Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Не знал, куда это запихнуть(темы "состояние модерна"-то больше нет!), поэтому пусть будет здесь. ДеМарс выдал статью о том, какой хороший и замечательный формат модерн, и некоторые из его аргументов показались людям странными. Помимо стандартного срача про нетребовательность к скиллу, магию парингов и нехватку места в сайдборде, обсуждение на реддите выделилось тем, что от статьи бомбанул аж ПВДДР, а в другом комменте он заявил, что, будучи профессиональным магом, играть в модерн его вынудят только модерновые протуры, а иначе он старается к формату не приближаться как к совершенно непригодному для компетитива. В самой статье очень много воды, а аргументов в принципе-то почти нет. Но пишет ДеМарс в конце концов о том, что турнирным гриндерам формат не нравится, потому что в нём нет наилучшей деки, которой можно прийти и просто всех нажахать(тенью смерти, по его мнению, тоже не всегда выходит), нужно закладываться на мету, тюнить деку и сайдборд, а если вам это не нравится, то вы просто рак и не можете: Ну и попутно упоминает частые аргументы критиков модерна. Точнее, просто от них отмахивается: Статья огонь, модерн у нас уже ругали не раз, а защищать не защищали, пусть вот статья будет. Что думаете про формат? Насколько справедливы ДеМарсовы доводы? Что думаете о точке зрения Пауло? Дискач!
  2. В первой части праймера по Абзану я затронул одну из самых распространенных на сегодня его версий. Деклист Planeswalkers 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creatures 2 Scavenging Ooze 3 Grim Flayer 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker Spells 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 3 Fatal Push 3 Path to Exile Lands 3 Blooming Marsh 1 Forest 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 2 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 2 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Flaying Tendrils 3 Fulminator Mage 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Surgical Extraction 2 Nihil Spellbomb 2 Stony Silence Рассмотрим матчапы против популярных колод. 1. Шторм +2 Surgical Extraction, +2 Collective Brutality, +2 Nihil Spellbomb, +1 Maelstrom Pulse, +1 Flaying Tendrils -4 Lingering Souls, -2 Siege Rhino, -2 Tireless Tracker. Шторм в целом хороший матч, так как работают почти все наши мейновые карты. Отсайдить стоит медленные угрозы. Крайне важно своевременно убивать гоблина/Бараля, так как если оппонент растапается с любым из них - он скорее всего выиграет. 2. Аффинити +2 Stony Silence, +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +1 Damnation, +1 Maelstrom Pulse, +3 Fulminator Mage -1 Siege Rhino, -2 Liliana of the Veil, -3 Inquisition of Kozilek, -3 Thoughtseize, -1 Scavenging Ooze. Чаще всего мы проигрываем первую (особенно если не раздали Души), но сайдборд исправляет ситуацию после. Дискард в этом матче мало что делает - оппонент будет стараться разыграть всю руку как можно скорее. Фульминаторы нужны для убийства нексусов, потому что души есть не всегда, а декей и пульс их не берет. Бруталити - еще один ремувал. Лилиан конечно можно не отсайживать, потому что чемпион очень напрягающая карта. Но без шапки он не так быстр, и его вполне можно перерейсить, разобравшись с остальными существами. 3. Эльдрази-Трон +1 Damnation, +2 Stony Silence, +3 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse -3 Inquisition of Kozilek, -1 Collective Brutality, -1 Lingering Souls, -1 Liliana, the Last Hope Фульминатор тут далеко не лучшая карта, и сайдить его нужно скорее с целью убрать еще более плохие карты из мейна типа инквизиций. Лучшие карты в этом матче - те, которые помогают избавиться от самых напрягающих угроз - Смэшера и ТКС. Поэтому не разбрасывайтесь ПТЕ понапрасну. 4. Гриксис-Тень +1 Gideon, Ally of Zendikar, +2 Nihil Spellbomb, +1 Maelstrom Pulse, +1 Damnation -3 Thoughtseize, -1 Inquisition of Kozilek, -1 Collective Brutality Матч хороший, так как у нас есть Души и больше ремувала, чем у оппонента - существ. Несмотря на то, что сотсайзом можно скинуть любое существо, а инквизицией нет, отсайдить стоит все-таки первые, как более болезненные - в матче хиты часто роляют с нашей стороны. 5. УВР-Мидрейндж (гейсты, квеллеры) +1 Gideon, Ally of Zendikar, +2 Collective Brutality, +3 Fulminator Mage, +1 Nihil Spellbomb -3 Fatal Push, -2 Abrupt Decay, -2 Scavenging Ooze Весь ремувал отсайживать не стоит, так как проиграть по темпу паре спелл квеллеров - обычное дело. А вот посайдить дополнительный дискард в виде Бруталити нужно, так как это все еще лучшее оружие против почти любых синих колод. Узей в этом матче я не люблю - слишком уязвимы. Спеллбомба против Снапкастеров все-таки более ультимативна. 6. Бурн +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +2 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse, +1 Gideon, Ally of Zendikar -3 Thoughtseize, -4 Lingering Souls Души в этом матче - одна из самых плохих карт. Убивает медленно, а гриндить здесь ничего не нужно. Гидеон - хороший счетчик + не боится Эйдолона. Лучшая карта в матче - Бруталити. 7. Визирь-Компания (почти любые колоды на Collected Company) + Хуманы +2 Collective Brutality, +1 Flaying Tendrils, +1 Maelstrom Pulse, +1 Damnation, - 3 Inquisition of Kozilek, -2 Liliana of the Veil План простой: отсайживаем половину одноманового дискарда и почти всех лилиан, сайдим весь ремувал, который есть. Убиваем все живое, радуемся. 8. Дредж +2 Surgical Extraction, +2 Nihil Spellbomb, +1 Damnation, +1 Flaying Tendrils, +1 Maelstrom Pulse -2 Abrupt Decay, -3 Liliana of the Veil, -2 Thoughtseize Первую игру выиграть очень сложно, но если повезет с Узем на стартовой и он выживет - шансы существенно выше. После сайда шансы значительно увеличиваются, но все равно матч как максимум ровный. 9. РГ Титаншифт +2 Surgical Extraction, +2 Collective Brutality, +1 Gideon, Ally of Zendikar, +3 Fulminator Mage, +1 Maelstrom Pulse -3 Fatal Push, -2 Abrupt Decay, -1 Path to Exile, -3 Lingering Souls Матч плохой. Выиграть можно только с помощью сайдборда и доли удачи. Муллиганьтесь агрессивно, бойтесь Obstinate Baloth и старайтесь как можно быстрее разыграть угрозу. 10. Миррор +1 Gideon, Ally of Zendikar, +1 Damnation, +1 Maelstrom Pulse, +3 Fulminator Mage -3 Inquisition of Kozilek, -3 Thoughtseize. Дискард здесь - худшая карта, которую вы можете топдекнуть. Если вы заметили, что оппонент играет Конфидантами, стоит посайдить дополнительный ремувал для них - Collective Brutality. В целом, если закрыть глаза на Скейпшифты и Троны, то все не так уж и плохо. Вполне можно выигрывать. Какие еще бывают Абзаны? Если вы хотите чего-то иного от вашего Абзана, есть варианты. 1. Анти-аггро. Деклист Creatures 2 Grim Flayer 2 Scavenging Ooze 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers 2 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Lands 1 Forest 1 Plains 2 Swamp 4 Blooming Marsh 1 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Shambling Vent 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Spells 3 Engineered Explosives 4 Fatal Push 4 Path to Exile 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Thoughtseize Sideboard 1 Nihil Spellbomb 2 Fulminator Mage 2 Damnation 2 Tireless Tracker 2 Surgical Extraction 1 Gideon of the Trials 1 Collective Brutality 2 Lost Legacy 2 Maelstrom Pulse Как видно, в мейне два комплекта одноманового ремувала + 3 инженерки. Этот билд призван бороться с хуманами и другими быстрыми агро-колодами. Также он отлично подойдет для борьбы с любыми видами Теней и бурном, где крайне важно убить существо на первый ход. Увы, против классических тронов шансов нет. 2. Абзан-Траверс Деклист Creatures 4 Grim Flayer 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers 4 Liliana of the Veil Lands 1 Forest 1 Plains 1 Swamp 3 Blooming Marsh 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs Spells 1 Engineered Explosives 4 Mishra's Bauble 4 Fatal Push 3 Path to Exile 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Nihil Spellbomb 1 Fulminator Mage 1 Magus of the Tabernacle 1 Reclamation Sage 1 Tireless Tracker 1 Gideon's Intervention 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War's Wage 2 Liliana, the Last Hope 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Thoughtseize Один из самых интересных в плане геймплея билд. Море опций для творчества и очень сильный тулбокс полезных существ. Из недостатков - зависимость от кладбища + Узь работает не на полную - зеленой маны будет не так много, как хотелось бы. 3. Абзан с Конфидантами Деклист Lands 2 Swamp 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs 4 Marsh Flats 1 Shambling Vent 3 Treetop Village 1 Twilight Mire 2 Blooming Marsh 1 Windswept Heath Creatures 2 Grim Flayer 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze Spells 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 4 Fatal Push 2 Abrupt Decay 1 Murderous Cut 2 Maelstrom Pulse 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 3 Lingering Souls 1 Mishra’s Bauble 1 Nihil Spellbomb Sideboard 2 Grafdigger’s Cage 1 Nihil Spellbomb 3 Fulminator Mage 3 Collective Brutality 3 Stony Silence 1 Thoughtseize 1 Thrun, the Last Troll 1 Damnation Этот билд предлагает Рейд Дюк. Стоит отметить, что билд наиболее агрессивный на фоне других версий Абзана. Помимо Конфидантов, можно заметить полное отсутствие ПТЕ (чтобы не давать оппоненту лишних земель). + здесь аж 3 копии самого агрессивного менленда - Тритопки. Конфидант, бесспорно, очень сильная карта, но лично я их не очень люблю.
  3. Привет! Новогодние праздники завершились, а в модерне скоро начнется самое интересное. Меньше чем через месяц пройдет долгожданный Протур. Какие интересные колоды мы на нем увидим, знают только команды прошников, которые своими техами делиться, разумеется, раньше времени не любят. А тем временем, за новогодние каникулы случилось много всего интересного. 1. В Санта-Кларе прошло мультиформатное Гран-При (Стандарт-Модерн-Легаси). Топ-4 модерна: УВ-Контроль 4-цветная Тень Марду-Пиромансер Дредж 5-8 места модерна: Колокола Аффинити Эльдрази-Трон Аффинити 2. Состоялся первый в году Старсити-опен. В финале почти 75-карточный миррор УВР-Контролей Метагейм второго дня: Grixis Death’s Shadow – 10 Jeskai Control – 8 Affinity – 7 Burn – 6 G/W Company – 5 Counters Company – 4 Infect – 3 U/W Control – 3 Humans – 3 U/R Gifts Storm – 2 G/W Hexproof – 2 Scapeshift – 2 G/B Tron – 2 Elves – 2 Skred Red – 2Dredge – 2 Eldrazi Tron – 2 U/R Breach – 2 G/R Tron – 1 U/R Delver – 1 Merfolk – 1 Jund – 1 Bant Company – 1 Mardu Pyromancer – 1 Five-Color Aggro – 1 Five-Color Death’s Shadow – 1 Bant Spirits – 1 Bant Eldrazi – 1 Esper Death’s Shadow – 1 U/R Kiki Moon – 1 Naya Dragons – 1 Mono-Blue Living End – 1 Mono-Green Devotion – 1 Mono-White Martyr – 1 B/G Midrange – 1 Топ-32: 7 Теней (6 Гриксис, 1 Эспер) 6 УВх Контролей (4 УВР, 2 УВ) 3 Компании (2 ГВ, 1 Бант) 3 Хуманов 2 БГх (1 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Блю-Мун 1 Шторм 1 Моногрин Девоушн 1 Эльдрази-Трон 1 Скред 1 Бурн 1 Аффинити 1 Эльфы 1 Дредж 1 5-цветное аггро 3. В Старсити-Классике выиграла Аффинити. Топ-16: 3 Аффинити 3 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ, 1 Бант) 2 Бурна 2 Гриксис-Тени 1 Мерфолки 1 Блю-Мун 1 РГ-Аггро 1 Трон 1 Колокола 1 Марду-Пиромансер 4. Во Франкфурте состоялся турнир MKM Series. Выиграл БГ-Рок. Метагейм турнира: 11% Tron 8% Death’s Shadow 8% BGx midrange 5% Affinity 5% Burn 5% U/W/x 5% Valakut 5% G/W/x Company 5% Storm 4% Hatebears 4% Dredge 3% Humans 3% U/R/x Moon 3% Merfolk 2% Lantern 24% Others Топ-8: 1 БВ Эльдрази и Налоги 2 Абзан-Компания 1 УВР-Контроль 1 Хуманы 1 Аффинити 1 Гриксис-Тень 1 БГ-Рок 5. В Magic Online прошел MOCS Деклисты Результат 7-1: 1 Абзан Мидрейндж (Бутаков!) 1 БР Холлоу Ван 1 Блю-Мун 1 Марду-Пиромансер 1 Понза 1 УВР-Контроль Результат 6-2: 4 Трона (3 обычных, 1 Эльдрази) 2 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ) 1 Тошнилка 1 Аффинити 1 Эльдрази и Налоги 1 ЭсперТень 1 Хуманы 1 ГВ-Компания Результат 5-3: 4 БГх (3 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Бурна 2 Трона 1 Тошнилка 1 Хуманы 1 Колокола 1 Синий Конец 6. В Magic Online также прошел Модерн Челлендж. В финале МоноВ ДнТ обыграл Хуманов. Деклисты Результат 7-0: Гриксис-Контроль Понза Хуманы Марду-Пиромансер Трон Результат 6-1: 4 Трона (2 Эльдрази-Трон, 2 классический) 2 УВР-Контроля 1 УВ-Мидрейндж 1 МоноВ ДнТ 1 БГ-Рок 1 8-Рэк 1 Блю-Мун 1 Аффинити 1 Хуманы 1 Гриксис-Тень 1 Титан-Шифт 1 Марду-Пиромансер Результат 5-2: 2 Аффинити 2 Блю-Муна 1 БР-Реаниматор 1 Бурн 1 Дредж 1 Эльдрази-Трон 1 4-цветные хуманы 1 Конец 1 Моноред Призон Если что-то забыл, добавляйте.
  4. Всем привет, после трехмесячного перерыва в магии решил вернуться в модерн и в модо. Сыграл с десяток лиг абзаном, поксом, дреджом. Устал от бесконечных 3-2 и решил побилдить что-то не совсем стандартное. Поскаутил топы последних эвентов и пару раз наткнулся на листы дреджвайнов. Играл похожей дечкой когда-то давно, до издания Insolent neonate, Prized Amalgam и разбана Golgari grave-troll. В итоге я сбилдил так: Dredgevine Lands:20 3 Blackcleave Cliffs 2 Stomping Ground 4 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 2 Verdant Catacombs 1 Swamp 1 Overgrown Tomb 1 Mountain 2 Blood Crypt 2 Wooded Foothills Creatures: 32 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 4 Lotleth Troll 4 Vengevine 4 Insolent Neonate Spells:8 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting Sideboard 2 Big Game Hunter 4 Leyline of the Void 2 Ancient Grudge 1 Kari Zev's Expertise 1 Golgari Charm 2 Collective Brutality 2 Thoughtseize 1 Destructive Revelry Чем мой вариант отличается от замеченного в топах? 1) Играем 4 Lotleth Troll. Это наш тармо с регенерацией + способ меньше зависить от грейвхейта. Бонусом качает Flameblade Adept на скорости инстант. 2) 4 Burning inquiry вместо 4 Goblin Lore или Cathartic Reunion. Тут руководствовался скоростью по сравнению с реюнионом и скоростью + возможность поменять карты оппоненту над Goblin Lore. 3) Отказался от 4 Lightning Bolt и 3-4 Fiery Temper, чтобы надежнее работали лозовики. 4) Интуитивно положил 20 земель вместо 18-ти. Особых расчетов не проводил, возможно стоит одну порезать. Пока сыграл 3 лиги. Две из них 3-2, одну 4-1. Обе 3-2 были очень близко к лучшим результатам. В одном проигранном матче мискликнул в третьей и вместо плана Flameblade Adept на первый, на второй после фечки Burning Inquiry, покастил на первый Burning Inquiry и проиграл с одной землей и лозовиками/бладгастами в руке. Еще в двух проигрывал последовательностям идеальных топдеков оппонентов, так что не сильно расстроился. В целом ощущение, что дечка способная. На данный момент мне не нравятся в мейне 4 Street Wraith. Хотя позволяют ставить мумию на первый. Ну и сайд совсем сырой. Готов ответить на вопросы, буду рад конструктивному обсуждению.
  5. до
    Модерновый бурн под Ленинград
  6. Mister Full-House

    МКМ Frankfurt

    до
    Первые турниры МКМ в 2018 году пройдут во Франкфурте-на-Майне. Даты удачно вписываются в российские праздники. http://series.magiccardmarket.eu
  7. Штормило
  8. Хочу стрельнуть модерновую деку в модо на воскресный мокс. Давно не был на топдеке, тут все поменялось, поэтому не уверен, что пишу туда (сорри , если не туда). Готовлюсь к протуру в Бильбао, поэтому буду очень благодарен помощи. Ищу хуманов, бг трон или найя блю зу.
  9. uw control 4 Azorius Guildgate 4 Port Town 4 Prairie Stream 5 Island 6 Plains 2 Supreme Verdict 4 Condemn 3 Knight of the White Orchid 3 Aetherize 3 Blessed Alliance 4 Mana Leak 4 Opt 2 Chart a Course 1 Gideon Jura 2 Wall of Omens 2 Sun Titan 3 Reflector Mage 2 Blade Splicer 2 Secure the Wastes 2 Flickerwisp Sideboard Хотел собрать какой - нибудь контроль, а uw дуалки самые недорогие. Решил собрать что то на основе этих двух цветов. Еще думал положить Thing in the ice, но они показались какими-то слишком медленными, трансформироваться будут редко. Чем вообще можно улучшить колоду?
  10. В качестве синопсиса цитата Брэда Нэльсона: И его же топ 20 чойсов на модерновый эвент: U/R Gifts Storm G/B Tron Jeskai Control Lantern Control Grixis Death's Shadow Dredge Five-Color Humans Counters Company TitanShift Eldrazi Tron Affinity Blue Moon/Breach Elves Burn Mardu Pyromancer Jund Death's Shadow U/W Control 8-Rack Eldrazi and Taxes Abzan Сразу давайте согласимся, что все ниженаписанное личное мнение меня любимого и оно не претендует ни на какую-либо правоту, ни на объективность (так как субъективно по определению). Тем не менее, я полагаю, что имею достаточно наигрыша в формате большей частью представленных (и не представленных) в списке Брэда дек для того, чтобы сделать собственные выводы о метагейме. Мое мнение может звучать резко или даже насмешливо, но, поверьте мне, - это просто ареол письменной речи. На самом деле я очень уважаю Нэльсона как игрока. Не собираюсь оценивать ничей уровень игры\знания формата, просто скажу, что у меня есть сомнения на счет того, сколько партий сам Брэд (и любой другой голд+ про за оооочень редким исключением вроде Сэма Парди, Патрика Чапина и Сэма Блэка, например) отыграл в последней итерации метагейма, который, к слову, за последние полгода массивно шифтился аж три раза. К делу, ан гард. Во-первых, список, который построил Джек который представил Брэд, для меня содержит откровенные ошибки, наличие которых я могу объяснить разве что личными знакомствами автора с очень крутыми пет-пилотами, которые просто повлияли на его мнение. Колоды вроде 8рак, Эльфов и Дега пиромансера имеют настолько кривой спредшит винрейта (которые можно подсмотреть в ссылках в профильных темах на сальве или проверить самому), что ставить их в один ряд с тенью, троном, шифтом и афней весьма неоднозначный подход. Про пограничные чойсы вроде ДнТ, блю мун и Джанд тени я могу сказать, что вариативность тут крутится, в основном, не вокруг парингов, а вокруг качества ваших раздач, что делает их положение в списке, по крайней мере, допустимым. Во-вторых, ранжировать что-то в каком бы то ни было порядке аж до 20 места, на основе «своих ощущений от последнего тестинга» (с) – это дилетантство и популизм. Для таких вещей есть статистика (см. ссылки на нексус, мтгтоп8 и т.д.) и статистика эта сильно отличается от того, что предлагает Брэд. Можно рассматривать его рейтинг как прогноз, но тогда я ставлю под вопрос профессионализм прогнозиста, который не удосужился хотя бы сегментировать свой прогноз по категориям, чтобы не выглядеть нелепо. В третьих, УР-шторм никогда до бана\анбана\выхода новых стейплов не будет тир 1 колодой в модерне. Забудьте про это. Грейвхейт лежит в каждом сайдборде, а мимо грейва в летальный грейпшот колода крутится с 6-7 карт и 4 земель на столе играя с диваном. Ранняя закрутка в гоблинов в современном модерне предполагает три атак фазы минимум, что обычно используется как сэтап летальной закрутки через пиф. В остальном, если вы смогли выиграть не покастив гифты, то вам очень повезло, таких партий будет крайне мало даже против не особо интерактивных оппонентов вроде аффинити и бурна. Любой интерактивный матч для вас серьезная проблема, так как все интерактивные деки играют мейновым дизрапшном будь то чалис, дискард, контра или грейвхейт в виде реликов. Прибавьте к этому тот факт, что все без исключени интерактивные деки первых тиров имеют счетчик на второй-третий ход, который за пару атак отправляет вас сайдится и расскажите мне про тир1 шторм после пары дейликов 0-2. Если бы формат был исключительно о шифтах\тронах\контролях – вопросов нет, шторм сложно обогнать таким декам. Но формат диверсифицирован и дизрапшн вы будете встречать чаще чем хотелось бы, а с этим линейный план современного шторма справляется очень и очень плохо прежде всего из-за отсутствия гибкости билда. Все эти факторы говоря мне лично только о том, что Брэд как и многие другие прошники (тот же Мэнфилд, Лакс и т.д.) играют модерн по фану через пень колоду. Тратят на это мало времени и только сейчас начали раскачиваться в смысле подготовки. Поэтому они все спрашивают друг друга про декчойсы, дают десятки полярно различающихся мнений и выступают на крупных эвентах сообразно качеству своих топдеков, проигрывая уверенные матчапы и даже мирроры ноунеймам, просто потому что «искать гост квортер было лень» (с). Так вот не слушайте их. Слушайте статистику. Что касается честных колод в диверсном метагейме, сильных и слабых пилотов тени, результатов деки на эвентах и волатильности ее результатов – давайте проведем алегорию. Что делать бедным шотландским пейзанам, когда местный лорд получил от сюзерена право первой ночи и планирует имбридить их к чертовой бабушке с их честными деками и комбат фазой? Можно как все венчаться в лесу по ночам, а потом под пенистое хохотать над бифитерами по местным фнмчикам кабакам. А можно как образованный Уильям Уоллес работать головой и организовать свои ресурсы правильно. Брэд (как давнишний пилот тени) правильно описывает проблему диверсити в модерне – нужно в сайде иметь 50 слотов, но почему-то неправильно ее решает (точнее вообще не решает). Есть два классических пути решения этого вопроса. Первый – увеличить количество фильтрации в деке (что делали на прошлом пике популярности и результативности деки, до принта опта, положив в деку sleight of hand), так нам проще копать нужные ответы и этих самых ответов много не надо. К сожалению, сейчас на это не так немого времени, так как мидренджовые эльдрази уступили место т3-т4 хеймейкерам и ответы желательно иметь под рукой или хотя бы на дистанции 1 кантрипа. Для этого существует второй способ – вы оцениваете мету по любому шаблону, который вам нравится, и делаете отсечку по популярности, расчитывая на 4-5 категорий хейта. Самоцитированием заниматься нехорошо, но у меня на Гноме где-то была статейка о конструировании сайдборда в широкую мету. Скажем, если бы я завтра поехал гриксис тенью на крупный эвент в Америке, то я бы, расчитывал на сайдбор в виде 3-4 слота грейвхейта, 4 слота хейта манабазы, 3 слота артхейта, 1 софт свипер, 2 слота Disdainful stroke, 2 слота Бруталити. Как вы могли догадаться, ключевыми тут являются категории. Все что вам нужно лежит минимум в 3 копии (техрепринта). Этот сайдборд обеспечит вам солидную помощь в матчах с 60-70% метагейма, учитывая, что вы не извращались с мэйном. Да, вы скорее всего никогда не выиграете у «1%-дек» вроде боглов, солемнити комбо, мартиры, сан энд мун и т.д. Но при этом у вас также есть матчи, где сайдится вообще смысла нет особенно вроде инфекта, каунтерс компани и т.д. Просто колода очень четко ориентирована на игроков вроде Дюка, которые способны анализировать ситуацию вне зависимости от эмоцональной окразки и не ориентируясь на результат. Да, вы вполне можете закончить эвент 8-8, но по статистике ваши шансы на паринги, где у вас хороший сайдборд с похожей сборкой будут значительно выше чем шансы играть весь турнир с боглами и мартирой. Более того, весь хейт в вашу сторону известен и если вы не щелкаете клешнями, то правильные сайдборд, мулиганы и правильные тотсизы – ваш ключ к успеху. Гриксис тень максимально честная дека, но как любая кантрип-бейзд колода, она очень требовательна к тому, как вы распоряжаетесь ресурсами, при этом, стоит понимать, что она и вознаграждает за правильную стратегию очень высоко. Напоследок хочу выразить свое фи Нэльсону, который ставит в топ колокола, очевидно забыв, что трон, шифт, компания и хуманы – это очень потные матчи и в целом в его топ10 больше плохих для лантерна матчей чем во всей остальной мете. Я уже молчу про то, что без 4х иголок у трона просто нельзя выиграть никак пост сайд, а у тени между реджекшном, денаялом, сюрджиком, командой, снапом, лилианой, бай форс и еще пачкой релевантных ответов выиграть вообще нереально (предположим, что у нас всегда на стартовой лучи и дискард не парит), если не верите мне, почитайте Канистера, матч хуже чем с бурном. Но вот при колоколах в топ 5 шторм как-то выбрался на вершину метагейма, при том, что матч лантерн-шторм где-то в районе 80-20 с джанд версией и почти не выигрывается с синей версией. В общем, не все правда, что на заборе написано. Хотите играть честными деками? Играйте. Только подходите к вопросу с терпением и умом. Как Уильям Уоллес.
  11. «Божечки! Таким ...ом ещё выиграл. Респект и уважуха» Евгений Щётка, чемпион 2017 Часть 1. О турнире, мысли о формате и деклист Итак, в прошлый викенд в московском клубе «Единорог» прошёл двухдневный «дейлик с повышенным призовым фондом» - ЧР по модерну, в котором приняли участия 119 игроков из разных городов России и Белоруссии. В напряжённых схватках (7 турах) первого дня во второй день отобрались 27 игроков, которым предстояло сыграть 5 раундов швейцарки, а потом топ-8 навылет, чтобы определить нового чемпиона РФ по модерну на 2017-18 год. Турнир сопровождался онлайн-трансляцией (за что ребятам отдельный респект), а так же строгим, но справедливым и квалифицированным судейством. Лично мне атмосфера турнира напомнила участие в небольшом европейском ГП (эх, давно никуда не ездил...), что способствовало росту спортивной мотивации и желания побеждать. Так же было приятно повидать старых приятелей, друзей и "коллег по скверику" на крупном (для нашей страны) турнире и пошлепать календариками. Все кто участвовали думаю согласятся, что организация турнира была на высоком уровне, и у меня остались исключительно положительные эмоции от сего мероприятия (ну и много-много паков MM2). Разнообразие колод второго дня, полагаю, говорит о том, что модерн здоровый, вариативный и интересный формат. Кто-то, возможно, в связи с этим назовет модерн рандомным форматом (с чем я в корне не согласен). Не формат, а сама механика игры обладает определённой степенью рандомности, но при правильном подходе к колодостроению можно (и считаю, нужно) найти оптимальные тактики взаимодействия с филдом и план на победу, что позволяет снизить уровень нежелательных случайностей, заложенных в механику игры. Так что победа "непопулярной колодой", как я считаю, является прямым подтверждением моей точки зрения относительно формата. Выбор колоды и её результативность напрямую зависят от вашего понимания (предвидения) меты. Как я уже не раз говорил, колода должна нравится, и нужно уметь ею играть (не забывать, например, про Rest in Peace на столе и не разыгрывать спелы с 2-манакостом при собственном чалисе на 2... эх и такое бывает при отсутствии должной концентрации или состояния переутомления). Однако, не стоит забывать про критическое мышление (колода на скелетах-крысах-шаманах - "лети, скелетик, лети!" - может вам нравится, и все ваши оппоненты на кухне повержены, но делает ли это её конкурентоспособной на большом турнире против колод Tier-1, с которыми вам непременно предстоит встретиться?). Внимательно проанализируйте мету и оцените на сколько ваша колода готова противостоять основным угрозам формата и какие угрозы готова выставить сама. Будьте готовы держать удар, но не перезакладывайтесь - формат разнообразный. Тем не менее, не смотря на широкий спектр механик и вариативности дектехов, во втором дне преобладали устоявшиеся архетипы: Eldrazi, Death's Shadow, Affinity и Junk(d) , что мне, как игроку, не вылезавшего из берлоги с полгода, было лишь на руку. Всегда комфортнее играть с колодой, чей лист плюс-минус знаком и неприятные сюрпризы, на которые не закладывался, маловероятны, а главные угрозы известны. К тому же со всеми вышеперечисленными архетипами (не считая афни на ходе) я считаю матчи плюсовыми. Однако, как выяснялось позже, неприятные сюрпризы мне начала преподносить именно моя колода в связи с недавними изменениями в правилах относительно кровавой луны и сплит карт. Но об этом чуть позже. Ладно, не буду больше томить вас словоблудием. Перейдем непосредственно к листу моей колоды Nahiri BOOM (да-да, именно так я её называю, не «Sun and Moon» или «РВ призон Борос контроль», а NAHIRI BOOM) … барабанная дробь … Лист в студию! ... БУМ! Nahiri BOOM by Max Zrelov 4 Temple of Triumph 3 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 4 Arid Mesa 2 Marsh Flats 4 Flagstones of Trokair 5 Plains 1 Mountain 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void 4 BoomBust 1 Tormenting Voice 4 Lightning Helix 4 Blood Moon 3 Anger of the Gods 1 Ajani Vengeant 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Nahiri, the Harbinger 2 Wrath of God 2 Goblin Dark-Dwellers 1 Emrakul, the Aeons Torn Sideboard 1 Anger of the Gods 2 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Wrath of God 3 Rest in Peace 2 Hallowed Moonlight 2 Molten Rain 2 Stony Silence 1 WearTear Засим пока откланяюсь. Изучайте деклист. Продолжение следует…
  12. Привет. В минувшие выходные состоялись последние перед модерновым Протуром (которого мы очень ждем после двухлетнего перерыва) Гран При. В Мадриде турнир был командным. Победила команда, игравшая Абзан-Компанией, Титан-шифтом и УР-Штормом. В финале была команда Колокола, Титан-шифт и Эльфы. Полуфиналисты: Абзан, Трон и УВР-Контроль, а также УВ-Контроль, Гриксис-Тень и Абзан-Компания. Деклисты топ-4. Бонус: Деклисты еще двух команд. Зомби внутри! В Оклахоме турнир был индивидуальным. Выиграл Титан-шифт. Деклисты Топ-8, Деклисты 9-32. Топ-8: 3 Трона, 2 Титан-шифта, 1 Конец, 1 Дредж, 1 УВР-Брич (1-е место после швейцарки) 9-32: 4 УВР-контроля 3 Трона 2 УВ-Контроля 2 Эльдрази-Трона 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 1 Эльфы 1 Гриксис-Контроль 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Общая статистика по архетипам на топ-32: 8 Тронов (включая Эльдрази-троны) 8 Ux-Контролей (4 УВР, 2 УВ, 1 Гриксис, 1 УВР с брич-комбой) 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 2 Титан-Шифта (оба в топ-8) 1 Эльфы 1 Конец 1 Дредж 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Как видно, подавляющее большинство получили Троны и синие контроли. Конечно, это вовсе не повод банить кусок Трона (трон несложно похейтить), но точно повод задуматься над вашим декчойсом на ближайший крупный турнир по Модерну. У Титан-шифта кажется неплохой матч с тронами. Обсуждаем!
  13. Всем привет! Продолжим наше увлекательное путешествие по просторам модерна. Для сегодняшнего видео я, как и обещал в прошлый раз, выбрал абзан мидрендж. Играл я следующим дек-листом: Abzan Midrange Instants and Sorceries 3 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 3 Fatal Push 3 Path to Exile 2 Abrupt Decay 1 Maelstrom Pulse 1 Collective Brutality 3 Lingering Souls Planeswalkers 1 Liliana, the Last Hope 3 Liliana of the Veil Creatures 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 1 Anafenza, the Foremost 4 Tarmogoyf 2 Siege Rhino Lands 4 Windswept Heath 2 Overgrown Tomb 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 4 Blooming Marsh 1 Plains 2 Swamp 1 Forest 2 Shambling Vent 1 Hissing Quagmire 4 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats Sideboard 3 Fulminator Mage 1 Collective Brutality 2 Stony Silence 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Nihil Spellbomb 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Kitchen Finks 2 Grafdigger's Cage 1 Damnation Пожалуй, стоит прокомментировать своё решение играть конфидантами вместо флейеров. Одна из основных причин состоит в том, что у нас не всегда бывают выгодные атаки. Да, у нас много ремувала, чтобы расчищать путь для своих существ, и есть немало колод, которые вовсе не играют существами, но в ряде матчей у нас может не быть выгодных атак в течение долгого времени, а когда они наконец появятся, значит, мы уже по сути выиграли. В таких ситуациях флейер просто стоит на столе (и хорошо, если в качестве существа 4/4, а не 2/2), в то время как конфидант приносит карты, помогающие прервать это "Стояние на Угре". Плюс, в абзане больше лайфгейна в мейне (носороги, бруталити), так что риск от игры конфидантами сравнительно небольшой. Прочие особенности билда, а также общие преимущества и недостатки игры белым цветом обсуждаются в начале и в конец видео. Лига с Абзаном Оглавление: 00:00 - Вступление и дек тех; 11:50 - Матч первый против UWR Tempo; 37:00 - Матч второй против гоблинов; 1:00:06 - Матч третий против UWR Tempo; 1:37:10 - Матч четвёртый против RG Scapeshift; 1:59:10 - Матч пятый против Mardu Midrange; 2:15:55 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  14. до
    Хай! Хочу потестить новых и необычной формат стрима! К несчастью Визарды не позволяют рестримить их мероприятия, поэтому я буду комментировать ГП Оклахома Сити без вывода изображения турнира на экран Так что тебе понадобится 2 экрана)) 1 для моего канала + чатика и 1 для ГП! Давайте просто попробуем что из этого получится)) В любом случае я буду использовать 2 камеры!) Я считаю, что это отличный способ пообсуждать турнир в режиме реального времени!)
  15. crokodil

    GP Madrid (team modern)

    до
    В эти выходные пройдет ГП в Мадриде. Формат "Team Modern Constructed". Нельзя иметь одинаковые карты (кроме базиков) в разных колодах. Едет несколько наших команд. Я не знаю их чойсы, надеюсь они сами зайдут и напишут. Болеем.
  16. По материалам http://modernnexus.com: November Metagame & Announcements Бонусом: непобедимое тяжелое УВ из твиттеров:
  17. до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper В эту пятнуцу(второй день на этой неделе) буду стримить модерн в Роге вместе с неожиданной гостьей! Заходите, будет круто!
  18. Всем привет. Я в магии недавно, около полугода, очень нравится дека mardu nahiri, подскажите, плиз, наиболее эффективный и актуальны, на ваш взгляд, лист для неё в реалиях на конец ноября 2017 года. Видел много листов разных, но у меня нет большого опыта в магии, хорошенько опробовать и потестить я не могу и не с кем. Я понимаю что марду нахири - такой деки нет, у меня у самого кардпула хватает на сразу 3 т1 деки(тень, бурн, увр), но душа к ним не лежит, хочу играть конкретно этой декой. Помогите, плиз, кому интересно. Спасибо. PS. Надеюсь куда нужно тему положил...
  19. Введение В этом небольшом гайде речь пойдет не об архетипе BGx, как таковом, а о колоде Abzan Midrange. И это даже не столько гайд, сколько заметка о текущем билде. Почему именно Абзан? Во-первых, примерное представление о том, что такое BGx, если почти у всех: "честная" мидрейндж колода, состоящая из хороших карт, ее цвета - черный, зеленый и белый/красный/синий. Во-вторых, карты Lingering Souls, Path to Exile и Stony Silence обладают запредельным для модерна паверлевелом. В третьих, bloodbraid elf все еще забанен, а значит джандом можно не играть. В четвертых, синий цвет не нужен. Деклист Большинство листов за небольшими расхождениями сегодня выглядят вот так: Abzan Planeswalkers 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creatures 2 Scavenging Ooze 3 Grim Flayer 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker Spells 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 3 Fatal Push 3 Path to Exile Lands 3 Blooming Marsh 1 Forest 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 2 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 2 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard Sideboard 2 Collective Brutality 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Engineered Explosives 3 Fulminator Mage 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Surgical Extraction 1 Nihil Spellbomb 2 Stony Silence Итого в мейне есть: 17 существ 7 карт точечного дискарда (Бруталити тоже дискард) 10 карт точечного ремувала (Бруталити тоже ремувал) 4 Плейнсволкера 23 земли. Ответы на вопросы 1. Где Dark Confidant? Дело вкуса, но практика подсказывает, что Grim Flayer лучше. В такой широкой мете, как в модерне, когда можно сыграть 9 туров с 9 разными колодами, чаще кард-селекшн сильнее слепого кард-дрова. Grim Flayer помогает найти нужную карту, и это во многих случаях действительно важно. 2. Где Tasigur, the Golden Fang? Тасигур, безусловно, очень сильное существо, которое способно выиграть игру в одиночку. Однако, как бы круто он ни смотрелся на бумаге в связке с Grim Flayer, он по факту частенько подводит своим делв-костом, разрушая драгоценное кладбище от душ и делириума. Впрочем, про него не стоит забывать (возможно, он первый кандидат на замену Трэкеру). 3. Почему 3 Лилианы старых и 1 новая? Новое правило плейнсволкеров наконец-то решило казавшуюся нерешаемой проблему провисания одной из Лилиан на руке, когда другая в игре. Теперь можно инсталлировать обеих и получать от этого целое море новых бонусов. 4. Зачем Tireless Tracker? Это новая мода, которая, как мне кажется, скоро сойдет на нет. Когда в колоде появился Трэкер, в модерне очень мало играли картой Lightning Bolt. То есть, Трэкер убивался за 1 ману только картой Path to Exile и револтом Fatal Push. А стоило Трэкеру выжить - он давал колоссальный КА. Но времена меняются и Трэкер стал более уязвимым к Болту (в мете с приходом Хуманов появилось больше УВР-ов). Так что будьте готовы к тому, что этих друзей придется переместить в сайд, либо совсем отказаться от них. Как замена - уже упомянутый выше Тасигур. 5. Как выиграть у Трона? Никак На самом деле можно, об этом во второй части расскажу. 6. Но самый главный вопрос звучит так: как выигрывать сейчас этой колодой? Ответ такой: изучайте метагейм. Чтобы чаще побеждать, придется тщательно изучить все более-менее существующие колоды Модерна. Вы точно должны знать, какую карту может разыграть оппонент в данный момент, может ли он убить вас прямо сейчас итд итп. Абзан - колода, строящая свою стратегию исходя из соперника и имеющая массу способов взаимодействия с ним. Планируйте действия оппонента, старайтесь предугадать развитие событий на столе на пару ходов вперед, бережно распоряжайтесь ресурсами дискардом и ремувалом (важно понимать, какое существо нужно убить в данный момент, а каким можно пренебречь). Сайдборд: В сайдборде абзана традиционно лежат максимально универсальные карты. Сейчас дела обстоят примерно так: 2 Collective Brutality - Бурн, миррор (особенно, если оппонент играет Конфидантами), любая комба, любые контроли, любая агра. Короче сайдится против всего, кроме Теней, Колоколов и Тронов. 1 Maelstrom Pulse - против не очень быстрой агры, Афни, миррора, плейнсволкеров, Колоколов, Теней, Тошнилки и любых честных матчей. 1 Damnation - агра, миррор, Тень, Афня, Эльдрази. 1 Engineered Explosives - агра, афня, тень, миррор, боглы, 8-рак, шторм (против гоблинов) 3 Fulminator Mage - биг-мана колоды (Скейпшифт, Трон, Амулет), УВР-контроли. Можно посайдить против бурна. В мирроре - только если ничего лучше нет. 2 Gideon, Ally of Zendikar - любой гринд, контроли, комба (Гидеон - очень быстрый счетчик) 2 Surgical Extraction - Дредж, Шторм, Колокола, Реаниматоры, Тошнилка, Скейпшифт, Трон. 1 Nihil Spellbomb - Дредж, Шторм, Тень 2 Stony Silence - Афня, Колокола, Трон Бонус. Как играть Лилианой? Liliana of the Veil - один из самых сильных (если не самый сильный) плейнсволкеров Модерна. Все три ее абилки прекрасно работают против самых различных колод, создавая оппонентам огромные проблемы. Есть несколько деталей, о которых стоит рассказать. 1. +1 абилка Лилианы дискардит в том числе и вас. Не забывайте, что разбивая руку оппоненту, вы обязываете себя делать тоже самое. Не дропайте земли, если нет прямой необходимости - лучше скидывайте их под Лилиану. 2. Абилки Лилианы НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать здесь и сейчас. Звучит очевидно, но я все равно это подчеркну. Вы можете разыграть Лилиану и ничего с ней не делать. Вовсе не обязательно скидывать свои хорошие карты под первую абилку. Так зачем это делать? Оставьте ее с тремя жетонами лояльности. Вы просто правильно используете свою ману - на следующий ход вы сможете разыграть несколько других заклинаний или же одно, но дорогое. 3. Если вам кажется, что у оппонента есть в руке Cryptic Command, то убедитесь, что в момент активации плюсовой абилки Лилианы вы: Имеете больше нуля карт в руке (чтобы не подискардить Лилиану, когда вам ее побаунсят) Имеете 1BB, чтобы перекастить Лилиану в этом же ходу (если оппонент конечно не разыграл Команду в конце вашего хода). 4. Лилиана на кладбище - это +1/+1 для Tarmogoyf и +1 делириума для Grim Flayer. 5. Если вы играете против Трона или Скейпшифта (УВР-контролей тоже касается), ультимэйт Лилианы нужно разыгрывать сразу, как только появится такая возможность. Жадность в виде отсрочивания ультимэйта на один ход может стоить вам партии. 6. Если вы билдите манабазу Абзана, билдите ее так, чтобы на третий ход всегда иметь возможность разыграть Лилиану. 7. Leyline of Sanctity не блокирует +1 абилку Лилианы. Но блокирует две другие абилки. 8. Играя против Боглов или Инфекта, помните про Dryad Arbor, которую оппонент может найти, взорвав фечку вреспонс на активацию минусовой абилки Лилианы, и пожертвовать вместо другого важного существа. 9. Ни в коем случае не отсайживайте Лилиану в мирроре. Даже несмотря на Lingering Souls, Лилиана остается одной из ваших самых сильных карт. Во второй части будет сайдборд-гайд против большинства популярных колод. Пока на этом все. Играйте Абзаном, желательно Носорогами с топдека.
  20. Модерновый сезон завершился, в разных городах состоялись РПТКу. Деклисты можно найти на мазершипе (внизу) Коллеги с Реддита проанализировали метагейм этих турниров, и вот что получилось. Affinity - 23Eldrazi Tron - 18Titanshift - 16Storm - 15Abzan Counters CoCo - 12Humans - 12Grixis Shadow - 11UW Control - 9Jeskai Geist - 8Traverse Shadow - 8Dredge - 8UR Breach - 7Abzan - 7Burn - 6Jund - 5Lantern - 5BW Taxes - 5GR Vengevine - 3Mono W Taxes - 3Jeskai Control - 3BG Tron - 3BR Moon/Control - 3BG Rock - 3Infect - 3Ad Nauseum - 3Grixis Control - 2Knightfall - 2GR Tron - 2Elves - 2GW Value - 2Bant Counters CoCo - 1Grishoalbrand - 14C Scapeshift - 15C Zoo - 1UW Taxes - 1MonoU Merfolk - 18 Rack - 1Esper Mentor - 1Bogles - 1Bant Drazi - 1RG Ponza - 1Grixis Delver - 1Skred - 1BW Zombies - 1Bant Spirits - 1
  21. OlegtheSuper

    Стрим модерна в Роге

    до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper Ищу человека, который желает покомментить со мной эту среду!)
  22. Mister Full-House

    MKM Hamburg

    до
    И снова Германия, на этот раз Гамбург. Особо увлеченные могут попробовать закомбить с ГП Бирмингем, разница в турнирах - 4 дня. http://series.magiccardmarket.eu
  23. Mono U Creature 4 Thing in the Ice Enchantment 3 Metallurgic Summonings Spells 3 Выборочная проверка 2 Эфирный расплав 4 Remand 4 Condescend 4 Mana Leak 4 serum visions 4 выбор 2 peek 2 Negate 2 logic knot 2 Think Twice Lands 20 Island Sideboard Всем привет ! Решил запостить казуальную дечку, которая находится в прпоцессе модификации Поиграть контролем хочется, но все дорого. Поэтому мой выбор пал на Mono U Thing in the Ice Думаю всем понятно, какая же основная задумка у этой колоды Сразу хочу напомнить, что колода бюджетная и постится в разделе Casual Перейдем к разбору колоды Win Condition: Thing in the Ice - первый и основной "винкон". Идеально раскрутить можно перед комбат фазой или во второй мэйн( чтобы начать атаковать ) Никогда не раскручивайте сразу все 4 коунтера ( а для самого флипа надо все 5) т.к. одна отмена и плакал ваш 7/8. Так же не играйте нечто на 2 ход, если играете против агро деки. Вы можете сблочить, но любой урон добьет сущетство. Metallurgic Summonings - второй "винкон" , план Б. Если не получилось разыграть Thing in the Ice,то в лейте нам поможет генератор существ. С одной стороны, в колоде много "легких" существ, но вдвойне приятно еще и получать бонус. Правило разыгрывания: не играем на всю ману, лучше поставить на 8 мане, что бы, если что отконтрить спелл, мы и спелл законтрим и кричу для блока/атаки получим. Заклинания: Проблема моно U колод - мы не можем отменить первые дропы, но решение проблемы есть. Выборочная проверка - позволяет нам вернуть кричу за единичку и проскраить 1. Против бурна,эльфов, инфекта очень хорошо зхаодит. Эфирный расплав - хорош, как и в лейте так и начальной игре. Если выбирать между двумя этими картами, то я бы играл в 3 Выборочная проверка и в 2 Эфирный расплав Remand- назовем это "бюджетная криптик комманд". Negate - хорошо играет в матчах против контроля Condescend- отменяем и смотрим картишки Mana Leak - Отмена в начале игры serum visions - стейпл добор Через выбор ищем новые карты peek - смотрим руку рассчитвает сколько маны нужно для заклинаний для отмены Стратегия: Так как же нам играть на этой колоде? Наша задача найти к 5 ходу наши карты для победы , Наша колода состоится из гибких карт, то есть, где функция+предскажите, а некоторые карты дают нам функция + добор. Главное знать своего соперника и рассчитать каким винконом вопсользоваться Против агроты лучше уйти в лейт (Metallurgic Summonings) , а с мидрейндж и контроль сыграть от Thing in the Ice ( чтобы раньше их получить преимущетсво) Итог: Ищем нужные карты Metallurgic Summonings + Thing in the Ice, через большое количество добора. Это моя первая статься, так что хотелось бы увидеть конструктивную критику по самой колоде и по написанию самой статьи
  24. Всем привет! Я давно хотел записывать и публиковать видео своей игры в Magic Online, а на днях получил повод, подтолкнувший меня к тому, чтобы всё-таки заняться этим делом. На чемпионате России по модерну я решил играть джандом и своим выбором разочарован не был, однако некоторые мои оппоненты, а также просто случайные зрители, были удивлены моим декчойсом. Мне же захотелось показать, что в зависимости от конкретной меты, джанд всё ещё может быть достойным выбором для серьёзного турнира. Поэтому сегодня вас ждёт видео моей игры этой колодой (лист близок к тому, чем я играл на чемпионате), в дальнейшем же я планирую продолжить публиковать видео игры в модерне и других форматах, если идея покажется интересной почтенной публике. Для удобства навигации к данному посту, а также к самому видео прилагаю отметки, указывающие на начало того или иного значимого фрагмента: 00:00 - Вступление и дек тех; 09:06 - Матч первый против Бэнт Эльдрази; 42:26 - Матч второй против GW эльфов; 1:08:27 - Матч третий против дреджа; 1:29:59 - Матч четвёртый против UR шторма; 1:54:10 - Матч пятый против BUG Фей; 2:15:03 - Заключение. Дек-лист скриншотом:
  25. Приветствую. Вот и прошел ЧР по модерну, а значит, пришло время о нем отчитаться. Приятного чтения! Событие многообещающее, призы хорошие, уровень обещал быть высоким… Воронеж не мог оставаться в стороне и благополучно отправил команду из двух человек представлять город на этом турнире. Декчойсы были сделаны следующие: Affinity и Naya Burn. Формат поощряет проактивность, предлагать угрозы в нем куда проще и приятнее, чем превозмогать в первой партии против нереально широкого филда и насиловать сайд, пытаясь ужать 30 матчапов в 15 слотов. Выбор очевиден. Affinity 4 Ornithopter 2 Memnite 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 4 Steel Overseer 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Epherium 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast 1 Welding Jar 4 Darksteel Citadel 4 Inkmoth Nexus 4 Blinkmoth Nexus 3 Spire of Industry 1 Glimmervoid 1 Mountain Sideboard 2 Thoughtseize 2 Spell Pierce 2 Ghirapur Aether Grid 1 Etched Champion 1 Dispatch 1 Natural State 1 Blood Moon 1 Grafdigger’s Cage 1 Ancient Grudge 1 Eidolon of Rhetoric 1 Whipflare 1 Bitterblossom Конечно же, любой более-менее значимый турнир требует подготовки, во время этого процесса можно получить больше знаний и представления о конкретном матчапе, чем во время самого турнира, так что ее я тоже распишу довольно подробно. Этот отчет в основном для местных воронежских читателей – модерн в городе развивается неспешно, полагаю, из-за высокого порога вхождения в формат, поэтому, надеюсь, что, почитав о том, как весело играть в модерн, потенциальные игроки превратятся в регулярных. Приступим. «Так, до чемпионата неделя, я успею сыграть с тир-1 gauntlet’ом, парочкой тир-2 и погонять несколько сильно плохих постсайд матчей.» В рамках подготовки было сыграно где-то по 10 матчей с бурном, гриксис тенью, эльфами и БВ налогами. Вывод: налоги – бай, остальное в плюс. Вооружен и опасен, к 5-0 в первый день готов. «Будет 0-3-дроп. Нет, не так. Налоги дадут и 1-3.» Что же вы имеете в целом, выбирая аффинити в качестве своего оружия на турнир? Плюсы: · 90% винрейт первой партии; · быстрые матчи; · простые решения. Минусы: · много муллиганов; · хейт в голову после сайда; · возможность паринга на миррор (отменяет все 3 плюса). По матчапам: Бай – БВ налоги, Мерфолки, Трон (без эльдрази); Плюс – Тень, BGx, Хуманы, Бурн, Эльдрази-Трон; Ровно – Аффинити, Компани; Минус – УВР, Шторм, Тошнота; Доставка бая – Марду. С теорией разобрались, выезжаем. Колоду предоставил Alsten. Ехали страшным поездом, который зато прибыл в 10 утра, и нам не пришлось сидеть в МакДаке с 7 утра, как это обычно было раньше. Уже в поезде понял, что оставил дома Etched Champion и Welding Jar. Чудесно, пришлось купить на месте. Объявление, рассадка, паринги! 1 тур, BG chordless elves. Нестандартный билд без аккордов (оппонент рассказал после матча), мысли о наличии которых заставляли принимать не самые оптимальные решения. Первая партия легко остается за мной. «Эх, хорошо, что тестился, так круто играл вокруг аккордов, все предусматривал.» Во второй меня втаптывают две компании за двумя Shaman of the Pack в сумме. В третьей муллиганюсь, получаю медленную руку. Так как консистентность эльфов в первые 2 хода максимальная, к третьему ходу вижу напротив серьезный стол и открытую ману на компанию. Понимая, что времени у меня очень и очень мало, решаю поклевывать ядом потихоньку. Комбат проходит без проблем, во вторую главную даю равагера. В конце хода опп резолвит компанию за парой ванильных эльфов, я же делаю огромный ядовитый нексус, жертвуя равагера – если не Reclamation Sage с компании или аккорда, нексус насмехается над многими ответами – декеем, коррозией, рекламейшеном в мейн-фазу. Сработало, отравил насмерть на следующий ход. 2-1 // 1-0 2 тур, Naya Burn Базовая первая, бурн летел в существ, так как у меня была нечестная стартовая с моксом; одно из них наконец выжило и вооружилось шапкой. Во второй оппонента подкрючивает, а Steel Overseer не прощает. 2-0 // 2-0 3 тур, BW Eldrazi & Taxes Зачем-то оставляю плохую руку, там показывают виаль-скуллер-стрэнглер, мда. Но на моей стороне раздел «Матчапы», так что первую выиграл. Оппонента подкрючивает, даю сотсиз, скидываю Zealous Persecution. Затем поставил Steel Overseer и быстро забегал, больше сайдовых карт там не подняли. 2-0 // 3-0 4 тур, Eldrazi Tron. Плохо запомнил игры, стандартные Т4 и Т3 победы на месте. В этом туре видел самые адские руки за оба дня, перед оппонентом извинился. 2-0 // 4-0 5 тур, Eldrazi Tron. Кубик проиграл, трон дает чалис на 0. Печально, так как моя рука имела 3 нулевых дропа. Из-за этого очень медленно раскастовываюсь и проигрываю Endbringer’у. Во второй оппонент кладет темпл на первый, я на свой второй ход даю сотсиз: Eldrazi Temple, Wastes, Walking Ballista, Thought-Knot Seer, x3 Reality Smasher. «Надо будет список матчапов подправить.» Ну скидываю кнот-сира, делать нечего. В течение этой игры Steel Overseer и его друзья героически боролись с тремя смешэрами и даже убили их, потеряв несколько бойцов. Кое-как стабилизировавшись в низких хитах, начинаю потихоньку атаковать, но тут в меня летит четвертый Reality Smasher. «Ну я тебя понял…» Подписал слип. 0-2 // 4-1 6 тур, BW Eldrazi & Taxes В первой классика жанра – БВ просто не успевает. Сайжусь точно так же, как и в 3 туре. Во второй игре оппонент агрессивно муллиганится до Stony Silence, но получает только манабазу из Ghost Quarter. Так бывает, что поделать. 2-0 // 5-1 «Отчет напишу точно.» День 2. 1 тур, бай. «Что же я теперь напишу в отчете? Засмеют же…» Смотрю миррор аффинити в исполнении Андрейчикова и Привалова. «Не хотел бы я там сидеть…» бай // 1-0 2 тур, RW Prison «Sun and Nahiri? Chandra boom? Boom and Moon? Что-то вот вертится, а вспомнить на могу название… А, точно – RW Prison boros control, это оно, да.» На стартовые не жалуюсь, врас не показывают, сайдовых карт не поднимают во второй игре. Не жизнь, а сказка. 2-0 // 2-0 3 тур, Bant Vizier Company Первую базово выигрываю быстрой шапкой. Во второй быстро умираю от комбы, так как ремувал дал в спелл квеллера, поспешил, ошибся. В третьей, видя, что стол начинаю стремительно уступать, решаю идти all-in в яд-план. С мид-комбат компании летающих блокеров не показывают, поэтому спокойно делаю через равагера гигантский нексус, который убивает в одно касание. 2-1 // 3-0 4 и 5 тур – ID. Матчи топа были на камеру, там все видно, но некоторые моменты все же повторю для тех, кто не смотрел. Топ-8, GR Ponza В первой муллиган до 6, у оппнента – до 4. Жаль, что нормальной игры не получилось. Во второй довольно долго решал сложный Thoughtseize, как мне показалось, сделал все правильно. Steel Overseer, представлявший собой бэйт на градж, отлично справился со своей задачей, а Spell Pierce был использован по назначению, защитив критичную угрозу в ход последнего пуша в лицо. Топ-4, RW Nahiri Boom Первую выиграл, там был муллиган. Во второй ошибся, отдав не того равагера. Играя вокруг второго Lightning Helix, попал под Нахири. Перемудрил, видимо, был слишком занят обдумыванием игры вокруг Stony Silence. В третьей стараюсь показать Spell Pierce, которого в руке не было, но забываю главное – все же нужно оставлять оппоненту другие опции на победу, иначе он будет вынужден играть десперадо-врас прямо в потенциально контру просто потому, что больше его ничего не спасет. Загнав оппонента в тупик мощным столом, я в итоге переиграл сам себя. Получаю врас, после него убиваю луну сайдовой картой и решаю идти all-in в ядовитый нексус, делая его 4/4 и не оставляя на столе ничего. Логика проста – нексус уязвим к меньшему количеству ремувала, плюс я уже убил одну луну. Да и бить ядом нужно меньше, соответственно, аутов у моего оппонента будет тоже меньше. Проигрываю второй луне. Итог: ТОП-4. «Надеюсь, я там на камеру не сильно ошибался. Похоже на то…» Вот и все! Спасибо нашим воронежским магам за дечку и за то, что топили за меня, это реально чувствовалось. «Когда-нибудь научусь играть модерн.» P.S. Счетчик страшных хейт-карт, которые я одолел на этом турнире: Stony Silence - 0; Shatterstorm - 0; Ancient Grudge - 1; Creeping Corrosion - 0; Fracturing Gust - 0; Hurkyl's Recall - 0. Будьте клевыми, играйте аффинити и ничего не бойтесь. Пока, пока, спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...