Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

DrFartunov

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя DrFartunov

  1. Когда я допишу это сообщение, финал Гран при, скорее всего, завершится. Как вы можете догадаться, я в финал не попал. Да и рядом не был, если уж по правде. :) Лучше всех среди россиян выступил Илья Зиновьев с эльдрази стомпи: он занял 43-е место с результатом 11-4. Дальше я, на 108-м с результатом 10-5 (деньги давали вплоть до 110-го места). Также 10-5 сыграл Владимир Падве, который занял 116-е место. 9-6 сыграли Иванов и Зелянин. Как для меня сложился второй день? Всё началось неплохо... Раунд 10. Гриксиз контроль Оппонент начал с моря и тотсиза. На минуту я подумал, что играю против шторма. У меня на руке было две форсы: старая и новая. Оппонент сбросил старую, что в целом для шторма нетипично: новая форса беспокоит их больше, поскольку экзайлит заклинание, делая паст ин флеймс хуже и мешая набрать трешхолд под кабал ритуал. На второй ход он сыграл пондер, а на третий снапкастера за пондером. Стало ясно, что против меня не шторм, а грикзис контроль. Против чёрных контролей и мидренджей я готов играть целыми днями. Особенно тех, что помедленнее. До сайда при правильной раздаче (читай: гимн, снап гимн, Джейс) у них может быть некоторое преимущество, но после сайда перевес точно за нами: слишком уж хорош вейл. Я в свою очередь на второй ход поставил коатля, а на третий — Тефери. Оппонент не стал или не смог (на самом деле, вероятнее всего, не мог) форсить его. На своём ходу он захотел сыграть болт в коатля: план вполне понятный, расчистить путь снапкастеру, сбегать на 2, добить волкера вторым болтом. Так что я решил использовать форс оф негейшн. Второй болт у оппонента действительно был, так что коатль всё-таки погиб, а третьего не оказалось, и Тефери выжил. На своём ходу я отсвордил чужого снапкастера. С Тефери на столе я чувствовал себя вполне спокойно, ведь теперь я мог кастить и флешбекать снапкастерами пондеры на чужом ходу, что и начал делать. Оппонент поставил Джейса, я сбегал в него своим снапом и планировал в конце его хода поставить второго. Однако в мои планы вмешался плаг инженер. Пришлось поднять второй сворд и Око, чтобы запустить в чужого Джейса астролябией. С этим я справился и мы перешли ко второй партии. Во второй игре я раздал себе вейл оф саммер. Оппонент сбросил вейл тотсизом на своём первом ходу, но с топдека мне пришёл ещё один вейл. Я дропнул тропик и передал ход. Далее всю игру я сидел с вейлом наготове. Вышёл на четыре маны, к вейлу прибавилась форс оф негейшен за кост. В какой-то момент оппонент решил подзатапаться, чтобы всё-таки срезолвить гимн, но у него это не получилось. На своём ходу я покастил палас джейлера. За последние две маны оппонент поставил снапкастера без велью, но у меня в свою очередь осталась последняя мана на сворд, так что монархию я удержал, а вместе с ней и перевес в партии. Далее оппонент ещё попытался что-то сделать, но дров за монархию, коатли и снапкастеры за вейлами оставили его без шансов. Раунд 11. Гриксиз делвер В первой игре оппоненту очень пригодились стифлы. Он постифлил мне две фечки и сломал одну землю вастиком, так что мне пришлось использовать кантрипы для поиска новых земель и особенно усиленно играть вокруг дейзов. Это дало оппоненту достаточно времени, чтобы довести меня немезисом и делвером до 6 хитов. В последний момент я всё-таки сумел похаркадстить терминус, но следом из чужой руки прилетел брейзен борровер, разок меня стукнул, я подровал за ход форсу и понял, что проиграл. Вторую партию я выиграл достаточно уверенно благодаря вейлу, коатлям и джейлеру. А вот в третьей я смулиганился в шесть карт, в которых была только одна земля — снежная равнина, астролябия и всякие полезные спеллы. Оппонент сбросил мне астролябию тотсизом, и дела мои стали сильно хуже. Я сумел ответить на первую пару существ, но с маной у меня были проблемы, а с той стороны пришёл немезис и Лилиана, последняя надежда, которая сумела дожить до ульты. Обыграть эмблему при всем желании я не мог. Раунд 12. Гриксиз делвер В этот раз игра пошла получше. В первой партии у оппонента долго не было угроз. Только дискард и кантрипы. Я даже начал думать, что он играет штормом. Стифлов тоже не было, так что я комфортно вышёл на много маны и получил со своих карт всё велью, которое только смог, и победил. После сайда всё шло по похожему сценарию: я дважды воровал чужого делвера талисманом архимага — ну вы поняли. Раунд 13. Эльдрази стомпи В первой партии я допустил серьёзную ошибку. Оппонент смулиганился, начал с томбы и чалиса на 1. У меня было 2 форсы и ещё 3 синих карты в руке: два снапа и коатль. Я почему-то решил, что играю против какой-то колоды с Карнами и прочими подобными картами и что чалис я пока могу потерпеть, а потом как-нибудь отвечу на него Оком или Тефери, а форсы лучше приберегу для более серьёзных угроз. На следующий ход оппонент дропнул каверну на эльдразей, и я порадовался тому, что приберёг форсы. Я же в свою очередь подровал брейншторм и сворд и быстро умер от мимика и смешера. В общем, имея две форсы и 16 первых дропов в колоде, форсить чалис, конечно, стоило. Пускай даже у меня на него есть 5 мейновых ответов. Вторая игра была более длительной, но мне удалось использовать брейншторм, терминус и мистическое святилище за терминусом, чтобы несколько раз зачистить чужой стол, а затем перегриндить оставшиеся одиночные угрозы с помощью коатлей, снапкастеров и палас джейлера. В третьей игре у оппонента была сильная рука: чалис, мимик, шип, смешер, мишрас фактори, двойные земли. У меня были ответы, но я ходил вторым, а из-за чалиса и шипа мне было трудно эффективно разыгрывать свои карты. Плюс я дважды подровал терминусы тогда, когда не мог их сыграть, а когда белая мана появилась, то было уже поздно. В общем, нужно было форсить чалис и выигрывать первую игру, так шансов было бы побольше. Раунд 14. БГ Депс В первой игре оппонент начал с тотсиза. Увидел у меня руку из одной земли, астролябии, брейншторма, сворда, коатля, снакастера и форсы. Сбросил брейншторм. Далее он поставил двух элвиш реклеймеров. Я отсфордил одного, подровал второй сворд, отсвордил второго. Далее я нашёл вторую ману, сыграл одного коатля, про которого оппонент знал. Оппонент тем временем мануально дропнул подмостки, затем депсы. В конце моего хода оформил Марит Ледж. На своём ходу сыграл в коатля дикей, пошёл в атаку. Я сыграл ещё одного. Оппонент хотел было сыграть кроп за белой степью, но получил форсу. Я же за коатля и свой дростеп нашёл третью землю и Тефери. Побаунсил Марит Ледж. Оппонент поставил конфиданта, на которого я ответил снап свордом. Далее к весёлой компании присоединился Око и вечеринка быстро закончилась. Во второй игре оппонент смог убить меня после муллигана до пяти: сбросил мне сворд, отсуржил сворды и собрал 20/20. Я, правда, всё равно мог бы выиграть эту партию, но ошибся. В свой ход я сыграл брейншторм, нашёл терминус, положил его верхней картой. Нужно было бы положить его второй картой сверху, тогда через ход я мог бы подровать его со второго шторма на чужом ходу и закопать Марит Ледж. А так вышло, что я подровал его раньше времени. В третьей игра борьба снова была продолжительной. Оппонент ставил реклеймеров, экзайлил моё кладбище божукой, чтобы сделать хуже снапов, не спешил активировать подмостки в депсы раньше времени. Мне однако удалось прикрыться от чужих дискардов, а также посмотреть чужую руку Кликой и убедиться, что у оппонента в руке нет вейла, а также что он уже подровал степь, так что кроп ротейшен не столь страшен. В какой-то момент оппонент всё-таки решил поставить Марит Ледж, которую я успешно украл чармом архимага и был очень собой доволен (just as planned). Оппонент сумел собрать второго аватара, чтобы защититься от одной атаки, но у меня был консилс джаджмент наготове, и матч закончился. Раунд 15. Дредж Первую игру выиграть очень тяжело, если только оппонент не раздаёт себе исключительно слабую руку. Оппонент сдал себе нормальную руку с массой дреджеров и двумя энейблерами, так что шансов у меня особых не было. Во второй игре я дважды смулиганился в поисках хейта, ничего не нашёл. В итоге оставил руку с вейлом, пондером, астролябией и парой земель. Идея понятная: вейлом прикрыться от терапии, с пондера найти-таки хейт и выиграть. У оппонента был очень медленный старт, но хейт я так и не нашёл за 7-8 ходов. Fin. Конечно, можно было бы сыграть и получше (всегда можно сыграть получше), но в целом я доволен своим результатом, благодарен всем оппонентам и судьям, всем ребятам, которые тоже приехали из России, чтобы сыграть на ГП, и всем вам за то, что читали и болели за нас! :)
  2. Что ж, пара слов о том, как я сыграл в первом дне. Утром я надел носки с оленями, чтобы почаще раздавать Око. Мироходец ответил взаимоностью, приходил часто и выиграл несколько партий. Поскольку вчера я наиграл на два бая, то сегодня начал с результата 2-0. Мне предостояло сыграть семь раундов, причём из первых шести нужно было выиграть не меньше четырёх матчей. Последний, девятый раунд, по сути, относился уже ко второму дню и в него допускали только тех, кто сыграл 6-2 или лучше. Раунд 3. Бант контроль, миррор В первом раунде мне пришлось играть довольно затяжной миррор. Я начал с пары земель и коатля, оппонент покивал, повздыхал, а потом и сам сыграл летающего змея. В середине партии был забавный момент, когда я увидел с пондера терминус, положил его последним снизу и планировал зашафливать в конце чужого хода. Однако оппонент покастил тармогойфа, так что я изменил свой план. Далее я сыграл контрспелл в чужого снапкастера, срезолвил собственного, флешбекнул брейншторм, нашёл плейнсволкеров и всё завертелось. Во второй партии борьба была более ожесточенной, с каждой стороны был Око, Тефери, Джейс, а оппонента ещё и сильванка, а у меня — палас джейлер. Оппонент, однако, потерял темп на старте партии: пропустил второй лендроп и только с третьего кантрипа нашёл вторую землю — затем, правда, ленддропы больше не пропускал. Однако из-за медленного старта всего его пермаменты оказывали на игру меньше влияния. У меня было больше маны и больше времени, чтобы заполнить стол и постепенно разобрать всех его волкеров консилс джадментами и атакующими существами. Раунд 4. Бант Депсы Первая партия запомнилась мне тем, что я не удержался и украл чужого элвиш реклеймера талисманом архимага. Я так не до конца и решил, было ли это верное решение или нет. С одной стороны, можно было подождать появления Марит Ледж и украсть её, а с реклеймером разобраться другим способом или просто потерпеть. С другой стороны, с реклемейром на столе оппоненту больше ничего не нужно кастить, а потеряв его, пришлось ставить рыцаря-реликвария и подставляться под терминус. Как бы то ни было, мне удалось зачистить стол, поставить Джейса и отсвордить чужую 20/20. Оппонент пытался было прикрыться кроп ротейшеном, но у меня также была на готове форса и коатль в качестве экстренного блокера на столе — в общем, всё схвачено. Вторая игра, в целом, напомнила первую. Правда, выяснилось, что у оппонента в колоде тоже есть синий цвет — ради Око, Тефери и сайдовой контры. Однако на первых ходах он кастил существ, на которых я смог спокойно ответить и поставить своих плейнсволкеров раньше. С Тефери на столе я сыграл клику, увидел у оппонента в руке вейл оф саммер и вето Довина, оставил ему эти карточки и далее спокойно довёл партию до победы. Раунд 5. Эльдрази посты Матч, в целом, довольно плохой, тем более если учитывать, что БТБ у меня в мейне не лежат. Первую игру выиграть практически нереально — если оппоненту удаётся найти Око Угина. А он, скорее всего, его найдёт, поскольку быстрого счётчика у нас нет и игры длятся долго. Так и вышло. Тефери, который может побаунсить чалис и тринисферу, сворд в кнот-сира и мистик сенкчуари, кладущее форсу на топдек, это всё, конечно, хорошо и здорово, по портал в измерение бесконечных Уламогов не обыгрывает. После сайда шансы повышаются: приходят дизэнчат эффекты против стакса и разгонов, дополнительный ремувал, а главное — БТБ. Я оставляю руку с тремя землями, двумя Тефери, форсой и Return to Nature. Собственно, план на игру написан на картах. Что-нибудь сломаем, что-нибудь побаунсим, что-нибудь поконтрим, ну а дальше уже что-нибудь и подроваем ещё. Оппонент ставит чалис на 1, я разрешаю. Оппонент ставит шип, тоже разрешаю. На третий ход мне предлагают кнот-сира. Я рву три фечки, ломаю шип, играю форсу за Тефери. Антапаюсь, ставлю Джейса, штормлюсь, кладу на топ палас джейлера. Оппонент ставит смешера и убивает Джейса. Я ставлю джейлера, изгоняю вреднего эльдрази, дроваюсь в конце хода. Оппонет дропает очередной пост и кастит нового Козилека. Дровает 6 карт. Выиграть после этого уже не получается. Раунд 6. Инфект Я оставлю несколько медленную руку, в которой, однако, всё есть: форса, коатль, Око, сворд, снапкастер и две земли. Медленная она потому, что одна из земель — мистическое святилище. Впрочем, я хожу первым, так что можно себе позволить немного потормозить. Кладу тапаную землю, с той стороны тропик и иерарх. Раздумываю над тем, чтобы посвордить иерарха, но фетчить тундру, значит, лишить себя возможности в дальнейшем сыграть коатля, да и хочется использовать всю ману, подровать третью землю и т.д. Так что я просто дропаю фечку и передаю ход. Оппонент пропускает ленддроп и ставит агента. Что ж, тут уже откладывать нельзя, нужно свордить, пока у оппонента нет маны для прикрышек (да, можно покастить коатля и понадеяться подровать белую ману следом, но, если это сделать не получится, то всё плохо). Далее я однако никак не могу найти зелёную ману под коатля. Наконец нахожу тропик, но между делом дроваю три астролябии, а снежных земель — нет. Оппонент находит нексус и за пару ходов травит меня. Во второй игре я сдаю руку с двумя свордами, играю один из них в иерарха. Получаю суржик в сворд. Некоторое время смотрю на сворд в кладбище, в руке, на снапкастера и на форсу и решаю сыграть в суржик форсу за снапкастера. Следом прилетает второй суржик, я остаюсь без свордов и отбиться от чужих инфектеров, которым к тому же помогает Око, у меня не получается. Раунд 7. Гриксиз делвер Думаю, матч ап с делверами вам уже более-менее ясен из вчерашних заметок про ПТКу. Скажу лишь только, что в каждой из партий я украл чужого делвера талисманом архимага. Во второй украл не флипнутого и сразу же вслепую флипнул свордом. Партии длились долго, но в конце-концов ресурсы оппонента заканчивались раньше, а мои угрозы оказывались сильнее. Раунд 8. УВ чудеса Поскольку я дважды проиграл в середине турнира 7-й и 8-й раунд были для меня матчами за выход во второй день. Проигрывать было нельзя. В 7-м раунде я справился, теперь нужно было выигрывать 8-й. Мне выпало играть против чистых УВ чудес. В первой игре оппонент мне показал довольно забавного мейнового Ашиока, который доставил мне главным образом психологическое беспокойство: я несколько волновался, что противник смилит все мои немногочисленные винконы. Но, конечно, отключение фечек и ухудшение снапкастеров тоже сказались на дистанции 10+ ходов. На ранних ходах я попробовал разыграть двух Тефери, на каждого из которых оппонент потратил по форсе, так что я в целом чувствовал себя неплохо, несмотря на Ашиока — КА-то на моей стороне! Затем, однако, оппонент сумел отбить адвантаж с помощью пары снапкастеров за кантрипами, а после стал кастить волкеров: я поконтрил Нарсет, поконтрил Джейса, а вот второго Джейса поконтрить не смог и сразу сдался. Во второй игре мне удалось быстро поставить Тефери, а поскольку оппонент остался без контры, я легко смог реализовать остальные угрозы и выиграть. Третья игра шла забавно. Я оставил руку с одним лишь мистическим святилищем, двумя пондерами, двумя брейнштормами, Джейсом и Нарсет. Ходил, понятно, вторым. Дропнул тапнутую землю, передал ход. На втором ходу сыграл пондер, увидел остров третьей картой. Взял его, дропнул, сыграл ещё пондер, увидел фечку третьей картой. Дальше, правда, пришлось пофорсить чужой БТБ, поскольку на следующему ходу я планировал сидеть с арчмейдж чармом наготове и мне нужно было, чтобы святилище антапнулось. БТБ пофорсился, я передал ход с тремя манами. Оппонент сыграл ментора с одной маной в запасе, защитил его от моего чарма фластерстормом. Я слегка приуныл, но делать нечего, сыграл брейншторм, нашёл Око и фечку, поставил Око и превратил ментора в лося. Дальше всё как-то пошло попроще. Выяснилось, что Джейс и Око немного посильнее, чем Джейс и лось. Так я и прошёл во второй день. Раунд 9. 4с контроль (без зелёного) Оппонент играл забавной солянкой: стриксы, тотсизы, Тефери, сворды, вердикты, снапкастеры, мейновый пиробласт, колаганки, немезисы и, конечно, астролябии. На первых ходах борьба была довольно близкой, затем, однако, мне удалось поставить собственного Тефери и Око, а у оппонента особо карт уже и не оставалось, так что мне казалось, что победа теперь будет легкой. Но нет, с той стороны пришёл ментор, брейншторм за мейновым бластом и прочие ужасы. Однако хитов у оппонента оставалось всего три (элки успели его пободать), я подровал ещё чуть-чуть ремувала, чуть-чуть существ и смог додавить. Во второй партии оппонент смулиганился до пяти, а я оставил сильные семь: вейл, пондер, коатль, снап, Тефери и две фечки. Выиграть такой рукой против пяти карт было делом техники. Где-то на пятом ходу я поконтрил оппоненту ментора талисманом архимага, затем антапнулся, дропнул святилище, положил талисман на топдек и сказал, что хочу покастить пондер. Тут-то оппонент и решил, что с него на сегодня хватит магии, а я закончил первый день с результатом 7-2.
  3. Всем спасибо за добрые слова и пожелания! Часть российской делегации отдыхает в Хеллуин пабе после завершения первого дня. Во второй день прошли: С результатом 7-2 — Уваров, Иванов, Пчёлкин, Падве, Шавырин, Фукин, Зиновьев. С результатом 6-3 — Зелянин, Масаладжиу, Прохоров. Если кого забыл, потом добавлю. Отчёт по раундам напишу позже :)
  4. Всем привет! Сейчас я нахожусь в Болонье, где завтра собираюсь играть Гран При в формате легаси. Я не уверен, хватит ли у меня времени и сил написать полноценный отчёт после трёх дней магии. Кроме того, я обещал ребятам, которые остались в России, отправить несколько фоток и поделиться впечатлениями от турнира. Что и собираюсь делать в этой теме в форме небольших заметок. Так что, не будем терять время! Давным давном, в далекой галактике Я решил поехать на это ГП, как только его анонсировали. В середине июля забронировал гостиницу рядом с местом проведения турнира, купил билеты на самолёт. Готовиться тоже начал заранее. Правда, некоторое время отвлекался на модерн: заканчивался сезон ЕМС, визарда разбанили мистика, в начале сентября в Москве можно было сыграть МЦКу. В общем, было чем заняться. Потом ещё пару недель отнял пионер: новый формат показался мне довольно интересным, я собрал несколько дечек, играл в онлайне. Тем более, что в легаси мне всё было вполне понятно: я собирался ехать 4с контролём и вопрос стоял разве что о том, какие последние пару карт положить во флекс слоты. И тут вдруг в легаси забанили Wrenn and Six... Пришлось искать новые варианты. Я был убеждён, что Око и Вейл оф саммер слишком хороши, чтобы ими не играть. Однако дальше уже стоял вопрос, какой цвет выбрать третьим: чёрный (даёт дискард, дикей и инженера), красный (даёт пиробласт и арканиста) или белый (даёт Тефери и ряд базово хороших белых карт). Я начал с чёрного и понял, что меня уж слишком неприятно ущемляют чужие вейлы. Проиграв двум различным бант колодам, я решил сам собрать бант, сыграл лигу 5-0 и принял решение поехать на турнир бант контролём. Четверг. Прибытие Я полетел в Болонью прямым рейсом. Летил одним самолётом с Ромой Масаладжиу, который, правда, меня не заметил (ну а я не слишком стремился дать о себе знать — пришлось встать в 04:50, так что я был сонным и хотел просто подремать). Доехал от аэропорта до центрального городского вокзала на автобусе, а оттуда примерно за 20 минут дошёл пешком до своей гостиницы. По пути наблюдал следующие виды: Помылся, поспал несколько часов, сходил поесть, затем немного погулял по округе в поисках аптеки, чтобы купить себе зубную щётку, и супермаркета, чтобы запастись водой. Это было уже вечером: Вернувшись в отель, я стал собирать деку и писать дек-лист. За основу взял свою деку, которой сыграл 5-0 в онлайне, плюс посмотрел листы двух бантов из топ-8 воскресного легаси челленджа. Получилась вот такая колода: Основаная идея этой колоды в том, чтобы поддерживать хороший баланс между сугубо реактивными картами и заклинаниями, которые можно сыграть проактивно. Например, если оппонент решает ничего не делать в нашу открытую ману, мы можем сыграть в конце хода коатля, снапкастера за брейнштормом или взять пару карт с помощью талисмана архимага. Если же оппонент будет пытаться что-то сделать, мы можем ответить контрой или ремувалом, а на своём ходу сыграть плейнсволкера и перехватить инициативу. Мы в достаточной степени защищены от вейстландов, бладмунов и БТБ благодаря базикам и астролябиям, поэтому можем позволить себе пару велью земель: Mystic Sanctuary отлично работает с терминусом, да и положить на топдек джаджмент, контру или кантрип может быть полезно в зависимости от ситуации. С собой у меня были не все карты в эту деку, так что вечером я ещё прогулялся до соотечественников, а также договорился забрать последние карты утром у Максима Крисевича. Я лег спать в 11 с небольшим по местному и мне снились очень странные сны. Пятница. Legacy PTQ В пятницу основной выбор стоял между тем, играть ли несколько триалов и дейликов или же записаться на ПТКу. Я выбрал второй вариант. Вот мы сидим с ребятами. Они заполняют дек-листы, а я заполнил свой ещё вчера вечером и просто настраиваюсь на игру: Время идёт, судьи объявляют рассадку. Что ж, сдаём дек-листы, пора играть. Раунд 1. БУГ делвер Оппонент мулиганиться. У него медленный старт и очень много ленддропов. Собственно, я понимаю, что играю против делвера только тогда, когда в моего Тефери прилетает форса за Delver of Secrets. Я спокойно развиваюсь и реализую преимущество по картам, оппонент продолжает страдать от флуда и в итоге проигрывает. Во второй игре мы рубимся довольно долго, мне удаётся разобрать оппоненту сильванку, биттерблоссом, Око и делвера с тармогойфом, но затем я дроваю пару земель, а с той стороны приходит ещё один тармогойф, который быстро меня убивает. В третьей игре мне здорово пригождаются сайдовые вейлы. Оппонент снова пытается обыграть меня мощными перманентами, но на дрове это сделать сложнее и премущество постепенно переходит ко мне. В итоге, однако, мне не хватает одного хода, чтобы убить противника, и партия завершается вничью. Раунд 2. БУГ делвер В первой партии оппонент начинает с двух дискардов и пары кантрипов, так что я думаю, что играю против шторма и несколько неловко сдаю двух плейнсволкеров в дейзы: первого, потому что нужно же какую-то инициативу проявлять, а второго — потому что "не может же там второго дейза быть". Далее оппонент устанавливает два биттерблоссома, я некоторое время терплю фей, затем начинаю чейнить терминусы (один пришёл с топдека, два других положил штормом на топ из руки), ставлю Джейса, поднимаю терминус на топдек с помощью мистического святилища. Глядя на это, оппонент играет дикей в один из собственных блоссомов, дровается и сдаётся. Во второй игре мне удаётся довольно быстро захватить инициативу с помощью коатлей и Тефери, а пара вейлов лишает оппонента возможности как-либо взаимодействовать с моими картами. Раунд 3. БУГ Никфит В первой игре оппоненту удаётся вслепую угадать терапией, а затем сбросить мне две форсы за пожертвование эксплорера. Впрочем, я и не против, у меня тоже много базиков и важно побыстрее собрать на столе три острова для активации святилища. У оппонента много карт, которые приносят ему КА: стриксы, коатли, Леовольд, но в конечном итоге мне удаётся зачистить стол терминусом, поконтрить пару следующих угроз, а затем подровать плейнсволкеров и снапкастеров. Вторая игра развивается по похожему сценарию. Я вновь засайживаю вейлы, которые эффективно защищают Око с Тефери от трофеев оппонента. Раунд 4. РУГ Делвер В первой игре оппонент хорошо стартует: делвер, тармогойф, мандрилы, вастик в одну из моих небазовых земель. Мне однако удаётся потихоньку разобрать его угрозы, затем срезолвить Око и отлечиться до безопасных 11 хитов, а после этого — перейти в наступление. Во второй игре оппонент оставляет ванлендер с делвером, стифлом, дейзом и форсой. Благодаря контре делвер живёт чуть дольше, чем мог бы, и списывает мне около 12 хитов, а стифл замедляет мой выход на более дорогие карты. Однако я дроваю земли и снапкастеров с коатлями в нужной пропорции, так что пересечь финишную черту делверу не получается, а оппонент не успевает найти новую угрозу за разумное время. Я стабилизируюсь на столе и резолвлю Око. Раунд 5. БВГ Маверик Долго рубимся с оппонентом в первой игре, в итоге я становлюсь жертвой рыцаря-реликвария и райской птицы с джитой в клюве. Вторую и третью я выигрываю довольно уверенно: отчасти из-за сайдового палас джейлера, который приносит мне много дополнительных карт, отчасти из-за немного медленных раздач оппонента: играть по одному третьему дропу в ход против Тефери, контрмагии и спанкастеров со свордами оказывается плохим планом. Раунд 6. Эльфы В первой игре показываю оппоненту три терминуса, Джейса и святилище за терминусом. Во второй получаю много адвантажа с Тефери, снапкастеров и Око. Планомерно зачищают оппоненту стол (в один из ходов сказал аж три сворда в эльфов 1/1), чтобы сделать хуже гайку и ордер за бегемотом. В итоге оппонент всё-таки решается покастить ордер, но бегемот наносит мне всего 6 повреждений. Я топдекаю Джейса, возвращаю бегемота в руку и спокойно стабилизируюсь за спиной двух элков 3/3, который затем быстренько закрывают игру. Ура, я 5-0-1, а значит, навоевал на 2 бая! Но... это ещё не всё! В ПТКу участвовало где-то 430+ человек. Система такая: играется 6 раундов швейцарки (вне зависимости от числа участников), затем — топ-8 Поначалу ребята говорили, что игроков с результатом 6-0 будет больше восьми, так что с меньшим результатом о топе можно даже и не думать. Вот я особо и не думал. Однако же, этот прогноз оказался неточным. Я прошёл в топ-8 ровно с 8-го места! В Топ-8 я обыгрываю гриксиз делвера: всё по накатанной колее — сворды, снапы, коатли, Тефери, Око, оппонент медленно тонет под давлением нашего КА. После сайда к этому прибавляются вейлы оф саммер и некоторые другие сайдовые опции (в случае этого оппонента, у которого были арканисты и гурмаги, я также решил посайдить РиП). В Топ-4 я проигрываю ДнТ: в первой игре покупаю очень много времени благодаря Око, но затем с трёх пондеров не нахожу терминус. Во второй игре, напротив, сижу с терминусами в руке, но никак не могу найти шестую ману, чтобы их похардкастить. Что ж, всякое бывает :) Забираю призы, торгуюсь местными, иду ужинать и писать этот отчёт. Колодой я доволен. Думаю, она довольно неплохо позиционирована. Завтра постараюсь сыграть максимально чётко. До встречи! :)
  5. Кстати, очень смешные видео на канале. Спасибо за ссылку! :)
  6. С Вегасом могут возникнуть трудности.)
  7. В целом, да, справедливо. При наличии хотя бы минимального апсайда нужно играть вайлд слешем над шоком. Видео или стрим с этой колодой (или с обновлённой версией) ещё будут. Планировал постримить, собственно, челлендж, но немного не сложилось.
  8. Имхо, маленький Тефери и вердикт — уже достаточные причины для игры белым цветом в контроле. Насколько при этом нужен большой Тефери — вопрос открытый, с этим согласен.
  9. Это правда. В на дейлик ходил уже с часом, но в статью скопировал дек-лист, которым играл челлендж. А чем вайлд слеш хорош, кроме того, что с глорибрингером на столе дамаг не будет превентиться? То есть, это, безусловно, бонус. Но будет полезно разве что против Нексуса, если я ничего не забываю. То есть, в целом, если играть шок-эффектом, то вайлд слеши объективно лучше, но какого-то "ого го пиу пиу" я пока не вижу. Да, это именно он. Ваня Воронцов мне на первом стриме по пионеру много рекламировал Оджутая и Silumgar's Scorn, так что я решил, что эти карты тоже нужно попробовать. В целом, впечатления положительные: Оджутай очень хорошо комбится с Тефери. Когда мироходец есть у нас на столе, дракона нельзя поконтрить и нельзя целить на нашем ходу. А на первом чужом ходу он будет развёрнут, а значит, защищен хекспруфом. В общем, убить его трудно и хотя бы разок он должен в атаку дойти. Скорн тоже неплох: работает как Force Spike, пока оппонент пытается играть по курве на первых ходах, а позже у нас в руке или на столе должен быть дракон для того, чтобы эта карточка превратилась в Counterspell. Мне просто несколько меньше нравится Оджутай из-за того, что это карта, на которую нам нужно затапаться и что тем самым мы даём оппоненту окно что-то сделать. И мне нравится гибкость, которая есть у версии с феями. Но, возможно, что сильные стороны этих колод можно совместить, буду думать дальше. Эта идея заслуживает рассмотрения, но, к сожалению, ни Око, ни Ниссу красный час не уносит.
  10. Я очень воодушевился, когда узнал о появлении нового формата — Pioneer. Мне показалась, что создание такого формата — отличная идея. В нём можно экспериментировать, можно играть любимыми картами из недавних стандартов и в него легко войти, если вы играли в стандарт в течение последних семи лет. У вас был собран чёрный или синий девоушен? УВ контроль? Эспер драконы? Атарка или Рамунап ред? 4с Сахили или Марвел? Или, может быть, прямо сейчас вы играете текущий стандарт УГ рампой? Сделайте вашей любимой типовой колоде небольшой апгрейт, и вы готовы к бою! Во всяком случае, такими были мои первые мысли. Как, видимо, и сотен других игроков: когда я зашёл в лиги, то увидел красные, синие и черные моноцветные колоды, зелёные рампы с Nykthos, Shrine to Nyx и без, различные вариации колод на Saheeli Rai и Aetherworks Marvel и прочих представителей Gauntlet of greatness. Мои первые попытки играть в новый формат вы могли увидеть на стримах в среду, четверг и пятницу на прошлой неделе. Видеозаписи есть в нашей группе в контакте. Поначалу у меня не было чёткого представления, чего ожидать, поэтому я просто составлял разные деки без слишком детальной проработки и смотрел, кто чем играет. Первой моей колодой был УБ Контроль с Torrential Gearhulk и Dig Through Time. Затем я попробовал УР Prowess с Treasure Cruise (я играл подобной колодой в стандарте, и она мне очень нравилась). В пятницу я сыграл Гриксиз Драконами с комплектом Nicol Bolas, the Ravager и прочими мощными картами, которые можно ожидать от этого цветового сочетания. Я старался прощупать формат и понять, чего мне ждать от воскресного челленджа: первого большого турнира по пионеру. Постепенно у меня сложились следующие ожидания: 1. Будет много моноредов. Агрессивная колода — это, в принципе, разумный выбор в незнакомую мету. Кроме того, из пионерских сетов не раз складывались очень сильные красные колоды. Объединить их стейплы в одну быструю и безжалостную машину для убийства казалось логичной идеей, и многие пытались это сделать. Да и вообще, Rampaging Ferocidon посидел в бане и стал ещё краснее! 2. Будет много комбы. Наиболее очевидным кандидатом казался Марвел. Я был убеждён, что Марвел строго хуже 4с Сахили: в мидренджовую игру колода играет слабее, есть мёртвые карты, комба не столь ультимативна (Марвел может промахнуться; Сахили с котом — нет). Одновременно с этим я был уверен, что многие игроки захотят сыграть Марвелом как «более нечестным». Также я ожидал комбо колоды с Nexus of Fate и что-нибудь вытворяющее с кладбищем. 3. Будет много плейнсволкеров. Мидренджи и контроли в последнее существуют в форме супердрузей: колоды с 10 и более мироходцами, которые выходят на стол один за другим и сообща выигрывают игру. Это происходит в стандарте, модерне, легаси, винтаже — трудно представить, почему пионер должен был стать исключением. Итого: я захотел собрать колоду, которая сможет обыгрывать раннюю агрессию и не давать себя добурнить; которая будет хорошо играть против комбы, особенно, Марвела и Нексуса; которая сможет разбираться с чужим плейнсволкерами. Я решил, что хочу играть Teferi, Time Raveler. Он в одиночку доставляет большие неприятности комбодекам: Нексусу сложнее крутится, спеллы с Марвела разыгрывать нельзя. Против аггры тоже небесполезен: замедляет их атаку, запускает свиперы на чужом ходу, отвлекает на себя внимание, мешает разыгрывать Skullcrack в ответ на наше лечение. Оставалось только найти для Тефери окружение. Я планировал играть от контроля стола, разбирать чужих существ и мироходцев, поэтому зелёный цвет отпадал. Оставались красный и чёрный. Я попробовал различные вариации, однажды даже сыграл лигу 5-0 и в итоге остановился на следующем дек-листе: Pionner UWR Fae Control Lands 4 Clifftop Retreat 1 Island 4 Hallowed Fountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland Creatures 3 Glorybringer 3 Jace, Vryn's Prodigy 4 Fae of Wishes Planeswalkers 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Instants 2 Revitalize 2 Ojutai's Command 2 Expansion/Explosion 3 Shock 4 Opt Corceries 3 Deafening Clarion 3 Supreme Verdict Sideboard 1 Fry 1 Abrade 1 Rest in Peace 1 Disdainful Stroke 1 Wear/Tear 1 Dovin's Veto 1 Devout Decree 1 Disallow 1 Peace of Mind 1 Jace, Architect of Thought 1 Declaration in Stone 1 Sphinx's Revelation 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Planar Cleansing 1 Descend upon the Sinful Давайте разберёмся, что здесь к чему: Основная идея колоды — использование Fae of Wishes как особенно гибкой карты. Во-первых, это блокер 1/4 с полётом, который защищает нас от чужих агрессивных существ. Во-вторых, это тутор за сайдовой карточкой, причём достаточно сильный: мы можем взять любую non-creature карту. Одна из проблем контролей — раздача «не той половины колоды» — частично решается ей. В широких форматах бывает очень много самых разных угроз и иметь ответы на каждую из них мейном — проблематично. Феи позволяют нам найти тот ответ, который требуется нам в зависимости от ситуации в игре. А Тефери умеет баунсить фей в руку и запускать их в приключение на мгновенной скорости. 6 свиперов мейном — чтобы надёжно выносить кричёвые колоды. Большинство колод в формате из тех, что мне встречались, играли через существ. 3 Шока — дополнительное раннее взаимодействие с существами, которое также можно использовать против мироходцев. 3 Глорибрингера — дополнительное позднее взаимодействие с существами, которое также основательно поддавливает чужих мироходцев. Помогает закрывать партии. Что важно, на следующий ход после подстегивания дракона можно вернуть в руку с помощью Тефери и снова отправить в бой. 3 Jace, Vryn's Prodigy — Джейс помогает нам фильтировать руку. В зависимости от ситуации мы можем искать какие-то конкретные карты, и Джейс очень хорошо справляется с задачей. В дальнейшем он даёт дополнительный value, переигрывая заклинания из кладбища. 2 Expansion // Explosion — как подровать X эта карта на одну ману дороже Sphinx's Revelation и даёт повреждения по любой цели вместо хитов нам (что может оказаться как плюсом, так и минусом — зависит от контекста). Но за счёт второй половины она значительно более гибкая. Мы можем скопировать чужой Thoughtseize, чтобы подискардить оппонента в ответ, скопировать чужой контрспелл, чтобы защитить своё заклинание, или скопировать чужой бурн, чтобы убить чужое существо, идущее в нас в атаку. Порой мы копируем собственные заклинания. Например, можно скопировать свипер, чтобы унести Hangarback Walker'a, а потом токенов от него. Или скопировать заклинание, которое даёт нам жизни, чтобы погейнить вдвое больше хитов. 4 Opt и 2 Revitalize помогают нам циклиться сквозь библиотеку. Ревиталайз позволяет выживать в матче с моноредом. 2 Ojutai's Command — делает много всего, в том числе поднимает фей или Джейса с кладбища на стол. 2 Teferi, Hero of Dominaria — в особом представлении, думаю, не нуждается. Сайдоборд сконфигурирован таким образом, чтобы иметь ответ на разные специфические перманенты и ситуации на столе. Также там есть Rest in Peace против кладбищ и Peace of Mind против моноредов. И несколько финиширующих заклинаний на случай, когда на столе всё спокойно и пора бы уже как-то выиграть. В челлендже я сыграл 6-3. Проигранные матчи мог бы выиграть, если бы играл и/или сдавал чуть получше. В общем, классические Нассиф 9-0. Если серьёзно, то на удачу мне жаловаться точно не стоит, а в плане игровых решений — ошибки были, и некоторые из них оказались решающими. С другой стороны, у оппонентов ошибки тоже бывали. Так что кто-то из проигравших мне мог бы выиграть, сыграй он получше. Всё как всегда. В челлендже я выиграл у двух моноредов, БУГ марвела, УР артефактов (с Ensoul Artifact), колоды на God-Pharaoh's Gift и моногрин девоушена. Проиграл 4с Сахили (под пилотированием MentalMisstep, уверенно вошедшего в топ8), УГ девоушену и моновайт аггре. В целом, с планом обыгрывать комбы и монореды я более-менее справился, а вот способность колоды бороться с мироходцами ещё нужно подтянуть. И Сахили, и УГ девоушен обыграли меня, расставив толпу мироходцев. Возможные решения: переход в чёрный цвет за сайдовым The Elderspell либо замена шестимановой Элспет или Planar Cleansing на Ugin, the Spirit Dragon: дожить до 8 ман у нас вполне получается, а Угин не только разбирает весь стол, но и остаётся, чтобы выиграть игру. Также я думаю, что стоит добавить в сайдборд Tormod's Crypt: его можно поискать на четвёртом ходу и сразу же сыграть, убрать чужое кладбища и потом уже спокойно дожить до момента, когда можно будет найти и поставить Rest in Peace. В понедельник я сходил на дейлик по пионеру в Единорог, сыграл 3-0 и поайдился в последнем раунде. Удалось сыграть с БГ Hardened Scales, БГ Soulflayer и моноредом. Вот несколько небольших достижений, которые не были бы возможны без фей: Найти Descend upon the Sinful против Soulflayer'a с неразрушимостью и порчеустойчивостью; Найти Rest in Peace против УР God-Pharaoh's Gift с полным кладбищем; аналогично против УР Фениксов; аналогично против УР дреджа с Prized Amalgam и Stitchwing Skaab; Найти контрспелл из сайда на скорости инстанта и тут же сыграть его; Найти Wear/Tear и тут же сломать чужой Experimental Frenzy; Найти Peace of Mind и закончить партию против монореда в 15 хитах. Найти Planar Cleansing, зачистить чужой стол, состоящий из трёх мироходцев, трёх существ и нескольких артефактов (потом всё равно проиграть :) ). Как вы поняли, идея с Fae of Wishes мне очень понравилась, и я буду развивать её дальше. До встречи в ближайшем пионер-лагере!
  11. Если уж на то пошло, можно сказать, с какими именно мыслями Капитана есть согласие?
  12. У меня об этом информации нет. Но думаю, что в тот же день, когда и остальные воскресные челленджи.
  13. Про контроль в первом челлендже будет скоро статья на Анлиме.)
  14. Literally everyone: "О боже, они создали формат с дигом и круизом, о чём они только думали!!?" Oko, Thief of Crowns: hold my food…
  15. Ну почему. Мне Марвел встретился дважды за 6 матчей. Особого впечатления, впрочем, не произвёл.
  16. Что-то все свидетели аггры, убивающей на 3-4 ход, как будто не учитывают, что у контролей и мидренджей будут вполне неплохие защитные меры вроде т 1-2 интерактивных спеллов и блокеров. Рампе, конечно, будет посложнее, но и там есть опции в виде того же Arboreal Grazer и Elvish Rejuvenator, дальше Голос или зелёный час, чтобы сделать нормальных блокеров, и дальше какой-нибудь толстый лайфгейн типа Nissa's Renewal, чтобы выйти из бурн ренджа. Понятно, что моноред будет злой, но жить можно будет.
  17. @Volga Drill Bit разве не лучше Duress'a, как мейновая карта? Можно сбросить Голоса и Врасо-Гиганта.
  18. Рома, а можешь аргументировать, почему конфидант плохой на твой взгляд? Гатшоты с лавадартами ушли, так что от любого чиха он уже не умирает. Напротив, снова много тронов и скейпшифтов, против которых это достойная карта на второй ход. Или взять того уже Урзу, которого некоторые называют сейчас лучшей колодой формата. По сути, это комба с гриндовыми возможностями. Против такой нам нужно и специфические ответы находить, и просто держаться на плаву и проигрывать в борьбе за КА. Конфидант с этим помогает. Да, в мирроре джандов конфиданта легко убивает Ренн. Но в мирроре у нас есть дискард и ремувал, чтобы попробовать безопасно разыграть конфиданта. Да, риск есть, но в мирроре конфидант и раньше от всего умирал. Зато Ренна, который в -1 активировался можно добить болтом, колаганкой или атакой ББЕ. Да, против бурна это слабая карта, но так немногие сейчас играют в 4 копии. Вообще, в какой-то момент выяснилось, что 4 Ренна - это слишком много (если, конечно, формат не состоит из колод с толпама х-1 существ вроде хуманов или инфекта). Потому что последующие Ренны зачастую провисают на руке без дела, да и каскад в Ренна с Ренном на столе довольно посредственный. Так что большинство играет в 3, а для повышения плотности второго дропа добавляют конфидантов.
×
×
  • Создать...