просто равноправные, то четырьмя). И для этого вполне достаточно 15 карт.
  2. и тут донат! (с) кроме шуток, выглядит неплохо. фритуплейная магия, возможно, неплохая идея.
  3. Nazar

    RiX limited

    до
    такая вот магия. В рамках подготовки к рптку поиграю немного силедов\драфтов. Буду периодиечски стримить без комментариев под музыку. Фидбека особенного не ждите, я в ограниченной магии дно, но в чатике потрындеть всегда можно :)
  4. Лом не джанд и отличается он прежде всего мана акселерацией, а вовсе не чалисами (которыми там раньше вообщетне играли). Да, талия, чалис и форса три очень популярные карты, но есть много дек с ними, которые примерно в 15 тире. Я не знаток легаси, в отличие от некоторых присутствующих, но ломом наиграл очень много. Либо ты сдаешь себе мокс/зенит, либо ты сдаешь себе мусор. Тем не менее при правильном подходе, колода имеет все тулзы, откровенно провальный матч только сника/омнишоу, все остальное +- играбельно.
  5. Я из темы знаю полтора человека, но при этом видно, что многие очень качественно и уверенно ноют, приводя развернутую аргументацию. Отрадно читать такое подготовленное нытье! Это вам не «зашел с телефончика»! Сразу обращает внимание профессионализм авторов, время потраченное на анализ нетдеков, маржинальности проклятых капиталистов и тщательный выбор едких комментариев-метафор. Надеюсь, что и в будущем наши маги продолжат ударный труд в этом направлении и подарят нашему комьюнити новые мемы, обильно приправленные сарказмом. Желаю всем успехов на этом неблагодарном поприще и пусть плотская игра в магию, развратное колодостроение и прочие страсти низменной стороны нашего общего хобби не обременяют благородных донов.
  6. Вы не целевая аудитория (российская магия вообще уже довольно слабо воспринимается как аудитория). В штатах весь маркетинг присутствует. На сайте есть опросники по любому поводу после каждого действия. Они все прекрасно понимают и делают +-правильно. Средний цикл жизни в мтг для новичка 1.5 года. Они нашли планку в 12-15 млн игроков, при которой стоимость маркетинга их устраивает и стригут купоны с возрастающей ебит уже который год. Пробовали разное и текущая ширпотребная модель судя по всему работает, к сожалению. Так чтотнам еще долго жрать кактус.
  7. Тяжелая артиллерия подтянулась. Схожу за попкорном. Вот вам немного корма: модерн нормальный формат для компетитив магии. Да не лучший, но он сильно нивелирует эффект больших тим, например. А еще требует очень много времени на подготовку в отличие от любого другого компетитив формата.
  8. Nazar

    Куб драфт

    до
    немного внезапной ограниченной онлайновой магии под хорошую музыку
  9. Я думаю, что играть ух против энергии было бы в сто раз проще и да, скорее всего энергии было бы в разы меньше, если бы она вообще выжила. И наоборот - издай дорка и вся твоя энергия на ход быстрее. Это вообще проблема линейных механик.
  10. Я думаю, что вы неверно понимаете power creep в магии. Это не значит, что все карты становятся сильнее (так бы не было вечных форматов). Я ж как раз об этом и писал, да и Маро много раз выступал на эту тему, оправдывая гидеонов/компании и прочее. Они откровенно пушат бордстейт (читай существ, волкеров и тд), мол магия это про атак фазу и идите лесом, пожалуйста, со своими интересными идеями. Энергия типичная parasitic механика. Более того, она с самого начала была тупой и максимально неинтерактивной (то что называется linear). Сочетание этих факторов делает ее на мой взгляд самым дибильным нововведением за последние лет 10-11. Ресурс, с которым нельзя взаимодейсвовать и который дает экспоненциальный кумулятивный эффект - это де глупость... магия вообще про взаимодействия, синергию, колорпай, динамичный баланс. Может показаться, что куча взаимодействующих друг с другом карт вроде карт механики энергии или там эльдразей с процессорами - это шаг в сторону синергии, но это не так. На самом деле, все это шаги за периметр основного пула взаимодействий. И делается это именно потому, что в таких «излучинах» можно забить на павер крип... Дорков за 1 и контру за 2 не издают потому, что в основном пуле взаимодействий очень редко появляются карты, способные создать какой-то архетип или поддержать существующий. А для ответвлений вроде линейных и паразитных механик - это приговор. Никто не будет играть всем этим хламом вроде аттюна и лайтринга, если будут нормальные карты, способные получать соответствующий результат без дополнительных ресурсов. если кратко - павер крип это не экспонента, а постоянная переоценка подхода к сравнению силы карт, которая приводит к дыркам в дизайне. А причина этому - отсутствие фантазии у разработчиков.
  11. Обновил каспера, переустановил хром на тестовой машине. Все работает без скриптов.
  12. вот значит куда вся моя клиентура с хиторика слиняла :) придется похоже расчехлять запасники с комонами...
  13. специально проверил с телефона, с ноута и с стационарника. Та же версия хром, все работает. Очевидно, проблема на твоей стороне.
  14. Обнови хром? Я вот сейчас поискал карты и ответил сюда через него.
  15. Вообще-то это называется power creep и происходит уже много лет, так что бояться этого поздновато, прямо скажем. Несмотря на то, что Маро открыто отрицает этот феномен, в магии уже блоков 10 есть откровенный тренд на увеличение PL перманентов и уход от парадигмы синергий, когда все карты по отдельности не очень сильные, но вместе создают опасные комбо-вомбо, к парадигме хаймейкеров, когда карты по отдельности ломают лицо, но синергии спущены в канализацию, чтобы не создавать проблем констрактед тестингу. Поэтому, кстати, потеряны отдельные хорошие честные карты вроде counterspell, birds of paradise, lightning bolt, wrath of god и так далее. Я обычно это называю проблемой edh. Как и в edh, пачка хороших карт, собранная в одну стопку будет чаще всего выигрывать, раздавая себе определенные карты (как сол земли в раннем едх, другой поломанный разгон, сильванка в 30 и так далее). Поэтому да, некоторые ключевые карты стали хуже, потому что другие карты пауэр крипят вовсю с алары. Только почему-то вот существа и волкеры - основной фокус разработчиков, а интересная часть магии остается за бортом.
  16. Ну детский сад, в самом деле. Давайте померяемся неудачами;) мне вот карна на третий ставили через дискард с мулигана до 3. На 3й. В зимушку таких матчей было подавляющее большинство и первый ленддроп ты там обычно не делал, потому что мог и сам выиграть в таком случае.
  17. @Lear вообще-то ограничение открытой информации - это плюс для тех, кто копается в статистике, а не минус... когда каждый знает, что и где - ценность такого знания нулевая. Когда сам что-то откапываешь и анализируешь, есть шанс, что ты (условный «ты», конечно) сделаешь правильные выводы. Те, кто ноют про неиграбельность модерна, видимо невидели или плохо помнят некропотенцию на первый, матчи продолжительностью два хода (матчи, да), мейновый артхейт по 5 копий, панишинг джанд в модерне, mental misstep any1? Вот это были реально плохие форматы. Я бы сказал, что основной тезис критиков формата не соответствует их риторике. Они говорят не о том, что модерн неинтересный формат, а о том, что а) я не могу выигрывать любимым архетипом, б) я не хочу тратить очень много времени, чтобы выигрывать. но при этом основной тезис, почему-то звучит как «модерн - прелесть» не надо так:(
  18. Я точно знаю, что играю можерн больше чем пиви и лакс, а еще мэйнард, парди и несколько других товарищей, которые часто светятся с модерновыми видео. Точно меньше чем чапин и стивенс, например. У некоторых я спрашивал в личках, у некоторых можно подсмотреть стриминг шедуль и спросит в чате. до прошлого месяца модерном интересовались процентов 10 про (не считая азию), а теперь все судорожно заглядывают друг другу в блокноты. прошу заметить, что даже самые ярые противники модерна вроде ПиВи признают, что основной вклад в регрессию по результату дает опыт пилотирования конкретной деки, шорткаты и соответственно наигрышь. Я могу их понять, если б мне сказали, что теперь надо работать в три раза больше, премии точно не будет, да и зарплату уменьшат, я бы тоже расстроился. Но для публичной профессии, тем более популяризирующей игру (!) выносить постоянно на обсуждения свои бытовые трудности непрофессионально и с точки зрения демарса, и пиви, и нельсона, и кого угодно, гдо работает с этим продуктом и зависит от его успешности. Переспал с мыслью написать про модерн, почитал умеренной плоскости шутки на эту тему, вспомнил Иисуса Иосифовича И забил. зы: модерн интересный формат. Просто мы все не Уильям Уоллес.
  19. Это просто прекрасно, джва года такой темы жду уже. С тех пор как тим данжероус вылетел на сатурн в позапрошлом модерновом сезоне квалифаеров ничего настолько горячего даже близко не было.) ушел катать простыню, потому что держать в себе больше не могу:)
  20. Я ничего не понял, честно говоря... особенно интересно было бы почитать, про чемпионат мира (модерновый-то!) и хорошие матчи джанка. Заранее Спасибо!
  21. Хзхз, гудспид-то может и прав, я несколько дейликов сыграл рыбами и пока адвантаж так сильно в заднице, что прям плакать хочется. В основном я выигрывал те партии, где ставил на ходе две-три кумена спикера, либо удавалось собрать баллисту-гирхалка. чарт э коурс- шляпа. Не ставить на стол существо эта дека себе позволить не может, к сожалению. Возможно адепт и эксплоры более правильный путь, не знаю, может кумена и лорд что-то поправят, но пока это просто хуже чем любая дека на мужиках в типе.
  22. Т.е. Единственный смысл играть пререлиз - это иметь 6 попыток с шансом <10% вскрыть дорогую карту? При том что за те же деньги можно вполне ее купить. Л=Логика.
×
×
  • Создать...