-
Публикации
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Я вообще не понимаю, зачем нужны эти "драфты как в реале". Ждать очередь драфтеров, потом играть N часов подряд без отрыва от производства... зачем? я понимаю, если речь идет о крупном турнире, здесь само собой, но в чем смысл такого сложной системы для обычных игр? Опять таки, никого не принуждаю, но лично я нахожу одни плюсы в система драфта с "умными ботами". Перед работой подрафтился, на работе думаешь над дечкой и мечтаешь о том, как будешь ей крашить оппонентов - пришел с работы, поставил готовить есть, скатал партию - поел, и т.д., потом кофе попил, опять сыграл партию... ну всё же для людей, ну серьезно
- 237 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Потому что для стандарта новый муллиган практически всегда лучше, чем старый, вероятно они это уже протестировали. Цель визардов - уменьшить число "не-игр", т.е. флуд/скрю/умер на третий без ответа в руке, а тест в модерне - ну чтобы не сломать модерн после внедрения нового муллигана, да и заодно разнообразить формат.
-
Куча людей высказалась про то, что комбодеки станут значительно лучше. Но с другой стороны и контрольные деки станут значительно лучше, ведь верно? Исторически комбодеки всегда могли муллиганиться более менее агрессивно, в то время как контрольные деки нет, т.к. им нужна критическая пропорция земель/ответов/угроз. Да, всякие гризхолбранды станут лучше, но и контрольные деки могут эффективно дигать за ответами на ход 1-3 как никогда раньше
-
Обожаю играть картами на русском. Новость прекрасная. Как минимум она обозначает популяризацию формата в России, ведь вникать новичку в формат с русским преконом раз в десять проще, чем с преконом на английском. Это потрясающая новость UPD: ГОСПОДИ СОЛ РИНГ НА РУССКОМ
- 134 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Именно поэтому и возникла необходимость организовывать турниры, чтобы каждый человек был занят - то что люди повторно играют друг с другом это тоже проблема, но не сильно большая, как оказывается
-
А как вы проводите мероприятие например для 11 человек? два стола, два победителя, и к ним 3 бая? и так 3-4 раунда?
-
Спору нет, для серьезных турниров это нежелательно. В защиту однако могу сказать, что столы 3-5 выпадают только на игроков с маленьким числом очков, а еще то, что баи - крайне неинтуитивная система, в особенности когда ребята пришли поиграть по фану, а ты им объясняй, что теперь они будут делать тоже самое, играть, только вне турнира. для себя лично я определил, что баи это исключено, что можно пожертвовать соревновательностью с некоторым допущением
-
Какой именно у вас был вариант? Получал ли в нем победитель стола на троих столько же, столько победитель стола на пятерых? Какое было мат.ожидание для разных столов?
-
Вот, а мне изначально идея с баями не понравилась, поэтому я пошел по другому пути - придумать вариант с тремя, четыремя, пятью людьми за стол, но при этом пожертвовать объективностью такого определения примерно на 10%
-
Насколько я знаю, это тот вариант, который делает только столы по 4, баи для тех кто не влез, и который не видит разницы в порядке проигравших?
-
Большинство просто не понимают проблем, скрывающихся под задачей проведения мультиплеерного мероприятия. Я сам этой проблемой давно увлечен и имею несколько схем разной степени жизнеспособности, хотел даже сделать что-то такое, что можно было запихать в репортер, и даже почти получилось, но в последний момент оказалось, что репортер отказывается мануально парить игроков, которые до этого уже играли, и вся концепция пошла псу под хвост. Другая программа на моем телефоне для парингов начинает бажить вероятно по той же причине, и в итоге я перестал искать программное решение для своего алгоритма, а пошел другим путем, который привел к своим проблемам
-
который можно выключать в респонс на мифики оппонентов? согласен, это решение еще лучше
-
У меня есть радикальное решение - не играть мификами самому, и закрывать свои глаза до резолва мификов оппонента
-
Зачем вам эта конкретика? Графическое наполнение, быстродействие, удобство пользовательского интерфейса МТГА по сравнению с МТГО абсолютно очевидно для меня, и я уверен, со мной согласится подавляющее большинство людей. Я не вижу смысла останавливаться здесь и размусоливать, потому что от этого МТГО не станет лучше, а Арена хуже. Вы и автор видите проблему в каких-то ничтожных деталях, потому что вам нравится придираться к ничтожным деталям, ведь неидеальность исполнения Нексуса в арене и наличие анимации это очень серьезные проблемы, которые должны заставить игрока отказаться от современной МТГА в пользу пещерной МТГО. Я понимаю, если бы вы приводили аргументы касательно старых сетов и форматов, или вы любите монетаризацию, но упрекать Арену в имплементации нексуса и анимации карт? Это несерьезно, мне больше нечего добавить
-
Не существует идеальной/единой системы проведения мультиплеерных турниров, которая бы удовлетворила всех. Везде есть свои условности и оговорки.
-
Лол что простите? Вы упрекнули МТГА лишь в том, что там забанили нексус, который придумали не в Арене, а в отделе R&D, и назвали это проблемой Арены я же обвинил МТГО в целом ряде проблем, начиная от плохого пользовательского интерфейса и отсутствия современного лоскута, и заканчивая кучей багов и низким быстродействием Опять таки, никто не заставляет играть ни в то, ни в другое, просто говорить об Арене плохие вещи, потому что там есть анимация или потому что там был забанен Нексус, просто смешной снобизм
- 237 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Ни что не идеально. А вы просто выбрали косяк и придираетесь к нему, раздувая его и называя его проблемой всей Арены. Да, Визарды профукали комбу копикэт на этапе разработки, что же теперь, смешно играть в меджик, где такое происходит? Да и какое отношение имеет разработка карт к разработке Арены? Всем известно, что этим занимаются разные люди.
-
возможность отключения анимации имеет тайминговые проблемы. допустим у вас анимация выключена, а у оппонента включена. что происходит? она не показывается у вас обоих? или показывается у оппонента, или пока показывается, у вас пауза? именно поэтому, это очень веские причины. иметь неограниченное время на пик может быть и не очень спортивно, зато очень удобно с точки зрения "дома попивая кофе" по-моему вы не знаете, о чем говорите Положа руку на сердце, вторичный рынок и вообще как таковое явление "индивидуальной стоимости карты" это баг МТГ, а вовсе не фишка. Когда ты делаешь видеоигру, тебе не нужна эта дополнительная экономика, да и люди которые играют, воспринимают игру как игру, а не как биржу, и чувствуют себя психологически комфортнее.
-
согласен, самому казалось, что-то здесь было не так как надо
-
Автор, ты серьезно? Анимация тебе не нравится? У меня слов нет просто. Вы вообще играли в МТГА? Ну, сами кликали там чего-нибудь? MTGO морально и технически устаревшее программное обеспечение, с кучей игровых багов, совершенно недружелюбное к новому пользователю, с низким быстродействием и совершенно античеловеческим пользовательским интерфейсом. Играть в неё может только человек, не имеющий другой альтернативы. Как говорили тысячи людей, в т.ч. известные игроки в их числе, МТГО это симулятор Магии, своего рода Excel, просто инструмент. МТГА же это качественная видеоигра, механически ни чем не уступающая бумажной магии. Чрезвычайно высокое быстродействие, полное отсутствие багов, дружелюбный интерфейс, который МТГО даже не снился. Автотаппер, разнесенные кнопки кип/мулл, перемещение блокеров соответственно блокирующим, визуализация полета и прочие удобные фишки, тысячи их. Реально работающий фритуплей, адекватный донат, система обучения и пошагового внедрения нового игрока в процесс, которой нет аналогов - кликая на кнопку "Играть", вас парит именно с такими же игроками как вы, а не кидает на мифик гриндера с султай мидренджем. Здесь просто не о чем говорить, автор, вы просто классический пример ретрограда. МТГО это ущербное и устаревшее программное обеспечение, и ничего в нем нет хорошего с механической точки зрения. Да, в МТГА нельзя поиграть старые драфты, кубы и вечные форматы, но это просто банально потому, что МТГО два десятка лет, а Арене два года. Какой-то ноющий тон ака "магия умирает, зачем все эти перемены". В кои-то веки дали высококачественный продукт, сравнимый с другими цифровыми конкурентами, который способен удовлетворить как совсем зеленых новичков, так и опытных гриндеров, которым дали практически бесплатные драфты. Аудитория МТГ благодаря арене возрастет раза в два, уже сейчас в клубах наблюдается приток людей, поигравших в арену и который хотят приобщиться к бумажной магии. МТГ широко шагает в сторону широких масс, ни капли не теряя в качестве. В чем она теряет, так это в том, что ретрограды теперь не чувствую себя такими илитными, а ведь это именно то, за что они ценили магию, что она глубокая и продуманная, но внешне неказистая и стремная, и поэтому публика типа не оценит. Теперь, когда МТГ еще и красивая, илите обидно, что лупоглазы и прочие недостойные начинают любить меджик без десятка лет за спиной игр в МТГО и в вонючих подвалах.
- 237 ответов
-
- 75
-
-
-
-
-
-
-
Ребята, вы простите, но тема про фритуплей, вы оффтопите
-
Люди боятся создавать новые темы. Форум по сути - десять флудилок по всем форматам, и никто не может просто взять и начать свою тему. Вот и тут теперь пауперная флудилка
-
Формулировки такой действительно нет, но если up to работает, почему down to не работать?
-